%d0%b2%d0%b5%d0%ba%d1%82%d0%be%d1%80%d0%bd%d0%b0%d1%8f %d0%b3%d1%80%d0%b0%d1%84%d0%b8%d0%ba%d0%b0 PNG, векторы, PSD и пнг для бесплатной загрузки
Мемфис дизайн геометрические фигуры узоры мода 80 90 х годов
4167*4167
поп арт 80 х патч стикер
3508*2480
поп арт 80 х патч стикер
3508*2480
схема бд электронный компонент технологии принципиальная схема технологическая линия
2000*2000
Мемфис шаблон 80 х 90 х годов стилей фона векторные иллюстрации
4167*4167
80 основных форм силуэта
5000*5000
поп арт 80 х патч стикер
3508*2480
Мемфис бесшовные модели 80 х 90 х стилей
4167*4167
green environmental protection pattern garbage can be recycled green clean
2000*2000
поп арт 80 х патч стикер
3508*2480
набор векторных иконок реалистичные погоды изолированных на прозрачной ба
800*800
поп арт 80 х патч стикер
3508*2480
80 е брызги краски дизайн текста
1200*1200
милая ретро девушка 80 х 90 х годов
800*800
аудиокассета изолированные вектор старая музыка ретро плеер ретро музыка аудиокассета 80 х пустой микс
5000*5000
ценю хорошо как плоская цвет значок векторная icon замечания
5556*5556
be careful to slip fall warning sign carefully
2500*2775
скейтборд в неоновых цветах 80 х
1200*1200
happy singing mai ba sing self indulgence happy singing
2000*2000
Ретро ретро пиксель
4725*2658
Мемфис шаблон 80 х 90 х годов на белом фоне векторная иллюстрация
4167*4167
поп арт 80 х патч стикер
3508*2480
чат пузыри комментарии разговоры переговоры аннотация круг ба
5556*5556
Мода стерео ретро эффект 80 х годов тема искусства слово
1200*1200
мемфис бесшовной схеме 80s 90 все стили
4167*4167
retro tv hand painted tv vintage tv 80s tv
2000*2000
вектор скорости 80 значок
1024*1024
поп арт 80 х патч стикер
3508*2480
кодер кодирование компьютер список документ линии значок на прозрачных ба
5556*5556
Головной мозг гипноз психология синий значок на абстрактное облако ба
5556*5556
blue series frame color can be changed text box streamer
1024*1369
деньги долг финансы помочь кредит им значок на прозрачных ба
5556*5556
мемфис бесшовной схеме 80s 90 все стили
4167*4167
retro tv hand painted tv vintage tv 80s tv
2000*2000
ТВ игра 80 х в стиле ретро
1200*1200
поп арт 80 х патч стикер
3508*2480
поп арт 80 х патч стикер
3508*2480
ба конфеты шоколад
800*800
сердце сердцебиение любовь свадьба в квартире цвет значок векторная icon
5556*5556
black and white train icon daquan free download can be used separately can be used as decoration free of charge
2000*2000
поп арт 80 х патч стикер
2292*2293
крутой череп с типографикой мечты каракули иллюстрация для плаката наклейки или одежды паровая волна синтвейв эстетика 80 х годов
1200*1200
бесшовные красочные картины с геометрическими фигурами треугольников Мемфиса и прямоугольника формы фоновой текстуры 80 х годов 90 х годов стиль векторные иллюстрации для упаковки моды текстильной печати
3967*3967
поп арт 80 х патч стикер
2292*2293
поп арт 80 х патч стикер
3508*2480
Неоновый эффект 80 х годов Ретро вечеринка арт дизайн
1200*1200
в первоначальном письме bd логотипа
1200*1200
скидки до 80 векторный дизайн шаблона иллюстрация
4083*4083
поп арт 80 х патч стикер
2292*2293
поп арт 80 х патч стикер
2292*2293
Векторная графика.
Технология создания векторных рисунков в WordВопросы занятия:
· преимущество векторной графики;
· векторное изображение;
· последовательность действий при создании векторного изображения.
Витя: на прошлом уроке мы узнали, что самыми распространёнными способами представления изображений являются растровый и векторный способ. Причём для получения растрового представления изображение делят на точки и записывают цвет каждой точки. Для получения векторного представления изображение делят на простые фигуры, описывают их характеристики и взаимное расположение. Но что же хорошего в этой векторной графике?
Мы с вами уже знаем, что Растровый рисунок – это просто набор точек (пикселей) на экране. Например, этими точками нарисован мишка.
Если мы начнём увеличивать рисунок, то будет увеличиваться не мишка, а число точек рисунка.
Векторный редактор хранит не точки рисунка, а объекты. Для него мишка – это объект. Увеличение объекта даже улучшает мелкое изображение, так как можно использовать больше экранных пикселов для прорисовки деталей.
Витя: как же работает векторный редактор?
В наборе его инструментов те же линии, прямоугольники, эллипсы, что и в растровом редакторе. И приёмы построения этих элементов одинаковые.
Но, построив круг, растровый редактор «забывает» математику этой фигуры. Он хранит не круг, а цвета пикселей рабочего поля.
Векторный редактор, напротив, запоминает фигуру как набор данных для построения: координаты центра, радиус, толщину контура, цвет контура и цвет внутренней части.
Понятно, что, когда круг нужно увеличить в два раза, векторный редактор не станет «придумывать» точки, он просто построит новый круг с большим радиусом.
Растровый редактор каждую старую точку заменит четырьмя новыми, он работает отдельно с каждой точкой выделенного прямоугольника, он «не понимает», что нарисован круг.
Витя: Постой, постой! С кругом всё понятно! Но мишка – это не круг! Мишку радиусом не опишешь! У него вон сколько всего: и ушки, и глазки! Неужели есть формула для построения мишки?
Вот ещё одно преимущество векторного редактора: в нём можно получать новые объекты, группируя старые. Конечно, у редактора нет формулы для построения медведя, но мишка-то собран из «деталей», алгоритмы построения которых редактору известны.
Чтобы стало ещё понятнее, разгруппируем мишку на более мелкие объекты. Для этого нажимаем на рисунке правой кнопкой мыши и в открывшемся контекстном меню выберем
Давайте возьмём ещё один объект – мёд. Добавим его мишке и сгруппируем новый объект «мишка с мёдом»
Витя: получается, что объекты в векторном редакторе можно вычитать и складывать?
Вот именно! Ну а теперь, когда понятно, как работает векторный редактор, выделим список достоинств векторной графики.
Итак, 1 достоинство – это возможность преобразования рисунка и его частей (масштабирование, повороты, наклоны) без искажений.
2. Графический файл в векторном формате гораздо меньше по объёму файла в растровом формате.
3. Рисовать быстрее и проще: рисунок создаётся конструированием объекта из деталей – других объектов.
4. Любую часть рисунка (объект) в любой момент можно редактировать независимо от других частей (объектов).
5. Векторные редакторы способны прорисовывать детали с большой точностью (до миллиона точек на дюйм – а это сотые доли микрона).
6. Векторные редакторы быстрее, чем растровые, выполняют редактирующие операции.
Витя: значит, у векторной графики нет недостатков?
К сожалению, есть. Давайте рассмотрим и их.
1. Векторная графика ограничена в живописных средствах: получить изображение, подобное художественным полотнам или фотографиям, в векторном редакторе очень непросто.
2. Векторная графика страдает правильностью форм, линий, заливок. В современных векторных редакторах есть даже специальные инструменты, «ухудшающие» качество изображения. Работая такими инструментами, можно добиться более реалистичного вида векторных объектов.
Витя: я уже готов из прямоугольников и эллипсов собрать любую картинку! А если мне не хватит эллипсов и прямоугольников, то под рукой есть треугольники, многоугольники и кривые. Но если и этого окажется мало, то я построю собственную фигуру «сложением» и «вычитанием», а потом буду использовать её как шаблон!
Ну что же, давайте создадим свой первый векторный рисунок. Для этого запустим программу Microsoft Word.
Для начала рисования в Microsoft Word нам необходимо будет на вкладке Вставка, в разделе Иллюстрации нажать на значок раскрывающегося списка фигуры, из раскрывшегося меню выбираем раздел «Новое полотно».
После нажатия в ленте вкладок появится новая вкладка, на которой находится панель инструментов для рисования в Microsoft Word, а на рабочем поле указатель для рисования. Нужно отметить, что размеры этой области можно настроить сразу или потом.
Рассмотрим вкладку Средства рисования – Формат.
Первый раздел Вставка фигур. С помощью этого раздела можно выбрать новую фигуру для рисования, изменить фигуру (пауза), добавить надпись.
Следующий раздел Стили фигур. Вот с помощью этого раздела можно изменить стиль нарисованных нами фигур. Нажмём на значок раскрывающегося списка Быстрый выбор стиля мы можем выбрать готовый стиль оформления для выделенной фигуры или линии.
А также можем самостоятельно выбрать цвет заливки и цвет контура нашей фигуры. Применить к ней различные эффекты, например, выбрать заготовку или самостоятельно добавить тень, отражение, подсветку, рельеф и так далее.
Следующий раздел Стили WordArt. Здесь можно применять готовые стили для текста или настраивать оформление текста самостоятельно. С помощью раздела
Далее следует очень нужный для рисования раздел Упорядочение.
С помощью этого раздела можно выбрать расположение рисунка в тексте. Или выбрать способ обтекания выделенного объекта текстом. Например, можно сделать так, чтобы текст обтекал рисунок или выводился поверх него.
Также можно перемещать отдельные части рисунка, выравнивать, группировать их, поворачивать.
То есть комбинируя геометрические фигуры, можно быстро построить сложные объекты, заливкой придать им фактуру, объём, создать эффект освещения.
В разделе Размер можно задавать размеры изображения. Увеличить рисунок или уменьшить его.
Мы уже говорили о том, что векторное изображение создаётся из отдельных элементов. Поэтому удобная последовательность действий для создания простого векторного изображения следующая:
1. Создать контур первого элемента;
2. Настроить его размеры, форму, положение на странице;
3. Задать «внешний вид контура» — стиль и цвет заливки и обводки;
4. Повторить предыдущие действия для остальных элементов изображения;
5. Настроить взаимное расположение всех нарисованных элементов.
Итак, любое векторное изображение состоит из объектов: точек, прямых, кривых, фигур, текста, импортированных растровых изображений.
Линии, лежащие в основе объектов векторного изображения, называются контурами. Выбирая указателем мыши форму, положение и размер графического объекта, пользователь задаёт параметры объекта. Контур объекта рассчитывается программой по этим параметрам.
Цвет или текстура добавляются к контуру посредством применения к нему заливки и абриса. Заливка – это цвет или текстура, заполняющая пространство внутри контура.
Витя: всё, можно уже приступать к рисованию?
Конечно. Итак, создание объекта начинается с выбора инструмента рисования. Принцип использования инструментов рисования такой же, как в редакторе Paint. Для создания нового объекта на панели инструментов выбирают нужный инструмент рисования. Затем, нажав левую кнопку мыши и не отпуская её, курсор инструмента перетаскивают по рабочему полю до получения нужного изображения. При нажатой клавише Shift рисуется правильная фигура (например, круг или квадрат). При нажатой клавише Ctrl рисование и масштабирование выполняются от центра.
Ну что же, давайте нарисуем свой первый векторный рисунок. Итак, нарисуем кораблик с флагом и сгруппируем его.
На панели быстрого доступа нажимаем Создать документ (или можно нажать сочетание клавиш Ctrl +N)
Выбираем вкладку Вставка, в разделе Иллюстрации нажимаем на значок раскрывающегося списка Фигуры и нажимаем Новое полотно.
Снова нажимаем на значок раскрывающегося списка Фигуры и выбираем фигуру Трапеция. Устанавливаем курсор мыши в начальную точку трапеции, нажимаем левую кнопку мыши и растягиваем фигуру в противоположный конец, отпускаем левую кнопку мыши. В разделе Упорядочение нажимаем на значок раскрывающегося списка Повернуть и нажимаем Отразить сверху вниз. Для того чтобы уменьшить нижнее основание трапеции подносим курсор мыши к жёлтому квадратику, нажимаем левую кнопку мыши и перетаскиваем жёлтый квадратик к середине основания.
Теперь изменим цвет заливки и цвет контура фигуры. Для этого в разделе Стили фигур нажимаем на значок раскрывающегося списка заливка фигуры. Здесь можно выбрать цвета из темы, стандартные цвета, вообще убрать заливку фигуры или выбрать другие цвета из палитры. Также можно задать заливку рисунком, градиентную или текстурную.
Выберем синиц цвет, акцент пять, более тёмный оттенок. Теперь выбираем фигуру Овал и с нажатой клавишей Shift нарисуем круг, выберем для него жёлтый цвет заливки и контура.
Паруса нарисуем с помощью фигуры прямоугольный треугольник. Рисуем первый парус, выбираем для него необходимые цвета заливки и контура. Для того чтобы нарисовать второй парус необходимо нарисовать прямоугольный треугольник, а затем отразить его слева направо.
Чтобы нарисовать флаг, нажимаем на значок раскрывающегося списка Фигуры и из раскрывшегося меню выбираем фигуру: блок-схема-перфолента. Теперь выбираем для него необходимые цвета заливки и контура.
Обратите внимание, если вы нарисовали что-то не так как хотелось бы вы можете, выбирая нужную фигуру, изменять её размер, цвета заливки и контура. А также перемещать их.
Теперь нам нужно сгруппировать кораблик. Для этого необходимо выделить все фигуры, которые его составляют.
Выделить фигуры можно несколькими способами:
1 способ. Нажать и удерживать клавишу Ctrl, а левой кнопкой мыши нажимать на фигуры. Таким образом выделить все фигуры, составляющие кораблик.
2 способ. На вкладке Главная в разделе редактирование нажать на значок раскрывающегося списка Выделить. Из раскрывшегося меню выбрать выделить всё. Все фигуры, составляющие кораблик, выделятся. Однако этот способ может не подойти, если на рабочем листе находятся другие фигуры, которые выделять не нужно.
3 способ. На вкладке Главная в разделе Hедактирование нажать на значок раскрывающегося списка Выделить. Из раскрывшегося меню выбрать Выбор объектов. Теперь, как мы делали в Paint выделить кораблик.
Итак, наш кораблик выделен. Теперь в разделе Упорядочение выбираем группировать. Все фигуры, составляющие кораблик, соединились и он стал одним объектом.
Если вдруг понадобится изменить рисунок, то все фигуры, составляющие кораблик, можно разгруппировать. Для этого в разделе Упорядочение нажимаем на значок раскрывающегося списка группировать и выбираем разгруппировать.
Лучшие фрилансеры в России › Дизайн и арт › Векторная графика 2604
Если вам нужен логотип, дизайн для печатной и сувенирной продукции или просто креативный векторный рисунок, найти дизайнера, специализирующегося на векторных иллюстрациях, легко. Стоимость его услуг на бирже фриланса будет невысокой.
Такие специалисты работают на фрилансе, и у каждого из них свой стиль — точно есть из кого выбрать. Работа фрилансеров в сфере дизайна в России востребована хотя бы потому, что бренды в любой отрасли не могут обойтись без логотипов. Поэтому лучше заказывать их у тех, кто хорошо разбирается в графических редакторах.
Что умеют специалисты по векторной графике
Услуги иллюстраторов на фрилансе пользуются большим спросом, ведь сувенирная или брендированная продукция нужна многим компаниям. Специалисты, которые в совершенстве владеют векторными графическими редакторами, а также обладают хорошим пространственным и креативным мышлением, создают качественный продукт.
Фрилансеры, специализирующиеся на векторных изображениях, могут:
- сделать дизайн полиграфической продукции любой сложности;
- разработать логотип;
- подготовить иллюстрации к книге, брошюре или пособию;
- создать креативную графику для печати или визуализации;
- придумать фирменный стиль компании для ее продвижения.
Хороший графический дизайнер создаст аутентичную продукцию для вашего бренда, и для этого его даже не надо оформлять в штат. Достаточно нанять фрилансера на один проект за приемлемую цену.
Сколько стоят услуги векторного иллюстратора в России
Заказывать векторную графику у фрилансера дешевле, чем обращаться за этой услугой в дизайнерское или рекламное агентство. Цена зависит от сложности проекта и опыта дизайнера.
Стоимость услуг хорошего иллюстратора определяется их качеством. Лучший способ понять, сколько может стоить один проект, — оценить резюме и портфолио исполнителя или связаться с ним напрямую.
На Freelancehunt собраны анкеты специалистов по векторной графике. Размещайте свое задание и выбирайте лучшего исполнителя или самостоятельно просматривайте профили и находите фрилансера соответствующей квалификации.
Задача.Одна из проблем, возникающих при подготовке научного или учебного текста – это необходимость его сопровождения графическими иллюстрациями. Это могут быть фотографии и сканированные изображения, готовые рисунки из коллекций Microsoft Office, а также схемы и простейшие рисунки создаваемые самостоятельно. Для решения этой проблемы надо иметь общее представление о компьютерной графике и уметь работать с графическими редакторами, использовать графические объекты в текстовых и других документах. В ходе занятия надо освоить основные навыки работы с встроенным редактором векторной графики Microsoft Office и в файле Установка.doc создать рисунок установки для восстановления оксида железа(III). Виды компьютерной графики. Векторная графикаРазличают три вида компьютерной графики. Это растровая графика, векторная графика и фрактальная графика. Они отличаются принципами формирования изображения при отображении на экране монитора или при печати на бумаге. Фрактальная графика создается путем автоматической генерации изображений. Создание фрактальной художественной композиции состоит не в рисовании или оформлении, а в программировании. Фрактальную графику редко применяют для создания печатных или электронных документов, но ее часто используют в развлекательных программах. В векторной графике основным элементом изображения является линия, которая задается в виде уравнения, а точнее говоря, в виде нескольких параметров уравнения линии. При изменении линий, изменении размеров изображения, меняются только численые значения параметров, хранящиеся в ячейках памяти. Количество же ячеек остается неизменным для любой линии. Поэтому величина файла векторной графики не зависит от размера изображения. Векторное изображение, в отличие от растрового не имеет естественного размера и не характеризуются определенным разрешением. Для него может быть задан любой размер, при этом оно воспроизводятся с тем разрешением, которое доступно данному устройству вывода (монитору или принтеру) с максимальным для этого устройства качеством. (При сильном уменьшении размеров возможна потеря мелких деталей, при сильно увеличении — становятся заметны неточности в проведении линий). Линия — это элементарный объект векторной графики. Все, что есть в векторной иллюстрации, состоит из линий. Линии объединяются в более сложные объекты — Фигуры. Линии, как и другие объекты, имеют свойства. К этим свойствам относятся: форма линии, ее толщина, цвет, характер линии (сплошная пунктирная и т. п.). Замкнутые линии имеют свойство заполнениям. Внутренняя область замкнутого контура может быть заполнена цветом, текстурой, картой. Простейшая линия, если она не замкнута, имеет две вершины, которые называются узлами. Более сложные линии могут иметь несколько узлов. Поскольку свойство цвета задается не отдельным точкам, а целым линиям или фигурам, размер файла векторного изображения в меньшей степени зависит от цветового разрешения. В отличие от растровой графики помещенная на рисунок линия, всегда доступна для редактирования, изменения ее параметров. Однако «стереть» часть линии или фигуры здесь нельзя, можно лишь замаскировать ненужные фрагменты, закрыть другой фигурой. При всех преимуществах векторная графика, набор линий и фигур, не может отобразить все многообразие реальных объектов. Чем точнее мы будем пытаться это сделать, тем больше все более мелких линий нам придется использовать. А это приведет к сильному росту размера файла, т.е. потери всех преимуществ векторной графики. Поэтому векторная графика используется обычно для создания условных рисунков, схем, логотипов и т.п. Для создания векторных изображений используются такие редакторы как Adobe Illustrator, CorelDraw. Простейшие векторные изображения можно создавать, используя встроенный редактор Microsoft Office. Создание графических объектов в Microsoft OfficeЭлементарный набор инструментов векторной графики представлен во встроенном графическом редакторе офисных программ семейства Microsoft Office. Основные команды редактора представлены на панели инструментов Рисование, которая может быть открыта, например в текстовом процессоре WORD. Это позволяет создавать графические изображения в документах WORDa.
Вставка и использование полотнаПри вставке графического объекта в Microsoft Word вокруг него обычно отображается Полотно – область, в которой можно рисовать фигуры. С помощью полотна можно упорядочивать рисунки в документе, расположить вместе части рисунка, что является необходимым, если рисунок состоит из нескольких фигур. При изменении размеров полотна одновременно изменяются размеры всех фигур находящихся на нем. Полотно имеет границу, которая отделяет рисунок от остальной части документа. По умолчанию граница и фон полотна не отображены, однако к полотну можно применять форматирование, как к любому графическому объекту. Можно уменьшать размер полотна таким образом, чтобы оно точно соответствовало графическим объектам. Кроме того, полотно и графические объекты можно разворачивать одновременно или по отдельности. Вставка полотна при создании рисунка:
Полотно не обязательный элемент. Если использовать полотно не требуется, можно перетащить графические объекты за пределы полотна, выделить полотно и удалить его. Чтобы включить/отключить автоматическую вставку полотна вокруг графических объектов выберите команду меню Сервис-Параметры, затем на вкладке Общие установите или снимите флажок «Автоматически вставлять полотно при вставке автофигур».
Линии и стрелкиЛиния — это элементарный объект векторной графики. Линии характеризуются определенным набором свойств, могут быть замкнутые и незамкнутые, иметь два или большее число узлов. Стрелки это линии с особым изображением концевых узлов. Инструменты для рисования простейших прямых линий и стрелок представлены на панели инструментов Рисование. Кроме того в меню Автофигуры на панели инструментов есть раздел Линии, позволяющий выбрать инструмент для рисования кривых, ломаных и других сложных линий. Для рисования обычной линии или стрелки:
Чтобы угол наклона линии был кратен 15 градусам, при выполнении описанных выше действий удерживайте нажатой клавишу SHIFT. Для рисования кривой или ломаной:
В чем преимущество замкнутой фигуры перед фигурой, нарисованной отдельными линиями? Замкнутую фигуру можно заполнить, «залить» определенным цветом, текстурой и т.п. Фигуру, нарисованную отдельными линиями, залить нельзя. В то же время можно залить незамкнутую кривую — программа при этом ограничит область по начальной и конечной точке кривой. Форму нарисованной линии, в том числе и стрелки, всегда можно изменить, удаляя, добавляя, изменяя Узлы линии. Чтобы перейти в режим изменения узлов нужно выбрать соответствующую команду в контекстном меню линии. Существующие узлы линии будут показаны черными маркерами. Также, используя контекстное меню можно добавлять новые узлы в нужном месте линии, удалять ненужные. Узлы линии можно перемещать, меняя форму линии, менять их тип, превращая, например гладкий узел в угловой. При выполнения последних команд у узлов появляются дополнительные маркеры («усы»), которые дают дополнительные возможности изменения узла и всей линии. Можно наконец изменить и характер Сегмента — части линии между узлами (прямой — искривленный). Такие большие возможности могут привести порой к непредсказуемым результатам, справиться с которыми поможет кнопка «Отменить»
Автофигуры. Добавление автофигуры.Кроме элементарного графического объекта Линия редактор содержит набор готовых фигур, предназначенных для использования в документах. Часто используемые фигуры Овал, Прямоугольник представлены и непосредственно на панели инструментов Рисование. Кроме того на панели инструментов находится меню Автофигуры, которое включает несколько категорий различных фигур: линии, основные фигуры, фигурные стрелки, блок-схемы, звезды, ленты и выноски. Для добавления линии или автофигуры в рисунок:
Чтобы угол наклона линии был кратен 15 градусам, при выполнении описанных выше действий удерживайте нажатой клавишу SHIFT. Это же надо делать, чтобы нарисовать правильный круг, квадрат. Любая автофигура может быть выделена щелчком мышки. Можно одновременно выделить несколько фигур, щелкая их мышкой при нажатой клавише Shift. Для выделения нескольких объектов можно щелкнуть стрелку Выбор объекта на панели инструментов и обвести их все этой стрелкой. Выделенная фигура окружена маркерами. Для изменения размеров фигуры щелкните ее и перетаскивайте один из ее маркеров. Для сохранения пропорций фигуры во время перетаскивания удерживайте нажатой клавишу SHIFT. Если выделено несколько фигур, то они будут изменяться одновременно. Желтый маркер используется для изменения формы автофигуры. Используйте маркер изменения формы для изменения наиболее выступающих деталей фигуры, например, для изменения размера указателя на стрелке. Для более точной установки размера и формы фигуры, увеличьте масштаб изображения (например до 200%). Зеленый маркер используется для вращения формы автофигуры. Если он отсутствует, на панели инструментов Рисование нажмите кнопку Действия и выберите команду Повернуть/отразить — Свободное вращение. Этот же раздел меню Действия содержит также команды, позволяющие повернуть графический объект на 90 градусов, а также отразить объект относительно горизонтальной или вертикальной оси. Для добавления повторяющихся фигур можно использовать прием копирования. Выделенные фигуры могут удаляться и копироваться обычными способами. Так можно копировать фигуру, перетаскивая ее мышкой при нажатой клавише Ctrl.
Форматирование автофигур.Для фигур допускаются следующие действия: изменение размеров и цвета фигуры, вращение, отражение, а также комбинирование с другими фигурами для составления более сложных фигур. Предварительно нужно показать программе с какими фигурами мы хотим работать, выделить эти фигуры. Для изменения параметров фигуры можно использовать меню Формат – Автофигура, контекстное меню или кнопки на панели Рисование. Для изменения границ фигуры используется раздел Линии на вкладке Формат-Автофигуры-Цвета и линии. Здесь можно установить тип линии, ее толщину, цвет. Можно вообще отказаться от изображения линий, тогда автофигура будет отображаться только цветом заливки. Все эти операции можно проделать также используя соответствующие кнопки на панели инструментов Рисование. Для изменения заполнения фигуры используется раздел Заливка на вкладке Формат-Автофигуры-Цвета и линии. Выбирая цвета заливки, можно не ограничиваться представленной палитрой и выбрать Другие цвета из полного спектра. Используя команду Способы заливки можно заполнить фигуру градиентными цветами, текстурами, узором (штриховкой), а также использовать для этой цели любое изображение, файл которого находится на компьютере. Заливку можно сделать полупрозрачной, а также вообще отказаться от нее, тогда автофигура будет отображаться только границами (если отказаться и от границ, и от заливки, фигура станет невидимой). Все операции с заливкой фигуры можно также делать, используя кнопку Заливка на панели инструментов Рисование. Для линий и стрелок применимы все описанные приемы форматирования. Кроме того, изменяя конец и начало линии, можно любую линию превратить в стрелку, создать двухстороннюю стрелку и т.п.
Добавление текста к автофигурам.Для добавления текста щелкните фигуру правой кнопкой мыши, выберите команду Добавить текст в контекстном меню, а затем введите необходимый текст. Этот текст становится частью фигуры, при перемещении фигуры он перемещается вместе с ней. Однако при вращении или отражении фигуры текст не вращается и не отражается вместе с ней. Повернуть текст на 90 градусов вправо или влево можно командой Направление текста в меню Формат. В отличие от растрового изображения, введенный текст остается доступным для последующего редактирования и форматирования обычными приемами. Для этого нужен лишь двойной щелчок на фигуре с текстом. Нельзя добавить текст к линии, стрелке, произвольной фигуре, полученной с помощью инструмента Полилиния, даже если это замкнутая фигура. Эти объекты, при необходимости сопроводить их текстом, нужно группировать с Надписями
Выноски и НадписиВыноски и Надписи — специальные автофигуры для размещения текста на изображении. Выноска при этом специальным указателем может быть связана с каким либо фрагментом рисунка, показывая его назначение. Для добавления надписи используйте следующую процедуру: |
40 туториалов для создания векторных иллюстраций / Хабр
В посте собрана подборка обучающих уроков по созданию векторной графики. На мой взгляд большинство материалов покажутся интересными для новичков только начинающих постигать векторное искусство. Но думаю, что специалисты также смогут найти для себя полезные уроки.
Туториалы бесплатные, но почти все на английском языке. Для удобства они поделены на три категории: приступая к работе, создание лиц, дизайн персонажей, ландшафт и окружающая среда и особые эффекты.
Итак, поехали:
Приступая к работе
1. Изучение векторной иллюстрации за 10 шагов
В этом уроке объясняется, каким образом создавать векторные иллюстрации используя Adobe Illustrator. Приводится объяснение ключевых параметров и инструментов, которое дополняется советами экспертов.
2. Руководство для начинающих векторных художников
В этом многогранном туториале Вы узнаете основные термины, рассмотрите рабочие процессы и техники, которые помогут начать работать с векторной графикой.
3. Инструмент «Перо»
Инструмент «перо» — один из основных в арсенале программы, он особенно важен для начального овладения векторной графикой. Это подробное руководство ставит своей целью познакомить Вас с особенностями и методами работы с незаменимым инструментом компании Adobe. А также с наиболее рациональными способами его использования.
4. Рисование векторной графики
Данный видео-туториал является действительно ценным ресурсом, который объясняет как создавать векторную графику в Illustrator и какую роль в этом процессе играет рисование.
5. Illustrator для начинающих: 11 лучших советов
От использования точек кривой Безье до обводки, заливки и придания векторной графике более естественного вида — это лишь некоторые секреты Illustrator из урока, которые существенно пополнят арсенал новичка.
6. Создание простых органических форм в векторе
Узнайте, как создавать простые органические формы в Illustrator с этим простым для восприятия руководством от Верле Питерс (Veerle Pieters), графического и веб-дизайнера.
7. Добавление текстуры для векторных иллюстраций
Добавление текстуры — это отличный способ сделать Вашу векторную графику более выразительной, подчеркнуть ее перспективу. В этом очень доступном видео эксперт Illustrator Александра Сесилио (Alexandra Cecilio) демонстрирует как это сделать.
8. Создание линейного графика
Этот туториал от Андрея Мариуса (Andrei Marius) поможет Вам создать векторный линейный график. Пошагово: начиная с простой сетки до направляющих линий, используя только панель Appearance (один из мощнейших инструментов в Adobe Illustrator) с добавлением некоторых простых фрагментов текста и тонкой штриховки.
Создание лиц
9. Создание векторного глаза
Это очень полезный видео туториал, который показывает процесс создания векторного глаза, а также затемнение кожи.
10. Векторные портреты для начинающих
Это углубленный видео курс, который поможет в овладении искусством создания векторных портретов на основе фотографий.
11. Создание векторного портрета основанного на линиях
Еще один замечательный туториал по векторной графике. Руслан Хасанов показывает как манипулировать работой векторных линий и градиентами, чтобы придать работе динамичность.
12. Как создать Геометрический, Векторный WPAP Портрет в Adobe Illustrator
С возрождением геометрической тенденции, справедливо сказать, что WPAP может быть представлен в большем количестве различных аспектов дизайна. Этот туториал покажет Вам как самостоятельно создать WPAP в Illustrator с помощью мастера WPAP.
13. Как создать векторные волосы
Прорисовка волос в векторе может быть довольно мудреной. Этот туториал шаг за шагом показывает как волосы с фотографии превращаются в векторные.
14. Создание автопортрета в геометрическом стиле
В этом уроке Вы сможете создать иллюстрированный автопортрет в геометрическом стиле. В качестве основы иллюстрации будет использоваться Ваша собственная фотография. Она поможет нарисовать эскиз, а затем завершить оставшуюся часть работы.
Дизайн персонажей
15. Создание аватаров профессии в Illustrator
Иллюстратор и дизайнер Юлия Соколова показывает как создать набор портретов, которые идеально подходят для социальных медиа или, к примеру, для обозначения различных категорий и профессий на Вашем сайте.
16. Самый простой способ для создания причудливых персонажей в Illustrator
Джонатан Болл (Jonathan Ball), основатель Poked Studio, обьясняет как с помощью Illustrator основные геометрические фигуры превращаются в уникальных, красочных персонажей.
17. Тематический урок на тему «Алиса в Стране чудес»
В этом уроке Вы легко и весело создаете очень простой трафарет, который можно использовать на различных поверхностях (включая футболки, стены, холсты). Сказка Л. Кэррол «Приключения Алисы в Стране чудес» вдохновила автора на создание векторного изображения и написание туториала.
18. Как нарисовать и перевести в вектор Kawaii Vampire Chibi с помощью Illustrator
С помощью этого туториала Мэри Винклер (Mary Winkler) собирается показать Вам, как нарисовать чиби персонажа с нуля, используя Shape Builder Tool (Shift-M), Pen Tool (P), прозрачные градиенты, и многое другие инструменты Illustrator.
19. Создание векторного аниме персонажа в Photoshop
В руководстве описан процесс создания простого персонажа аниме от начала и до конца.
20. Как создать милого векторного кролика
Узнайте как создаются милые кролики в этом туториале векторной графики. Тренинг использует простые формы и градиенты, которые легко применимы и к иллюстрациям других персонажей.
21. Создание клевого векторного йети в Illustrator
Этот туториал представляет очень много основных форм для достижения действительно ловкого стиля иллюстраций. А затем «оживляет» йети с помощью палитры холодных цветов.
22. Как спроектировать и перевести в вектор набор персонажей для видео игр
Здесь Вы сможете увидеть, как создаются персонажи видеоигр. У Вас будет возможность рассмотреть работу с первого эскиза и до самого финала.
23. Создание векторного монохромного портрета
Иллюстратор и автор Шейрен Милн (Sharon Milne) показывает, как создать монохромный портрет с фотографии.
24. Создание ретро футболиста
Если Вы заядлый любитель футбола, то этот туториал будет особенно кстати. В уроке Сергей Кандаков создает яркую иллюстрацию с эффектом стиля ретро.
Ландшафт и окружающая среда
25. Создание векторной картины-инфографики
В этом уроке от векторного художника Андрея Мариуса (Andrei Marius) показано, как можно создать простой дизайн карты в Illustrator.
26. Создаем эффектный ландшафт окружающей среды
В этом туториале продемонстрировано, как создать в llustrator эффектный ландшафт окружающей среды. Для выполнения задания будет достаточно базовых знаний об инструментах программы.
27. Рисуем векторные цветы с помощью gradient mesh
Очень простой и последовательный урок от Дианы Тома (Diana Toma), который показывает как нарисовать прекрасные цветы используя градиентные сетки (меш).
Особые эффекты
28. Высокое напряжение — опасно для жизни! Создайте электрический текстовый эффект в Illustrator
В этом пошаговом руководстве Вы изучите, как создать «электрический» текст в векторе.
29. Как создать портрет с drip-effect
Том Мак (Tom Mac) показывает, как в Illustrator создать портрет с drip-effect, используя инструмент Pen и кое-какие дополнительные методы.
30. Создание нежного восточного узора в Adobe Illustator
В этом учебном руководстве мы сделаем простой и красивый восточный паттерн в Adobe Illustrator, который будет состоять из различных объектов азиатской культуры.
31. Создаем винтажную векторную текстуру
За прошедшие годы винтажные иллюстрации и ретро-стиль стали вновь популярными в дизайне. В представленном уроке разработчик Бен Стирс (Ben Steers) делится своими методами, которые помогут Вам преобразовать векторные рисунки в ретро-стиль.
32. Векторные скетч-рисунки
С помощью Illustrator можно создавать безупречную векторную графику. Но порой требуются иллюстрации, напоминающие художественные эскизы, выполненные на скорую руку. В уроке показано, как нарисовать векторный рисунок в таком стиле.
33. Как создать сияющий текст
Следуя этому туториалу Вы сможете создать эффект блеска в Adobe Illustrator. В основе иллюстрации заложены три эффекта: бумага для заметок, витраж и рваные края. С помощью быстрой трассировки они превращаются в блестящую векторную текстуру.
34. Полутона (Halftone) в векторе
Полутон — способ воспроизведения монохромного изображения. Он базируется на специфике восприятия картины человеческим глазом для которого область изображения, заполненная крупными точками, ассоциируется с более темными тонами. И наоборот, область, заполненная точками меньшего размера, воспринимается как более светлая. Художник Крис Маквей (Chris McVeigh) покажет, как создать векторный полутон.
35. Создаем коронную эмблему Бэтмена в векторе
В этом учебном руководстве Вы изучите, как создать графический логотип Бэтмена, используя простые формы в Adobe Illustrator. Используются простые инструменты, вроде Ellipse Tool (L) и Shape Builder Tool (Shift + M).
36. Конвертируйте растровое изображение в векторное
Это учебное руководство Inkscape демонстрирует, как преобразовать растровое изображение в векторное при помощи функции Trace Bitmap.
37. Как создать векторный слайдер
Слайдер — популярный элемент веб-дизайна. В данном туториале показан вариант создания слайдера в векторе.
38. Создание коллажа из векторных и растровых изображений
Сиара Фелен (Ciara Phelan) продемонстрирует Вам как с помощью комбинирования векторных изображений и фотографий можно создать удивительный коллаж.
39. Простая трассировка фотографий
В этом туториале от одной дизайнерской студии рассказывается как просто нарисовать и трассировать фотографию. Для создания реалистичной иллюстрации в примере используется простая градиентная заливка.
40. Как создавать векторную вышивку в Adobe Illustrator
В этом учебном руководстве показано, как создать эффект вышивки крестиком в Adobe Illustrator. Для этого будет использоваться панель Appearance и образцы.
Векторная графика: где, как и зачем использовать
Каждый день мы видим сотни графических объектов. Картинки, цифры и буквы мелькают перед нашими глазами, передавая ценную (и не очень) информацию. Если какая-то геометрическая фигура рисуется на бумаге, то принцип её появления понятен: следы от грифеля карандаша попадают на лист благодаря точным движениям руки того, кто чертит:
Но в электронных документах все далеко не так просто. Алгоритмы машинного графического отображения действуют иначе, чем человек. Компьютер должен применять одну и ту же логику для всех типов изображений.
Однако универсального способа все же не существует, так как для разных целей подходят разные методы. В рамках данной статьи будет рассмотрена векторная графика, как один из вариантов представления изображений.
Если попросить человека нарисовать на листе бумаге кота, а затем указать размеры изображенного животного, то художник начнет мерить расстояние от ушей до хвоста. Для компьютера же был бы важен весь лист бумаги, ведь белый – это тоже цвет, который нужно отобразить.
В связи с этим, возникает необходимость каким-то образом хранить данные о графическом объекте. В векторной графике изображение состоит из простых объектов, таких как линии, многоугольники, точки:
Этот способ представления в корне отличается от широко распространенной растровой графики, где сохраняется информация о каждом пикселе.
Во многих ситуациях тип применяемой графики не имеет значения. Тем не менее, в определенных областях представление изображений с помощью графических примитивов гораздо удобнее; перечислим некоторые из них:
- Электронная полиграфия;
- Системы автоматического проектирования;
- Создание любых изображений, которые в дальнейшем будут масштабироваться.
Рассмотрим основные положительные стороны векторной графики по сравнению с растровой.
- Сохранение качества изображения при изменении масштаба
:
- Точность при построении графических объектов;
- Малый размер файлов, содержащих изображение.
Однако существуют и некоторые недостатки векторной графики.
- Невозможность преобразования растровых объектов в векторные;
- Изображения, созданные в одном редакторе, как правило, только в нем и открываются;
- Нереалистичное отображение сложных объектов.
Объекты векторной графики формируются в различных программах, а следовательно – применяются отличные друг от друга алгоритмы построения изображений. В связи с этим существуют разнообразные форматы векторной графики. Рассмотрим некоторые из них.
- AI. Файлы с таким расширением получаются в результате работы программы Adobe Illustrator:
Отмечается высокое качество изображений. К сожалению, файлы, сохраненные в новых версиях программы, не могут быть прочитаны в старых.
- CDR. Эти файлы – «детище» графического редактора CorelDRAW, который признан многими как самый лучший редактор векторной графики:
Отличительной особенностью этой программы является огромное количество возможностей редактирования изображений, однако это в главной степени и вменяется редактору в качестве недостатка, так как освоение неопытными пользователями проходит с большими трудностями.
- EPS. Данный формат поддерживается многими популярными графическими редакторами, изначально же он использовался Adobe Illustrator.
- SVG. Изображения, сохраненные в этом формате, обладают достаточно средним качеством. Формат никому не принадлежит и полностью открыт для использования. Активно применяется в веб-технологиях.
Работа с векторной графикой имеет свои специфические особенности. Ниже приведены некоторые рекомендации, которые помогут неопытному пользователю более уверенно чувствовать себя при выборе графического редактора и во время работы с ним.
- Не стоит заниматься версткой в программах, использующих векторную графику, особенно, если текста достаточно много;
- Не стоит работать с фотографиями, используя векторную графику. Также следует избегать любых картинок с богатой цветовой гаммой;
- Для лучшего понимания того, что происходит при создании изображений, необходимо обладать базовыми знаниями в геометрии.
Таким образом, векторная графика используется там, где необходимо обеспечить «безболезненную» масштабируемость изображений и малый размер файлов. Один из лучших редакторов, позволяющих применять векторную графику – CorelDRAW. Он обеспечивает широкий спектр возможностей для создания и редактирования изображений.
Виталий Черкасовавтор
—
—
Данный материал является продолжением темы графических файлов и сегодня мы подробнее остановимся на векторной графике, ее преимуществах и недостатках по сравнению с растровой графикой.
Качественный дизайн является необходимой составляющей любого бизнес-проекта. Так, например, брендовые компании заинтересованы в креативном графическом дизайне, будь-то дизайн торговой марки, упаковки или лэндинга. Поэтому за разработкой такого дизайна они обращаются к профессионалам.
Векторная графика — это особый вид изображений с использованием прямых и изогнутых линий, называемых векторами, отсюда и ее название. При редактировании элементов векторной графики можно изменять параметры прямых и изогнутых линий, описывающих форму этих элементов, можно переносить элементы, менять их размер, форму и цвет, причем все производимые действия не отразятся на визуальном качестве изображений.
То есть, можно полноценно редактировать отдельные части рисунка, не оказывая влияния на остальные, например, если нужно сделать больше или меньше только один объект на некотором изображении, необходимо просто выбрать его и осуществить задуманное.
Векторную графику значительно легче редактировать, чем растровую, потому что изображение не является плоской картинкой из пикселей, а состоит из объектов, которые могут накладываться (наслаиваться) друг на друга.
Но самое главное преимущество векторной графики в том, что она не зависит от разрешения, т.е. векторное изображение может быть показано в разнообразных выходных устройствах с различным разрешением без потери качества. Еще одно преимущество векторов — это возможность качественного масштабирования в любую сторону, как увеличения, так и уменьшения, чего невозможно добиться от растровой графики.
За счет чего векторная графика способна на такие трансформации? Дело в том, что векторные изображения формируются из простейших объектов — графических примитивов (точка, линия, окружность, прямоугольник и т. д.), которые хранятся в памяти компьютера в виде описывающих их математических формул. Соответственно, масштабирование векторных изображений производится с помощью простых математических операций (умножения параметров графических примитивов на коэффициент масштабирования), что дает нам качественный визуальный эффект.
Еще одним достоинством векторной графики является то, что файлы, хранящие векторные графические изображения, имеют сравнительно небольшой объем по сравнению с растровой графикой. Даже очень детализированные векторные рисунки, состоящие из 1000 объектов, редко превышают несколько сотен килобайт.
Из недостатков векторных изображений отмечу следующие: к сожалению, векторная графика не позволяет получать фотореалистичные изображения с тем же качеством, что и растровая. Причина в том, что минимальной областью, закрашиваемой однородным цветом, является не один пиксель, как в растровой графике, а один объект, размеры которого по определению больше.В векторной графике невозможно применение обширной библиотеки эффектов (фильтров), используемых при работе с растровыми изображениями. Также векторная графика имеет программную зависимость, т.е. изображение в формате ai, созданное в программе Illustrator, следует редактировать в этой же программе, так как в других редакторах оно может попросту не открыться или открыться с некоторыми несоответствиями оригиналу.
Для создания и редактирования векторных изображений используют специальные графические программы и редакторы, позволяющие создавать рисунки из отдельных объектов (линий, прямоугольников, многоугольников, окружностей и др.) Объекты могут быть и трехмерными (шары, кубы и параллелепипеды, пирамиды и др.). В векторных редакторах можно создавать текстовые области, в которых вводится и форматируется текст. Кроме того, для ввода надписей к рисункам можно использовать выноски различных форм.
Основными инструментами всех векторных программ и редакторов являются:
- кривые Безье — позволяют создавать прямые, ломаные и гладкие кривые, проходящие через узловые точки, с определёнными касательными в этих точках;
- заливка — позволяет закрашивать ограниченные области определённым цветом или градиентом;
- текст создаётся с помощью соответствующего инструмента, а потом часто преобразуется в кривые, чтобы обеспечить независимость изображения от шрифтов, имеющихся (или отсутствующих) на компьютере, используемом для просмотра;
- набор геометрических примитивов;
- карандаш — позволяет создавать линии «от руки». При создании таких линий возникает большое количество узловых точек, от которых в дальнейшем можно избавиться с помощью «упрощения кривой».
Векторный рисунок легко редактировать, так как каждый графический примитив может существовать как самостоятельный объект, который можно без потери качества изображения перемещать, изменять его размеры, цвет и прозрачность. Из простых векторных редакторов можно назвать редактор OpenOffice Draw, входящий в состав офисного приложения OpenOffice, а также довольно удобный векторный редактор, встроенный в известный всем Microsoft Word.
При создании векторных изображений каждый графический примитив рисуется в своем слое, поэтому рисунки состоят из множества слоев, напоминая PSD-файлы, созданные в Фотошопе. Графические примитивы можно накладывать друг на друга, при этом одни объекты могут заслонять другие, можно осуществлять заливку объектов выбранным цветом. При градиентной заливке интенсивность закраски может изменяться по длине, ширине или от центра объекта. Кроме того, объекты могут быть заштрихованы различными способами (линиями, квадратами и т. д.).
Также для каждого объекта (слоя рисунка) можно задать степень прозрачности (в процентах от 0 до 100). При нулевой прозрачности объект, нарисованный на нижерасположенном слое, виден не будет. Наоборот, при стопроцентной прозрачности он будет виден полностью.
Отдельные графические примитивы можно преобразовать в единый объект (сгруппировать). С этим новым объектом можно производить те же действия, что и с графическими примитивами, т. е. перемещать, изменять размеры, цвет и другие параметры. Можно и наоборот, разбить объект, состоящий из нескольких объектов, на самостоятельные объекты (разгруппировать).
Векторные редакторы часто противопоставляют растровым редакторам. Конечно, у них есть общие черты – возможность открывать и сохранять файлы в различных форматах, использование инструментов с одинаковыми названиями (карандаш, перо и т.д.) или функциями (выделение, перемещение, масштабирование и т.д.), выбирать нужный цвет или оттенок…
Однако принципы реализации процессов рисования и редактирования различны и обусловлены природой соответствующего формата. Так, если в растровых редакторах говорят о выделении объекта, то имеют в виду совокупность точек в виде области сложной формы. Процесс выделения очень часто является трудоемкой и кропотливой работой.
В векторном же редакторе объект представляет совокупность графических примитивов и для его выделения достаточно выбрать мышкой каждый из них. А если эти примитивы были сгруппированы соответствующей командой, то достаточно «щелкнуть» один раз в любой из точек сгруппированного объекта. Перемещение выделенного объекта открывает нижележащие элементы.
Векторные редакторы обычно более пригодны для создания разметки страниц, типографики, логотипов, sharp-edged artistic иллюстраций (например, мультипликация, clip art, сложные геометрические шаблоны), технических иллюстраций, создания диаграмм и составления блок-схем.
Растровые редакторы больше подходят для обработки и ретуширования фотографий, создания фотореалистичных иллюстраций, коллажей, и создания рисунков от руки с помощью графического планшета.
Последние версии растровых редакторов (таких, как GIMP или Photoshop) предоставляют пользователю и некоторые векторные инструменты (например, изменяемые кривые), а векторные редакторы (CorelDRAW, Illustrator, Xara Xtreme, Adobe Fireworks, Inkscape, Alchemy, SK1 и другие) реализуют и растровые эффекты (например, заливку), хотя иногда и несколько ограниченные по сравнению с растровыми редакторами.
Программное обеспечение для редактирования и преобразования
В чем разница между векторным и растровым (растровым) изображением?
Векторные изображения создаются с помощью программного обеспечения для графического дизайна, такого как CorelDRAW, и отличаются от стандартных компьютерных изображений. Он имеет возможность изменять форму и соединять контрольные точки или узлы, что позволяет пользователям создавать изображения. Кроме того, поскольку векторные иллюстрации не основаны на пикселях, изображение можно легко увеличивать и уменьшать без каких-либо проблем с разрешением.Лучше всего использовать для простых форм и цветов, например для дизайна логотипов.
С другой стороны, растровые или растровые изображения создаются с отдельными пикселями, которые можно легко увидеть при увеличении изображения. Однако после увеличения растровое изображение приобретает искаженный или размытый вид.
Векторная иллюстрация и растровый пример
Что такое растр?
Это слои, состоящие из отдельных пикселей, которые при увеличении можно увидеть как цветные квадраты, плюс растровые слои позволяют отображать тонкие изменения тонов и цветов.
Что такое вектор?
Векторные объекты, такие как линии и фигуры, векторный текст или векторные группы, состоят из геометрических характеристик и легко редактируются.
Как распознать формат векторного файла
Помимо внешнего вида изображения, вы также можете различать векторную и растровую графику на основе соглашений об именах файлов. Например, векторный файл, скорее всего, будет использовать один из этих популярных форматов файлов:
- .AI (Adobe Illustrator)
- .cdr (CorelDRAW)
- .eps (инкапсулированный формат PostScript)
- .pdf (формат переносимого документа)
- .svg (масштабируемая векторная графика)
Воспользуйтесь преимуществами векторной иллюстрации
Векторная графика создается с использованием математических уравнений, которые состоят из отдельных точек или узлов, соединенных линиями, и используются дизайнерами ежедневно. Так в чем же мгновенная привлекательность векторной графики? Вот несколько основных причин, по которым векторные иллюстрации стали такими популярными:
Мгновенно масштабируемый
Автор работы: Джим Уолтон, США
Изменить размер любого векторного изображения несложно, потому что разрешение не зависит от размера изображения, поэтому при увеличении или уменьшении размера изображения качество останется неизменным.
Великолепное разрешение без искажений
Автор работы: Хесус Пена, Венесуэла
Без ограничений, связанных с пикселями, векторное изображение будет иметь кристально чистое разрешение независимо от размера и не будет давать искаженных или размытых результатов.
Гибкое редактирование и манипулирование
Работа создана: Хосе Луис Валлрибера-Гонсалес, Испания
Векторные изображения часто являются предпочтительным форматом файлов из-за их простоты использования и возможностей вывода.Их можно редактировать, раскрашивать и манипулировать различными способами, при этом сохраняя при этом кристально чистое качество.
Меньший размер файла
Работа создана: Дхананджай Гарг, Индия
Размеры файлов для векторных изображений по своей природе меньше, чем для растровых изображений, что делает совместное использование файлов и печать намного более управляемыми.
Изучите множество способов работы с векторной графикой
Благодаря гибкости и универсальности использования векторных изображений в различных типах проектов, их можно использовать не только в текущем формате, но и редактировать, манипулировать и преобразовывать для дополнительных целей.
Посмотрите на волшебство CorelDRAW в действии
Посмотрите это видео с невероятной скоростью рисования, которое демонстрирует впечатляющую силу использования векторных иллюстраций в CorelDRAW для достижения потрясающих результатов. Смотрите сейчас.
Разделение векторных объектов
С помощью усовершенствованного инструмента «Нож» в CorelDRAW дизайнеры могут быстро и легко разделить отдельные объекты или группы объектов по прямым, произвольным линиям или линиям Безье.Кроме того, вы можете создать промежуток между новыми объектами в результате действия разделения или перекрыть их.
Преобразование файлов в векторную графику
Часто в графическом дизайне файлы создаются, сохраняются и распространяются в различных форматах файлов, что может привести к беспорядку, когда пришло время доставить окончательные файлы или печатные материалы. Благодаря CorelDRAW и другим программам для работы с векторной графикой любой может легко и быстро преобразовать изображение в векторный файл без трудоемкого процесса ручного преобразования.
Ознакомьтесь с этим полезным пошаговым руководством, чтобы узнать, как использовать функцию PowerTRACE в CorelDRAW для завершения этого процесса: http://learn.corel.com/graphics/tutorials/view/378/Convert-Images- в векторные файлы быстро и легко с помощью PowerTRACE
Репозиторий CorelDRAW
С помощью этого комплексного пакета вы можете разрабатывать графику и макеты, редактировать фотографии и создавать веб-сайты. Воспользуйтесь преимуществами 10 000 клипартов и цифровых изображений, включенных в продукт, для завершения и реализации любого профессионального проекта.
Яркие образцы качественной векторной графики
Теперь, когда вы получили представление о векторных изображениях и их многочисленных преимуществах, вот несколько удивительных примеров векторных иллюстраций, созданных с помощью инструментов CorelDRAW:
Автор работы: Tomasz Mrozinkski
Работа создана: LINEKING
Автор работы: Алексей Оглуше
Стоковые векторные изображения
Имея так много способов создания, редактирования и обмена векторными изображениями, есть еще один вариант: стоковые изображения.Если у вас нет времени или таланта для создания конкретного векторного изображения, которое вы ищете, вы всегда можете найти стоковое изображение в Интернете — бесплатно или за плату. Вот несколько вариантов поиска подходящего векторного изображения для вашего проекта:
преимуществ векторной графики — Самодельный конструктор
Векторная графика широко используется для создания цифровой графики сегодня из-за многих преимуществ векторной графики над другими процессами редактирования изображений, такими как пиксельная графика.
Вот наиболее важные преимущества векторной графики:
- Они имеют «бесконечное» разрешение
- Они масштабируемы
- Они легкие (небольшой размер файла)
- Они создаются интуитивно
- Легко манипулируют
- Они легко повторно используются
- Они многоцелевые
- Они могут дают очень реалистичные результаты
- Их можно анимировать
- Их можно редактировать с помощью кода
- Они могут быть интерактивными
В этом посте я подробно расскажу о наиболее важных преимуществах векторной графики .Кроме того, я объясню, как они работают и некоторые из их наиболее важных применений.
# БОНУС: Я обсуждаю, когда использовать программы для растровой (пиксельной) графики, такие как Photoshop или Gimp, вместо векторной графики.
Что такое векторная графика?Графические дизайнеры постоянно работают с векторными изображениями как часть своей повседневной жизни.
Итак, вы естественно спросите себя:
Что такое векторная графика?
Векторная графика состоит из точек (или координат) на экране, соединенных линиями и кривыми, называемыми контурами.Векторная графика широко используется для создания логотипов, штриховой графики, 3D-рендеринга и анимации, среди других примеров.
Сначала немного истории:
В начале 1960-х годов Иван Сазерленд разработал одну из самых первых компьютерных программ для создания графики на экране.
Он использовал свою программу Sketchpad для рисования линий на экране. Эта программа была предшественником программного обеспечения CAD (Computer Assisted Design) и векторной графики в целом.
Однако:
Математические основы векторной графики восходят, по крайней мере, к 1800-м годам с евклидовыми векторами, которые могут описывать две точки на плоскости, определяя их местоположение и направление.
Почему это важно?
Ну, векторная графика — это в основном координаты на плоскости.
Если мы знаем положение по крайней мере двух точек на плоскости, мы можем провести линию между этими двумя точками.
Помните те рисунки, соединяющие точки из нашего детства?
Векторная графика работает как рисунки, соединяющие точки.Вот вкратце, как векторные программы визуализируют рисунки.
Теперь давайте посмотрим на их преимущества.
Преимущества векторной графикиВекторная графика обладает особым набором преимуществ, которые делают ее уникальной и мощной.
Давайте посмотрим на каждый из них повнимательнее:
1.Векторная графика имеет бесконечное разрешениеМы говорим, что векторная графика имеет «бесконечное» разрешение, потому что она никогда не теряет своего качества, даже если вы увеличиваете ее до бесконечности.
Это означает, что они «не зависят от разрешения», в отличие от пиксельной (растровой) графики, которая сильно зависит от разрешения изображения.
Преимущество векторной графики в том, что она имеет «бесконечное» разрешение.Поскольку векторная графика зависит не от пикселей, а от координат на плоскости, мы можем увеличить линию, кривую или форму до любого размера, который нам нужен, и всегда видеть их точную форму и особенности.
Поскольку программное обеспечение всегда знает, где находятся точки на экране, оно всегда знает линию, соединяющую их.
Другими словами, он знает положение и направление между двумя точками.
Если бы мы увеличили масштаб линии на 3000%, мы бы бесконечно видели черный экран (если только наш экран не размером со здание).
2. Масштабируемость векторной графикиМасштабируемость — это «возможность изменения размера или масштаба.”
В векторной графике масштабируемость означает три основные вещи:
- Вы можете просматривать объекты любого размера.
- Объекты можно легко уменьшать или увеличивать.
- Вы можете экспортировать векторную графику любого размера без ущерба для качества.
Во-первых, это означает, что вы можете захватить объект и быстро увеличьте крошечную деталь и изучите все ее особенности и быстро вернитесь к более удобному размеру. С помощью векторов вы можете легко увеличивать и уменьшать масштаб.
Во-вторых, векторные программы позволяют вам захватить объект (например, круг, квадрат или звезду) и просто уменьшить его до микроскопических или огромных размеров в мгновение ока.
Векторная графика масштабируется.Наконец, вы можете экспортировать любой векторный объект в любое измерение без потери качества. Это означает отсутствие нежелательной пикселизации или размытия и, что более важно, отсутствие увеличения размера файла.
3. Облегченная векторная графика (небольшой размер файла)Векторные файлы содержат меньше информации, чем, например, пиксельные файлы (например, снимок, сделанный телефоном или цифровой камерой).
Они содержат только набор координат вместо более сложной информации, такой как тысячи или даже миллионы пикселей на цифровой фотографии.
Это преимущество векторных файлов, поскольку они могут содержать очень сжатые рисунки, для создания которых требуется меньше информации.
Что это значит?
Вы можете иметь очень сложный векторный рисунок с множеством форм, текста, цветов и градиентов, но при этом иметь очень легкий файл.
Более того, вы можете увеличить размеры объекта и при этом иметь световой файл.
Тот же рисунок в формате пикселей потребует гораздо больше информации и, следовательно, создаст тяжелый файл (с точки зрения разрешения).
4. Векторная графика создается интуитивноВы можете создавать векторную графику аналогично тому, как вы рисуете на бумаге. Это потому, что строительные блоки или векторная графика являются линиями.
Программное обеспечение для редактирования векторных изображений позволяет легко создавать фигуры, такие как квадраты, прямоугольники, круги и звезды, с помощью жестов, напоминающих рисунок на бумаге.
Векторная графика напоминает рисунокКроме того, вы можете рисовать линии, чтобы создать все, что захотите, точно так же, как рисование. Вы можете соединять линии, чтобы рисовать простые формы или даже сложные реалистичные иллюстрации.
5. Простота управления векторной графикойПомимо интуитивного создания объектов, вы можете легко и точно управлять векторной графикой.
Например, вы можете создать квадрат, поднять его и перемещать по холсту (экрану компьютера). Теперь вы можете взять этот квадрат и масштабировать, вращать, наклонять или инвертировать его.
Вы можете создать линию (называемую штрихом) с двумя точками (называемыми узлами) и легко добавлять к ней другие узлы.
Вы также можете создавать кривые или дуги по пути, перемещая и редактируя узлы (они называются кривыми Безье).
Векторной графикой можно легко манипулировать.Вы также можете легко добавить цвет к создаваемым объектам, даже градиенты.
6. Векторная графика многоразоваяС помощью векторной графики вы можете легко создать объект, продублировать его и поместить в любое другое место на холсте.
Кроме того, вы можете захватить объект и воспроизвести его экспоненциально, быстро и легко, создав множество копий объекта.
Вы даже можете создавать клоны объекта, которые изменяются в соответствии с преобразованиями оригинала.
Наконец, вы можете легко скопировать любой элемент рисунка и композиции и экспортировать или скопировать его в другую векторную композицию.
7. Векторная графика универсальнаОдна замечательная вещь в векторной графике — это ее универсальность.
Современные программы векторной графики, такие как Inkscape или Illustrator, могут делать гораздо больше, чем просто линии на экране.
Вот несколько вещей, которые вы можете делать с векторными программами:
- Нарисуйте фигуры, например прямоугольники, круги, звезды, многоугольники и спирали.
- Создавайте текст и управляйте им, изменяя его форму, масштаб, наклон и т. Д.
- Выполните определенные преобразования в пиксельных изображениях, такие как вырезание из них фигур или добавление к ним фильтров.
- Создание цветовых градиентов и добавление их к рисункам.
- Добавление большого количества фильтров к рисункам, таких как текстуры и другие эффекты.
- Применение расширений (мини-программ), позволяющих еще больше преобразовывать чертежи.
Итак, вот действительно крутое преимущество:
Вы также можете выполнять пиксельные операции с векторными объектами, такие как добавление градиентов, пикселизация, размытие и широкий список фильтров.
Но:
Вы можете также выполнить некоторое редактирование пиксельных изображений, такое как базовое кадрирование, размытие или маскирование, и даже некоторое ретуширование.
Итак, в конечном итоге программное обеспечение для редактирования векторных изображений позволяет создавать и управлять не только векторами, но также текстовыми и даже пиксельными изображениями.
8. Реалистичная и точная векторная графикаВекторная графика позволяет создавать очень реалистичные и точные рисунки.
Вы можете рисовать реалистичные иллюстрации в Inkscape.Например, вы можете создавать научные иллюстрации, технические чертежи, чертежи, карты, диаграммы и графики данных.
Это возможно, потому что векторные программы позволяют управлять объектом с точностью до последнего миллиметра.
Вы можете точно перемещать его по координатам, по вертикальной и горизонтальной осям и сгибать с математической точностью.
Но вот загвоздка:
По моему опыту, вы можете добиться этого реалистичного вида только с неодушевленными предметами (хотя животные тоже могут выглядеть довольно реалистично).
Вы определенно можете рисовать удивительных людей с помощью векторной программы. Однако они всегда будут больше похожи на рисунок, чем на фотографию.
Пиксельная или растровая графика лучше подходят для работы с реальными изображениями реальных людей и естественных объектов.
9. Возможна анимация векторной графикиВы можете использовать программное обеспечение векторной графики для создания базовой покадровой анимации.
Это отличная функция, так как вы можете легко создавать рисунки с помощью векторных программ.
Вы можете анимировать векторные объекты, перемещая их, трансформируя, изменяя их цвет, изгибая их штрихи и т. Д.
Вы можете создать рамку для каждого преобразования. Затем вы можете объединить кадры, например, в GIF.
В Интернете можно найти множество векторных форматов, поддерживающих анимацию, например SVG или Flash.
10. Векторная графика может редактироваться с помощью кода
Большинство векторных форматов основаны на тексте, их читают как люди, так и компьютеры.
Что это значит?
Это означает, что векторный рисунок можно записать (запрограммировать) как файл.
Например, векторный формат, такой как SVG (масштабируемая векторная графика), основан на XML, что означает расширяемый язык разметки.
XML и HTML очень похожи в том, что оба предназначены для самоописания и чтения человеком.
В этом смысле вы можете легко учиться и писать в векторном формате, таком как SVG. Более того, такое программное обеспечение, как Inkscape, позволяет даже редактировать векторные рисунки не только на холсте, но и в его исходном коде.
11. Векторная графика может быть интерактивнойDocument Object Model (DOM) — это программный API для документов HTML и XML. Вкратце, это позволяет сделать объекты SVG интерактивными в Интернете.
С векторными форматами, такими как SVG, вы можете использовать эту интерактивность для адаптивного дизайна веб-страницы или для сигнализации определенных событий на веб-странице.
Эти векторные объекты могут быть анимированы или адаптированы к действиям пользователя, при этом объекты меняют свои свойства при взаимодействии с пользователем.
Одним из интересных преимуществ векторной графики является то, что она может быть интерактивной.Это делает возможным создание сложных, но четких и быстрых интерфейсов, например, с кнопками, ссылками и перетаскиванием.
Примеры векторной графикиПримеры векторной графики или векторной графики включают значки, логотипы, иллюстрации, текстовый дизайн и векторизацию пиксельных изображений. Для векторных изображений характерны толстые контуры и штрихи; геометрические фигуры; симметричные и очень точные контуры; и однотонные, яркие цвета.
Ниже приведены прекрасные современные примеры векторной графики, демонстрирующие красоту и универсальность векторной графики:
Кредит: Jade Purple Brown
Кредит: @stevenscrosby
Кредит: @george_bokhua
Кредит: Аарон Джеймс Драплин
Кредит: Ник Слейтер
Кредит: Сергей Коваленко
Кредит: @catalystvibes
Кредит: Уэйн Миннис
Кредит: Моника Аханону
Использование векторной графикиВекторная графика чрезвычайно полезна для графического дизайна.Кроме того, они чрезвычайно распространены и универсальны.
Фактически:
Эстетика векторной графики стала доминировать над внешним видом всего в Интернете.
Они предлагают минималистичный чистый вид с выразительными красочными иллюстрациями и чистыми геометрическими значками.
Векторная графика сильно влияет на современные тенденции дизайнаВот некоторые из вещей, которые вы можете делать с векторной графикой:
- Цифровые иллюстрации, от простых до очень сложных и реалистичных
- Иконки для приложений или веб-приложений
- Мокапы для приложений или веб-сайтов
- Создание логотипов и логотипов
- Печатные формы, такие как листовки или плакаты
- Объекты или изображения в трехмерном виде
- Персонажи, изображения и ресурсы видеоигр
- Изображения, которые выглядят современными, чистыми и минималистичными
- Вы можете загружать пиксельные изображения в программное обеспечение для векторных изображений, чтобы добавить текст, фильтры и рисунки
- Ресурсы веб-сайта, такие как кнопки, баннеры , флаги и призывы к действию
- Текст
- Технические чертежи на основе сетки
- Описательная статистика (графики данных)
И многое другое.
Универсальность векторной графики делает векторную графику отличным вариантом для дизайна и отличной отправной точкой для самостоятельного изучения графического дизайна.
Когда использовать растровую (пиксельную) графику?Конечно, векторная графика — не единственный способ создания компьютерной графики, и это потому, что их использование и приложения имеют ограничения.
Как правило, вы не можете использовать векторную графику для фундаментального преобразования пиксельных изображений (например, изображений, снятых цифровой камерой или смартфоном).
Если вы хотите отредактировать эффект красных глаз, цвет волос или изменить фон пиксельного изображения, вам понадобится растровая программа, такая как Gimp (бесплатная и с открытым исходным кодом) или что-то вроде Adobe Photoshop.
В векторной и пиксельной (растровой) графике используются разные подходы к рендерингу объектовИтог:
Если ваши проекты в основном имеют дело с изображениями природных объектов , то вы не получите хороших результатов от векторной графики.
Вот список задач, которые лучше выполнять с помощью программы для редактирования растров:
- Редактирование существующих файлов пикселей, например изображения, сделанного цифровой камерой
- Коррекция цвета и ретуширование
- Удаление эффекта красных глаз
- Рисунки, имитирующие естественные медиа, такие как акварель или масляная живопись
- Рендеринг сложных естественных текстуры, такие как волосы, трава или волокна
- «Раскрашивание» любой части или выделения пиксельного изображения
- Изменение освещения или освещения изображения
Ретуширование изображения модели или изменение освещения портрета являются некоторые операции, требующие программы пиксельной графики.
Например, если вы работаете с модным журналом, блогом о фотожурналистике или с некоторыми видами рекламы, вам нужно будет использовать множество программ для работы с пикселями.
Заключение: векторная графика отлично подходит для изучения графического дизайнаВ этом посте я показал вам особенности, использование и преимущества векторной графики в дизайне.
Итог по векторной графике:
- Это исторически один из первых методов создания компьютерной графики.
- Они обладают очень важными функциями, такими как разрешение, размер файла и многоцелевые возможности, что делает их идеальными для многих приложений, включая некоторые растровые операции.
- Они часто используются сегодня для создания чистого, минималистичного ощущения и сильно повлияли на текущие тенденции дизайна, особенно во всем, что касается цифровых технологий.
- Они позволяют создавать рисунки и иллюстрации с нуля с очень реалистичными результатами.
- Это отличный инструмент для изучения графического дизайна, потому что они позволяют вам получить уверенность и опыт работы с формами, геометрией, цветом, текстом, макетом и даже растровыми операциями.
Вот и все! начните экспериментировать с векторной графикой прямо сейчас.
Рисование графики — Изучение веб-разработки
Браузер содержит несколько очень мощных инструментов программирования графики, от языка масштабируемой векторной графики (SVG) до API-интерфейсов для рисования на элементах HTML (см. Canvas API и WebGL) . В этой статье представлено введение в Canvas и дополнительные ресурсы, которые позволят вам узнать больше.
Как мы говорили в нашем модуле HTML-мультимедиа и встраивания, Интернет изначально был просто текстом, что было очень скучно, поэтому были введены изображения — сначала через элемент
, а затем через свойства CSS, такие как background-image
и SVG.
Однако этого было недостаточно. Хотя вы могли использовать CSS и JavaScript для анимации (и иного управления) векторных изображений SVG — поскольку они представлены разметкой — по-прежнему не было возможности сделать то же самое для растровых изображений, а доступные инструменты были довольно ограничены.В Интернете по-прежнему не было возможности эффективно создавать анимацию, игры, 3D-сцены и другие требования, которые обычно выполняются языками более низкого уровня, такими как C ++ или Java.
Ситуация начала улучшаться, когда браузеры начали поддерживать элемент и связанный с ним Canvas API — Apple изобрела его примерно в 2004 году, а другие браузеры внедрили его в последующие годы. Как вы увидите ниже, холст предоставляет множество полезных инструментов для создания 2D-анимации, игр, визуализации данных и других типов приложений, особенно в сочетании с некоторыми другими API-интерфейсами, предоставляемыми веб-платформой.
В приведенном ниже примере показана простая двухмерная анимация прыгающих мячей на основе холста, которую мы изначально встречали в нашем модуле «Введение в объекты JavaScript»:
Примерно в 2006–2007 годах Mozilla начала работу над экспериментальной реализацией трехмерного холста. Им стал WebGL, завоевавший популярность среди поставщиков браузеров и стандартизованный примерно в 2009–2010 годах. WebGL позволяет создавать настоящую трехмерную графику в вашем веб-браузере; в приведенном ниже примере показан простой вращающийся куб WebGL:
В этой статье основное внимание будет уделено 2D-холсту, поскольку исходный код WebGL очень сложен.Однако мы покажем, как использовать библиотеку WebGL для более простого создания 3D-сцены, и вы можете найти учебное пособие, посвященное необработанному WebGL, в другом месте — см. Начало работы с WebGL.
Примечание. Базовая функциональность холста хорошо поддерживается во всех браузерах, за исключением IE 8 и ниже для 2D-холста и IE 11 и ниже для WebGL.
Если вы хотите создать 3D-сцену 2D или на веб-странице, вам нужно начать с элемента HTML .Этот элемент используется для определения области на странице, в которой будет нарисовано изображение. Это так же просто, как добавить на страницу элемент:
Это создаст на странице холст размером 320 на 240 пикселей.
Внутри тегов холста можно поместить резервный контент, который отображается, если браузер пользователя не поддерживает холст.
<холст>
Ваш браузер не поддерживает холст.Ух!
Конечно, это сообщение бесполезно! В реальном примере вам нужно связать резервное содержимое с содержимым холста. Например, если вы визуализируете постоянно обновляемый график цен акций, запасным содержимым может быть статическое изображение последнего графика акций с альтернативным текстом, указывающим цены в тексте.
Создание и изменение размера нашего холста
Давайте начнем с создания нашего собственного холста, на котором мы будем проводить будущие эксперименты.
- Сначала создайте локальную копию нашего файла 0_canvas_start.html и откройте ее в текстовом редакторе.
- Добавьте в него следующий код сразу под открывающим тегом
<холст>
Добавьте сюда подходящий запасной вариант.
class
к элементу, чтобы было легче выбрать, если у нас есть несколько холстов на странице, но мы удалили атрибуты
width
иheight
на данный момент (вы можете добавить их обратно, если хотите, но мы установим их с помощью JavaScript в разделе ниже).Холсты без явной ширины и высоты по умолчанию составляют 300 пикселей в ширину на 150 пикселей в высоту. - Теперь добавьте следующие строки JavaScript внутри элемента
Здесь мы сохранили ссылку на холст в константеconst canvas=document.querySelector('. MyCanvas');const width=canvas.width=window.innerWidth;const height=canvas.height=window.innerHeight;
холста
.Во второй строке мы устанавливаем новую константуwidth
и свойство холстаwidth
равнымWindow.innerWidth
(что дает нам ширину области просмотра).В третьей строке мы устанавливаем новую константуheight
и свойство холстаheight
равнымWindow.innerHeight
(что дает нам высоту области просмотра).Итак,теперь у нас есть холст,занимающий всю ширину и высоту окна браузера!Вы также увидите,что мы связываем назначения вместе с несколькими знаками равенства-это разрешено в JavaScript,и это хороший метод,если вы хотите сделать несколько переменных равными одному и тому же значению.Мы хотели сделать ширину и высоту холста легко доступными в переменных ширины/высоты,поскольку они являются полезными значениями,которые можно будет использовать позже(например,если вы хотите нарисовать что-то ровно посередине ширины холста). - Если вы сохраните и загрузите свой пример в браузере сейчас,вы ничего не увидите,и это нормально,но вы также увидите полосы прокрутки-это проблема для нас,потому что элемент
имеет
,поле
,которое,добавленное к нашему холсту во весь размер окна,дает документ,который шире,чем окно.Чтобы избавиться от полос прокрутки,нам нужно удалить поле,а также установить
переполнение
наскрытое
.Добавьте в документследующее:
Полосы прокрутки должны исчезнуть.<стиль>тело{маржа:0;переполнение:скрыто;}
Примечание:Обычно размер изображения следует устанавливать с помощью атрибутов HTML или свойств DOM,как описано выше.Вы можете использовать CSS,но проблема в том,что размер выполняется после рендеринга холста,и,как и любое другое изображение(визуализированный холст-это просто изображение),изображение может стать пиксельным/искаженным.
Получение контекста холста и окончательная настройка
Нам нужно сделать еще одну вещь,прежде чем мы сможем считать наш шаблон холста готовым.Чтобы рисовать на холсте,нам нужно получить специальную ссылку на область рисования,называемую контекстом.Это делается с помощьюHTMLCanvasElement.getContext()
,который для базового использования принимает одну строку в качестве параметра,представляющего тип контекста,который вы хотите получить.
В данном случае нам нужен двухмерный холст,поэтому добавьте следующую строку JavaScript под другими внутри элемента:
const ctx=canvas.getContext('2d');
Примечание:другие значения контекста,которые вы можете выбрать,включаютwebgl
для WebGL,webgl2
для WebGL 2 и т.Д.,но в этой статье они нам не понадобятся.
Вот и все-наш холст загрунтован и готов к рисованию!Переменнаяctx
теперь содержит объектCanvasRenderingContext2D
,и все операции рисования на холсте будут включать манипулирование этим объектом.
Давайте сделаем еще одно,прежде чем двигаться дальше.Мы окрасим фон холста в черный цвет,чтобы вы впервые почувствовали API холста.Добавьте следующие строки внизу вашего JavaScript:
CTX.fillStyle='rgb (0, 0, 0)';ctx.fillRect(0,0,ширина,высота);
Здесь мы устанавливаем цвет заливки,используя свойствоfillStyle
холста(оно принимает значения цвета так же,как и свойства CSS),затем рисуем прямоугольник,который покрывает всю область холста с помощью методаfillRect
(первые два параметры-это координаты верхнего левого угла прямоугольника;последние два-это ширина и высота,на которых вы хотите нарисовать прямоугольник-мы сказали вам,что эти переменныеwidth
иheight
будут полезны)!
Хорошо,наш шаблон готов,и пора двигаться дальше.
Как было сказано выше,все операции рисования выполняются путем манипулирования объектомCanvasRenderingContext2D
(в нашем случаеctx
).Многие операции должны иметь координаты,чтобы точно указать,где что-то рисовать-верхний левый угол холста-это точка(0,0),горизонтальная ось(x)проходит слева направо,а вертикальная ось(y)проходит от сверху вниз.
Рисование фигур обычно выполняется с использованием примитива прямоугольной формы или путем обведения линии вдоль определенного пути с последующим заполнением формы.Ниже мы покажем,как это сделать.
Простые прямоугольники
Начнем с простых прямоугольников.
- Прежде всего,сделайте копию недавно закодированного шаблона холста(или сделайте локальную копию 1_canvas_template.html,если вы не выполнили вышеуказанные шаги).
- Затем добавьте следующие строки в конец вашего JavaScript:
При сохранении и обновлении вы должны увидеть красный прямоугольник на холсте.Его верхний левый угол находится на расстоянии 50 пикселей от верхнего и левого края холста(как определено первыми двумя параметрами),и он имеет ширину 100 пикселей и высоту 150 пикселей(как определено третьим и четвертым параметрами).ctx.fillStyle='rgb (255, 0, 0)';ctx.fillRect(50,50,100,150);
- Давайте добавим еще один прямоугольник в микс,на этот раз зеленый.Добавьте следующее в конец вашего JavaScript:
Сохраните и обновите,и вы увидите новый прямоугольник.Это поднимает важный момент:графические операции,такие как рисование прямоугольников,линий и т.Д.,Выполняются в том порядке,в котором они происходят.Думайте об этом,как о росписи стены,где каждый слой краски накладывается друг на друга и может даже скрыть то,что находится под ним.Вы не можете ничего сделать,чтобы это изменить,поэтому вам нужно тщательно продумать порядок,в котором вы рисуете графику.ctx.fillStyle='rgb (0, 255, 0)';ctx.fillRect(75,75,100,100);
- Обратите внимание,что вы можете рисовать полупрозрачную графику,задав полупрозрачный цвет,например,используя
rgba()
.Значениеa
определяет так называемый «альфа-канал» или степень прозрачности цвета.Чем выше его значение,тем больше он будет скрывать то,что стоит за ним.Добавьте в свой код следующее:ctx.fillStyle='rgba (255, 0, 255, 0,75)';ctx.fillRect(25,100,175,50);
- Теперь попробуйте нарисовать еще несколько собственных прямоугольников;повеселись!
Обводки и ширина линий
До сих пор мы рассматривали рисование закрашенных прямоугольников,но вы также можете рисовать прямоугольники,которые представляют собой просто контуры(в графическом дизайне они называютсяштрихами).Чтобы установить желаемый цвет обводки,используйте свойствоstrokeStyle
;рисование прямоугольника обводки выполняется с помощьюstrokeRect
.
- Добавьте следующее к предыдущему примеру,снова под предыдущими строками JavaScript:
ctx.strokeStyle='rgb (255, 255, 255)';ctx.strokeRect(25,25,175,200);
- Ширина штрихов по умолчанию-1 пиксель;вы можете настроить значение свойства
lineWidth
,чтобы изменить это(требуется число,представляющее ширину штриха в пикселях).Добавьте следующую строку между двумя предыдущими строками:
Теперь вы должны увидеть,что ваш белый контур стал намного толще!На данный момент это все.На данный момент ваш пример должен выглядеть так:
Рисование контуров
Если вы хотите нарисовать что-нибудь более сложное,чем прямоугольник,вам нужно нарисовать контур.По сути,это включает в себя написание кода,чтобы точно указать,по какому пути должно двигаться перо на вашем холсте,чтобы проследить фигуру,которую вы хотите нарисовать.Canvas включает функции для рисования прямых линий,кругов,кривых Безье и многого другого.
Давайте начнем с раздела,сделав новую копию нашего шаблона холста(1_canvas_template.html),в которой будем рисовать новый пример.
Мы будем использовать некоторые общие методы и свойства во всех следующих разделах:
beginPath()
-начать рисовать путь в точке,где перо в данный момент находится на холсте.На новом холсте перо начинается с(0,0).moveTo()
-переместить перо в другую точку холста,не записывая и не отслеживая линию;перо"перескакивает"в новое положение.fill()
-нарисуйте форму с заливкой,заполнив путь,который вы уже проследили.stroke()
-нарисуйте контурную фигуру,проведя обводку по уже нарисованному пути.- Вы также можете использовать такие функции,как
lineWidth
иfillStyle
/strokeStyle
,как с контурами,так и с прямоугольниками.
Типичная простая операция рисования пути будет выглядеть примерно так:
ctx.fillStyle='rgb (255, 0, 0)';ctx.beginPath();ctx.moveTo(50,50);ctx.fill();
Рисование линий
Нарисуем на холсте равносторонний треугольник.
- Прежде всего,добавьте следующую вспомогательную функцию в конец вашего кода.Это преобразует значения градусов в радианы,что полезно,потому что всякий раз,когда вам нужно указать значение угла в JavaScript,оно почти всегда будет в радианах,но люди обычно думают в градусах.
function degToRad(градусы){вернуть градусы*Math.PI/180;};
- Затем начните свой путь,добавив следующее ниже вашего предыдущего добавления;здесь мы устанавливаем цвет для нашего треугольника,начинаем рисовать путь,а затем перемещаем перо на(50,50),ничего не рисуя.Здесь мы начнем рисовать наш треугольник.
ctx.fillStyle='rgb (255, 0, 0)';ctx.beginPath();ctx.moveTo(50,50);
- Теперь добавьте следующие строки внизу вашего скрипта:
Давайте рассмотрим это по порядку:Сначала мы рисуем линию до(150,50)-теперь наш путь идет на 100 пикселей вправо по оси x.Во-вторых,мы вычисляем высоту нашего равностороннего треугольника,используя небольшую простую тригонометрию.По сути,мы рисуем треугольник,направленный вниз.Углы в равностороннем треугольнике всегда равны 60 градусам;чтобы вычислить высоту,мы можем разделить ее посередине на два прямоугольных треугольника,каждый из которых будет иметь углы 90,60 и 30 градусов.По сторонам:CTX.lineTo(150,50);пусть triHeight=50*Math.tan(degToRad(60));ctx.lineTo(100,50+triHeight);ctx.lineTo(50,50);ctx.fill();
- Самая длинная сторона называется гипотенузой
- Сторона рядом с углом 60 градусов называетсясмежным-мы знаем,что это 50 пикселей,так как это половина линии,которую мы только что нарисовали.
- Сторона,противоположная углу 60 градусов,называетсяпротивоположной,которая является высотой треугольника,который мы хотим вычислить.
50*Math.загар(degToRad(60))
.Мы используем нашу функциюdegToRad()
для преобразования 60 градусов в радианы,посколькуMath.tan()
ожидает входное значение в радианах. - Рассчитав высоту,мы рисуем еще одну линию до
(100,50+triHeight)
.Координата X проста;он должен быть посередине между двумя предыдущими значениями X,которые мы установили.С другой стороны,значение Y должно быть 50 плюс высота треугольника,поскольку мы знаем,что вершина треугольника находится на расстоянии 50 пикселей от вершины холста. - Следующая линия возвращает линию к начальной точке треугольника.
- Наконец,мы запускаем
ctx.fill()
,чтобы завершить путь и заполнить форму.
Круги для рисования
Теперь давайте посмотрим,как нарисовать круг на холсте.Это достигается с помощью методаarc()
,который рисует весь круг или его часть в указанной точке.
- Давайте добавим дугу на наш холст-добавьте следующее в конец кода:
CTX.fillStyle='rgb (0, 0, 255)';ctx.beginPath();ctx.arc(150,106,50,degToRad(0),degToRad(360),ложь);ctx.fill();
arc()
принимает шесть параметров.Первые два определяют положение центра дуги(X и Y соответственно).Третий-это радиус круга,четвертый и пятый-начальный и конечный углы,под которыми следует рисовать круг(поэтому указание 0 и 360 градусов дает нам полный круг),а шестой параметр определяет,следует ли рисовать круг против часовой стрелки(против часовой стрелки)или по часовой стрелке(ложно
по часовой стрелке).Примечание:0 градусов по горизонтали вправо.
- Попробуем добавить еще одну дугу:
Узор здесь очень похож,но с двумя отличиями:ctx.fillStyle='желтый';ctx.beginPath();ctx.arc(200,106,50,degToRad(-45),degToRad(45),истина);ctx.lineTo(200,106);ctx.fill();
- Мы установили последний параметр
arc()
наtrue
,что означает,что дуга рисуется против часовой стрелки,что означает,что даже если дуга задана как начинающаяся с-45 градусов и заканчивающаяся под углом 45 градусов,мы рисуем дуга вокруг 270 градусов не внутри этой части.Если вы изменитеtrue
наfalse
,а затем повторно запустите код,будет нарисован только 90-градусный срез круга. - Перед вызовом
fill()
мы проводим линию к центру круга.Это означает,что мы получаем довольно красивый вырез в стиле Pac-Man.Если вы удалите эту строку(попробуйте!),А затем повторно запустите код,вы получите только край круга,отрубленный между начальной и конечной точкой дуги.Это иллюстрирует еще один важный момент холста-если вы попытаетесь заполнить неполный путь(т.е.тот,который не закрыт),браузер заполняет прямую линию между начальной и конечной точкой,а затем заполняет ее.
- Мы установили последний параметр
Это пока что;ваш последний пример должен выглядеть так:
Примечание:Чтобы узнать больше о расширенных функциях рисования контуров,таких как кривые Безье,ознакомьтесь с нашим руководством по рисованию фигур с помощью холста.
Текст
Canvas также имеет функции для рисования текста.Давайте кратко рассмотрим их.Начните с создания еще одной новой копии нашего шаблона холста(1_canvas_template.html),в котором нужно нарисовать новый пример.
Текст рисуется двумя способами:
Оба они принимают три свойства в их основном использовании:текстовую строку для рисования и координаты X и Y точки,в которой начинается рисование текста.Это работает как нижний левый уголтекстового поля(буквально,поле,окружающее текст,который вы рисуете),что может сбить вас с толку,поскольку другие операции рисования,как правило,начинаются с верхнего левого угла-имейте это в виду.
Существует также ряд свойств,помогающих управлять отрисовкой текста,например,font
,который позволяет вам указать семейство шрифтов,размер и т.Д.Он принимает в качестве своего значения тот же синтаксис,что и свойство CSSfont
.
Попробуйте добавить следующий блок в конец вашего JavaScript:
ctx.strokeStyle='белый';ctx.lineWidth=1;ctx.font='36px arial';ctx.strokeText('Текст холста',50,50);ctx.fillStyle='красный';ctx.font='48px грузия';ctx.fillText('Текст холста',50,150);
Здесь мы рисуем две строки текста,одну контурную и другую обводку.Последний пример должен выглядеть так:
Поиграйте и посмотрите,что вы можете придумать!Дополнительную информацию о параметрах,доступных для текста на холсте,можно найти в разделе «Рисование текста».
Нанесение изображений на холст
Можно визуализировать внешние изображения на вашем холсте.Это могут быть простые изображения,кадры из видеороликов или содержимое других полотен.На данный момент мы просто рассмотрим случай использования нескольких простых изображений на нашем холсте.
- Как и раньше,сделайте еще одну новую копию нашего шаблона холста(1_canvas_template.html),в которой будет рисовать новый пример.В этом случае вам также необходимо сохранить копию нашего образца изображения-firefox.png-в том же каталоге.Изображения рисуются на холсте с помощью метода
drawImage()
.Самая простая версия принимает три параметра-ссылку на изображение,которое вы хотите визуализировать,и координаты X и Y левого верхнего угла изображения. - Давайте начнем с создания источника изображения для встраивания в наш холст.Добавьте следующие строки в конец вашего JavaScript:
Здесь мы создаем новый объектпусть изображение=новое изображение();image.src='firefox.png';
HTMLImageElement
,используя конструкторImage()
.Возвращаемый объект имеет тот же тип,что и тот,который возвращается при захвате ссылки на существующий элемент).Затем мы устанавливаем его атрибут
src
равным нашему изображению логотипа Firefox.На этом этапе браузер начинает загрузку изображения. - Теперь мы могли бы попытаться встроить изображение с помощью
drawImage()
,но нам нужно сначала убедиться,что файл изображения был загружен,иначе код завершится ошибкой.Мы можем добиться этого с помощью обработчика событияonload
,который будет вызываться только после завершения загрузки изображения.Добавьте следующий блок под предыдущим:
Если вы сейчас загрузите свой пример в браузер,вы должны увидеть изображение,встроенное в холст.image.onload=function(){ctx.drawImage(изображение,50,50);}
- Но это еще не все!Что,если мы хотим отобразить только часть изображения или изменить его размер?Мы можем сделать и то,и другое с более сложной версией
drawImage()
.Обновите строкуctx.drawImage()
следующим образом:ctx.drawImage(изображение,20,20,185,175,50,50,185,175);
- Первым параметром,как и раньше,является ссылка на изображение.
- Параметры 2 и 3 определяют координаты верхнего левого угла области,которую вы хотите вырезать из загруженного изображения,относительно верхнего левого угла самого изображения.Ничего слева от первого параметра или выше второго не отображается.
- Параметры 4 и 5 определяют ширину и высоту области,которую мы хотим вырезать из исходного загруженного изображения.
- Параметры 6 и 7 определяют координаты,в которых вы хотите нарисовать верхний левый угол вырезанной части изображения относительно верхнего левого угла холста.
- Параметры 8 и 9 определяют ширину и высоту для рисования вырезанной области изображения.В этом случае мы указали те же размеры,что и исходный фрагмент,но вы можете изменить его размер,указав другие значения.
Последний пример должен выглядеть так:
До сих пор мы рассмотрели некоторые очень простые способы использования 2D-холста,но на самом деле вы не ощутите всю мощь холста,если не обновите или не оживите его каким-либо образом.В конце концов,холст действительно предоставляет изображения со сценариями!Если вы не собираетесь ничего менять,то можете просто использовать статические изображения и сэкономить себе всю работу.
Создание цикла
Играть с циклами на холсте довольно весело-вы можете запускать команды холста внутри цикладля
(или другого типа)точно так же,как любой другой код JavaScript.
Построим простой пример.
- Сделайте еще одну новую копию нашего шаблона холста(1_canvas_template.html)и откройте ее в редакторе кода.
- Добавьте следующую строку в конец вашего JavaScript.Он содержит новый метод
translate()
,который перемещает исходную точку холста:
Это приводит к перемещению начала координат(0,0)в центр холста,а не в верхний левый угол.Это очень полезно во многих ситуациях,например,в этой,когда мы хотим,чтобы наш дизайн рисовался относительно центра холста.CTX.перевести(ширина/2,высота/2);
- Теперь добавьте следующий код в конец JavaScript:
Здесь мы реализуем ту же функциюfunction degToRad(градусы){вернуть градусы*Math.PI/180;};function rand(min,max){вернуть Math.этаж(Math.random()*(max-min+1))+(min);} пусть длина=250;пусть moveOffset=20;for(var i=0;i
degToRad()
,которую мы видели в примере с треугольником выше,функциюrand()
,которая возвращает случайное число между заданными нижней и верхней границами,переменныедлины
иmoveOffset
(о котором мы узнаем позже),и пустой циклдля
. - Идея здесь в том,что мы нарисуем что-нибудь на холсте внутри цикла
для
и будем повторять его каждый раз,чтобы создать что-то интересное.Добавьте следующий код в циклдля
:
Итак,на каждой итерации мы:ctx.fillStyle='rgba ('+(длина 255)+', 0,'+(длина 255)+', 0,9)';ctx.beginPath();ctx.moveTo(moveOffset,moveOffset);ctx.lineTo(moveOffset+length,moveOffset);пусть triHeight=length/2*Math.tan(degToRad(60));ctx.lineTo(moveOffset+(length/2),moveOffset+triHeight);ctx.lineTo(moveOffset,moveOffset);ctx.fill();длина--;moveOffset+=0,7;ctx.rotate(degToRad(5));
- Задайте для
fillStyle
оттенок слегка прозрачного пурпурного,который изменяется каждый раз в зависимости от значения длины.Как вы увидите позже,длина становится меньше каждый раз,когда цикл запускается,поэтому эффект здесь заключается в том,что цвет становится ярче с каждым последующим нарисованным треугольником.
- Начать путь.
- Переместите перо на координату
(moveOffset,moveOffset)
;Эта переменная определяет,как далеко мы хотим двигаться каждый раз,когда рисуем новый треугольник. - Нарисуйте линию с координатой
(moveOffset+length,moveOffset)
.Это рисует линию длинойи длиной
,параллельную оси X. - Вычислите высоту треугольника,как и раньше.
- Проведите линию до направленного вниз угла треугольника,затем проведите линию до начала треугольника.
- Позвоните по номеру
fill()
,чтобы заполнить треугольник. - Обновите переменные,описывающие последовательность треугольников,чтобы мы могли быть готовы нарисовать следующий.Мы уменьшаем значение
length
на 1,поэтому треугольники с каждым разом становятся меньше;увеличьтеmoveOffset
на небольшую величину,чтобы каждый последующий треугольник находился немного дальше,и используйте другую новую функцию,rotate()
,которая позволяет нам вращать весь холст!Поворачиваем его на 5 градусов перед тем,как нарисовать следующий треугольник.
- Задайте для
Вот и все!Последний пример должен выглядеть так:
На этом этапе мы хотели бы предложить вам поиграть с примером и сделать его своим!Например:
- Рисуйте прямоугольники или дуги вместо треугольников или даже вставляйте изображения.
- Поэкспериментируйте со значениями
длины
иmoveOffset
. - Введите случайные числа,используя функцию
rand()
,которую мы включили выше,но не использовали.
Анимации
Пример цикла,который мы построили выше,был забавным,но на самом деле вам нужен постоянный цикл,который продолжает работать и продолжается для любых серьезных приложений холста(таких как игры и визуализации в реальном времени).Если вы думаете о своем холсте как о фильме,вы действительно хотите,чтобы отображение обновлялось на каждом кадре,чтобы отображать обновленный вид с идеальной частотой обновления 60 кадров в секунду,чтобы движение казалось красивым и плавным для человеческого глаза.
Есть несколько функций JavaScript,которые позволят вам запускать функции несколько раз в секунду,лучшая из которых для наших целей-это окно.requestAnimationFrame()
.Требуется один параметр-имя функции,которую вы хотите запускать для каждого кадра.В следующий раз,когда браузер будет готов обновить экран,будет вызвана ваша функция.Если эта функция рисует новое обновление вашей анимации,а затем снова вызываетrequestAnimationFrame()
непосредственно перед завершением функции,цикл анимации будет продолжать выполняться.Цикл заканчивается,когда вы прекращаете вызыватьrequestAnimationFrame()
или если вы вызываетеwindow.cancelAnimationFrame()
после вызоваrequestAnimationFrame()
,но до вызова кадра.
Примечание:Хорошей практикой является вызовcancelAnimationFrame()
из основного кода,когда вы закончите использовать анимацию,чтобы гарантировать,что никакие обновления еще не ожидают запуска.
Браузер прорабатывает сложные детали,например,заставляет анимацию работать с постоянной скоростью и не тратит ресурсы на анимацию невидимых вещей.
Чтобы увидеть,как это работает,давайте еще раз посмотрим на наш пример Bouncing Balls(посмотрите его вживую,а также посмотрите исходный код).Код цикла,в котором все движется,выглядит так:
function loop(){ctx.fillStyle='rgba (0, 0, 0, 0,25)';ctx.fillRect(0,0,ширина,высота);for(let i=0;i
Мы запускаем функциюloop()
один раз в конце кода,чтобы запустить цикл,отрисовывая первый кадр анимации;затем функцияloop()
берет на себя ответственность за вызовrequestAnimationFrame(loop)
для запуска следующего кадра анимации снова и снова.
Обратите внимание,что на каждом кадре мы полностью очищаем холст и все перерисовываем.Для каждого имеющегося шара мы рисуем его,обновляем его положение и проверяем,не сталкивается ли он с другими шарами.После того,как вы нарисовали графику на холсте,вы не сможете управлять этим графиком индивидуально,как с элементами DOM.Вы не можете перемещать каждый шар на холсте,потому что после того,как он нарисован,он является частью холста,а не отдельным доступным элементом или объектом.Вместо этого вам нужно стирать и перерисовывать,либо стирая весь кадр и перерисовывая все,либо имея код,который точно знает,какие части нужно стереть,и стирает и перерисовывает только минимальную необходимую площадь холста.
Оптимизация анимации графики-это целая специальность программирования с множеством доступных умных приемов.Однако это выходит за рамки того,что нам нужно для нашего примера!
Обычно процесс создания анимации холста включает следующие шаги:
- Очистите содержимое холста(например,с помощью
fillRect()
илиclearRect()
). - Сохранить состояние(при необходимости)с помощью
save()
-это необходимо,когда вы хотите сохранить обновленные настройки на холсте перед продолжением,что полезно для более сложных приложений. - Нарисуйте графику,которую вы анимируете.
- Восстановите настройки,сохраненные на шаге 2,используя команду
restore()
- Вызовите
requestAnimationFrame()
,чтобы запланировать рисование следующего кадра анимации.
Примечание:Мы не будем здесь рассматриватьsave()
иrestore()
,но они хорошо объяснены в нашем руководстве по преобразованию(и в последующих).
Простая анимация персонажа
Теперь давайте создадим нашу собственную простую анимацию-мы заставим персонажа из одной довольно классной компьютерной игры в стиле ретро ходить по экрану.
- Сделайте еще одну новую копию нашего шаблона холста(1_canvas_template.html)и откройте ее в редакторе кода.Сделайте копию walk-right.png в том же каталоге.
- В нижней части JavaScript добавьте следующую строку,чтобы снова установить начало координат в середине холста:
ctx.translate(ширина/2,высота/2);
- Теперь давайте создадим новый объект
HTMLImageElement
,установим егоsrc
на изображение,которое мы хотим загрузить,и добавим обработчик событияonload
,который вызовет срабатывание функцииdraw()
при загрузке изображения:пусть изображение=новое изображение();изображение.src='walk-right.png';image.onload=рисовать;
- Теперь мы добавим несколько переменных,чтобы отслеживать позицию,в которой спрайт должен быть нарисован на экране,и номер спрайта,который мы хотим отобразить.
Давайте объясним изображение таблицы спрайтов(которое мы почтительно позаимствовали из работы Майка Томаса «Создать цикл обхода таблицы спрайтов с использованием CSS-анимации»).Изображение выглядит так:Он содержит шесть спрайтов,составляющих всю последовательность ходьбы-каждый имеет ширину 102 пикселя и высоту 148 пикселей.Чтобы правильно отобразить каждый спрайт,нам нужно будет использоватьпусть спрайт=0;пусть posX=0;
drawImage()
,чтобы вырезать одно изображение спрайта из таблицы спрайтов и отображать только его часть,как мы сделали выше с логотипом Firefox.Координата X среза должна быть кратна 102,а координата Y всегда будет равна 0.Размер среза всегда будет 102 на 148 пикселей. - Теперь давайте вставим пустую функцию
draw()
внизу кода,готовую для заполнения каким-нибудь кодом: - остальной код в этом разделе находится внутри
draw()
.Сначала добавьте следующую строку,которая очищает холст для подготовки к рисованию каждого кадра.Обратите внимание,что мы должны указать верхний левый угол прямоугольника как-(ширина/2),-(высота/2)
,потому что ранее мы указали исходную позицию какширина/2,высота/2
.ctx.fillRect(-(ширина/2),-(высота/2),ширина,высота);
- Затем мы нарисуем наше изображение с помощью drawImage-9-параметрической версии.Добавьте следующее:
Как видите:CTX.drawImage(изображение,(спрайт*102),0,102,148,0+posX,-74,102,148);
- Мы указываем
изображение
как изображение для встраивания. - Параметры 2 и 3 определяют верхний левый угол фрагмента,который нужно вырезать из исходного изображения,со значением X как
спрайт
,умноженный на 102(гдеспрайт
-номер спрайта от 0 до 5)и Y значение всегда 0. - Параметры 4 и 5 определяют размер вырезанного фрагмента-102 на 148 пикселей.
- Параметры 6 и 7 указывают верхний левый угол поля,в котором нужно рисовать срез на холсте-позиция X равна 0+
posX
,что означает,что мы можем изменить положение рисования,изменив значениеposX
. - Параметры 8 и 9 определяют размер изображения на холсте.Мы просто хотим сохранить его исходный размер,поэтому указываем 102 и 148 как ширину и высоту.
- Мы указываем
- Теперь мы изменим значениеспрайтапосле каждого рисования-ну,по крайней мере,после некоторых из них.Добавьте следующий блок в конец функции
draw()
:
Мы оборачиваем весь блок вif(posX%13===0){if(sprite===5){спрайт=0;}еще{спрайт++;}}
if(posX%13===0){...}
.Мы используем оператор по модулю(%
)(также известный как оператор остатка),чтобы проверить,можно ли точно разделить значениеposX
на 13 без остатка.Если это так,мы переходим к следующему спрайту,увеличиваяспрайт
(сбрасывается до 0 после того,как мы закончили со спрайтом № 5).Фактически это означает,что мы обновляем спрайт только в каждом 13-м кадре,или примерно 5 кадров в секунду(requestAnimationFrame()
вызывает нас со скоростью до 60 кадров в секунду,если это возможно).Мы намеренно снижаем частоту кадров,потому что у нас есть только шесть спрайтов для работы,и если мы будем отображать один каждые 60 секунд,наш персонаж будет двигаться слишком быстро!Внутри внешнего блока мы используем операторif...else
,чтобы проверить,соответствует ли значениеспрайта5(последний спрайт,учитывая,что номера спрайтов идут от 0 до 5).Если мы уже показываем последний спрайт,мы сбрасываем
спрайт
обратно в 0;в противном случае мы просто увеличиваем его на 1. - Затем нам нужно решить,как изменить значение
posX
в каждом кадре-добавьте следующий блок кода чуть ниже вашего последнего.
Мы используем еще один операторif(posX>width/2){newStartPos=-((ширина/2)+102);posX=Math.ceil(newStartPos);console.log(posX);}еще{posX+=2;}
if...else
,чтобы увидеть,стало ли значениеposX
больше,чем ширина/2
,что означает,что наш персонаж ушел за правый край экрана.Если это так,мы вычисляем позицию,при которой персонаж помещается слева от левой части экрана.Если наш персонаж еще не отошел от края экрана,мы увеличиваемposX
на 2.Это заставит его немного сдвинуться вправо в следующий раз,когда мы его нарисуем. - Наконец,нам нужно создать цикл анимации,вызвав
requestAnimationFrame()
в нижней части функцииdraw()
:window.requestAnimationFrame(рисовать);
Вот и все!Последний пример должен выглядеть так:
Простое приложение для рисования
В качестве последнего примера анимации мы хотели бы показать вам очень простое приложение для рисования,чтобы проиллюстрировать,как цикл анимации может быть объединен с пользовательским вводом(например,движением мыши в данном случае).Мы не заставим вас пройти и построить эту;мы просто исследуем самые интересные части кода.
Пример можно найти на GitHub как 8_canvas_drawing_app.html,и вы можете поиграть с ним вживую ниже:
Давайте рассмотрим самые интересные детали.Прежде всего,мы отслеживаем координаты X и Y мыши,а также то,щелкают ли по ней или нет,с помощью трех переменных:curX
,curY
инажата
.Когда мышь перемещается,мы запускаем функцию,установленную как обработчик событияonmousemove
,которая фиксирует текущие значения X и Y.Мы также используем обработчики событийonmousedown
иonmouseup
,чтобы изменить значениенажат
наtrue
при нажатии кнопки мыши и снова наfalse
при отпускании.
let curX;let curY;пусть нажата=ложь;document.onmousemove=function(e){curX=(window.Event)?e.pageX:e.clientX+(document.documentElement.scrollLeft?document.documentElement.scrollLeft:document.body.scrollLeft);curY=(окно.Мероприятие)?e.pageY:e.clientY+(document.documentElement.scrollTop?document.documentElement.scrollTop:document.body.scrollTop);}
canvas.onmousedown=function(){нажата=правда;};canvas.onmouseup=function(){нажата=ложь;}
Когда нажата кнопка «Очистить холст»,мы запускаем простую функцию,которая очищает весь холст обратно до черного,как мы видели раньше:
clearBtn.onclick=function(){ctx.fillStyle='rgb (0, 0, 0)';ctx.fillRect(0,0,ширина,высота);}
Цикл рисования на этот раз довольно прост-если нажатьtrue
,мы рисуем круг со стилем заливки,равным значению в палитре цветов,и радиусом,равным значению,установленному во входном диапазоне.Мы должны нарисовать круг на 85 пикселей выше того места,откуда мы его измерили,потому что вертикальное измерение берется из верхней части области просмотра,но мы рисуем круг относительно верхней части холста,который начинается ниже 85 пикселей в высоту.панель инструментов.Если бы мы нарисовали его сcurY
в качестве координаты y,он оказался бы на 85 пикселей ниже,чем позиция мыши.
function draw(){if(нажато){ctx.fillStyle=colorPicker.value;ctx.beginPath();ctx.arc(curX,curY-85,sizePicker.value,degToRad(0),degToRad(360),false);ctx.fill();}
requestAnimationFrame(рисовать);}
рисовать();
Примечание:Диапазони
color Типы
достаточно хорошо поддерживаются в браузерах,за исключением версий Internet Explorer менее 10;также Safari еще не поддерживает,цвет
.Если ваш браузер не поддерживает эти поля ввода,они вернутся к простым текстовым полям,и вам просто нужно будет самостоятельно ввести допустимые значения цвета/числа.
Пришло время оставить 2D позади и взглянуть на 3D-холст.Содержимое 3D-холста указывается с помощью API WebGL,который является полностью отдельным API от API-интерфейса 2D-холста,даже если они оба отображаются в элементах.
WebGL основан на OpenGL(открытая графическая библиотека)и позволяет напрямую взаимодействовать с графическим процессором компьютера.Таким образом,написание необработанного WebGL ближе к языкам низкого уровня,таким как C++,чем к обычному JavaScript;это довольно сложно,но невероятно мощно.
Использование библиотеки
Из-за ее сложности большинство людей пишут код трехмерной графики с использованием сторонней библиотеки JavaScript,такой как Three.js,PlayCanvas или Babylon.js.Большинство из них работают аналогичным образом,предоставляя функциональные возможности для создания примитивных и нестандартных форм,расположения камер наблюдения и освещения,покрытия поверхностей текстурами и многого другого.Они обрабатывают WebGL за вас,позволяя вам работать на более высоком уровне.
Да,использование одного из них означает изучение другого нового API(в данном случае стороннего),но они намного проще,чем кодирование необработанного WebGL.
Воссоздание нашего куба
Давайте посмотрим на простой пример того,как создать что-то с помощью библиотеки WebGL.Мы выберем Three.js,так как он один из самых популярных.В этом уроке мы создадим трехмерный вращающийся куб,который мы видели ранее.
- Для начала создайте локальную копию index.html в новой папке,затем сохраните копию metal003.png в той же папке.Это изображение мы будем использовать в качестве текстуры поверхности для куба позже.
- Затем создайте новый файл с именем
main.js
,снова в той же папке,что и раньше. - Если вы откроете
index.html
в редакторе кода,вы увидите,что он содержит два элемента-первый прикрепляет
three.min.js
к странице,а второй прикрепляет нашосновной.js
на страницу.Вам необходимо загрузить библиотеку three.min.js и сохранить ее в том же каталоге,что и раньше. - Теперь у нас есть
three.js
,прикрепленные к нашей странице,мы можем начать писать JavaScript,который использует его вmain.js
.Начнем с создания новой сцены-добавьте в файл main.js следующее:
Конструкторconst scene=new THREE.Scene();
Scene()
создает новую сцену,которая представляет весь трехмерный мир,который мы пытаемся отобразить. - Далее нам понадобится камера,чтобы мы могли видеть сцену.С точки зрения трехмерных изображений камера представляет положение зрителя в мире.Чтобы создать камеру,добавьте следующие строки:
Конструкторconst camera=new THREE.PerspectiveCamera(75,window.innerWidth/window.innerHeight,0,1,1000);camera.position.z=5;
PerspectiveCamera()
принимает четыре аргумента:- Поле зрения:насколько широкая область перед камерой,которая должна быть видна на экране,в градусах.
- Соотношение сторон:обычно это отношение ширины сцены к ее высоте.Использование другого значения исказит сцену(что может быть тем,что вы хотите,но обычно это не так).
- Ближайшая плоскость:насколько близко могут быть объекты камеры до того,как мы перестанем их отображать на экране.Подумайте о том,как,когда вы перемещаете кончик пальца все ближе и ближе к пространству между глазами,в конечном итоге вы больше не можете его видеть.
- Дальняя плоскость:насколько далеко объекты находятся от камеры до того,как они перестанут отображаться.
- Третий важный компонент-это средство визуализации.Это объект,который визуализирует данную сцену с точки зрения данной камеры.Мы создадим его на данный момент с помощью конструктора
WebGLRenderer()
,но мы не будем использовать его позже.Добавьте следующие строки:
Первая строка создает новое средство визуализации,вторая строка устанавливает размер,при котором средство визуализации будет рисовать вид камеры,а третья строка добавляет элементconst renderer=новый THREE.WebGLRenderer();рендерер.setSize(window.innerWidth,window.innerHeight);document.body.appendChild(renderer.domElement);
,созданный средством визуализации,к
документа..Теперь все,что рисует рендерер,будет отображаться в нашем окне.
- Затем мы хотим создать куб,который мы будем отображать на холсте.Добавьте следующий фрагмент кода в конец вашего JavaScript:
Здесь есть еще кое-что,поэтому давайте рассмотрим это поэтапно:пусть кубик;let loader=new THREE.TextureLoader();loader.load('metal003.png',function(texture){texture.wrapS=THREE.RepeatWrapping;texture.wrapT=THREE.RepeatWrapping;texture.repeat.set(2,2);let geometry=new THREE.BoxGeometry(2.4,2.4,2.4);let material=new THREE.MeshLambertMaterial({карта:текстура,затенение:THREE.FlatShading});cube=new THREE.Mesh(геометрия,материал);scene.add(куб);рисовать();});
- Сначала мы создаем глобальную переменную
cube
,чтобы мы могли получить доступ к нашему кубу из любого места в коде. - Затем мы создаем новый объект
TextureLoader
,затем вызываем для негоload()
.load()
в этом случае принимает два параметра(хотя может потребоваться и больше):текстура,которую мы хотим загрузить(наш PNG),и функция,которая будет запускаться после загрузки текстуры. - Внутри этой функции мы используем свойства объектатекстуры,чтобы указать,что мы хотим,чтобы изображение повторялось 2 x 2,обернутое вокруг всех сторон куба.Затем мы создаем новый объект
BoxGeometry
и новый объектMeshLambertMaterial
и объединяем их в сеткуMesh
для создания нашего куба.Для объекта обычно требуется геометрия(какой он формы)и материал(как выглядит его поверхность). - Наконец,мы добавляем наш куб в сцену,затем вызываем нашу функцию
draw()
,чтобы начать анимацию.
- Сначала мы создаем глобальную переменную
- Прежде чем мы перейдем к определению
draw()
,мы добавим в сцену пару источников света,чтобы немного оживить ситуацию;добавьте следующие блоки:
Объектlet light=new THREE.AmbientLight('rgb (255, 255, 255)');сцена.добавить(светлый);пусть spotLight=new THREE.SpotLight('rgb (255, 255, 255)');spotLight.position.set(100,1000,1000);spotLight.castShadow=true;scene.add(spotLight);
AmbientLight
-это своего рода мягкий свет,который немного освещает всю сцену,как солнце,когда вы находитесь на улице.С другой стороны,объектSpotLight
представляет собой направленный луч света,больше похожий на фонарик/фонарик(или на самом деле прожектор). - Наконец,давайте добавим нашу функцию
draw()
в конец кода:
Это довольно интуитивно понятно;на каждом кадре мы слегка поворачиваем наш куб по осям X и Y,затем визуализируем сцену так,как она просматривается нашей камерой,а затем,наконец,вызываемfunction draw(){куб.вращение.x+=0,01;cube.rotation.y+=0,01;renderer.render(сцена,камера);requestAnimationFrame(рисовать);}
requestAnimationFrame()
,чтобы запланировать рисование нашего следующего кадра.
Давайте еще раз посмотрим,как должен выглядеть готовый продукт:
Готовый код можно найти на GitHub.
Примечание:В нашем репозитории на GitHub вы также можете найти еще один интересный пример трехмерного куба-Three.js Video Cube(см.Его также вживую).При этом используетсяgetUserMedia()
,чтобы взять видеопоток с веб-камеры компьютера и спроецировать его на сторону куба в виде текстуры!
На этом этапе у вас должно быть полезное представление об основах программирования графики с использованием Canvas и WebGL и о том,что вы можете делать с этими API,а также хорошее представление о том,куда обращаться за дополнительной информацией.Повеселись!
Здесь мы рассмотрели только настоящие основы холста-есть еще много чего,чему можно научиться!Следующие ниже статьи помогут вам продвинуться дальше.
- Canvas tutorial-Серия очень подробных руководств,в которых гораздо более подробно объясняется,что вам следует знать о 2D-холсте,чем было описано здесь.Основное чтение. Учебник
- WebGL-серия,в которой преподаются основы программирования на чистом WebGL.
- Создание базовой демонстрации с помощью Three.js-базовое руководство по Three.js.У нас также есть аналогичные руководства для PlayCanvas или Babylon.js.
- Game development-целевая страница для разработки веб-игр на MDN.Здесь есть несколько действительно полезных руководств и приемов,связанных с 2D-и 3D-холстами-см.Пункты меню «Методы» и «Учебники».
- Жестокий термин-использует API веб-аудио для генерации звука и холст для создания красивой визуализации,сопровождающей его.
- Voice change-o-matic-использует холст для визуализации аудиоданных в реальном времени из Web Audio API.
Лучшие приложения для векторного рисования для iPad:приложения для iPad/iPhone AppGuide
Векторный рисунок-это сложный,но интересный способ рисования графики.В перечисленных здесь приложениях представлены лучшие,наиболее многофункциональные приложения,которые имеют возможности векторного рисования.Они одинаково подходят как для новичков,так и для экспертов.Эти приложения не разочаровывают,когда дело доходит до функциональности и возможностей.
Основные приложения
Мне сразу понравилось это приложение.Inkpad-одно из тех приложений,которое заставляет вас сказать:«Ух ты,почему не все приложения могут быть так хорошо продуманы?» Являясь недавним дополнением к группе приложений для векторного рисования,Inkpad может многое предложить в области функциональности и пользовательского интерфейса.Inkpad действительно похож на Adobe Illustrator Lite.Он имеет многие из функций,предлагаемых Adobe.Inkpad может рисовать векторы,добавлять точки привязки к векторам,добавлять формы и изображения и даже имеет инструмент-пипетку.Однако настоящая история заключается в том,как Inkpad манипулирует тем,что вы добавляете на холст.Здесь вы можете группировать объекты,выравнивать их по месту на холсте,переворачивать объекты и маскировать объекты.Приложение также имеет лучшую реализацию слоев,которую я когда-либо видел на iPad.Конечно,некоторые из этих функций есть и в других приложениях,но доступ к перечисленным функциям в Inkpad проще,чем в любом конкурирующем приложении.Наконец,когда вы закончите рисовать,вы можете экспортировать его в Dropbox.В целом,Inkpad-это то,что вам нужно,если вы ищете приложение для векторного рисования.При этом одна вещь,которую я хотел бы добавить,-это возможность изменять шкалу единиц(дюймы,пиксели,футы и т.Д.),Но в остальном она почти идеальна,и за 2 доллара вы действительно не можете пойти.неправильный.
iDesign
-пользователем TouchAware Limited
iDesign,вероятно,лучшее приложение в магазине приложений для векторного рисования.Простота пользовательского интерфейса-огромная часть того,что отличает это приложение от других.Через несколько минут я узнал,как работает приложение,и рисовал фигуры и векторы,как сумасшедший маньяк.iDesign по умолчанию использует фон графика,что упрощает и упрощает рисование фигур.iDesign также дает вам возможность рисовать в масштабе.Это означает,что если вы хотите отобразить мебель в комнате в футах,вы можете сделать это,изменив простую настройку.Конечно,чертежи в iDesign можно экспортировать во множество форматов.И это универсальное приложение,так что вы можете создавать рисунки на ходу,используя свой iPhone/iPod touch,если хотите.
TouchDraw
-пользователем ООО «Элевенворкс»
TouchDraw-это полнофункциональное приложение для рисования векторных изображений,которое имеет множество применений.Конечно,у него есть возможность рисовать векторы и другие геометрические формы,но что делает это приложение интересным,так это огромное количество корректировок,которые вы можете внести в свои рисунки.TouchDraw также поддерживает слои,аналогичные iDraw.Он также имеет возможность повторно использовать ранее нарисованные фигуры,что добавляет приятный профессиональный вид.TouchDraw также может группировать объекты и отображать ваш шедевр на внешнем экране с помощью адаптера VGA.В целом TouchDraw-одно из лучших векторных приложений.В нем много профессиональных функций,поэтому это приложение очень рекомендуется.
Известные приложения
neu.Draw-отличный вариант для векторного рисования,если вы ищете бесплатный вариант.Он поддерживает многие функции других приложений из этого руководства,такие как рисование от руки,формы,кривые,привязка к сетке,группировка и выравнивание.neu.Draw экспортирует файлы в форматы файлов SVG,PDF,PNG или JPEG и даже может публиковать файлы непосредственно в Twitter с помощью TwitPic.Трудно не рекомендовать neu.Draw.Помимо того,что я не смог найти каких-либо существенных недостатков,приложение бесплатное,так что ничто не должно удерживать вас от загрузки neu.Draw прямо сейчас.
Блокнот для глубокой печати
-пользователем Дизайн чистилища
Intaglio Sketchpad-одно из тех приложений,которое просто работает.Благодаря интерфейсу,который почти идентичен приложениям iWork для iPad,это приложение действительно иллюстрирует значение удобства использования.Intaglio Sketchpad может делать стандартные вещи,например рисовать фигуры,такие как круги,линии и различные многоугольники.Также можно установить различные шкалы единиц(дюймы,пиксели,футы и т.Д.).Есть поддержка умных направляющих и слоев,и он даже может делать обтравочные маски.Одним из больших преимуществ этого приложения является разнообразие форматов,в которые оно может экспортировать ваши творения.Среди них-svg,который является стандартом для приложений для рисования векторных изображений на рабочем столе,он позволяет выполнять двустороннее редактирование с помощью таких приложений,как Illustrator или Intaglio Mac App.К сожалению,у этого приложения есть два недостатка.Сначала цена в 15 долларов немного завышена.Хотя качество приложения соответствует цене,существует множество более дешевых альтернатив.К счастью,есть облегченная версия,поэтому вы можете попробовать ее перед покупкой.Во-вторых,прокрутка холста двумя пальцами может быть немного затруднена.Хотя это может показаться мелочью,вы будете удивлены,насколько раздражает прокрутка из-за функции масштабирования,которая также использует для работы два пальца.В целом,Intaglio Sketchpad-отличное приложение.Но по цене 15 долларов вы можете поискать в другом месте.
На первый взгляд iDraw выглядит как разбавленный Adobe Illustrator.Тем не менее,несмотря на простоту внешнего вида,это приложение для векторного рисования довольно мощное и имеет несколько отличных функций.Начнем с того,что iDraw имеет типичные функции приложения для рисования,которые включают кисть,карандаш,форму и текстовый инструмент.Он поддерживает слои и группировку объектов на холсте.Включенный инструмент кисти-очень крутое дополнение,потому что он рисует в стиле каллиграфии,который не только радует глаз,но и полезен для специалистов по каллиграфии.Что отличает это приложение от других приложений такого же калибра,так это его способность рисовать векторами.Хотя я не очень хорошо умею использовать этот инструмент с любым приложением,я обнаружил,что реализация iDraw проста и удобна в использовании,так что я даже понял,как рисовать несколько простых вещей.В целом iDraw-отличное приложение для векторного рисования со множеством дополнительных функций,которые делают его очень полезным приложением,если вы хотите создавать произведения искусства на своем iPad.
Достойные приложения
Freeform-приложение для векторного рисования
-пользователем Программное обеспечение для трюков
Freeform-это приложение для векторной графики,которое помогает понять суть дела.Интерфейс-это просто холст с боковой панелью инструментов рисования и верхней панелью с другими параметрами.Вот и все.Если честно,сказать об этом особо нечего.Freeform-приложение для векторного рисования-хороший и надежный вариант для тех,кому нужен простой способ рисования.
Мелки-Векторный рисунок
-пользователем Вальтер Грегер
Crayons-это,пожалуй,самое простое приложение для векторного рисования в App Store.Это приложение сконцентрировано именно на векторах,вот и все.Хотя есть способы рисовать другие формы,такие как круги,квадраты и линии;на самом деле нет возможности эффективно манипулировать объектами на холсте.В целом,функции не такие обширные,как в других упомянутых приложениях.У мелков есть поддержка слоев,но после некоторого использования я могу с уверенностью сказать,что это приложение больше ориентировано на новичков.
Что такое векторная графика?Что нужно знать
- Векторная графика-это бесконечно масштабируемые изображения,созданные с использованием математически определенных элементов.
- Проще говоря,вы можете создать векторную графику любого размера или размера без потери качества.
- Векторная графика состоит из точек,линий,кривых и цветных заливок,что отличает их от обычных «растровых» изображений.
- Посетите техническую справочную библиотеку Insider,чтобы узнать больше.
Если вы интересуетесь компьютерной графикой или дизайном,вам не нужно много времени,чтобы понять,что существует два разных вида графики:векторная и растровая.
Хотя с первого взгляда вы,возможно,не заметите разницы между ними,они принципиально различаются по способу создания и использования.
Что нужно знать о векторной графике
Векторная графика-это изображения,созданные с использованием элементов,не зависящих от размера изображения,и распространенные форматы векторных файлов включают EPS и SVG.
Напротив,растровая графика состоит из пикселей-подумайте о растровом изображении как о сетке плиток,в которой каждой плитке назначен определенный цвет.Отойдите достаточно далеко,и растровое изображение станет очевидным.Распространенные форматы растровых файлов включают JPG и PNG.Они более популярны для общего пользования.
Концепцию растровых изображений довольно легко понять,тем более что у вас,вероятно,есть некоторый опыт работы с пикселями на экране компьютера.
Вы можете увидеть отдельные пиксели на растровом изображении,если увеличите масштаб достаточно близко.Дэйв Джонсон/ИнсайдерОднако векторная графика не так интуитивно понятна.Векторные изображения состоят из «векторных примитивов»,которые представляют собой математически определенные элементы,такие как точки,линии и кривые,а также цвета,заполняющие их между ними.Комбинируя примитивы,вы можете рисовать сложные и сложные изображения.Мы немного разберем,что это значит.
Различия между векторными и растровыми изображениями очевидны даже в инструментах,которые профессионалы используют для их создания и редактирования.Например,Adobe Photoshop-это программа для редактирования растров,которая позволяет изменять цвет пикселей в изображении.Другими словами,Photoshop-это сложная программа рисования,потому что все,что делает программа,полагается на управление цветом пикселей.
Но Adobe Illustrator-это программа для векторного дизайна,в которой нет управления цветом на уровне пикселей.Вместо этого вы работаете,рисуя,используя библиотеку линий,точек и других фигур.Эти формы определяются не пикселями на экране,а математическим алгоритмом.
Векторная графика создается в таких программах,как Adobe Illustrator,в котором есть специальные инструменты для создания изображений из линий и кривых.AdobeРазличия между векторной и растровой графикой
Итак,в растрах используются пиксели,а в векторах-математика.Но что это на самом деле означает для пользователя?Почему они не взаимозаменяемы?
Короче говоря,математическая природа векторной графики делает их «независимыми от разрешения» или позволяет сохранять одинаковое качество при любом размере.Вы можете увеличить размер векторного изображения на 1000 процентов,и оно будет выглядеть точно так же-без размытости или размытых цветов.Это означает,что художникам и дизайнерам не нужно беспокоиться о том,какого размера будет напечатано их изображение,потому что оно всегда будет хорошо выглядеть.
Растровое изображение,с другой стороны,специально создано для определенного разрешения,и изображение буквально определяется как сетка.Если бы вы могли проверить код,содержащийся в файле растрового изображения,вы бы увидели,что он сообщает компьютеру,какой именно цвет поместить в каждый пиксель.
Это означает,что растровое изображение потеряет резкость,если вы отобразите или распечатаете его больше,чем предполагалось-вы,несомненно,видели это при увеличении детали изображения JPG.
При увеличении вы легко увидите разницу между векторами и растрами.Venimo/Getty ImagesТакже стоит отметить,что,хотя векторную графику можно легко преобразовать в растровую-растровое изображение «зафиксировано» с разрешением,указанным при преобразовании-растровое изображение обычно не может быть преобразовано в векторное,хотя некоторые инструменты может преобразовывать простые растровые изображения в векторные ограниченным образом.
Плюсы и минусы векторных и растровых изображений
Суть в том,что два вида графики имеют свои преимущества и недостатки.
Векторная графика
- Бесконечно масштабируемая без потери резкости.
- Легко конвертируется в растровое изображение с заданным разрешением для импорта в другие проекты.
- Отлично подходит для использования в иллюстрациях в Интернете и в печати,поскольку файлы можно масштабировать до любого размера,а иллюстрации легко представить линиями,кривыми и цветными заливками.
Растровая графика
- Лучший выбор для фотографий,поскольку растровые изображения позволяют точно и детально управлять цветом на попиксельной основе.
- Не масштабируется,поэтому при увеличении теряет качество.
- Обычно невозможно преобразовать в векторную графику.
Дэйв Джонсон
Писатель-фрилансер
Как рисовать векторную графику с помощью Scratch 3
Scratch-популярный язык визуального программирования для создания видеоигр и анимации.В нем также есть инструмент векторного рисования,который любой может использовать для создания уникальных игровых ресурсов и искусства.
Scratch 1.0 был написан на Smalltalk,чрезвычайно хорошо поддающемся взлому языку программирования,который позволял пользователям заглядывать за кулисы программного обеспечения.Он был популярен на разных платформах и был даже разветвлен Raspberry Pi Foundation для расширенной поддержки.
Scratch 3.0 был переписан с нуля.Он основан на HTML5 и JavaScript,что означает,что он работает на планшете или мобильном телефоне так же хорошо,как на ноутбуке или настольном компьютере.
Что такое векторы?
Векторный рисунок отличается от рисования в обычном приложении для рисования.Векторные изображения выглядят гладкими независимо от того,насколько сильно вы увеличиваете или уменьшаете масштаб.Нет пикселизации.Векторы создают гладкий и законченный продукт любого размера.
В Scratch игровые персонажи в игре называютсяспрайтами.В Scratch есть библиотека готовых спрайтов,которые можно использовать в проектах,но вы также можете нарисовать свои собственные,используя встроенную программу рисования или встроенное векторное приложение.
Как съесть слона
Для рисования векторами навыки рисования не требуются.Вместо того,чтобы рисовать объект за один раз,разбейте его на отдельные формы.Ищите круги,овалы,треугольники и прямоугольники.Может быть полезно использовать фотографии или живую модель объекта,который вы рисуете.
Я продемонстрирую все основные моменты рисования векторного спрайта в Scratch,объясняя,как рисовать яблоко,но вы можете применить этот метод к любому объекту,который хотите создать.
Инструменты для рисования
Набор инструментов для векторного рисованияScratch-это то место,где вы найдете инструменты,необходимые для рисования объектов:
И вот некоторые термины,связанные с рисованием векторной графики:
- Холст:Где вы рисуете;шахматная доска бело-серая прозрачная
- Узел:точка на пути объекта,определяющая форму объекта
- Объект:Круг,квадрат или линия на холсте
- Инструмент «Стрелка»:захват,изменение размера и поворот объектов с помощью этого инструмента
- Инструмент «Узел»:добавляйте,перемещайте и выбирайте узлы с помощью этого инструмента
Начало работы
Чтобы начать рисование,откройте веб-браузер и перейдите в Scratch.mit.edu.Если вы используете Scratch Desktop,откройте приложение.
Чтобы открыть новый проект,выберитеСоздатьв верхнем меню.Чтобы открыть приложение для векторного рисования Scratch,щелкните синий значок Scratch Cat,затем выберите значок Paintbrush.Это создаст новый холст спрайта.
Есть два способа создать собственный спрайт:
- Чтобы создать совершенно новый спрайт,используйте и комбинируйте любые инструменты рисования в наборе инструментов.
- Чтобы изменить внешний вид существующего спрайта,щелкните значок спрайта в правом нижнем углу,чтобы сделать его активным,затем щелкните инструмент «Стрелка» на панели инструментов,щелкните спрайт на холсте и внесите нужные изменения.
Предупреждение:если вы нажмете кнопкуConvert to Bitmapвнизу экрана рисования,ваша иллюстрация превратится в пиксельное растровое изображение,и вы не сможете восстановить его в вектор.
Нарисуйте форму яблока
- Выберите пустой холст спрайта,затем выберите инструментCircle.Создайте круг,щелкнув пустой холст и перетащив мышь.Нажатие клавиши Shift при этом создает идеальный круг.
- Чтобы изменить цвет круга,выберите инструментСтрелка,щелкните круг,чтобы выбрать его,и щелкните раскрывающееся меню подЗаливка.Это открывает возможности для изменения цвета,насыщенности и яркости формы.
-Если вы хотите,чтобы форма была прозрачной,выберите белое поле с диагональной красной линией,чтобы установить цвет «нет».
-Если вы хотите добавить или удалить цветную рамку вокруг объекта,выберите раскрывающееся меню в разделеКонтур. - Выберите инструментУзел.Щелкните центр объекта,чтобы выделить его.Вы увидите четыре узла,равномерно расположенных по краю круга.
Перемещение любого из узлов изменит форму круга.Вы можете добавить дополнительные узлы,щелкнув край круга.Если вы переместите узел слишком сильно или случайно добавите узел,вы можете отменить последний шаг,щелкнув значок со стрелкой назад в верхней части экрана.Вы также можете отменить,нажав Ctrl+Z. - Яблоки обычно меньше сверху,чем снизу.Щелкните и перетащите через два боковых узла,чтобы выбрать их.Узлы становятся синими,когда они выбраны.
Выбрав узлы,нажмите стрелку вверх на клавиатуре,чтобы переместить узлы к вершине круга. - Добавьте два узла ближе к низу круга-один слева от исходного нижнего узла,другой-справа.Слегка приподнимите исходный нижний центральный узел,чтобы создать отступ.
- Теперь аналогичным образом добавьте два узла к вершине круга.Слегка опустите исходный центральный верхний узел,чтобы создать отступ.
- Продолжайте настраивать и добавлять узлы,пока не будете довольны формой яблока.
Нарисуйте шток
- Выберите инструментПрямоугольник.Нарисуйте длинный тонкий прямоугольник на холсте в том месте,где вы хотите разместить стебель.
- Используйте инструментУзел,чтобы придать прямоугольнику форму,напоминающую стержень.Измените заливку на желаемый цвет.
- Выберите стержень,используя инструмент «Стрелка».Чтобы переместить стебель за яблоком,нажмите кнопкуНазаднад холстом.
Добавьте форму выделения
- Выберите инструментЛиния.Нарисуйте треугольник на форме яблока,соединяя каждую новую линию с концом предыдущей.Это превратит линии в законченную форму.
- Выберите треугольник с помощью инструментаСтрелкаи измените его цвет на более светлый,например белый,с помощью инструментаЗаливка.
- Добавьте и настройте узлы с помощью инструментаУзел,чтобы создать форму выделения.Если узлы слишком острые и заостренные,вы можете изменить их на изогнутые.Выберите узлы,которые вы хотите изогнуть,затем нажмите кнопкуCurved.
-Совет для профессионалов:чтобы выбрать более одного узла за раз,нажмите и удерживайте Shift при выборе каждого узла.
И вот так вы нарисовали бесконечно масштабируемое яблоко.
Если вы хотите использовать свое изображение вне Scratch,щелкните правой кнопкой мыши эскиз костюма и выберите «Экспорт».Ваш рисунок будет загружен в виде файла.svg.
Чтобы использовать изображение в проекте Scratch,вернитесь на вкладку кода.Ваш новый спрайт появится в правом углу вместе с остальными спрайтами проекта.Используйте его в своем проекте Scratch,поделитесь им с другими пользователями Scratch на веб-сайте Scratch и,прежде всего,рисуйте больше интересных вещей с помощью векторов.
Инструменты для создания красивых дизайнов
Программное обеспечение для работы с векторной графикой прокладывает путь редактирования,манипулирования,рисования и модификации изображений,диаграмм и рисунков безупречно изысканно и безупречно.Существует множество редакторов векторной графики,которые обычно используются на платформе Linux.Эти инструменты векторной графики упрощают создание цифровых объектов для дизайнеров,а объекты можно масштабировать до бесконечности без потери качества.Графические приложения часто используются для создания иллюстраций с высокими требованиями к использованию в Интернете,мультимедиа и играх.
Лучшее программное обеспечение для векторной графикиВ этой статье автор выбрал наиболее распространенное,удобное и универсальное программное обеспечение для векторной графики,доступное на платформе Linux.Читатели найдут в этой статье необходимую информацию,функции и ссылки для скачивания.Следовательно;давай пройдемся через это.
1.Тираж LibreOfficeLibreOffice Draw-это бесплатное приложение для векторной графики с открытым исходным кодом,которое также включает в себя еще несколько инструментов.Он включает в себя инструмент для создания диаграмм,который,кроме того,открывает путь к быстрому созданию набросков;его можно использовать как профессиональный редактор векторной графики.Считается одним из лучших инструментов для рисования,плакатов,кривых и многого другого.Изображение преобразуется с помощью его эффективного движка,который открывает путь для создания диапазона изображений и формата документов.
Особенности LibreOffice Draw
- Кроме того,с его помощью можно сделать технический чертеж;различные брошюры могут быть созданы с большим размером страниц.
- Легко настраивается;таким образом;предпочтения и стиль могут переставлять инструменты.
- Его инструмент форматирования позволяет разместить все графические стили одним щелчком мыши.
- С его помощью можно легко управлять графическими объектами,группировать,обрезать и многое другое.
- Он оснащен интеллектуальным соединителем,который позволяет создавать блок-схемы,организационные диаграммы и сетевые диаграммы.
Получить LibreOffice Draw
2.СК1Редактор векторной графики sK1 с расширенным механизмом управления цветом и широким диапазоном форматов файлов.Он обеспечивает точность цветопередачи и гибкость рисования для всех типов файлов.Он совместим с многочисленными профессиональными функциями публикации,такими как многостраничный контент,цвет CMYK и цветоделение.Более того;Кроме того,он поддерживает управление цветом ICC;Выполняется вывод PDF и специальная печать.
Характеристики sK1
- Одна из лучших особенностей этого программного обеспечения для векторной графики-многоязычный текстовый макет Pango.
- Эффективно генерирует пропорциональное однотонное изображение и растровое изображение.
- Помимо универсальной производительности,он может расширять функции импорта и экспорта.
- Имеется увеличительное стекло,редактирование узлов,функции редактирования текста,а также поддержка рисования эллипсов и многоугольников.
- Adobe Illustrator до версии 9 и Postscript(PS)и Encapsulated Postscript могут поддерживаться для импорта.
- Для преобразования файлов из одного векторного формата в другой используется функция UniConvertor.
Получить sK1
3.Apache OpenOffice DrawApache OpenOffice Draw работает как инструмент векторной графики на платформе Linux;тем не менее;он также может выполнять еще несколько действий с растровой графикой.С помощью этого универсального приложения можно нарисовать широкий спектр графических изображений.Он хранит и отображает изображения в различных форматах в виде простых геометрических элементов,таких как линии,окружности и многоугольники,несмотря на то,что это не так.как набор пикселей.Он полностью интегрирован с OpenOffice.орг.иск.
Особенности OpenOffice Draw
- Его большое открытое пространство в середине этого инструмента используется для рисования,окруженного панелью инструментов и информацией.
- Расположение и количество инструментов различаются в зависимости от характера задач,пользовательских предпочтений и настроек.
- Интерфейс настраивается;таким образом;пространство для рисования можно перемещать с одной стороны на другую.
- Кроме того,страницу документа можно разделить на разные страницы в зависимости от необходимости представления.
- Существует функция панорамирования,которая позволяет пользователю просматривать созданную страницу.
Получить OpenOffice Draw
4.Edraw MaxС Edraw Max можно создавать различные типы диаграмм,касающихся организационной схемы,интеллект-карты и блок-схемы.Кроме того,он может иллюстрировать диаграммы рабочих процессов,бизнес-диаграммы,сетевые диаграммы,планы этажей и инженерные схемы.Что еще Edraw Max предоставляет пользователям инструмент для создания диаграмм профессионального качества,подобный Visio?Это программное обеспечение для редактирования векторных изображений очень популярно среди дизайнеров из-за его универсальности.
Особенности Edraw Max
- Многие принципиальные схемы,а именно;Диаграмма круг-спица,блоки,стрелка и круговая диаграмма нарисованы с его помощью.
- Способен иллюстрировать бизнес-диаграмму,а именно;Диаграммы аудита,матрицы,диаграммы Fishbone и EPC.
- С его помощью создаются многочисленные диаграммы баз данных,такие как Martin ERD,Express-G,ORM diagram и Chen ERD.
- Самое главное;С помощью этого инструмента векторной графики можно разработать логические,базовые и электрические схемы для инженерии.
- В значительной степени используется в области дизайна одежды для создания различных узоров.
- И последнее,но не менее важное:с его помощью также разработаны многочисленные инфографики для архитектуры,бизнеса,образования и окружающей среды.
Получить Adraw Max
5.СодиподиSodipodi-это редактор векторной графики с открытым исходным кодом,предшественник Inkscape.На более раннем этапе он работает как ответвление Gill,то есть программы векторной графики,написанной Рафом Левиеном.Хотя,тем не менее,нет последовательной активной развивающейся версии;предыдущую версию можно эффективно использовать до сих пор.
Характеристики Sodipodi
- Это программное обеспечение разработано с акцентом на наиболее часто используемый дизайн,необходимый для художников.
- Хотя SVG использует свой основной формат файла вместе с некоторым расширением для хранения метаданных,он не намеревался поддерживать стандарт SVG.
- Кроме того,можно импортировать и экспортировать простые данные SVG;он также может экспортировать растровые данные в формате PNG.
- Конкретная функция,которая называется интерфейсом одного документа,совместима с пользовательским интерфейсом.
Получить Sodipodi
6.SVG-EditЭтот Java-скрипт SVG-Edit предназначен для создания и редактирования различной масштабируемой векторной графики.Это бесплатный и открытый исходный код,который может очень эффективно работать на платформе Linux;тем не менее,для его работы требуется установка еще нескольких программ.Он может импортировать и экспортировать файл SVG из других источников.Кроме того,он может редактировать те,которые были экспортированы из другого внешнего источника таким образом;считается одним из эффективных программ.
Особенности SVG-Edit
- Поскольку он является веб-браузером,он превращается в надстройки для различных платформ,таких как Firefox,Google и Opera. Расширение редактирования
- SVG было добавлено на платформу вики,которая способна редактировать SVG.
- Графический редактор этой платформы Linux состоит из двух основных компонентов,а именно;svg-редактор.js и svgcanvas.js.
- Этот компонент работает совместно,чтобы служить целям в различных веб-браузерах.
- Таким образом,файл svgcanvas.js можно использовать вне SVG-редактирования;разработчики могут создавать альтернативные интерфейсы для холста.
Получить SVG Edit
7.ВышивательEmbroideryrmodder-это бесплатная программа для машинной вышивки,написанная на C,C++и JavaScript.Более того,он совместим с широким диапазоном форматов;Возможна индивидуальная модификация дизайнов вышивки.Первоначально это программное обеспечение было разработано Марком Понтиусом;тем не мение;позже его внесли Джош Варга и Джонатан Грейг.Этот инструмент векторной графики широко используется в области дизайна,чтобы обеспечить ожидаемый дизайн на конкретной ткани.
Особенности вышивального устройства
- Показывает дизайны на экране с неограниченным увеличением;таким образом;легко просматриваются самые близкие и сложные стежки.
- Читает сорок пять различных форматов вышивки;таким образом;предлагает широкий спектр услуг в сфере производства одежды.
- Кроме того,предлагает актуальные детали для текстильной печати;указывается максимальная/минимальная/средняя длина стежка,количество цветов и т.д.
- В этом инструменте доступен ряд опций,таких как выделение,перемещение,вставка,линии,выделение или удаление стежков.
- Это программное обеспечение,таким образом,также совместимо с форматами CVS и Excel;считается одним из самых универсальных приложений.
- Существует дополнительный режим отладки,а также дополнительные возможности отображения и прерывания.
Получить Embroideryrmodder
8.IPEIpe-широко используемый бесплатный редактор векторной графики на платформе Linux,который сохраняет файлы в форматах PDF и EPS.Это программное обеспечение можно использовать для создания маленьких фигур;тем не менее;он также может создавать большие файлы PDF для презентации.Ipe,разработанный Отфридом Чеонгом,работал на рабочих станциях SGI только на ранней стадии.В 2006 году формат файла был изменен на XML,который был встроен в файлы PDF и EPS.
Характеристики Ipe
- В этом программном обеспечении легко вводить текст как исходный код LaTeX;таким образом;математические выражения могут быть легко использованы.
- Очень эффективно создавать чистый постскриптум,то есть PDF,содержащий текст и исходный код LaTeX,конвертируется при сохранении файла.
- В этом программном обеспечении легче выровнять объекты друг относительно друга,используя многочисленные режимы привязки.
- Существует три формы привязки:привязка к сетке,привязка к контексту и привязка по углу.
- Этот инструмент поддерживает множество опций,а именно:обтравочные контуры,прозрачность,градиенты и мозаичные узоры.
- В этом программном обеспечении для работы с векторной графикой текстовая модель основана на Unicode.
Получить Ipe
9.SynfigSynfig хорошо известен своей 2D-анимацией,это бесплатный редактор векторной графики с открытым исходным кодом на платформе Linux.Кроме того,он широко используется для создания потрясающей анимации с временной шкалой и ключевым кадром;он очень легко прокладывает путь к его транспортировке.Из-за использования его формата;просто есть небольшая сложность для экспорта файлов SVG.Таким образом,есть несколько форматов;преобразование из SVG в synfig,а не препятствие.
Особенности Synfig
- Благодаря наличию истинного лицевого и заднего фронтального приложения,можно создавать анимацию во внешнем интерфейсе.
- Тем не менее,при рендеринге анимированного файла используется инструмент back end synfig studio. Инструмент
- Synfig позволяет выполнять поэтапный рендеринг и параллельный рендеринг с поддержкой некоторого программного обеспечения для управления рендерингом с открытым исходным кодом.
- Этот редактор векторной графики облегчает имитацию мягкого затенения с помощью изогнутых градиентов.
- Включает ряд других эффектов в реальном времени,которые можно применить к слоям или группам слоев,например,радиальное размытие.
- Другие функции включены для управления и анимации ширины линий в их дискретных контрольных точках.
Получить Synfig
10.Карбон14Karbon14-это инструмент для векторного рисования,который используется в KOffice.Это приложение упрощает способ рисования качественного изображения для художников и облегчает соответствующую визуализацию при увеличении и уменьшении или изменении размера изображений.Это приложение широко используется для завершения схемы,которая уже была создана с помощью других инструментов.
Характеристики Karbon14
- Он открывает путь к превращению идей графического дизайна в высококачественные иллюстрации с помощью karbon14.
- Все чертежи сохраняются в виде геометрических фигур,таких как линии и кривые;таким образом;качество сохраняется.
- Это программное обеспечение для работы с векторной графикой обеспечивает плавное масштабирование изображений и высокое качество изображения с точки зрения изменения размера.
- Тем не менее,с точки зрения рисования на основе пикселей,он хранится как много точек(пикселей)в строках и столбцах.
- Когда размер пиксельного изображения изменяется,точки автоматически увеличиваются в этом инструменте.
- Karbon лучше всего подходит для создания рисунков мультфильмов или редактирования картинок,размер которых часто необходимо изменять,чтобы они поместились в документе.
Получить Karbon14
11.TgifTgif-бесплатное программное обеспечение для редактирования векторных изображений,выпущенное в 1990 году под лицензией QPL.Это интерактивное 2D-программное обеспечение на основе Xlib под X11 на платформе Linux.Поскольку он был разработан на более раннем этапе,пользователю,кроме того,может показаться немного странным в случае рисования;многие инструменты были бы им незнакомы.Хотя размер упоминается в этом инструменте,он использует единицу измерения,равную 1/128 дюйма для определенных кеглей.
Особенности Tgif
- Сплайн кривые используются вместо кривых Безье;таким образом;считается,что в этой области это немного задним числом.
- Он сохраняет чертежи в формате обычного текстового файла на основе Пролога,поскольку это продолжительная программа,и многие инструменты не поддерживаются. Имена шрифтов
- PostScript отображаются для представления шрифта,а в пакетном режиме можно использовать рисунки в формате Tgif.
- Чтобы распечатать рисунок,пользователи могут использовать Tgif на X-дисплее,если;он не будет работать хорошо.
- Однако ограничение будет применяться,если в чертеже просто используются шрифты Times Roman,Symbol,Helvetica и Courier.
Получить Tgif
12.Xara Xtreme LXXara Xtream LX-это портативное программное обеспечение для редактирования векторной 2D-анимации с открытым исходным кодом.Считается,что это очень эффективный инструмент векторной графики,который может создавать качественные иллюстрации к фотографиям.Это довольно универсальный инструмент,который может очень широко создавать рисунки и фотографии.Благодаря тому,что он очень быстрый,удобный и всеобъемлющий,его легче использовать и изучать.Аббревиатура LX разработана с помощью Xara Xtream для Linux.
Характеристики Xara Xtream LX
- Предлагает очень мощные,общие и необходимые инструменты векторной графики,которые так необходимы.
- Кроме того,включает чистый,не загроможденный пользовательский интерфейс;несколько плавающих диалогов,палитр,меню и т.д.
- Это приложение для редактирования векторной графики способно создавать широкий спектр выдающейся графики.
- Облегчает учебные пособия,видеоролики,советы,а также существует очень активное,увлеченное и растущее сообщество пользователей.
- Движок рендеринга Draw доступен только в виде статических библиотек GCC,что считается его ограничением.
Приобрести Xara Xtream LX
13.XfigXfig-это бесплатное программное обеспечение для векторной графики с открытым исходным кодом,доступное на платформе Linux,написанное на C и Xlib.Это приложение можно использовать для рисования фигур с помощью таких объектов,как круги,сплайновые кривые,прямоугольники,линии,текст и т.Д.Таким образом,это универсальный инструмент векторной графики;изображения можно импортировать,например,в разных форматах;GIF,JPEG,EPS,PostScript и т.Д.,Кроме того;эти объекты также можно изменять,удалять и создавать.
Особенности Xfig
- Например,диапазон атрибутов;цвета или стили линий можно выбирать различными способами,а для текста доступно тридцать пять шрифтов. Формат
- Native Fig используется для сохранения фигур в этом программном обеспечении,а принтер Postscript используется для печати файлов.
- Содержит код пакетов PSTricks или PGF или TikZ,который интегрирует изображения,созданные Xfig,в документы LaTeX.
- Управление большинством функций осуществляется с помощью мыши;тем не менее;клавиатура может использоваться для множества инструментов.
- Предназначен для трехкнопочной мыши;тем не менее;также можно использовать две кнопки и одну кнопку мыши.
- Экспорт в различные форматы векторной графики,а именно;EPS,SVG,PIC,CGM,MetaFont,MetaPost,EMF и Tk.
Получить Xfig
14.VRRЭтот редактор векторной графики специально разработан и запрограммирован для применения в математической области с помощью различных символов,знаков и диаграмм.Он полностью посвящен платформе Linux и предпочтительно используется для создания различных иллюстраций в образовательном секторе.Кроме того,здесь стоит упомянуть,что с его помощью можно выполнять различные другие преобразования и манипуляции с графиками и диаграммами.Причем все объекты определяются с абсолютными координатами;доступны и другие функции.
Характеристики VRR
- Предлагает пропорциональные зависимости и изменения,а также подразумевает,что все вычисления выполняются автоматически.
- Он открывает путь к легкому изменению изображения,хотя и не разрывая линий;визуально связывается.
- Этому приложению соответствуют сложные текстовые компоненты;таким образом;текст становится частью изображения.
- Это программное обеспечение для векторной графики невероятно эффективно для включения математических выражений в изображение.
- Возможность экспорта файлов в форматах PDF,PS,EPS и SVG и импорта из IPE5 и SVG.
Получить VRR
15.Редактор изображений BloomРедактор изображений Bloom,ранее известный как Ormr,может легко интегрировать векторную графику и растровую графику.Он может редактировать и автоматически преобразовывать эти две формы,если это необходимо.Эта функция сделала его чрезвычайно универсальным и эффективным для различных задач,от дизайна интерфейса до ретуши изображений.Кроме того;он упрощает применение растровых эффектов и фильтров только к векторным фигурам без потери векторных данных.
Особенности редактора изображений Bloom
- Он признан полностью неразрушающим рабочим процессом редактирования векторных фигур и редактирования.
- Этот редактор векторной графики поддерживает слои,группы,маски и стили наложения слоев.
- Он в значительной степени оптимизирован для больших файлов,и с ним эффективно поддерживается цифровой планшет для рисования.
- Включает множество форматов импорта и экспорта,а также все файлы RAW камеры.
- Облегчает настройку всего,что связано с числовым редактированием фотографий и эффектами;таким образом;пользователи могут получить полное совершенство.
- Это программное обеспечение для векторной графики является брендом «все в одном» и предоставляет все функции и инструменты для редактирования векторных изображений.
Получить редактор изображений Bloom
16.InkscapeInkscape-это широко используемое эффективное программное обеспечение для векторной графики с открытым исходным кодом,которое пользуется большой популярностью среди иллюстраторов и веб-дизайнеров.В нем есть все инструменты профессионального качества,необходимые для разработки логотипов,карт,значков,диаграмм,веб-графики и иллюстраций.Он совместим с другими программами для работы с векторной графикой;таким образом;он может импортировать различные типы файловых форматов с простым интерфейсом и настраиваемыми параметрами.
Особенности Inkscape
- В комплекте с инструментом для рисования карандашей,который упрощает рисование от руки с помощью простых контуров.
- В этом программном обеспечении для редактирования векторных изображений перо используется для создания кривых и прямых линий.
- Наряду с текстовыми инструментами включены различные формы,такие как прямоугольник,эллипсы,звезды/многоугольники и спирали.
- Различные типы инструментов векторной графики,относящиеся,например,к цвету;Создатель пути,сток,цвет черты включены.
- Возможны логические операции,редактирование узлов,преобразование в путь,а также трассировка растровых изображений.
Получить Inkscape
17.GravitGravit недавно представил очень убедительный бесплатный редактор векторной графики,который используется на платформе Linux.Это полное и эксклюзивное полнофункциональное программное обеспечение для векторной графики,которое широко используется для печати,презентаций,дизайна экрана,высококачественных значков,иллюстраций,прототипов и анимации.Обладая простым и запоминающимся интерфейсом,Gravit рассчитан на сложное векторное проектирование в этой творческой сфере.
Особенности Gravit
- Способен создавать сложную и высококачественную векторную графику в любых единицах измерения,будь то пиксели,MM,CM и т.Д.
- Он отличается от интенсивных страниц с реальными слоями,шаблонами и символами для структурирования содержимого.
- Обладает множеством эффектов,различной заливкой,границами и моделями наложения.
- Он упрощает путь творческого проектирования с помощью профессиональных и мощных макетов сеток и якорей.
- Это программное обеспечение отлично подходит для анимации,состояний,презентаций,прототипов и т.Д.
Получить Gravit
18.ВекторVectr используется в области векторной графики для создания высококачественных дизайнерских работ без потери разрешения.Это еще один любимый графический инструмент для дизайнеров на платформе Linux,который можно использовать во многих целях для создания 2D-графики,иллюстраций,логотипов,графики для визитных карточек,значков,веб-сайтов,резюме,брошюр,плакатов и презентаций.Этот простой,но высокоэффективный редактор векторной графики можно использовать на рабочем столе или в веб-режиме.
Характеристики Vectr
- Его панель инструментов хорошо оснащена с четким указанием инструментов для создания прямоугольника,кривой,круга,линии и кривых от руки.
- Совместимость с различными форматами,такими как PNG,JPG или SVG;он сохраняет файлы в растровом формате при масштабировании.
- Например,он очень удобен в использовании;это облегчает совместное использование дизайна в различных социальных сетях.
- Это программное обеспечение для векторной графики открывает путь для многочисленных фильтров и опций для добавления заказов,теней и нескольких фонов.
Получить Vectr
19.ДиаметрDia-бесплатный редактор векторных графических диаграмм с открытым исходным кодом,доступный на платформе Linux.Он способен рисовать более тридцати типов диаграмм,таких как электронные блок-схемы,сетевые диаграммы,модели баз данных.Он содержит более тысячи готовых объектов,которые можно использовать для рисования векторной графики.Это графическое программное обеспечение способно читать и записывать большое количество растровых и векторных форматов изображений.
Характеристики диаметра
- Может использоваться как CASE-инструмент для создания скелета кода разработчиком программного обеспечения и специалистами по базам данных.
- Поскольку это приложение векторной графики является гибким и ориентированным на пользователя,его можно создавать сценарии и расширять с помощью Python.
- Символ и соединитель не ограничены в разных категориях размещением в одном и том же месте.
- Загружает и сохраняет файлы в настраиваемых форматах XML,которые по умолчанию используются для экономии места на устройстве.
- Облегчает печать больших диаграмм,охватывающих несколько страниц,и поддерживает новые формы путем написания простых файлов XML.
Получить Dia
20.SkencilSkencil ранее был известен,так как скетч написан в основном на языке Python,а остальные-на C.Таким образом;считается одним из самых эффективных и удобных программ для векторной графики в этой области.Это очень интенсивный,высокоуровневый и удобный инструмент.Помимо исходных файлов предлагается загрузить и установить несколько дополнительных файлов,чтобы сделать его более успокаивающим.
Характеристики Skencil
- Показан преобразованный текст и изображения,а также кривые Безье,прямоугольники и эллипсы могут использоваться в качестве направляющих.
- Это полный пакет,который включает градиентные заливки,группы смешивания и записывает файлы EPS с текстом вдоль пути.
- Свойства внешних изображений-JPEG и PNG для растрового изображения,что подразумевает,что все типы Python Imaging Library могут читать
- Включает инкапсулированный PostScript(EPS),текст,который на данный момент очень простой,и все объекты,например изображения и текст,можно вращать,масштабировать,обрезать и т.Д.
Получить Skencil
Заключительные мыслиВкратце,четвертое программное обеспечение векторной графики часто используется на платформе Linux.Тем не менее,среди этого программного обеспечения несколько из них были выпущены на более ранней стадии разработки графики;многие из них все еще стоит использовать для создания качественной иллюстрации для пользовательских целей.