Статичная картинка это: СТАТИЧНЫЙ — это… Что такое СТАТИЧНЫЙ?

Содержание

СТАТИЧНЫЙ — это… Что такое СТАТИЧНЫЙ?

  • СТАТИЧНЫЙ — СТАТИЧНЫЙ, статичная, статичное; статичен, статична, статично (книжн.). То же, что статический во 2 знач. Статичное описание. Статичное определение. Толковый словарь Ушакова. Д.Н. Ушаков. 1935 1940 …   Толковый словарь Ушакова

  • статичный — прил., кол во синонимов: 3 • бездейственный (9) • неподвижный (49) • статический (2) …   Словарь синонимов

  • Статичный — прил. 1. соотн. с сущ. статика II, связанный с ним 2. Свойственный статике [статика II], характерный для нее. 3. Такой, в котором нет движения; неподвижный. отт. перен. Такой, в котором нет развития. Толковый словарь Ефремовой. Т. Ф. Ефремова.… …   Современный толковый словарь русского языка Ефремовой

  • статичный — статичный, статичная, статичное, статичные, статичного, статичной, статичного, статичных, статичному, статичной, статичному, статичным, статичный, статичную, статичное, статичные, статичного, статичную, статичное, статичных, статичным, статичной …   Формы слов

  • статичный — стат ичный; кратк. форма чен, чна …   Русский орфографический словарь

  • статичный — кр.ф. стати/чен, стати/чна, чно, чны; стати/чнее …   Орфографический словарь русского языка

  • статичный — ая, ое; чен, чна, чно. Такой, в котором нет движения, действия, развития. С ые скульптуры. С ые лица персонажей. ◁ Статично, нареч. Статичность, и; ж …   Энциклопедический словарь

  • статичный — ая, ое; чен, чна, чно. см. тж. статично, статичность Такой, в котором нет движения, действия, развития. С ые скульптуры. С ые лица персонажей …   Словарь многих выражений

  • статичный — стат/ич/н/ый …   Морфемно-орфографический словарь

  • СТАТИЧНЫЙ РИСК — (static risk) Страховой риск, величина которого поддается оценке, поскольку он возникает в силу прямых естественных причин, например пожара, кражи или природной катастрофы. Финансы. Толковый словарь. 2 е изд. М.: ИНФРА М , Издательство Весь Мир …   Финансовый словарь

  • Статическое изображение.

    Превращаем в фотошоп статичное фото в динамичное. Цифровое вычитание и нормализация

    Переходим к теории

    Существует 2 способа уравновесить избражение: статично и динамично.

    Статическая или статичная композиция выражает неподвижность, устойчивсть, спокойствие.

    Динамическая или динамичная же выражает движение, энергию, ощущение движения, полета, вращения.

    Как же заставить двигаться неподвижные предметы?

    Одно из правил построения композиции- правило . В таком изображении можно выделить 5 полюсов, притягивающих внимание: центр и 4 угла. Построенное изображение в больших случаях будет уравновешенно, но статично. Что прекрасно, если цель передать спокойствие, безмятежность, устойчивость.


    Но, если цель передать движение или возможность движения, или намек на движение и энергию?

    Для начала давайте подумаем, какие элементы изображения имеют больший вес (те сильнее притягивают внимание глаз), чем другие.

    Большие объекты > маленьких

    Яркие > темных

    Окрашенные в теплую гамму > окрашенных в холодные цвета

    Объемные объекты (3D) > плоских(2D)

    Сильно контрастные > слабо контрастных

    Изолированные > сплоченных

    Правильной формы > неправильной формы

    Резкие, четкие > размытых, вне фокуса

    Понимание, что сильнее, необходимо, так, например, зная, что светлые элементы притягивают глаз сильнее, чем темные, незначительные детали фона не должны быть ярче главного объекта изображения.

    Как и разные элементы имеют разный вес, так и 5 полюсов по-разному привлекают внимание. Нижние углы имеют большую силу. Сила визуального восприятия возрастает слева направо.Почему так? Мы привыкли читать сверху вниз и слева направо, поэтому правый нижний угол будет иметь больший вес, тк в этом положении мы привыкли заканчивать=) А левый верхний соответственно будет иметь наименьшую силу=)

    Итак, а что если слегка видоизменить правило трети и слекга сместиться относительно первоначальных линий линий как на диаграмме?

    по правилу трети мы видим четыре точки пересечения, но для создания динамизма 2 из них смещены в нижний правый угол.

    Чем больше вес объекта и чем выше он расположен, тем больше визуальная энергия изображения.

    например, динамическая диагональная композиция

    Еще одно правило, уравновешивающее элементы изображения — правило пирамиды. Низ тяжелый и устойчивый. Построенная таким образом композиция будет статичной. Но можно перевернуть эту пирамиду и тогда верх будет тяжелым, но изображение все равно останется уравновешенным, однако, уже динамичным+)

    Наличие даигональных линий придает динамизм изображению, в то время как горизонтальные линии остатичивают.

    Единственный способ понять разницу-это смотреть и рисовать=)

    так что еще немного картинок.

      Фотофиниш программно аппаратная система для фиксации порядка пересечения финишной черты участниками соревнований, обеспечивающая получение изображения, которое можно в дальнейшем неоднократно просмотреть. Основным техническим отличием… … Википедия

      Часть аппаратного обеспечения первых бытовых компьютеров, служащая для устранения мерцания (деинтерлейсинга) в кадрах видеосигнала на выходе. Это устройство адаптирует характеристики телевизионного сигнала так, чтобы получить изображение на… … Википедия

      Шторный затвор Затвор фотографический устройство, используемое для перекрытия светового потока, проецируемого объективом на фотоматериал (например, фотоплёнку) или фотоматрицу (в циф … Википедия

      Затвор фотографический устройство, используемое для перекрытия светового потока, проецируемого объективом на фотоматериал (например, фотоплёнку) или фотоматрицу (в цифровой фотографии).

      Путем открытия затвора на определенное время выдержки… … Википедия

      Затвор фотографический устройство, используемое для перекрытия светового потока, проецируемого объективом на фотоматериал (например, фотоплёнку) или фотоматрицу (в цифровой фотографии). Путем открытия затвора на определенное время выдержки… … Википедия

      Затвор фотографический устройство, используемое для перекрытия светового потока, проецируемого объективом на фотоматериал (например, фотоплёнку) или фотоматрицу (в цифровой фотографии). Путем открытия затвора на определенное время выдержки… … Википедия

      Способ отображения информации о состоянии технологического оборудования и параметрах технологического процесса на мониторе компьютера или операторской панели в системе автоматического управления в промышленности, предусматривающий также… … Википедия

      Commodore 64 Скринсейвер (также хранитель экрана, заставка) компьютерная программа, которая через некоторое время простоя компьютера заменяет статическое изображение динамическим или полностью чёрным. Для мониторов на основе ЭЛТ и плазменных… … Википедия

      Хранитель экрана Commodore 64 Скринсейвер (также хранитель экрана, заставка) компьютерная программа, которая через некоторое время простоя компьютера заменяет статическое изображение динамическим или полностью чёрным. Для мониторов на основе ЭЛТ … Википедия

    Технологи медицинской радиологии (TМР) обычно выполняют многочисленные манипуляции с компьютером для усовершенствования диагностических изображений, чтобы помочь в правильной интерпретации. Хотя опытные технологи, как правило, осведомлены о визуальных последствия своих манипуляций, они не могут в полной мере понять математические и научные принципы, положенные в действие одного нажатия мыши. Принципы могут быть сложными для всех, кроме наиболее технологически подкованных ТМР. По всей вероятности, математическая обработка изображений в учебниках и статьях запугивает, препятствует или, возможно, является неинтересной ТМР. Тем не менее, преодолевая сопротивление и понимая основные принципы, лежащие в обработке изображений, ТМР могут расширить их возможности для получения высокого качества диагностических изображений.

    Нельзя исключать математику из обсуждения обработки изображений и фильтрации. В этой статье будут описаны принципы, лежащие в ряде общих процедур. Это описание должно быть приемлемым для технологов различных уровней математического знания. Первые процедуры, которые будут обсуждаться, простые процедуры, связанные со статическими изображениями. Далее, более сложные процедуры, связанные с динамическими изображениями. Значительная часть обработки изображений и фильтрации происходит с физиологически закрытыми изображениями и ОФЭКТ (однофотонной эмиссионной компьютерной томографии) изображений. К сожалению, сложность этих вопросов не дает подробное описание здесь.

    Обработка статических изображений

    Статические изображения, которые были перенесены непосредственно на пленку в режиме реального времени, представлены в аналоговом формате. Эти данные могут иметь бесконечный диапазон значений и могут создавать изображения, которые точно отражают распределение радионуклидов в органах и тканях.
    Хотя эти изображения могут быть очень высокого качества, если они получены правильно, в режиме реального времени сбор информации обеспечивает только одну возможность для приобретения данных. По причине человеческого фактора или других ошибок, может потребоваться повтор получения изображения и, в некоторых случаях, повтор целых исследований.

    Статические изображения, переданные в компьютер для хранения или улучшения, представлены в цифровом формате. Это осуществляется в электронном виде с аналого-цифровым преобразователем. В старых камерах, это превращение происходило через ряд резисторных сетей, которые содержат силы сигнала, поступающего от нескольких фотоумножителей, и вырабатывали цифровой сигнал, пропорциональный энергии излучения событий.

    Независимо от метода, используемого для оцифровки изображений, цифровой выход назначает дискретное значение обработанных аналоговых данных. В результате получаются изображения, которые могут храниться и обрабатываться. Тем не менее, эти образы являются только приближением оригинальных аналоговых данных. Как можно видеть на рисунке 1, цифровое представление имеет примерный вид, но не дублирует аналоговые сигналы.

    Рисунок 1 – Аналоговая кривая и ее цифровое представление

    Цифровые изображения радиологической медицины состоят из матрицы, выбранной технологом. Некоторые общие матрицы, используемые в радиологической медицине: 64х64, 128х128 и 256х256. В случае матрицы 64х64, экран компьютера делится на 64 ячейки по горизонтали и 64 по вертикали. Каждый квадрат в результате такого разделения называется пикселем. Каждый пиксель может содержать ограниченное количество данных. В 64х64 матрице, будет в общей сложности 4096 пикселей на экране компьютера, матрица 128х128 дает 16384 пикселя, а 256х256 – 65536 пикселей.

    Изображения с большим количеством пикселей больше напоминают оригинальные аналоговые данные. Тем не менее, это означает, что компьютер должен хранить и обрабатывать больше данных, для чего необходимо больше места на жестком диске и предъявляются более высокие требования к оперативной памяти. Большинство статических изображений получены для визуального осмотра врачом радиологической медицины, поэтому они обычно не требуют значительного статистического или численного анализа. Ряд общих статических методов обработки изображений обычно используется для клинических целей. Эти методы не обязательно являются уникальными для статической обработки изображений, и могут применяться в некоторых приложениях для динамических, физиологически закрытых или ОФЭКТ-изображений. Это следующие методы:

    Шкалирование изображений;

    Вычитание фона;

    Сглаживание / фильтрация;

    Цифровое вычитание;

    Нормализация;

    Изображение профиля.

    Шкалирование изображений

    При просмотре цифровых изображений для визуального контроля или для записи изображений, технологу необходимо выбрать правильное шкалирование изображения. Шкалирование изображения может происходить либо в черно-белом формате с промежуточными оттенками серого или в цветном формате. Самой простой серой шкалой будет шкала с двумя оттенками серого, а именно белым и черным. В этом случае, если значение пикселя превышает заданное пользователем значение, на экране будет появляться черная точка, если значение окажется меньше, то белая (или прозрачная в случае с рентгеновскими изображениями). Эта шкала может быть инвертирована на усмотрение пользователя.

    Чаще всего используется шкала из 16, 32 или 64 оттенков серого. В этих случаях пиксели, содержащих наиболее полную информацию выглядят как темные тени (черные). Пиксели, содержащие минимум информации выглядят как самые светлые оттенки (прозрачные). Все остальные пиксели будут выглядеть как оттенки серого, основанные на количестве информации, которую они содержат. Взаимосвязь между количеством точек и оттенков серого может быть определена линейно, логарифмически, или экспоненциально. Важно выбрать правильный оттенок серого. Если слишком много оттенков серого цвета выбрано, изображение может выглядеть размытым. Если слишком мало – изображение может выглядеть слишком темными (рис. 2).

    Рисунок 2 – (A) изображения с большим количеством оттенков серого цвета, (В) изображение с малым количеством оттенков серого, (C) изображение с правильными градациями серого

    Цветовой формат может быть использован для шкалирования изображения, и в этом случае процесс совпадает с серой шкалой манипуляций. Однако, вместо отображения данных в оттенки серого, данные отображаются в разные цвета в зависимости от количества информации, содержащейся в пикселе. Хотя цветные изображения являются привлекательными для начинающих и более наглядными для целей общественного отношения, цветные изображения мало что добавляют к интерпретируемости фильма. Таким образом, многие врачи по-прежнему предпочитают просматривать изображения в градациях серого.

    Вычитание фона

    Существуют многочисленные нежелательные факторы в изображениях радиологической медицины: фон, Комптоновский разброс, и шум. Эти факторы являются необычными для радиологической медицины по отношению к локализации радиофармпрепаратов в пределах одного органа или ткани.

    Такие аномальные значения (отсчеты) вносят существенный вклад в ухудшение изображения. Отсчеты, собранные из лежащих и перекрывающихся источников являются фоном. Комптоновский разброс обусловлен фотоном, отклонившимся от своего пути. Если фотон был отклонен от гамма-камеры, или потерял достаточно энергии, чтобы быть отличимым камерой электроники, это не столь важно. Тем не менее, бывают случаи, когда фотон отклоняется в сторону камеры и его потеря энергии может быть достаточно большой для камеры, чтобы определить его как разброс. В этих условиях, Комптоновский разброс может регистрироваться камерой, который произошел от других источников, помимо областей, представляющих интерес. Шум представляет собой случайные флуктуации в электронной системе. При нормальных обстоятельствах, шум не способствует нежелательным выбросам в той же степени как фон и комптоновское рассеяние. Однако, как фон и комптоновское рассеяние, шум может способствовать ухудшению качества изображения. Это может быть особенно проблематичным для исследований, в которых количественный анализ играет важную роль в окончательной интерпретации исследования. Проблемы фона, Комптоновский разброс, и шум могут быть сведены к минимуму с помощью процесса, известного как вычитания фона. Как правило, технолог привлекает область интереса (ROI), пригодную для вычитания фона, но в некоторых случаях, область интереса генерируется компьютером (рис. 3).

    Рисунок 3 – Изображение сердца. Демонстрация правильного размещения вычитание фона ROI (стрелка)

    Независимо от способа, за правильное размещение фона ROI ответственность несет технолог. Фон регионов с более высоким количеством областей может снимать слишком много параметров с органа или ткани в области интереса. С другой стороны, фон регионов с исключительно низкими количеством областей снимет слишком мало параметров с изображения. Обе ошибки могут привести к неправильной интерпретации исследования.

    Вычитание фона определяется путем сложения числа отсчетов в фоновом режиме ROI и деления на количество пикселей, которые содержатся в фоне ROI. После этого полученное число вычитается из каждого пикселя в органе или ткани. Например, предположим, что фон ROI составил 45 пикселей и содержит 630 отсчетов. Среднее число фоне:

    630 отсчетов/45 пикселей = 14 отсчетов/пиксель

    Сглаживание / фильтрация

    Целью сглаживания является снижение шума и улучшение визуального качества изображения. Часто, сглаживание называется фильтрацией. Есть два типа фильтров, которые могут быть полезны в области радиационной медицины: пространственные и временные. Пространственные фильтры применяются как для статических, так и для динамических изображений, тогда как временные применяются только для динамических изображений.

    В самом простом методе сглаживания используется квадрат 3-х-3 пикселей (всего девять), а также определяется значение в каждом пикселе. Значения пикселей в квадрате усредняются, и это значение присваивается центральному пикселю (рис. 4). По усмотрению технолога, эта же операция может быть повторена для всего экрана компьютера или ограниченной зоны. Подобные операции могут быть выполнены с 5-х-5 или 7-х-7 квадратов.

    Рисунок 4 – 9-типиксельная простая схема сглаживания

    Аналогичная, но более сложная операция предполагает создание ядра фильтра путем взвешивания значений пикселей, окружающих центральный пиксель. Каждый пиксель умножается на соответствующие взвешенные значения. Далее, значения ядра фильтра суммируются. Наконец, сумма значений ядра фильтра делится на сумму взвешенных значений и значение присваивается центральному пикселю (рис. 5).

    Рисунок 5 – 9-типиксельная схема сглаживания со взвешенным ядром фильтра

    Недостатком является то, что при сглаживании, хотя образ может быть более привлекательным визуально, изображение может быть размытым, и есть потеря в разрешении изображения. Конечное использование ядра фильтра включает в себя взвешивание с отрицательными значениями вдоль периферических пикселей с положительным значением в центре пикселя. Этот метод взвешивания имеет тенденцию к активизации количества расхождений между соседними пикселями и может быть использован для повышения вероятности обнаружения границ органов или тканей.

    Цифровое вычитание и нормализация

    Обычная проблема в радиологической медицине предотвращать происходящую активность от сокрытия или маскировки аномальных участков накопления индикатора. Многие из этих трудностей были преодолены за счет применения ОФЭКТ технологии. Тем не менее, необходимы более умные методы, чтобы получить соответствующую информацию из плоского изображения. Одним из таких методов является цифровое вычитание. Цифровое вычитание включает вычитание одного изображения из другого. Оно основано на предпосылке, что некоторые радиофармпрепараты локализованы в нормальных и патологических тканях, что делает правильность интерпретации трудной для врача. Чтобы помочь в дифференциации между нормальной и патологической тканями, второй радиофармпрепарат вводится только в пределах здоровых тканей. Изображение распределения второго радиофармпрепарата вычитается из образа первого, оставив только изображение аномальной ткани. Крайне важно, чтобы пациент оставался неподвижным между первым и вторым введением.

    Когда технолог вычитает высококоличественное второе изображение из низкоколичественного первого изображения, можно удалить достаточные значения из аномальной ткани, что сделает вид «нормальной» (рис. 6).

    Рисунок 6 – Цифровое вычитание без нормализации

    Чтобы избежать ложно-отрицательных результатов исследования, изображения должны быть нормализованы. Нормализация представляет собой математический процесс, в котором разрозненные отсчеты между двумя изображениями согласовываются. Для нормализации изображения, технологу необходимо выделить небольшую области интереса возле ткани, которая считается нормальной. Число отсчетов в регионе в первом изображении (с низким кол-вом) разделена на графы в такой же области второго (с высоким кол-вом). Это даст коэффициент умножения, подсчета всех пикселей, составляющих первое изображение. На рисунке 7, «нормальная зона», в расчете это будет верхний левый пиксель. Это число в «нормальной области» (2), разделенное на соответствующий пиксель второго изображения (40), дает коэффициент умножения 20. Все пиксели в первом изображении, затем умножается на коэффициент 20. Наконец, второе изображение будет вычитаться из количества на первом изображении.

    Рисунок 7 – Вычитание фона с нормализацией

    Изображение профилирования

    Изображение профилирования простая процедура, которая используется для количественной оценки различных параметров на статическом изображении. Для профилирования изображения, технолог открывает соответствующее приложение на компьютере, и позиционирует линию по экрану компьютера. Компьютер будет рассматривать пиксели, указанные линией и построит график зависимости числа отсчетов, содержащихся в пикселях. Изображение профиля имеет несколько применений. Для статического исследования перфузии миокарда, профиль берется через миокард для оказания помощи в определении степени перфузии миокарда (рис. 8). В случае исследования крестцово-подвздошной области, профиль используется с целью оценки однородности костного поглощения агента крестцово-подвздошных суставов на изображении. Наконец, изображение профилей могут быть использованы в качестве контроля для анализа контраста камеры.

    Рисунок 8 – Изображение профиля миокарда

    Обработка динамических изображений

    Динамическое изображение – это набор статических изображений, полученных последовательно. Таким образом, предыдущее обсуждение о составе аналоговых и цифровых статических изображений применимо к динамическим изображениям. Динамические изображения, полученные в цифровом формате, состоят из матриц, выбранных технологом, но, как правило, это матрицы размера 64-х-64 или 128-х-128. Хотя эти матрицы могут поставить под угрозу разрешение изображения, они требуют значительно меньше памяти для хранения и оперативной памяти, чем матрицы 256-х-256.

    Динамические изображения, используемые для оценки скорости накопления и / или скорости выведения РФП из органов и тканей. Некоторые процедуры, например, трехфазное сканирование кости и желудочно-кишечных кровотечений, требуют только визуального осмотра врача, чтобы сделать диагностическое заключения. Другие исследования, такие как нефрограмма (рис. 9), желудочные исследования опорожнения и гепатобилиарной фракции выброса, требует количественной оценки, как части диагноза врача.

    В этом разделе обсуждается ряд общих методы для динамической обработки изображений, применяемых в клинической практике. Эти методы не обязательно являются уникальными для динамической обработки изображений, а некоторые будут иметь применение для физиологически закрытых или ОФЭКТ изображений. Это методы:

    Суммирования / дополнения изображений;

    Временной фильтр;

    Кривые времени активности;

    Суммирование изображений / дополнение

    Суммирование изображений и дополнение являются взаимозаменяемыми терминами, которые относятся к одному процессу. В этой статье будет использоваться термин суммирование изображений. Суммирование изображений – процесс суммирования значений нескольких изображений. Хотя могут возникнуть обстоятельства, при которых суммированные изображения будут количественными, но это больше исключение, чем правило. Потому что причина суммирования изображения редко используется для количественных целей, не стоит выполнять нормализацию суммированием изображений.

    Изображения исследования могут быть суммированы либо частично, либо полностью, чтобы получить одно изображение. Альтернативный метод включает в себя сжатие динамического изображения в меньшее количество кадров. Независимо от используемого метода, главным преимуществом суммирования изображения является косметический характер. Например, последовательные изображения с низким количеством исследований будут суммироваться, чтобы визуализировать изучаемый орган или ткань. Очевидно, дальнейшей обработке изображений визуализации органов и тканей будет способствовать технолог, что поможет врачу в визуальной интерпретации результатов исследования (рис. 9).

    Рисунок 9 – (A) нефрограмма до и (B) после суммирования

    Временная фильтрация

    Цель фильтрации – снижение шума и улучшение визуального качества изображения. Пространственная фильтрация, часто известная как сглаживание, применяется к статическим изображениям. Однако, поскольку динамические изображения – последовательно расположенные статические изображения, целесообразно применять пространственные фильтры, и для динамических.

    Различные типы фильтров, временной фильтр, применяется для динамических исследований. Пиксели в последовательных кадрах динамического анализа вряд ли испытывают огромные колебания накопленных отсчетов. Тем не менее, небольшие изменения в одном кадре от предыдущего могут приводить к «мерцанию». Временные фильтры успешно сокращают мерцания, одновременно минимизируя значительные статистические флуктуаций данных. Эти фильтры используют технику среднего взвешенного, при которой пикселю присваивается средневзвешенное значение идентичных пикселей предыдущего и последующего кадров.

    Кривые времени активности

    Количественное использование динамических изображений для оценки скорости накопления и / или скорости выведения РФП из органов или тканей, в конечном счете связаны с кривой времени активности. Кривые времени активности используются для демонстрации того, как отсчеты в интересующей нас области будут меняться с течением времени. Врачи могут быть заинтересованы в скорости накопления и выведения отсчетов (например, нефрограмма), скорость выделения (например, гепатобилиарной фракции выброса, опорожнение желудка), или просто изменение рассчитываемое в течение долгого времени (например, радиоизотопная вентрикулография).

    Независимо от процедуры, кривые времени активности начнаются с определения ROI вокруг органа или ткани. Технолог может использовать световое перо или мышь для рисования ROI. Тем не менее, есть некоторые компьютерные программы, которые автоматически делают выделение путем контурного анализа. Низкое количество исследований могут стать проблемой для технологов, так как органы и ткани могут быть трудным для понимания. Надлежащего выделение ROI может потребовать от технолога, суммирования или сжимания до тех пор, пока границы органа или ткани не будут легко различимы. Для некоторых исследований, ROI останется той же на протяжении всех исследований (например, нефрограмма), тогда как в других исследованиях ROI может иметь разный размер, форму и расположение (например, опорожнение желудка). В количественных исследованиях, крайне важно, чтобы был откорректирован фон.

    После подсчета в ROI определяется для каждого кадра и фон вычитается из каждого изображения, обычно для построения данных во времени вдоль оси X и рассчитывает по оси Y (рис. 10).

    Рисунок 10 – Имитация кривой времени активности

    В результате кривая времени будет визуально и численно сравнима с устоявшейся нормой для каждого конкретного исследования. Почти во всех случаях, скорость накопления или выделения, а также общей формы кривой от нормального исследования, используются для сравнения, чтобы определить окончательные интерпретации результатов исследования.

    Заключение

    Количество процедур, которые применяются для статического изображения, также могут быть применены к динамической визуализации. Сходство обусловлено тем, что динамические изображения – последовательный ряд статических изображений. Тем не менее, количество динамических процедур не имеет статические эквиваленты. Некоторые манипуляции статических и динамических изображений не имеют количественных результатов. Многие процедуры направлены на улучшение изображения изображение. Тем не менее, отсутствие количественных результатов не делает процедуру менее важной. Это говорит о том, что картинка стоит тысячи слов. Кроме того, высокое качество, компьютерное улучшение диагностических изображений, благодаря правильной интерпретации, может иметь значение в повышении качества жизни человека.

    Список использованной литературы

    1. Bernier D, Christian P, Langan J. Nuclear Medicine: Technology and Techniques. 4th ed. St. Louis, Missouri: Mosby; 1997: 69.
    2. Early P, Sodee D. Principles and Practices of Nuclear Medicine. St. Louis, Missouri: Mosby; 1995: 231.
    3. Mettler F, Guiberteau M. Essentials of Nuclear Medicine Imaging, 3rd ed. Philadelphia, Penn: W.B. Saunders; 1991: 49.
    4. Powsner R, Powsner E. Essentials of Nuclear Medicine Physics. Malden, Mass.: Blackwell Science; 1998: 118-120.
    5. Faber T, Folks R. Computer processing methods for nuclear medicine images. J Nucl Med Technol. 1994;22:145-62.

    Буквенно-цифровые символы (БЦС) и тексты

    БЦС являются наиболее важной составляющей изображений презентации, поэтому на их выполнение должно быть направлено особое внимание. Научными исследованиями доказано, что точность и скорость считывания с экрана этих символов зависит от их начертания и зрительных условий наблюдения.

    Первый фактор , который нужно учитывать – это размещение поля изображения на экране. Размеры самого экрана могут определяться настройкой оптики, обеспечивающей равномерное допустимое разрешение по всей площади экрана без искажений по краям. Надписи, тексты и другую важную информацию следует размещать в пределах «безопасной» площади изображения, границы которой отстоять от краёв экрана на 5-10% соответствующего линейного размера. Поэтому наиболее важный текст необходимо размещать в центре экрана.

    Во-вторых , при изготовлении шрифтовых заголовков, вступительных и пояснительных титров следует стремиться к упорядоченному и сбалансированному расположению текста заставок, учитывая опыт вещательного телевидения. При этом в титрах крайне не желательны переносы слов. Возможно использование прямого и обратного контраста, а именно — темные БЦС на светлом фоне, а во втором наоборот. При хорошей освещённости помещения лучше использовать прямой контраст, а при недостаточной освещенности – обратный. Смена контрастов по ходу демонстрации не должна быть частой, что утомляет зрение, но разумное использование этого приёма может способствовать развитию определённой динамики представления, нарушить её монотонность.

    При использовании цветных символов необходимо учитывать сочетание их. Однако в любом случае фон надписи не должен иметь насыщенно яркого цвета.

    Психологи экспериментально установили наличие «краевых эффектов», которые состоят в том, что символы на концах строки (или вообще одиночные) опознаются быстрее и точнее, чем символы внутри строки, а строка считывается быстрее, если она изолирована. Это говорит о том, что текст, состоящий из нескольких строк, следует увеличивать по высоте букв, а короткие одиночные надписи оформлять типовым шрифтом, применяемый ко всему стилю презентации.

    Статичные изображения

    Эффективность конкретного вида графического построения зависит от выбора элементов формы и их организации. Неправильный выбор элементов, бедность или чрезмерное разнообразие алфавита изобразительных средств снижают информативность иллюстраций.

    В графическом сообщении, как и в любом другом, можно выделить семантическую и эстетическую части. При демонстрации их на экране, безусловно, должна обеспечиваться семантическая точность, определяющая безошибочность считывания информации.

    Самого пристального внимания заслуживает и эстетика выполнения иллюстраций, так как она влияет на скорость считывания и создаёт положительный эмоциональный фон, способствующий успешному восприятию и усвоению информации. Это особенно важно там где качество самодельных иллюстраций ещё не слишком высоко.

    В семействе Photoshop в новой версии Photoshop СС 2014 появился новый фильтр Размытие Контура (Path Blur), замечательный инструмент для добавления эффекта движения и улучшения синхронизации движения на изображении. Фотографии с движением, будь то брошенный мяч, гоночная машина или скачущая лошадь, наиболее удачны для создания синхронизации движения и добавления сюжетной картинки или направления движения, в противном случае, изображения остаются статичными.

    В этом уроке, фотограф Tigz Rice покажет вам, как можно улучшить фотографию танцовщицы с помощью создания эффекта синхронизации движения в программе Photoshop.

    Tigz также раскроет секреты работы с новым фильтром Размытие Контура (Path Blur filter) в новой версии программы Photoshop CC 2014.

    Итоговый результат

    Шаг 1

    Откройте выбранное изображение в программе Photoshop CC 2014, а затем преобразуйте данное изображение в Смарт-объект (Smart Object), щёлкнув правой кнопкой мыши по слою с исходным изображением и в появившемся окне, выберите опцию Преобразовать в Смарт -объект (Convert To Smart Object).

    Подсказка: Работа со Смарт-объектом даёт вам свободу действия при внесении изменений в любой момент рабочего процесса, а не полагаться на панель История.

    Шаг 2

    Далее, идём Фильтр — Галерея Размытия — Размытие Контура (Filter > Blur Gallery > Path Blur), далее, появится окно настроек инструмента Размытия. Программа Photoshop автоматически добавит синий контур к вашему изображению для контроля направления размытия.

    Примечание переводчика: Галерея Размытия (Blur Gallery)- это окно настроек инструмента Размытия (Blur Tools), один из параметров настроек данного инструмента — это Размытие Контура (Path Blur), этому параметру и посвящён данный урок.

    Щёлкните мышкой + потяните за конец контура для контроля направления размытия, которое вы применяете. Также можно добавить среднюю точку к контуру, которую можно двигать, чтобы придать вашему контуру кривизны.

    Подсказка: чтобы дополнительно добавить точек для искривления вашего контура, щёлкните в любом месте вдоль синей линии.

    Шаг 3

    Щёлкните мышкой по любой части изображения + потяните мышку, чтобы дополнительно создать контуры размытия на вашем изображении. В исходном изображении, я создал контур движения для каждой ноги и руки, плюс дополнительно для головы и последний контур для прозрачной ткани.

    Подсказка: Вы можете контролировать интенсивность каждого контура размытия, путём наведения курсора мыши на конец контура и использования маленьких круглых бегунков, которые появятся.

    Примечание переводчика: контролировать интенсивность каждого контура означает, что вы можете менять интенсивность размытия каждого отдельного элемента изображения.

    Шаг 4

    В окне настроек инструмента Размытия (Blur Tools), в настройках параметра Размытие Контура (Path Blur) в правой части документа, щёлкните по выпадающему меню и в появившемся списке выберите опцию “Rear Sync Flash”, данная опция имитирует настройки фотоаппарата и создаёт застывший световой импульс проблеска на конце каждой точки размытия.

    Выставьте параметры Скорость (Speed) и Плавный переход (Taper), пока вы не получите желаемый эффект. Как только вас устроит контур размытия, нажмите OK.

    Шаг 5

    Возвращаемся в основное окно Photoshop, теперь вы можете скрыть ваши контуры размытия, щёлкнув по маске Смарт-фильтра и нажав клавиши (Ctrl + I) для инверсии маски в чёрной цвет, данный цвет скроет эффект размытия на вашем изображении. Далее, выберите инструмент Кисть (Brush tool (B)), установите мягкую кисть, цвет кисти белый, и с помощью данной кисти, аккуратно прокрасьте участки изображения, где бы вы хотели добавить больше движения.

    И все таки она крутится!

    А между прочим — это никакая не гифка, а абсолютно статичная картинка. Достаточно вам поставить урсор мышки в какой то части картинки, которая вы считаете движется и движение прекратится.

    И еще подобные статичные картинки, которые в глазах некоторых могут двигаться…


    Художник Kaia Nao. Участник конкурса «Иллюзия года 2012». Абсолютно статичное изображение звезды, кажется вращающимся.


    Иллюзия создана фотографом любителем Робертом Брюсом Мюрреем III. Надпись уверенно наплывает на наблюдателя.

    Хотя некоторые люди вообще не видят тут никакого движения.

    Акиоши Китаока (Kitaoka Akiyoshi) является профессором факультета психологии в университете Киото, Япония. Он специализируется в вопросах зрительного восприятия и создает картинки-иллюзии.

    Многим трудно поверить, что это статичные картинки и никакая не анимация.

    В 1991 году Акиоши Китаока получена степень доктора по психологии. Его специализация — иллюзии движения, зрительные иллюзии, восприятие геометрических форм, цвета, яркости и других визуальных явлений.

    Как утверждает Акиоши Китаока, с помощью картинок, так называемых «зрительных иллюзий», можно определить психическое состояние человека, они помогают отразить его внутренний мир.

    1. Плавающие кольца:

    Оптические иллюзии были очень популярны в 1960-х годах.

    2

    3. Змеиные конвейеры. Тоже движутся:

    4. Кажется, что изображение явно движется:

    5. Кнопки, которые двигаются:

    6. Красные лягушачьи яйца — строки, кажется, движутся:

    7. Кажется, что внутренний круг вращается по часовой стрелке:

    8. Вращающиеся ролики:

    9. Вращающиеся кольца из шариков:

    10. Кажется, что круги произвольно вращаются:

    15. Напоминаем, что все картинки на самом деле статичны.

    11

    12. Вращающиеся кольца из шариков:

    13. Движение по спирали:

    14. Вращающаяся спираль:

    15.

    16. Трансформация:

    17

    18

    19

    А у вас картинки движутся?

    Движутся ли картинки?

    Да, все движутся

    33(35.5%)

    Нет, ничего не движется

    16(17.2%)

    Движутся некоторые

    44(47. 3%)

    Темы оформления Битрикс24

    Уверен, что многие из вас так или иначе добавили уюта своему рабочему месту: пьете из своей кружки, принесли фотографию близких ну или просто поставили кактус рядом с монитором:)

    Но ведь для многих из нас Битрикс24 по сути и является рабочим пространством. Так почему бы не добавить ему индивидуальности?

    Сделайте ваш Битрикс24 персональным и уникальным. Установите фон рабочей области на свой вкус и работать станет намного приятнее!

    Увидят ли коллеги мои изменения?

    Фон изменяется только для вас! Никого из коллег изменения не затронут. Однако все увидят вашу персональную тему оформления, если перейдут в ваш профиль.


    Как поменять дизайн?

    Чтобы поменять тему оформления кликните по своей фотографии в верхней панели и выберите команду Тема оформления. Либо можете найти кнопку с таким же названием в самом низу страницы.

    Вам будет предложен список всех возможных тем. Выберите наиболее симпатичную вам и нажмите Cохранить.

    Если ни один из вариантов не пришелся вам по душе, то кликните по кнопке Своя тема в правом нижнем углу и создайте ваш собственный вариант оформления!

    Здесь вы можете загрузить картинку для фона. Это может быть как статичная картинка в формате png или jpg, так и анимированное изображение в формате gif.

    Слишком большие файлы для фона могут значительно замедлить работу вашего Битрикс24. Используйте изображения и гифки размером не более 20 Мб и разрешением не больше 5000х5000.

    Если вы загружаете картинку с пониженной прозрачностью, то также укажите и Цвет фона, который будет видно за загружаемым изображением. Также выберите, какой Цвет текста будет на вашем Битрикс24, чтобы он не сливался с фоном.


    Администратор может также указать, какая тема оформления будет у сотрудников по умолчанию.

    Конечно, вы всегда можете поменять ее у себя, если вам не понравится выбор вашего администратора:) Функция Включить фон всем пользователям доступна не на всех тарифах Битрикс24. Узнать подробнее вы можете на странице тарифов.

    Все готово! Теперь вы можете работать на вашем уникальном персональном Битрикс24!

    центр современной медицины в Воронеже

    Симптомы заболевания новой коронавирусной инфекции (COVID-19) сходны с симптомами обычного (сезонного) гриппа:

    • высокая температура тела
    • головная боль
    • слабость
    • кашель
    • затрудненное дыхание
    • боли в мышцах
    • тошнота
    • рвота
    • диарея

    7 шагов по профилактике коронавирусной инфекции.

    1. Воздержитесь от посещения общественных мест: торговых центров, спортивных и зрелищных мероприятий, транспорта в час пик;
    2 Используйте одноразовую медицинскую маску (респиратор) в общественных местах, меняя ее каждые 2-3 часа.
    3. Избегайте близких контактов и пребывания в одном помещении с людьми, имеющими видимые признаки ОРВИ (кашель, чихание, выделения из носа).
    4. Мойте руки с мылом и водой тщательно после возвращения с улицы, контактов с посторонними людьми.
    5. Дезинфицируйте гаджеты, оргтехнику и поверхности, к которым прикасаетесь.
    6. Ограничьте по возможности при приветствии тесные объятия и рукопожатия.
    7. Пользуйтесь только индивидуальными предметами личной гигиены (полотенце, зубная щетка)

    5 правил при подозрении на коронавирусную инфекцию:

    1. Оставайтесь дома. При ухудшении самочувствия вызовите врача, проинформируйте его о местах своего пребывания за последние 2 недели, возможных контактах. Строго следуйте рекомендациям врача.
    2 Минимизируйте контакты со здоровыми людьми, особенно с пожилыми и лицами с хроническими заболеваниями. Ухаживать за больным лучше одному человеку.
    3. Пользуйтесь при кашле или чихании одноразовой салфеткой или платком, прикрывая рот. При их отсутствии чихайте в локтевой сгиб.
    4. Пользуйтесь индивидуальными предметами личной гигиены и одноразовой посудой.
    5. Обеспечьте в помещении влажную уборку с помощью дезинфицирующих средств и частое проветривание.

    «Горячая линия» Воронежской области по коронавирусу +7(473) 210-04-61
    «Горячая линия» Управления Роспотребнадзора по Воронежской области 8-800-201-59-78
    «Горячая линия» департамента здравоохранения области по коронавирусу +7(473) 212-64-42

    Как создать эффект “картинка в картинке”

    Эффект «картинка в картинке» используется в профессиональном видеомонтаже очень часто. Вы наверняка не раз видели его на ТВ, в обучающих роликах, а также у блогеров, которые записывают видеореакции. Чтобы научиться применять этот эффект на практике, вам понадобится не более 10 минут. В этой статье мы наглядно покажем, как это сделать.

    Имейте в виду, что эффект картинка-в-картинке подразумевает возможность создавать любые комбинации: видео в видео, картинка + видео, а также статичные изображения, наложенные одно на другое.

    Практически любой нелинейный редактор справится с этой задачей. Для инструкции ниже мы будем использовать VSDC, поскольку он абсолютно бесплатен, имеет низкие системные требования и не добавляет водяные знаки на видео при экспорте.

    Поэтому перед началом работы, установите бесплатный видеоредактор VSDC на свой компьютер. Если вы используете Mac, эта инструкция вам не подойдёт. Мы советуем найти аналогичную для iMovie – редактора, который работает на вашей ОС.

    Перейдём непосредственно к процессу редактирования. После того как вы установили и запустили программу, создайте пустой проект и импортируйте те два объекта – изображения или видео – которые вы планируете включить в сцену. Для этого используйте круглую зелёную кнопку Вставить объект в верхнем левом углу интерфейса.

    Как только объекты окажутся на рабочем пространстве редактора, вы с лёгкостью сможете изменять их размер, порядок, а также перемещать их по сцене с помощью мышки, чтобы получить желаемый результат «картинка в картинке». Имейте в виду, что по умолчанию тот объект, который вы добавили первым, будет расположен на нижнем слое, а значит, он будет выполнять функцию основной фоновой картинки. Второй по очерёдности добавленный объект будет размещён поверх. Однако даже если вы импортировали объекты в неправильном порядке, это не проблема. Щёлкните правой кнопкой мыши по любому из них, чтобы сместить на слой вниз или вверх.

    Используйте кнопку предпросмотра, чтобы убедиться в том, что всё выглядит именно так, как вы задумывали. Если оба объекта – видео, при просмотре они будут проигрываться одновременно. В целом, это настолько интуитивно применимый эффект, что эта инструкция не нуждается в дополнении. Вам стоит лишь один раз попробовать проделать вышеописанные действия, чтобы убедиться, насколько всё просто.

    В следующей главе мы расскажем, как можно изменить момент и стиль появления объекта, который будет размещён на переднем плане.

    Как задать время появления объекта при работе с роликом «картинка в картинке»

    Благодаря технологии нелинейного видеоредактирования, на основе которой функционирует VSDC, нет никаких ограничений на количество объектов, которые могут одновременно присутствовать на сцене. Другими словами, вы можете разместить несколько уменьшенных в размере изображений или видео поверх основного фонового. Вы также можете настроить время и очередность их появления – всё зависит лишь от вашего воображения и целей проекта. Ниже мы поясним, как это сделать.

    Нижняя часть рабочего пространства редактора называется временной шкалой, и каждый видеофайл размещён на ней в качестве отдельного слоя. С помощью мыши вы можете сжимать, растягивать и перемещать каждый объект на шкале. Соответственно, чтобы откорректировать момент появления любого из объектов, просто захватите его мышкой и переместите в нужный момент времени на видео, ориентируясь на секундные обозначения на шкале и функцию предпросмотра. Например, на иллюстрации ниже, Видео №2 появится в правом нижнем углу через 2 секунды после того как начнёт проигрываться видео №1.

    Обратите внимание, вы также можете с точностью до миллисекунды задать продолжительность появления видео в кадре. Так, например, если вам необходимо строго соблюсти временной отрезок для изображения или видео, которое находится поверх основного, кликните по нему правой кнопкой мыши и откройте Свойства. В Окне свойств проскрольте до параметров «Время появления объекта» и «Длительность отображения объекта». Второй параметр позволит вам точно задать нужный временной отрезок.

    Как применить эффект плавного появления для видео на переднем плане

    Наконец, давайте рассмотрим, как придать немного более профессиональный вид вашему видео «картинка в картинке». Например, вы можете добавить видеоэффекты и эффекты перехода. Один из самых популярных в этом случае приёмов – это плавное появления и/или исчезание объекта в кадре. Однако советуем поэкспериментировать и с другими настройками перехода, так как возможно, они подойдут вам больше.

    Чтобы применить эффект к объекту на временной шкале, один раз кликните по нему мышкой и перейдите во вкладку Видеоэффекты в верхнем меню программы. Выберите “Прозрачность” – “Появление”. Эффект плавного появления на сцене будет автоматически применён к выбранному видео.

    Надеемся, эта инструкция по созданию популярного эффекта “картинка в картинке” была исчерпывающей, и теперь вы сможете использовать её на практике. Если у вас остались вопросы, напишите нам на Facebook. Ну а если вы хотите ещё раз пройтись по деталям, ниже – короткий видеоролик, иллюстрирующий всё, о чём мы только что говорили.

    If you didn’t quite catch it from the text instruction, here is a detailed video how-to for you. Enjoy!


    что это такое и как с этим бороться? — android.mobile-review.com

    1 ноября 2017

    Константин Иванов

    Facebook

    Twitter

    Вконтакте

    По материалам androidauthority.com

    Если вам когда-нибудь приходилось участвовать в спорах о том, какая технология экрана лучше, LCD или OLED, наверняка разговор очень быстро сводился к страшному и ужасному выгоранию OLED экранов, которые со временем неизбежно обречены на появление отвратительных на вид артефактов, в то время как LCD экраны от этой проблемы избавлены. Но, как и в случае с большей частью подобных споров, раздутых спекуляций тут никак не меньше, чем реальных фактов.

    Возможно, вы сами никогда не сталкивались с этим пресловутым выгоранием, однако для многих покупателей, выбирающих очередной недешевый аппарат, это предмет самого что ни на есть реального беспокойства. Насколько оно обосновано? Попробуем разобраться, что такое выгорание экрана, почему оно случается и как его избежать.

    Что такое выгорание экрана?

    Слово «выгорание» само по себе является недостаточно корректным и может ввести в заблуждение, потому что ничего общего с горением или высокой температурой этот процесс не имеет. Это слово обозначает постоянное выцветание экрана в любой его части. Оно может приобретать вид блеклого текста или контура изображения, которое появляется на дисплее. При этом экран работает нормально, однако на нем различим этот блеклый контур в момент, когда он включен. Для того, чтобы с точностью определить этот дефект как выгорание экрана, он должен быть постоянным и относиться именно к аппаратным проблемам, а не к подвисаниям графики, виной которых может быть какой-то софт или вообще драйвер дисплея.

    Сам термин «выгорание» связан с более ранним этапом, когда господствовали ЭЛТ-мониторы, в которых фосфорные компоненты, чье свечение позволяло передавать изображение, теряли свои свойства со временем. LCD экраны могут страдать от таких же проблем, но это происходит гораздо реже в силу особенностей конструкции LCD панели.

    То же самое может происходить и с современным смартфоном, обладающим OLED экраном, хотя это не так заметно и не так плохо выглядит, как на старом устройстве с ЭЛТ. То есть, если не знать, что мы пытаемся увидеть, это будет не так просто, а для того, чтобы появились признаки выгорания, потребуется достаточно много времени работы экрана. В смартфонах выгорание наиболее часто связано с кнопками навигации и строкой уведомлений. Фото ниже показывает выгорание на примере области ввода текста.

    Почему это происходит?

    Причиной любого выгорания экрана является различный цикл его компонентов, производящих свет. Когда эти компоненты стареют, меняется их яркость, поэтому воспроизведение цвета экраном постепенно ухудшается с течением времени. Изменению цветопередачи по мере старения подвержены все экраны, и этот эффект может частично компенсироваться «умным» ПО. Однако одни части экрана стареют быстрее, чем другие. И это может постепенно менять цвет в каких-то областях экрана больше, чем в других, формируя некое «фантомное» изображение, которое заметно при взгляде на выгоревший дисплей.

    В случае с современными смартфонами и умными часами выгорание экрана является результатом различной «продолжительности жизни» красных, зеленых и синих диодов-субпикселей, которые используются в OLED экранах. Как уже упоминалось, больше всего страдают те части экрана, которые мы видим чаще всего, такие как навигационные кнопки или панель уведомлений.

    Это происходит потому, что эти области чаще всего отображают одни и те же цвета, определенное изображение и/или текст, а остальной экран в течение долгого времени воспроизводит более или менее разнообразную информацию и, соответственно, разные наборы цветов, обусловленные демонстрацией разного контента – веб-сайты, видео, приложения и т.п. Поэтому пиксели на этих участках используются по-разному и, соответственно, стареют по-разному, а в итоге цветопередача в целом меняется не так значительно. Переход к прозрачным и меняющим цвет элементам интерфейса Android после внедрения принципов Material Design также снизил интенсивность старения экрана.

    OLED дисплеи состоят из красных, зеленых и синих диодов, но у разных цветов разная продолжительность жизни

    Если смотреть с технической стороны, суть проблемы в том, что синие диоды имеют гораздо менее интенсивное свечение, чем красные или зеленые пиксели. Поэтому для того, чтобы синие пиксели светились так же ярко, на них требуется подавать больший ток. А больший ток приводит к более быстрой деградации пикселя, укорачивает его жизнь, и это в итоге заставляет экран уходить в красноватые или зеленоватые тона. Так что цвета в OLED экране не деградируют равномерно, постепенно экран уйдет в красный или зеленый оттенок.

    Итак, часть экрана больший промежуток времени отображает синюю или белую картинку, синие пиксели в этой части экрана деградируют быстрее, чем на других участках. Вот что такое, собственно, выгорание экрана.

    Можно ли этого избежать?

    В описанной ситуации производители всеми силами стараются избежать потенциальных проблем, и они уже предпринимают ряд осмысленных шагов, чтобы предотвратить выгорание. В частности, в компании Samsung стали использовать расположение субпикселей по принципу Pentile (горячий привет зорким индейцам, с первого взгляда различающим пресловутый «пентайл»!) в своих AMOLED дисплеях начиная с Galaxy S3. Увеличивая синий субпиксель, можно уменьшить ток, который требуется, чтобы получить то же количество света. А если мы используем меньший ток, диод живет дольше, а стало быть, и заметные изменения произойдут гораздо позже.

    Это никак напрямую не связано с проблемой неравномерного старения различных областей экрана, но это значит, что старение наступит позднее, чем в случае с более старыми или дешевыми OLED- панелями.

    Есть и программные способы решения проблемы. Производители продуктов на Android Wear могут задействовать опцию ОС «защита от выгорания». Этот режим периодически меняет отображаемый на экране контент на несколько пикселей, так что различные цвета отображаются более-менее равномерно. Смартфоны, оснащенные технологией Always-On, такие как Galaxy S8, используют ту же тактику. Google также предлагает следовать подборке гайдлайнов по дизайну, специально разработанных с целью избежать выгорания, при разработке продуктов для OLED часов.

    А что могу сделать я?

    Если экран вашего смартфона уже выгорел, сделать с этим практически ничего нельзя. В Play Store можно найти приложения, которые обещают справиться с ущербом, нанесенным экрану, но по факту они просто «дожигают» оставшиеся области, чтобы цвета сравнялись между собой, и назвать это решение идеальным трудно. Такое «дожигание» экрана лишь сильнее сокращает срок жизни смартфона, и если частично выгоревшим экраном можно пользоваться, то полностью выгоревшим – уже нет.

    Но если вы только задумались, как предотвратить проблему, для вас есть несколько советов, как продлить счастливую жизнь экрана и избежать эффекта выгорания:

    1. Снизьте яркость экрана. Большая яркость требует больше тока, что, как уже говорилось, укорачивает жизнь диодам.
    2. Уменьшите время автоматического отключения экрана. Быстрое отключение экрана после того, как вы перестаете им пользоваться, предотвращает долгое отображение статичных элементов интерфейса.
    3. Если возможно, используйте Immersive Mode (режим погружения). В нем скрывается панель уведомлений, так что статические элементы перестанут отображаться. Как вариант, выберите лаунчер, предлагающий такую функцию, а также прозрачную панель навигации и опции для списка запущенных приложений.
    4. Выберите обои с более темными цветами и меняйте их почаще.
    5. Используйте клавиатуру с более темными темами, чтобы уменьшить деградацию цвета в нижней части дисплея.
    6. Если вы регулярно используете для долгих поездок навигационное приложение, выберите то, в котором минимум ярких элементов интерфейса.

    Заключение

    Итак, выгорание экрана – это не то, о чем стоит особенно беспокоиться, выбирая новый смартфон с OLED экраном. Современные панели живут гораздо дольше, чем в более ранних OLED смартфонах, но даже в них выгорание экрана было скорее редкостью, чем нормой. Поэтому для вас все выглядит просто: не оставляйте статичное изображение на экране, включенном на максимальную яркость 24/7!

    Но если экран современного смартфона проработал несколько лет, выгорание экрана будет заметно. В любом случае меры, позволяющие предотвратить быстрый износ и продлить жизнь экрана, не будут лишними.

    Использование статических изображений

    Дом

    4D v15.6

    Использование статических изображений

    Использование статических картинок


    В формах можно использовать два типа статических изображений: независимые изображения, хранящиеся непосредственно с формами, или ссылки на изображения, хранящиеся вне форм.Для лучшей оптимизации обычно рекомендуется использовать изображения, вставленные по ссылке, когда изображения используются в нескольких разных местах, поскольку это означает, что изображение будет сохранено только один раз. Кроме того, существует связь между изображением и каждой из его ссылок, поэтому, если вы изменяете исходное изображение, все его вхождения также автоматически изменяются, где бы оно ни использовалось в базе данных.

    В 4D изображения, вставленные по ссылке, имеют тип «Библиотечное изображение», а независимые изображения имеют тип «Статическое изображение» (отображаются в поле Тип списка свойств).Чтобы вставить изображения по ссылке, вы должны либо использовать библиотеку изображений, либо перетащить изображение, хранящееся в папке Resources базы данных.

    Если вы разместите изображение на странице 0 многостраничной формы, оно автоматически появится в качестве фонового элемента на всех страницах. Вы также можете включить его в унаследованную форму, применяемую на фоне других различных форм. В любом случае ваша база данных будет работать быстрее, чем если бы изображение было вставлено на каждую страницу.

    Статическим изображениям, вставляемым в формы, можно назначать свойства.Например, свойство Replicated display можно использовать для установки небольшого изображения в качестве фонового изображения формы: изображение реплицируется столько раз, сколько необходимо для заполнения страницы формы.

    Есть три способа вставить статические изображения в ваши формы: вставив изображение из буфера обмена, перетащив файл изображения или перетащив изображение из библиотеки изображений.

    Чтобы вставить или перетащить статическое изображение в форму:

    1. Скопируйте изображение в буфер обмена и вставьте его в форму.
      OR
      Выберите изображение во внешнем приложении (файл изображения в системном окне, веб-браузере, другом приложении и т. Д.) И вставьте его в форму с помощью перетаскивания.

      Исходное изображение должно быть сохранено в формате, который изначально управляется 4D (4D распознает основные форматы изображений: JPEG, PNG, BMP, SVG, GIF и т. Д.). Он автоматически вставляется в целевую область в своем собственном формате.
      Примечания :
      • Это также работает с изображениями библиотеки, изображениями, связанными с объектами (например, кнопкой 3D изображения) и полями или переменными в режиме приложения.
      • Вы можете вставить ссылку на изображение, перетащив файл, хранящийся в папке Resources базы данных (см. Раздел «Автоматические ссылки на файлы изображений» ниже).
    2. Разместите изображение и настройте его свойства по мере необходимости.

    Для получения дополнительной информации о том, как работает библиотека изображений, обратитесь к главе «Библиотека изображений».

    Чтобы поместить изображение из библиотеки изображений в форму:

    1. Откройте библиотеку изображений в панели инструментов и щелкните имя нужного изображения.
    2. Перетащите его из библиотеки изображений в форму.
      • Если перетаскиваемое изображение определено как таблица эскизов, оно будет автоматически вставлено как кнопка изображения (или всплывающее меню изображения, если при перетаскивании изображения удерживать нажатой клавишу Shift ). Если вы хотите вставить его как статическое или библиотечное изображение, при перетаскивании изображения нажмите клавишу Alt (Windows) или Option (Mac OS).
      • По умолчанию вставленное изображение будет иметь тип Library Picture , т.е.е., 4D сохранит связь с исходным изображением библиотеки (вставка по ссылке). Если вы хотите разорвать эту ссылку, вы должны изменить вставленное изображение на тип Static Picture , используя Список свойств (см. Следующий абзац). Свойства статических изображений и изображений библиотеки в целом идентичны.
    3. Измените положение изображения и задайте его свойства.

    Рисунок имеет набор свойств объекта, как и любой объект на форме.При желании вы можете изменить эти свойства.

    Когда вы вставляете изображение из библиотеки изображений, вы фактически вставляете ссылку на изображение. В списке свойств будет указан его тип (в разделе «Объекты») как изображение библиотеки. Если изображение изменено в библиотеке изображений, каждый его экземпляр будет изменен соответствующим образом. Вы можете отделить изображение, вставленное в форму, от его источника в библиотеке изображений.

    Чтобы отделить изображение от его источника в библиотеке изображений:

    1. Отобразите свойства изображения в списке свойств.
    2. В теме «Объекты» щелкните строку Тип .
      Доступны два типа: Library Picture (значение по умолчанию) и Static Picture .
    3. Выбрать Статическое изображение .
      Изображение обрабатывается так, как если бы оно было вставлено из буфера обмена или из перетащенного файла.

    Вы можете использовать папку Resources для хранения статических изображений, используемых в ваших формах, и работать с ними по ссылке. Затем оптимизируется отображение этих изображений и значительно упрощается управление ими.

    Примечание: Для получения дополнительной информации о папке Resources см. Описание файлов 4D.

    В частности, вы можете вызывать изображения .png (растровые) или .svg (векторные). Вставка этих изображений в формы может быть выполнена простым перетаскиванием из папки Resources :

    • Если вы перетащите изображение на динамический объект (кнопка изображения, кнопка 3D, всплывающее меню изображения, и т. д.), 4D автоматически устанавливает источник изображения «Файл» и вставляет ссылку на изображение в форму следующим образом: « {путь +} имя файла ».
    • Если вы поместите изображение в пустую область формы, будет создано изображение библиотеки со ссылкой на него в форме: « файл: {путь +} имя файла ».

    Можно разместить изображения в подпапках папки Resources . В частности, вы можете использовать механизм папок .lproj для изображений на разных языках (для получения дополнительной информации об этом механизме см. ИЗОБРАЖЕНИЕ В BLOB).

    Вы можете установить режим отображения статического или библиотечного изображения, помещаемого в форму.Режим отображения определяет способ перерисовки изображения при изменении размера области, в которой оно находится.

    Для этого вы выбираете изображение, а затем в теме «Изображение» в Списке свойств выбираете вариант из меню Display :

    • Scaled (режим по умолчанию): когда изображение размер объекта изменяется, размер изображения изменяется так, чтобы все изображение оставалось видимым.
    • Усеченный : при изменении размера объекта изображения изображение сохраняет свои пропорции, и изменяются только его границы.Изображение всегда остается в центре объекта изображения. Если объект изображения уменьшается до меньшего размера, чем изображение, изображение обрезается.
    • Репликация : Когда размер объекта изображения увеличивается, изображение реплицируется столько раз, сколько необходимо для заполнения новой области. Рекомендуется для фоновых изображений, поскольку не требует много памяти.

    Если размер изображения уменьшается до размера, меньшего, чем исходный размер изображения, изображение обрезается (не центрируется).

    Параметр Mirror Effect (Windows) находится в теме «Изображение» в Списке свойств для изображений, отображаемых в формах.

    Эту опцию можно использовать в приложениях, настроенных на языках «справа налево», которые имеют инвертированную версию интерфейса (для получения дополнительной информации о режиме «справа налево» см.).

    По умолчанию в режиме чтения справа налево содержимое изображений в формах не переворачивается. Однако иногда может потребоваться инвертировать некоторые изображения.Так обстоит дело, например, с изображениями, используемыми в интерфейсе, такими как стрелки, которые связаны с положением объектов. Когда установлен флажок «Эффект зеркала» (Windows), к изображению применяется инверсия слева направо (зеркальный эффект):

    Этот параметр доступен для статических изображений и изображений из библиотеки, а также для активных объектов, использующих картинки (см. Эффект зеркала (Windows)).

    Этот параметр учитывается только:

    • В режиме приложения,
    • В Windows,
    • Когда для формы включен режим «справа налево».

    Изделие: 4D
    Тема: Строительные формы

    Справочник по проектированию 4D (4D v15.4)
    4D Design Reference (4D v15)
    4D Design Reference (4D v15.3)
    4D Design Reference (4D v15.6)

    Статическое и динамическое качество изображения


    Статическое и динамическое качество изображения

    © 2006 KenRockwell.com

    О компании эти отзывы

    ВВЕДЕНИЕ

    Статический и динамическое качество изображения — это разные способы измерения изображения. качественный.

    Качество статического изображения — это то, что измеряется в стерильных условиях лаборатория.

    Динамический Качество изображения — вот что важно в реальной фотографии, но гораздо сложнее измерять.

    я собираюсь объяснить различия, поэтому, надеюсь, вы уделите больше внимания на ваших собственных фотографиях и глазах и меньше на камерах, спонсируемых компанией веб-сайты и журналы, загруженные точными измерениями неважных качества.

    Хочу чтобы узнать, насколько хороши фотоаппарат, пленка или объектив? Просто: стреляйте с это и посмотрите на результаты! Не тратьте свое творческое время на беспокойство над обзорами, которые пытаются все поставить цифрами. Никто из использования не может увидеть различия в изображениях, сделанных камерами, с измеренными показателями качества которые отличаются менее чем примерно на 40%!

    Статический Качество изображения (SIQ)

    Статический Качество изображения (SIQ) — это то, что измеряется в лаборатории, например, разрешение. или шум.Это производительность, которую вы можете получить, когда ничего не тема меняется, и у вас есть все время, чтобы читать руководство, найдите скрытые кнопки и попробуйте оптимизировать настройки.

    Статический Качество изображения легко измерить практически любой, кто следит за сценарий в лаборатории. Это требует лишь минимальных фотографических навыков и просто должен быть установлен кем-то с минимальными лабораторными способностями.

    Статический Качество изображения — это то, что вы читаете в опубликованных отчетах о тестировании камеры. с фактами и цифрами.После того, как процедура тестирования определена, она становится тривиальной. для любого, кто работает в этом журнале или на веб-сайте, чтобы заменить любую новую камеру через тот же набор тестов и извергать стопку одних и тех же фактов и цифры.

    К сожалению, все эти детали относятся к набору условий что редко, если вообще, относится к фотографиям, которые вы или я когда-либо делать.

    Статический Качество изображения имеет мало общего с качеством динамического изображения. действительно попадает при фотографировании в полевых условиях.

    Статический Качество изображения не принимает во внимание реальный мир, который постоянно меняется и редко соответствует стандартным настройкам. Например, в лабораторию, вы можете создать идеальный дневной свет 5400K, но никогда не получите что на практике.

    Статический измерения включают измерения динамических качеств, таких как автофокус скорость. Их легко измерить в лаборатории; ты просто настроил это и время.Не путайте статические измерения с динамическими качествами с самим динамическим качеством изображения. Даже для фокусировки далеко более важное измерение того, насколько хорошо камера работает среди различные зоны автофокусировки, отслеживающие движущегося футболиста искатель — это то, что никто не пытается измерить. Это слишком круто.

    См. Также Заблуждения лабораторных измерений шума, отдельная статья.

    динамический Качество изображения (d-IQ TM и DIQ TM )

    Динамический Качество изображения (d-IQ TM и DIQ TM ) — это производительность человек попадает в реальный мир, фотографируя вещи, которые стоит фотографировать а потом смотрю картинки. конечно, это требует обученного, квалифицированный глаз и требует больше времени и денег, чем простые лабораторные тесты.

    реальный мир постоянно меняется.Свет на улице меняется не только от минуты к минуте, но от секунды к секунде. Надо уметь настроить камеру для оптимизации экспозиции и баланса белого на лету, без необходимости рыться в меню. Камеры должны иметь правильный диапазон регулировок. Например, во многих цифровых камерах отсутствует критическая настройка баланса белого оттенка, которая требуется для большей части время на открытом воздухе, если только один не находится под прямыми солнечными лучами.

    Некоторые настройки камер по умолчанию могут иметь или не иметь большее отношение к реальному миру. чем в лабораторных условиях. Например, настройки дневного света обычно похожи, но нет эталона по оттенку, а полный беспредел и беспорядок среди камер при сравнении баланса белого флуоресцентных ламп.

    Даже в студии вам приходится бороться с изменением темы. Портретные персонажи двигаются, их макияж необходимо обновлять по мере того, как они потеют. и, конечно, дети никогда не сидят на месте.Пища застывает, мороженое тает и цветы увянут. О единственной стабильной реальной ситуации фотографирует неодушевленные предметы в студии с тщательно закрепленными и регулируемое освещение. В таких случаях вы приближаетесь к статическим условиям.

    Потому что все время меняется, качество изображения чаще связано с тем, как ловко можно маневрировать с управлением камерой, чем любые способности эта камера есть в лаборатории.Например, в пейзажной фотографии нужно уметь брать фотоаппарат, перетаскивать и устанавливать он быстро поднимается в новом месте, поскольку свет движется вокруг на закате.

    Динамический Качество изображения нельзя измерить в лаборатории или измерить. быстро.

    Динамический Качество изображения измеряется опытным фотографом, когда он фотографирует. много разных вещей в реальном мире.Качество динамического изображения измеряется, просто глядя на получившееся изображение изображения и применяя мудрость, приобретенная за десятилетия фотографирования.

    Мудрость это знания, умноженные на многолетний опыт. Мудрость позволяет выходя за рамки краткосрочных увлечений. Мудрость допускает чисто визуальную оценку не отступая от числовых костылей. Это искусство и конечно личные предубеждения будут благоприятствовать тому или иному образу.Например, я предпочитаю глянцевые отпечатки с мокрым эффектом, превосходный черный цвет и лучшая контрастность Я могу разобраться с этими бумагами. Другие люди просто смотрят на цифры для печати тестовые таблицы и довольны струйными отпечатками, которые никогда не получаются приличный глянец и, на мой взгляд, ужасно выглядят по сравнению с настоящими принтами.

    Я фотограф, а не лаборатория, и всегда обращаю внимание на качество динамического изображения. в моих обзорах. Некоторые могут предпочесть пачки статических измерений, и они их можно найти практически везде.Точно так же места, которые публикуют статические измерения позволяют запускать столько камер, сколько поставили производители на них через их консервированные тесты.

    I тратить много времени на использование любого конкретного снаряжения в обычном режиме фотографирования. Вот почему я могу дать такое понимание и просветление в тонкие нюансы работы оборудования. Это также почему Я не могу рассказать о каждом продукте под солнцем.Я делаю свой уровень близости очень ясен в моих отчетах. Некоторые вещи принадлежат мне в в этом случае я публикую больше деталей, чем хотелось бы большинству людей, или, может быть, Я просто критически анализирую пресс-релиз, а это значит немного или что-то среднее. К сожалению, многие обзоры опубликованы в других местах немного больше, чем переписывание пресс-релизов, но они не говорят ТЫ это.

    Значимый измерения качества изображения проводятся опытными фотографами.Они знать, что важно, а что можно игнорировать. Вот почему я предупреждаю люди не уделяют слишком много внимания разделению глупых деталей, таких как шум и измерения разрешения. Я просто делаю это, чтобы помочь людям которые любят фотографировать, как и я, не пытаясь выкрутить столько репортажей насколько возможно.

    А История из Голливуда

    Я был на съемках в Голливуде.Мы сравнивали несколько Камеры HDTV за 250 000 долларов. Продавцы от каждой операторской компании создали всевозможные графики статических испытаний, а также небольшие подвижные настройки для отслеживать движение и все, что только можно вообразить.

    Парень, принимавший решение о покупке, знал, что подойдет любая камера. примерно такая же съемка чартов. Каждая камера может иметь 10 или 20 % разница в том или ином параметре при измерении приборами.Продавцы и инженеры будут бесконечно спорить об этом. к несчастью мы не видим даже 20% разницы в разрешении с реальными объектами. Лицо, принимающее решения, насмехалось над продавцами, как если бы он интересно. На самом деле он игнорировал этот цирк измерений что касается его выбора.

    Это студия знала, что их операторы могут получить одинаковый вид из любого этих камер после того, как они их достаточно настроили.Выбор был сделан исходя из того, какая камера может быть настроена (настроена) быстрее всего, и может он получил тот субъективный художественный вид, который они хотели. Ключевые элементы насколько быстро и легко можно было внести эти изменения, и правильные настройки даже на камеру!

    Это это именно то, что я говорю вам, когда вы делаете покупки за 250, 2500 долларов или цифровые фотоаппараты за 25 000 долларов, и все они дешевы по сравнению с тем, что Раньше я работал в Голливуде.Важные отличия заключаются в элементы управления, насколько легко их достать и манипулировать, и насколько там есть правильные элементы управления. Например, некоторые камеры скрывают критические настройки в меню вместо прямых кнопок, а некоторые важные вещи, такие как возможность настраивать каждый пресет баланса белого, просто отсутствуют в некоторых камерах. Это то, что определяет качество изображения, не разрешение.

    Статическое изображение — Mr.H Год10

    Сессия 1: Знакомство с модулем

    Представить блок:

    Объясните, что мы собираемся рассматривать статические изображения и то, как они связаны с нашим отрядом воздушных змеев Nga Kai. Проведите мозговой штурм с классом о том, что они думают о статическом изображении (используйте это в качестве предварительного теста)

    Попросите учащихся записать определение статического изображения в своих книгах.

    — Статические изображения — это визуальные изображения, которые не двигаются.Они включают поздравительные открытки, плакаты, слайды, фотографии, картины, обложки компакт-дисков, комиксы, мультфильмы, диаграммы, коллажи, модели, диорамы, газеты и печатную рекламу.

    — Цель статического изображения — убедить людей что-то сделать, развлечь их или проинформировать о событии или проблеме.

    — Статическое изображение всегда будет содержать доминирующую особенность, эта особенность — форма / фигура / объект / слова, которые выделяются среди остальных.

    Попросите учащихся записать компоненты статического изображения в своих книгах.

    — Цвет

    — Макет и композиция (передний план / фон)

    — Стиль и размер букв, фигур речи

    — Использование площадей

    — Изображения

    — Символизм

    Объясните, что в течение следующих нескольких недель мы будем изучать компоненты и, в конечном итоге, будем создавать статические изображения для фильмов, которые они снимают (их определения будут предоставлены в начале каждого опыта обучения).

    Деятельность

    Распечатайте афиши фильмов и попросите учащихся рассказать вам, что они чувствуют, и проанализировать их. Спросите их о различных частях постера фильма и о том, почему он был разработан таким образом.

    Сессия 2: Цвет

    Подумайте о слове «цвет», о том, что учащиеся знают о статических изображениях.

    Ключевые вопросы:

    — Что для вас значат цвета на плакатах?

    — Может ли цвет представлять эмоцию или чувство?

    — Как вы думаете, почему использовались эти цвета?

    — Какие ощущения вызывают цвета?

    — Какие цвета были использованы в тексте?

    Цвет определяется, когда он показан в словах или изображениях как имеющий символическое значение, которое способствует значению.Выбор цветов и интенсивность цвета влияют на эффект изображения и его эффективность.

    Примеры:

    Красный — кровь или гнев

    Черный — зло или горе

    Синий — Печаль или депрессия

    Мероприятия

    1) Разместите на доске несколько цветов, попросите учащихся провести мозговой штурм эмоций / чувств, которые приходят в голову с этими цветами, затем попросите учащихся провести мозговой штурм по поводу всего, что приходит на ум, когда они думают об этих цветах — обсудите любые сходства и различия как весь класс

    2) Объединитесь в пары и найдите на компьютерах изображения, которые представляют счастье, печаль, богатство, бедность, одиночество, доброту, гнев и т. Д… пусть учащиеся сохранят их и покажут классу на активной доске, объяснив, почему они выбрали эту рекламу (акцент на цвете)

    Также перейдите в папку Te Kura Teina English и найдите powerpoint на цвете.

    Сессия 3: Планировка и состав / использование пространства

    Использование площадей

    Использование пространства — это то, как различные элементы размещаются в полном изображении.Использование пространства включает в себя пустое пространство, где ничего не печатается, пустое пространство имеет решающее значение для выделения графики и иллюстраций.

    Состав

    Композиция — это процесс объединения изображений, цветов и любых слов в сбалансированный ритмический дизайн. Композиция основана на сознательном выборе, сделанном с учетом цели, темы и аудитории.

    Посмотрите на фон, передний план и доминирующие изображения.

    Деятельность

    1) Посмотрите на некоторые рекламные объявления в целом и обсудите их эффективность, расположение, состав и цвет. Смоделируйте, что ожидается от учеников, когда они обратятся к классу.

    2) Раздайте учащимся несколько изображений в группах за столом, обсудите, считают ли они, что реклама эффективна, почему / почему нет, обсудите, для кого, по их мнению, предназначена реклама, обсудите макет рекламы и использование ею пространства и обсудите какова цель рекламы.После того, как учитель выделит достаточно времени, обсудите, что было сделано за каждой таблицей (проведите обсуждение в классе).

    Сессия 4: Надпись / Цитаты

    Мозговой штурм «Цитаты»: студенты обсуждают, что это такое, и вспоминают любые известные цитаты, которые они могут вспомнить, и обсуждают, почему они известны. Обсудите ключевые слова на афишах фильмов и их цель.

    Деятельность

    1) Посмотрите на два текста выше и обсудите их надписи.Обсудите полужирный, курсив, шрифты, размер, размещение и т. Д.

    2) Покажите студентам некоторые плакаты с фильмами, обсудите строки тегов (выберите плакаты фильмов, с которыми студенты будут знакомы), попросите студентов придумать альтернативные строки тегов, которые, по их мнению, будут эффективными, попросите студентов добавить шрифт к изображениям на компьютере (создавая свои собственные постеры к фильмам), пусть они помнят размер, размещение, стиль и влияние, которое они пытаются произвести с помощью шрифта.

    Зайдите в папку Te Kura Teina English и найдите powerpoint на надписи.

    Сессия 5: Символизм

    Символы

    Студентам необходимо записать определение символов в своих книгах

    — Визуальные символы — это картинки или диаграммы, которые обозначают или представляют что-то еще.

    Приведите пример знака «Собаки запрещены» и обсудите, что для того, чтобы полностью понять знак, мы должны понимать, что, хотя собака по форме напоминает собаку одной породы, этот знак предназначен для всех собак.Мы знаем, что:

    — Сообщение = собаки не допускаются

    — Изображение собаки = собаки

    — Диагональные полосы

    Деятельность

    1) Покажите учащимся некоторые знаки / символы, которые они, возможно, уже знают, а могут и не знать, обсудите, что они из себя представляют и откуда они это узнали (знаки из нашей местной среды).

    2) Учащиеся создают символы для правил своего класса (если они не могут вспомнить, продумывают правила), делают символы для каждого правила, которые могут быть продемонстрированы в классе.

    Сессия 6: Изображения

    Изображений

    — Изображение представляет собой визуальное представление чего-либо

    Посмотрите на несколько изображений вместе и обсудите всем классом, что происходит на изображениях и откуда они это знают, поищите подсказки и значения в картинках. Смоделируйте для класса то, что от них ожидают, когда они сообщают классу о своей интерпретации обсуждаемых изображений.

    Деятельность

    — Покажите иллюстрацию людей в обстановке и попросите учащихся просмотреть картинку, чтобы найти информацию и значение. Обсудите возможные интерпретации.

    — Дайте каждой группе таблиц набор изображений

    — Пусть каждая группа исследует и критически анализирует каждую картинку в поисках смысла, задайте каждой группе вопросы, связанные с изображениями, чтобы сосредоточить их внимание на поиске значения каждого изображения

    — Студенты объяснят причины интерпретации; рассуждение будет включать ссылки на изображения и предыдущие знания и опыт учащихся, e.грамм. — выражения лица, обстановка, одежда, язык тела, вещи на фотографии и т. Д.

    — Учащиеся сообщат классу об интерпретации изображений.

    Сессия 7: Анализ рекламы фаст-фуда и супермаркетов

    Реклама

    1. Платное объявление о продаже товаров в газетах или журналах, на радио или телевидении и т. Д.

    2. действие по доведению до всеобщего сведения; обращение к вниманию общественности

    Используя свои знания о методах, используемых дизайнерами и рекламодателями, студенты будут изучать рекламу быстрого питания (McDonalds, KFC, Subway, Burger King, Pizza Hut, Dominoes, Hell’s Pizza), а также рекламу супермаркетов (Countdown, New World и Pak’n’Save) и проанализируйте используемые ими техники. Возможно, это можно было бы превратить в классную поездку.

    Сессия 7: Быстрое питание — создание статического изображения

    Студенты теперь будут создавать свои собственные статические изображения на основе ресторанов быстрого питания или супермаркетов. Им нужно будет рассмотреть все компоненты, которые мы рассмотрели ранее. Они представят классу свои статические изображения с краткой речью, в которой будут выделены ключевые особенности их статических изображений и объяснены, что они сделали и почему они это сделали.Это будет использоваться в качестве оценки для сбора их понимания статических изображений. Студенты также будут выполнять самооценку того, что, по их мнению, они узнали в ходе этого модуля.

    Оценка

    1. Мы будем использовать индикаторы прогресса для оценки их статического изображения.
    2. Мы также могли бы использовать «Пояснительное письмо», чтобы оценить, почему ученики сделали свои статические изображения именно таким образом.

    Превратите ваши статические изображения в невероятные интерактивные изображения быстро и легко

    Хотите создавать изображения, которые рассказывают истории?

    Теперь вы можете создать интерактивное изображение, чтобы обогатить фотографии, иллюстрации или рисунки.Создавайте различные уровни информации и встраивайте всевозможный контент, например видео, социальные сети и многое другое!

    Интерактивное изображение полезно для быстрого обмена идеями. В конце концов, изображение стоит тысячи слов!

    В этом посте мы расскажем, как создать интерактивное изображение с нуля с помощью Genially и как поделиться своим творением, сохранив при этом все его функции.

    Статические изображения и интерактивные изображения

    Но прежде чем мы начнем, зачем вам создавать интерактивное изображение? Что он предлагает вам помимо статичного изображения?

    Замечательно, но создать статичное изображение очень просто.Если у вас в кармане есть мобильный телефон, вы увидите, как легко сделать снимок всего за несколько секунд. Создание интерактивного изображения может быть сложной задачей, но теперь это занимает всего несколько минут. Мы объясним, как сделать его с Genially.

    Создайте интерактивное изображение в Genially

    1. Сначала перейдите в Genially и нажмите Create Genially , расположенную в левом вертикальном меню. Для этого вам нужно будет зарегистрироваться в инструменте. Если еще нет, не волнуйтесь.Это бесплатно.

    2. После входа в Genially выберите Create Genially и выберите Interactive Image .
    3. Затем нажмите Создать интерактивное изображение . Вы можете выбрать изображение из:
    a. Ваше устройство / компьютер
    b. a URL
    c. Unsplash

    Совет. После выбора вы сможете вращать или переворачивать изображение и увеличивать масштаб определенной части, что позволяет обрезать изображение, чтобы оставить только ту часть, которая вам нужна.

    СОВЕТ: Unsplash — это библиотека изображений без авторских прав, в которой вы сможете найти нужное изображение, введя то, что вы ищете, в строке поиска.

    4. Веселье начинается! Вы попадете в редактор Editor , где вы сможете преобразовать статическое изображение в интерактивное изображение. В этом примере вы увидите, что мы добавили две кнопки, чтобы добавить интерактивности изображению.

    5. Теперь мы начнем добавлять интерактивные элементы.Чтобы добавить их, мы просто переходим в левое меню интерактивных элементов и перетаскиваем каждую кнопку на холст.

    СОВЕТ: Кнопки — это наборы значков и анимированных фигур, которые помогают нам указать действие. Вы можете изменить их размеры и цвета. Ниже вы увидите пример, в котором мы добавили кнопку и сделали ее зеленой.

    6. Затем мы добавим интерактивности нашей кнопке. Для этого мы выбираем только что добавленный элемент и нажимаем кнопку Interactivity .На изображении ниже вы увидите все параметры, которые появятся для интерактивных эффектов. На этот раз мы решили выбрать опцию Tooltip .

    СОВЕТ: В этот пост мы покажем вам историю Википедии с помощью эффективного использования всплывающих подсказок.

    7. Откроется редактор Tooltip , в котором вы можете вставить свой контент. Вы можете добавлять текст, изображения, гифки и многое другое.

    8. Давайте добавим Window к другому интерактивному элементу.На этот раз мы вставим видео с YouTube.

    Это можно сделать по:
    a. Ищу видео на Youtube.
    г. Нажмите Поделиться.
    г. Скопируйте URL-адрес видео.

    9. Сейчас:
    а. Нажмите на вставленную кнопку, а затем на Интерактивность
    b. Выберите Окно
    c. В редакторе этого окна щелкните значок Вставить видео . Вставьте ссылку, которую вы скопировали ранее.

    СОВЕТ: В этот пост вы узнаете интересные факты о нескольких исторических личностях и увидите окна в действии.

    Гений! Ваше интерактивное изображение готово показать миру.

    Как вы видели, с Genially легко создавать контент, который взаимодействует визуально, обогащает и привлекает внимание всех, кто его видит.

    СОВЕТЫ

    Поделитесь своим творением

    Пришло время поделиться своим творением с помощью кнопки Поделиться на верхней панели инструментов

    Genially позволяет четыре основных способа обмена:

    Эти параметры позволяют сохранить ваши оригинальность творения, анимационные эффекты и интерактивность.Если вы хотите узнать больше о различных вариантах совместного использования с Genially, прочтите эту статью в нашем справочном центре.

    Типы интерактивности

    Любой ресурс (текст, изображение, значок, фотография и т. Д.) Можно сделать интерактивным. Просто выберите объект и щелкните значок, который появляется справа, или параметр интерактивности, который появляется над ним. Существует 4 типа интерактивности:

    • Всплывающие подсказки: Всплывающие подсказки используются для отображения небольших объемов контента и появляются при наведении курсора на элемент; они деактивируются, когда курсор перемещается в другую область.Для оптимального просмотра мы рекомендуем во всплывающих подсказках тексты длиной менее 300 символов.

    • Окна: Окна подходят для заполнения большим количеством содержимого, чем всплывающие подсказки. Тем не менее, избегайте большого количества текста в окнах и всплывающих подсказках. Они активируются, когда зритель нажимает на элемент, и деактивируются, когда окно закрывается нажатием на x.

    • Перейти на страницу: эта функция позволяет перемещаться между страницами с помощью различных элементов.Эта функция создана специально для использования в руководствах, микросайтах, играх и т. Д.

    • Ссылки. У вас также есть возможность связать свое творение с помощью внешней ссылки.

    Теперь вы готовы создавать интерактивные изображения, которые ошеломят вашу аудиторию. Начните воплощать свой контент в жизнь!

    Не ограничивайтесь статическим изображением и умным копированием в социальных сетях

    Изображение может стоить тысячи слов, но социальные сети подняли изображения на новый уровень.Хотя классическая комбинация изображение / копия всегда будет основным продуктом, в наши дни большинство влиятельных лиц и брендов смешивают их с альтернативными, нестатическими сообщениями. Варианты включают опросы, вопросы, функции смахивания, истории и прямые трансляции.

    В этом посте мы более подробно рассмотрим различные типы социальных сообщений, которые вы можете использовать в своей стратегии в социальных сетях.

    Картинки с анимированными элементами

    Если вы только начинаете отходить от классической комбинации изображение / копия, это отличный способ намочить ноги.Имея множество доступных программ для редактирования фотографий, вы можете быстро обновить изображение, добавив в него элемент движения. Практически на каждой платформе, от Canva и Adobe Spark до Facebook, есть возможность редактировать фотографии и добавлять анимированные элементы. Когда вы перейдете в режим редактирования, вы обычно увидите категорию стикеров, многие из которых имеют движение.

    Опросы

    Если вы хотите привлечь внимание подписчиков, попробуйте провести опрос. Хотя они не очень научны, они забавны! В зависимости от платформы стиль опроса будет разным.Например, у опросов в Instagram есть два варианта. Вы либо настроите для своей аудитории два варианта на выбор, либо предложите слайдер с эмодзи, который подписчики могут перетащить и отпустить. В Твиттере вы часто увидите до четырех вариантов ответа на опрос. Совет от профессионалов: сделайте вопрос опроса коротким или включите смайлики, чтобы сделать его более привлекательным.

    Вопросы

    Аналогичны опросам, но без конца. Вопросы — еще один способ быстро пообщаться со своими подписчиками. Twitter называет это сеансом вопросов и ответов.В Твиттере вы хотите уведомить свою аудиторию за пару дней, чтобы они появились и были готовы к взаимодействию. В Instagram и Facebook вы будете публиковать сообщения в историях и использовать функцию редактирования, чтобы добавить свои вопросы и блок ответов. Обычно вы видите снимки экрана пользователей и делитесь ответами аудитории.

    Особенности смахивания

    Функция Swipe Up в Instagram Story позволяет вам направить зрителя из Instagram прямо на ваш сайт. Вы можете направить их на страницу определенного продукта, в блог или даже на страницу контактов, если это уместно.Оттуда ваш зритель может продолжить свой путь к покупке вместе с вами, а затем без труда вернуться в Instagram, когда будут готовы.

    В настоящее время в Instagram функция Swipe Up доступна только для проверенных учетных записей или пользователей с более чем 10 000 подписчиков. Facebook предлагает функцию Swipe , если владелец страницы имеет подтвержденную учетную запись Instagram и перекрестные сообщения. Недавно LinkedIn также добавил эту опцию. Чтобы использовать Swipe в LinkedIn, у вас должно быть не менее 5000 контактов и «кнопка подписки» в качестве основного призыва к действию.

    Истории — Видео

    Многие из других категорий, которыми мы поделились, представляют собой способы улучшить ваши неподвижные фотографии и часто представлены в разделе историй в Instagram, Facebook или LinkedIn. Но вы слышали, как мы говорим о видеомаркетинге с 2019 года, а тенденция включения видео только продолжала расти и диверсифицироваться. Важно отметить, что видео не обязательно снимать профессионально или снимать с дрона. На самом деле, чем реальнее, тем лучше. Социальные платформы также упрощают добавление и редактирование ваших видео.Просто запишите себя, а затем разместите все видео в разделе Истории. Вы также можете редактировать видео так же, как и ваши изображения, с различными фильтрами, добавляя текстовые наложения, стикеры и многое другое.

    Помните, истории истекают через короткий промежуток времени. Если вы добавили видео, к которому ваша аудитория должна иметь доступ в будущем, обязательно сохраните его в разделе «Лучшее».

    прямых трансляций

    Если вам действительно нравится весь тренд видео; не чувствую необходимости редактировать; и хотите мгновенной обратной связи; вы хотите начать использовать прямые трансляции.Прямые трансляции — это именно то, на что они похожи. Вместо того, чтобы записывать видео и загружать его, вы выбираете прямой эфир и просто начинаете запись. Ваша аудитория может присоединиться к вашей трансляции, реагировать, задавать вопросы или оставлять комментарии. Вы увидите эти взаимодействия и сможете сразу же ответить.

    Бонусный вариант — Мемы

    Хотя мемы статичны, как традиционные посты с картинками / копиями, мы хотели включить их в этот список, потому что их легко и быстро реализовать. Ключевым моментом здесь является время.Вы должны быть в курсе текущих тенденций, но в остальном это вопрос умного добавления своего собственного вкуса. Мемы — это интересный способ принять участие в разговоре.

    Маркетинг в социальных сетях — ключевой компонент в привлечении и взаимодействии с вашими покупателями. Хотя всегда важно оставаться в курсе событий и хорошо представлять свой бренд, социальные сети предлагают вам возможность поэкспериментировать и проявить свою индивидуальность. Мы рекомендуем вам начать использовать некоторые из этих дополнительных способов публикации в социальных сетях.Мы будем! Следуйте за нами в Instagram, Facebook, LinkedIn или Twitter и присоединяйтесь к веселью!

    Статическое против динамического: психология синемаграфов — в цикле

    В последние годы движущиеся изображения стали неотъемлемой частью инструментария каждого маркетолога. Фотографии и другие статические форматы должны были уступить место и освободить место для более эффективных медиа, таких как видео, анимированные гифки и синемаграфы. Почему эти форматы оказались настолько эффективными? Конечно, их успех во многом связан с технологическим прогрессом.Но их популярность также может быть объяснена различными способами, которыми наш разум воспринимает статические и динамические изображения.

    Глаз, как двигать, двигать

    Способ, которым наши глаза перемещаются по изображению, определяется сложным алгоритмом. Те, кто знает и освоил этот алгоритм, например великие художники, фотографы и режиссеры, могут «манипулировать» вниманием зрителя и направлять взгляд. К сожалению, многие коммерческие изображения, особенно стандартные стоковые, часто этого не делают.В результате они быстро теряют интерес.

    С другой стороны, синемаграф

    имеет то преимущество, что по умолчанию содержит объект, привлекающий внимание: движение! Когда наш глаз улавливает движение, независимо от того, насколько оно незаметно, в него входит так называемое «пассивное внимание».

    Все в нашей эволюции

    Этот поведенческий образец уходит корнями глубоко в наши животные инстинкты, а также в потребность наших предков в самосохранении. Чтобы обезопасить нас, в наш мозг встроен механизм, который держит нас в курсе всего, что происходит вокруг нас.Это называется «пассивным вниманием» — одним из шести способов человеческого внимания, впервые классифицированных американским психологом Уильямом Джеймсом в 1980 году. Обнаруживая движение на нашей периферии, мы фокусируемся на нем, чтобы оценить его потенциальную угрозу.

    Наши умелые доисторические предки шлифовали этот рефлекс и превратили пассивное осознавание в сознательное или «активное» во время охоты за едой. Острое обоняние и слух, а также острое зрение на малейшее движение были обязательными для охотников-собирателей, от которых часто зависело выживание целых племен.

    Охота за кликами

    Борьба с голодом и безопасность — (к счастью) меньшая проблема для нас, чем для наших доисторических предков. Тем не менее, наши инстинкты и рефлексы практически не изменились. Мы по-прежнему обладаем ими, но теперь используем их в другом контексте. В современной «охоте» за кликами и «лайками» речь идет не столько о наших собственных инстинктах, сколько об использовании инстинктов нашей аудитории. Вместо того, чтобы лежать на дне и ждать подходящего момента для атаки, современные охотники (т.е. интернет-маркетологи) максимально активны и «громки», чтобы привлечь внимание аудитории.

    Интернет-маркетологи тестируют и разрабатывают сотни стратегий, чтобы привлечь внимание пользователей. Наиболее эффективны те, которые обращаются к «Ид» аудитории — термину Фрейда для обозначения подсознания. И здесь на помощь приходят синемаграфы: как изображения с элементом движения, они привлекают внимание пользователя и направляют взгляд пользователя, что часто приводит к увеличению количества кликов и увеличению времени сеанса.
    Итак, в следующий раз, когда вы отправитесь на охоту за кликами и лайками, убедитесь, что у вас есть все необходимое для успешного цифрового сафари: подготовьте увлекательный синемаграф, чтобы завлечь аудиторию, и сохраните свой контент на высоком уровне! Хорошей охоты!

    Советы и приемы по уменьшению статического электричества в ваших фоторамках

    Если вы заказывали у нас рамки раньше, то, вероятно, заметили, что мы используем акриловые покрытия вместо стекла. У этого есть много преимуществ, например, он безопаснее для транспортировки, он более чист на вид, чем стекло, и защищает ваше искусство от наиболее вредного ультрафиолетового излучения.Однако при всех этих преимуществах всегда есть недостатки, но, к счастью для вас, мы научим вас, как это исправить!

    Заметили ли вы, что когда вы снимаете нашу защитную крышку и обнажаете свою красивую оправу, вы также можете увидеть пыль или ворсинки? Акриловые покрытия часто притягивают эти частицы пыли и ворсинки, с которыми приходится иметь дело каждый день.

    Шаг 1

    Примечание: ваш защитный чехол может выглядеть немного иначе, чем на картинке, но он по-прежнему служит той же цели!

    Перед снятием защитного кожуха с рамы смочите мягкую ткань (избегайте использования бумажных полотенец, они могут усилить накопление статического электричества) и протрите ее.Это поможет снять статическое электричество благодаря защитной крышке.

    Шаг 2

    Когда все остальное будет готово и вы будете готовы повесить раму, снимите защитный чехол. Мы предлагаем сделать это в качестве самого последнего шага перед тем, как повесить раму, чтобы максимально уменьшить скопление ворса. После снятия защитного чехла возьмите новую ткань из микрофибры и очистите акриловый чехол антистатическим очистителем, чтобы избавиться от ворса и пятен, оставшихся на нем, и уменьшить статическое электричество.Amazon продает тонны различных чистящих средств, но подойдет любое, если оно не содержит аммиака.

    Шаг 3

    Теперь, когда ваша рама чистая и свободная от статического электричества, не забудьте использовать антистатический очиститель раз в месяц, чтобы предотвратить накопление статического электричества. Всегда используйте ткань из микроволокна для очистки акрила, чтобы предотвратить появление царапин и пятен.

    Последние мысли

    Хотя эти советы не устранят полностью статическое электричество или скопление ворса на ваших рамах, они определенно уменьшат количество, которое вы видите.Просто помните, всегда используйте ткань из микрофибры для очистки чехла и избегайте любых продуктов, содержащих аммиак.

    Добавить комментарий

    Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

    Авторское право © 2024 Es picture - Картинки
    top