Планет текстуры: Текстуры планет – Space Engine

Содержание

Image Processing изображений из космоса для CG / Хабр

Приветствую! Меня зовут Тим, я CG артист, режиссёр и автор научно-популярного проекта SGR A. В этой статье я хотел бы рассказать как создаю текстуры космических тел как для своих проектов, так и для кино, используя реальные снимки космических аппаратов.


Большое красное пятно сделано симуляцией дыма и частиц на основе оригинального изображения* (C4D+Octane+x-particles)

Сразу хочу предупредить что статья не является рекламой. Я лишь хочу поделиться результатами своей работы.

Некоторое время назад я увлёкся обработкой изображений с различных космических аппаратов. Довольно занятная штука. Всё началось с того что мне понадобились текстуры планет в очень высоком разрешении. Но их почти нигде не оказалось. И тогда я решил сделать свой собственный сборник текстур Солнечной Системы в 16к. Это оказалось совсем не так просто, как кажется…

Дело в том что нельзя просто скачать обработанные картинки с сайта НАСА и использовать их в своих целях, особенно если речь идёт о коммерческом использовании. Потому что каждый обработанный исходник изображения из космоса имеет авторские права человека, который совершил эту обработку. Прошерстив кучу официальных и неофициальных форумов по этой теме, я понял что самым активным и уважаемым в этом деле считается некий Bjorn Jonsson.

Предположительно он работает в НАСА и ему принадлежит большинство обработанных изображений и составленных карт различных планет и спутников. Именно поэтому мной было принято волевое решение делать практически всё с нуля и использовать сырые исходники, на которые никакие авторские права не распространяются (т.к. изображения сделаны в космосе).

Планеты пришлось собирать буквально по кусочкам, используя изображения на подобии таких:


Кусок поверхности Европы

Изображения с разных космических аппаратов в основном очень низкого качества и чёрно-белые. В идеале должно быть три чб снимка одной области для красного, зелёного и синего каналов, но к сожалению их очень непросто найти и над цветом приходится работать отдельно.

Поиск изображений на сайте OPUS выглядит примерно так:


🙂

Проблему с низким качеством изображений мне помогают решать нейросети. В частности используется софт от Topaz Labs. Каждый исходник чистится от шума, апскейлится в несколько раз и приобретает резкость с помощью трёх разных нейросетей и фотошопа.

Ниже представлен процесс на примере одного изображения части поверхности Ио:


Поверхность Ио до обработки нейронными сетями (800х800)


Поверхность Ио после обработки нейронными сетями (4800х4800)


На основе обработанного изображения создаются каналы Color, Roughness, Normal и Displacement


Финальный результат (C4D+Octane)

Но это только часть космического тела. А нам нужны полноценные текстуры. Поэтому после обработки исходников нейронками, мы начинаем их склеивать в мозаику…

Тут возникает один болезненный момент — полюса планет. Так как для текстуры на шар нам требуется сферическая проекция, то создание полюсов приходится совершать в несколько этапов.

Первым этапом склеиваем полюса во фронтальной проекции с альфа-каналом:


Один из полюсов Юпитера

Далее переходим в 3д редактор и натягиваем их на сферу:

Создаём сферическую камеру и рендерим картинку 360 с пропорциями 2 к 1:

Теперь остаётся только совместить изображения центральной области и полюсов:


Финальный результат текстуры Юпитера

После завершения создания основной карты Color, приступаем к созданию каналов Normal, Roughness, Specular и Displacement.

В этом нам помогает Photoshop. На выходе получаем пять таких вот текстур:


По порядку: Color, Normal, Roughness, Specular и Displacement

Таким образом я сделал коллекцию семи планет Солнечной системы, одного Плутона и шести различных лун в 16к.

Теперь нам остаётся только создать шейдер нашей планеты в любом 3д редакторе и наслаждаться красотой космоса. Тут уже всё зависит от вашего воображения:


Юпитер (C4D+Octane)


Ио (C4D+Octane)

Так-же производились тесты в Unreal Engine 4, предварительно уменьшив размер текстур до 8к. Результат очень порадовал:

Один из примеров использования текстур созданных таким способом можно увидеть в моём короткометражном фильме о космических путешествиях или в тестовом шоте с пролётом мимо Европы

P.S. На самом деле нюансов в разы больше. Например Displacement map, в идеале должна быть 32 битной EXR. Недавно я придумал способ создавать такие карты. Но об этом напишу если только эта тема в принципе кому-то зайдёт.

Спасибо за внимание! Надеюсь что было интересно.

Марсоход Perseverance начал поиски признаков жизни на Красной планете

https://ria.ru/20210721/marsokhod-1742241027.html

Марсоход Perseverance начал поиски признаков жизни на Красной планете

Марсоход Perseverance начал поиски признаков жизни на Красной планете — РИА Новости, 21.07.2021

Марсоход Perseverance начал поиски признаков жизни на Красной планете

Марсоход НАСА Perseverance закончил тестирование инструментов, и приступил к выполнению своей основной задачи — поиску признаков жизни на Красной планете. Об… РИА Новости, 21.07.2021

2021-07-21T16:54

2021-07-21T16:54

2021-07-21T16:54

наука

наса

европейское космическое агентство

космос — риа наука

марс

perseverance (марсоход)

/html/head/meta[@name=’og:title’]/@content

/html/head/meta[@name=’og:description’]/@content

https://cdnn21.img.ria.ru/images/07e5/02/13/1598120417_0:0:3640:2048_1920x0_80_0_0_111ffc749a924c7d8f14f87e17e3c75e.jpg

МОСКВА, 21 июл — РИА Новости. Марсоход НАСА Perseverance закончил тестирование инструментов, и приступил к выполнению своей основной задачи — поиску признаков жизни на Красной планете. Об этом сообщается на сайте американского космического агентства.Марсоход Perseverance был доставлен на Красную планету вместе с вертолетом Ingenuity в рамках исследовательской миссии Национального управления по аэронавтике и исследованию космического пространства США 18 февраля этого года, после почти семи месяцев полета, и совершил посадку в кратере Езеро.Основной рабочий элемент марсохода — двухметровая роботизированной руке, на которой размещено множество приборов, главный из которых — литохимический рентгеновский анализатор PIXL (Planetary Instrument for X-ray Lithochemistry). С помощью рентгеновских лучей и ультрафиолетового света он будет анализировать состав горных пород, а расположенная рядом камера позволит делать снимки образцов с увеличением, достаточным для обнаружения в них признаков прошлой микробной жизни.Ученые считают, что кратер Езеро раньше был озером.»Если в кратере Езеро была жизнь, там могут быть ее доказательства», — приводятся в сообщении слова руководителя команды PIXL в Лаборатории реактивного движения НАСА в Южной Калифорнии Эбигейл Олвуд.Прибор PIXL прекрасно зарекомендовал себя во время проверочных испытаний на Земле, и ученые надеются, что не менее точно он сможет определять состав марсианской пыли, прилипшей к анализатору.»Рентгеновский луч PIXL настолько узок, что может анализировать объекты размером с крупицу соли. Это позволяет нам очень точно связать химические вещества, которые мы обнаруживаем, с определенными текстурами породы», — говорит Олвуд.Текстуры — важный признак пород, по которому можно судить о ее происхождении. Например, древние породы Земли, строматолиты, имеют слоистую текстуру из-за того, что были образованы наслоениями бактериальных матов. Это однозначный признак древней жизни.Наиболее важные образцы будут собраны буром на конце руки, а затем упакованы в металлические трубки, которые Perseverance отложит на поверхности планеты для возвращения на Землю в ходе будущей совместной миссии Европейского космического агентства (ЕКА) и НАСА. Ее планируют отправить к Марсу в 2026 году.Подробный профиль химического состава и текстур пород, полученный с помощью PIXL, будет дополнен минеральными картами, составленными с помощью приборов SHERLOC и WATSON. Первый использует комбинацию рассеяния света и люминесценции для поиска определенных органических и химических веществ — индикаторов потенциально пригодной для жизни среды, а второй делает снимки крупным планом, которые ученые используют для определения размеров зерен, их окатанности и текстуры — параметров, по которым можно определить, как образовалась порода.»Из чего сделано дно кратера? Каковы были условия на дне кратера? — Задает вопросы Лютер Бигл (Luther Beegle), главный исследователь SHERLOC из Лаборатории реактивного движения. — Это многое расскажет нам о первых днях существования Марса и, возможно, о том, как Марс сформировался. Если у нас будет представление о том, на что похожа история Марса, мы сможем понять потенциал для обнаружения свидетельств жизни».Помимо ключевой цели — поиска признаков жизни на Марсе, Perseverance будет изучать геологию и палеоклимат Красной планеты и станет первой миссией по сбору и хранению марсианских образцов.

https://ria.ru/20210317/mars-1601641618.html

https://radiosputnik.ria.ru/20210223/mars-1598658697.html

марс

РИА Новости

[email protected]

7 495 645-6601

ФГУП МИА «Россия сегодня»

https://xn--c1acbl2abdlkab1og.xn--p1ai/awards/

2021

РИА Новости

[email protected]

7 495 645-6601

ФГУП МИА «Россия сегодня»

https://xn--c1acbl2abdlkab1og.xn--p1ai/awards/

Новости

ru-RU

https://ria.ru/docs/about/copyright.html

https://xn--c1acbl2abdlkab1og.xn--p1ai/

РИА Новости

[email protected]

7 495 645-6601

ФГУП МИА «Россия сегодня»

https://xn--c1acbl2abdlkab1og.xn--p1ai/awards/

https://cdnn21.img.ria.ru/images/07e5/02/13/1598120417_455:0:3186:2048_1920x0_80_0_0_2e2736389d98c9f246485bb162e92571.jpg

РИА Новости

[email protected]

7 495 645-6601

ФГУП МИА «Россия сегодня»

https://xn--c1acbl2abdlkab1og.xn--p1ai/awards/

РИА Новости

[email protected]

7 495 645-6601

ФГУП МИА «Россия сегодня»

https://xn--c1acbl2abdlkab1og.xn--p1ai/awards/

наса, европейское космическое агентство, космос — риа наука, марс, perseverance (марсоход)

МОСКВА, 21 июл — РИА Новости. Марсоход НАСА Perseverance закончил тестирование инструментов, и приступил к выполнению своей основной задачи — поиску признаков жизни на Красной планете. Об этом сообщается на сайте американского космического агентства.Марсоход Perseverance был доставлен на Красную планету вместе с вертолетом Ingenuity в рамках исследовательской миссии Национального управления по аэронавтике и исследованию космического пространства США 18 февраля этого года, после почти семи месяцев полета, и совершил посадку в кратере Езеро.

Основной рабочий элемент марсохода — двухметровая роботизированной руке, на которой размещено множество приборов, главный из которых — литохимический рентгеновский анализатор PIXL (Planetary Instrument for X-ray Lithochemistry). С помощью рентгеновских лучей и ультрафиолетового света он будет анализировать состав горных пород, а расположенная рядом камера позволит делать снимки образцов с увеличением, достаточным для обнаружения в них признаков прошлой микробной жизни.

Ученые считают, что кратер Езеро раньше был озером.

«Если в кратере Езеро была жизнь, там могут быть ее доказательства», — приводятся в сообщении слова руководителя команды PIXL в Лаборатории реактивного движения НАСА в Южной Калифорнии Эбигейл Олвуд.

Прибор PIXL прекрасно зарекомендовал себя во время проверочных испытаний на Земле, и ученые надеются, что не менее точно он сможет определять состав марсианской пыли, прилипшей к анализатору.

17 марта, 14:09НаукаУченые выяснили, куда делась вода на Марсе

«Рентгеновский луч PIXL настолько узок, что может анализировать объекты размером с крупицу соли. Это позволяет нам очень точно связать химические вещества, которые мы обнаруживаем, с определенными текстурами породы», — говорит Олвуд.

Текстуры — важный признак пород, по которому можно судить о ее происхождении. Например, древние породы Земли, строматолиты, имеют слоистую текстуру из-за того, что были образованы наслоениями бактериальных матов. Это однозначный признак древней жизни.

Наиболее важные образцы будут собраны буром на конце руки, а затем упакованы в металлические трубки, которые Perseverance отложит на поверхности планеты для возвращения на Землю в ходе будущей совместной миссии Европейского космического агентства (ЕКА) и НАСА. Ее планируют отправить к Марсу в 2026 году.

Подробный профиль химического состава и текстур пород, полученный с помощью PIXL, будет дополнен минеральными картами, составленными с помощью приборов SHERLOC и WATSON. Первый использует комбинацию рассеяния света и люминесценции для поиска определенных органических и химических веществ — индикаторов потенциально пригодной для жизни среды, а второй делает снимки крупным планом, которые ученые используют для определения размеров зерен, их окатанности и текстуры — параметров, по которым можно определить, как образовалась порода.

«Из чего сделано дно кратера? Каковы были условия на дне кратера? — Задает вопросы Лютер Бигл (Luther Beegle), главный исследователь SHERLOC из Лаборатории реактивного движения. — Это многое расскажет нам о первых днях существования Марса и, возможно, о том, как Марс сформировался. Если у нас будет представление о том, на что похожа история Марса, мы сможем понять потенциал для обнаружения свидетельств жизни».

Помимо ключевой цели — поиска признаков жизни на Марсе, Perseverance будет изучать геологию и палеоклимат Красной планеты и станет первой миссией по сбору и хранению марсианских образцов.

23 февраля, 14:53

Будет ли человек жить на Марсе? Ученый дал ответы

Текстуры планет высокого разрешения. Наложение текстуры на планету

Правильное наложение текстур на планеты, при создании космического 3D пейзажа, играет одну из ключевых ролей. Если текстура наложена криво, «едет» или на ней заметны четкие швы в местах стыков — хорошей картинки никогда не получится. В Blender есть удобный способ корректно расположить текстуру на поверхности планеты.

Обычно текстура поверхности планеты имеет такой вид:


Основная проблема наложения такой текстуры на сферу планеты состоит в том, что сфера, в конфигурации UV Sphere, предоставляемая в Blender, не очень хорошо раскладывается в плоскую «развертку». Можно попробовать разные алгоритмы развертывания:


Варианты развертывания UV Sphere (слева направо):

  1. Стандартное развертывание: u — Unwrap
  2. Сферическая проекция от экватора: u — Sphere Projection (View on Equator)
  3. Сферическая проекция по объекту: u — Sphere Projection (Align to Object)
  4. Развертывание с подгонкой следования от активного полигона: u — Unwrap — u — Reset — u — Follow Active Quad — подогнать положение и масштаб развертки к изображению

Четвертый способ дает возможность наложить текстуру на планету после небольшой подгонки достаточно корректно и этим способом вполне можно пользоваться.

Однако в Blender есть способ проще и удобнее, который к тому же совершенно не требует создания развертки. Он заключается в использовании нода Enwironment Texture, который обычно используется для наложения текстуры на окружение сцены. По сути, окружение это такая огромная сфера, расположенная поверх любой создаваемой сцены, которая собственно и имитирует то, что сцену окружает. Например, для открытых сцен окружение — это небо, солнце, возможно, горы на горизонте, для закрытых сцен — это могут быть стены комнаты с окнами и мебелью. Чаще всего такое окружение имитирую текстурой, а не создают из реальных объектов. В нашем же случае важно то, что нод окружения по умолчанию корректно накладывает текстуру на сферическую поверхность, чем мы и воспользуемся.

  1. Создать для сферы-планеты новый материал
  2. Добавить нод текстуры окружения
    1. shift+a — Texture — Environment Texture
    2. соединить с нодом Diffuse
  3. Добавить нод Mapping
    1. shift+a — Vector — Mapping
    2. соединить с нодом Environment Texture
  4. Добавить нод Texture Coordinates
    1. shift+a — Input — Texture Coordinates
    2. выход Object подать на нод Mapping
  5. В ноде Mapping установить
    1. Scale
      1. X = -1

Текстура планеты будет наложена на ее поверхность. Нод Environment Texture накладывает текстуру на сферу, отражая ее по горизонтали. Чтобы скорректировать это, в связку нодов введен нод Mapping и установлен масштаб по оси X равный -1.


  • Вы размышляете о новом домашнем декоре? Хотите что-то необычное и недорогое? А возможно думаете, как раскрыть вашу творческую сторону? Вы наверно будете немного удивленны следующему решению: камни. Да, те камни, которые вы видите везде, в речке, парке, на пляже, возможно даже такие вещи хранятся у Вас дома. Эти камни могут сделать ваше жилище немного вычурным и оригинальным. Многие люди предпочитают искать камни уникальной формы или цвета. Но на следующих фотографиях, Вы убедитесь, что плоские камни могут стать более привлекательными в качестве дизайна Вашего дома. Если Вы когда-то коллекционировали белые камушки и теперь не знаете, что с ними делать, нарисуйте на них контрастные деревья. Смотрится чудесно, к тому-же радует глаза Персонажи с мультфильма Totoro. Нарисованные портреты достойны собственной выставки. Хотите отличный подарок для семьи? Здесь можно позаимствовать идею и создать кого-то из членов семьи. Любите маленькие города? Всего несколько камней покрашенных в домики и вы владелиц целого мини городка. Вам не нужно обладать большим талантом в рисование, для того, чтобы создать потрясающую картину. Иногда достаточно начать с одной черной точки, чтобы воображения включилось. Красивые лесные существа. Фауна для вашего декора. Камни превращаются в котиков. Для любителей кед. Эти красивые и милые камни определенно могут быть подарком для ваших друзей. Конечно, это

  • Вашему вниманию предлагаются профессиональные фотографии красивых девушек на пляже с применением легкой HDR – обработки. Интересное наблюдения у автора работ, в портфолио на ранних этапах карьеры было много снимков спортивных мероприятий, но как видно вдохновение и известность пришло в fashion фото, в котором главные объекты море, пляж и барышни. 00

  • Как рассказывает мама четырехлетней модницы, в один из дней она предложила своей дочери создать одежду из бумаги. Девочки очень понравилась идея, и они начали создавать платья. Мода для детей Изначально идея моделирования была 50 на 50, но с каждой последующей разработки дизайна, Майхем, как называет ее мама, больше прилаживает усилий в создании своей бумажной коллекции. Они используют много плотной бумаги, иногда бумажных салфеток, оберток, подарочных пакетов. Также в создание одежде девочки используется шелковые шарфы, тюль и алюминиевая фольга. В принципе, все, что можно найти в доме является частью одежды юной модельерши. Иногда изображения для разработки модных плетей Майхем и ее мама находили в сети: +10

I work in the field of advertising. One day I needed an image map of our planet for use in a rendering for a printed piece, and was suprised to discover that such a thing was pretty hard to find. So I created my own using scanned data, lots of painting, and reference to USGS digital elevation map data. Once I had completed both a bump and color map of the Earth, I turned to the other planets in our solar system, scavenging data where I could and piecing together the images I am sharing here.

Above, you»ll find links to pages where you can obtain high-quality texture maps of the planets for the purpose of 3D rendering. You»ll find notes on the creation or source of each map, and a small sample rendering of the map to show you how it will look in your artwork. Interspersed amongst the pages you will find the occasional rendering tip.

These maps are simple cylindrical projections, designed to be applied to spheres using spherical projection. If you use any other projection method, the map will appear distorted on the final product.

A note about prices:
Some of the larger maps and the 3D objects require PayPal payment. This has been done to help defray the costs associated with hosting this site. I»ve tried to keep the prices reasonable and fair.

A note about nomenclature:

Some of the maps here are available in more than one size. I have chosen to label these 1K, 2K, 4K, etc. The number refers to the horizontal resolution of the image. A 4K image is 4000 pixels wide. The vertical resolution is always half of the horizontal. On each page is a thumbnail image of the map used on a sphere in Cinema4D. If you click on the thumbnail image, a larger, more detailed version will open in a new window.

Copyright Information
All textures and images on this site are Copyright (c) by James Hastings-Trew. The maps are free to download and use as source material or resource in artwork or rendering (CGI or real time) in any kind of project — personal, commercial, broadcast, or display. You are not free to redistribute the maps «as is» in any medium — online, CD, for sale, etc. where the primary intent is to distribute the maps themselves and not the result of using the maps, without my permission. That is to say, the results of using the maps are free to use and distribute, but the maps as direct source material for those results may not be, unless you have my permission. The maps may not be included as they exist on this site in any kind of commercial, shareware, or freeware product without my permission. The maps may not be repackaged with 3D models and sold in any form. The maps may not be given away in whole or in part on another website or in a freeware or commercial product without my permission.

Here are some examples of usage that I hope will clear the situation up:

Example 1 — The Simulator or Game
You are a software author who has created a Solar System simulator and you want to use my planet texture maps in your program. Since the primary intent of your use is to create real time renderings utilizing the planet texture maps as a resource in your software product, this is an acceptable use under my copyright terms.

Example 2 — The Fantasy Poster
You are an artist who is producting a poster for sale on the internet and you wish to use one of my planet texture maps as source material in your artwork. Since the primary intent of your use is to create artwork using the planet texture maps as a resource in your artwork, this is an acceptable use under my copyright terms.

Example 3 — The Japanese Space Museum
You are the curator of a Japanese Space Museum and you wish to use my planet texture maps in an animated display showing the motions of the solar system. Since the primary intent of your use is to create artwork (the animation) using the planet texture maps as resources, this is an acceptable use under my copyright terms.

Example 4 — The 3D Rendering Program
You are a software author and you wish to include the planet texture maps from my site with your product as part of the content set you are offering with your program (commercial, shareware, or freeware). Since you want to distribute the maps, and not the results of using the maps, you will need my permission to do so.

Example 5 — The Quick Buck Artist
You are looking to make some money off of my work, and you decide to package up some sphere models made in 3D Studio Max with my maps wrapped around them, and sell them on a website for a significant amount of money. Since you want to distribute the maps, and not the results of using the maps, you will need my persmission to do so. Except I will not give you permission to directly sell what I am giving away for free here — that would be unethical and a blot on your karma. Shame on you. Go tell your mom what you have done. She»ll know what to do with you.

I hope this clears up some questions about copyright usage.

Предыдущая статья: Как передать привет по-немецки Следующая статья: Переводчик Lingvo онлайн: особенности работы с сервисом

Текстуры — Русская поддержка Oolite

Записи в бортовом журнале Текстуры ↓

Кроме моделей Гриффа можно покопаться в других текстурированных наборах кораблей вот здесь, например.

Индивидуальные текстуры для более, чем 70 планет в 1 и 2 галактиках. Кроме того, переписаны комментарии к этим планетам и при посещении 10 знаменитых планет (Lave, Leesti, Tionisla и т.д.) можно слушать эмбиент. Текстуры для Lave и Diso хоть и есть, но не включены. По-видимому автор предлагает устанавливать OXP Diso и Lave отдельно, что не лишено смысла. Но вот о текстуре для Leesti он явно позабыл, причём действие System Redux на эти планеты отменяется, то есть они остаются без спутников. Пакет подойдёт для тех, кто начинает делать первые шаги в первой или второй галактике с эстетическим настроением. Однако, стоит помнить, что пакет весит около 600 мегабайт, так как в отличие от того же System Redux снабжает каждую планету уникальной текстурой, преимущество которой лишь в большей детализации при ближнем виде.
Страница пакета
Планета Zageuser. Вторая галактика.

Еще один пакет, украшающий вид планет и их спутников. Немного слабее своих конкурентов System Redux и Deep Horizon.

Скачать

Новый набор пакетов для украшения. Главный из них Deep Horizon – System Redux 2. Задуман как замена System Redux. Но спешить не стоит. Конечно, этот OXP предлагает более детальные текстуры, правильное освещение и больше спутников на орбите планеты, но во-первых он намного сильнее нагружает систему, во-вторых реалистичное освещение, хоть и правильное, но видимость ухудшается заметно.
В-третьих есть еще одна странность. В версии игры 1.74 туманности сделаны намного ярче и эффектнее по умолчанию. Случается, что если установить этот пакет, то они становятся такими же блёклыми, как в версии 1.73. А чтобы всё снова стало жизнерадостно ставится OXP Deep Horizon – Light Down. Впрочем, в зависимости от мощности компьютера могут быть разные результаты. Пробуйте и смотрите. И не забывайте скачать текстуры, так как сам пакет их не содержит. Ниже ссылки на скачивание пакета (на сайте разработчика) даются варианты качества текстур: низкое, нормальное и, пока недоступное, очень высокое. Скачанную папку Textures надо поместить в папку пакета Deep Horizon – System Redux 2.
Еще автор предлагает в добавку к вышеупомянутым пакетам установить Deep Horizon – Gas Giant Skimming. Так как System Redux 2 превращает некоторые планеты в газовые гиганты, то приземляться на них нельзя, а вот заправиться и добывать ископаемые можно. Для этого приобретается специальное оборудование. Однако, как производить добычу не знает никто, автор лишь уверяет, что это «очень сложно», а выглядит очень непонятно и нервно. Якобы надо опуститься на очень низкую орбиту и лететь на скорости не менее 30% от максимальной.
Плюс еще Deep Horizon – Pirate Ambushes для того, чтобы пираты делали засады на игрока только что вывалившегося после гиперперехода.

ВНИМАНИЕ!!! По состоянию на 20 сентября 2010 по ссылкам с сайта автора скачиваются exe-файлы. Надо переименовать их в .zip. Автор OXP что-то перемудрил с архиватором.

Все пакеты находятся на странице автора

Газовый гигант и его спутники

Отличный OXP улучшающий вид планет и их спутников (добавляются этим же пакетом). Радует глаз и делает полёты более приятными.

Скачать

Старое демо шейдеров и текстур для таргоидских кораблей (но не те, что у Гриффа). Поставить можно только ради любопытства и не более.
Скачать

Наконец-то Грифф закончил работу над базовыми кораблями. Это лучший оформительский пакет из всех когда либо делавшихся.
Ознакомиться с кораблями и скачать
Отдельно предлагается скачать Griff’s Boa OXP так как корабль выполнен не в традиционном стиле «Элиты».

Пакет делает внешний вид базовых кораблей такими, какими они были в легендарной Acorn Archimedes Elite (на просторах бывшего СССР её можно сравнить с новосибирской версией). Скорее всего, имеет сугубо историческую ценность и для отечественного игрока полезен не будет.

Еще один иностранный сайт поклонника игры и разработчика OXP.
Предлагает несколько своих оформительских пакетов.
Например, Deepspace Ships OXP. Достаточно неплохо разукрашивает базовые корабли, но, к сожалению, без шейдеров, в отличие от работ Гриффа.

Custom Paint Jobs — старая разукрашка нескольких базовых кораблей. На данный момент не актуальна и полностью заменена пакетом Hotrods v0.52c и Hotrods v0.52d, включающими в игру варианты базовых кораблей-хотродов. Некоторым из них отводится роль гонщиков, некоторым — просто пижонов, некоторым — бандитов, устраивающих разборки меж собою и, что более вероятно, нагло наезжающих на игрока.
Пакет «Хотроды» замечателен не тем, что приукрашен вид кораблей, а тем что появляются банды, воевать с которыми весьма непросто. Автор предлагает два архива для скачивания, не объясняя почему, при том, что по содержимому они идентичны (отзеркалил?)

Вариант замены базовых кораблей и некоторых оэкспэшных: неплохие текстуры, шейдеры, переработанные модели. Если бы Грифф не начал своё шедевральное кораблестроение, то этот пакет был бы очень актуален. Из недостатков можно выделить небольшую потерю узнаваемости кораблей (опять же в сравнении с Гриффом, который и традиционность форм оставил и реализм развил максимально). Как достоинство можно отметить, что кораблей приукрашенных больше, поэтому в ожидании того как старина Грифф будет выпускать обновления можно поставить этот пакет. Обратите внимание, что автор предлагает 3 архива для скачивания: для замены базовых кораблей, альтернативу дополнительным кораблям (пакеты Oldships, Aegidean’s Specials, Aegidean’s X-ships, Python Class Cruiser) и альтернативный Wolfwood’s Variants.

Украшает Вселенную добавляя 6 вариаций станций типа «Кориолис» и 4 станции типа «Додо»
Скчать

Один из самых лучших кораблей по части внешнего вида. С шейдерами, текстурами, мелкими деталями.

Griff делает просто отличные корабли, задавая новый уровень дизайна игры.
В продаже корабля нет, что в общем-то понятно. Он для того чтобы глаз радовать.
В последней версии кроется небольшой подвох, а именно — покинув станцию игрок может быть атакован группой очень агрессивно настроенных «Крайтов». Если это явление будет очень сильно доставать, то, по рекомендации автора стоит удалить файл script.js из директории Config данного пакета.
Скачать

The Griff Normal Mapped Ships — это очень хороший пакет заменяющий лысые болванки на детальные корабли с хорошими текстурами и шейдерами. Металл кораблей блестит, огни светятся, видны лазеры и многочисленные устройства конструкции. Даже таргоиды, и те прекрасны!
Скачать можно на странице создателя этого OXP.

Однако, автор предупреждает, что материал еще сыроват и возможны сюрпризы.

А-Я, A-ZADCK’s Behemoths (2)ADCK’s Eagles (1)ADCK’s Behemoths (1)Aegidian (2)Aegidian’s Specials (2)Aegidian’s X-Ships (2)Amen Brick’s Megaships (1)Amen Brick’s Pirate Clan One: The Blitzspears (1)AMS OXP (1)Anaconda (1)Anarchies.oxp (2)Anti-Missile System (1)Anti-Thargoid Drone (1)Anti-Thargoid Missile (1)Aphid Escort Service (1)Aquatics (2)Armoured Transport Type 1 (1)Armoury (1)Asp Mk.I (1)Asp Mk 2 Special (1)Assassin (1)Asteroid Storm (1)Auto ECM (2)Auto eject (1)Automatic Chaff System (1)Auto Skim (1)Baakili Far Trader (1)Bandersnatch (1)Bank of the Black Monks (1)Barracuda (1)Basilisk (1)Behemoth (3)Behemoths (2)Behemoth Space-war (2)BigShips (1)Biodome (1)BlackjacksBullion (1)Black Monk Gunships (1)BlOomberg Markets (2)Boomslang (1)Bounty Scanner (2)Bounty Status (1)Box Escort (1)Boy Racer (1)Breakable ‘Standard’ Equipment (1)Bug bomb (1)Bulk Haulers (1)BuoyRepair (1)Buzz bomb (1)Capisastra (1)Captured Thargons (2)Cargo & Wrecks (1)Cargo Shepherd (1)Cascade Missile (1)Chaff Dispenser (1)Chopped Cobra (1)Clear Skies (1)CoachWhip (1)Cobra Clipper SAR (1)Cobra Courier (1)Cobra III NjX (1)Cobra Mk II (1)Cobra Rapier (1)Collective Zero-G Factory (1)Combat Drone (1)Commies (2)Conger (1)Constrictor Hunt (2)Constrictor Mission Hints (1)Coral (1)coriolis (1)Cruiseship (1)Custom Paint Jobs (1)Dark Wheel Cobra (1)Deep Horizon (1)Deep Space Dredger (1)Deep Space Pirates (1)Deepspace Ships (1)Defense Mine (1)Deposed (1)Dictators (2)Diso (1)Displacer Missile (1)Display reputation (2)Distress Beacon< (1)Dodo (1)Dragon (1)Drake (1)Drake Mk II (1)Dreadnought Mantis (1)Dredger Trader (1)Drones (2)Eagle Mk II (1)ECM (2)ECM Jammer (1)Elite (2)Elite: Dangerous (1)Energy Equipment (1)Enhanced Misjump (1)Escape Pod Locator (1)ETT Homing Beacon (1)Explorers’ Club (1)External Views (1)Extra Fuel Tanks (1)Factions (1)Famous Planets (1)Far Star Murderer (1)Fer de Lance NG (1)Ferdepai (1)Feudal States (2)Firewasp (1)Flying Dutchman (1)Fragmentation Bomb (1)Fragmentation Missile (1)Freaky Thargoids (1)Free Trade Zone (1)Frog Space Rickshaw (1)Fuel Collector (1)Fuel Scoops (1)Fuel Station (1)Fuel tank (2)Furball (1)Futurama (1)Galactic Navy (2)Galaxy Info (1)Gas Giant Skimming (1)Gates (1)Gaundlet Armoured Escort Viper (1)Gaundlet Armoured Transport Type1 (1)Generation Ships (1)Globe station (1)Greek Ships (1)Griff (1)Griff’s Boa (1)Griff’s Explosion Debris (1)Griff’s Normalmapped Ships (1)Griff ArcElite (1)Griffin Two (1)Griff Krait (1)Hacker Outpost (1)Hal’s Hot Sister (1)Hal’s Hot Sister (1)HammerHead Hauler Carrier (1)Hawksbill (2)Herald Military Gunboat (1)Hired Guns (1)Hognose (1)Hoodlum (1)HoOpy Casino (1)Hotrods (1)Hydra (1)HyperCargo (1)Icesteroids (1)Illegal Goods Tweak (1)I Missile (1)Imperial Courier (1)Interception Missile (1)Interceptor Missile Rack (1)Interstellar help (1)Ionics (1)Ionics Huntsman (1)Ionics Redback (1)Ionics Whitetail (1)IronHide OXP (1)Jabberwocky (1)Jump Planner (1)Kamikaze Drone (1)Keys (1)Killit (1)Lane Legal Racers (1)Lave (1)Lawmaker (1)Leviathan (1)Leviathan Systems Platform (1)Light Down (1)Llama (1)Long Range Target Scanner (1)Long Way (1)M-Pack (rusties) (1)Maintenance Overhaul (1)Man O’ War (1)Manta (1)Manta Ray (1)Massurana (1)Military Fiasco (1)Military Fuel Injectors (1)Military Missile (1)Military Stingray (1)Mining Laser (1)Mining Pods (1)Misjump Analyser (1)Missile Analyser (2)Missile Machine (1)Missile Rack (1)Missiles and Bombs (1)Missile Spoof (1)Missionaries (1)Mugger (1)Naval Energy Unit (1)Navy Extra Energy Unit (1)Navy Starships (1)Neolite Ships (1)NPC-shields (1)Nuit Space Station (1)Nukes (1)Offender traders (1)Oldships (1)Oo-Haul (1)Oolite Docking Clearance Protocol (1)Oolite на русском (1)Orbits (1)Orca Destroyer (1)Ore Processor (1)Outrider (1)Override Missile (1)OXP (203)P.A. Groove Stations OXP (1)Penelope Class Freighter (1)Personalities (1)PI-42 (2)Pirate Ambushes (1)Pirate Coves (1)Planet Express (1)Planetfall (2)Pods (1)Police IFF Scanner Upgrade (1)Probe (1)Pylon Based Equipment Remover (1)Python Class Cruiser (2)Python ET Special (1)Quorium Cascade Mine (3)Racers (1)Railgun (1)Ramaza (1)Random Hits (1)Raptor (1)Rattle Cutter (1)Ray Mk.I (1)Red Elvises (1)Remote Detonation Bom (1)Renegade Pirates (1)Renegade station (1)Repair Bots (1)RingPod (1)Ring Racer OXP (1)Rocketman (1)Rock Hermit (1)Rock Hermit Locator (1)Royal Court (1)Royal Hunting Lodges (1)S.I.R.F. (1)Sabre (1)Salvage Gang (1)Salvage Missile (1)Salvager Phoenix (1)Salvager Tugger (1)Save Anywhere (1)Scanner Targetting Enhancement (1)Scavenger Rays (1)Scoundrel (1)Scourge of the Black Baron (1)Screamer Mine (1)Sell equipment (1)Sentinel Station (1)Shark (1)Shield Equalizer & Capacitors (1)Sniper Camera System HUD (1)SniperLock (2)Sniper Sight (2)Snoopers (2)Solar Laboratory and Production Unit (1)Sothis (1)Sounds (1)Spiv (1)Spy Hunter (1)Star Jelly (1)Status Quo Q-bomb (1)Stealth (1)Stellar Serpents (1)Stun bomb (1)Sturgeon Mk.I (1)Sung’s Detailed Textures (1)Sunskimmers (1)Supercargo (1)SuperCobra (2)Superhub (1)Superlifter (1)Super Nova (1)Switeck’s Mod (1)System Demux (1)System Independent Repair Facility (1)System Interstellar Repair Facility (1)System Redux (2)Taipan (1)Taranis (1)Target Autolock (2)Target Range (1)Target Reticle (1)Taxi Galactic (1)TCAT (1)Telemachus Class Escort (1)Terroriser Frigate (1)Thargoid Carrier (1)Thargoid Plans (2)Thargoid Thargorn Battleship (5)Thargon Cruiser (1)Thargons (2)Thargorn Threat (1)The Dark Wheel (2)The Griff Normal Mapped Ships (1)Tianve (1)Tiger Mark I (1)Tionisla Orbital Graveyard (1)To Catch a Thargoid (1)Torus station (1)Total patrol (1)ToughGuys (1)Traffic Control (1)Transhab (1)Transports (1)Trident Down (1)Trident Missile (1)Trumbles (1)Ulysses Class Interceptor (1)Uni bomb (1)Velocity (1)Viper Renegade (1)Wolf Mk.2 (2)Wolf Mk I (1)Wolfwood’s Variants (2)Woma (1)Worker’s Commuter (1)Wormhole (1)Wormhole restoration (1)Wormhole Scanner (1)WPB (1)Your Ad Here! (2)Zaria (1)Анаконда (1)Анализатор ракет (2)Астероиды (5)Бандиты (1)Банды (1)Бары (1)Бомбы (4)Вооружение (15)Ворота (1)Все наборы кораблей (1)Газовый гигант (1)Галактика (2)Гиперпространство (1)Гонки (2)Грузоперевозки (4)Дальнобойщики (4)Деньги (27)Додо (1)Заправка (2)Заправка от звезды (1)Защита (4)Звезда (1)Звуки (4)Звёздные змеи (1)Износ кораблей (1)Империя (1)Инжекторы (1)Казино (1)Капсула (1)Карты (1)Клавиши управления (1)Коммунизм (1)Конвой (2)Контейнеры (2)Корабли и объекты (107)Корабли поколений (1)Кориолис (1)Космонавт Петров (1)Лазеры (1)Локализация (1)Мина (1)Миссии (24)Музыка (1)Наборы моделей кораблей (1)Навигация (10)Наркотики (4)Новости (1)Оборудование (48)Орбиты (1)Оружие массового поражения (1)Отшельник (2)Оформление (45)Охота за призами (14)Охота на (1)Перевод (1)Перевозки (8)Пиратство (5)Планеты (6)Полезные ископаемые (3)Полиция (1)Посадка на планеты (1)Преступления (5)Противоракетная защита (2)Пульсар (1)Ракеты (9)Рейтинг (6)Реклама (1)Ремонт (2)Роботы-истребители (3)Русификация (1)Русская версия (1)Сбор контейнеров (1)Снайперский прицел (2)Сотрудничество (1)Спасение (1)Сражения (11)Станции (16)Статус (10)Стыковка (7)Супероружие (1)Такси (2)Таргоиды (12)Текстуры (15)Тексты миссий (1)Топливный бак (5)Топливо (2)Торговля (14)Торпеды (1)Турниры (1)Тёмное колесо (2)Установка OXP (1)Утилиты (3)Футурама (1)Хотроды (1)Шейдеры (9)Штрафы (2)Эскорт (3)лайнер (1)объекты (3)пассажиры (1)сканер (1)

Создание планеты Земля (Cycles) — Blender 3D

В данном уроке Вы научитесь создавать планеты на примере Земли, а также узнаете несколько техник пост-обработки изображений.

Перевод урока с сайта BlenderGuru

Финальный результат


Добавьте в сцену UV-сферу, примените к ней модификатор Subdivision Surface в уровень 2 и Smooth шейдинг. Увеличьте ее в 10 раз (если делаете это в объектном режиме, обязательно примените масштаб (Ctrl + A)). На вкладке мира установите черный цвет и добавьте в сцену солнце с настройками, как на изображении ниже:

Создайте для сферы новый материал и назовите его Earth (саму сферу также назовите Earth). Для начала просто наложим цветовую карту Земли любезно предоставленную NASA:

Теперь добавим отражения планете и с помощью карты морей и океанов заставим отражать свет только их:

С помощью карты объема создадим горы на поверхности планеты:

Продублируйте сферу и увеличите ее на 1.005 (S|1.005|Enter). Назовите ее Clouds и создайте для нее одноименный материал. В качестве облаков используйте соответствующую текстуру:

Добавьте шейдер Transparent, чтобы за облаками была видна Земля:

Для большего реализма облаков придайте им немного объема:

Снова продублируйте сферу Clouds и увеличите ее на 1.005 (S|1.005|Enter). Назовите ее Atmo и создайте для нее одноименный материал. С помощью третей сферы создайте атмосферу Земли:

Снова выделите сферу Earth и с помощью нормали объекта определите ту часть планеты, на которой будет ночь:

С помощью текстуры ночных огней создайте мегаполисы на темной стороне планеты:

Выставите камеру перед планетой и загрузите текстуру звездного неба (я использовал текстуру из урока Анимация столкновения планет в Blender) или HDR-карту:

Добавьте в сцену 4-ю UV-сферу и расположите ее далеко от камеры. Создайте для нее материал с шейдером Emission (силу света установите равную 2):

На вкладке слоев рендера отметьте пункты Object Index и Environment, а также установите Index 4-й сферы равный 1, чтобы мы могли легко получить к ней доступ. На вкладке рендера выставите 200+ семплов, необходимое разрешение, отметьте пункт Transparent (меню Film) и выполните рендеринг:

По завершению рендеринга откройте редактор нодов и приготовьтесь к созданию пост-обработки:

Получив доступ к Солнцу выполните его размытие с помощью соответствующих нодов:

Объедините результат с окружением и исходным рендером:

Подключив нод ID Mask к входам нодов Glare создайте примерно следующее свечение исходящее от Солнца:

Создайте световые лучи исходящие из Солнца (к входу также подключен нод ID Mask):

Объедините новые эффекты с предыдущим результатом:

С помощью нодов цветокоррекции произведите цветокоррекцию изображения (простите за тавтологию):

На вкладке слоев рендера создайте второй слой, а также переместите на второй слой сферу Atmo. В редакторе нодов создайте копию нода Render Layers и произведите рендеринг второго слоя (кнопка рендера справа от выбора слоя):

С помощью нода Blur создайте размытие атмосферы и объедините результат с уже существующей картой:

На данном этапе создайте стандартную виньетку (затемнение по краям изображения):

Также повысьте немного четкость изображения (Sharpen) и исказите линзу (Lens Distortion):

На данный момент кажется, что камера движется с большой скоростью (звезды размыты), но планета остается достаточно четкой. Исправить это можно с помощью нода Sun Beams (как обычно, лучи расходятся от Солнца):

Последним штрихом добавьте еще один нод Glare (тип Ghosts) и создайте блики от Солнца:

Финальная карта нодов пост-обработки:

На этом урок закончен! Обязательно поделитесь своими планетами в комментариях 😉

compositor — Генератор текстур планет

Программное обеспечение для создания планетарных текстурных карт.

Ява

Недоступен

Software that is offline, defunct, unreleased, or otherwise Недоступен but still potentially useful.

Исходный код

Ссылки на несвязанное программное обеспечение.

Карты различных разрешений (часто без зеркальных, облачных или нормальных карт).

Солнечная система

Cartography Палитры for planetary colours.

Long Live the Rainbow

Creating beautiful relief models

Best Colour for Elevation (no snow)

Best Colour for Elevation (with snow)

ESRI Mapping Center

Красный, синий, зеленый

Палитры given as red, green, blue values.

Из форум Space Engine (стр. 1).

Цветы

Palette {
  Class          "IceWorld"
  StyleRange     (0.00, 0.00)
  colorSea       (1.00, 1.00, 1.00, 0.50)
  colorShelf     (0.95, 0.95, 0.95, 0.50)
  colorBeach     (0.80, 0.80, 0.80, 0.75)
  colorDesert    (0.85, 0.85, 0.85, 1.00)
  colorLowland   (0.87, 0.87, 0.87, 1.00)
  colorUpland    (0.93, 0.93, 0.93, 1.00)
  colorRock      (1.00, 1.00, 1.00, 1.00)
  colorSnow      (1.00, 1.00, 1.00, 1.00)
}

Бело-коричневые цвета

Palette {
  Class          "IceWorld"
  StyleRange     (0.00, 0.00)
  colorSea       (0.30, 0.25, 0.22, 0.00)
  colorShelf     (0.37, 0.31, 0.28, 0.00)
  colorBeach     (0.56, 0.47, 0.42, 0.20)
  colorDesert    (0.70, 0.70, 0.70, 0.50)
  colorLowland   (0.70, 0.70, 0.70, 0.80)
  colorUpland    (0.65, 0.65, 0.65, 1.00)
  colorRock      (0.60, 0.60, 0.60, 1.00)
  colorSnow      (1.00, 1.00, 1.00, 1.00)
}

Синий лед

Palette {
  Class          "IceWorld"
  StyleRange     (0.00, 0.00)
  colorSea       (0.30, 0.25, 0.22, 0.00)
  colorShelf     (0.37, 0.31, 0.28, 0.00)
  colorBeach     (0.65, 0.86, 0.88, 0.20)
  colorDesert    (0.59, 0.76, 0.80, 0.50)
  colorLowland   (0.93, 0.95, 0.95, 0.80)
  colorUpland    (0.90, 0.98, 0.98, 1.00)
  colorRock      (0.60, 0.60, 0.60, 1.00)
  colorSnow      (1.00, 1.00, 1.00, 1.00)
}

Фиолетовые цвета

Palette {
  Class          "IceWorld"
  StyleRange     (0.00, 0.00)
  colorSea       (0.30, 0.25, 0.22, 0.00)
  colorShelf     (0.37, 0.31, 0.28, 0.00)
  colorBeach     (0.82, 0.77, 0.81, 0.20)
  colorDesert    (0.64, 0.52, 0.56, 0.50)
  colorLowland   (0.53, 0.41, 0.44, 0.80)
  colorUpland    (0.56, 0.41, 0.45, 1.00)
  colorRock      (0.60, 0.60, 0.60, 1.00)
  colorSnow      (1.00, 1.00, 1.00, 1.00)
}

Оранжевые примеси

Palette {
  Class          "IceWorld"
  StyleRange     (0.00, 0.00)
  colorSea       (0.30, 0.25, 0.22, 0.00)
  colorShelf     (0.37, 0.31, 0.28, 0.00)
  colorBeach     (0.98, 0.98, 0.96, 1.00)
  colorDesert    (0.73, 0.35, 0.14, 0.50)
  colorLowland   (0.82, 0.37, 0.17, 0.80)
  colorUpland    (0.98, 0.98, 0.96, 1.00)
  colorRock      (0.60, 0.60, 0.60, 1.00)
  colorSnow      (1.00, 1.00, 1.00, 1.00)
}

Pardo

Palette {
  Class          "IceWorld"
  StyleRange     (0.00, 0.00)
  colorSea       (0.30, 0.25, 0.22, 0.00)
  colorShelf     (0.37, 0.31, 0.28, 0.00)
  colorBeach     (0.78, 0.75, 0.64, 1.00)
  colorDesert    (0.51, 0.44, 0.34, 0.50)
  colorLowland   (0.63, 0.58, 0.45, 0.80)
  colorUpland    (0.91, 0.90, 0.75, 1.00)
  colorRock      (0.39, 0.39, 0.23, 1.00)
  colorSnow      (1.00, 1.00, 1.00, 1.00)
}

Ганимед 2

Palette {
  Class          "IceWorld"
  StyleRange     (0.00, 0.00)
  colorSea       (0.30, 0.25, 0.22, 0.00)
  colorShelf     (0.37, 0.31, 0.28, 0.00)
  colorBeach     (0.77, 0.70, 0.64, 1.00)
  colorDesert    (0.82, 0.75, 0.69, 0.50)
  colorLowland   (0.73, 0.70, 0.64, 0.80)
  colorUpland    (0.69, 0.65, 0.61, 1.00)
  colorRock      (0.53, 0.43, 0.37, 1.00)
  colorSnow      (1.00, 1.00, 1.00, 1.00)
}

Коричнево-серые цвета

Palette {
  Class          "IceWorld"
  StyleRange     (0.00, 0.00)
  colorSea       (0.30, 0.25, 0.22, 0.00)
  colorShelf     (0.37, 0.31, 0.28, 0.00)
  colorBeach     (0.60, 0.56, 0.54, 1.00)
  colorDesert    (0.49, 0.36, 0.25, 0.50)
  colorLowland   (0.75, 0.69, 0.66, 0.80)
  colorUpland    (0.76, 0.74, 0.70, 1.00)
  colorRock      (0.25, 0.21, 0.15, 1.00)
  colorSnow      (1.00, 1.00, 1.00, 1.00)
}

Серо-голубой

Palette {
  Class          "GasGiant"
  StyleRange     (0.00, 0.00)
  colorSea       (0.28, 0.26, 0.25, 1.00)
  colorShelf     (0.30, 0.28, 0.27, 1.00)
  colorBeach     (0.01, 0.01, 0.03, 1.00)
  colorDesert    (0.22, 0.30, 0.41, 1.00)
  colorLowland   (0.69, 0.61, 0.53, 1.00)
  colorUpland    (0.30, 0.29, 0.27, 1.00)
  colorRock      (0.41, 0.37, 0.36, 1.00)
  colorSnow      (0.61, 0.59, 0.70, 1.00)
}

Светлый цвет

Palette {
  Class          "GasGiant"
  StyleRange     (0.00, 0.00)
  colorSea       (0.28, 0.26, 0.25, 1.00)
  colorShelf     (0.30, 0.28, 0.27, 1.00)
  colorBeach     (0.79, 0.75, 0.72, 1.00)
  colorDesert    (0.75, 0.73, 0.72, 1.00)
  colorLowland   (0.68, 0.67, 0.64, 1.00)
  colorUpland    (0.57, 0.59, 0.60, 1.00)
  colorRock      (0.55, 0.55, 0.56, 1.00)
  colorSnow      (0.69, 0.66, 0.62, 1.00)
}

Red-Коричнево-серые цвета

Palette {
  Class          "GasGiant"
  StyleRange     (0.00, 0.00)
  colorSea       (0.28, 0.26, 0.25, 1.00)
  colorShelf     (0.30, 0.28, 0.27, 1.00)
  colorBeach     (0.08, 0.04, 0.04, 1.00)
  colorDesert    (0.90, 0.42, 0.25, 1.00)
  colorLowland   (0.62, 0.11, 0.10, 1.00)
  colorUpland    (0.90, 0.42, 0.25, 1.00)
  colorRock      (0.34, 0.16, 0.09, 1.00)
  colorSnow      (0.69, 0.66, 0.62, 1.00)
}

Красно-черно-серые цвета

Palette {
  Class          "GasGiant"
  StyleRange     (0.00, 0.00)
  colorSea       (0.28, 0.26, 0.25, 1.00)
  colorShelf     (0.30, 0.28, 0.27, 1.00)
  colorBeach     (0.08, 0.04, 0.04, 1.00)
  colorDesert    (0.08, 0.04, 0.04, 1.00)
  colorLowland   (0.62, 0.11, 0.10, 1.00)
  colorUpland    (0.08, 0.04, 0.04, 1.00)
  colorRock      (0.34, 0.16, 0.09, 1.00)
  colorSnow      (0.69, 0.66, 0.62, 1.00)
}

Светло-коричневые цвета

Palette {
  Class          "GasGiant"
  StyleRange     (0.00, 0.00)
  colorSea       (0.84, 0.73, 0.57, 1.00)
  colorShelf     (0.85, 0.75, 0.60, 1.00)
  colorBeach     (0.34, 0.29, 0.20, 1.00)
  colorDesert    (0.46, 0.38, 0.27, 1.00)
  colorLowland   (0.56, 0.47, 0.32, 1.00)
  colorUpland    (0.58, 0.50, 0.36, 1.00)
  colorRock      (0.73, 0.63, 0.48, 1.00)
  colorSnow      (0.69, 0.66, 0.62, 1.00)
}

Серые цвета

Palette {
  Class          "GasGiant"
  StyleRange     (0.00, 0.00)
  colorSea       (0.81, 0.81, 0.81, 1.00)
  colorShelf     (0.63, 0.65, 0.65, 1.00)
  colorBeach     (0.58, 0.56, 0.58, 1.00)
  colorDesert    (0.61, 0.61, 0.63, 1.00)
  colorLowland   (0.72, 0.72, 0.72, 1.00)
  colorUpland    (0.78, 0.78, 0.78, 1.00)
  colorRock      (0.54, 0.54, 0.56, 1.00)
  colorSnow      (0.69, 0.66, 0.62, 1.00)
}

Dark Серые цвета

Palette {
  Class          "GasGiant"
  StyleRange     (0.00, 0.00)
  colorSea       (0.30, 0.30, 0.30, 1.00)
  colorShelf     (0.30, 0.30, 0.30, 1.00)
  colorBeach     (0.25, 0.25, 0.25, 1.00)
  colorDesert    (0.25, 0.25, 0.25, 1.00)
  colorLowland   (0.30, 0.30, 0.30, 1.00)
  colorUpland    (0.80, 0.80, 0.80, 1.00)
  colorRock      (0.24, 0.24, 0.26, 1.00)
  colorSnow      (0.30, 0.30, 0.30, 1.00)
}

Темно-серый с более белыми облаками

Palette {
  Class          "GasGiant"
  StyleRange     (0.00, 0.00)
  colorSea       (0.30, 0.30, 0.30, 1.00)
  colorShelf     (0.80, 0.80, 0.80, 1.00)
  colorBeach     (0.25, 0.25, 0.25, 1.00)
  colorDesert    (0.25, 0.25, 0.25, 1.00)
  colorLowland   (0.30, 0.30, 0.30, 1.00)
  colorUpland    (0.80, 0.80, 0.80, 1.00)
  colorRock      (0.24, 0.24, 0.26, 1.00)
  colorSnow      (0.30, 0.30, 0.30, 1.00)
}
Deserts:

Оливковые горы

Palette {
  Class          "Desert"
  StyleRange     (0.00, 0.00)
  colorSea       (0.69, 0.54, 0.42, 0.00)
  colorShelf     (0.64, 0.50, 0.37, 0.00)
  colorBeach     (0.86, 0.70, 0.50, 0.00)
  colorDesert    (0.75, 0.59, 0.42, 0.00)
  colorLowland   (0.63, 0.48, 0.35, 0.00)
  colorUpland    (0.38, 0.30, 0.20, 0.00)
  colorRock      (0.09, 0.12, 0.07, 0.00)
  colorSnow      (1.00, 1.00, 1.00, 1.00)
}

Красная пустыня

Palette {
  Class          "Desert"
  StyleRange     (0.00, 0.00)
  colorSea       (0.69, 0.54, 0.42, 0.00)
  colorShelf     (0.64, 0.50, 0.37, 0.00)
  colorBeach     (0.81, 0.45, 0.32, 0.00)
  colorDesert    (0.61, 0.31, 0.21, 0.00)
  colorLowland   (0.76, 0.45, 0.32, 0.00)
  colorUpland    (0.96, 0.57, 0.39, 0.00)
  colorRock      (0.42, 0.24, 0.16, 0.00)
  colorSnow      (1.00, 1.00, 1.00, 1.00)
}

Кремовые и красные дюны

Palette {
  Class          "Desert"
  StyleRange     (0.00, 0.00)
  colorSea       (0.69, 0.54, 0.42, 0.00)
  colorShelf     (0.64, 0.50, 0.37, 0.00)
  colorBeach     (0.80, 0.77, 0.51, 0.00)
  colorDesert    (0.88, 0.67, 0.48, 0.00)
  colorLowland   (0.80, 0.69, 0.49, 0.00)
  colorUpland    (0.99, 1.00, 0.75, 0.00)
  colorRock      (0.56, 0.50, 0.30, 0.00)
  colorSnow      (1.00, 1.00, 1.00, 1.00)
}

Засушливые бесплодные земли

Palette {
  Class          "Desert"
  StyleRange     (0.00, 0.00)
  colorSea       (0.69, 0.54, 0.42, 0.00)
  colorShelf     (0.64, 0.50, 0.37, 0.00)
  colorBeach     (0.69, 0.46, 0.35, 0.00)
  colorDesert    (0.43, 0.24, 0.18, 0.00)
  colorLowland   (0.49, 0.38, 0.39, 0.00)
  colorUpland    (0.90, 0.51, 0.33, 0.00)
  colorRock      (0.37, 0.25, 0.27, 0.00)
  colorSnow      (1.00, 1.00, 1.00, 1.00)
}

Красная и желтая поверхность

Palette {
  Class          "Desert"
  StyleRange     (0.00, 0.00)
  colorSea       (0.69, 0.54, 0.42, 0.00)
  colorShelf     (0.64, 0.50, 0.37, 0.00)
  colorBeach     (0.51, 0.35, 0.27, 0.00)
  colorDesert    (0.74, 0.58, 0.36, 0.00)
  colorLowland   (0.65, 0.52, 0.27, 0.00)
  colorUpland    (0.67, 0.47, 0.32, 0.00)
  colorRock      (0.50, 0.34, 0.24, 0.00)
  colorSnow      (1.00, 1.00, 1.00, 1.00)
}

Легкая тропическая пустыня

Palette {
  Class          "Desert"
  StyleRange     (0.00, 0.00)
  colorSea       (0.69, 0.54, 0.42, 0.00)
  colorShelf     (0.64, 0.50, 0.37, 0.00)
  colorBeach     (0.41, 0.67, 0.63, 0.00)
  colorDesert    (0.26, 0.31, 0.23, 0.00)
  colorLowland   (0.49, 0.63, 0.49, 0.00)
  colorUpland    (0.38, 0.59, 0.50, 0.00)
  colorRock      (0.36, 0.39, 0.33, 0.00)
  colorSnow      (1.00, 1.00, 1.00, 1.00)
}

Контрастные цвета

Palette {
  Class          "Desert"
  StyleRange     (0.00, 0.00)
  colorSea       (0.69, 0.54, 0.42, 0.00)
  colorShelf     (0.64, 0.50, 0.37, 0.00)
  colorBeach     (0.51, 0.51, 0.49, 0.00)
  colorDesert    (0.19, 0.19, 0.22, 0.00)
  colorLowland   (0.55, 0.49, 0.46, 0.00)
  colorUpland    (0.49, 0.49, 0.47, 0.00)
  colorRock      (0.42, 0.41, 0.40, 0.00)
  colorSnow      (1.00, 1.00, 1.00, 1.00)
}

Butano

Palette {
  Class          "Desert"
  StyleRange     (0.00, 0.00)
  colorSea       (0.69, 0.54, 0.42, 0.00)
  colorShelf     (0.64, 0.50, 0.37, 0.00)
  colorBeach     (0.92, 0.56, 0.26, 0.00)
  colorDesert    (0.85, 0.50, 0.24, 0.00)
  colorLowland   (0.71, 0.47, 0.29, 0.00)
  colorUpland    (0.55, 0.40, 0.33, 0.00)
  colorRock      (0.51, 0.43, 0.40, 0.00)
  colorSnow      (1.00, 1.00, 1.00, 1.00)
}

Всесторонние веб-страницы, описывающие различные способы создания реалистичных текстурных карт.

GIMP

Photoshop

Бинарные that run under Windows and Wine.

Связанный information about planetary texture maps.

Исследования, документы

Коллекция текстурных карт планет

Работаю в сфере рекламы. Однажды мне понадобилось карта изображения нашей планеты для использования в рендеринге для печатных кусок, и был удивлен, обнаружив, что такая вещь была красивой трудно найти. Так что я создал свой собственный, используя отсканированные данные, много живопись и ссылка на данные цифровой карты высот USGS. Как только я выполнил и шишку, и цветную карту Земли, я обратился к другим планетам в нашей Солнечная система, собирая данные, где мог, и собирая по кусочкам изображения, которыми я делюсь здесь.

Выше вы найдете ссылки на страницы, где вы можете получить качественные текстурные карты планет для цель 3D-рендеринга. Вы найдете заметки о создании или источник каждой карты и небольшой образец отрисовки карты для покажу вам, как это будет выглядеть в ваших произведениях искусства. Перемежается на страницах вы найдете случайные подсказки по рендерингу.

Эти карты представляют собой простые цилиндрические проекции, предназначен для нанесения на сферы с помощью сферической проекции.Если вы воспользуетесь другим методом проецирования, карта будет искажена. на конечном продукте.

Примечание о ценах:
Некоторые большие карты и 3D-объекты требуют оплаты через PayPal. Это было сделано, чтобы покрыть расходы, связанные с размещением этого сайта. Я старался, чтобы цены были разумными и справедливыми.

А Примечание по номенклатуре:
Некоторые карты здесь доступны более чем в одном размере. Я решил пометить эти 1K, 2K, 4K, и т.п.Число относится к разрешению изображения по горизонтали. Изображение 4K имеет ширину 4000 пикселей. Вертикальное разрешение всегда половина от горизонтали. На каждой странице есть миниатюрное изображение карта, используемая на сфере в Cinema4D. Если вы нажмете на миниатюру изображение, в новом окне откроется более крупная и подробная версия.

Информация об авторских правах
Все текстуры и изображения на этом сайте защищены авторским правом (c) Джеймса Гастингса-Трю.Карты можно бесплатно загрузить и использовать в качестве исходного материала или ресурса в художественном оформлении или рендеринге (CGI или в реальном времени) в любом проекте — личном, коммерческом, трансляционном или демонстрационном. Вы не имеете права распространять карты «как есть» на любом носителе — онлайн, на компакт-дисках, для продажи и т. Д., Где основной целью является распространение самих карт, а не результат использования карт, без моего разрешения. Другими словами, результаты использования карт можно использовать и распространять бесплатно, но карты в качестве прямого исходного материала для этих результатов могут не быть, если у вас нет моего разрешения.Карты не могут быть включены, поскольку они существуют на этом сайте, в какие-либо коммерческие, условно-бесплатные или бесплатные продукты без моего разрешения. Карты нельзя переупаковывать вместе с 3D-моделями и продавать в любой форме. Карты не могут быть переданы полностью или частично на другом веб-сайте, в бесплатном или коммерческом продукте без моего разрешения.

Вот несколько примеров использования, которые, я надеюсь, прояснят ситуацию:

Пример 1 — Симулятор или игра
Вы — автор программного обеспечения, который создал симулятор Солнечной системы, и вы хотите использовать мои карты текстур планет в вашей программе.Поскольку основной целью вашего использования является создание визуализаций в реальном времени с использованием карт текстур планет в качестве ресурса в вашем программном продукте, это приемлемое использование в соответствии с моими условиями авторского права.

Пример 2 — Фэнтезийный плакат
Вы художник, который создает плакат для продажи в Интернете, и вы хотите использовать одну из карт текстур моей планеты в качестве исходного материала для своих работ. Поскольку основной целью вашего использования является создание иллюстраций с использованием карт текстур планет в качестве ресурса в ваших произведениях искусства, это приемлемое использование в соответствии с моими условиями авторского права.

Пример 3 — Японский музей космонавтики
Вы являетесь куратором Японского музея космонавтики и хотите использовать текстурные карты моей планеты в анимационном изображении движения Солнечной системы. Поскольку основной целью вашего использования является создание иллюстраций (анимации) с использованием карт текстур планет в качестве ресурсов, это приемлемое использование в соответствии с моими условиями авторского права.

Пример 4 — Программа 3D-рендеринга
Вы являетесь автором программного обеспечения и хотите включить текстурные карты планет с моего сайта в свой продукт как часть набора контента, который вы предлагаете с вашей программой (коммерческое, условно-бесплатное или бесплатное ПО ).Поскольку вы хотите распространять карты, а не результаты использования карт, вам потребуется мое разрешение на это.

Пример 5 — Quick Buck Artist
Вы хотите заработать немного денег на моей работе, и вы решили упаковать некоторые сферические модели, сделанные в 3D Studio Max, с моими картами, обернутыми вокруг них, и продать их на веб-сайте за значительную сумму денег. Поскольку вы хотите распространять карты, а не результаты использования карт, вам понадобится мое разрешение на это.За исключением того, что я не дам вам разрешения напрямую продавать то, что я отдаю здесь бесплатно — это было бы неэтично и пятно на вашей карме. Тебе должно быть стыдно. Иди и расскажи маме, что ты натворил. Она будет знать, что с тобой делать.

Надеюсь, это проясняет некоторые вопросы об использовании авторских прав.

Планетарный пиксельный магазин

JHT

Добро пожаловать в магазин JHT Planetary Pixel Emporium. Хотя основное внимание здесь уделяется текстурным картам планет для 3D-рендеринга, я надеюсь, что вы также найдете это полезным ресурсом для Maxon Computer’s Cinema 4D.

Что вы найдете на этом сайте: карты текстур планет, которые вы можете использовать практически в любой программе 3D-рендеринга для создания изображений планет нашей солнечной системы. Сюда входят, где это применимо, цветные карты, карты рельефа, карты отражений, карты облаков и вспомогательные карты (например, карты цвета и прозрачности для колец для тех планет, на которых они есть). Текстурные карты моей планеты использовались в различных программных продуктах, музейных экспозициях и даже в нескольких видеоиграх. Текстуры планет создавались разными способами — одни из информации, полученной из данных НАСА, другие создавались искусно или алгоритмически.В дополнение к текстурам планет я предлагаю небольшую библиотеку объектов 3D-моделей в формате Cinema 4D, галереи моих проектов рисования и рендеринга, а также учебные пособия по Cinema 4D.

Вы можете заметить, что для некоторых загрузок на сайте требуется оплата через PayPal. Это мера, которую мне пришлось принять, чтобы покрыть расходы на хостинг сайта. Изображения текстуры планеты могут быть довольно большими, и это сказывается на моих расходах на использование полосы пропускания. Я сохраняю разумные цены, и здесь есть много бесплатного контента, подходящего для большинства любителей 3D-рендеринга.

Иногда я получаю вопросы об авторских правах на использование текстурных карт планет. Вы найдете заявление об авторских правах на главной странице планет.

Вы найдете ссылки на места, которые я нашел интересными, на странице «Ссылки». Я даже включаю ссылки на другие сайты, предлагающие текстурные карты планет помимо моей. Если вам по какой-либо причине не нравятся мои карты планет, загляните на эти другие сайты — на многих из них есть отличные материалы. Ниже вы увидите баннер Cinema 4D Web Ring.Есть несколько фантастических сайтов с множеством красивых работ и полезных руководств. Проверь их.

The Grand Texture of Planets

В момент простоя, глядя на набор данных солнечной системы, мне пришло в голову, что это может быть интересно чтобы отобразить набор планетных поверхностей на равных основаниях, где была видна общая текстура этих миров (хотя топография, вероятно, более точное слово в этих масштабах) — и решил, что этим стоит поделиться как краткий фрагмент солнечной системы мелочи.

На изображениях ниже я собрал набор планетарных карт с такой же цилиндрической проекцией и с их градациями серого, настроенными на аналогичный диапазон. Я немного обманул, включив Цереру, Европу, Ганимед и Титан, потому что мне нужно было сравнение в более широком диапазоне поверхностных сред. Я также обманул, используя некоторые данные, основанные на отражательной способности радара (Титан, Венера).

Для первого прохода я просто масштабировал ось x, чтобы она была одинаковой для всех объектов (экваториальная окружность).Ниже этих отдельных изображений я объединил карты, масштабируя ось x в соответствии с истинной физической экваториальной окружностью. Поскольку это цилиндрические проекции, это немного странно, но это дает представление об относительном масштабе каждого тела. Что, на мой взгляд, поразительно, так это то, насколько разные карты — у каждого мира есть свои специфические характеристики. Даже Церера, которая, можно сказать, немного похожа на Меркурий, демонстрирует свои крошечные размеры благодаря кратеру — масштаб большей части вещества, поразившего Цереру, явно намного больше по сравнению с размером этого мира, чем большая часть этого вещества. который поразил Меркурий (и ударники на обоих должны иметь общее распределение размеров).

Земля демонстрирует четкую дихотомию между континентальной корой и океаническими бассейнами — и хотя это может быть преувеличено в этих конкретных наборах данных, нет никаких сомнений в том, что Земля всегда будет выделяться по сравнению со своими планетными собратьями. Марс, например, выглядит скорее бородавчатым, чем твердым. Венера, возможно, наиболее похожа по характеру, но немного морщинистая, в то время как Ганимед определенно имеет «пластинчатое» покрытие, но на этой Луне регионы выглядят фрагментированными и потрескавшимися, а не приподнятыми или рельефными.

На последней панели, когда миры собраны вместе, я думаю, что богатство форм Земли действительно показывает — даже в тускло-сером цвете она кажется скульптурной в разной степени.

Вот галерея: отступая от Солнца, первым появляется Меркурий, как его видит зонд НАСА «Посланник».

Меркурий (НАСА / Лаборатория прикладной физики Университета Джона Хопкинса / Вашингтонский институт Карнеги)

Затем идет Венера, это карта, закрашенная для обозначения топографии, а не просто карта отражательной способности радара.

Топография Венеры (Источник: Стив Альберс, NOAA)

А теперь странный мир, топографическая карта, лишенная атмосферы и поверхностных вод. Я также сделал горизонтальный переворот, чтобы попытаться увидеть Землю глазами незнакомца.

Земля (USGS)

Марс замыкает земные миры.

Марс

Маленькая Церера — карта еще не очень высокого разрешения или полная, но на ней отображается отчетливый характер.

Церера (Источник: NASA / JPL-Caltech / UCLA / MPS / DLR / IDA)

Следом идет Европа, покрытая льдом и сильно отличающаяся от каменистой поверхности.

Кредит (НАСА, миссия Галилео)

Грандиозный спутник Юпитера Ганимед имеет поистине поразительный рисунок поверхности.

Ганимед (НАСА, миссия Галилео)

И, наконец, вот большая часть поверхности Титана, записанная в виде карты отражательной способности радара, на которой показаны темные зоны жидких углеводородов.

Радар Титан (Источник: NASA / JPL-Caltech)

Сложив все это вместе, масштабируя по оси x и переставляя, я получил красивую мозаику. Абсолютное величие Земли очевидно.

Карты с масштабированием по оси x (экваториальная окружность)

Планеты — Blender Market


Содержание и функции

  • Текстурные карты :
    • День поверхности Земли 43K
    • Поверхность Земли ночь 43K
    • Смещение земли 43К
    • Зеркальное отражение земли 8K
    • Земляные облака 43K
    • Поверхность Луны 27K
    • Смещение Луны 23K
    • Поверхность ртути 8K
    • Вытеснение ртути 8K
    • Поверхность Венеры 8K
    • Венера нормальная 8K
    • Облака Венеры 4K
    • Поверхность Марса 12К
    • Марс смещения 12К
    • Юпитер 4K
    • Сатурн 4K
    • Кольца Сатурна 8K
    • Уран 2К
    • Нептун 2К
  • Детальная геометрия поверхности для Земли, Меркурия, Марса и Луны.
  • Объемная атмосфера .
  • Clouds слой для Земли и Венеры.
  • Авто ночные огни на Земле:


  • Совместим с циклами и Eevee .
  • Простая установка прилагается для легкого размещения и анимации.
  • Простая установка узла для поверхности Земли:


* Текстуры в высоком разрешении, Blender может зависнуть или вылететь при загрузке всех планет одновременно.

* Некоторые текстуры предоставлены ресурсами сканирования НАСА и были модифицированы и адаптированы для этого пакета ресурсов. Не принимайте этот продукт как реальный эталон в научных или исследовательских целях.

Журнал изменений

v1.5

  • Добавлена ​​система ночного освещения Земли
  • Добавлено смещение геометрии Земли
  • Добавлен узел поверхности Земли
  • Улучшенный материал облаков Земли
  • Обновленные атмосферы газовых гигантов
  • Оптимизация размера файла

v1.4

  • Добавлены Меркурий, Юпитер, Сатурн, Уран и Нептун
  • Обновлены атмосферы для Cycles

v1.3

  • Добавлена ​​Venus
  • Фиксированные карты смещения на Марсе и Луне
  • Улучшенные поверхности и атмосфера

v1.2

  • Обновление Blender 2.9x
  • .zip-файл для совместимости с Mac

v1.1

  • Добавлен Марс
  • Улучшенная настройка узла материала Земли

планет для Partiview

planets_v025.zip (11 МБ, 10 февраля 04)

Planets v0.25 имеет улучшенное разрешение. У моделей в 16 раз больше фасетов, а изображения имеют в 16 раз больше пикселей, чем в v0.21. Это происходит за счет увеличения использования диска с 1,7 МБ до 25 МБ.


     Архив: PLANETS_V025.ZIP
      Длина Дата Время Имя
     -------- ---- ---- ----
           37 02-08-04 11:20 planets.bat
            0 02-07-04 09:22 данные / планеты /
            0 02-07-04 09:22 data / planets / images /
      3321287 02-10-04 19:49 data / planets / images / earth3k.sgi
      7190948 02-10-04 20:32 data / planets / images / earth-clouds2k.sgi
      5480836 02-10-04 19:28 data / planets / images / jupiter2k.sgi
      6291968 02-10-04 18:36 data / planets / images / mars2k.sgi
            0 02-07-04 09:22 данные / планеты / модели /
      1466728 02-10-04 05:54 данные / планеты / модели / сфера2.obj
      1468334 02-10-04 05:56 данные / планеты / модели / сфера2c.obj
         1523 02-10-04 20:40 data / planets / planets.cf
         1938 02-10-04 21:23 планеты-2k-readme.txt
     -------- -------
     25223599 12 файлов 


Это начало попытки сделать планеты видимыми в Partiview.Разработка велась на системе под управлением Windows XP Pro, SP1. должен быть прямым, переводит файл .BAT в соответствующий сценарий оболочки для Unix или Linux.

В этой демонстрации проектируется простая цилиндрическая форма (также известная как «Plate Carée»). карта текстуры поверхности на Модель волнового фронта .OBJ, которая приблизительно аппроксимирует сферу. Этот «сферический» объект можно было бы заменить на объект с большим количеством граней. и, следовательно, более гладкая поверхность на стоимость гораздо большего файла, который требует больше времени для загрузки.

Planets v0.21 включает в себя низкое разрешение, 512×256, изображения карты поверхности Земли, Земных облаков, Марса и Юпитера . Я использовал ImageMagick для преобразования общедоступной текстуры поверхности JPEG. преобразуется в формат изображений SGI, который использует Partiview. Планеты v0.25 заменяют эти изображения более высоким разрешением, Версии 2048×1024.

Обе эти версии планет размещают все три планеты в точке или около нее. происхождение мировой системы координат Partiview. Однако каждая планета определяется как отдельная группа, поэтому вы можете выберите тот, который хотите увидеть.


Марс

Cloudy Earth (планеты v0.25)
«Миниатюрные» изображения выше ссылаются на гораздо более крупные изображения.

Planets v0.21 и v0.25 улучшили версию v0.1, добавив зеркальность в облачный слой для Земли. Белый по умолчанию Partiview текстура поверхности изменяется путем указания изображения текстуры облака как альфа-канал. Это изображение текстуры включает собственный альфа-канал. В сочетании с объявлением «rgb» это, похоже, приводит к тому, что Partiview для отображения зеркальности на изображении поверхности планеты.Я не имею ни малейшего представления почему.

В Planets v0.21 проецируются текстуры поверхности размером 512×256. на Sphere1.obj , который имеет 32 раздела и 16 слоев. Проецируется текстура облака на Sphere1c.obj , который идентичен до Sphere1.obj , за исключением того, что его диаметр составляет 101 единицу. вместо 100.

В Planets v0.25 проецируются текстуры поверхности планеты размером 2048×1024. на Sphere2.obj , который имеет 128 секций и 64 слоя.Проецируется текстура облака на Sphere2c.obj , который идентичен до Sphere2.obj , за исключением того, что его диаметр составляет 101 единицу вместо 100.


  1. Обнаружены проблемы с отсечением в версии 0.1

    В процессе создания я обнаружил, что Partiview похоже, есть некоторые ошибки, связанные с обрезкой, которая влияет на текстуры проецируются на Объекты волнового фронта. Насколько я могу судить, код, реализующий границы, указанные в директиве clip, вызывают очень странные визуальные эффекты по мере приближения объекта к более удаленному отсечению граница: текстура поверхности становится частично прозрачной.


    ошибка отсечения

    Partiview отображает ошибку отсечения.

    Обратная сторона Земли (Африка и Мадагаскар) видна сквозь ближняя сторона Земли (южная часть Тихого океана, включая Австралию и западный край Южной Америки).

    Если вы присмотритесь, вы заметите, что Африка перевернута. Часть изображения текстуры поверхности, которая спроецированный на дальнюю сторону шара виден с его «нижней стороны».

    Эту ошибку можно увидеть, выбрав «группу» Земли и используя RighMouseButton, чтобы медленно отойти от нее.Как образ Земля приближается к дальней плоскости отсечения, некоторые довольно странные эффекты будет видно задолго до того, как планета будет полностью обрезана и больше не будет видимый.

    Связанную проблему можно увидеть, если аргументы директивы clip изменены. Код, используемый в planets.cf :

    Если это изменить на так что объект не должен быть обрезан, пока он не окажется очень и очень далеко прочь, тогда Земля рисуется частично прозрачной на всех расстояниях.

    ошибка отсечения: второй пример

    Partiview отображает ошибку отсечения.

    Обратная сторона Земли (юг Южной Америки) видна сквозь ближняя сторона (Индийский океан).


  2. При создании планет обнаружены проблемы с позиционированием v0.2

    Изучая, как добавить слой облаков, я обнаружил, что объекты, объявленные в .cf иногда не размещаются в одном и том же месте. С для любого из них не указана позиция, я предполагал, что все объекты будут быть центрированным точно в [0,0,0].


    Юпитер удален от своих облаков
    К сожалению, похоже, что это не так.Хотя прозрачный Слой EarthCloud, определенный как группа 2, кажется, правильно окружает Землю, слой JupiterCloud, определенный как группа 6, явно не центрирован в том же месте, что и Юпитер, группа 5. Облака можно увидеть на только одна сторона планеты.
  3. Приоритет заказа

    По крайней мере, некоторые временные объекты кажутся нарисованными в порядок, противоположный тому, в котором они перечислены в .cf файл, а не сортировку по глубине.

    Эту проблему можно воспроизвести, выбрав группу 2 (Земляные облака) и group3 (Марс).Хотя объект EarthCloud, указанный как группа 2, частично прозрачный, он полностью закрывает непрозрачный объект Марс, группа 3, вместо того, чтобы быть привлеченным к нему.

    Когда выбраны только группы 3 и 4, отображается ожидаемое изображение. Слой MarsCloud определен как группа 4, которая в остальном идентична группе 2, нарисован вокруг Марса.

  4. Размер закрывающих моделей

    Другая возникшая проблема заключалась в том, что объект облачного слоя не правильно отображать облака над поверхностью связанного непрозрачного объект, если только его объект модели ( сфера1c.obj ) существенно больше, чем закрытый объект. У моделей точно такие же формы, поэтому я надеялся разместить слой облаков на высоте, сопоставимой к настоящим облакам. К сожалению, когда я создал модель диаметром 100,1 единицы, клубы не рисовались должным образом. Диаметр должен был вместо этого увеличится до 101 единицы.

    Мое текущее предположение состоит в том, что эта проблема на самом деле связана с Проблема позиционирования наблюдается с облаками, связанными с Юпитером. Не все модели располагаются точно в точке [0,0,0].


  • Орбиты
    • В какой-то момент было бы неплохо попробовать, чтобы планеты следуют разумным приближениям к их реальным орбитам. Однако я еще не знаю, как ввести кеплеровское движение.
    • Эти орбитальные пути тоже неплохо нарисовать.
  • Рельефные карты и зеркальные отражения
      Было бы неплохо, если бы Partiview поддерживал bumpmaps. У него действительно есть зеркальные отражения от трех внутренних источников света. источники. Рельефные карты помогут сделать модели Земли и Марса намного более интересными. хотя и привлекательно.



Содержание



[назад к содержанию]

Amazon.com: Мультяшная текстура космического цвета с планетами и звездами НЛО Комета Ga Пледы для детей Взрослые Женщины Мягкое удобное теплое одеяло для колен для спальни Диван 80 «x 60»: Дом и кухня


В настоящее время недоступен.
Мы не знаем, когда и появится ли этот товар в наличии.
Марка NYNELSONG
Цвет Цвет-15
тип ткани Антипиллинг фланель
Шаблон Распечатать
Материал Фланель против пиллинга

  • Убедитесь, что это подходит введя номер вашей модели.
  • Материал: Изготовлен из высококачественного полиэстера микрофибры.
  • Размер: различные размеры, идеально подходят для путешествий, дивана, гостиной, спальни, офиса и т. Д.
  • Особенность: теплый, мягкий на ощупь, простой в уходе и легкий.
  • Стирка и уход: Машинная стирка. Сушить в барабане на слабом огне.
  • Идеальный подарок: идеальный подарок для ваших близких с дизайном

Digital Paper НАБОР Planets Texture Pack Planet Scrapbook

▶ НАБОР ПЛАНЕТЫ ВКЛЮЧАЕТ:

— Sun Texture Pack (https: // www.etsy.com/listing/824755648/digital-paper-bundle-sun-texture-pack?ref=shop_home_active_45)

— Пакет текстур Земли (https://www.etsy.com/listing/835148965/digital-paper-bundle -earth-texture-pack? ref = shop_home_active_58)

— Пакет текстур Венеры (https://www.etsy.com/listing/834841825/digital-paper-bundle-venus-texture-pack?ref=shop_home_active_59)

— Пакет текстур Нептуна (https://www.etsy.com/listing/834839237/digital-paper-bundle-neptune-texture?ref=shop_home_active_60)

— Пакет текстур Урана (https: // www.etsy.com/listing/820942436/digital-paper-bundle-uranus-texture-pack?ref=shop_home_active_61)

— Пакет текстур Марса (https://www.etsy.com/listing/820938764/digital-paper-bundle -mars-texture-pack? ref = shop_home_active_62)

▶ НАШ ПРОДУКТ:

Этот список идеально подходит для создания приглашений, наклеек для планировщиков, обложек для планировщиков и информационных панелей, цифровых альбомов, украшений, коллажей, поздравительных открыток, наклеек для планировщиков, тем для блогов , веб-дизайн, репродукции, постеры и многое другое!

— Высококачественные файлы JPEG с разрешением 300 dpi

— 50 цифровых текстур для печати
— 4000 x 4000 пикселей

♥ Вы получите PDF-файл со ссылкой для загрузки текстур с Google Диска.

▶ ПОКУПКА:
— файлы будут доставлены автоматически.
— В течение нескольких минут после вашего заказа на адрес электронной почты, который вы связали с вашей учетной записью Etsy, будет отправлено электронное письмо со ссылкой для загрузки.
— Его можно будет распечатать на домашнем принтере, в местном магазине или у интернет-магазина.

Вы можете использовать эти файлы для ЛИЧНОГО и НЕБОЛЬШОГО КОММЕРЧЕСКОГО ИСПОЛЬЗОВАНИЯ (до 200 товаров, изготовленных и проданных вами).

▶ Нажмите ❤, чтобы добавить этот товар в избранное
▶ Нажмите ❤, чтобы добавить в избранное Overdream Shop

▶ СПАСИБО ЗА ОСТАНОВКУ!

Не стесняйтесь обращаться ко мне, если у вас есть какие-либо вопросы.Всегда рада помочь 🙂

Copyright © Алина Михалюк 2020

.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Авторское право © 2024 Es picture - Картинки
top