Ворлд оф танк надпись: Недопустимое название — Global wiki. Wargaming.net

Содержание

Почему не ставятся надписи на камуфляж. — Есть ответ! Вопросы и советы по World of Tanks

Почему не ставятся надписи на камуфляж. — Есть ответ! Вопросы и советы по World of Tanks 

Сейчас вот хотел поставить надпись на танк,которую сегодня получил. Но она почему-то не ставится. Когда наношу надпись на танк,то автоматом убирается камуфляж. В чём проблема никак понять не могу. Неужели можно только нанести на танк или камуфляж или надпись? Кто в этом разбирается,помогите.

На этот вопрос дано ответов: 5

Доброго времени суток и боёв хороших в рандоме и рангах! Всё ставится. Будь внимательнее.Абсолютно ничего сложного.Вот честно. Всё стандартно.Что то целый день ты с внешним видом танков разобраться не можешь!))

Ну во первых это не надписи а эмблемы, следовательно их нельзя поставить куда угодно на танке, у них имеются свои места, но их показывает когда нажимаешь выбирать эмблему, так что скорее всего у вас какой то баг, попробуйте пару раз, если такое на всех танках пишите в ЦПП, у меня лично работает

Похоже игроки спутали камуфляжи и стили. На камуфляж ставятся и эмблемы и надписи. А вот на готовые стили ничего нанести нельзя. Для того они и готовые стили.
Можно создать свой собственный стиль, тогда он будет пользовательским и на него можно нанести и надписи и эмблемы.
Дело в том, что эмблемы и надписи находятся в другом разделе настройки внешнего вида танка и недоступны при использовании готовых стилей.

qwasqwa, я тоже сколько ставил проблем никогда не замечал ни с надписями ни с камуфляжами. Я только что получил свои 20 эмблем и уже поставить успел на танк. Осталось еще 9 машин уничтожить и камуфляжи получу.

По идее , эмблемы наносяться на специальные места. Думаю, что или автор ставит эмблемы не туда или пробует наносить эмблемку на готовый стиль, а не камуфляж. Ну или баг.

Реклама

Этот сайт использует cookie для хранения данных. Продолжая использовать сайт, Вы даете свое согласие на работу с этими файлами. OK

Футболки World of Tanks

Но главное, что истинного фаната видно издалека. Теперь, Ваш единомышленник не сможет пройти мимо, а обязательно поинтересуется – в какой команде играешь и какой «ник». Не обойдут вниманием хозяина обновки и на молодёжной вечеринке: торчащие стволы орудий танков, изображённые на майке, привлекут множество заинтересованных взглядов.

 

Футболки World of Tanks – это красиво и значимо.

Когда видишь на майке картинку грозной боевой машины с интригующей надписью «PZ-3» или «А-20», то почти у каждого возникает вопрос: «Что это обозначает?». Почти сразу обладатель футболки World of Tanks оказывается в центре внимания, отвечая на каверзные вопросы. Но когда девчонки узнают, что нашему герою приходится ещё и управлять таким танком, то в их глазах появляется зависть и уважение.

Желаете каждый день выглядеть по-особенному, не изменяя своим пристрастиям? Тогда, кроме имеющейся футболки World of Tanks, следует приобрести майку с логотипом «PZ V» или «БТ-7». Попасть в интернет-магазин «Prosto-Майки» – это особенное раздолье для коллекционеров. Здесь можно приобрети не только майки с картинками немецких и русских танков времён Второй Мировой войны, но и футболки ИС-2 с довольно современными боевыми машинами.

Участники командных баталий в виртуальной игре «Мир танков» вообще имеют возможность обзавестись специальной «форменной одеждой». Какой боевой машиной приходится управлять? Если русским танком, то покупка футболки Т-34-85 будет «в самый раз», на которую можно добавить (по специальному заказу) свой игровой «логин» (или «ник»).

У Вас ещё нет своей команды? Тогда приглашайте свих товарищей участвовать в этой увлекательной игре! Ведь это же прекрасно: днём Вы, все вместе, спасаете мир в виртуальном танковом сражении, а вечером, одетые в футболки World of Tanks, покоряете своими рассказами юных красавиц на дискотеке.

Скромность украшает каждого.

Для поклонников игры, которые не любят «носить» на своей груди изображения грозных боевых машин, есть более скромный вариант – футболки WOT с изображением логотипа игры. Такую майку можно отнести к числу «универсальных», поскольку с такой картинкой будешь себя уютно чувствовать как на молодёжной тусовке, так и в серьёзном обществе.

Для большей «конкретности» следует подумать о покупке футболки с логотипом World of Tanks, на которой изображён маленький логотип, но с надписью названия игры буквами средней величины. Довольно скромная надпись на английском языке действует интригующе на окружающих, вызывая интерес и любопытство. Обладатель майки получает прекрасную возможность пообщаться на эту тему, показать свои предпочтения и завести новых друзей.

Покупая футболки World of Tanks – помним о наших красавицах.

Не удивительно, что некоторые девушки так же интересуются этой популярной на весь мир компьютерной игрой. И это правильно, ведь через компьютер не видно, кто управляет боевой машиной. Хорошая возможность сделать сюрприз для такой «боевой подруги» – это покупка футболки World of Tanks вояки, где на фоне грозных танков изображены две красавицы в военной форме.

Вы тоже собираетесь присоединиться к «элитной касте» танкистов? Тогда начните с посещения интернет-магазина «Prosto-Майки», где можно выбрать футболку с изображением понравившегося танка или просто – с логотипом одноимённой игры. Нужный размер и цвет – выбираете самостоятельно. Но главное, что такие футболки World of Tanks купить в обычном магазине весьма затруднительно. Не упускайте прекрасную возможность сделать подарок, как для себя, так и для своего товарища!

Футболки Мир танков (World of Tanks) – специально для фанатов культовой одноименной захватывающей игры, в которую играют более 500 000 людей по всему миру. В нашем интернет магазине футболок мы постарались представить наиболее широкий ассортимент футболок от игры ворлд оф Танкс, специально для Вас. Мало того, спешим порадовать Вас, ценители этой игры: кроме представленных в нашем магазине футболок, мы так же можем делать под заказ абсолютно любые футболки. Например, Вы приобрели танк «Lowe» — расскажите об этом всем, напечатав на футболке «У меня Lowe, прячетесь все!». Кроме того, Вы также можете (по договоренности с нами) напечатать на футболке кроме базового принта, свой логин к игре World of Tanks.

Теперь каждый может заказать футболку от игры Ворлд оф танкс (World of Tanks) на свой вкус. Мы стремимся удовлетворить вкус любого, при этом осуществляем доставку футболок World of Tanks (Ворлд оф танкс или просто, Мир танков) по всей территории Украины.

Для тех, кто в танке):

World Of Tanks – это клиентская массовая он-лайн игра в реальном времени в жанре танколвогшо аркадного стимулятора, использующая бронетекхнику времен второй мировой войны. Разработчиками игры World of Tanks эта игрушка представляется как MMO с элементами стратегии, экшкна и ролевой игры в одном флаконе. Концепция «World of Tanks» — это командные танковые сражения в режиме PvP. 12 августа 2010 состоялся релиз игры World of Tanks на русском языке для руско-язычной аудитории игроков.

 

Самые популярные футболки World of Tanks:

Некоторые наши работы:

Инвайт-код World of Tanks на ОКТЯБРЬ 2021

Если вы хотите создать новый аккаунт в World of Tanks, создать себе твинка или создать аккаунт для реферальной программы максимально выгодно, то это статья будет вам полезна!

Инвайт-код — это специальный набор символов для получения бонусов при регистрации нового аккаунта в World of Tanks.

Обратите внимание: инвайт-код можно использовать только один раз — при создании игрового аккаунта World of Tanks.


Как зарегестрировать новый аккаунт WOT максимально выгодно?

1.

Регистрируем новый аккаунт WOT по ссылке: НАЖМИ СЮДА

Важно! При регистрации введи инвайт-код: WOTSBER

Даёт:

  • 3 дня Танкового премиум аккаунта.
  • Танк Черчилль III (СССР, ТТ-5, прем) навсегда + 100% экипаж и 1 слот.
  • 250.000 кредитов.

* Инвайт-код действителен до 31 октября 2021 г.


2. После успешной регистрации вводи очень жирный бонус-код: STEELCOMMANDERS

Данный код уже введен по ссылке активации

: ЖМИ

Даёт:

  • 1 день Танкового премиум аккаунта.
  • 3 дня аренды танка Primo Victoria (Швеция, СТ-8, прем) +100% обычный экипаж.
  • 3 Личных резерва: Дополнительный опыт экипажа за бой, +300% на 1 ч.
  • Снаряжение «Большой ремкомплект» — 5 шт.
  • Снаряжение «Автоматический огнетушитель» — 5 шт.
  • Снаряжение «Кофе с выпечкой» — 10 шт.
  • Надпись «Sabaton».

 3. Пройди по ссылке на сайт Prizebox и забери награду, выбрав, что вы «Опытный игрок»:

Даёт:

  • 7 дней Танкового премиум аккаунта.
  • Боевая задача -1 слот.
  • Боевая задача — 1000.000 кредитов.
  • Боевая задача — 10 000 боевого опыта.

4. Проходим обучение в начале при первом запуске игры, надо закончить все 3 этапа:

Даёт:

  • 600 единиц игрового Золота.
  • 4 дня Танкового премиум аккаунта.
  • 200.000 кредитов.
  • другие бонусы, включая танк 6 уровня.

5. Привязываем аккаунт к номеру телефона:

Инструкция по привязке

Даёт:

100 единиц игрового Золота.

6. Проходим обучение в WoWP под созданным аккаунтом (можно выполнить 1 раз на любом):

Даёт:

1000 единиц игрового Золота на единый с танковым аккаунт.

7. Приглашаем новый аккаунт к себе рефералом, найти свою ссылку можно тут

Важно: зайти необходимо под своим основным аккаунтом

8. Подключаем прайм пакет ВЫСОКОЕ НАПРЯЖЕНИЕ на новый аккаунт по инструкции тут

Обзор механической игровой клавиатуры Razer Huntsman V2 TKL / Overclockers.ua

Что не говори, а компания Razer находится на острие прогресса в технологиях игровой периферии. И каждый раз им удается придумать что-то такое, чего нет ни у какого иного бренда. Например, довести частоту опроса мыши до 8 кГц. Ладно, а как насчет клавиатуры? Тоже можно. Хотя все же радует то, что для предмета данного обзора — укороченной клавиатуры Huntsman V2 TKL это не единственное достоинство. Есть много других приятных, хоть и не столь необычных особенностей. О них, преимущественно, мы и расскажем.

Технические характеристики

МодельRazer Huntsman V2 TKL
Страница продуктаHuntsman V2 TKL
ПодключениеПроводное
ИнтерфейсUSB 2.0
Частота опроса, Гц8000
ТипГеймерская
Количество клавиш87
Дополнительные кнопки
Ресурс нажатия клавиш, млн.100
Тип клавишОптические
Тип переключателейRazer™ Linear Optical (красные, 2-е поколение)
Изменение угла наклона корпуса+ (два положения — 6 и 9 градусов)
Встроенная память+ (четыре профиля)
Возможность записи макросов+
Обработка одновременных нажатийNKRO
Подсветка+ (Chroma RGB)
Длина шнура USB, м2
Материал оплёткиНейлоновая оплетка
Наличие встроенного дисплея
МатериалПластмасса / Алюминий
ЦветЧерный
Программное обеспечение+ (Razer Synapse 3)
Съёмная подставка под кисти рук+
Внешние интерфейсы
Размеры (Д х Ш х В), мм140 x 362 x 37
Масса, г704
Совместимость с ОСWindows 7 х64 или выше, Windows 10
ОсобенностиЧастота опроса до 8000 Гц, колпачки клавиш двойного литья из PBT пластика, алюминиевая фронтальная панель, слой шумоизоляции, съемный кабель USB type C, мягкая ладонная подставка
Средняя стоимость, $160

Комплект поставки

Коробка клавиатуры красиво оформлена в обычных для Razer черно-зеленых тонах. На передней и тыльной её части есть изображение продукта в двух ракурсах и короткое перечисление его преимуществ.

Внутри все чуть проще. Картонные вставки спереди и сзади, прокладки из мягкой пены по бокам и пластиковый пакет обеспечивают некоторую защиту при транспортировке.

В комплекте поставки есть съемный кабель USB type A на USB type C, мягкая ладонная подставка, инструкция по использованию, вкладыш с обращением от президента компании и набор из нескольких наклеек.

Внешний вид

Дизайн Razer Huntsman V2 TKL выглядит красиво и лаконично. Совершенно ровная фронтальная панель из алюминиевого сплава толщиной в 1 мм со слегка скругленными уголками, схема размещения клавиш «скелетон», матовый черный цвет покраски, отсутствие индикаторов и едва различимая надпись RAZER над стрелочными кнопками. Корпус отлично и без скрипов противостоит нагрузке на скручивание. Впрочем, все это было и в прошлой версии. А вот чего не было, так это мягкой ладонной подставки, улучшающей общую эргономику устройства.

Подставка имеет пластиковое основание с шестью резиновыми ножками, внешнее покрытие из искусственной кожи и очень мягкий и одновременно упругий наполнитель. Ширина упора соответствует ширине клавиатуры, глубина равняется 90 мм, чего достаточно даже под очень большие руки. Высота колеблется от 12 до 20 мм в зависимости от нагрузки. Магнитов или зацепов нет, приспособление просто ставится рядом с клавиатурой.

Раскладка печатного блока клавиатуры соответствует стандарту ANSI с длинными Shift и однорядным Enter. Кнопка F1 находится точно над цифрой «2». Форма колпачков клавиш стандартная, с цилиндрическим углублением по центру. Сами колпачки изготовлены из шершавого на ощупь PBT-пластика двойного литья. Символы латинской гравировки находятся по центру вверху, кириллицы нет. Если она и будет реализована на розничных продуктах, то явно лишь с помощью краски или термической сублимации и точно без подсветки, в точности как дополнительные символы на функциональных кнопках. Клавиша Fn встроена на месте правого Win.

Цифровой блок клавиш отсутствует. Стрелочки и набор редакционных клавиш находится на стандартном месте. Отдельных Lock-индикаторов нет, вместо них белым цветом при активации светятся соответствующие клавиши Caps Lock, Scroll Lock и F10 (для обозначения игрового режима).

В качестве переключателей в данной клавиатуре используются оптические линейные механизмы Razer Linear Optical. Для их активации требуется 40 грамм усилия, срабатывание происходит на дистанции 1,2 мм пути при полном ходе 3,5 мм. Время отклика, по заявлениям производителя, не превышает 0,2 мс. Предельный ресурс наработки на отказ равен 100 млн. нажатий. Активация происходит по принципу открывания затвора, пропускающего свет, когда шток переключателя опускается вниз. Пружина отвечает за возврат кнопки в исходное положение. Опять же, по заявлениям производителя в контроллере клавиатуры не заложено время задержки на компенсацию «дребезга» сигнала, из-за чего сигнал проходит «на скорости света». Особенно если добавить к нему частоту опроса в 8000 Гц (против стандартных 1000 Гц), что является основной «фишкой» данного устройства. Каждый переключатель оснащен индивидуальным стабилизатором (который издает характерный звенящий звук, если наклонить устройство в сторону и позвякивает при нажатии). Стабилизаторы длинных клавиш скрытые, но они сделаны в виде обычной проволоки, которая крепится в вилочные переходники путем расклинивания, что вызывает сильные сомнения в долговечности их бесперебойной работы. Длинные кнопки имеют небольшой люфт. Линза в задней части переключателя существенно улучшает подсветку кейкапов. Еще один момент, который особенно стоит отметить — это демпфирующая звуки прослойка, уложенная между печатной платой и нижней панелью. Она существенно снижает уровень шума при интенсивных нажатиях.

Раскладные ножки могут приподнять клавиатуру на два уровня высоты — 43 или 50 мм (по уровню заднего ряда кнопок), и задать ей, соответственно, наклон корпуса 6 или 9 градусов. При сложенных ножках высота составляет 37 мм. Три передних ряда клавиш слегка наклонены назад, три задних — вперед.

На задней грани нет дополнительных портов. Разъем для шнура расположен возле левой грани клавиатуры.

Кабель в нейлоновой оплетке средней толщины и повышенной жесткости, легко запоминает заданную форму. Его длина составляет 2 метра. Для сматывания провода служит многоразовая резиновая стяжка. Ферритовое кольцо отсутствует. Разъемы с обеих сторон закрыты резиновыми колпачками.

Порт USB Type-C для подключения съемного кабеля расположен в 18-мм углублении на задней грани возле левой ножки корпуса. Учитывая, что по сторонам от разъема есть 2,5 мм пространства, а сверху целых 3 мм, подобрать неродной кабель на замену в будущем при необходимости будет не сложно. Пусть даже он будет не так надежно закреплен за счет боковых направляющих, как комплектный шнур.

Обратная сторона клавиатуры полностью ровная и пластиковая. По углам есть четыре небольшие квадратные резиновые ножки. Ими устройство кое-как держится за стол. Вся задняя панель покрыта диагонально направленными гравированными девизами компании «For gamers, by gamers». Наклейка с серийным номером традиционно расположена по центру.

Ножки разворачиваются в два уровня — на 6 и 9 градусов. На их гранях есть резиновые наклейки.

Подсветка выглядит красиво, хотя местами ей не хватает яркости, особенно при интенсивном внешнем освещении. Зато белый цвет отображается корректно. Цвет каждой кнопки настраивается индивидуально, возможно подключение множества световых эффектов. Соответствующие клавиши светятся при активации белым, выполняя функцию вместо Lock-светодиодов.

Функциональные возможности

Razer Huntsman V2 TKL имеет четыре слота встроенной гибридной памяти, но требует программное обеспечение для записи макрокоманд и управления подсветкой. Некоторые дополнительные команды можно выполнять без ПО, используя сочетания с клавишей Fn (при нажатии на которую белым цветом подсвечиваются доступные комбинации). Ниже приведен список команд, которые нам удалось воспроизвести.

Сочетание:Функция:
Fn+F1Отключить/Включить звук
Fn+F2Уменьшить громкость
Fn+F3Увеличить громкость
Fn+F5Перемотка назад
Fn+F6Старт/Пауза
Fn+F7Перемотка вперед
Fn+F9Старт записи макрокоманды (при установленном ПО). Нажать Fn+F9. Затем следует набрать нужную комбинацию клавиш и еще раз нажать Fn+F9. Кнопка F9 начинает быстро моргать. Нажмите клавишу, на которую нужно сохранить макрос. Кнопка F9 потухнет, команда сохранена. Если нажать Esc в процессе записи, произойдет выход из макро-режима без сохранения
Fn+F10Включение и отключение игрового режима. По умолчанию отключается клавиша Win
Fn+F11Уменьшить яркость подсветки
Fn+F12Увеличить яркость подсветки
Fn+PauseПеревод ПК в режим сна
Fn+MenuПереключение бортовых профилей (при нажатом Fn цвет отображает текущий профиль)

Программное обеспечение

Razer Huntsman V2 TKL поддерживается универсальным программным обеспечением Razer Synapse версии 3.6.920.91710. В случае использования Windows 10, операционная система предложит загрузить эту утилиту автоматически. Параллельно будет установлен программный хаб Razer Central, который контролирует учетные записи пользователей данного ПО. Для программы можно выбрать один из 10 языков, настроить параметры автозапуска, выбрать светлую или темную тему интерфейса, синхронизировать с настройками в облаке или почитать руководство по клавиатуре. Кроме того, можно сбросить руководство по продукту и по ПО, чтобы ознакомиться с ним заново и принудительно обновить драйвер.

На стартовом экране программы пользователь получает доступ к подключенным устройствам, установленным модулям и к онлайн-сервисам. В частности, к отдельно устанавливаемым модулям теперь относится студия эффектов Chroma и редактор макросов. Еще с главного экрана можно отправить отзыв от текущей версии ПО, зарегистрировать свой продукт, посмотреть список совместимых устройств, посетить магазин продукции Razer, обратиться в поддержку или заглянуть в электронный кошелек zVault.

В разделе настройки клавиатуры можно переназначить все клавиши за исключением кнопок Win и Fn. Во вкладке слева перечислены все текущие назначения, в центральной — варианты доступных команд для присвоения текущей клавише, а в крайней правой отображается, какая команда привязана к выбранной кнопке сейчас. Кроме того, любая кнопка имеет два варианта использования — стандартный и альтернативный Hypershift (который активируется при удержании определенной клавиши). Переключатель режимов находится по центру под изображением клавиатуры. Все настройки можно сохранить в один из четырех «гибридных» бортовых профилей.

Данная версия программы еще не оптимизирована, потому придется прокручивать окно, чтобы получить доступ к другим функциям вкладки, или же развернуть его на весь экран. Во вкладке «Режим игры» выбираются сочетания, которые будут выключены при активации «игрового режима». Помимо Win клавиши можно выключить кнопку «Меню» и принудительно заблокировать сочетания Alt+F4 и Alt+Tab. Чуть далее можно попасть в стандартные свойства клавиатуры Windows. Оптимизация переключателей позволяет включить либо режим печати, в котором добавляется задержка для подавления ложных срабатываний, либо игровой режим, где все команды с клавиш передаются в режиме почти реального времени. Впервые на моей памяти для клавиатуры можно выбрать широкий диапазон частот опроса. По умолчанию установлено 1000 Гц, но доступны и более высокие частоты вплоть до 8000 Гц. Однако учитывайте, что в этом случае нагрузка на систему возрастает и возможно некоторое падение производительности в играх.

В настройках подсветки можно включить или отключить ее полностью, отрегулировать яркость в пределах от 0 до 100%, выставить отключение вместе с дисплеем и установить задержку отключения в пределах от одной до 15 минут. В окне выборе эффектов можно воспользоваться быстрыми настройками, в частности выбрать один из 11 визуальных эффектов, отрегулировать их скорость, направление, продолжительность, цвет и порядок воспроизведения. Либо можно включить улучшенные эффекты и попасть в Chroma-студию для индивидуальной настройки всех параметров. Кроме того, можно продублировать настройки подсветки на другие устройства Razer, которые их поддерживают.

В продвинутом макроредакторе есть собственная библиотека макросов, которым можно присваивать индивидуальные названия. Для записи доступны команды клавиатуры и мыши, а еще запись траектории движения курсора и настройки всех вариантов временных задержек и способов воспроизведения команд.

Эргономика и тестирование

Razer Huntsman V2 TKL производит благоприятное впечатление с первых минут использования. Крепкий корпус без скрипов, красивый черный цвет покрытия, металл верхней панели, мягкая подставка под ладони и тактильно приятный PBT-пластик на клавишах создает ощущение «премиального» устройства. Из упущений можно отметить разве что маркость алюминиевой панели и не очень цепкие ножки, которые в сочетании с малым весом клавиатуры могут вызывать скольжение. Кроме того, саму клавиатуру и ладонную подставку придется всегда перемещать раздельно.

Стандартная раскладка клавиш позволяет приступить к слепому набору текста без необходимости адаптации и во многом это компенсирует отсутствие кириллической гравировки. Характер срабатывания клавиш умеренно мягкий и линейный. Позиция активации 1,2 мм — это на самом деле очень мало и символ считывается почти мгновенно, в то время как палец по инерции продолжается дожимать клавишу до упора и затем отпускать её. При том, что в целом характер работы этих оптических механизмов приятен, стабилизаторы на них вызывают раздражение своим постоянным дребезгом. Особенно если вспомнить про шумоизоляцию под печатной платой. Ведь даже при наклонах клавиатуры в стороны возникает ощущение, что мелкие металлические детальки перекатываются внутри, хотя на самом деле это всего лишь волной смещаются 87 стабилизаторов клавиш. В общем, привыкнуть можно, но, наверное, на фоне «щелкающих» фиолетовых переключателей данная особенность менее заметна. К сожалению, ощутить какой-либо восторг от частоты опроса 8000 Гц мне не удалось. Вероятно потому, что определить это можно разве что инструментально и обычному пользователю в целом будет все равно. Интересно, что если смазать здесь переключатели и стабилизаторы, то все станет заметно лучше как в тактильном плане, так и по звуку. Однако это почти никак не улучшит работу пробела и других длинных кнопок.

Полукруглые линзы существенно улучшают качество подсветки, но из-за двойного литья колпачков наружу света пробивается немного, и в ярко освещенном помещении символы визуально «выцветают». Зато в тени и полумраке все выглядит замечательно.

Существенных изменений в ПО Razer Synapse 3 не наблюдается. Однако, его установка необходима для корректной работы подсветки клавиш и записи макросов на лету, несмотря на наличие «гибридной» встроенной памяти в клавиатуре. Без программного обеспечения подсветка каждый раз стартует и работает в режиме смены цветового спектра.

Razer Huntsman V2 TKL поддерживает полноценный режим NKRO и способна обрабатывать нажатия всех клавиш одновременно и в любом произвольном сочетании друг с другом.

Итоги

Оптическая игровая клавиатура Razer Huntsman V2 TKL получила три основных улучшения в сравнении с первой версией Razer Huntsman TE. Во-первых, повышенную до 8000 Гц частоту опроса контроллера. Заметно ли это пользователю? Нет. Во-вторых, удобную ладонную подставку. Это уже отлично. В-третьих, демпфирующую прокладку в нижней части корпуса. В результате, переключатели стали работать существенно тише и приятнее. Все остальное осталось без изменений. Получилась удобная, тактильно отзывчивая, тихая и быстрая клавиатура.

К минусам данного устройства можно отнести отсутствие кириллицы и её подсветки, дребезг индивидуальных стабилизаторов клавиш, клиновые переходники на стабилизаторах длинных клавиш и довольно высокую стоимость изделия.

Razer Huntsman V2 TKL является достойной внимания оптической клавиатурой не только по сочетанию своих характеристик, но и ввиду скудного выбора альтернативных реализаций примененных в ней технологий. Ведь разновидностей оптических переключателей и клавиатур на их базе все еще немного, и данная технология проходит через нелегкий период эволюции.

Убрать голубой ник

Итак, вы стреляли в союзников, естественно по вполне объективным причинам, они мешаются под гусеницами, выталкивают на врага, подставляются под ваш выстрел, царапают краску на танке в общем не дают нормально играть. Это не суть, а суть в том, что ваш ник стал синего (голубого) цвета и это начинает немного напрягать

В том самом бою где вы приобрели данную окраску вас может безнаказанно убить любой из союзников, чтобы другим не повадно было стрелять по своим. Причем синий ник вы можете получить даже за один-два неверных выстрела, все зависит от ваших «успехов» в данной сомнительной области в прошлых боях. Вдобавок если вы зацепили союзника во время захвата базы противника, синий ник, а возможно и бан будет обеспечен даже если вы до этого вели тихую скромную жизнь и никогда в своих не стреляли

Кстати не стоит переживать по поводу голубого цвета вашего танка в следующем бою, это видите только вы и безнаказанно по вам уже никто не имеет права стрелять

Когда исчезнет синий (голубой) цвет ника (танка)

Если вы в принципе вполне адекватный игрок и ваш ник посинел в первый раз достаточно три-пять боев, что бы он приобрел свой первоначальный цвет, все зависит от ваших успехов на поле боя. Чем больше вы уничтожаете танков противника, тем раньше вас сочтут неопасным для союзников. Любой даже случайный выстрел по союзному танку в ближайшее время ведет к рецидиву и ужесточению наказания, вплоть до бана. Изначально бан дается на час, потом день и так до перманентного

И да кстати, не стоит сильно надеяться на моды типа «блокировать выстрел по союзнику», когда вы произведете выстрел союзника не будет в прицеле, но он подоспеет как раз вовремя что бы выхватить плюшку, в виде бонуса наградив вас синим цветом

Так что стрелять придется очень аккуратно, это как улицу переходить, посмотри налево, посмотри направо, а потом уже стреляй, конечно при условии, что рядом с противником, в которого вы стреляете не наблюдаются союзные танки. В противном случае пакостный ЕБР доставит ваш выстрел именно до союзника даже если на нем был 1% круга сведения, а на противнике 99%. Вообще-то это нужно делать всегда, а не только при опасности бана, удачных вам боев, не стреляйте друг в друга.

P.S. Хотел для картинки сделать на твинке голубой ник (благо твинков много) уже игру даже включил, но рука не поднялась представил себя на их месте. Плюнул и выключил игру пусть остается как есть.

Категория: Это интересно.

УАЗ и Wargaming представили специальную версию УАЗ Патриот WORLD OF TANKS EDITION

29 ноября состоялась официальная презентация специальной версии автомобиля УАЗ Патриот WORLD OF TANKS EDITION. В этот день был показан первый пилотный образец* специальной версии автомобиля, выполненный на базе обновленного внедорожника УАЗ Патриот.

Специальная версия УАЗ Патриот выпущена совместно с компанией Wargaming и посвящена одной из самых известных компьютерных игр WORLD OF TANKS. Автомобиль отличается стильным интерьером с кожаной отделкой, фирменной идентификацией и приветствием в стиле игры WORLD OF TANKS.

УАЗ Патриот WORLD OF TANKS EDITION выпущен с премиальной кожаной отделкой передних и задних сидений со специальными вставками. Центральная часть сидений вместе с подголовниками выполнена из натуральной кожи эксклюзивного цвета «коньяк», а также дополнена фирменной символикой WORLD OF TANK и стильной строчкой. Оригинальный интерьер автомобиля дополняет кожаная отделка козырька приборной панели, а также передний центральный подлокотник коньячного цвета. Кроме того, на двери багажного отделения автомобиля размещен шильд WORLD OF TANKS, обозначающий специальную комплектацию.

Автомобиль УАЗ ПАТРИОТ WORLD OF TANKS EDITION цвета темно-серый металлик представлен в топовой комплектации «Стиль», которая выгодно выделяется новым мультифункциональным рулевым колесом, климат-контролем, системой ESP, сенсорным экраном с мультимедийной и навигационной системами, камерой заднего вида с передними и задними датчиками парковки, а также полным набором зимних опций: подогрев передних и задних сидений, обогрев рулевого колеса и электроподогрев всей поверхности лобового стекла.

Дизайн специальной версии УАЗ Патриот отражает в себе мощность и уверенность, надежность и безопасность. Оригинальную внешность автомобиля можно будет подчеркнуть специальными легкосплавными дисками 18», отличающимися эффектным дизайном, а также внешним тюнингом с изображением советских танков, которые будут доступны как опции для заказа покупателей в официальных дилерских центрах УАЗ.

Старт серийного производства специальной версии запланирован на декабрь 2016 года. Каждый покупатель автомобиля УАЗ Патриот WORLD OF TANKS EDITION получит в качестве подарка танк КВ-5 и 180 дней премиум аккаунта. В официальных дилерских центрах и интернет-магазине УАЗ будет также представлена специальная линейка аксессуаров WORLD OF TANKS EDITION. Цены на автомобиль будут объявлены в момент старта продаж.

По словам Генерального директора ООО «УАЗ» Вадима Швецова: «В прошлом месяце мы запустили производство обновленной версии флагманской модели Ульяновского автозавода — УАЗ Патриот, который стал более комфортным и безопасным, сохранив и преумножив все преимущества легендарного внедорожника, которому по силам добраться до самых труднодоступных уголков нашей страны. Выпуск специальной версии УАЗ Патриот WORLD OF TANKS EDITION — очередной шаг в реализации нашей стратегии по привлечению новой аудитории и новых категорий клиентов, которые, как мы рассчитываем, позволят УАЗу продолжить активный рост рыночный доли, начавшийся в прошлом году.»

Вадим Швецов добавил: «Версия УАЗ Патриот WORLD OF TANKS EDITION полностью отражает дух нашего продукта — мощность, уверенность, любовь к приключениям и готовность к преодолению любые препятствий. Именно поэтому мы с гордостью называем наш автомобиль „Танк среди машин“.»

Напомним, в настоящий момент общее количество официальных дилерских центров УАЗ составляет уже 198 от Калининграда до самой восточной точки продаж — Анадырь.

Более подробную информацию можно узнать у официальных дилеров марки УАЗ на территории России, по горячей линии УАЗ: 8-800-100-00-42 (звонок по России бесплатный) или на сайте www.uaz.ru

*Представленный на презентации автомобиль УАЗ Патриот WORLD OF TANKS EDITION является пилотным образцом спец.версии автомобиля, не предназначенным для продажи потенциальному клиенту. Изображения и комплектация данного специального автомобиля могут отличаться от специальной серии, которая будет реализована в рамках партнерского проекта УАЗ и Wargaming.

Справка:
Wargaming — один из крупнейших мировых издателей и разработчиков на рынке free-to-play MMO. Компания была основана в 1998 году и за это время успела разработать и выпустить более 15 проектов. В настоящее время компания Wargaming работает над военной серией MMO-игр, посвящённой танковым, воздушным и морским сражениям середины XX века: World of Tanks, World of Warplanes и World of Warships. Все три проекта входят в единую ММО-вселенную Wargaming.net (www.wargaming.net), объединяющую миллионы игроков в глобальное сообщество варгеймеров.

Как работает настройка автомобиля?

Наклейки Progressive — это новые элементы персонализации для транспортных средств. Они показывают ваши игровые навыки и достижения другим игрокам.

В случайных боях можно зарабатывать прогрессивные декали. Есть пять различных наборов условий для внутриигровой техники. Завершите их, чтобы получить прогрессивные декали.

Каждая прогрессивная декаль состоит из 3 или 5 уровней (этапов) с возрастающей сложностью. После того, как вы выполните условия для достижения первого этапа, вы получите соответствующую декаль.По мере выполнения условий вам станут доступны декали последующих этапов.

Условия получения декалей

  • Уничтожьте определенное количество машин (5 уровней сложности, награждены декалью Жнеца).
  • Заработайте определенное количество наград Top Gun и High Caliber (3 уровня сложности, награждены декалью Sharp Sword).
  • Заработайте определенное количество наград «Братья по оружию» и «Решающий вклад» (3 уровня сложности, в награду вы получите декаль «Стенд как один»).
  • Заработайте определенное количество наград Ace Tanker (3 уровня сложности, в награду вы получите декаль Tank Ace).
  • Сразитесь в определенном количестве боёв на одной машине (5 уровней сложности, награждены декалью «Закаленные в боях»).

Прогрессивные декали в зависимости от уровня сложности


Как только вы переходите на следующий уровень, уровень вашей декали автоматически повышается, а внешний вид автомобиля обновляется. Уведомление о новом достижении придет после боя, когда ваша техника вернется в Ангаж.

Информация о прогрессивных декалях доступна в разделе «Внешний вид». В левом нижнем углу экрана отобразится новая вкладка «Прогрессивные элементы». Он будет содержать информацию о прогрессе выбранной техники по прогрессивной декали.

На одно транспортное средство можно наклеить три декали. Игрок получает первую декаль бесплатно после выполнения условий в случайных боях. Еще две декали того же этапа можно приобрести за золото в игровом клиенте.

Декали завершенных этапов останутся в разделе Декали и не исчезнут. На танки или САУ можно наклеить несколько декалей разных этапов.

Наклейки

Progressive не могут быть применены к определенным транспортным средствам. Это специальные автомобили с нерегулируемыми стилями и автомобили с нестандартными специальными стилями. В этой новостной статье представлен полный список транспортных средств, на которых нет возможности наклеивать наклейки с прогрессивной разверткой.

World of Tanks 1.6 — Steel Hunter — эксклюзивные декали и стили

Наклейки

— Премиум большие декали персонализации для Battle Royale WoT 2019.

• Декаль большая: «Стальной охотник»
Группа: Специальная, для техники 8, 9 и 10 ур.
Неисторический. Цена: 50 золотых (не продается!).

• Декаль большая: «Охотник-любитель»
Группа: Специальная, для техники 8, 9 и 10 ур.
Неисторический. Цена: 50 золотых (не продается!).

• Декаль большая: «Профессиональный охотник»
Группа: Специальная, для техники 8, 9 и 10 ур.
Неисторический. Цена: 50 золотых (не продается!).

Стили

Их 3 (немного), 1 купленный и 2 наградных.

• «Стальной охотник» (оплачивается BR). Стиль эксклюзивно покупается.
— Всесезонный стиль, посвященный одноименному событию.
Неисторический, цена 1750 золота. Только для техники 8, 9 и 10 уровня.

• «Охотник-любитель» (награда 15 BR). Первый премиум стиль.
— всесезонный стиль, выдается за достижение 15 степени в событии «Стальной охотник». Неисторический, цена 750 золота. Только для техники 8, 9 и 10 уровня.

• «Профессиональный охотник» (награда BR 25). 2-й премиальный стиль.
— всепогодный стиль, выдается за достижение 25-го градуса в событии «Стальной охотник». Неисторический, цена 750 золота. Только для техники 8, 9 и 10 уровня.


Наклейка

— Грандиозная декалькомания премиум-класса для персонализации для Battle Royale WoT 2019.

• Большая декалькомания: «Steel Hunter».
Группа: Speciale, per veicoli di 8, 9 e 10 livelli.
Non storico. Prezzo: 50 oro (не продается!).

• Большая декалькомания: «Hunter amatoriale».
Gruppo: Speciale, per veicoli di 8, 9 e 10 livelli.
Non storico. Prezzo: 50 oro (не продается!).

• Большая декалькомания: «Cacciatore professionalista»
Gruppo: Speciale, per veicoli di 8, 9 e 10 livelli.
Non storico. Prezzo: 50 oro (не продается!).

Стили

Ce ne sono 3 (pochi), uno acquistato e 2 premium.• «Стальной охотник» (BR pagato). Lo style è acquistato esclusivamente.

• «Стальной охотник» (BR pagato). Lo style è da acquistarsi esclusivamente. — Стиль для всех стадионов, посвященный всем омонимо.
Неисторический, prezzo di 1750 oro. Solo per veicoli di livello 8, 9 и 10. • «Охотник-любитель» (премия BR 15). Primo stile Premium.

• «Охотник-любитель» (награда 15 BR). Первый премиум стиль. — Стиль для всех стадионов, рассчитан на 15 градусов от Steel Hunter.Non storico, il prezzo è di 750 oro. Solo per veicoli di livello 8, 9 и 10.

• «Профессиональный охотник» (награда 25 BR). 2 режима премиум-стиля. — Стиль для всех фигурок, рассчитан на 25 ° Grado nell’evento Steel Hunter. Non storico, il prezzo è di 750 oro. Solo per veicoli di livello 8, 9 и 10.

Обновление

World of Tanks добавляет мощные танки в стиле римских легионеров

Первое обновление

World of Tanks в году добавляет новую ветку итальянских тяжелых танков, а также ряд других гаек и болтов.В обновлении 1.11.1 появятся четыре новых итальянских танка с улучшенной механикой автоматической перезарядки, дополнительные боевые задачи и обновленная система взводов, призванная упростить игрокам поиск друзей по танкам.

Новая ветка итальянских тяжелых танков охватывает VII-X уровни, начиная от проворного Carro d’assalto P.88, обладающего эффективной броней и возможностью выбора между скорострельным или тяжелым бронебойным орудием, и заканчивая более мощным Rinoceronte, который стреляет массивный урон за выстрел и сохраняет высокую бронепробиваемость на большом расстоянии.В новой ветке танков основное внимание уделяется широким углам склонения орудий и хорошо бронированным башням, способным выдерживать даже самые сильные удары.

Но настоящая привлекательность новых машин — это их улучшенные возможности автоматической перезарядки. У тяжелых танков вычитается время перезарядки, если игроки рассчитывают выстрелы на всего за до того, как дополнительный патрон будет полностью загружен в патронник. В сочетании с тем, что танки выбирают прерывистый огонь и залпы, они должны создать некоторую стремительную ярость на поле боя.

Этот пакет в латинском стиле также включает в себя набор новых боевых задач, каждая из которых посвящена одному из новых итальянских танков, и предлагает множество шикарных косметических наград, включая декали, эмблемы и надписи, посвященные подвигам древнеримских легионеров.

Миссия Rinoceronte награждает игроков стилем Testudo Formation 2D — отсылкой к всеми любимым боевым порядкам, вдохновленным черепахами. Выиграйте и используйте косметику, если вы наслаждаетесь каким-то древним имперским завоеванием.

Wargaming также изменила систему взводов World of Tanks, которая позволяет друзьям объединяться и вступать в битву в одной команде. Новая система добавляет возможность пополнить свою команду через подбор игроков — независимо от того, есть ли у вас уже один приятель и вы хотите заполнить последний слот, или вы танкист-одиночка, ищущий товарищей.

Если вы хотите опробовать эту тяжелую итальянскую броню, вы можете скачать World of Tanks и играть бесплатно прямо сейчас.

Для опытных танкистов, стремящихся к успеху в бою, прочтите наше руководство по лучшим модам для World of Tanks.

{«schema»: {«page»: {«content»: {«headline»: «Обновление World of Tanks добавляет мощные танки в стиле римских легионеров», «type»: «news», «category»: «world- of-tanks «},» user «: {» loginstatus «: false},» game «: {» publisher «:» Wargaming Group Limited «,» genre «:» Wargame «,» title «:» World of Tanks » , «жанры»: [«Военная игра», «Симулятор», «Вторая мировая война», «Исторический», «Цифровой»]}}}}

Разумное использование золота — World of Tanks

Хотя World of Tanks — бесплатная игра, многие в конечном итоге купят золотой пакет, если игра их заинтересует.Есть несколько вариантов покупки золота, и у каждого из них есть свои преимущества.

Сувенирный магазин

Хотя может показаться, что сувенирный магазин предлагает много отличных предложений и специальных предложений, он не идеален для покупки золота или подарков для себя. Концепция сувенирного магазина заключается в покупке других пакетов, и в пакетах обычно стоит худший доллар: обмен золота по сравнению с покупкой золота напрямую. Единственное исключение — когда предложения основаны на кредитных пакетах, которые обычно предлагают лучший обмен, чем коэффициент конверсии, установленный в игре.

Покупка золота напрямую

Основной вариант покупки золота для себя — использовать опцию на официальном сайте World of Tanks для вашего сервера. Покупка больших пакетов принесет вам наилучшее соотношение цены и качества, и это вариант, который вы, скорее всего, будете использовать большую часть времени.

Рекламные пакеты / коды

Иногда будут появляться коды, предлагаемые такими компаниями, как Logitech, или игровыми сайтами, которые раздают премиальные танки низкого уровня и / или небольшое количество золота.Найти их может быть сложно, если вы не заходите на форумы или не осматриваетесь за пределами игры, но обычно коды появляются около десятка раз в год. Другой вариант — это «стартовые» комплекты, продаваемые в Интернете, которые поставляются с кодом, который дает вам различные игровые предметы. Подобные пакеты (их можно найти на Amazon) можно использовать в существующих учетных записях, и иногда на них действуют скидки. Это позволяет кому-то потратить небольшую сумму денег (12-19 долларов) и получить 30 долларов внутриигровых предметов. Имейте в виду, что отчасти это связано с отданными кредитами, которые могут не стоить того, если они не нуждаются в кредитах.

Увеличение вашего золота

Разумное использование золота может быть трудным, так как вы можете быстро потратить его на множество вариантов, на которые можно потратить. Хотя не существует «неправильного» способа использования золота, есть некоторые варианты, которые не очень рентабельны и / или стоят того, чтобы использовать ваше драгоценное золото.

Премиум аккаунт

Один из самых полезных вариантов, доступных за золото, — это выиграть время для премиум-аккаунта. Это даст вам на 50% больше опыта и кредитов за бой, пока у вас есть премиум-аккаунт.Это значительно ускоряет переход к уровню 8 и выше и позволит вам получить небольшую прибыль на не премиум танках уровня 8+ по сравнению с обычной учетной записью, где вы теряете кредиты. Единственным недостатком является то, что, купив время, вы не можете его приостановить, и оно медленно тикает.

Премиум танков

В отличие от премиум-аккаунта покупка премиум-танка не имеет ограничения по времени, и он будет там, когда вы войдете в систему (если вы не продадите его). Премиум-танки зарабатывают больше кредитов и опыта по сравнению с аналогичными танками своего уровня.У них есть небольшой модификатор опыта, который даст им больше опыта, что может показаться нечестным, но исследовать эти танки нечего. Опыт можно использовать для обучения экипажей только в том случае, если вы отметите ускоренное обучение экипажа или конвертируете использование золота в «бесплатный опыт». Повышение кредита — вот почему большинство игроков владеют премиумным танком, и эти повышения позволяют многим зарабатывать в 1,5-2 раза больше чистых кредитов за бой, чем аналогичные танки этого уровня. Премиум танки 2-5 уровней приносят неплохую прибыль, но премиум танки 6-8 уровней — это то место, где вы увидите заметную разницу в доходе.

Еще один небольшой бонус — это возможность использовать экипаж, не обученный для премиум-танка, без штрафа. Находясь в танке, экипажи получают опыт, позволяющий зарабатывать кредиты. Только экипажи одной нации и типа танка будут работать без переучивания. Например, американский премиальный тяжелый танк 8 уровня T34 может вместить любой экипаж американского тяжелого танка (например, T29 или T110E5) без необходимости переучивания. Этот экипаж может сражаться без штрафных санкций, при этом накапливая опыт экипажа.

Вы можете найти несколько руководств по танкам, в которых рассматриваются премиум танки, в разделе гидов по танкам здесь, на WoT Guru, которые помогут вам с покупкой премиум танка.

«Свободный опыт»

Свободный опыт в World of Tanks начисляется за каждое сражение, которое играет любой игрок. 5% от общего опыта, получаемого игроком за каждую битву, становится бесплатным опытом, который можно использовать для исследования любого танка / модуля и не привязан к какому-либо конкретному танку. Также есть возможность конвертировать опыт на элитных (полностью модернизированных) танках, используя золото, в бесплатный опыт, который будет использоваться на других неэлитных танках.Это может стать денежной ямой для многих, кому не хватает терпения и кто хочет быстро перейти на более высокие уровни. Хотя это может показаться хорошей идеей, оно очень быстро сожжет ваше золото, а битвы более высокого уровня не всегда так приятны, как битвы низкого уровня.

Вместо использования бесплатного опыта и преобразования опыта следует использовать умеренно, чтобы пропустить прошлые резервуары. Вместо того, чтобы тратить тонну золота и бесплатный опыт на полный пропуск резервуаров, более экономически выгодно пропустить только конфигурацию запаса.Например, вы можете использовать свой бесплатный опыт, чтобы исследовать настройки топового орудия / башни, чтобы пропустить вас через ужас того, что вы оказались танком с недостаточным вооружением. Это делает измельчение намного менее утомительным и быстрым, не прожигая при этом дыру в вашем кармане.

Преобразование золота в кредиты

Многие игроки обнаружат, что у них мало кредитов, если у них нет премиум-танка (и они много на нем играют) и они хотят купить несколько танков 9 и 10 уровней. World of Tanks настроен, так как это бесплатная игра, чтобы требования к кредитам для матчей более высокого уровня требовали много времени, не тратя деньги на премиум-аккаунт или премиум-танк.Это может привести к тому, что некоторые будут конвертировать золото в кредиты с соотношением кредита к золоту 400: 1. Это очень дорогая услуга для быстрого получения кредитов, так как эти кредиты можно быстро заработать, просто играя в матчи. Если вам не хватает кредитов, имеет смысл купить премиум-танк, которым вы будете владеть «навсегда», вместо того, чтобы конвертировать золото в кредиты.

«Золотые патроны»

Возможность покупки премиальных боеприпасов за золото доступна для большинства танков в World of Tanks. Эти снаряды обычно добавляют повышенные значения пробиваемости, а некоторые добавляют другие значения урона в обмен на другие преимущества.Эти снаряды обычно являются патронами HEAT, HESH, APCR и APDS и доступны для покупки за золото или кредиты. Вариант с золотом делает использование этих снарядов очень дорогим и расточительным, поскольку вы буквально бросаете деньги в людей ради небольшой наживы.

Кредитный вариант, однако, является лучшим вариантом (он соответствует соотношению кредит: золото 400: 1), поскольку вы не тратите реальные деньги. Эти снаряды обычно используются в большом количестве для соревнующихся игроков, но в публичных матчах их следует использовать немного реже.Обычно использование премиальных раундов 15% -25% в публичных матчах для борьбы с тяжело бронированными танками удовлетворяет потребности большинства игроков. Поскольку они дорогие, вы хотите использовать их только против танков, вы не можете надежно пробить их, но когда вы их используете, они увеличивают ваши шансы нанести урон и выиграть, что немного компенсирует увеличенную стоимость.

Слотов в Ангаре / Увеличение казарм

Слоты в гараже заканчиваются с каждым игроком, чем больше он играет. Их покупка стоит 300 золотых за штуку, что неплохо, но они часто поступают в продажу, и дождаться тех 150 золотых слотов в гараже — лучший вариант.То же самое касается увеличения казарм для дополнительных членов экипажа, что неплохо, но его часто сбрасывают со скидкой, как и на слоты в гараже, и ожидание этих специальных предложений сэкономит вам золото.

Переименование экипажа

Есть небольшая опция для переименования членов вашей команды, которая меняет их имена только для ваших собственных глаз в ваших бараках. Бесполезно, и его следует избегать, если вы не хотите тратить золото зря.

Камуфляж / Декали

Камуфляж и отличительные знаки доступны для каждого танка, чтобы сделать его индивидуальным для всех желающих.Камуфляж дает очень небольшое усиление модификатору камуфляжа танка, но он не очень большой, чтобы иметь большое значение. Его также нельзя купить за кредиты, но он действует только в течение 7 или 30 дней по сравнению с золотым вариантом, который остается до тех пор, пока вы не продадите этот конкретный танк. Декали предлагают только небольшие визуальные изменения и не добавляют танку бонусов. Если вы хотите сэкономить золото, то забудьте о танке, но для тех, у кого есть немного золота, покупка камуфляжа действительно помогает немного скрыть ваш танк.

Удаление оборудования

Покупка снаряжения для ваших танков является обязательной, когда у вас есть лишние кредиты и когда вы переходите на более высокие уровни. Однако перемещение его из танка в танк может быть невозможно без золота для некоторого оборудования (обычно дорогого). Вместо того, чтобы продавать его с потерей кредита 50%, есть возможность демонтировать его за небольшую плату в золоте и переместить в другой резервуар. Из-за высокой стоимости некоторого оборудования плату за демонтаж имеет смысл использовать, если вы продаете резервуар с оборудованием на нем.

Создание клана

Чтобы создать клан в World of Tanks, вы должны заплатить аванс в золоте бесплатно. Хотя это не «плохой вариант», если вы хотите создать клан, вы должны убедиться, что действительно хотите довести его до конца. Управление кланом в этой игре требует очень много времени и трудно найти хороших членов. Лучшим вариантом может быть удержаться и присоединиться к одному из многочисленных кланов, которые существуют уже некоторое время, а затем подняться в рейтинге и посмотреть, подходит ли вам управление кланом.

Переименование учетной записи

На официальном сайте в настройках вашего аккаунта есть возможность изменить ваше внутриигровое имя. Полезно для тех, кто хочет перемен или избавиться от плохой репутации, но бесполезен для масс. Просто выберите правильное имя в первый раз, и вы сэкономите неплохой кусок золота.

Проверьте эти похожие товары на Amazon!

[Decals] Новые аутентичные декали — Новости

Почему вы продолжаете устанавливать эти безумные стандарты для получения декалей? 1 место в 15 боях? Вы продвигаете людей, которые возвращаются в резервный BR, чтобы топать на нубов.

Stona_WT

Администратор

10 июня 2021

5

Задания можно выполнить на технике II-VII ранга.

Все ответы (1)

Stona_WT, 15 раз не получишь 1 место ??? Какой уровень вы съели ??

звучит как проблема Git Gud.

Stona_WT

Администратор

10 июня 2021

4

Декаль Итальянский жеребец <3

Разведка? Означает ли интеллект?

Абсолютно

Dozer15, Хм, не то чтобы меня это интересовало, а просто задавал себе вопрос.Если бы я хотел эту декаль, как бы ее получить в игре? Просится как игрок в SB. Не думаю, что в SB вообще присутствует механика.

Вздох. Больше уже встречалось декалей JSDF, которые видели примерно за 2 года, без IJN / IJA 3-4 года назад.

«Пантера» эмблема НОАК, на ней гравировка даже не декаль.Можете ли вы удалить его и добавить в соответствующий резервуар? ГРАФИРОВАННЫЙ, НЕ ОКРАШЕННЫЙ. Какой танк им пользоваться? ZTQ-15 и VT-5 китайский легкий танк. Спасибо за рассмотрение этого комментария.

Черная пантера на самом деле является тисненой «декалью», принадлежащей только легкому танку ZTQ-15 с каждым ZTQ-15 до его выхода с завода. Это не наклейка для какой-либо единицы.

Хорошая декаль для британских войск.Пожалуйста, верните Веселого Роджерса с плавучих лодок.

Действительно прекрасная сотая бомбардировочная эскадрилья: D

Можете ли вы сделать скин Руди Синнера для me262 доступным для покупки для GE, а не просто для людей, которые приобрели его в каком-то случае давным-давно.Подумайте, Гайдзин, вы могли бы заработать больше

mikeoverbay / TankExporter: промежуточное приложение для редактирования моделей танков World of Tank.

Инструмент для экспорта танков из World of Tanks.

Это мой текущий проект .. Coffee_

Если вам нужно преобразовать FBX, экспортированный из Tank Exporter, в более позднюю версию, вы можете использовать бесплатный конвертер FBX от Autodesk.

Вы можете скачать его здесь: https: // www.autodesk.com/developer-network/platform-technologies/fbx-converter-archives Или, если вы не можете загрузить его оттуда … 64- и 32-битные версии находятся здесь: http://tnmshouse.com/converter/

Stahlhelm-TV Обнаружил ошибку в аварийной модели G45_G_Tiger Gun_01. (TY!)


Я сообщил Wargaming, но они, вероятно, проигнорируют это.
Я создал исправление для этого, но для его использования требуется немного усилий.
Прочтите эту ветку о проблеме, чтобы узнать об исправлении и о том, как его использовать.
https: // github.ru / mikeoverbay / TankExporter / issues / 23

Версия 119:

Я исправил ошибку, которая молча прекращала экспорт в папку res_mods на некоторых танках

Версия 118:

Добавляет возможность останавливать загрузку декалей.
Это может помочь с увеличением скорости загрузки, но ухудшит вид местности.
Обновлен способ загрузки танков _skin.
Небольшое улучшение рендеринга ландшафта.

Версия 117:

Исправлены ошибки и улучшено освещение отдельных примитивов.

Версия 116:

Исправлена ​​ошибка загрузки TE из папки _Skins, если она существует.
Добавлен флажок для загрузки из _Skins, если он существует.

Версия 115:

Это устраняет проблемы, вызванные тем, что wargaming разбивает gui.pkg на 2 отдельных файла. gui-part1.pkg и gui-part2.pkg

Версия 114:

В этом выпуске исправлены другие проблемы с выгрузкой всех резервуаров как FBX.

Версия 113:

В этом выпуске исправлены некоторые проблемы с выгрузкой всех резервуаров как FBX.
Это также добавляет возможность сброса разбитых танков.
НЕ ЗАГРУЖАЙТЕ ИХ В ОДНУ ПАПКУ !!

Версия 112:

Это устраняет проблемы с плохими тегами в XML-файлах, которые распаковывает Tank Exporter.

Версия 111:

Исправлена ​​ошибка, из-за которой скрывались и отображались UV-развертки танков с GUN в названии.
В меню файлов добавлен «Дамп всех танков как FBX». При этом все резервуары, найденные Tank Export, будут экспортированы в виде файлов FBX. Будьте осторожны при выборе пути !!

Версия 110:

Исправлена ​​ошибка при записи WOTMOD файлов немецких танков.
TE создавал неверный путь к XML-файлу сценария танков.

Версия 109:

Исправлен шейдер toLinear_fragment, поэтому предварительный просмотр тени правильно показывает текстуру глубины.
Добавлен код для предотвращения сбоя TE, если Windows или какое-либо другое приложение удалили папку с декалями. Теперь он сообщит вам, что необходимо удалить содержимое папки wot_temp и перезапустить.

Версия 108:

Исправлена ​​проблема с сохранением файлов FBX, в имени которых есть «/».
Исправлена ​​ошибка, из-за которой FBX не отображался после импорта.
Немного подправил тени, чтобы исправить панорамирование Питера.

Версия 107:

Я добавил «Описание танков» в контекстное меню загрузки, щелкнув правой кнопкой мыши.
Исправлено название танков, которое было / отображалось в их названиях.

Версия 106:

Это устраняет проблему индексации, когда в танке больше орудий, чем я выделил в Tank Exporter. Я увеличил это количество до 64 слотов. Больше, чем должно быть когда-либо.

Версия 105:

В очередной раз WG сломала большую часть Tank Exporter. Нам больше не разрешается использовать простые шейдеры coloronly, normalmap и normalmap_specmap fx в визуальных файлах.
Любая модель, которая добавляется к существующей модели, теперь должна использовать шейдеры PBS_tank или PBS_tank_skinned FX.
Я добавил фиктивные карты текстур GMM и AO, которые будут скопированы в корневую папку tank. Например, добавление новой модели к башне почти такое же, как и раньше. Вам нужно будет назначить текстуры новым моделям, добавить «турель» к имени новой модели и экспортировать их как FBX из 3DS или Blender.
Я также исправил ошибку с запуском WOT из Tank Exporter. Он сломался, когда добавили 32- и 64-битную версии игры.

Версия 104:

Исправлена ​​ошибка, из-за которой Tank Exporter запрашивал снова и снова устанавливать res_mods.

Версия 103:

Исправлена ​​новая ошибка, созданная Wargaming, СНОВА изменяющая xml файлы танка !!!!

Версия 102:

Добавлен флажок для отключения экспорта маркеров костей сгиба.
Вам нужно будет проверить это, если вы не хотите, чтобы они экспортировались.

Версия 101:

Я вернулся к 32-битной карте теней с плавающей запятой.
Исправлена ​​небольшая ошибка с созданием файлов WOTMOD. Я остановил поиск предметов в слишком большом количестве папок.
Подгонка танка к текстуре наложения теней намного лучше.
Я внес несколько изменений в рельеф и декали.

Версия 100:

Исправлены проблемы, когда TE не находил гусеницы на некоторых танках при экспорте танка в res_mods.
Исправлена ​​ошибка, из-за которой TE не загружал треки из другой страны.
Улучшено отображение теней и его скорость.
Исправлено несколько проблем с отрисовкой стенда по примитивам.
Лучшее затенение PBR …
https://www.youtube.com/embed/5OGLX1weSyU

Версия 99:

Это добавляет намного лучшее освещение к отдельным примитивам.
Исправлено несколько мелких ошибок.
TE больше не извлекает танки с почти одинаковыми названиями.
TE также найдет и извлечет все текстуры, связанные с танком. Обратите внимание, что эта текстура может быть из другой нации!

Версия 98:

Это обновление еще больше сокращает имена в файлах FBX.
Blender не может использовать имена длиной более 63 символов.
Это обновление добавляет флажок в меню «Файл / Настройки» для работы с картами нормалей, которые были экспортированы как касательные (синие) карты.

Также .. Это добавляет новый формат вершин BPVTxyznuviiiww
Это заставило меня создать касательные и двухканальные векторы, используемые в отображении рельефа, поскольку их нет в данных вершин модели.

Версия 97:

Обновляет автономный экспортер FBX примитивов.
Исправляет ошибку при загрузке нескольких танков.
Обновления справочных HTML-страниц.
Обновления для панели экспортера FBX.
Теперь вы можете экспортировать карты касательных нормалей с помощью FBX.
Прочтите раздел «Примитивы» в файлах справки.

Версия 96: АВАРИЙНЫЙ ВЫПУСК

Это исправляет ошибку, добавленную в последнем обновлении WarGaming. 1.5.1.1498.
В таблицах резервуаров list.xml появилась новая запись, которая вызвала сбой парасинга.
Добавлено больше в автономный загрузчик примитивов. Он не закончен, и нужно еще поработать.. Вы можете экспортировать FBX, но не со всеми текстурами. Я добавлю это в следующем выпуске. Вы пока НЕ ​​можете писать примитивы. Он выйдет из строя на большинстве моделей.

Версия 95:

Добавлена ​​возможность загружать, экспортировать, импортировать и записывать автономные файлы primitive_processed. Tank Exporter пока НЕ ​​загружает текстуры для них. Кроме того, он еще не экспортирует цвета вершин. Это бета-версия, и она все еще находится в стадии разработки.

Я добавил код, чтобы заставить TE запоминать, откуда вы сохраняли и загружали файлы.Я исправил ошибки в нескольких местах. Не открывать папку с резервуарами в режиме просмотра файлов. Я немного очистил пользовательский интерфейс и заменил сетку ландшафта версией, в которой исправлены перекрывающиеся треугольники. Исправлена ​​ошибка чтения декалей из пакетов. (Пути изменились, о чем я не знал) Теперь он нашел еще много декалей. Windows 10 любит удалять их каждый месяц по неизвестной причине.

Версия 94:

Исправлено несколько ошибок в путях сбоя текстур при записи файла WOTMOD. Пользовательский интерфейс и настройки перенесены в подменю file / settings.Добавлен шаблон PBR для обновления визуальных элементов для новых добавленных моделей. Добавлена ​​панель для отображения / скрытия каждой отдельной части танка и любых других добавленных моделей.

Добавлена ​​панель для установки порядка наматывания вершин для каждой части модели. Иногда, даже если он правильно отображается в 3D-приложении и Tank Exporter, он все равно отображается в игре наоборот.

Обновлены страницы справки.

Версия 93:

Это исправляет ошибку при выборе UV-треугольников в режиме просмотра FBX.Он НЕ центрировался на выбранном треугольнике, когда была нажата клавиша C.

В этой версии также добавлена ​​возможность выбора цвета контура UV, отображаемого в окне просмотра текстур, если выбрано «Показать UV». Когда текстура выбрана для просмотра, цвет по умолчанию — БЕЛЫЕ линии. Теперь вы можете изменить их на желтый, красный, зеленый, синий или черный. Эти цвета контура будут использоваться при написании УФ-маски для рисования текстуры.

Версия 92:

Meta.xml был упакован в папку res в файлах wotmod.Это исправлено в этой версии. Теперь он упакован в корень каталога файлов, где он должен быть.

Версия 91:

Это обновляет снимок экрана. Теперь у вас есть больше вариантов и предустановок.

Эта версия также добавляет код для извлечения изображения танка лучшего качества 420×307 из gui.pkg. Он также будет включен в wotmod, если он существует в res_mods при создании файла wotmod.

Я также добавил код для изменения путей в файлах .visual_processed в стороне от папки треков, ТОЛЬКО если файл.Файлы DDS существуют в res_mods.

Версия 90:

Добавляет поддержку Blender. FBX нельзя напрямую загрузить в Blender. Его нужно будет преобразовать в версию 2013 с помощью Autodesk FBX Converter. Получите его по ссылке выше. Пожалуйста, прочтите раздел «Экспорт резервуара» в файле справки для получения дополнительной информации.

Версия 89:

  1. Создание WOTMOD полностью переписано. Теперь он создает пути к создателям в wotmod и обновляет все пути в файлах bw xml на новое расположение ресурсов.Все это зависит от того, какие файлы находятся в res_mods, такие как текстуры, визуальные эффекты и тому подобное. Пути к ресурсам, которых нет в res_mods, не будут изменены.
  2. Я добавил настройки скорости мыши и поля зрения.
  3. Исправлена ​​ошибка экспорта снимков экрана.
  4. исправлена ​​ошибка загрузки и записи примитивных разбитых танков.
  5. Tank Exporter теперь проверяет наличие обновлений ИГРЫ.
  6. Добавлен код, позволяющий тестировать танки WOTMOD или RES_MODS, блокируя загрузку модов или res_mods, а затем запуская игру из Tank Exporter.
  7. Добавлен код для отображения и очистки журнала python.log. Хорошо подходит для отладки файлов wotmod.

Версия 88:

Это исправляет ошибку, из-за которой смешанный камуфляж отображался на Y при экспорте FBX. Чтобы камуфляж можно было экспортировать, он должен быть применен к танку.

Версия 87:

Переработал способ загрузки камуфляжей. Теперь есть файлы, созданные и хранящиеся в папке wot_temp, содержащие информацию для создания камуфляжей. Эти файлы будут обновляться каждый раз, когда вы чистите папку wot_temp.

Версия 86:

Это исправляет ошибку, из-за которой Foch B не экспортирует в папку Foch 155. Танки 155 и B Foch разделяют модели шасси, корпуса и башни. Только Guns 01 и 02 отличаются между этими двумя танками.

Версия 85:

Исправлена ​​ошибка, из-за которой Tank Exporter не находил немецкий VK 100.01 (p). Это ошибка в данных разработчика, к которым я обращаюсь с сайта WG Dev. Существуют проблемы с именованием имени файла PGK и содержимого данных DEV. Я сообщу об этом как можно скорее.

Версия 84:

Tank Exporter теперь может создавать смешанные замаскированные текстуры. Просто выберите камуфляж и экспортируйте FBX. TE создаст файлы PNG с наложенным на них камуфляжем.

Версия 83:

Это устраняет проблему, из-за которой G19_sherman_firefly не загружается. В этой версии также должна быть исправлена ​​редкая ошибка, вызванная зависанием данных.

Версия 82:

Исправлена ​​ошибка, из-за которой колесная машина Lynx 6X6 не загружалась. Исправлено несколько проблем со строкой меню. Изменен способ отображения названий камуфляжей.Они истекали кровью друг на друга, когда имена были длинными. Обновлены HTML-файлы справки.

Версия 81:

В этой версии добавлена ​​возможность загрузки / экспорта / записи колесной техники. Однако вы НЕ можете писать шасси колесных танков. Если у вас есть серьезная потребность в этой функции, свяжитесь со мной. Это большая работа, которую я не хочу выполнять без оплаты за работу.

Версия 80:

Я Исправил еще один баг с камуфляжем.

Версия 79:

Исправлена ​​ошибка с изменением TE на камуфляже.TE теперь находит еще много камуфляжей.

версия 78:

Много нового!

Добавлена ​​возможность масштабировать экспортированную UV-карту.

Добавлена ​​возможность экспортировать все текстуры камуфляжа при извлечении танка в res_mods.

При нажатии кнопки сезона камуфляжа Tank Exporter теперь ищет в пути res_mods базовые текстуры камуфляжа.

Добавлены кнопки для панорамирования текстур камуфляжа внизу экрана. Вы также можете использовать стрелки влево и вправо.

Добавлены имена над текстурами камуфляжа для справки. Выбор камуфляжа также покажет путь базовой текстуры камуфляжа.

Добавлен элемент управления для изменения карты GMM в реальном времени при предварительном просмотре танка в TE. Веселье!

Добавлен настраиваемый размер экспортируемого экрана. Вы можете сохранить снимок экрана в любом размере. Используйте для этого четные значения размера!

Версия 77:

Исправлено, как TE работает с резервуарами, содержащими папку _Skins. Добавлена ​​информация о формате сохранения текстур JLDragon на HTML-страницы справки.

Версия 76:

Это устраняет проблему с резервуарами, которые содержат подпапки «_skin». Для того, чтобы танки SD работали, вам нужно будет скопировать все примитивы и визуальные эффекты в папки lod _ «skins». Это не проверено и может не работать в режиме запуска SD. Исправлена ​​ошибка, из-за которой игра вылетала при перемещении окна, если выполняется восстановление данных.

Версия 75:

Это исправляет глупую ошибку, появившуюся, когда я исправлял UV-координаты общих вершин FBX.

Версия 74:

Исправлено несколько ошибок при очистке визуальных файлов.

Версия 73:

Это добавляет возможность создавать и сохранять файлы WOTMOD. Прочтите файлы HELP. Кроме того, я исправил небольшую проблему с сохранением текущих путей к папкам для последующего вызова. Появилось новое содержимое файла HELP и новая страница процесса.

Версия 72:

Это добавляет флажок на экран извлечения для извлечения файла tank_Def из файла scripts.pkg. Также … Он исправляет ошибку, связанную с отсутствием элементов в файле shared_content_build, который я создаю для поиска данных.

Версия 71:

Это устраняет долгую проблему с импортом файлов FBX с числом вершин UV больше, чем число вершин геометрии. Швы текстуры вызывают проблемы при рендеринге или записи примитива, если вершины не разделяются на основе UV-преобразования. Обратной стороной этого нового метода чтения FBX является необходимость переупаковки вершин и индексов обратно в индексированные списки. На это нужно время, и вы увидите это, когда напишете примитив. Код не очень медленный, но стоит исправить швы UV-карты.

Версия 70:

Исправлен баг с загрузкой Скорпиона и других танков.

Версия 69:

Исправлена ​​ошибка, из-за которой в файле item_def танков не удавалось найти информацию о плитке текстуры камуфляжа. Заменены ЗНАЧКИ сезона на отредактированные версии из игровых данных.

Версия 68:

Казалось бы, Windows 10 не любит, когда окна контекста рендеринга OpenGL имеют нечетные размеры. Это никогда не было проблемой с Windows 7. Я всегда делал FBO четным размером, поскольку текстуры рендеринга ДОЛЖНЫ иметь степень двойки.Эта версия изменяет размер окна до степени 2 после того, как пользователь вручную перетаскивает границу, вызывая изменение размера. Если вы видите нечетный артефакт разрыва в центре окна, это связано с тем, что размер окна рендеринга не является четным числом.

Я удалил кучу декалей с ландшафта. Это немного ускорит рендеринг. Если у вас возникли проблемы с отображением надписей черным цветом, сообщите об этом вместе с ОС и видеооборудованием, которое вы используете.

Tank Exporter хорошо работает под SLI (не тестировался в кроссфайре).Используйте панель управления NVIDIA, чтобы включить SLI. Добавьте Tank Exporter в список программ и затем установите настройку SLI. Для запуска SLI может потребоваться несколько проб и попыток ошибки.

Версия 67:

Добавлен хак для загрузки танка GB93_Caernarvon_AX. По какой-то причине в этом резервуаре есть папка с именем _skins, из-за которой TE не может ее найти … Я удаляю эту часть пути, чтобы TE могла найти примитивные файлы. Если вам нужны новые пользовательские текстуры, скопируйте их из папки _skins после извлечения танка в res_mods.Когда вы загружаете резервуар в TE, должна появиться специальная краска.

Версия 66:

В этой версии добавлен захват экрана в Tank Exporter. Пожалуйста, прочтите страницы справки для получения дополнительной информации.

Версия 65:

В этой версии добавлена ​​возможность загрузки и экспорта моделей сбоев из пакетов. Монтаж краш-моделей такой же, как и для обычных моделей. Tank Exporter обрабатывает все пути, поэтому вам не нужно об этом беспокоиться. Просто загрузите танк с помощью Load Crashed… в контекстном меню. Tank Exporter добавит _CRASH к имени при экспорте FBX.

Версия 64:

В этой версии добавлена ​​возможность редактировать модели оружия! Вы также можете добавить к оружию другие модели, если правильно настроили цвета вершин. Я потратил 2 дня 20+ часов на добавление элементов в тележку шасси. Это НЕ МОЖЕТ быть сделано .. Добавление даже одного многоугольника, который не прикреплен к моделям шасси, без соответствующего цвета вершины, приводит к сбоям в шейдере шасси.Драйвер видео сильно вылетает, и игра зависает. Вы можете добавить шар и прикрепить его вершины к колесу, и он работает .. Он вылетает, когда есть модель, которая не является частью каретки или гусениц.

Я оставляю версию 63 на GitHub на случай, если возникнут проблемы с 64.

Версия 63:

Tank Exporter теперь будет копировать и преобразовывать текстуры новых моделей, которые были добавлены к компонентам башни или танка. Визуальные элементы будут автоматически отредактированы, поэтому пути будут изменены в соответствии с папкой и именем новых текстур.

Обновлены страницы справки с этой новой информацией.

Версия 62:

После нескольких попыток скрыть следы, я думаю, что наконец нашел решение. В снайперском режиме следы будут появляться снова, даже если карта ANM очищена. Теперь …. Если вы отметите поле Hide Tracks, Tank Exporter заменит примитив (ы) для «REAL» сегментов трека примитивом, который имеет только 8 вершин, и все данные для каждого будут обнулены. Точно так же обнуляются вершины фальшивых дорожек резинкой.Карты нормалей ANM перезаписаны пустым DDS, а визуальный элемент редактируется, чтобы убедиться, что альфа включена, а ссылки установлены как минимум на 64. Я протестировал это и нигде не вижу артефактов.

Я добавил код для автоматического копирования визуальных и прмитивных файлов из LOD0 в другой LOD1 в LOD4. Вам не нужно извлекать файлы от 1 до 4, поскольку новый флажок в окне Primitive Writer создаст папки, если они не существуют.

Я также обновил справочные страницы HTML с учетом новых изменений.

Версия 61:

Созданы новые и улучшенные справочные страницы для Tank Exporter. В окно просмотра текстуры добавлены кнопки для скрытия / отображения цветовых каналов на текстуре. Исправлено наложение мыши между окном просмотра текстуры и окном рендеринга. Добавлен код для изменения имени пользователя в путях текстур при импорте файла FBX. Это помогает при передаче FBX между друзьями и другими пользователями, работающими с одним и тем же FBX, который находится в папке на рабочем столе пользователя. Имена папок должны быть точно такими же, чтобы это работало правильно.

Версия 60:

Добавлен код для сортировки списка танков. Обнаружена ошибка, из-за которой при создании списка танков удалялся последний найденный танк на каждом уровне.

Версия 59:

Я исправил ошибку, которую мне удалось добавить, когда я добавил цветение. Я добавил «Просмотр в папке res_mods» в меню «Экспорт / извлечение», которое откроет папку с резервуарами в Explore. Если папка не существует, всплывающее окно сообщит вам, что вы не извлекали файлы.

Версия 58:

Исправлена ​​проблема, когда визуальные элементы и соответствующие им модели разбросаны по разным файлам pkg.TE теперь должна найти каждую деталь для каждого танка. Теперь на Блум действуют все 3 источника света. Я обновил установочный баннер.

Версия 57:

Исправлена ​​ошибка загрузки некоторых польских танков. Добавлен Bloom и способ его включения и выключения, а также флажок для просмотра текстуры, используемой для его рендеринга.

Версия 56:

Это исправляет ошибку в скрытии частей резервуара, когда FBX не был импортирован. Я также снова включил FXAA и добавил флажок, чтобы отключить его. Несколько мелких исправлений ошибок.

Версия 55:

Это изменяет текстуру и другие функции, чтобы они работали точно так же, как в режиме просмотра fbx. Средство просмотра текстур теперь показывает UV-развертку для FBX, и весь курсор мыши действует так же, как в режиме просмотра модели.

Скрытие частей резервуара теперь также работает в представлении FBX, как и цвета вершин.

Маленькое окно обзора резервуара в правом нижнем углу теперь присутствует. Загрузка или импорт FBX устанавливает это изображение на изображение текущего резервуара и вернется к этому изображению после наведения курсора на список резервуаров на правой панели.

Имена текстур теперь отображаются в нижней части главного окна и в верхнем левом углу окна просмотра текстуры, если у вас есть текстура, выбранная в данный момент.

Я исправил небольшую, но досадную ошибку с наведением указателя мыши на окно просмотра текстуры и главное окно рендеринга. Теперь он отменяет все подсвеченные UV-треугольники и останавливает конфликт, который у него был.

Я изменил ландшафт / сетку на кнопку с тремя состояниями … теперь она циклически проходит через Terrain — Blank — XY Grid отображается.

Версия 54:

Это добавляет возможность редактировать раздел каретки шасси. Появились новые маркеры, которые показывают, где расположены колеса / ролики. Их перемещение приводит к перемещению колес / роликов. Нет необходимости перемещать саму сетку, из которой состоят колеса. Скоро появятся обучающие видеоролики по этому процессу.

Я также исправил несколько ошибок и добавил еще несколько функций.

  1. При импорте FBX TE больше не читает данные из res_mods.Это всегда вызывало проблемы со сравнением старых данных и нового FBX.
  2. Я очистил некоторые кнопки на боковой панели и добавил 2 новых. Одна показывает цвета вершин, а другая показывает местоположения в BlendBone в визуальном файле шасси.
  3. Я добавил способ скрыть секции гусеницы шасси. Он работает со многими танками, но для некоторых может потребоваться скопировать изображения и отредактировать визуальное оформление шасси.
  4. Я добавил кнопку в разделе «Экспорт / извлечение», которая очистит данные для текущего резервуара в папке res_mods, если таковые существуют.

Версия 53:

Исправлена ​​ошибка чтения визуальных файлов. Пробелы вокруг имен строк заставляли его не находить такие записи, как «вершины».

Версия 52:

Это исправляет сбой при извлечении данных резервуара после импорта FBX.

Версия 51:

Исправлена ​​глупая ошибка, из-за которой первые текстуры были пустыми при экспорте в FBX в формате PNG.

Версия 50:

TE теперь экспортирует активную в данный момент текстуру камуфляжа при экспорте FBX.Добавлен инструмент редактирования камуфляжа. Правка Перед экспортом, если вы хотите сохранить изменения камуфляжа. Функции экспорта и извлечения fbx перенесены из контекстного меню в главное меню. TE экспортирует файл customization.xml, если ему будет предложено это сделать. Файл customization.xml не редактируется. Вам нужно будет сделать это вручную, если вы хотите, чтобы цвета камуфляжа были видны в игре.

Версия 49:

API разработчиков World of Tanks теперь требует Application_Id. Этот идентификатор связан с приложением и разработчиком указанного приложения.Этот идентификатор встроен в код Tank Exporters, и с вашей стороны ничего не требуется, кроме настройки путей к игре и текущей папки res_mods для текущей версии игры.

Версия 48:

Добавлен пункт «Обновить текстуры» в контекстное меню на вкладках уровней.

Версия 47:

Обновлено для работы с последней версией игры 1.0.2.0. Удалена версия 43 из GitHub. Его невозможно использовать с 1.0.2.0.

Версия 46:

Исправлена ​​ошибка с выделением UV-треугольника в окне просмотра текстуры.

Версия 45:

Я добавил код для очистки файлов шейдеров от любых символов, отличных от ascii. Надеюсь, это поможет картам AMD без проблем загружать шейдеры.

Версия 44:

Я изменил способ загрузки декалей. Они загружаются только в том случае, если они используются. Это динамический процесс, поэтому добавление новой декали с неиспользованной текстурой вызовет небольшую задержку при загрузке декали. Эта версия может вызвать проблемы, поэтому я оставляю версию 42 на GitHub, и ее следует использовать, если она выйдет из строя.Очистка папки wot_temp может помочь, если приложение вылетает при запуске. Очистку этой папки следует производить каждый раз, когда WoT добавляет или изменяет модели танков!

Версия 43:

Декалей теперь на местности. Вы можете редактировать и сохранять в них изменения. Этикетки взяты из файлов pkg игры и используют PBR для их закрашивания. Я покидаю GitHub версии 42 на тот случай, если эту версию никто не сможет использовать.

Версия 42:

Добавлены тени и элементы управления для него. Вы можете установить 1 из 3 источников света в качестве источника теневого света.Добавлен ландшафт и небоскреб. Редактор шейдеров теперь останавливает рендеринг, пока он активен. Рендеринг можно снова включить в форме редактора. Линии сетки скрытия отображения теперь переключаются между ландшафтом и сеткой. Добавлен предварительный просмотр текстуры и результата наложения теней. Это только инструмент отладки.

Версия 41:

Исправлено затенение PBR. Добавлена ​​карта окружения куба. Добавлены пункты меню, связанные с новой штриховкой.

Версия 40:

Исправлена ​​проблема с записью нормали поверхности X, перевернутой

Версия 39:

Добавлен FBO для использования с FXAA.Реализован FXAA. Улучшен PBR и освещение в целом.

Версия 38:

У меня наконец-то появился рабочий шейдер PBR. Лучшее освещение!

Версия 37:

Исправлена ​​ошибка, возникающая при наведении указателя мыши из окна просмотра текстур.

Версия 36:

Добавлена ​​гистограмма при извлечении больших файлов игры, чтобы TE не выглядело так, как будто он разбился.

Версия 35:

При экспорте в папку res_mods теперь есть возможность создать рабочую область и скопировать AM_HD и AO_HD в эту папку в формате PNG.Это избавляет от необходимости делать это вручную. Возможно, вам не потребуется редактировать карту AO в зависимости от того, что вы делаете, но, скорее всего, если вы рисуете на карте AM, вам нужно будет исправить альфа-изменение на карте AO. При использовании средства просмотра текстур и включенного параметра Показать UV .. наведение курсора на треугольники на текстуре теперь выделяет их в окне обзора модели. Это упростит определение расположения УФ-лучей на резервуаре. Метод наведения указателя мыши на модель резервуара по-прежнему работает, как и раньше, и выделяет УФ-карту, на которой отображается этот треугольник.

Версия 34:

Добавлены иконки типов в список танков. Добавлено окно загрузки компонентов для выбора орудия и башни, найденных для танка. Исправлена ​​небольшая ошибка шейдера для танков. Обновил справку HTML.

Версия 33:

Я исправил ошибку, из-за которой текстуры HD никогда не загружались и не экспортировались в папку FBX. Я удивлен, что не поймал это письмо.

Версия 32:

Я Исправил ошибку, о которой сообщил vontamar на GitHub .. Нормы писались с перевернутым X! БЛАГОДАРЮ ВАС! Сообщение об ошибках делает TE лучшим инструментом!

Версия 32:

Я исправил ошибку, вызванную новыми именами pgk содержимого, которые останавливают загрузку HD-текстур.

Версия 30:

Я переработал способ нахождения танков в файлах PKG. По состоянию на 08.04.2018 TE обнаруживает 549 танков.

Версия 29:

Добавлен код для загрузки линейки танков Италии. В этой линейке пока только один танк .. Преимущество. Этих данных нет на сайте WoT API, поэтому я жестко закодировал имя для It13_Pregetto_M35_mod_46

Версия 28:

Удалены BSP и BSP Tree из меню. Они больше не являются частью примитивных файлов. Исправлена ​​кодировка для работы с файлами содержимого part1 и part2.Я еще не добавил код для работы с линией Италии, поэтому эти танки НЕ загружены в список. Я удалил запись данных BSP2 в основные файлы, поскольку они теперь содержатся в файлах VT (я думаю … мне нужно больше изучить эти форматы файлов).

Версия 27:

Добавлен режим простого освещения для тех, у кого проблемы с рендерингом танков. Если у вас возникли проблемы с отображением текстур, создайте тикет с описанием проблемы и видеооборудования, которое вы используете

.

Версия 26:

Из-за проблем с UAC изменено место хранения списка танков Terra и данных.Обновлен список танков для Терры.

Версия 25:

В этой версии исправлена ​​утечка памяти. Обновлен список танков для Терры.

Версия 24:

Tank Exporter теперь загружает все резервуары в расширенные файлы pkg.

Версия 23:

Исправлена ​​тупая ошибка в путях, где находится игра и res_mods. Добавлен код, чтобы найти больше недостающих частей танка. WG разделила танки 8 уровня на 2 файла pgk. Мне нужно будет изменить код, чтобы решить эту проблему.Как бы то ни было, баки из этого 2-го пакета игнорируются.

Версия 22:

Пути к папкам теперь сохраняются в папке wot_temp. Вам не нужно перезагружать игру и res_mods / currentversion пути после каждого обновления Tank Exporter.

Версия 21:

Добавлен шейдер при просмотре FBX. Несколько мелких серьезных исправлений с загрузкой текстур из пути к папке res_mods.

Версия 20:

Это устраняет проблему пути, когда пути текстуры ссылаются на папку старой версии игры.Теперь он заменяет этот путь на путь текущей версии игры к папке res_mods.

Версия 19:

Добавлена ​​поддержка добавления более одного объекта к башне или корпусу.

Версия 17:

Исправлена ​​неприятная проблема с нормалями добавленных предметов. Они не переводились правильно.

Версия 18:

Дополнительные исправления в импорте / экспорте FBX

Версия 16:

Исправления в импорте / экспорте FBX

Версия 15:

Исправлена ​​ошибка при написании моделей турелей.Добавлено окно с информацией о модели. Добавлено / исправлено окно визуального просмотра. Теперь TE ищет в папке res_mods подходящий компонент танка. Если найдет, загрузит оттуда. Устранение небольших багов.

Версия 14:

Добавлена ​​возможность записи примитивов. Теперь вы можете писать примитивные файлы, которые может загружать игра! Это работает только с моделями корпуса или башни. Прочтите файл справки для получения дополнительной информации.

Версия 13:

Добавлен указатель мыши на вершину под мышью.Это работает, только если UV-развертки видны в средстве просмотра текстур. Также .. Нажатие клавиши «C» центрирует текущий UV в окне программы просмотра текстур. Цель состоит в том, чтобы упростить определение местоположения UV-развертки. Обновлен HTML-код справки и добавлена ​​новая страница и изображение.

Версия 12:

Добавлен просмотр текстур и построение UV-графиков. Также есть способ сохранить текстуру как png. Это зависит от настроек просмотра. Добавлен импорт BSP2 и дерева из моделей танков.

Версия 11:

Добавлен импорт FBX.Повторно сделал пользовательский интерфейс.

Версии 10:

Теперь при экспорте танка в FBX создается папка под названием tank в том же каталоге, и все текстуры помещаются в нее.

World of Tanks получает новый режим PvE — с картой Берлина, танком ИС-2, боевыми миссиями

.

World of Tanks запускает ограниченный по времени режим PvE в ознаменование 75-й годовщины Дня Победы — дня перемирия, ознаменовавшего окончание Второй мировой войны в Европе. LTM танковой игры под названием Road to Berlin длится с сегодняшнего дня (4 мая) по 18 мая, предлагая три переработанных поля боя, новую карту, боевые миссии, вкусности и один главный приз: «ИС-2 с разнесенная броня ».

Как было объявлено в пресс-релизе, событие Road to Berlin в военной игре позволяет вам выбрать одно из пяти разных отрядов, к которым вы хотите присоединиться — попадая в британские, американские и советские категории — для некоторых сражений 5v5 PvE, каждый из которых состоит из трех средних — многоуровневая техника, все одного типа. Каждый отряд получает свой собственный набор боевых усилений, предлагающих преимущество против ваших врагов, таких как артиллерийский удар, авиаудар и специальные снаряды, среди прочего.

Вы объединяетесь с четырьмя другими товарищами по команде после того, как решите сразиться с несколькими противниками, управляемыми ИИ, преследуя пять последовательных целей (боевые миссии), проверяя различные навыки, «от захвата до защиты особых зон до свержения противников и т. Д. наконец победить вражеских командиров », — говорит разработчик Wargaming.

Три карты, переработанные для режима, будут принимать его сражения на протяжении всего события, а также совершенно новая карта — Берлин, которая откроется »с позднего вечера 8 мая, когда прекращение огня стало официальным 75 лет назад. назад».

Награды, которые можно получить в новом режиме MMO-игры, включают в себя косметические предметы, такие как декали, а также снаряжение для наград и особую медаль. Плюс: «Те, кто сможет проявить себя в этом режиме, будут награждены главным призом: ИС-2 с экранированной броней.» Отлично.

«Окончание Второй мировой войны в Европе — ключевая часть мировой истории», — говорит директор издательства Макс Чувалов. «Создавая этот режим, мы хотели напомнить людям во всем мире об этой годовщине».

Новый LTM многопользовательской игры стартует сегодня (4 мая), так что не торопитесь и выбирайте свой отряд, готовый к новым испытаниям. Существует также подробное описание режима, которое вы можете проверить здесь, если хотите узнать, как он будет работать, прежде чем переходить к нему.

{«schema»: {«page»: {«content»: {«headline»: «World of Tanks получает новый PvE-режим — с картой Берлина, танком ИС-2, боевыми миссиями», «type»: » news «,» category «:» world-of-tanks «},» user «: {» loginstatus «: false},» game «: {» publisher «:» «,» genre «:» Simulation «,» title «:» World of Tanks «,» жанры «: [» Симуляторы «,» Бесплатная игра «]}}}}

.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Авторское право © 2024 Es picture - Картинки
top