Нова скин фотошоп: No results found — #photoshop?next=cj0kfaohag90bmvzcxijifeuf_edzxzaeifqdhn-c2tpbmvkaxrvcnircxieu2tpbhiagkds4deccqwyacab

Содержание

новаксин сыворотка для лица

новаксин сыворотка для лица

новаксин сыворотка для лица

>>>ПЕРЕЙТИ НА ОФИЦИАЛЬНЫЙ САЙТ >>>

Что такое новаксин сыворотка для лица?

Не жалею, что поверила отзывам и сделала заказ. Теперь люди, которые меня не знают, думают, что я старшая сестра моего сына! Я изумляюсь в такие минуты! Неужели и правда я так хорошо выгляжу? Наверное, да, ведь какой смысл врать незнакомым людям? Так приятно слышать комплименты!

Эффект от применения новаксин сыворотка для лица

Уже с первого применения женщины отмечают значительные улучшения во внешности. Использование сыворотки обеспечивает впечатляющие результаты: кожа наполняется энергией, проявляется здоровый румянец; улучшается цвет лица, появляется красивое сияние; благодаря увеличению выработки коллагена, лицо перестает быть дряблым; отмечаются упругость, тонус и эластичность кожной поверхности; подтягивается овал, восстанавливаются первоначальные контуры.

Самое главное, это разительные перемены во внешнем виде женщин. Практически все опробовавшие средство, подтверждают, что морщины буквально стерты. Глубокие заломы значительно уменьшаются по глубине, а мелкая сетка морщинок бесследно устранена.

Мнение специалиста

По-моему, как-то рано у меня начали появляться несовершенства. Столько денег потратила на салоны, но по-настоящему чистой и свежей мою кожу сделала эта сыворотка. Не знаю, как бы я без нее справлялась. Можно сказать, она спасла мою самооценку. Другие кремы никогда не смогут ее заменить.

Как заказать

Для того чтобы оформить заказ новаксин сыворотка для лица необходимо оставить свои контактные данные на сайте. В течение 15 минут оператор свяжется с вами. Уточнит у вас все детали и мы отправим ваш заказ. Через 3-10 дней вы получите посылку и оплатите её при получении.

Отзывы покупателей:

Ника

Согласно проведенным испытаниям, Имира оказывает следующее действие: Усиливает кровообращение, улучшая питание клеток кожи. Стимулирует процесс выработки организмом собственного коллагенового белка. Повышает местный иммунитет. Разглаживает мимические и возрастные морщины. Выравнивает цвет кожи, возвращая ей былой румянец. При этом она борется с самыми различными эстетическими проблемами, возникающими на коже лица, шеи и зоны декольте.

Фекла Павловна

Листав свою страничку новостей в ВК, наткнулась на рекламу антивозрастной сыворотки для кожи с коллагеном и эластином IMIRA C&E. Почитав отзывы, где пишут, что это чудо сыворотка помогает: убрать мелкие морщины, подтянуть контур лица, убрать отеки и мешки под глазами, выровнять тон лица всего за один курс применения. Писали, что эффект видин уже на 3 день. Хоть я и не верю рекламам из интернета, но решила попробовать т. к не нашла ни одного отрицательного отзыва. Вдруг произойдет чудо и я помолодею без всяких операций))) Заказала курс на 20 дней 4 коробочки в каждой из них 5 ампул — монодоз. Заказ пришел по почте уже через неделю. Кстати говоря, способ применения сыворотки очень простой.

Её нужно наносить ежедневно на очищенную кожу лица. Монодоза не большая, но на все лицо и шею хватило. Открывается быстро и удобно, выдавил, намазал и выбросил. Сама сыворотка жидкая и прозрачного цвета, пахнет приятно. После нанесения хорошо и быстро впитывается, никаких следов не оставляет, кожа становится мягче. Я применяю только третий день, эффекиа Вау-Вау пока я не увидела, в смысле совсем молодым и юным мое лицо пока не стало, но небольшие морщинки уже стали уходить.

Уже с первого применения женщины отмечают значительные улучшения во внешности. Использование сыворотки обеспечивает впечатляющие результаты: кожа наполняется энергией, проявляется здоровый румянец; улучшается цвет лица, появляется красивое сияние; благодаря увеличению выработки коллагена, лицо перестает быть дряблым; отмечаются упругость, тонус и эластичность кожной поверхности; подтягивается овал, восстанавливаются первоначальные контуры. Самое главное, это разительные перемены во внешнем виде женщин. Практически все опробовавшие средство, подтверждают, что морщины буквально стерты. Глубокие заломы значительно уменьшаются по глубине, а мелкая сетка морщинок бесследно устранена. Где купить новаксин сыворотка для лица? По-моему, как-то рано у меня начали появляться несовершенства. Столько денег потратила на салоны, но по-настоящему чистой и свежей мою кожу сделала эта сыворотка. Не знаю, как бы я без нее справлялась. Можно сказать, она спасла мою самооценку. Другие кремы никогда не смогут ее заменить.

Сыворотка для омоложения лица тм Новаскин должна использоваться регулярно без перерывов на протяжение четырнадцати дней. Наносить средство на кожу следует дважды в день. Оптимально осуществлять процедуры в утреннее и. Вы здесь: Главная БАДы Сыворотка Новаскин от морщин развод? Цены и отзывы. . Цитировать. 0 #9 новаксин — Катя 25.10.2019 00:34. Этот препарат не разрешен . Как мышцы лица можно изменить сывороткой или кремом, или гелем? Фотошоп еще никто не отменял! Мошенникоаюв развелось.
Автор AdminОпубликовано 25 марта, 20193 комментария к записи Сыворотка Новаскин — реальные отзывы. На d2.nova-skin.ru нам пытаются обманом впарить элексир молодости с весьма странным составом. Не стоит рисковать собственным здоровьем и покупать его! Иногда люди сходят с ума в попытках. Теперь, обладая багажом достоверных знаний, вы знакомы познакомиться с сывороткой, продающейся на . Врать начинают с самой первой строки, называя Новаскин сывороткой. Если вы когда-то видели скисшее молоко, то прекрасно. Использовала сыворотку месяц перед праздником, но больших результатов увы не получила — подтянуть овал лица мне так и не удалось, да и . Могу сделать вывод, что «Новаксин» действует, как любой другой крем, которых сегодня на прилавках торгующих точек очень много, поэтому смысла нет ввязываться в. Новаскин сыворотка против морщин, которая активно рекламируется в Интернете, как инновационное средство от старения кожи. . Но эти безукоризненные черты лица являются всего лишь работой мастера фотошопа либо хирурга.
Эффективность, как пользоваться сывороткой Новаскин против морщин, состав препарата, цена, где купить. . разглаживает морщины и складки, запуская регенерацию коллагеновых нитей; делает овал лица более очерченным; замедляет процесс старения кожи и предупреждает возникновение новых. Узнайте о том, что представляет собой сыворотка от морщин Новаскин на самом деле, насколько она эффективна и стоит ли ей доверять. . Новаскин сыворотка — реальные отзывы, развод покупателя. 21.02.2019 · 0 · На чтение: 4 мин · Просмотры: 848. Современные женщины, да и что греха таить, многие мужчины на. То, что мне прислали из Сашера-мед под видом *сыворотки от морщин Nova Skin*, — вонючая мутная жидкость, которая не только не сокращает морщины, но не способна даже хотя бы увлажнить кожу. Выброшенные. Гладкая кожа, отсутствие морщин, здоровый цвет лица. Согласитесь, нет женщины, которой не хотелось бы этого, несмотря на возраст. . Но, слава Богу, японский институт красоты, предложили еще лучше средство – сыворотку NOVASKIN.
Даже с большей эффективностью чем ботокс, но абсолютно безопасно и. Сыворотка от морщин Новаскин обещает очень много. И сразу становится всё понятно . Не только потому, что клетки постоянно обновляются, а от тех, что были на вашем лице в . Ботокс не колола, потому что лицо как у куклы, никакой мимики. Но, слава Богу, японский институт красоты, предложили еще. Статья на тему: Новаскин сыворотка против морщин понятными словами с комментариями от профессионалов. . Недавно на рынке косметических средств по уходу за кожей лица, появилась новинка – сыворотка против морщин Новаскин. Производитель утверждает, что применение данного средства в течение.
http://www.sajaincollege.org/sajain/UserFiles/syvorotka_dlia_litsa_krymskaia9077.xml
https://www.headdaddy.com/userfiles/syvorotka_dlia_litsa_gialuronovaia_kislota_50_ml4515.xml

http://www.biztha.com/userfiles/syvorotka_dlia_litsa_357552.xml
https://www.ashokafootwear.in/kpa/userfiles/luchshie_syvorotki_dlia_litsa_308653. xml
Уже с первого применения женщины отмечают значительные улучшения во внешности. Использование сыворотки обеспечивает впечатляющие результаты: кожа наполняется энергией, проявляется здоровый румянец; улучшается цвет лица, появляется красивое сияние; благодаря увеличению выработки коллагена, лицо перестает быть дряблым; отмечаются упругость, тонус и эластичность кожной поверхности; подтягивается овал, восстанавливаются первоначальные контуры. Самое главное, это разительные перемены во внешнем виде женщин. Практически все опробовавшие средство, подтверждают, что морщины буквально стерты. Глубокие заломы значительно уменьшаются по глубине, а мелкая сетка морщинок бесследно устранена.
новаксин сыворотка для лица
Не жалею, что поверила отзывам и сделала заказ. Теперь люди, которые меня не знают, думают, что я старшая сестра моего сына! Я изумляюсь в такие минуты! Неужели и правда я так хорошо выгляжу? Наверное, да, ведь какой смысл врать незнакомым людям? Так приятно слышать комплименты!
Подробнее о NovAge. Высокоэффективная сыворотка против морщин с запатентованной Трипептид-технологией и . Наноси сыворотку на очищенную и подготовленную кожу лица и шеи кончиками пальцев; одной порции из дозатора будет достаточно – он разработан таким образом, чтобы количество. Продолжаю разбираться с находками и провалами уходовых средств новой серии NovAge 25+ от Oriflame. На этот раз главным героем моего разбора станет Сыворотка мгновенного действия для совершенства кожи NovAge. Сыворотка один из продуктов первой серии новой линейки Novage серии Ultimate Lift. Сыворотка самый дорогой её продукт, это объясняется более высокой концентрацией активного вещества. По идее производителя, используется каждый раз под крем дневной и ночной. Я использую её под ночной крем. Сыворотка для лица против морщин NovAge Ecollagen (31547). Высокоэффективная сыворотка против морщин с запатентованной Трипептид-технологией и экстрактом стволовых клеток растений заметно сокращает морщины, выталкивая их изнутри, смягчает кожу и освежает тон. С последним моим заказом в Орифлэйм консультант мне принесла в подарок каталог с презентацией новой линейки продукции и пробник «Сыворотка-лифтинг для лица и шеи Oriflame NovAge Ultimate Lift». Линия средств. NovAge — Ecollagen. Тип средства. сыворотка для лица. Назначение. Высокоэффективная сыворотка против морщин с запатентованной Трипептид-технологией и экстрактом стволовых клеток растений заметно сокращает морщины, выталкивая их изнутри, смягчает кожу и освежает тон. Результат. Наноси сыворотку на кожу лица, шеи и зоны декольте, каждый день перед тем, как воспользоваться дневным или ночным кремом. Сыворотка-лифтинг для лица и шеи NovAge Ultimate Lift (31543) с запатентованной технологией AspartoLift и Трипептид-комплексом содержит концентрированную дозу активных веществ.

Создаем макет обложки книги в стиле 80-х

В этом уроке я покажу вам, как создать дизайн обложки книги в стиле 80-х. Шаблон из урока можно взять за основу и создать любой другой дизайн, необязательно в стиле ретро.

1. Вычисляем размер шаблона

ШАГ 1

Сначала немного теории. Параметры вашего шаблона будут зависеть от нескольких факторов:

  • Размера напечатанной книги. Эти данные очень важны, так как все расчеты зависят от размера книги.
  • Размер корешка книги. Если у вашей книги широкий корешок, это нужно учитывать при разработке дизайна. Широкий корешок можно заполнить дополнительными элементами и текстом.
  • Тип переплета. Вы разрабатываете дизайн для книги в твердом переплете? Или ваша будущая книга будет в мягкой обложке? У разных вариантов обложки могут быть разные требования к допечатной подготовке.

Для начинающего такая информация может быть утомляющей. К счастью, в большинстве типографий вам не откажут в помощи и вышлют все необходимые требования. Многие типографии даже присылают свои файлы-шаблоны, чтобы облегчить техническую сторону разработки дизайна.

ШАГ 2

Несмотря на сложности, очень важно перед началом работы знать некоторую базовую терминологию. Ниже вы узнаете основные термины, которые помогут вам формулировать правильные вопросы и эффективно коммуницировать с типографией:

Обрезной размер. Обрезной размер книги (и обложки) — это финальный размер после того, как книга будет напечатана, а все лишнее отрезано. Например, обрезной размер 6 х 9 дюймов означает, что финальный вариант книги будет размером 6 х 9 дюймов.

Вылеты под обрез. Вылеты выступают за пределы обрезного размера. Например, для размера 6 х 9 дюймов необходимо добавить дополнительные 0,125 дюйма под вылеты с каждой стороны. Грубо говоря, это дополнительное пространство, которое тоже нужно заполнить фоном, чтобы после резки на обложке не было белых непропечатанных краев.

ШАГ 3

Безопасная зона. Эта область чуть меньше обрезного размера. На скриншоте ниже есть голубые направляющие, которыми отмечен периметр безопасной зоны. Здесь мы размещаем самые важные элементы дизайна (например, текст), которые не будут обрезаны.

ШАГ 4

Размер корешка. Этот параметр зависит от размера самой книги и количества страниц. У больших книг корешок, естественно, больше. Уточните эту информацию в типографии или рассчитайте в специальном онлайн-калькуляторе.

ШАГ 5

Давайте воспользуемся полученными знаниями и вычислим параметры нашей будущей обложки.

Предположим, что вы планируете самостоятельно издать свою книгу и будете использовать стандартный американский размер 6 х 9 дюймов (15,24 х 22,86 см). Используя этот размер, мы рассчитаем идеальные параметры для мягкой обложки.

Вылеты под обрез берем по 0,125 дюймов с каждой стороны. Не забывайте, что вылеты добавляются СНАРУЖИ обрезного размера.

Корешок будет 0,5 дюймов в ширину. Это примерные расчёты для книги на 220 страниц с достаточно тонкой бумагой (воспользуйтесь онлайн-калькулятором или уточните в своей типографии). Нам нужно добавить 0,5 дюймов к общей ширине.

Обложку мы будем делать как переднюю, так и заднюю. Поэтому получаем следующее:

Расчеты ширины: 6 д (для передней обложки) + 0,5 д (для корешка) + 6 д (для задней обложки) + 0,25 д для вылетов с обеих сторон.

Расчеты высоты: 9 д + 0,25 д для вылетов сверху и снизу.

В результате у нас получится шаблон размером 9,25 х 12,75 дюймов. Именно это разрешение мы будем использовать для разработки дизайна.

Обратите внимание, что это только пример. Ваша книга может быть любой ширины и высоты, учитывая ваши предпочтения и другие факторы.

2. Создаем шаблон в Фотошоп

ШАГ 1

Открываем программу Adobe Photoshop. Создаем новый документ File — New (Файл — Создать).

Откроется диалоговое окно с настройками, как показано ниже.

Используем размеры из прошлого раздела. Устанавливаем Width (Ширина) на 12,75 дюймов, Height (Высота) — на 9,25 дюймов. Resolution (Разрешение) — 300 dpi.

Закончив, жмем на кнопку Create (Создать).

ШАГ 2

Сейчас документ выглядит, как большое белое поле. Давайте добавим на него направляющие, чтобы обозначить вылеты, обрезной размер и безопасную зону.

Переходим View — New Guide Layout (Просмотр — Новый макет направляющей).

Устанавливаем все Margin (Поле) на 0,125 дюймов. Это будут вылеты под обрез, по которым будет резаться обложка. Включаем режим Preview (Просмотр), чтобы в реальном времени видеть изменения.

Закончив, жмем на кнопку ОК.

ШАГ 3

Добавим следующую направляющую. Переходим View — New Guide (Просмотр — Нова направляющая).

Выбираем Vertical (Вертикальная) и устанавливаем размер 6,125 дюймов. 6 дюймов — это ширина обложки и 0,125 — вылет с левой стороны.

Закончив, жмем ОК.

ШАГ 4

Повторяем процесс. Переходим View — New Guide (Просмотр — Новая направляющая).

Снова выбираем Vertical (Вертикальная) и вводим 6,625 дюймов.

Жмем ОК и получаем выделенную область под корешок.

ШАГ 5

Наконец, добавим направляющие для безопасной зоны. Переходим View — New Guide Layout (Просмотр — Новый макет направляющей).

Устанавливаем Margin (Поле) на 0,35 дюймов с каждой стороны.

ШАГ 6

Мы еще не закончили! Давайте добавим еще две направляющие. Переходим View — New Guide (Просмотр — Новая направляющая).

Добавляем вертикальную направляющую на 5,775 дюймов. Это расстояние до корешка минус 0,35 дюймов для поля.

Добавляем следующую вертикальную направляющую на 6,975 дюймов. Это ширина с учетом корешка плюс 0,5 дюймов для поля.

Получаем вот такой результат со всеми направляющими.

ШАГ 7

Это достаточно большое количество информации для шаблона, поэтому многие добавляют визуальные подсказки, чтобы упростить работу с направляющими. Обратите внимание, что шаги 7,8 и 9 необязательные, но рекомендую их не пропускать.

Открываем панель Window — Layers (Окно — Слои).

Создаем новый слой (Ctrl+Shift+N) и называем его «Вылеты».

ШАГ 8

В меню View (Просмотр) включаем прилипание Snap (Привязка) и прилипание к направляющим Snap To — Guides (Привязать к — Направляющим).

ШАГ 9

Теперь мы с легкостью можем использовать Rectangular Marquee Tool (M)  (Прямоугольное выделение), чтобы выделить область под обрез, потому что рамка выделения будет прилипать к направляющим.

Выделив нужную область, берем Paint Bucket Tool (G)  (Заливка) и заполняем выделение любым цветом.

Повторяем процесс, чтобы выделить цветом любую область шаблона. На примере ниже голубым отмечена область под обрез, светло-серым — отступы от безопасной зоны и темно-серым — корешок.

Эти цвета не будут в печати. Мы добавляем их только для удобства работы.

Совет: обычно, я устанавливаю режим наложения для этих слоев на Multiply (Умножение), чтобы они просвечивались и сквозь них можно было видеть дизайн.

3. Создаем дизайн обложки

ШАГ 1

Закончив с подготовкой рабочей области, мы можем начать экспериментировать с дизайном.

В этом уроке мы будем создавать обложку в неоновом стиле 80-ых. Для начала нам нужно определить, какие элементы ключевые в данной стилистике. Мы можем использовать:

  • яркие неоновые цвета
  • геометрические фигуры
  • необычные узоры, часто разноцветные с большим количеством фигур
  • эффект хромирования и неонового свечения
  • контрастность и шум
  • контрастные шрифты (печатные буквы в сочетании с прописными)

Такое сочетание может звучать дико, но именно такая стилистика сегодня ассоциируется с 80-ыми годами. Если вы сомневаетесь, можете продолжить поиски более удачных визуальных сочетаний. Все зависит от личных предпочтений. Сравните чужие работы и посмотрите какие элементы удачно сочетаются, а какие нет.

Давайте поработаем с набором графики в стиле ретро с Envato Elements. В него входит множество исходников, с которыми можно поэкспериментировать. Вы можете даже взять готовые элементы из набора и скомбинировать их.

ШАГ 2

Для начала вставляем любую картинку из набора в шаблон. Я буду использовать готовую сцену с геометрическими горами и планетой на фоне.

Обратите внимание, что Фотошоп вставил картинку на новый слой. Для наглядности называем этот слой «Картинка».

ШАГ 3

С помощью Move Tool  (V) (Перемещение) корректируем положение фоновой картинки на передней и задней обложках.

Дублируем (Ctrl+J) слой с картинкой и перемещаем копию на заднюю обложку. Также опускаем обе картинки немного ниже.

ШАГ 4

Из-за того, что мы опустили картинки, сверху появилась пустая белая область. Чтобы ее убрать, создаем новый слой под картинками.

Выделяем эту область с помощью Rectangular Marquee Tool  (M) (Прямоугольное выделение). Затем заполняем это место цветом с помощью Paint Bucket Tool  (G) (Заливка).

ШАГ 5

Теперь поработаем с названием. Чаще всего это одна из ключевых деталей дизайна, которая должна привлекать больше всего внимания.

Для работы мы будем использовать набор текстовых эффектов. В нем есть множество вариантов текста в стиле 80-ых.

ШАГ 6

Текстовые эффекты для Фотошоп очень простые в использовании, но позволяют создать сложные эффекты. Я буду использовать шрифт Jurka для слова “Retro” и шрифт The Painter для слова “Storytime”.

Вы можете использовать любое другое сочетание шрифтов — в этом преимущество использования заранее подготовленных текстовых эффектов. Просто дважды кликаем левой кнопкой мышки по смарт-объекту, чтобы открыть его содержимое, внутри редактируем текст и сохраняем результат.

ШАГ 7

Затем переносим полученный текст на шаблон с обложкой.

Вы можете перемещать слои между открытыми документами в Фотошоп простым перетаскиваем мышкой. Обратите внимание, что при этом слои остаются такими же и никак не меняются.

Мне нравится структурировать слои по папкам. Для создание новой папки жмем на специальную кнопку в нижней части панели слоев или используем комбинацию клавиш Ctrl+G.

Обратите внимание, что я добавила текст в папку “Front Cover” и изменила цвет значков с глазом на фиолетовый. Это необязательно делать, но такое цветовое разделение поможет не запутаться, если у вас слишком много слоев.

ШАГ 8

Остальной текст на обложке не нужно настолько сильно выделять, как название книги, но тем не менее все шрифты должны сочетаться друг с другом. Берем Type Tool  (T) (Текст) и добавляем автора и подзаголовок книги.

Для подзаголовка я использовала шрифт George Sans Geometric и разместила его в верхней части обложки. Шрифт выглядит достаточно геометрично и отлично сочетается с дизайном книги.

Для имени автора я использовала шрифт Beauty Salon Modern и разместила его в нижней части обложки.

ШАГ 9

Переключимся на заднюю обложку. Подумайте о том, что хотите добавить здесь. Сюда, обычно, добавляют информацию, которая «продает» книгу — аннотация, достоинства книги, достижения автора. Создаем новую папку для задней обложки. Это нужно только для того, чтобы содержать панель слоев в порядке.

Начнем с фото автора. Для этого подойдет любая стоковая картинка. Вставляем ее на обложку.

ШАГ 10

Давайте сделаем дизайн интереснее и добавим элементы характерные для стилистики 80-ых. Для начала изменим наклон фото. Переходим Edit — Free Transform (Редактирование — Свободное трансформирование) (Ctrl+T).

Затем под фото создаем ярко-розовый квадрат. Для этого добавляем новый слой, с помощью инструмента Rectangular Marquee Tool  (M) (Прямоугольное выделение) создаем выделение и инструментом Paint Bucket Tool  (G) (Заливка) заливаем его цветом.

Или можете взять инструмент Rectangle Tool ​ (U) (Прямоугольник) и сразу нарисовать фигуру нужного цвета, пропустив этапы выделения и заливки цветом. После этого с помощью Move Tool  (V) (Перемещение) корректируем положение квадрата и изменяем его наклон (Ctrl+T).

ШАГ 11

Ниже создаем большой прямоугольник такого же цвета, как квадрат. Здесь можно добавить аннотацию к книге.

Для создания фигуры используем любой способ из шага 10. Затем с помощью Type Tool  (T) (Текст) пишем текст. Здесь я использовала шрифт George Sans Geometric.

ШАГ 12

Продолжаем добавлять текст на задней обложке, используя Type Tool  (T) (Текст). Я добавила дополнительный текст слева от фото. Здесь я также использовала шрифт George Sans Geometric.

Также над розовым прямоугольником я добавила подзаголовок. Эта фраза должна хорошо выделяться, поэтому используем для нее шрифт Beauty Salon Modern белого цвета. Этот же шрифт мы использовали для имени автора на передней обложке.

ШАГ 13

Давайте продолжим в том же духе и добавим больше текста, используя шрифт с передней обложки.

Дублируем (Ctrl+J) часть названия — слово Storytime. С помощью Type Tool  (T) (Текст) редактируем текст и размещаем его на задней обложке.

Использование похожих элементов, оформленных в одном стиле, позволит сделать композицию на обложке более цельной.

ШАГ 14

На верхней надписи добавим геометрическую фигуру, чтобы акцентировать на тексте внимание. С помощью Polygonal Lasso Tool  (Прямоугольное лассо) (L) рисуем треугольное выделение. Затем инструментом Paint Bucket Tool  (G) (Заливка) заполняем его белым цветом.

ШАГ 15

В процессе работы может понадобится отключить направляющие, чтобы лучше видеть результат работы. Для этого переходим View — Extras (Просмотр — Вспомогательные элементы). Если там стоит галочка, направляющие будут видимыми.

Также вы можете отключить слои с цветной заливкой, которой мы отмечали вылеты и безопасную зону. На скриншоте ниже отключены направляющие и поля вокруг безопасной зоны. Остались только вылеты под обрез.

Также можно вернуться к слою с корешком и изменить его цвет, например, на черный, как у меня. Используем для этого Paint Bucket Tool  (G) (Заливка).

ШАГ 16

Добавляем текст на корешке. Снова используем шрифт George Sans Geometric, чтобы дизайн корешка сочетался с остальной обложкой.

Не забывайте, что можно экспериментировать с режимами наложения каждого слоя. В нашем случае я переключила режим наложения черной заливки корешка на Multiply (Умножение) и уменьшила его непрозрачность, чтобы эффект был более мягким.

ШАГ 17

Для проверки корректности размещения всех элементов включаем видимость слоя с полями. Обратите внимание, что они не будут напечатаны на обложке. Проверьте, чтобы все ключевые элементы дизайна (текст и штрихкод) не выходили за пределы безопасной зоны.

На большинстве книг есть штрихкод. Уточните в вашей типографии рекомендации по его размеру и размещению.

Например, если вы готовите книгу для Amazon, штрихкод должен быть 2 дюйма в ширину и 1,2 дюйма в высоту. Вы можете создать новый документ такого размера, затем перенести его содержимое на шаблон обложки. В таком случае все размеры и пропорции будут идеально соблюдены.

ШАГ 18

Вот так выглядит финальный результат работы со скрытыми направляющими, вылетами и полями. Вы в любое время можете включить их, но советую периодически отключать, чтобы нагляднее видеть свой прогресс.

4. Сохраняем обложку и вставляем ее в мокап

ШАГ 1

Сохраняем обложку в формате PSD. Почему? В этом случае сохранятся все слои, если вам вдруг понадобится что-то изменить. Возможно, в будущем вы захотите использовать этот же шаблон для другой книги. Но не забывайте, что ширина корешка зависит от количества страниц.

Другие форматы файлов — JPG или PNG — объединяют все слои в один и вы больше не сможете редактировать их по отдельности.

Также запомните, что файл, предназначенный для печати, не годится для публикации в сети. Если вы хотите поделиться своей работой на каком-нибудь сайте, тогда сохраняйте ее в более низком разрешении (72-100 dpi). Такой файл будет быстрее загружаться в браузере и меньше весить.

Переходим File — Save As (Файл — Сохранить как) и сохраняем файл в нужном формате.

ШАГ 2

Мы создали в Фотошоп дизайн обложки для книги. Это отлично, но было бы еще лучше увидеть, как он выглядит на настоящей книге. Для этого мы воспользуемся мокапом.

В этом уроке мы не будем создавать свой собственный мокап, а воспользуемся уже готовым и посмотрим, как наша книга может выглядеть в реальности.

Я буду использовать мокап с сайта Envato Elements. Вы можете использовать бесплатные мокапы из раздела с пополнениями.

ШАГ 3

Открываем мокап и находим смарт-объект, внутри которого нам нужно вставить наш дизайн.

Дважды кликаем по смарт-объекту на панели слоев. Откроется его содержимое. Вставляем обложку и сохраняем результат (Ctrl+S).

После этого мокап автоматически обновится и вы увидите свой дизайн на обложке. Таким образом можно посмотреть результат до печати и что-нибудь исправить, если в этом есть необходимость. Также такой мокап можно добавить в портфолио или использовать в качестве обложки товара в интернет-магазине.

Разработка обложки для книги может показаться сложным процессом, но, на самом деле, все станет проще, когда вы изучите основы. Полученные знания можно применить к созданию практически любой обложки. Надеюсь, вам понравился урок.

Если вы ищете шрифты, эффекты, картинки и другие исходники для ваших проектов, советую заглянуть на Envato Elements. Здесь вы найдете тысячи шрифтов, фото, шаблонов, мокапов и другой графики.

Автор: Daisy Ein
Источник: creativo

Adobe Photoshop: Интерфейс – Color Skin / Base Board

Безплатни 20 урока
регистрирай се и научи

Ако сте вече потребител — Регистриран съм

В този урок ще се запознаем с основните елементи на интерфейса и тяхното разположение.
Основната организация е именно следната.
Първо, основните команди са подредени в стандартните менюта.
Под тях се намира панел с допълнителните функции на команда, която вече е избрана.
Ако тук избера друг инструмент, тези функции ще се сменят.
Те са приложими само за инструмента, който е активен.
Най-голяма част от работното пространство, заема изображението върху което работим.
То е отворено в отделен табулатор.
От лявата му страна се намират инструментите, с които можем да манипулираме изображението.
В отделен «Toolbar».
А от дясната страна се намират контролите, които са свързани с «Adjustments», цветовете и слоевете.
В тази лента под изображението ще виждате: отворена или затворена частта за «Bridge» и «Mini Bridge».
Повечето от тези табулатори имат такива малки стрелкички.
Те позволяват това нещо да бъде скрито.
Отворено или прибрано.
Ако кликна на тази стрелка ще се отвори панел.
С кликването повторно върху стрелката панелът се затваря.
В зависимост от това какво работно пространство ви е необходимо.
За всяка част от тези, които споменахме, ще говорим поотделно.
До края на този урок ще видим как можем да сменим цвета на скина на Photoshop.
И на «baseboard».
Още в първия урок ви казах, че може да виждате интерфейса на програмата с различни тонове на сивото.
Сега ще ви покажа това нещо откъде се регулира.
Меню «edit», «preferences», «interface».
Цветовата схема, която използвам в момента.
Това сиво.
Тук може да изберете по-тъмно или по-светло сиво.
За момента ще остана с този тон на сивото.
Тук давам ОК.
Когато кликна с десен бутон върху празна част от работното пространство, което не е част от изображението — излиза това меню.
В него мога да избера различен цвят на «baseboard».
«Baseboard» е тази част, която е зад изображението.
Нещо като фон, върху който работим.
От това меню можем да сменим този цвят.
Можем да изберем различен цвят, който не е в този списък, но за момента ще го оставя.
Ще е цветът, който е по подразбиране.
С клавишната комбинация «Shift F1» може да сменяте към по-тъмна цветова схема.
С клавишната комбинация «Shift F2», съответно отивате към по-светлата.
Оставям тези стойности, които бяха по подразбиране.
Ще видим в следващия урок по-подробно как можем да работим с прозорци и табулатори.

Тест за преминаване към следващия урок

891

 

Може ли цвета на Base Board-а да бъде розов ?

Не, може да бъде само сиво 2750

Да, може да бъде избран всякакъв цвят 2751

Цвета на Base Board-a не може да бъде променян изобщо 2752

Може, но само тъмно розово – светли нюанси не са позволени 2753


Въпроси и отговори

Новые скины грув для gta

Какой программой изменить Скин в GTA SA?? (зделать свой скин-например какогото чела из грув?)

Надо вытащить скины (*. TXD) из файла gta3.img с помощью программы IMGTool или другой. Затем распаковать на конкретные текстуры программой TXD WorkShop, отредактировать любым растровым редактором с поддержкой слоёв (я использую Фотошоп) и в обратном порядке запихать в файл gta3.img

Меню сайта. Главная страница. Моды для GTA SAMP. Дополнительно . ID Транспорта. … Скин для Grove — fam3.

А почему в GTA 5 у Ballas и Groove не по 3 скина а где то по 10-20 скинов а в GTA San Andreas всего 3 было ?

Потому-что это гта 5

Новый скин пак грув стрит . … Всегда свежие моды для gta 4 вы можете скачать из категории моды для гта 4 Если вы хотите поиграть в гта на телефоне или планшете то можете скачать гта сан андреас на андроид Мы будем рады если Вы решите помочь…

Потому что SA старая ухня, в котором нет ничего

Революция…

Может потому что гта: са сделана в 2004 году,
а гта 5 в 2013?)

Черные полосы по бокам экрана в GTA V и GTA Online. Подробно внутри.

Разрешение выше поставь

Новые материалы.  … Категория Скины для GTA Sa Просмотров 885 Загрузок 92 Комментарии 0 .

Попробуй убрать формат LetterBox в настройках

Поставь настройки по умолчанию

Поставь расширение экрана на максимум

Графооончик то какой) Жеесть)

У меня была такая проблема в видео карте дело)

Скины для Грув Стрит. Моды которые я использую SAMP. Приватный скин пак Vagos. … Моды для GTA sa новые модели оружия.

Видеокарта не тянет !

Разрешение повысь, тогда полный экран будет

Поменяй разрешение экрана. Графон стоит у тебя убогий, апни комп и играй нормально.

Поставьте разрешение выше.
Если не поможет то купите нормальный компьютер.

Ах ты ж гламурный тип

West Side Grove Skin Pack скины W.S.Grove. … Игровой мод GTA Samp нова рп сделан с нуля и является уникальным и современным. После открытия ожидается большой онлайн, поэтому сервер оптимизирован для того чтобы на нем могли играть…

Новый пк купи

У тебя разрешение слишком маленькое, попробуй сделать его на максимум, правда от этого игра может чуть-чуть лагать.

Ставь разрешение на максимум если не поможет то сори чувак нужен новый пк

Разрешение поставь другое)

Поставь другое разрешение. А вообще, судя по графике, комп почти не тянет гта, лучше играй в капателя онлайн, без обид.

Новых сегодня 0. Онлайн лист. … Главная Файлы GTA SA Скины. Скачать Скин бандита Grove Street для GTA SA. Дата 16.10.2015,08 14Опубликовал LeninКомментариев 0.

Ты разрешение выставь которое у твоего монитора, а вот по графену видно что у тебя не оч сильная видюха…))

Может что-то связно с видеокартой? пиши пожалуйста характеристки компьютера.

Гта 5 переустанови а гта онлайн незнаю

Ограничитель кадров выключи

На видео карте amd можно настроить

GTAV.gammix.ru — Моды машин, CLEO скрипты с автоматической установкой в GTA San Andreas, GTA 4, GTA Vice City. … Новые скины Groove street family V2 для GTA San Andreas.

У тебя разрешение маленькое надо в настройках поставить по больше

Расширение экрана больше ставь. поможет.

Если разрешение менял и не помогло то у тебя видеокарта не тянет) купи пк мощный
то же самое было купил новый пк более мощный всё пошло.

Разширение поставь больше

Разрешение повыше

Все для GTA, моды, samp, скрипты, авто, скины, текстуры и другое. Скины Скин-пак Groove Street GanG. … Скин-пак Groove Street GanG. Категория Скины Просмотров 10573.

Расширение попробуй сменить и сглаживание

У тебя комп дурак!

Там в настройках графики есть разрешения если ты поставил на максимум и у тебя это значит у тебя маленький монитор!

Разрешение поставь выше.

Тебе нужно а) сходить в туалет
б) Искать дальше
в) спросить меня

Как вам наш новый дизайн? Отлично! … Данный скин пак заменяет скины Grove Street Gang, как по мне, очень красиво. Автор Anri.

Я не в тему но..
Графика убогая, гта са и то красивее (на рожу тёлки увидел-испугался)

Узнай разрешение своего экрана, и в настройках графики поставь это разрешение.

Страдай и привыкай

С Разрешением поколдуй!!

Дрова попробуй обновить, не получится видюху купи новую

Скины для GTA San Andreas — Grove Street Gang Skin pack с автоматической установкой скачать бесплатно. Скины The Grove … Сборка скинов на Groove Street by Rodrigo Pinto. Ставим Палец вверх Подписываемся на канал,ждем новых видео

Разрешение экана смени

Настройки по умолчанию поставь

Парнушкчка

Разрешение экрана поменяй) на весь экран и т. д)

Охлади траханье

Программы Библиотеки CLEO Моды Глобальные моды ENB Моды Новые текстуры Трейнера Прицелы Скины Мобильные телефоны HQ и HD mod s Новое оружие … Скин Grove как в GTA 5. Качество текстур, модели среднее. Работает в samp.

Когда достаёшь телефон это нормально. А вовремя сцен увеличь разрешение экрана.

Разрешение измени!

Разрешение выше

Комп новый купить так у тебя всё на минимум..

Соотношение сторон поменяй

Скачать GTA SA MP Скины Банды Афро-американцы Латино Мафии Организации Девушки Персоны.  … Мы Вконтакте. FAM3 — Grove St. by Kroos.24 октября 2015

СКОПИРУЙТЕ И НАПИШИТЕ ЭТОТ КОМЕНТАРИЙ К 2 ИГРАМ ВЫ ПОСМОТРИТЕ ПОД СТОЛ И ЗАГАДАЙТЕ ЖЕЛАНИЕ КАКОЕ ХОТИТЕ А ПОТОМ ПОСМОТРИТЕ НА ПОТОЛОК И ПОСЧИТАЙТЕ ДО 5 А ПОТОМ ОПЯТЬ ПОД С! ТОЛ И ТАМ БУДЕТ ЛЕЖАТЬ ТО ЧТО ВЫ ЗАГАДАЛИ СБЫЛОСЬ У 1 МИЛЛИОН ЧЕЛОВЕК КРУТО И У МЕНЯ

Не тянет

Поставь разрешение выше или полноэкранный режим поставь на on

Помощь GTA SA

Это самп, SAMP
дополнение мультиплеер, позволяет играть по интернету
сначала не заметил, тут ещё и скины новые

Сборка скинов на Groove Street by Rodrigo Pinto. Ставим Палец вверх Подписываемся на канал,ждем новых видео . Скины для GTA SA.

А ты зарегестрируйся на этом сайте pc-games.org.ru и тебе на форуме там дадут быстро ответ

В поисковике напиши: новые скины к gta sa
аа стоп! ! это же скриншот с сетевой игры!!

Это самп
игра по инету
скачать можно тут
http://homenet.corbina.net/index.php?showtopic=41320
а вообще если хош погамать по инету то советую gta 4
в разы интереснее

Помощь GTA SAMP

Ёпт

Скины для банды Grove Street Gang Грув .  … Новый эксклюзивный скин для gta sa всем известного юмориста Михаила Галустяна моделька очень качественная.

Где можно скачать скины к игре Gta: San Andres CripZ & BloodZ <br>Грув за Крипс <br>Балласы за Блоодс

Сдесь подробно [ссылка заблокирована по решению администрации проекта]

Недавняя активность. Новые сообщения. Помощь. … стандартные скины groove street. Тема в разделе GTA San Andreas моды скины , создана пользователем technique, 8 ноя 2012.

Где находятся скины таких «людей» как Свит, Смоук, Тенпенни и т.п. в ГТА Сан Андреас?

Они есть только в самп в банде грув а так в одиночке не где не найдёш только если мод скачаеш

Айфон 6s Ребят, хочу купить айфон новый с сайта smartfon44.ru скажите нашаталово или нет??? … с помощью img tool открой gta.img в папке models найди dff и txd файл твоего педа удали их и вставь свои.

В архиве gta3.img

Помогите с модом

Ну я не особо разбираюсь, но попробуй установить modlouder

На сайте размещено более 1800 лучших модификаций для игры GTA SA.  … Сборка скинов для Grove Street. Gruv.rar 6,59 Mb cкачиваний 25 . … Новый, качественный скин Райдера.

Помогите вспомнить мод для GTA San Andreas!!

Http://www.gtavicecity.ru/ здесь посмотри может тут есть такой мод

Skin pack Grove Street Gang скин пак грув стрит . … скины в samp 0.3x как заменить скины в самп женские скины в самп как добавить скины в самп как устанавливать скины в самп как установить скины в samp мод на скины в самп новые скины в…

Hesoyam

комиксы, гиф анимация, видео, лучший интеллектуальный юмор.

Пак иноформации по Андромеде

Сюжет:


• В игре больше одного Арка [гигантский ретранслятор массы, использовавшийся для путешествия в галактику Андромеды];

• При покидании человечеством Земли Арки находились высоко над планетой;

• Во время путешествия к Андромеде все пассажиры пребывали в стазисе. Первыми проснулись именно женские персонажи;

• Проработке персонажей уделяется огромное внимание. Благодаря возможностям движка Frosbite они получаются более детализированными и эмоциональными;

• Имя главного героя – Райдер / Ryder;

• Показанная в конце нового трейлера игры девушка является женской версией главного героя;

• При создании Mass Effect: Andromeda разработчики руководятся одной целью – всегда двигаться вперёд. Однако, без отсылок к оригинальной трилогии всё же не обойдётся;

• У протагониста есть семья, и у её представителей так же имеется определённая роль в сюжете;

• Отношения [в том числе и романтические] с персонажами будут представлены более реалистично;

•Mass Effect Andromeda отходит от системы Парагон-Ренегат.

Вместо нее разработчики хотят ввести пятьдесят…кхм…»серую» мораль, которая выставит перед игроками больше неоднозначных решений и сложных поступков.

Креативный директор BioWare Мак Уолтерс дал небольшое интервью сайту gamesradar:

«Мы от этого отходим. Мы рассматриваем разные варианты, представляющие собой оттенки серого – чтобы игра была не про очевидно правильный или неправильный варианты, а про выбор, который делает игрок».


• Немаловажную роль в развитии отношений будет играть характер героев;

• Романтические отношения в свою очередь не будут ограничиваться несколькими встречами персонажей и кульминационной постельной сценой;

• Mass Effect: Andromeda – это история о становлении героя;

• Главные герои «Андромеды» — моложе и менее опытные, неподготовленные к тому, что их ждёт;

• На этот раз человечество выступает в роли пришельцев/колонизаторов. Это история о странниках на чужой земле;

• BioWare нацелена на создание персонажа, не похожего на типичного космодесантника; на создании того, кто понимает и осознаёт влияние своих действий и присутствия на чужих землях;

• Протагонист не является тем, кто хорошо знаком с Галактикой, как, например, Шепард. Игрок будет изучать мир вместе с самими персонажами;

• На этот раз у нас не будет поддержки, которая была у Шепарда, поскольку протагонист не является Спектром;

• Несмотря на прежнюю масштабность, история Mass Effect: Andromeda будет более личной;

• Оригинальная трилогия выступает в качестве основополагающего фона, однако зацикливаться на ней разработчики не будут. Тем не менее, новым не знакомым с серий игрокам будут даны ответы на все ключевые вопросы, связанные со вселенной Mass Effect;

• Оригинальная трилогия считается кинематографичной, масштабной космической оперой в главной роли с определённым ключевым персонажем. С «Андромедой» разработчики хотят отойти от этого;

• Вместо «Вы являетесь тем-то», вам скажут «Вот ваша роль и вот таким образом вы можете её исполнять»;

• В центре истории Andromeda по-прежнему будет находиться человек. По словам разработчиков, это служит для игрока своего рода опорой в инопланетном мире;

• В Mass Effect 1 люди были изображены аутсайдерами во внушительных размеров Галактике, и именно это является главной темой не только трилогии, но и всей серии;

• При работе над оригинальной трилогией BioWare всё пыталась решить проблему с транспортом, однако в случае с «Андромедой» авторы серии уделили этому вопросу намного больше внимания и поспешили решить его ещё на ранней стадии разработки игры;

• Многопользовательская игра теперь никак не будет влиять на сюжетную кампанию. Игроков ждёт несколько иная связь мультиплеера и одиночной игры;

• RPG-элементы, позволяющие игрокам самим управлять ходом развития истории, по-прежнему остались в игре, уверяют разработчики;

• Компаньоны будут выдавать так называемые ‘задания на проверку верности’, которые позволят развивать с ними отношения.

• Отмечается, что будут и другие новые способы построения отношений;

• В «Андромеде» игроку представится множество способов коммуникации с инопланетными расами — дипломатия, агрессия, военные действия и проч.;

• Роль протагониста огромна — заключается она в поиске нового крова для человечества и других дружественных рас, что требует определённых черт характера и немалого количества усилий;

• Со временем разработчики расскажут о том, как игрок будет понимать речь представителей инопланетных рас;

• Путешествие к галактике Андромеды заняло действительно очень много времени — на него потребовались сотни лет;

• В игре можно наблюдать параллели с современными достижениями в исследовании космоса и другими популярными темами в этой области;

• Показанный в трейлере персонаж в броне N7 никак не связан с Шепардом;

• В «Андромеде» игроков ждут самые разные формы жизни — некоторых из них они уже встречали, другие же — совершенно новые, загадочные и таинственные;

• Принятый игроками выбор будет иметь определённые последствия и влияние на встречаемые ими формы жизни;

• Упомянутый выше Арк играет очень важную роль во всей истории; его показ не ограничится лишь сценой, когда пробуждается главный герой;

• Несмотря на свежий старт в совершенно новой и неизведанной Галактике, игроки всё же будут осознавать тот факт, что «Андромеда» — продолжение развития вселенной Mass Effect;

• Mass Effect Andromeda — это прежде всего интересные персонажи и увлекательный сюжет; затем следует большой упор на исследовании бесшовного мира, утверждает BioWare;

• Записи Кодекса, как и ранее, будут детально и подробно расписаны;

• Одной из ключевых перипетий истории «Андромеды» является тот факт, что на этот раз героям не предоставлено право пребывать на чужих планетах. Местные жители будут очень удивлены, увидев протагониста на их земле;

• «Андромеда» может стать первой частью новой трилогии, однако наверняка сейчас сказать что-либо сложно — разработчики открыты для новых идей;

Особое внимание в разных интервью разработчики уделили обсуждению концовки предстоящей игры. По их словам, BioWare намерена выложиться на всю при работе над финалом, тщательно его проработав.

«Думаю, справедливо будет сказать, что мы очень трепетно относимся к концовке игры. Так, мы уделили ей немало внимания при тестировании игры в стенах студии», — говорит творческий директор Мак Уолтерс. «Это тот аспект игры, которому мы уделяем большее количество внимания и времени, это уж точно. В этом отношении всё несколько изменилось».

По словам разработчиков, отрицательные отзывы геймеров о финале Mass Effect 3 оказали значительное влияние на их команду, и они учли свои ошибки. Выпуск расширенной версии игры стал для BioWare своего рода очищением, катарсисом.

Геймплей:


• У Мако есть функция ускорения. Также отмечается, что он является единственным транспортным средством в игре;

• Вернутся с новой игрой и люди-биотики;

• Во время боя можно переключать камеру [от правого плеча — от левого плеча];

• Система диалогов будет знакомой игрокам, однако разработчики хотят выйти за привычные рамки, развить её и дополнить новыми фишками;

• Система морали так же перенесёт определённые изменения и эволюционирует;

• Мультиплеер Mass Effect 3 стал неожиданным успехом, однако разработчики утверждают, что прекрасно понимают — фанатам серии не понравилось то, как его ‘привязали’ к одиночной игре, — и приняли это к сведению;

• Основные элементы серии — ветвящиеся диалоги, построение отношений, исследование и проч. по-прежнему остались в игре;

• Мультиплеер в «Андромеде» будет схож с оным из Mass Effect 3, однако представлен он будет уже с большей свободой действий, динамичным геймплеем и ‘хаосом’;

• В игре будет представлена проработанная система кастомизации с ещё большим количеством настроек;

• То, как игрок выполняет квесты и разговаривает с встречными персонажами, может влиять на мнение о вас и человечестве в целом;

• Игроки смогут выбирать за кого играть — мужчину/женщину, — однако в этот раз разработчики хотят более детально проработать этот выбор. Подробностями они пообещали поделиться позднее;

• Студия опровергла слухи о том, якобы женская версия главного героя является ‘лицом по умолчанию’;

• Система исследования планет по своей сущности является всё той же механикой из Mass Effect 1, однако теперь она в разы масштабнее, более продвинута и предлагает игрокам невероятный уровень свободы;

• Ввиду использования Frostbite разработчикам пришлось создать многое с нуля; Отмечается, что Andromeda является ‘чистой’ разработкой более чем с одной перспективы;

• Команда пытается смешать кинематографичность и линейные миссии предыдущих игр с более богатым и открытым миром. «Мы не хотим, чтобы вы чувствовали себя, приземлившись на какую-то планету, будто у вас есть определённое задание, по выполнении которого вам следует немедля покинуть эти земли», — говорят разработчики;

• Игра масштабнее почти во всех аспектах;

• Перестрелки плечом к плечу с другими членами отряда, укрытия, быстротечный геймплей — всё это присутствует в игре;

• Разработчики опровергли слухи о ‘вырезании’ определённых составляющих игры, чтобы успеть выпустить её точно в срок;

Другое:


• Корабль главного героя называется «Буря» / Tempest. Благодаря своим небольшим размерам он может приземляться непосредственно на планеты.

• В «Андромеде» игрокам вновь встретятся Азари, Саларианцы и Кроганы;

• Лицевая анимация персонажей теперь более плавная и детализированная;

• Разработка игры находится на финальной стадии, однако разработчики хотят показывать лишь то, работы над чем полностью завершены;

• Концовка Mass Effect 3 и другие решение в прошлых играх никак не отразятся на вашем прохождении Andromeda;

• Играя в Andromeda, вам покажется, будто вы впервые знакомитесь с Mass Effect. В игре новый сеттинг и персонажи, однако, по словам разработчиков, ярых поклонников вселенной всё же ждут ностальгические нотки;

• BioWare не беспокоит отход от истории Шепарда. Студия считает, что до тех пор, пока в «Андромеде» присутствуют все характерные для серии элементы, в неё будут играть;

• Mass Effect: Andromeda является самой крупной игрой студии за всю историю её существования. Огромное внимание уделяется исследованию, подобно тому, что разработчики пытались реализовать в Mass Effect 1;

• Вдохновляясь Star Wars и другими подобными вселенными, разработчики решили, что у планет преимущественно будет лишь один биом [совокупность видов растений и животных, составляющих живое население той или иной природной зоны];

• «Буря» — корабль протагониста — таит в себе намного больше, чем можно сказать по его внешнему виду;

• Не исключается возможность появления Mass Effect VR;

• Однополые отношения по-прежнему присутствуют в игре;

• Детали коллекционного издания будут раскрыты вместе с другой информацией этой осенью;

• Поскольку игра создаётся на движке Frostbite, требования её PC-версии будут схожи с оными Star Wars Battlefront и Dragon Age Inquisition для PC;

• Первыми вестями разработчики могут поделиться уже в течение следующих нескольких недель;

• Детали брони и другой экипировки так же будут раскрыты скоро;

• BioWare хочет, чтобы игроки вновь пережили тот трепет и благоговение от исследования неизведанных земель и первых встреч с новыми пришельцами;

• По словам разработчиков, им очень нравится, когда геймеры строят теории и домыслы, ищут разгадки и с нетерпением ждут новых деталей игры;

• Продемонстрировав новый дневник разработчиков, студия хотела показать новых персонажей, а также дополнить предыдущие трейлеры;

• Издательству Electronic Arts потребовалось немало времени на свои другие игры, и его, к сожалению, не хватило на «Андромеду». Больше геймплейных превью разработчики обещают показать чуть позже;

• Всё, что представлено в новом трейлере, взято непосредственно из игры. Никакой CGI-графики, никаких концептов, уверяет BioWare;

• В создании «Андромеды» участвует большое количество разработчиков, работавших над оригинальной трилогией;

• Слухи о напряжённой атмосфере в студии в большей мере правдивы, однако напряжение это не наносит существенного время процессу разработки игры, заявляют разработчики;

• Генеральный менеджер студии Аарин Флинн полностью уверен, что игра увидит свет в первом квартале следующего года;

• Разработчики понимают, что геймеры обеспокоены отсутствием информации по игре, и хотят успокоить их как можно скорее;

В течение следующих нескольких лет издательством Titan Books будет выпущено четыре романа по вселенной Mass Effect. Первый из них за авторством Н.К. Джемисин выйдет под названием Initiation уже в августе этого года. Выпуск второго романа будет приурочен к релизу игры [февраль/март следующего года], третий выйдет позднее в 2017-м году. Четвёртый рассказ, который будет написан самим Маком Уолтерсом [творческим директором «Андромеды»], поступит в продажу в 2018-м году.

Выход Mass Effect: Andromeda запланирован на первый квартал следующего года. Большое количество информации по игре разработчики обещают раскрыть этой осенью.

а воз и в 10.10 там / Комментарии / Хабр

апач, бинд, виртуалбокс? дискуссия сугубо о десктопном софте для повседневного использования и убунте как десктоп-дистрибутиве. я так понимаю тут все чукчи — исключительно писатели или великие админы локалхостов, которые без бинда на рабочей машине жить не могут.

майя кстате выбрали себе RHEL/федора и остальных так же замечательно шлют нахер. угадайте, что поставит дизайнер, работающий с майей, RHEL workstation или бубунту? в крайнем случае — поставит федору, если денег не дают. но уж никак не бубу.

а про опенофис и офисные пакеты вообще, я сделал примечание.

сколько раз зарекался с придурками не дискутировать, нет, опять потянуло на ночь глядя.

посмотрите на рынок OSX — ему тоже конечно далеко до винды. но сколько там действительно профессионального софта! может dia дотягивает до omnigraffle? или gimp до фотошопа? а секрет простой — стабильная десктопная платформа, на которой можно рубить деньги. а не бегать высунув язык, потому что в новой бубунте видите ли опять gtk обновили и старая сборка нихера не работает.

у жлобса за 10 лет был один аврал — миграция с power. и то это на каждом углу освещалось, разрабам дали всё что могли да и API фактически не поменяли — пересобери под новую архитектуру и будет работать. эпплу перед девелоперами извиняться и задницей крутить значит не западло. а для кучки студентов, клепающих бубунту на деньги великого космонавта — выше их достоинства.

я уже даже не вспоминаю как проходила (да и до сих пор проходит) миграция с C++ на C# под виндой. тысячи семинаров, тонны литературы, десять лет backward compatibility со старыми прогами, и еще 10 будет.

что происходит под линуксом? «мы в следующем билде планируем опять обновить это и это, если вы за полгода не пофиксаете свою програмульку, она будет выкинута из нашего прекрасного дистрибутива». и то хорошо если сообщат. знаете что ответит разработчик, который работает не на энтузиазме а рубит с этого деньги? правильно — спасибо, идите нахер. и пойдет кодить под винду, в лучшем случае под мак.

что касается лично меня — я под иксы писал еще когда KDE был 1.0 а про гном вообще в наших краях никто не слышал. но я никогда даже не думал строить на этом бизнес, это полный идиотизм. в качестве платформы для долгосрочных инвестиций в разработки, windows куда лучше — годы проходят а деньги всё капают и можно спокойно развивать продукты а не гнаться за пионерами-дистробилдерами. да и java тоже неплохо, жаль на десктопах кроме SWING ничего нет, да и тот зело тормоз.

p.s. долбо… ам, отписавшимся выше и ниже и так же не понимающим различие между серверной и десктопной платформой а так же то, что качественный софт пишется чтоб кормить себя и семью, отвечать не собираюсь. не будет инвестиций в мелочи. да и от openoffice с их бардаком скоро инвесторы отвернутся. если б не межделмаш со своим лотусом, уже бы поди подыхали.

кто не верит в пипец — берем любой продукт, например gnome. смотрим список спонсоров. реально gnome спонсируют и используют в своих продуктах: canonical, novell, oracle и redhat. остальные так, сбоку-припёку, пока деньги лишние есть. novell уже ппц, у canonical деньги рано или поздно тоже кончатся, oracle и redhat конкретно собрались завязывать с десктопным рынком. на что будет жить гномик? разве что научатся хорошо делать бловджоб.

Дневник простого фермера (архив для чтения)

Всем добрый вечер.

Сразу в продолжение вчерашнего поста – ничего хорошего не получилось, как я и думал. У соседки было пусто, никого нет, и только на замызганном клочке бумажки, от которого за версту несло чесноком и самогоном, кривыми буквами было написано: «Улетели на остров». Короче рассказывать нечего.

Ну а теперь по сути. Что –то сегодня какое-то затишье во всем. Опыта дополнительного от соседей нет, инструментов пятерка ящиков, и все с гвоздями – давненько такого не было. Хотя думаю причина проста – утомившись затянувшимися техработами люди решили махнуть на все рукой и как следует оттянуться в реале, благо сегодня пятница. Собственно исключительно верное решение.

И вообще сплошной позитив. Разработчики заинтриговали своим сообщением о грядущих праздниках-квестах, на рынке продаются кенгуру (вернее кенгура обозначило свое присутствие в виде темного силуэта, думаю купить ее даже ради интереса можно будет с тем же успехом, что и арахисовое масло через час после его ввода в игру), да еще наобещали кучу компенсаций за тех.работы (вот не везет кому-то, я так ни разу овечек за эти 2 дня и не видел, максимум что было так это не уходили сообщения по внутренней почте и несколько соседей пропадали, но потом вернулись. Видимо это связано с тем что днем я работал и в игру не заходил). Полный шоколад, бальзам на душу и ожидание будущих побед. Ну а завтра с утра – морковка. Раз уж дают полный комплект помощников – то еще и с поливом. 60 минут/7 минут = грубо говоря 8 сборов за час * на 88 полей * 10 часов. Кто без калькулятора умеет считать? Я – нет, но и так понятно что очень много. Правда минусуем простои на обед, на туалет и на надоелосажатьэтуморковь. Все равно под корма очень хорошо запасусь.

Так, а теперь взгляд с другой стороны, от обратного так сказать. Сплошное расстройство.

1. BlackHermit объявил конкурс «Молоток года» несостоявшимся и до кучи закрыл свой дневник. Очень жаль. Надеюсь что провожаем мы его в творческий отпуск и ждем возрождения Феникса. А пока ставлю заметку с завтрашнего дня начать отправлять –daw2- по ящику в день, для меня Настя победительница и это по праву заслужила.

2. Невезение в лотереях. Про него я знал и раньше, в реале никогда не везло и поэтому никогда ни во что не играю. Здесь собственно все тоже самое – уже 3-ю неделю коплю по 5 прокруток, и – ничего. Немного опыта, немного ЗП-ТП, и вода, сегодня ее вообще 5 штук выпало. Вот думаю может руку поменять – попросить свое семейство колесо покрутить

3. Лося заменили на кенгуру. Кота заменили на пуделя. У меня нет ни лося, ни кота. Щас заплачу

4. Кубки хоть и отработали на уровне, но – ни одного молотка. Видимо вчера выбрал весь лимит. Короче все очень уныло.

Вот, на сегодня все. До завтра.

Из разговора:
— У меня сегодня комбайн, 10 часов сажаю морковку.
— А вот и не угадал.

Вечер добрый.

Сегодня была по плану морковка… но почти не сложилось. Не, конечно морковки с 10-ок тысяч я нащелкал, остальные десятки остались за бортом из-за хоздел по дому. Хотел показать начало и конец процесса – но эту идею первая воплотила Лисичка, так что повторяться не буду, поверьте на слово, в сарае 12104 морковки лежит-греется. Но своими любимыми картинками я не поделиться не могу – как же я обожаю комбайн:

Ну прям Рижский бальзам на душу.

Сегодня, спасибо Питеру, прибрал в шкалу порцию опыта:

И отвечая на вопрос Serenity* о смысле перекупщиков, может еще кому интересно будет.

Мысли такие. ЗП приходят в игру тремя путями – через отмен ТП на ЗП (ну это совсем новички и немного), через выполнение квестов (значительная часть) и через перекупщиков (основная составляющая). Внеплановые начисления типа за дневник в расчет не берем. Выводятся ЗП из игры через павильон, плотницкую и плодопитомник. Теперь представим ситуацию – в основной массе своей игроки все квесты выполнили, а заработанное вложили в деревья-хлева. Денег нет, и покупать на рынке те же корма уже никто не может по текущим ценам, следовательно цены падают (кстати что мы сейчас на рынке и наблюдаем). И так в прогрессии, пока у всех не закончатся ЗП и рынок не встанет. Откуда взять деньги? И вот тут на сцену приходят перекупщики – живое вливание ЗП в игру. Правда я описал модель, ограниченную скажем сотней игроков, а ведь их значительно больше, но все же думаю что она действует и в общем масштабе. Тем более что пик прихода новых игроков прошел (как мне кажется).
Теперь о текущей ситуации. Да, перекупщики в массе своей не выгодны, кроме как предложений за каштан и персик. Но, если никто не будет выполнять их просьбы (вводить в игру ЗП), то очень скоро рынок сильно опуститься по ценам. Хорошо что такие люди есть ! А вот если Сид пришел с 50% плюс – то по текущим ценам становится очень даже выгодно исполнять заказы.
Ну где-то так. Есть смысл, есть.

На сегодня все.
P.S. Кубки да, кубки приносят, кубки они молодцы

Добрый вечер.

Сегодня получился тихий воскресный день, без потрясений и волнений. Чую что это затишье перед бурей, ох чую, не зря за окном периодически снег валит.

Поскольку по всем признакам дело идет к новому квесту, решил наморщить мозг и подумать как правильно распорядиться накопленными ЗП, заодно провел инвентаризацию запасов. Хвастаться ими буду понятное дело в неделю «Запасливого фермера», но в совокупе на текущий момент в сарае завалялось всяческих растений на 10 млн. ЗП по ценам приема (такой результат в «Празднике урожая» позволил бы получить Белку) и на 1,1 млн ЗП животных. Значит если что – к сдаче готов. Поэтому решил остановиться на вот таком варианте:

Объясню почему. От своих яблок отказываться не собираюсь, но думаю что если квест будет опять связан с выпадением чего-либо типа подарков или инопланетян – то с миндаля будет всяко больше падать нежели с яблок. Тогда будет временная замена одного на другое чтобы повысить шанс собирания выпадашек. Посмотрим – пригодится или нет, после Дня Рождения фермы я уже не знаю что от разработчиков ожидать, что они еще такого-этакого смогут придумать. В любом случае вещь полезная, и в сарае прекрасно себе лежит и кушать не просит, запас на всякий экстремальный случай.

Дальше в ближайших планах будет покупка 57-ми пчелиных хлевов к уже имеющимся в наличии 30-ти, которые остались от Ноевого ковчега. Почему именно такой вариант. Пчела без XL апгрейда зреет 11 часов 52 минуты. То есть если точно рассчитать свое время, когда можно зайти на ферму, как раз 2 полных сбора за сутки плюс время на перезарядку хлевов, и ферма получается загружена по полной все 24 часа. То есть по идее это максимальное выпадение всего что только можно, если у тебя нет возможности вкладывать кучу реала на XXL бобрятники да еще под суперкормом. Конечно есть еще страусы, они под XL апгрейдом растут 11 с половиной часов, но сколько нужно ЗП вложить в 85 этих самых апгрейдов я даже считать не хочу. Да – пчёлы это оптимальный вариант. Интересно сколько с них чего падает…

Из сегодняшних событий еще стоит отметить очередные повышения уровней соседей (ребята, всех искренне поздравляю!):

и опять полное отсутствие молотков что в подарках от друзей-соседей, что с полей. Заодно в украинской дубовой роще явно закончился молодняк – ростков тоже нету (ПęβēķчąнůĦ™ видать все налево продал). Хотя что я жалуюсь – опять ведь накидали всякой всячины, спасибо

Еще, пока сегодня разбирался с запасами, обратил внимание, что семена чили – это единственная из семян вещь, которая имеет свою стоимость в ЗП, аж по 45 ЗП за штуку. Интересно, к чему бы это.

Ну и кубки. Сегодня развлекался с васильками, и подтвердил теорию о перебивках, вернее о том что их надо делать. А если без них, то первый урожай – 18 инструментов с обоих полей, второй урожай – 6. Эх, надо было хотя бы морковку посадить между

На сегодня все, спать… завтра на работу.. Всем счастливо!

Всем здравствуйте!

Веселый сегодня денек. Началось правда не очень, с любимых техработ, но мы то люди уже ко всему привычные, таким не запугаешь. Ну а потом повалили ништяки-пряники, и на мой взгляд даже как-то многовато для одного раза. Хотя много ни мало.

Про новые культуры пока говорить рано, ибо общеизвестно про них только то, что растут очень долго и в павильоне стоят очень дорого. Хотя конечно те, кто с места в карьер взялся их сажать затраты отобьют быстро и снимут с рынка все сливки по максимальной цене, которая по моему мнению таковой останется недолго (за примерами далеко ходить не надо, вспомним вновь вводимые производства типа трюфеля, и упавшую на него в 3 раза цену). Только вот про длительность этого «недолго» говорить не буду – не знаю. Хотя и как на розы или на миндаль в ближайшем обозримом тоже не просядет, все-таки ново и затратно по деньгам и времени, рука не опуститься на мышку продать совсем уж за дешево. Вообщем надо пользоваться и ковать железо не отходя от кассы, вышибая с рынка звонкую монету. Соблазнительно конечно… но мне вот было бы сейчас очень обидно для себя прерывать кубковый эксперимент, все-таки эту неделю я доведу до конца на розах и орехах, чтобы потом обобщить еще 2 недели, иначе просто собственного труда жалко. Ну а там можно и с новоростами поразвлекаться, а всех ЗП все равно не заработаешь.

Объявленные сутки икс-5 на деревья тоже штука прикольная, но для достижения пущего эффекта мне мои яблочки опылять Люсей как-то не с руки, чай мили не казенные, так что блестят-переливаются мои 3 каштана и финик со сливой под XXL-апгрейдом, вот с них завтра на утро упадет красиво, как раз думаю хватит вместе с орехом до 73-го уровня добраться и поглядеть на чудо-зверей бобров. А вот на острове деревья все опылил, там опыт набирается ну очень с большим скрипом. Короче иллюминация по кругу (скрин сделал, но в статике звездочки-огоньки от деревьев как-то совсем не смотрятся, так что выкладывать не буду).

Ну и конечно анонс на будущую неделю подарочных кодов каждый день – вот это вообще отлично, это я люблю, будет чем поживиться (довольно потирая руки).

Ну вот, с нововведениями пока все, их действительно не мало, поэтому теперь к ежедневному. Поздравляю двух соседей с очередными достижениями

И снова всех благодарю за ящики-ящички, +195 за сутки инструментов душу греют очень-очень. На Украине после того как закончились ростки дуба видимо решили избавиться от ножниц (Серега, привет!), которыми их срезали, и теперь рассылают в подарках. И от пил видимо тоже (Настя, тебе тоже привет!). И только Москва продолжает упорно слать гвозди и обломки досок. Мил, передай Люське чтобы не халявила, нутром чую что она в первую очередь занята поиском алюминиевых банок, а все остальное по остаточному принципу Дааа, вспомнил (правда это было еще 5-го числа), пошли выигранные за конкурс отличий ящики, пошли родимые. Blackhermit’y тоже с кисточкой.

Ну и на последок, дабы не отставать от коллег-конкурентов по дневниководству, небольшая статейка на заданную тему недели.

Итак, пушки. История применения этого оружия в игрушках корнями уходит в то время, когда деревья были большими, а от слова «компьютер» брови поднимались в изумлении – что это? Короче как игрушки появились, так и пушки заняли в них свою достаточно большую нишу. Но – в основном это были стрелялки-бродилки, позже к ним подключились стратегии, и далее по списку практически все известные жанры игр, связанные с задачей кого-нибудь грохнуть-замочить. А вот использование пушек на ферме ход явно не тривиальный (тут необходимо отметить что и Фармерама игра явно не тривиальная). Вопрос – насколько оригинальным было решение в их применении? Как говорится Гугль в помощь.

Снежная пушка. Ну тут вопросов нет – оригинальностью идея не блещет, мало того что есть куча игр с подобного рода действием этой пушки

так и есть вполне себе действующий реальный образец, предназначенный для создания снега.

Склизкая пушка. Полных аналогов по названию в выходивших играх я не нашел, но скорее идея не нова, если слово «слизь» заменить на «токсичность». Такого добра навалом, все они тоже пуляют разнообразной зеленой дрянью,

да и в реале такой вид условно есть (про химические снаряды, хоть и запрещенные, думаю все наслышаны).

И вот только калорийной пушки (для стрельбы тортиками) я не нашел. 100% оригинальная идея, во всяком случае я сталкивался только со всевозможными видами кидания-метания сладкого продукта в оппонента, но чтобы стрелять, да еще и заряжая снаряд в пушку – это для меня открытие.

Еще конечно стоит отметить тот факт, что анимация каждой из трех пушек выше всяких похвал, а уж залпом тройного действия я лично до сих пор не перестаю радоваться и восхищаться.

И на последок. Ползая по инету я сталкивался с огромным количеством видов пушек, как то: магнитная, тепловая, импульсная, стреляющая красками, ядрами, курицами – да чем угодно. Надеюсь, что со временем разнообразие пушек в игре увеличится, и пусть их действие будет неоригинальным, но как всегда красочным. Только разработчики уже показали свое нестандартное мышление во благо игры и игроков, может что-нибудь придумают такое-эдакое?

На этом на сегодня все, всем удачи и пока!

Добрый вечер, многоуважаемые фермеры.

Сегодня все бьет на ферме ключом. С утра случилось то, что раньше считалось как бы конечной точкой полета – типа дальше ничего нет. Правда с позавчерашнего это уже не так, но все равно это лично для меня определенная веха в развитии фермы.

Вот и погляжу теперь на бобра практически в живую, хотя в реале я его и не очень долюбливаю по собственным на то причинам…

На так вот, сразу полетели поздравления, а как всегда в меру нетрезвая (а может и не в меру) Люська, пролетая над фермой, сбросила один из ящиков прям на меня – если бы вверх не смотрел – точно отскочить не успел бы. Еще и поиздевалась немного:

Еще прикольно то, что среди инструментов сегодня попались сверхдефицитные колотушка и перощип одновременно (до этого у меня было по одной штуке каждого), возможно разработчики в алгоритм выпадения подзаложили своего рода поздравления при переходе на новый уровень. Не знаю.

Сам тоже сегодня гонял свою Люську с поздравлениями:

а особенно приятно было поздравить свою соседку Настю, известную как писательница дневника Tokarichifuka, с Днем Рождения! Насть, всех благ, удачи и всего самого наилучшего!

Вот такой сегодня вышел поздравлялкин день!

Тем временем жила своей жизнью, … упс, пока писал, Настя еще и уровень себе апнула, видимо в качестве подарка … и стараниями видимо чувствующих свою вину разработчиков развивалась просто бешенными темпами. Сперва деревья плодоносили опытом в количестве просто бешенном (тут без пресловутой Люськи конечно не обошлось, но выглядит очень красиво),

а потом и поля решили не отставать и выдавали на гора тоже немало. Кстати, инструментов больше падать не стало, что собственно закономерно.

Плюс в активе подарочный 3-х часовой комбайн (использую в выходные) и дополнительная прокрутка Колеса Фортуны (отправилась к двум имеющимся для накопления 5-ти штук). Вообщем сплошной позитив

Предположение о снятии сливок с новых культур оказалось верным, редиска просела за сутки в цене в 3 раза, рапс более чем в два, маслины в 4, и только начиная с лисичек цены не упали от первоначальных даже в 2 раза, видимо потому что их мало кто сажает и мало кто покупает, не так и много в игре «высокоуровневых» игроков. Ну кто успел тот и съел, я не среди успевших, но ни разу не расстраиваюсь, зато когда придет время для посадки покупать буду уже по вполне пристойным ценам в отсутствии ажиотажа.

Кстати, в остальном рынок радует, цены поползли вниз, в том числе быстрые культуры, которые уже можно приобрести по ценам ниже павильонных. Связано это как я считаю частично с щедрым выделением подарочного комбайна, частично с тем, что новые культуры оттянули на себя некоторую долю ЗП, которая раньше тратилась фермерами на пополнение запасов в сарае. А касательно длинных культур – это достаточно длительное отсутствие квестов типа «Праздника урожая», рынок сильно насыщен. Не знаю сколько это продлится, и не берусь прогнозировать ситуацию в дальнейшем, мда… разве что быстрые культуры отыграют назад, если перестанут так часто давать комбайны, посмотрим. На этом фоне корма тоже постепенно проседают, и только звери остаются постоянно стабильными в своей цене. Вот такой краткий обзор рынка.

Здравствуйте.

Извините, галопом по европам.

Очень извиняюсь что так сумбурно, но очень хочется поздравить Серегу(ПęβēķчąнůĦ™) и Настю (Tokarichifuka), а также Питерское семейство Сергея&Светлану (STELLA_44985) с новыми уровнями. Ребята, удачи вам в дальнейшем!

Про рынок. Спад продолжается, и даже стабильные последнее время животные пошли вниз. Нет квестов, нет вливания ЗП в игру, а перекупщики пока еще не выгодны, но думаю уже скоро станут. Вообще очень интересно смотреть как рынок действует, подобное было в начале осени если я не ошибаюсь. Зато как потом стартануло вверх… На этом фоне я хоть убей не могу понять, почему у меня осла можно купить за 110 ЗП, а бобра – только за 240, учитывая что у них разница в приеме по госцене всего 23 ЗП. Народ запасается бобрами? Зачем? Не пойму. Квеста, в котором решающую роль будет играть бобрятина я думаю точно не будет, это было бы слишком круто.

Теперь о кубках, инструментах, выпадениях и иже с ним. Меня один очень известный игрок (выигравшая кстати Белку с желудем, и чему особо завидую – без реала) попросила понаблюдать за тем, что ею было самой подмечено – редкие инструменты в ящиках приходят в основном от новых людей, в том смысле что не низких уровней, а новых для игрока. И хотя в ящике на второй день мне приехал аж целый перощип, и все же вынужден сказать – нет (это мое собственное мнение). Статистику выпадения инструментов я начал вести достаточно давно, с октября где-то, с месяц вел. Потом был перерыв до начала ведения дневника, и вот теперь – есть с чем сравнить. Да, статистика не выпадения скорее, а именно прихода инструментов, за сутки).

За отправную точку берем 100 инструментов. 3 месяца назад на каждую сотню выпадало – 0,44 редких инструмента (вентилятор, ножницы, спрей, росток, пчеломатка, перощип и колотушку туда же), 0,92 молотка, 2,29 — инструмента средней редкости (деталь, краска, лопата, пила), досок – 17,27, черепицы или кирпича – 22,10, гвоздей – 57,88. Надо понимать что не каждого инструмента выпадало в такой пропорции, а именно группы обозначенных групп инструментов, т.е. в те же 0,4-инструментов на сотню могли выпасть либо вентилятор, либо росток и т.д.

Теперь возьмем свежие данные. Редкие – 0,51, молоток – 0,87, средние – 3,58, доски – 18,8, глиняные – 24,13, гвозди – 52,95.

В принципе почти все тоже и осталось, только видно, что в основном более редкие инструменты стали выпадать чуть больше. Но тут мое убеждение – это работа кубков. Они немного позволяют увеличить приход редких инструментов, но тем не менее думаю в алгоритме зашита примерно такая пропорция +/- немного. Так что шлют ли вам инструменты низких уровней, или новые для вас друзья-соседи, есть у вас кубки или нет (вернее если они есть, то и сами инструменты сыпятся чаще, и редких побольше) – практически без разницы, может вы получите больше ростков, которые, как вам кажется, будут приходить чуть ли не в каждом ящике, но при этом не доберете ножниц и вентиляторов. «Если где-то убыло – значит где-то прибыло».

Единственная возможность увеличить приход на ферму редких инструментов – получать больше ящиков в подарок и не допускать простоев в работе фермы (опять-таки имхо).

На этом все… и все же P.S. Ферму Фармераму знаем, а вот ферма (дачный участок) реальная.

Здравствуйте, уважаемые фермеры и фермершы.

Последние 2 дня писательская муза ушла в загул и на звонки не отвечала. Пришлось объявлять в розыск. Мальца помятая и с фингалом под глазом, но сидит сейчас рядом, так что вперед (откровенно говоря лениво было).

Перво-наперно поздравлю своих дорогих друзей-соседей с новыми уровнями. Люсе сегодня пришлось потрудится, развозя поздравительные открытки:

Сегодня закончилась вторая неделя кубковых экспериментов, когда кубки стояли на разных полях. Обнаружились очень интересные вещи после подсчета итогов. Если взять двухнедельной давности пост с итогами – то в основном картина похожая, десятые-сотые доли процента роли не играют. Но! Кубки выгоднее держать на одном поле вместе, а не ставить по разным, иначе, если у вас целый день что-то растет и вы не делаете перерыва – то недосчитаетесь порядка 10-15 инструментов. И еще – насколько я понял – кубок «Выставка» отвечает за увеличение количества выпадающих инструментов, а кубок «Животновод» — за их качество. С «Животноводом» редких выпадает чаще.

Итак, небольшой итог по факту собирания статистики за месяц:
1. Кубки действуют.
2. Кубки лучше держать на одном поле.
3. Смысла переносить кубки между лугами когда урожай уже вырос – нету никакого.
4. Кубок «Выставка» отвечает за количество выпадающих инструментов, а кубок «Животновод» — за их качество.

Вот такие наблюдения. Дальше пока будет перерыв, немного утомительно это если честно. Но результаты есть, и это радует.

Ну и основная новость недели, всколыхнувшая форум: предстоящие квесты и свадьбы.

По поводу квестов – чувствую будет трудно, хотя и писали что игрок сможет выбрать себе один из 3-х уровней сложности. Но понятно – хочется же пройти алмазный уровень… а тут вам и выпадение с полей, и подарки от соседей/друзей – вообщем этакий симбиоз «Саней Санты» и «Дня Рождения». Плюс выращивание двух видов роз, к которым накопленные в сарае запасы не имеют никакого отношения. Короче повеселимся… главное чтобы техработ поменьше было.

Ну и свадьбы, свадьбы… Интересно наблюдать сейчас за форумом, учитывая что женская часть фермеров значительно превосходит мужскую. Кто-то от души веселится и хочет однополого брака с любимой соседкой. Кто-то такую постановку вопроса категорически не приемлет, перенося жизненные убеждения в игру (ага, уже и недовольные присутствуют). Кто-то из меркантильных соображений хочет жениться-развoдиться на всех подряд, только бы опыт капал и прочие вкусности, если таковые будут. А есть, кто и просто хочет укрепить добрососедские отношения с соседом/соседкой, тем более если общение уже вышло за рамки форума/внутриигровых сообщений. Перед разработчиками я снимаю шляпу, такое придумать – дорогого стоит.

Ну а я? Неужели простой фермер Саша останется в стороне от этой феерии? Вроде ничо так себе фермер, хозяйственный и все такое (тут я от скромности умер). Значит надо делать предложение руки и сердца своей давно обожаемой соседке. Ну что же, трактор начищен, парадные валенки одеты, букет с полей собран, Люся отправлена вперед с открыткой – вроде все готово. Не забыть причесаться еще, ага. Поехал!

Как положено – колено преклонив, со страстью и желанием в душе, огнем в глазах:

Даша! Выходи за меня замуж! Буду беречь, холить и лелеять, носить на руках и впахивать за двоих! Преумножать достаток и богатства ферм и опыт с пушек собирать каждые полчаса! И все остальное тоже будет…. А? Даш?

На этой восторженной ноте разрешите откланяться, что мне ответят – узнаем завтра

«Поздравьте, меня, полковник, я счастливейший из людей… Полковник!»

«Эта божественная фея оказала мне высокую честь, согласившись стать моей обожаемой супругой. Имя моей феи…» (с)

Ураааааа!!! Мое предложение приняли и ответили взаимностью!!!

Бегом в магазин. Я хоть и простой фермер, но не настолько же, чтобы делать предложение букетиком полевых цветочков и бутылкой самогона.

Ага, а как же, конечно хочу, моему нежно любимому модератору. (Разработчики они молодцы, они головастые, они знали что делали).

И вот – тра-та-та-таааа! Тра-та-та-таааа! Тра-та-та-таааа!

И дальше свадебный марш, поздравления соседей и гулянка до утра.

Да, пишу это, пока жена отвечает игрокам как правильно проходить новый квест и раздает праздничные карты. Я счастлив!!!

Вот, буду теперь для супруги ручной и мягкой кисою.. муррр..

На сегодня по понятным причинам все!

 

Minecraft Nova Skin Creator

Оставьте свои комментарии?

Nova Skin Редактор скинов Minecraft

Just Now create gif. . + — =. слои: NovaSkin, редактор скинов для minecraft . Рисуем прямо на скине превью. Щелкните, чтобы переключить видимость слоя / детали. Части Только слой по умолчанию Только наложение Слой по умолчанию и шляпа Все Голова Тело Правая рука Левая рука Правая нога Левая нога Шляпа Куртка Рукав правой руки…

Веб-сайт: Minecraft.novaskin.me