Текстура царапины для фотошопа: Текстура для фотошоп — царапины. Бесплатные текстуры Photoshop.

Содержание

Как сделать царапины в фотошопе? Создаем собственные кисти в Фотошоп: Царапины

Очень полезный урок для новичков, в котором мы создадим стильный гранжевый штамп с царапинами и потертостями. Для этого мы напишем слово, которое будет на нашей печати, сделаем обводку, придадим потертость с помощью фильтра «Аэрограф», особым режимом наложим текстуру с царапинами, воспользуемся инструментом «Уровни» и слегка повернем изображение.

Шаг 1.
Создаем новый документ. Заливаем его белым цветом. Шрифтом Impact, размер 72 пикс, пишем любое слово. Цвет красный. Щелкаем правой кнопкой мыши по слою с текстом и выбираем пункт «Растрировать текст».

Шаг 2.
На новом слое выделяем прямоугольник немного больше самого слова.

Шаг 3.
Заливаем этот прямоугольник красным цветом. Потом в верхнем меню выбираем «Выделение» > «Модификация» > «Сжать» и в открывшемся диалоговом окошке ставим значение 5 пикс.

Шаг 4.
Удаляем внутреннюю часть прямоугольника. Получилась обводка для текста. Объединяем два слоя: слой с текстом и слой с обводкой.

Шаг 5.
В верхнем меню выбираем «Фильтр» > «Штрихи» > «Аэрограф…». Ставим значения как на рисунке ниже. Внимание! Для тех у кого CS5 нужно под надпись подложить слой с допустим белым цветом и слить вместе, тогда фильтр сработает.

Шаг 8.
Находясь на слое с текстурой, в верхнем меню выбираем «Изображение» > «Коррекция» > «Уровни». Сдвигая белый и черный ползунки, выставляем значения, как на рисунке ниже.

Получился такой результат.

Шаг 9.
Находясь на слое с текстурой, нажимаем Ctrl+I, для того чтобы инвертировать изображение. Теперь вручную двигаем текстуру, пока не найдем подходящую часть текстуры, на которой царапины лягут самым удачным образом.

Финал
Можно уменьшить прозрачность слоя с текстурой до 85% и слегка повернуть изображение.

Создание собственных кистей в программе Adobe Photoshop является невероятно полезным опытом. Отойти от компьютера и что-то самостоятельно сделать, чтобы потом создать свой цифровой эффект, который заставит вас смотреть на окружающий мир по-другому. Вы начнёте видеть текстуры и узоры, на которые ранее не обращали внимание. Поиск исходных изображений для использования в своих работах — это одно; а создать что-то своими руками — это совсем другое.

При изображении реалистичности металла всегда присутствует износ материала. Металл является наиболее долговечным среди остальных материалов, но это не значит, что металл не подвергается каждодневному воздействию. Металлические предметы, которые часто используются, как правило, имеют небольшие вмятины, засечки и царапины. В этом уроке я покажу вам весь процесс созданий кистей Царапины, которые вы сможете использовать в своих проектах в программе Photoshop.

1. Создаём эффект на практике

Шаг 1

Материалы для выполнения данного урока просты, и их легко найти. Существует множество альтернативных материалов. Материалы, которые я покажу вам, это те, которые я использовал, но ни в коем случае, материалы не имеют жёстких требований. На самом деле, я хотел бы посоветовать вам, чтобы вы использовали различные материалы, которые вы сможете применить для воссоздания этого эффекта.

При выборе металла, на котором вы будете создавать царапины, старайтесь подобрать более мягкий металл, на котором вы сможете легко нанести царапины, а также, чтобы поверхность металла не содержала уже какую-либо текстуру. Небольшие листы алюминия не слишком дорогие, легко доступны, их легко повредить, что делает их идеальными для выполнения данного урока.

Примечание: Металлические края могут быть слишком острыми! Пожалуйста, будьте осторожны во время практического занятия!

  • Небольшие листы алюминия (я купил алюминиевые листы в местном хозяйственном магазине по цене меньше, чем доллар за лист!)
  • брусок с грубой наждачной бумагой, чтобы можно было наносить царапины на металлическую поверхность
  • металлическая щётка
  • гвозди
  • Пару отвёрток различного диаметра


Шаг 2

Тип эффекта определяется и, в основном, зависит от последовательности применения инструментов. Я решил начать с инструментов без острых краёв — в частности, брусок с наждачной бумагой. Воссоздайте эффект почти в центре алюминиевого листа, избегая краёв по мере возможности.


Шаг 3

Металлическая щётка создаёт очень мелкие царапины. Используйте прямые, боковые движения щёткой, чтобы создать царапины в одном направлении. Избегайте круговых движений, т.к. такой тип царапин обычно выглядит неестественно и преднамеренным.


Шаг 4

Отвёртки можно использовать для создания более глубоких царапин. Используйте разные отвёртки под различным углом, чтобы создать царапины различной формы и глубины. Не забывайте, что изменение последовательности применения инструментов приведёт к созданию уже другого эффекта. Например, используя наждачную бумагу после отвёрток, я сделаю грубые царапины более мелкими и более нежными.


Шаг 5

Царапины, созданные отвёрткой, могут иногда показаться «нарисованными» или преднамеренно нанесёнными. Чтобы придать царапинам произвольный и случайный характер, используйте три или четыре гвоздя одновременно, чтобы создать сразу несколько царапин, которые будут похожи, но при этом немного отличаться друг от друга.


2. Оцифровка

При создании эффекта царапин не ограничивайтесь только одним куском металла, используйте несколько металлических листов и различные инструменты, порядок применения, нажим и т.д. Лучшее решение — это создать целый набор всевозможных царапин, т.к. их легко воспроизвести! Тем не менее, как только вы создали царапины, далее, необходимо всё это оцифровать.

Шаг 1

Убедитесь, чтобы металл прилегал к сканеру. Возможно, понадобится положить сверху тяжёлую книгу, чтобы металл прилегал ровно. Отсканируйте царапины при высоком разрешении, минимум 600 точек на дюйм (dpi).

Шаг 2

Откройте отсканированный файл в программе Photoshop. Добавьте корректирующий слой Чёрно-белый (Black & White), уменьшите значение Синего канала (Blue Channel) до -200%. Таким образом, мы затемним естественный синий оттенок металла и сделаем царапины более отчётливыми.

Шаг 3

Добавьте корректирующий слой Кривые (Curves). Установите кривую, как показано на скриншоте ниже, чтобы значительно усилить контраст.

Шаг 4

Видно, что проглядывается зернистость металла. Создайте новый слой и с помощью мягкой чёрной кисти прокрасьте края, чтобы скрыть лишнюю зернистость.

Шаг 5

Кисти Photoshop определяются за счёт чёрных пикселей на белом фоне. Текущее изображение представлено белыми царапинами на чёрном фоне, поэтому добавьте корректирующий слой Инверсия (Invert) для инверсии цвета.

Шаг 6

Добавьте ещё один корректирующий слой Кривые (Curves), чтобы усилить контраст. Данный шаг по большей части — дело вкуса. Если вы хотите создать большую площадь с лёгкими царапинами, не усиливайте слишком контраст. Но если вы намерены создать глубокие и драматичные царапины, то тогда значительно усильте контраст.

Шаг 7

Теперь, убедитесь, чтобы был активен корректирующий слой Кривые (Curves), а не слой-маска. Далее, идём Редактирование — Определить кисть (Edit > Define Brush Preset). Программа Photoshop попросит вас дать название кисти, далее, когда вы нажмёте кнопку OK, вы добавите новую кистью в свой стандартный набор кистей.


3. Вы можете использовать мои кисти

Я настоятельно рекомендую вам выполнить данный урок и создать свои собственные кисти. Это не очень сложная задача, и это будет невероятно полезно для вас. Повышая своё мастерство при создании визуальных эффектов, от практического занятия к последующей оцифровке, вы откроете новые возможности для ваших цифровых работ. Но если у вас нет времени или возможности, чтобы создать свои собственные кисти, то вы можете использовать мои кисти в своих работах!

Скачайте кисти Царапины по ссылке в начале этого урока. Далее, перейдите Редактирование — Управление наборами (Edit > Presets > Preset Manager), в выпадающем окне Тип набора (Preset Type), выберите опцию Кисти (Brushes). Далее, нажмите кнопку Загрузить (Load) и в появившемся окне выберите установочный файл ScratchedMetalBrushes.abr.


Таким образом, вы добавите 9 кистей в свой стандартный набор кистей.

Спасибо, что были со мной. Надеюсь, что вам понравился этот урок. Проявите фантазию, используя данные кисти, добавьте эффект царапин на любую металлическую поверхность.

Создание собственных кистей в программе Adobe Photoshop является невероятно полезным опытом. Отойти от компьютера и что-то самостоятельно сделать, чтобы потом создать свой цифровой эффект, который заставит вас смотреть на окружающий мир по-другому. Вы начнёте видеть текстуры и узоры, на которые ранее не обращали внимание. Поиск исходных изображений для использования в своих работах — это одно; а создать что-то своими руками — это совсем другое.

При изображении реалистичности металла всегда присутствует износ материала. Металл является наиболее долговечным среди остальных материалов, но это не значит, что металл не подвергается каждодневному воздействию. Металлические предметы, которые часто используются, как правило, имеют небольшие вмятины, засечки и царапины. В этом уроке я покажу вам весь процесс созданий кистей Царапины, которые вы сможете использовать в своих проектах в программе Photoshop.

1. Создаём эффект на практике

Шаг 1

Материалы для выполнения данного урока просты, и их легко найти. Существует множество альтернативных материалов. Материалы, которые я покажу вам, это те, которые я использовал, но ни в коем случае, материалы не имеют жёстких требований. На самом деле, я хотел бы посоветовать вам, чтобы вы использовали различные материалы, которые вы сможете применить для воссоздания этого эффекта.

При выборе металла, на котором вы будете создавать царапины, старайтесь подобрать более мягкий металл, на котором вы сможете легко нанести царапины, а также, чтобы поверхность металла не содержала уже какую-либо текстуру. Небольшие листы алюминия не слишком дорогие, легко доступны, их легко повредить, что делает их идеальными для выполнения данного урока.

Примечание: Металлические края могут быть слишком острыми! Пожалуйста, будьте осторожны во время практического занятия!

  • Небольшие листы алюминия (я купил алюминиевые листы в местном хозяйственном магазине по цене меньше, чем доллар за лист!)
  • брусок с грубой наждачной бумагой, чтобы можно было наносить царапины на металлическую поверхность
  • металлическая щётка
  • гвозди
  • Пару отвёрток различного диаметра


Шаг 2

Тип эффекта определяется и, в основном, зависит от последовательности применения инструментов. Я решил начать с инструментов без острых краёв — в частности, брусок с наждачной бумагой. Воссоздайте эффект почти в центре алюминиевого листа, избегая краёв по мере возможности.


Шаг 3

Металлическая щётка создаёт очень мелкие царапины. Используйте прямые, боковые движения щёткой, чтобы создать царапины в одном направлении. Избегайте круговых движений, т.к. такой тип царапин обычно выглядит неестественно и преднамеренным.


Шаг 4

Отвёртки можно использовать для создания более глубоких царапин. Используйте разные отвёртки под различным углом, чтобы создать царапины различной формы и глубины. Не забывайте, что изменение последовательности применения инструментов приведёт к созданию уже другого эффекта. Например, используя наждачную бумагу после отвёрток, я сделаю грубые царапины более мелкими и более нежными.


Шаг 5

Царапины, созданные отвёрткой, могут иногда показаться «нарисованными» или преднамеренно нанесёнными. Чтобы придать царапинам произвольный и случайный характер, используйте три или четыре гвоздя одновременно, чтобы создать сразу несколько царапин, которые будут похожи, но при этом немного отличаться друг от друга.


2. Оцифровка

При создании эффекта царапин не ограничивайтесь только одним куском металла, используйте несколько металлических листов и различные инструменты, порядок применения, нажим и т.д. Лучшее решение — это создать целый набор всевозможных царапин, т.к. их легко воспроизвести! Тем не менее, как только вы создали царапины, далее, необходимо всё это оцифровать.

Шаг 1

Убедитесь, чтобы металл прилегал к сканеру. Возможно, понадобится положить сверху тяжёлую книгу, чтобы металл прилегал ровно. Отсканируйте царапины при высоком разрешении, минимум 600 точек на дюйм (dpi).

Шаг 2

Откройте отсканированный файл в программе Photoshop. Добавьте корректирующий слой Чёрно-белый (Black & White), уменьшите значение Синего канала (Blue Channel) до -200%. Таким образом, мы затемним естественный синий оттенок металла и сделаем царапины более отчётливыми.

Шаг 3

Добавьте корректирующий слой Кривые (Curves). Установите кривую, как показано на скриншоте ниже, чтобы значительно усилить контраст.

Шаг 4

Видно, что проглядывается зернистость металла. Создайте новый слой и с помощью мягкой чёрной кисти прокрасьте края, чтобы скрыть лишнюю зернистость.

Шаг 5

Кисти Photoshop определяются за счёт чёрных пикселей на белом фоне. Текущее изображение представлено белыми царапинами на чёрном фоне, поэтому добавьте корректирующий слой Инверсия (Invert) для инверсии цвета.

Шаг 6

Добавьте ещё один корректирующий слой Кривые (Curves), чтобы усилить контраст. Данный шаг по большей части — дело вкуса. Если вы хотите создать большую площадь с лёгкими царапинами, не усиливайте слишком контраст. Но если вы намерены создать глубокие и драматичные царапины, то тогда значительно усильте контраст.

Шаг 7

Теперь, убедитесь, чтобы был активен корректирующий слой Кривые (Curves), а не слой-маска. Далее, идём Редактирование — Определить кисть (Edit > Define Brush Preset). Программа Photoshop попросит вас дать название кисти, далее, когда вы нажмёте кнопку OK, вы добавите новую кистью в свой стандартный набор кистей.


3. Вы можете использовать мои кисти

Я настоятельно рекомендую вам выполнить данный урок и создать свои собственные кисти. Это не очень сложная задача, и это будет невероятно полезно для вас. Повышая своё мастерство при создании визуальных эффектов, от практического занятия к последующей оцифровке, вы откроете новые возможности для ваших цифровых работ. Но если у вас нет времени или возможности, чтобы создать свои собственные кисти, то вы можете использовать мои кисти в своих работах!

Скачайте кисти Царапины по ссылке в начале этого урока. Далее, перейдите Редактирование — Управление наборами (Edit > Presets > Preset Manager), в выпадающем окне Тип набора (Preset Type), выберите опцию Кисти (Brushes). Далее, нажмите кнопку Загрузить (Load) и в появившемся окне выберите установочный файл ScratchedMetalBrushes.abr.


Таким образом, вы добавите 9 кистей в свой стандартный набор кистей.

Спасибо, что были со мной. Надеюсь, что вам понравился этот урок. Проявите фантазию, используя данные кисти, добавьте эффект царапин на любую металлическую поверхность.

Здравствуйте! Иногда есть потребность ради интересной обработки фотографии состарить изображение. Сегодня я покажу вам, как создать быстрый эффект потертости в фотошопе !

Также предлагаю вам очень простой вариант – вы можете и нанести их на любое фото за несколько секунд!

Ну что ж, давайте приступим к уроку! Откроем изображение, которому хотим придать эффект потертости :

Немножко подкорректируем его цвет. Для этого перейдем в меню Изображение=Image >>> Коррекция=Adusting >>> Фотофильтр=Photo Filter. В окне команды установим теплый фильтр с плотностью 80%, тем самым мы немного затонируем фото:


А теперь самая интересная часть урока! Вам необходимо найти подходящее изображение с потертостями (можете поискать в интернете, можете воспользоваться картинкой ниже) и открыть его в программе:


Сохраните его как Узор. Для этого вам необходимо перейти в меню Редактирование(Edit) >> Определить узор(Define Pattern) и назначить имя:


Снова перейдем к нашей основной картинке. (Ctrl+J):


И зайдем в меню Слои(Layers) >>> Стили слоя (Layers style) >>> Наложение узора(Pattern Overlay). В окне выберем наш сохраненный узор, назначим режим наложения «Перекрытие» (Overly) , непрозрачность(Opacity) – примерно 50% и установим масштаб узора так, чтобы он полностью покрывал фотографию:


В итоге вы получите эффектное фото в стиле ретро:


Вот такими простым способом можно сделать потертость в фотошопе , успехов!

Создайте новый файл размером 1000х1000 пикселей, с помощью инструмента Перо (горячая клавиша Р) в новом слое нарисуйте дугу. Теперь возьмите Кисть (В) и установите для нее такие настройки: диаметр – 8 пикселей, жесткость – 0%. Перейдите в панель Контуры, кликните на путь правой кнопкой и выберите Выполнить обводку контура. Активируйте опцию Имитировать нажим и нажмите ОК.

Удалите этот путь с помощью значка корзины в правом нижнем углу закладки Контуры. Далее нажмите Новая кисть (квадратик в правом нижнем углу панели кистей), чтобы сохранить только что выставленные настройки. Кисть для того, чтобы сделать царапины в фотошопе, вы создали, теперь пора приступать к творчеству. Откройте новый документ, возьмите инструмент Заливка (G) и залейте новое полотно любым светло-серым цветом.

После этого вам нужно создать новый слой. Для удобства назовите его «Царапины» Первый шаг на пути к тому, чтобы узнать, как сделать царапины в фотошопе, позади. Ура! Поехали дальше. Выделите весь холст с помощью горячих клавиш Ctrl+A или Выделение – Все, затем сохраните созданную кисть Редактирование – Определить кисть. Возьмите только что созданную кисточку (она выбирается автоматически), зайдите в ее настройки (F5). Настройте вашу кисть следующим образом:

Настройте вашу кисть следующим образом: — Форма отпечатка кисти: интервалы 25%. — Динамика формы: колебание размера 100%, колебание угла 100%. — Рассеивание: 500%. — Другая динамика: колебание непрозрачности 100%, колебание количества краски 100%.

Далее нажмите Новая кисть (квадратик в правом нижнем углу панели кистей), чтобы сохранить только что выставленные настройки. Кисть для того, чтобы сделать царапины в фотошопе, вы создали, теперь пора приступать к творчеству. Откройте новый документ, возьмите инструмент Заливка (G) и залейте новое полотно любым светло-серым цветом. После этого вам нужно создать новый слой. Для удобства назовите его «Царапины».

Выберите для вашей новой кисточки белый цвет и начинайте рисовать. В процессе рисования желательно менять размер кисти, чтобы царапины получились разные. Сначала выставите диаметр 100 — 200, потом 800 — 900. Нужно придать вашей картинке глубину и объем. Возьмите обычную кисть размером 25 и жесткостью 50%, выставите ей те же настройки, что и предыдущей в пункте 3, плюс добавьте к настройкам Динамика формы: Колебание формы 100%.

Снова создайте новый слой, назовите его «Снег», перетяните мышкой под «Царапины», после этого рисуйте на нем новой кистью. Теперь пора добавить к этому слою маску (прямоугольный значок с кругом посередине на панели слоев). Маску закрашивайте той же кистью. Не слишком увлекайтесь, не нужно густо и однородно разрисовывать. Затем возьмите вашу кисточку с царапинами и тоже раскрасьте ею маску, сначала большим размером, потом меньшим.

После этого присвойте слою «Снег» непрозрачность 70%. Слою «Царапины» добавьте стиль Тиснение и контур, для этого два раза щелкните по слою, выпадет меню Стиль слоя. Поставьте такие же настройки, как и я, картинка станет похожа на исчерченный коньками лед. Добавьте под лед заранее подготовленную картинку. Готово! Я вас поздравляю!

Читайте также…

Пыльные фоны и текстуры для Photoshop

Пыль может символизировать ностальгию, а также может выглядеть феноменально в простом дизайне. Она может сделать простую однотонную или градиентную текстуру привлекательной из-за контраста, который она добавляет. Использование пыли и царапин довольно популярно среди дизайнеров веб- сайтов, а также других дизайнеров. Вы можете использовать эти текстуры как хотите. И это может сделать ваш дизайн более захватывающим и хорошо работать в качестве фона рабочего стола или обоев.

Мы подобрали для вас несколько наборов изображений и текстур с пылью и царапинами, которые можно применять как ко всему проекту, так и только для оформления некоторых объектов.

30 Free Film Dust Textures

Черный цвет символизирует тайну. Присутствие на нем пыли свидетельствует о минимальном использовании любого таинственного предмета. Такой тип текстуры можно использовать для оформления упаковочных коробок из старых и примитивных материалов. Минимальное использование любого предмета создает пыль на нем.

Формат: .jpg

Количество: 30

Размер файла: 99 МБ

Скачать

Stardust Texture

Текстура звездной пыли выглядит так, как будто солнце встает за большим количеством пыли. Этот вид искусства можно использовать для создания плакатов к научно-фантастическим фильмам, связанным с космосом. Его также можно использовать для разработки игровых постеров и тем. Такая текстура блестит в некоторых специфических точках экрана.

Формат: .jpg

Количество: 1

Размер файла: 905 КБ

Скачать

Large Dusty Textures

Крупную пыльную текстуру можно использовать как фон для смартфонов, потому что она свидетельствует о постоянном и неосторожном использовании телефона. Такой фон способен выделить дизайн иконок, а шрифты делают использование шрифта удобным для владельца.

Формат: .jpg

Количество: 7

Размер файла: 5,7 МБ

Скачать

Amazing Dust Texture

Удивительная текстура создает впечатление, будто пыль осела на мраморном полу. Это отличная идея для оформления напольной плитки. При использовании такой текстуры грязь на полу не просматривается.

Формат: .jpg

Количество: 1

Размер файла: 2,3 МБ

Скачать

Dust Textures

Наложение текстуры пыли и грязи — отличный способ символизировать объект, который долгое время хранился в неиспользованном состоянии. Этот тип фона можно использовать для упаковки предметов, которые будут храниться в неиспользованном состоянии в течение более длительного периода времени.

Формат: .jpg

Количество: 12

Размер файла: 60 МБ    

Скачать


 

Если вы нашли ошибку/опечатку, пожалуйста, выделите фрагмент текста и нажмите Ctrl+Enter.

%d0%bf%d1%8b%d0%bb%d1%8c %d0%b8 %d1%86%d0%b0%d1%80%d0%b0%d0%bf%d0%b8%d0%bd%d1%8b PNG, векторы, PSD и пнг для бесплатной загрузки

  • Мемфис дизайн геометрические фигуры узоры мода 80 90 х годов

    4167*4167

  • поп арт 80 х патч стикер

    3508*2480

  • естественный цвет bb крем цвета

    1200*1200

  • аудиокассета изолированные вектор старая музыка ретро плеер ретро музыка аудиокассета 80 х пустой микс

    5000*5000

  • поп арт 80 х патч стикер

    3508*2480

  • Мемфис шаблон 80 х 90 х годов стилей фона векторные иллюстрации

    4167*4167

  • три группы 3d реалистичное декоративное яйцо с золотым цветом на гнезде bd с золотым всплеском текстовый баннер

    5000*5000

  • 80 основных форм силуэта

    5000*5000

  • 80 летний юбилей дизайн шаблона векторные иллюстрации

    4083*4083

  • поп арт 80 х патч стикер

    3508*2480

  • Мемфис бесшовные модели 80 х 90 х стилей

    4167*4167

  • мемфис бесшовной схеме 80s 90 все стили

    4167*4167

  • 3d Изометрические номера 76 80

    1200*1200

  • скейтборд в неоновых цветах 80 х

    1200*1200

  • Минимализм Супер Продажа до 80 ramadan label

    2000*2000

  • 80 е брызги краски дизайн текста

    1200*1200

  • 3d визуализация текста 80 процентов от большой продажи

    1200*1200

  • пентаграмма наклейки 80 х мультик звезд мультика стикер

    2003*2003

  • поп арт 80 х патч стикер

    3508*2480

  • число 80

    2000*2000

  • Красивая розовая и безупречная воздушная подушка bb крем косметика постер розовый красивый розовый Нет времени На воздушной

    3240*4320

  • Мемфис шаблон 80 х 90 х годов на белом фоне векторная иллюстрация

    4167*4167

  • поп арт 80 х патч стикер

    2292*2293

  • 80 летие векторный дизайн шаблона иллюстрация

    4167*4167

  • Персонаж из партии 80 х годов

    1200*1200

  • поп арт 80 х патч стикер

    3508*2480

  • цвет перо на воздушной подушке bb крем трехмерный элемент

    1200*1200

  • поп арт 80 х патч стикер

    3508*2480

  • но логотип компании вектор дизайн шаблона иллюстрация

    4083*4083

  • Косметический bb Крем Дизайн Плаката косметический Косметика постер Реклама косметики Плакат

    3240*4320

  • ретро стиль 80 х годов диско дизайн неон плакат

    5556*5556

  • милая ретро девушка 80 х 90 х годов

    800*800

  • Ретро мода неоновый эффект 80 х тема художественное слово

    1200*1200

  • 86 летний юбилей векторный дизайн шаблона иллюстрация

    4083*4083

  • Ретро ТВ игра 80 х годов в стиле арт дизайн

    1200*1200

  • простая инициализация bb b геометрическая линия сети и логотип цифровых данных

    2276*2276

  • буква bf фитнес логотип дизайн коллекции

    3334*3334

  • Кассета для вечеринок в стиле ретро 80 х

    1200*1200

  • Ретро мода 80 х градиент цвета художественного слова

    1200*1200

  • bd письмо 3d круг логотип

    1200*1200

  • 80 х годов ретро слово градиент цвета искусства

    1200*1200

  • 80 основных форм гранж

    1200*1200

  • Креативное письмо bb дизайн логотипа черно белый вектор минималистский

    1202*1202

  • Модный стиль ретро 80 х годов дискотека тема искусства слово

    1200*1200

  • 80 летний юбилей дизайн шаблона векторные иллюстрации

    4083*4083

  • в первоначальном письме bd шаблон векторный дизайн логотипа

    1200*1200

  • в эти выходные только мега продажи баннер скидки до 80 с

    10418*10418

  • Рождество 80 х годов ретро пиксель

    9449*5315

  • Флаер музыкального мероприятия 80 х годов

    1200*1200

  • bb крем ню макияж косметика косметика

    1200*1500

  • Учимся использовать текстуры в Photoshop

    Этот урок принесёт определённую пользу тем, кто только начал изучать Photoshop. Замечу, что текстура являет собой довольно неоднозначную деталь цифрового фото, так как, неосторожное ее использование может запросто испортить, «перенасытить» фото. Тем не менее, бывают случаи, когда снимок приобретает незавершённый вид, как будто ему чего-то не хватает… Именно в таком случае стоит поколдовать с его текстурами.

     

    Тем, кто не знаком с особенностями функции текстуры и прежде всего способом добавления её в фотографию, описание этой процедуры по меньшей мере покажется забавным. Итак, вам нужно взять одну фотографию с изображением какой-нибудь текстуры (допустим — потресканная краска, царапины на поверхности, узор ткани и т.д.) и применить её, как наложение на оригинальное фото. Желаемый эффект получаем путём изменения режима смешивания текстуры в Photoshop. Таким образом, полупрозрачная текстура становится частью реального изображения.

    Это необработанная фотография снятая на пляже в Калифорнии на соревнованиях по серфингу и текстура, что будет применяться.

    Тем кто первый раз установил на ПК Photoshop рекомендую ознакомиться со слоями и масками, так как они являются фундаментальными функциями этой программы. Сразу запомните первое: верхний слой, всегда имеет преимущество над нижними, и это значит, что если мы хотим применить желаемую текстуру — нам необходимо переместить её как верхний слой над серферами.

    На фото мы видим просто текстуру, которую только что разместили верхним слоем над изображением с серферами. Но где же сами серферы? Их не видно по простой причине: текстура сейчас находится в состоянии 100% непрозрачности, а режим смешивания обозначен как «нормальный».

    Режим смешивания будет сильно меняться в зависимости от выбранного вами варианта. Если вы желаете чтобы текстура преобладала над фото, рекомендую режим “Overlay” (Наложение), а если наоборот есть желание ослабить текстуру — “Soft Light” (Мягкий свет).

    Еще одним способом влияния на исходный вид текстуры является коррекция положения слайдера непрозрачности. При 100% непрозрачности она может выглядеть слишком ярко, броско, а при мягком свете наоборот невыразительно и блекло, поэтому просто напросто установите режим смешивания “Overlay” и настройте непрозрачность слоя до достижения им удовлетворительной концентрации.

    Настройка прозрачности текстуры в Photoshop

    Итак, для данной картинки наиболее оптимальным уровнем непрозрачности оказались 68%. Вроде как все, но это не так. Текстура наложена поверх кожи и одежды серферов (может на картинке это не очень хорошо видно), а это не всегда допустимо (например, если добавлять текстуру в портрет). Для исправления подобного недостатка используем ещё один довольно распространённый инструмент Photoshop — маски.

    Существует только два вида масок: чёрная и белая. Главное правило их использования можно сформулировать так: «чёрный скрывает, белый показывает». Если поместить белую маску на слой текстуры, ничего не изменится так как белая показывает все слои, но если её заменить на чёрную – текстура исчезнет, потому что чёрный слой все скрывает.

    Добавление маски в Photoshop

    Чтоб добавить нужную маску, выделяем желаемый слой изображения и кликаем по маленькой иконке маски в правом нижнем углу экрана. Для нашего случая будет использоваться белая маска. Для добавления чёрной существует несколько вариантов:

    — удерживая Alt на клавиатуре, кликнуть на добавление маски,

    — добавить белую маску и кликнуть “Invert” (Инвертировать) на меню справа (круглом),

    — добавить белую маску и нажать “Ctrl I” для инвертации в черную маску.

    Все способы приведут к желаемому результату.

    Как уже было сказано, — мы задействуем белую маску для подопытного образца фото, однако нам надо скрыть некоторые части верхнего слоя (текстуры), чтобы её не было видно на телах серферов.

    Итак, с этим фото мы завершили и теперь подытожим проделанный объем работ:

    Во-первых: мной была использована белая маска на слое с текстурой. Если бы использовалась чёрная маска, мы бы не видели все, что находится под ней. Вы видите что на слое маски я обрисовал каждого серфера.

    Во вторых: С выбранным слоем маски (проверьте, не выбрали ли вы вместо маски текстуру!), выберете из левого меню кисть, которой и нужно обрабатывать спортсменов на маске (В).

    В третьих: при использовании белой маски рисуйте чёрным, при использовании чёрной – белым. Если у вас включены разные цвета, убедитесь, что выбрана маска, а не текстура (если выбрана маска то палитра по умолчанию будет переключаться на чёрный и белый). Цвет, указанный сверху, будет цветом, которым вы рисуете, так что убедитесь, что это чёрный (в отличие от скриншота). Для того переключения чёрного и белого используйте клавишу Х на клавиатуре.

    В четвертых: рисовать лучше мягкой кистью, она позволяет делать более мягкие и незаметные штрихи (для выбора этого инструмента кликните по круглой иконке и примените кисть с мягким наконечником).

    В пятых: не мешало бы отрегулировать непрозрачность при использовании этого инструмента. Мазки при 100% непрозрачности будут очень заметны и это далеко не улучшит вид фото. Настройте непрозрачность с помощью ползунка или при помощи клавиш на клавиатуре («1» равноценно 10% непрозрачности, «2» — 20% и т.д.) Чаще всего я использую для кисти 50%, но все зависит от особенностей обрабатываемого изображения. В этот раз, например, я применял кисть с непрозрачностью 70%.

    И вот такой результат моих рудов в Photoshop с использованием маски!

    Источник: newsphoto.info

    Создание сцены — от моделирования до финального рендеринга


    Содержание статьи:

    Этот учебник состоит из двух частей. Первая часть включает в себя методы моделирования, освещение и размещение камеры.
    Во второй части представлена ​​информация о текстурировании и рендеринге сцены.

    Я работал в 3DS MAX, для текстурирования использовал Photoshop.

     
    Я начал создавать сцену с набросков некоторых идей.

    Из всех рисунков я выбрал лучший и пошел дальше.
    Следующим моим шагом было собрать всю информацию о моем объекте из реального мира.

    Первым элементом, который я смоделировал, был «подоконник»:
    из «Стандартных примитивов» я выбрал коробку. После его создания я преобразовал коробку в «Editable Poly». На панели «Модификация» в разделе «Выделение / Лицо» я выбираю переднюю сторону своего «парапета». Используя «MeshSmooth», я разделяю его.

    После этого я переместил некоторые точки и края. Теперь коробка стала более дружелюбной …

     

    В режиме «Вид спереди» я выделил многоугольники в тех областях, где хотел поцарапать. Однажды я разделил их, используя «Tessellate», а не «MeshSmooth»!

    Затем я переместил некоторые точки и края, как показано на рисунке ниже.

     

     
    Я выбрал все нужные края и снял с них фаски. Сворачивая некоторые точки, я избавился от несущественных для царапин. Выделив многоугольники внутри царапин, я выдавил их немного внутрь «парапета». — Если царапина выглядит неважно, просто разбейте на мозаику полигоны вокруг нее.

    Я повторял все шаги создания «царапин», пока не получил удовлетворительный результат:

     

    Стандартный цилиндр и две сферы, соединенные с помощью «логической» операции, стали рельсом. Винты снова представляют собой примитивные цилиндры, но я изменил количество сторон на шесть и снял галочку с опции «Smooth».

    «Металлическая пластина» была сформирована из простой коробки, преобразованной в «Editable Poly», которая с помощью «Extrude» и «MeshSmooth» была преобразована в форму.

     

    Для стены я начал с еще трех стандартных ящиков. Две из них будут имитировать штукатурку, третья останется неизменной и в дальнейшем станет моей кирпичной стеной.


    Я использовал Tesselate, чтобы увеличить количество очков.

    Мне снова пришлось моделировать царапины — для этого я использовал ту же технику, которую объяснил ранее.

     
    Некоторые спросят: «Зачем мне их моделировать, если карта рельефа сделает то же самое для меня?» Что ж, да, карта рельефа может вам помочь. А как насчет освещения? Моделированные царапины будут отбрасывать тени и разрывы пластика по-разному — нет, неровности здесь не подходят.

     

    Как и раньше, я создал несколько блоков, преобразовал их в «Редактируемые полигоны». Используя перемещение краев и точек, тесселяцию и MeshSmooth, я создал красивый деревянный «ставень». Очень важно смоделировать все детали.

    Вы увидите это, когда мы разместим несколько источников света в нашей сцене.

     

    Для окна я использовал еще больше примитивов (ящиков), чтобы создать все необходимые объекты.
    Разбитая «оконная панель» была создана с использованием выдавленных «фигур».

    Моделирование паутины было более сложным: сначала я нарисовал фигуру, затем преобразовал (закрытую) форму в «Редактируемый участок», переместил несколько точек …

     

     

    Я создал стандартную «Target Camera», попытался разместить ее, как на моем эскизе. В диалоговом окне «Render Scene» я также изменяю «Image Aspect» и «Resolution».

    Я создал 3 омни-света. 2 из них — «тени с трассировкой лучей». (эти 2 источника света также отбрасывают «мягкие тени», которые легко создать. Просто измените «Bias», «Depth» и размещение источника света в вашей сцене.
    Другой источник отбрасывает тени «Shadow Map».

    Тень с трассировкой 1-го луча Свет (KEY LIGHT):
    Цвет: (мягкий оранжевый) — Multipier: 1,5

    2-я мягкая тень Light (Shadow Caster):
    Цвет: (мягкий желтый) — Multipier: 0,7
    Проекция: из созданной MAP

    Тени с трассировкой 3-го луча (FILL LIGHT):
    Цвет: (нежно-синий) — Множитель: 0,65

     


    Одна важная вещь о выборе цветов вашего света в ВАШИХ сценах: для реалистичного освещения попробуйте выбрать противоположные цвета из цветового круга.

     

    Мне нравится эта часть компьютерной графики — текстурирование.

    Практически все зависит от того, насколько хороши текстуры у вас.
    И что вы можете сделать с ними и своими объектами. Иногда, когда у вас есть модель с большим количеством ошибок сетки, хорошее текстурирование может легко это замаскировать.

    Если у меня есть дополнительное время, я лучше потрачу его на текстурирование, чем на изменение модели.

    Текстуры, которые я использовал в этой сцене, взяты с «TOTAL TEXTURES CDs» от 3D Total. В моей частной коллекции есть много действительно хороших текстур, которые я хотел использовать.

    Но я быстро передумал, когда присмотрелся к материалам из 3D Total. Они действительно невероятны. Они ОГРОМНЫЕ (как и должна быть хорошая текстура). Иногда, когда вам нужно визуализировать сцену в очень большом разрешении (мне время от времени приходится визуализировать сцены в 3200×2800), небольшая текстура испортит вашу сцену. Также ОЧЕНЬ важна резкость текстур.
    Особенно, когда вы визуализируете сцену с использованием расширенных средств визуализации с высокими значениями «выборки». Почти каждая текстура на этих компакт-дисках имеет свою карту рельефа. Это очень полезно, потому что мне не нужно тратить время на их рисование в Photoshop. «Грязевые маски» — Я ИХ ЛЮБЛЮ.
    Все текстуры выглядят такими реальными благодаря этим «грязевым маскам» … но достаточно, давайте вернемся к работе.

    Прежде всего,


    Я не буду писать о шейдерах, которые использовал в сцене.
    Потому что у каждого свои методы. Для тех, кто использует шейдер «Орен-Наяр-блинн» для дерева, это не нормально. Или, может быть, шейдер Blinn для стен может быть гораздо более подходящим. Если кому-то интересны
    мои собственные шейдеры, напишите мне.

    Кроме того, я использовал Photoshop почти для каждой текстуры.

    Я открыл текстуру своей кирпичной стены в Photoshop. Кроме того, я открыл несколько изображений из раздела «Маски грязи» на компакт-дисках «TOTAL TEXTURES».

    Сначала, используя стандартный инструмент «Кисть», я рисую «зеленую маску», представляющую какой-то растущий … объект. Затем я отредактировал одну из «грязевых масок». Сначала я преобразовал изображение из RGB в оттенки серого. Используя инструмент «инвертировать» (Ctrl-I), я поменял цвета, потому что мне нужны черные метки на стене, а не белые. Теперь с помощью инструмента «Выделение / Цветовой диапазон /» я выбрал ту часть изображения, где самая красивая грязь. Я нажал (Ctrl-C), чтобы скопировать свой выбор. Вернемся к нашей текстуре «кирпичная стена». Теперь вставьте это выделение как «новую маску», нажав (Ctrl-V) (новая маска будет создана автоматически).

     

    На панели инструментов «Слои» я изменил непрозрачность со 100% на … хммм … менее 50%. Я повторил все эти шаги для всех моих
    «замаскированных грязью» изображений.

    Затем я возвращаюсь в 3DS MAX, создаю правильный шейдер и назначаю свой новый шейдер объекту «кирпичная стена».

    Для двух объектов «Штукатурка» я использую одни и те же инструменты … Вот как это выглядит

     

    И снова я использовал те же инструменты, но здесь я использовал гораздо больше «масок грязи», возможно, шесть, все взятые с компакт-дисков TOTAL TEXTURES. Всего с ОДНОГО компакт-диска !!!

    Кроме того, я сделал свою собственную «маску грязи» для «парапета» в качестве дополнительных царапин:
    одиночные мазки кисти (очень маленький размер кисти) сверху вниз.
    После всего этого я сохранил текстуру «парапета» как изображение .JPEG.
    Открыл его снова, преобразовал из цвета RGB в оттенки серого. А с помощью инструмента «Яркость / Контрастность» я быстро создаю уникальные карты «выпуклости» и «глянца».

    Ничего нового — все равно. Все эти металлические элементы (металлическая проволока, винты, крючок и т. Д.) — очень маленькие объекты, поэтому я просто изменил размер «металлических текстур» с компакт-дисков.

    Также с компакт-дисков TOTAL TEXTURES я выбрал красивую текстуру коры дерева.

    Немного испачкал его в Photoshop, и с помощью «Cylindrical Mapping» я применил свой шейдер к объекту-ветке.
    Листья, только эта текстура из моей коллекции.

     


    Здесь я использовал 4 разные карты. Одна как Diffuse Map, одна как Opacity Map, третья как «Glossiness Map» и последняя как «Bump Map»
    были очень желанными.
    Потому что мне не нужно создавать очень сложную сетку. Я создал стандартный «планарный» объект. Назначение модификатора UVW Mapping. Применил шейдер, затем преобразовал объект в «Редактируемый патч».
    Я переместил несколько точек, чтобы он выглядел как сухой и морщинистый лист.

    Скажу лишь, что я использовал модификатор Unwrap UVW.

    Я нарисовал текстуру самостоятельно Шейдер «Орен-Наяр-блин» с высоким значением рельефа.
    Также я использовал «составную» карту тела птицы.
    Птица была всего лишь одним предметом из стандартной коробки … вот и все.

     

    И снова я использовал невероятную коллекцию текстур от 3DTOTAL.
    Из очень оригинального «ржавого металлического профиля» я выбрал одно изображение и карту рельефа. Все находится «под курсором». Один щелчок — и у вас есть все необходимые текстуры.
    В Photoshop я создал металлическую текстуру с помощью масок грязи и собственное изображение. Я создаю логотип для воображаемой компании. («For The Birds») (хммм ???)
    Используя разные слои и особенно инструмент «Ластик» … Я сделал это:

     

    Стандартный шейдер Phong плюс карта шума с очень маленьким значением в качестве карты рельефа.

    После применения правильного UVW Mapping к объектам я открываю Photoshop.
    В Photoshop я создал изображение с помощью стандартного инструмента «Линия». Я просто нарисовал паутину и преобразовал свое изображение из цветов RGB в оттенки серого. Также я использовал инструмент «Яркость / Контрастность», чтобы немного увеличить контраст. Затем я сохранил свое первое изображение (черные цветные линии на белом фоне). Все, что мне было нужно, это карта непрозрачности. Итак, я инвертировал цвета (Ctrl-I) и снова сохранил как мое новое изображение карты непрозрачности (белые цветные линии на черном фоне).

    Металлические элементы
    Ничего нового — все равно.
    Все эти металлические элементы (металлическая проволока, винты, крюк и т. Д.) — очень маленькие объекты, поэтому я просто изменил размер «металлических текстур» с компакт-дисков.

    Я снова использовал «TOTAL TEXTURES CD», на этот раз я выбрал текстуру «shadow map». Создал стандартный шейдер фонга, в качестве карты диффузии я использовал свою карту теней. Я изменил «Обрезку / Размещение», как на картинке, и использовал низкое значение «Размытие», потому что мне нужно, чтобы мое растровое изображение было как можно более резким.

     

    Ничего особенного. Простая текстура дерева, покрытая слоем белой краски …
    Также я использовал «карту рельефа» как «растровое изображение». Я немного увеличил тайлинг и переместил плоскость отображения (войдите в Sub-Editing
    в ‘UVW-Mapping’ — ‘mapping-plane’ = GIZMO), чтобы получить красивое смещение «грязь и царапины».

    … Думаю, что на этой картинке вы найдете самую важную информацию:

     

    Это самая сложная текстура (и шейдер) во всей сцене.
    Как вы можете видеть на визуализированном изображении. Этот «оконный ставень» был построен из нескольких объектов, и каждый из этих объектов имеет свою собственную текстуру и шейдер. Я использовал только ОДНО растровое изображение и три или четыре маски грязи.
    Это «ГОРЯЧАЯ ТОЧКА» в моей сцене — центральная часть моего изображения. Глаза большинства зрителей начинают смотреть на изображение из центра. Затем глаза начинают искать «горячие цвета» (например, красный, оранжевый, желтый). На моем изображении глаза найдут их в правом верхнем углу у птиц и листьев.
    Наконец, наши глаза смотрят на изображение глобально, затем ищут контрасты и глубину …
    Вот почему я ДОЛЖЕН создавать очень реалистичные текстуры …

    Вот как я это сделал …

     

    Сначала я нашел красивую текстуру на компакт-дисках TOTAL TEXTURES и скопировал эти 2 изображения, текстуру и карту рельефа, на свой жесткий диск. Также скопировал несколько масок грязи (наверное, пять). Я использовал все эти грязевые маски так же, как описал выше (см. Раздел КИРПИЧНАЯ СТЕНА или ПАРАПЕТ) …
    как вы можете видеть на этом рисунке, я выбрал несколько важных вещей:

    Когда вы размещаете грязевые маски, постарайтесь разместить их на каждой «доске» (зеленого цвета). Примените некоторые из них более глобально, но используйте другие настройки для «непрозрачности слоя» (маленькие синие стрелки).

    Используя метод выбора «Color Range», я выбрал часть другой маски грязи, которую затем скопировал в свою основную текстуру. (Не забудьте работать с несколькими слоями.)

    Используя инструмент «перо», измените выделение «пера» на 5 пикселей (иногда больше, это зависит от размера текстуры, с которой вы работаете).

    Затем, используя Brush Tool и любой цвет (в моей текстуре это темно-красный), любой кистью, которая вам нравится, залейте выделение. Затем измените непрозрачность слоя

    Сохраните нашу новую текстуру (не используйте формат .PSD, потому что нам нужна эта текстура как единое плоское изображение. Нам больше не нужны слои). Откройте его снова. Также откройте карту рельефа нашей текстуры оконной ставни. Мы воспользуемся им позже. Используя инструмент Rectangular Marquee Tool, выберите самую нижнюю доску. скопируйте его и вставьте как новое изображение. Самый быстрый способ сделать это — использовать клавиатуру.

    1. Выберите свою «доску»
    2. Нажмите Ctrl-C, чтобы скопировать
    3. Сохраните выделение (выберите \ Сохранить выделение \ — не забудьте использовать другие имена выделения)
    4. Откройте новое изображение с разрешением, взятым из вашего выделения. Просто нажмите (Ctrl-N)
    5. нажмите (Ctrl-V), чтобы вставить
    6. Сохраните нашу новую небольшую текстуру «доска»
    7. Теперь откройте текстуру «bump map» и загрузите сохраненное выделение. (Выберите \ Загрузить выделение \ … не забудьте выбрать правильное имя выделения для каждой «доски»)
    8. нажмите (Ctrl-C), чтобы скопировать «карту рельефа» нашей новой «доски»
    9. нажмите (Ctrl-N) ) для нового изображения
    10. нажмите (Ctrl-V), чтобы вставить его.
    11. Сохраните нашу новую небольшую текстуру доски «bump map».

    Теперь вы должны повторить все шаги с 1 по 10 .. для каждого »
    Вот как это выглядит в моих «новых текстурах платы».
    Теперь в 3ds max вы должны создавать множество шейдеров. Один шейдер для каждого объекта.
    Не забудьте использовать близкие значения для ‘bump map’ ‘specular’ ‘diffuse’ и т.д.

    А теперь … нажмите кнопку ‘RENDER SCENE’ …


    Scratch Remover (Устранение царапин). Photoshop. Лучшие фильтры

    Читайте также

    Устранение затора

    Устранение затора Переполнение, или затор, может возникнуть в сети по многим причинам. Например, если данные поступают к шлюзу по высокоскоростному каналу и должны быть переданы в низкоскоростной канал. Или данные нескольких каналов мультиплексируются в один канал,

    Устранение неполадок

    Устранение неполадок С помощью данного механизма можно решать и устранять практически любые неполадки и сбои в работе аппаратных или программных средств, которые установлены и используются на компьютере. При этом все сбои и неполадки разделены на пять категорий:?

    Устранение негатива

    Устранение негатива Личное общение, как известно, устраняет негатив. Однако социальные сети дают возможность безнаказанно говорить все, что думаешь И очень часто в таких соцсетях люди выплескивают весь накопившийся негатив Запомните: если хорошее о вас могут написать в

    Устранение чересстрочной развертки

    Устранение чересстрочной развертки Иногда приходится обрабатывать изображения, захваченные из видеофильма, ролика или мультфильма. Особенность кадра видео в том, что за один кадр передаются не все строки, из которых состоит изображение, а только четные или нечетные (это

    Устранение артефактов с фотографии

    Устранение артефактов с фотографии Главный недостаток классического способа фотографии – недолговечность. Со временем даже совершенно безупречный по качеству изображения снимок (или негатив) теряет насыщенность цветовой гаммы, покрывается царапинами и содержит

    Red Eye Remover (Устранение красных глаз)

    Red Eye Remover (Устранение красных глаз) Red Eye Remover (Устранение красных глаз) – это не плагин для Photoshop, а самостоятельная программа. Тем не менее, мы решили включить его описание в эту книгу. Плагин подобного плана был уже описан выше, и мы позволили себе отойти от

    R.8.1.1 Устранение неоднозначности

    R.8.1.1 Устранение неоднозначности Неоднозначность, отмеченная в §R.6.8, которая возникает из-за сходства между приведением, заданным в функциональном стиле, и описанием, может также появиться в контексте описания. В этом контексте она проявляется как сходство между

    Устранение мерцания

    Устранение мерцания Несмотря на то что мы проделали уже очень большую работу, наша программа по-прежнему не лишена недостатков. При запуске программы изображения постоянно мерцают, раздражая пользователя. Это связано с перерисовкой экрана через заданные интервалы

    17.11. Устранение JPEG-дефектов

    17.11. Устранение JPEG-дефектов Начиная с момента появления первых графических форматов программисты ищут способ, как записать в файл максимальное количество информации об изображении при минимально возможном размере файла. В качестве решения данной проблемы применяются

    Устранение традиционной путаницы

    Устранение традиционной путаницы Класс — это модель, а объект — экземпляр такой модели. Эта особенность настолько очевидна, что обычно не требует дополнительных комментариев. Тем не менее, в определенной категории специальной литературы имеет место весьма небрежное

    Устранение возможных проблем

    Устранение возможных проблем Напомним еще раз, что самый простой и надежный способ успешного подключения телефона к компьютеру – точное следование инструкции производителя кабеля. Если документация невнятно описывает последовательность действий или написана на

    Устранение неполадок

    Устранение неполадок По той же причине, по которой невозможно создать универсальное руководство по прошивке мобильных телефонов, не существует и универсальных рекомендаций по устранению неполадок.Самая частая и пугающая ситуация – после перепрошивки телефон не

    Устранение эффекта красных глаз

    Устранение эффекта красных глаз Собственно, теперь для этого никаких знаний не нужно, а вот владельцам старых версий фотошопа стоит задуматься.В той же группе инструментов, где и уже использованная нами кнопочка для вырезания кадра, находится кнопка Red Eye Tool (его

    Automatic Click Remover

    Automatic Click Remover Чтобы быстро удалить потрескивание и статику из виниловых записей, используйте Automatic Click Remover. Вы можете исправить сразу всю композицию разом или же точно выделить каждый щелчок и локально убрать его. Этот эффект обеспечивает такое же качество обработки как и

    Простой способ создать в фотошопе стильный гранжевый штамп | DesigNonstop

    Простой способ создать в фотошопе стильный гранжевый штамп

    38

    Очень полезный урок для новичков, в котором мы создадим стильный гранжевый штамп с царапинами и потертостями. Для этого мы напишем слово, которое будет на нашей печати, сделаем обводку, придадим потертость с помощью фильтра «Аэрограф», особым режимом наложим текстуру с царапинами, воспользуемся инструментом «Уровни» и слегка повернем изображение.

    Шаг 1.
    Создаем новый документ. Заливаем его белым цветом. Шрифтом Impact, размер 72 пикс, пишем любое слово. Цвет красный. Щелкаем правой кнопкой мыши по слою с текстом и выбираем пункт «Растрировать текст».

    Шаг 2.
    На новом слое выделяем прямоугольник немного больше самого слова.

    Шаг 3.
    Заливаем этот прямоугольник красным цветом. Потом в верхнем меню выбираем «Выделение» > «Модификация» > «Сжать» и в открывшемся диалоговом окошке ставим значение 5 пикс.

    Шаг 4.
    Удаляем внутреннюю часть прямоугольника. Получилась обводка для текста. Объединяем два слоя: слой с текстом и слой с обводкой.

    Шаг 5.
    В верхнем меню выбираем «Фильтр» > «Штрихи» > «Аэрограф…». Ставим значения как на рисунке ниже. Внимание! Для тех у кого CS5 нужно под надпись подложить слой с допустим белым цветом и слить вместе, тогда фильтр сработает.

    Получился такой вот результат.

    Шаг 6.
    Воспользуемся подходящей текстурой с царапинами. Например этой.

    Шаг 7.
    Вставляем текстуру в наш документ. Меняем режим наложения на «Замена светлым».

    Шаг 8.
    Находясь на слое с текстурой, в верхнем меню выбираем «Изображение» > «Коррекция» > «Уровни». Сдвигая белый и черный ползунки, выставляем значения, как на рисунке ниже.

    Получился такой результат.

    Шаг 9.
    Находясь на слое с текстурой, нажимаем Ctrl+I, для того чтобы инвертировать изображение. Теперь вручную двигаем текстуру, пока не найдем подходящую часть текстуры, на которой царапины лягут самым удачным образом.

    Финал
    Можно уменьшить прозрачность слоя с текстурой до 85% и слегка повернуть изображение.

    5 текстур пыли и царапин для Photoshop и Illustrator

    Я испортил свой сканер, чтобы предоставить вам свой последний набор бесплатных дизайнерских ресурсов! Эти текстуры пыли и царапин напоминают зерно, которое обычно наблюдается на старой пленке, обеспечивая простой способ добиться этого классического вида с вашими современными цифровыми изображениями. Они были сделаны путем шуршания ветхого старого мешка из гессенского картофеля над моим сканером, чтобы собрать разное количество пыли и частиц волокна, чтобы создать серию из 5 аутентичных текстур в формате JPEG 300 пикселей на дюйм и в векторном формате.

    Неограниченное количество загрузок: 1200000+ текстур, шрифтов, мокапов, стоковых фотографий и материалов для дизайна Объявление

    Этот пакет бесплатных текстур содержит 5 файлов с увеличивающимся количеством пыли и царапин. В пакете загрузки есть два типа файлов; изображения JPEG с высоким разрешением 300 пикселей на дюйм для использования в Photoshop, чтобы огорчить и состарить ваши фотографии, и те же текстуры, перенесенные в векторный формат, для нанесения грязных отметок на ваши иллюстрации.

    Текстуры в формате JPEG лучше всего использовать в Photoshop. Они сохраняют все мелкие детали оригинального сканирования, чтобы придать вашим изображениям реалистичное старение. Откройте файл и инвертируйте изображение, чтобы выбрать между черными или белыми отметками.

    Скопируйте и вставьте текстуру на новый слой поверх фотографии. Измените режим наложения на «Умножение» или «Экран» в зависимости от того, инвертировали ли вы цвета: черный на белый или белый на черный, чтобы сделать фон прозрачным.

    Векторные текстуры были отслежены в реальном времени и преобразованы в составные контуры, чтобы их можно было использовать непосредственно в Illustrator. Добавьте маску непрозрачности к выбранному элементу.

    Щелкните правый квадрат на панели «Прозрачность», чтобы активировать маску непрозрачности, затем вставьте и масштабируйте текстуру из векторного файла так, чтобы она соответствовала изображению. Возможно, потребуется выбрать параметры «Инвертировать маску» или «Обрезать».

    Из-за множества крошечных форм, которые образуют векторные версии текстур, они могут потреблять довольно много памяти, но в результате получается потрясающий эффект зернистости, который можно полностью масштабировать.

    Загрузите этот бесплатный набор текстур пыли и царапин, чтобы состарить и испортить свои собственные дизайны. Мои ресурсы по дизайну можно использовать бесплатно как в ваших коммерческих, так и в личных проектах, поэтому, если вы сочтете их полезными, мы всегда будем благодарны за публикацию в Twitter или Facebook, чтобы помочь распространить информацию.

    Скачать бесплатно текстуры пыли и царапин 17mb

    (БЕСПЛАТНО) Текстуры пыли — Photoshop Supply

    Бесплатные текстуры пыли, которые вы можете скачать и использовать бесплатно.В паке 8 наклеек от пыли и царапин для Photoshop.

    С помощью этих бесплатных наложений пыли и царапин на изображений вы можете быстро и легко создать старый фотоэффект! Используйте эти пыльных текстур , если вы хотите добавить к вашим изображениям реалистичный эффект зернистости .

    В паке 12 текстур пыли , которые можно скачать бесплатно. Эти старые фототекстуры можно использовать в качестве наложения текстуры для ваших изображений.

    Вы получаете текстуры пыли и царапин в формате JPG .Размер текстуры пыли 3500 × 2500 пикселей .

    Итак, если вы ищете наложение пыли, пыльные текстуры, наложение шума, наложение гранжа или текстуры наложения царапин, то этот пакет — то, что вам нужно.

    В этом пакете вы найдете пленочную текстуру и зернистую текстуру , которые вы можете использовать

    У наших друзей из Textures4Photoshop вы можете найти более пыльных оверлейных изображений и другие интересные текстуры для ваших проектов графического дизайна.

    Как использовать текстуры пыли в Photoshop

    Если вы хотите создать старый фотоэффект в Photoshop, вы можете легко сделать это, используя эти текстуры пыли. Вот как вы можете использовать пыльный оверлей для создания старого фотоэффекта.

    1. Итак, откройте фото в фотошопе.
    2. Дополнительно вы можете добавить Gradient Map (# 46413f и #edecec) для создания винтажного эффекта в Photoshop. Можно использовать другие цветовые тона.
    3. Поместите текстуру пыли и царапин поверх фотографии и установите режим наложения на Lighten .
    4. Используйте регулировку Levels для текстуры пыли, чтобы увеличить контраст.

    Вы можете комбинировать текстур пыли с текстурами из моего набора гранжевых текстур, чтобы получить эффект старинной старой фотографии, который вам нравится.

    Текстура пленки

    Эту текстуру можно использовать в качестве наложения зерна пленки , если вы хотите создать зернистость пленки в Photoshop.

    Используйте текстуру пленки , если вы хотите добавить к вашим изображениям реалистичный, круто выглядящий эффект пленки .

    Поместите поверх изображения слой старой пленки и поэкспериментируйте со стилями режима наложения: Screen , Color Dodge , Linear Dodge , Multiply и т. Д.

    Вам нужна текстура png или старинный оверлей PNG изображения? Вы можете легко превратить этот слой пыли в изображение с текстурой пыли png .

    Откройте текстуру пыли в Photoshop . Добавьте слой-маску . Перейдите в Image> Apply Image , чтобы получить прозрачную текстуру.Теперь вы можете сохранить изображение как PNG вместо JPEG .

    Добавьте текстуру пыли PNG поверх изображения. Вы можете использовать тот же режим наложения Lighten или можете добавить Color Overlay .

    Вы также можете скачать мой бесплатный набор изображений пыли PNG.

    Эффект старого фото в Photoshop

    Как сделать фото старым и потрепанным? Сначала превратите фотографию в черно-белую или обесцветьте цветовые тона фотографии.

    Затем вы можете использовать эти типы текстур для создания старых фотоэффектов в Photoshop :

    • текстур пыли
    • текстуры царапин
    • текстуры зерна
    • текстуры шума
    • текстуры пленки

    Чтобы создать Винтажный фотоэффект , вы можете использовать мой экшен Photoshop сепия или, если вы предпочитаете текстуры, вы можете использовать мои винтажные текстуры бумаги.

    Винтажные фотоэффекты Интернет

    Если у вас нет Photoshop , создавайте старинные фотоэффекты в онлайн-редакторе MockoFun , используя фотофильтры. Прочтите статью о редакторе винтажных фотографий, если вы хотите делать старые ретро-картинки.

    Если вы ищете другие интересные фотоэффекты, просмотрите этот список онлайн-фотоэффектов, которые вы можете использовать для своих изображений.

    MockoFun — волшебный онлайн-редактор фотографий с более чем 50 неразрушающими фотофильтрами, наложениями фотографий и фотоэффектами.

    Детали предмета

    Этот бесплатный набор содержит 8 текстур

    Grunge Effect Online

    Если вы хотите использовать эти текстуры пыли в Интернете, попробуйте фоторедактор MockoFun , это бесплатно! Вы можете найти эти текстуры пыли в категории Elements> Effects . Добавьте их на свою фотографию и используйте режимы наложения, как в Photoshop, для создания интересного гранжевого эффекта.

    Другие ресурсы, которые могут вам понравиться:

    Как получить реалистичные царапины в Photoshop | Small Business

    В мире приложений для обработки растровых изображений Adobe Photoshop практически не имеет себе равных по своей способности создавать практически любой двумерный визуальный эффект, который только можно вообразить.Например, фотография пейзажа может быть похожа на картину, написанную маслом, или фотографию человека, похожую на мультфильм. Используя режимы наложения, можно визуально объединить последовательные слои для создания различных эффектов, включая реалистичные царапины на изображении.

    Откройте Photoshop и загрузите изображение, на которое вы хотите добавить царапины. Щелкните меню «Файл» и выберите «Открыть»; затем дважды щелкните файл во всплывающем окне файлового браузера. Photoshop загружает изображение в качестве фонового слоя нового документа.

    Выберите «Слои» в меню «Окно», чтобы открыть панель «Слои».

    Щелкните значок «Новый слой» в нижней части панели «Слои». Это похоже на белый квадрат с загнутым нижним левым углом. Photoshop создает новый слой под названием «Слой 1» поверх фонового изображения. Если настройки по умолчанию не были изменены для автоматического применения цвета заливки, новый слой будет прозрачным, что позволяет видеть сквозь него фоновый слой.

    Выберите инструмент «Кисть» в окне «Инструменты» и щелкните правой кнопкой мыши в любом месте изображения.Появится контекстное меню, в котором можно изменить размер и жесткость кисти.

    Переместите ползунок с надписью «Размер» до упора влево, чтобы ширина кисти составляла один пиксель, а затем переместите ползунок с надписью «Жесткость» до упора вправо.

    Щелкните по цветовой ячейке в окне «Инструменты» и выберите белый цвет во всплывающем окне выбора цвета. Если изображение, на которое вы хотите нанести царапины, преимущественно белое, используйте вместо него средний оттенок серого.

    Нарисуйте свои царапины.Реалистичные рисунки царапин можно эффективно имитировать, быстро проводя кистью по изображению. Поэкспериментируйте с разными положениями, длиной и степенью шероховатости, пока не добьетесь желаемого эффекта.

    Откройте меню «Фильтр» и выберите «Добавить шум» в подменю «Шум». Появится интерфейс фильтра шума Photoshop.

    Увеличьте количество шума, перемещая ползунок с надписью «Amount» вправо. Чем больше шума вы добавите, тем более неровными и зернистыми будут царапины.Сильный шум в основном характерен для царапин на бумаге или ткани; низкий уровень шума больше подходит для металлических, виниловых или пластиковых поверхностей.

    Нажмите «ОК», чтобы применить шумовой эффект. После применения шумовой эффект можно удалить, выбрав «Отменить» в меню «Правка», если вы хотите попробовать другие настройки.

    Откройте раскрывающееся меню в верхнем левом углу панели «Слои». Это меню содержит список режимов наложения Photoshop, которые используются для совмещения последовательных слоев определенным образом.

    Выберите «Наложение» или «Мягкий свет» в меню режима наложения. Опция Overlay сделает царапины более выраженными и более светлыми; Параметр «Мягкий свет» больше смешивает царапины с фоновым изображением, в результате чего они приобретают часть цвета фонового изображения, оставаясь при этом видимыми. Другие режимы наложения «Легкий» — например, «Жесткий свет» и «Яркий свет» — также можно использовать, но они, скорее всего, произведут эффект царапины, который слишком ярко выражен, чтобы быть реалистичным.

    Откройте меню «Файл» и выберите «Сохранить как», чтобы сохранить документ в формате PSD для последующего редактирования.

    Ссылки

    Ресурсы

    Советы

    • Для более выраженных, рваных царапин используйте инструмент «Карандаш» вместо инструмента «Кисть».
    • Photoshop также предлагает фильтр «Пыль и царапины», который добавляет изображениям искусственное старение, но его не так просто контролировать и редактировать, как описанная здесь процедура.

    Writer Bio

    Джейсон Сэвидж работает внештатным писателем с 2005 года. Он является автором технических и процедурных документов для различных клиентов, а его журналистские и художественные произведения публиковались в «Monday Magazine», «The Pedestal» и других публикациях. .Сэвидж держит степень бакалавра искусств. на английском языке и B.F.A. в музыке.

    Как создать кисть Photoshop «Царапины»

    Эта страница может содержать ссылки на наших спонсоров или партнерские ссылки. Учить больше.

    Гранж-эффекты, такие как текстуры и царапины, можно использовать для создания фона, для искажения текста или просто для добавления тонкой текстуры к элементу дизайна. Один из самых простых способов добавить текстуру и царапины — использовать кисти Photoshop. В этом уроке мы покажем, как создать специальную кисть для поцарапанной поверхности, которая будет очень полезна в вашем собственном дизайне.

    Это та же самая техника, которая использовалась для создания нашего набора или кистей по царапинам, которые доступны в нашем магазине.

    А если вам нравятся бесплатные ресурсы Photoshop, ознакомьтесь с нашими коллекциями бесплатных градиентов, бесплатных пользовательских форм, бесплатных шаблонов и бесплатных действий.

    Начало работы

    Первое, что нам понадобится, это фотография поцарапанной поверхности. Очень хорошо подойдет поцарапанная металлическая или пластиковая поверхность. В качестве урока я буду использовать то, что будет почти у каждого в доме, — разделочную доску.Я буду использовать фотографию красной пластиковой разделочной доски со всевозможными царапинами и царапинами от ножей. Поверхность идеально подходит для получения хорошего эффекта шероховатости. Если вы ищете поверхность для использования, обычно вам подойдет разделочная доска или поцарапанная сковорода из кухни. В противном случае вы можете найти старую пластиковую или металлическую поверхность и самостоятельно обработать ее, чтобы создать что-то, что можно будет сфотографировать.

    Вот фотография моей разделочной доски, которая будет использоваться в этом уроке.

    Настройки изображения

    Чтобы создать кисть, нам нужно внести в фотографию несколько простых изменений. Сначала мы обесцветим его, чтобы удалить цвет (кисти Photoshop в любом случае создаются без цвета, поэтому проще всего предварительно просмотреть изображение так же, как и кисть). Перейдите в Image> Adjustments> Desaturate, и он должен выглядеть так:

    Следующее, что мы сделаем, это инвертируем фотографию, чтобы поменять местами светлые и темные области.Перейдите в Image> Adjustments> Invert, и он должен выглядеть так:

    Далее мы собираемся настроить уровни, чтобы сделать фотографию темнее. Перейдите в Image> Adjustments> Levels.

    Конкретные корректировки, необходимые на этом этапе, будут варьироваться от одной фотографии к другой, но цель состоит в том, чтобы создать более темное изображение с достаточным контрастом между фоном и царапинами. Для своего изображения я перемещаю уровни черного и серого (левый и центральный) дальше вправо.

    В результате получается более темное изображение, которое выглядит следующим образом:

    Вот вид на 100%:

    Теперь сделаем еще одну небольшую настройку с помощью фильтра повышения резкости. Перейдите в Filter> Sharpen> Sharpen. В результате будет немного более резкое изображение:

    Создание кисти

    Фотография, которую я использую, имеет размер 4000 на 3000 пикселей, ваше изображение будет зависеть от вашей камеры и настроек.Я рекомендую установить камеру на максимальное количество мегапикселей, которое она предлагает. Вы всегда можете уменьшить размер фотографии, но увеличение размера приведет к ухудшению качества изображения. Photoshop позволяет использовать кисти размером до 2500 на 2500 пикселей. Я собираюсь создать новый файл размером 2000 на 2000 пикселей, который будет использоваться для кисти. Затем я скопирую свое изображение и вставлю его в этот новый файл. Я потеряю часть изображения, которая находится по краям фотографии, но в этом случае моя фотография будет более резкой в ​​центре.

    Вот мое изображение (щелкните изображение, чтобы увидеть его в полном размере):

    Чтобы создать кисть, перейдите в Edit> Define Brush Preset и дайте вашей кисти имя.

    Вот и все! Теперь у вас есть специальная кисть, которую вы можете использовать в любое время, когда захотите использовать царапины в своем дизайне.

    бесплатных металлических текстур: бесшовные, царапины, ржавчина и т. Д.

    Более 50 удивительных металлических и металлических текстур и бесшовных узоров , которые вы можете бесплатно использовать в своих проектах.Вы можете создать реалистичных металлических текстовых эффектов , используя эти полезные металлические текстуры. Список содержит все виды бесплатных металлических изображений с матовой, поцарапанной, старой, ржавой, заклепанной, гравированной отделкой и эффектами.

    Твитнуть

    Металлические текстуры — отличные ресурсы графического дизайна.Вы можете использовать их для разных целей в своем дизайне. Например, вы можете сделать классные логотипы с металлическим оттенком. Посмотрите этот классный пример, созданный с помощью текстовых инструментов MockoFun — генератора настоящего металлического текста.

    Генератор металлического текста

    Металлическая текстура Бесшовные

    Металлическая текстура, бесшовная алмазная пластина

    Текстура перфорированного металлического листа (бесшовные)

    Гранж поцарапанная металлическая текстура

    Отражающая матовая металлическая фольга без текстуры

    Матовая нержавеющая сталь без металлической текстуры

    Светоотражающая текстура без металлической фольги из хрома

    Текст в Chrome широко использовался в 80-х годах.Хромирование стали использовать как символ будущего. Если вы хотите узнать больше, ознакомьтесь с моей статьей о типах шрифтов 80-х, используемых в афишах фильмов и видеоиграх. Вы можете загрузить некоторые из известных эффектов текста 80-х годов , которые использовались в научно-фантастических фильмах и ретро-видеоиграх.

    Бесплатная бесшовная текстура из ржавого металла с тисненым рисунком звезд

    Научно-фантастическая металлическая панель Текстура Бесшовные

    Научно-фантастическая металлическая стена с текстурой

    Rusty Electric Circuit Free Текстура

    Металлическая текстура с царапинами

    Поцарапанная металлическая текстура

    Текстура старого металла

    Металл фоновой текстуры

    Заклепанная металлическая текстура

    Матовая металлическая текстура

    Текстура металлической ржавчины

    Набор текстур ржавого металла

    Черная металлическая текстура с рельефным узором

    Металлическая бесшовная текстура

    Текстура металлической пластины с болтами

    Металлический фон стены

    Металлическая текстура с эффектами царапин Grunge

    Металл Скретч II

    Светоотражающая текстура металлического горшка

    Старый металлический фон царапины

    Глянцевая металлическая выпуклая текстура

    Металлическая текстура 3

    от

    Металлический пол с болтами

    Металлическая текстура с заклепками и винтами

    Набор из 8 плиточных металлических текстур

    Матовая сталь металлическая текстура

    Текстура металлической поверхности с рисунком

    Текстура металлической решетки

    Металлический узор текстуры

    Текстура металлического пола

    Металлический пол

    Текстура поверхности металла 1

    Free Brushed Metallic Steel Texture

    Металлическая пластина бесшовные модели

    Ржавые болты на металле Stock Image

    Шероховатая текстура старого металла с ржавчиной

    Набор металлических градиентных бесшовных текстур

    Металлический градиент бесшовные текстуры пакет

    от

    Металлическая черепичная текстура HQ 10

    Текстура алюминиевой фольги Stock Image

    Проколотый металлический пол текстура бесшовные

    Металлическая сетка текстуры изображения

    Бесшовные текстуры кольчуги

    Металлический бесшовный ржавый

    HiRes Metal Radial брашированная текстура

    Silver Bump Metallic Image

    Текстура битой металлической пушки

    Пакет текстур Кольчуга

    Металлический болт и текстура винта

    Здесь у вас есть экшенов Photoshop премиум-класса , которые можно использовать для создания великолепных металлических эффектов одним щелчком мыши.Легко использовать и настраивать.

    Этот набор содержит 9 экшенов Photoshop с неповрежденными стилями, которые позволят вам создавать реалистичные гравировка и тиснение по металлу эффектов любого текста, векторной формы, растрового изображения, фото и иллюстраций.

    Скачать 30+ Scratch Textures для Photoshop

    Привет, ребята! На этот раз я хочу представить различные отличные текстуры царапин, которые мы собрали для ваших нужд. Эти бесплатные текстуры идеально подходят для любого типа фона, такого как дизайн шаблона флаера, фон веб-сайта и многое другое.

    См. Также: 100+ высококачественных текстур бумаги для Photoshop [БЕСПЛАТНО]

    В этой статье вы найдете текстуры царапин для фотошопа. Кроме того, вы можете найти другие творческие идеи, такие как бесшовная поцарапанная текстура, поцарапанный металл, чтобы подарить вам еще больше вдохновения.

    Если вы знаете о некоторых других текстурах царапин, вам просто интересно, что они могут быть включены в список. не стесняйтесь делиться ссылками на веб-сайты через часть обратной связи.

    Настраиваемая текстура царапин

    См. Также: Скачать 75+ высококачественных бесплатных текстурных фонов

    Текстура царапин

    Скачать здесь

    Кисти Scratch Texture Brush

    Скачать здесь

    Скретч-инвентарь

    Скачать здесь

    Легкая текстура царапин

    Скачать здесь

    Текстура царапин 2

    Скачать здесь

    Царапины

    Скачать здесь

    Красная корзина с царапинами

    Скачать здесь

    Металлическая царапина, текстура

    Скачать здесь

    Текстура 008 — Царапина

    Скачать здесь

    Черный поцарапанный

    Скачать здесь

    Текстура — царапины

    Скачать здесь

    Поцарапанный пол

    Скачать здесь

    Текстура царапина

    Скачать здесь

    Царапающийся металл

    Скачать здесь

    Зеленая лодка Scratch

    Скачать здесь

    Текстура 07

    Скачать здесь

    Царапины II

    Скачать здесь

    Коричневые царапины

    Скачать здесь

    Поцарапанная стена

    Скачать здесь

    Текстура 008

    Скачать здесь

    Текстура царапин 4

    Скачать здесь

    Слайд-текстура для царапин

    Скачать здесь

    Поцарапанный металл 1

    Скачать здесь

    Фиолетовая текстура царапин

    Скачать здесь

    Поцарапанный каркас

    Скачать здесь

    Царапины 2

    Скачать здесь

    Текстура грязных царапин

    Скачать здесь

    Скретч-текстура

    Скачать здесь

    Текстура царапин 3

    Скачать здесь

    Текстура ржавых царапин 3

    Скачать здесь

    Царапины и царапины

    Скачать здесь

    Поцарапанный металл 3

    Скачать здесь

    Текстура поцарапанной доски

    Скачать здесь

    Как создать текстуру кожи с нуля в Photoshop

    Работа со скином в Photoshop

    Кожа — это деликатная область с множеством естественных вариаций цвета и текстуры.Одна из самых больших проблем для новых ретушеров — удалить отвлекающие факторы и пятна с кожи, не оставляя ее пятнистой или лишенной деталей. По мере развития своих навыков вы можете обращаться к передовым методам, таким как разделение частот, позволяющим работать как с цветом, так и с текстурой независимо друг от друга, чтобы вы могли меньше беспокоиться о том, что ретуширование одного повредит другое. Но иногда даже продвинутые методы нуждаются в небольшой поддержке, и если вы относительно новичок в ретуши, вам могут потребоваться некоторые методы для восстановления кожи, с которой могла быть удалена часть исходной текстуры.

    В нашем примере мы собираемся удалить татуировку с объекта с помощью инструмента «Кисть». Инструмент «Кисть» позволяет нам довольно легко заполнить область цветами, соответствующими ее окружению, но, хотя эти области будут соответствовать цвету, свету и тени, в них будут отсутствовать все исходные детали кожи человека. Это дает прекрасную возможность воссоздать оригинальную текстуру кожи с нуля, используя всего пару мощных инструментов Photoshop.

    Создание текстуры кожи от задней части к передней

    Создаете ли вы подробное составное изображение или воссоздаете текстуру кожи, вы должны привыкнуть к идее построения элементов сцены от задней части к передней.Создавая новую текстуру кожи, мы и будем этим заниматься. Мы начнем с цвета, выделения и тени, затем добавим текстуру, затем добавим веснушек и пятен, а затем добавим несколько тонких волосков. Работа таким образом поможет каждому элементу выглядеть более естественным, а также создаст глубину, необходимую для того, чтобы все это выглядело реалистично.

    Удаление татуировки кистью

    На нашем примере изображения есть объект, покрытый татуировками. Хотя татуировки — это совершенно нормальное явление на фотографии, и иногда именно они делают фотографию уникальной и интересной, мы собираемся удалить татуировку, чтобы создать ситуацию, когда нам нужно будет воссоздать текстуру кожи, чтобы заполнить эту область.

    Процесс удаления татуировки с помощью Brush Tool относительно прост, тем более что в данный момент нас не волнует текстура кожи. Сначала создайте новый слой. Затем выберите инструмент «Кисть» и убедитесь, что у вас установлена ​​большая мягкая кисть с низким значением Flow. Это значительно упростит процесс смешивания. Как только все настроено, начните отбор образцов цветов с руки модели и начните закрашивать одну из татуировок.

    Здесь важно помнить, что нужно следить за естественными цветами, светами и тенями, которые видны вокруг области, которую вы рисуете.В нашем примере есть источник света, идущий слева от камеры, создающий тени на объекте на правой стороне лица и тела от камеры. Таким образом, рисование будет включать использование более ярких, выделенных тонов кожи по левому краю кожи и более темных тонов по правой стороне.

    Во время рисования не беспокойтесь о рисовании за пределами кожи объекта. Если вы это сделаете, просто скройте ненужную краску, используя маску слоя, когда закончите. У вас должно получиться два слоя: фоновый слой (исходное изображение) и слой кисти, который покрывает татуировку, подходя по цвету и освещению от остальной части руки.

    Обязательно уменьшайте масштаб во время работы и во время проверки! При уменьшенном масштабе будет намного легче определить, совпадает ли освещение и цвет с остальной частью изображения.

    Примечание об обтравочных масках

    Прежде чем мы перейдем к созданию текстуры кожи, важно отметить, что почти каждое новое редактирование, которое мы добавляем, будет происходить на новом слое, расположенном выше и привязанном к слою кисти, который мы создали на первом шаге. Когда слой привязан к другому слою, он будет отображаться только там, где находится этот слой.Таким образом, каждое новое редактирование будет отображаться только там, где вы нарисовали. Убедитесь, что слой Brush Tool идеально соответствует руке и не перекрывает нежелательные области.

    Создание текстуры кожи с шумом

    Создание текстуры кожи с нуля, честно говоря, не так уж и сложно, если вы зашли так далеко. Фактически, мы можем использовать относительно автоматизированный инструмент и некоторые небольшие изменения, чтобы воссоздать детали кожи всего за несколько кликов.

    Сначала создайте новый слой и закрепите его на слое цвета кожи.Возьмите инструмент Rectangular Marquee Tool и создайте выделение вокруг той части руки, к которой вы хотите добавить текстуру. После того, как выделение станет активным, перейдите в Edit, затем в Fill и залейте эту область серым на 50%. (Шум нельзя применить к пустому слою, поэтому нам нужно сначала чем-то заполнить эту область. Мы сможем скрыть этот серый цвет в мгновение ока.)

    После заливки выделения серым цветом измените режим наложения слоя на «Мягкий свет». Мягкий свет скроет любые значения, которые являются 50% серыми.Это дает нам область, где мы можем применить шум, не делая ничего странного с цветом кожи объекта.

    Прежде чем продолжить, щелкните новый слой правой кнопкой мыши и выберите «Преобразовать в смарт-объект». Смарт-объекты позволяют нам использовать смарт-фильтры, которые представляют собой просто фильтры, которые можно изменять и настраивать в любое время (вместо того, чтобы быть постоянными). Шум — это фильтр, поэтому это поможет нам получить именно тот вид, который нам нужен, не беспокоясь о том, чтобы начать все сначала, если мы его испортим.

    Теперь, когда у нас есть слой смарт-объекта, на котором можно применить шум, перейдите в раздел «Фильтр», «Шум» и «Добавить шум».Вы получите предварительный просмотр того, как будет выглядеть эффект шума. Попробуйте приблизиться к нему, но пока не беспокойтесь о том, что он идеален. Нам нужно применить еще пару фильтров, прежде чем мы сможем увидеть полный эффект.

    Затем снова перейдите в Filter, затем в Stylize и выберите Emboss. Тиснение добавит контрастности тонким краям, придав внешнему виду больше текстуры и глубины. Опять же, подойдите ближе, но еще не обязательно, чтобы он был идеальным.

    Наконец, перейдите в Фильтр, затем в Размытие и выберите Размытие по Гауссу.Примените достаточно размытия, чтобы текстура не была такой резкой и чтобы текстура начала сливаться с фотографией.

    Теперь, когда эти 3 элемента установлены, вернитесь и набирайте каждый, пока не получите что-то, что близко соответствует естественной текстуре кожи из окружающих областей.

    Добавление деталей с помощью специальных кистей

    Мы выглядим неплохо, но пока не похожи на настоящую кожу. На коже есть пятна, крошечные изъяны, веснушки, изменение цвета и волосы.Это очень много деталей, которые нам не хватает. Так с чего бы нам вообще начать попытки его воссоздать?

    Пользовательские кисти Photoshop — прекрасный инструмент для создания случайности и вариаций, когда вам это нужно. В загрузку этого руководства включены три пользовательские кисти, которые мы создали для завершения этого редактирования. Две кисти предназначены для добавления деталей кожи, таких как пятна и веснушки, а другая предназначена для создания тонких, реалистичных волос. Смотрите и следуйте инструкциям, если хотите научиться их делать, но не стесняйтесь использовать их сразу, если хотите сэкономить время.

    Используйте кисти для создания пятен, веснушек и цветовых вариаций на коже.

    Затем наложите сверху несколько тонких волосков. Обязательно посмотрите на другие похожие участки кожи объекта, чтобы вы могли максимально точно сопоставить плотность, цвет и толщину каждой детали.

    Мы рекомендуем посмотреть видео выше, чтобы получить полное изложение всех техник, которые вы можете использовать для создания реалистичных текстур и деталей с помощью этих кистей.Просто обязательно всегда работайте над новыми слоями всякий раз, когда вы добавляете новую или другую функцию, выбирайте цвета из окружающей кожи и используйте режимы наложения, непрозрачность и разные размеры кистей, чтобы работать с максимально возможными вариациями.

    Вы сделали это! Устройтесь поудобнее, уменьшите масштаб и внимательно посмотрите на свою работу. Если что-то кажется неправильным или неуместным, не бойтесь вернуться и внести изменения. Мы работали неразрушающим образом, используя смарт-объекты и новые слои, которые упрощают изменение, добавление или удаление элементов в мгновение ока.

    Добавить комментарий

    Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

    Авторское право © 2024 Es picture - Картинки
    top