Скалы как нарисовать: КАК РИСОВАТЬ СКАЛЫ НА СУШЕ И В МОРЕ | Уроки Акварели

Содержание

КАК РИСОВАТЬ СКАЛЫ НА СУШЕ И В МОРЕ | Уроки Акварели

Для правильно сделанных минералов, размер и форма являются двумя наиболее важными элементами. Художник-акварелист и преподаватель Джули Гилберт Поллард показывают, как рисовать скалы с помощью основных параметров. Таким образом, вы сможете уверенно рисовать самые разные камни, скалы и булыжники, которые встретите на своём пути.

Джули всегда стремится к свободной, живописной интерпретации пейзажа, как в картине «Ручей в зарослях шиповника» (акварель, 11 х 14). Это не означает, что нужно рисовать фигуры неаккуратно, а, наоборот, учиться фиксировать самые их важные формы.

КАК СДЕЛАТЬ КАРТИНУ БОЛЕЕ РЕАЛИСТИЧНЕЙ

Это нелегко! Шутки в сторону, гальку, камни и булыжники нарисовать для пейзажиста, на удивление, не так то просто, но очень важно. Реалистично изобразить скалы трудно по нескольким причинам, в первую очередь, потому что мы склонны предполагать, что будет просто «закинуть» несколько камней в свою картину. Из-за этого мы не уделяем нужного внимания, и в конце концов они выглядят неуместно.

ПРОСТЫЕ ФОРМЫ

Вот первый совет: как и любой предмет, который мы рисуем, состоит из простых форм. Чтобы лучше узнать свойства этого предмета, потрогайте его, подержите в руках, почувствуйте его вес.

В картине «Осенний переулок» (акварель, 11?14) Джулия решила закрыть некоторые расщелины между скалами акриловой жидкостью. Она использовала её, как акварель, чтобы не потерять свой рисунок, когда делала влажную размывку.

Совет второй. Когда мы рисуем фигуры, то следует беспокоиться о том, как отобразить их с помощью соответствующих критериев: форма и величина — два самых важных элемента для реалистичной картины. Конечно, мы добавим цвет, ещё один важный фактор, но являющийся вторичным по отношению к форме и величине.

ИЗУЧЕНИЕ КАМНЕЙ

Итак, для начала соберём несколько камней и взглянем на их форму.

#1

Выберете камень с интересней формой и поверхностью. Расположите его перед собой таким образом при возможности так, чтобы видеть освещенную сторону, сторону напротив света и отбрасываемую тень. Теперь изучите следующие особенности камня:

  • края
  • плоскость
  • свет, тень или величину
  • структуру и трещины

#2

Рисуем камень с тенью

#3

Собираем несколько камней разных размеров и форм в натюрморт. Убедитесь, что с вашего пункта наблюдения есть камни, которые немного закрывают другие.

#4

Изучите множество камней так же, как вы изучили прежде только один.

Начните с простого эскиза, а затем переходите к изображению композиции. Возможно, будет полезно сфотографировать её, распечатать, а затем начертить её, чтобы было проще видеть фигуры на листе бумаги и их наложения друг на друга.

Зачастую бывает трудно перенести трёхмерный объект в плоский двумерный формат. Эталонная фотография с чертежом может быть эффективным инструментом обучения.

#5

Закрасьте свой карандашный набросок.

#6

А теперь экскурсия.  По возможности найдите каменистую местность в природе и примените то, что вы узнали. Эти уроки можно также использовать, если вы рисуете с фотографий.

Сосредоточьтесь на камнях и булыжниках, немного окружённых листвой или других отвлекающих элементах для нескольких картин. Мало-по-малу найдёте баланс между рисованием камня ровно настолько, чтобы запечатлеть его характер и индивидуальность, и вставкой любой маленькой трещинки и детали.

Если рисунок слишком стилизован и не индивидуализирован, то камни начинают выглядеть как картофель и попкорн. Если же всё слишком реалистично, то вы теряете свободное живописное качество. Работайте так, чтобы уловить формы, углы, плоскости, строение, цвета и трещины. Узнайте всё, что только можете узнать о своём предмете.

Не рисуйте полностью всё сразу

Кажется, что большинству людей нужно нарисовать всю картину сразу, будто бы у них появилось рентгеновское зрение и способность видеть сквозь землю и другие камни. Если вам это поможет научиться, то можно стереть ненужные линии позже, чтобы показать только часть камня, находящегося под землёй. Главное камни вытянуть таким образом, чтобы они немного закрывали друг друга, частично зарываясь в почву.


На этой иллюстрации показаны два завершённых камня, не закрывающих друг друга другими скалами или почвой. Ломаная линия показывает, насколько глубоко они могут быть зарыты в землю или песок. Эта линия также может быть линией воды.

Эта иллюстрация выглядит более реалистичной и запоминающейся, когда один камень накладывается на другой. Они частично зарыты в песок. Нижняя линия нарисована именно так, потому что впереди могут быть ещё камни.

Постепенно вам будет легче работать с предметом, и вы научитесь предвидеть скалистую почву, переходя от полностью нарисованных камней и булыжников к свободному рисованию скалистой местности, как показано здесь.

В процессе, когда вы изучаете рисунок камней, то начинаете понимать, что они не могут выглядеть твёрдыми и «скалистыми», если их изображать точно так, как мы их видим, хотя в природе они довольно округлые. Если в вашем чертеже есть округлый камень, то уберите часть этой округлости, чтобы придать ему больше угловатости.

Это позволит сохранить вам то, как этот камень выглядит в реальной жизни, придавая ему «менее мягкий» вид. Кроме того, когда камни имеют странную форму, зачастую их нужно стилизовать или брать художественную лицензию.

КАК РИСОВАТЬ СКАЛЫ

ШАГ 1

На этом рисунке, состоящем в основном из камней и булыжников,  Джули обратила всё своё внимание на контурные формы каждого из них, делая их асимметричными, даже если они не такими не являлись, что позволяет создавать очень интересные образы.

Кроме того, можно увидеть, где используется принцип «наложения». Когда один камень прикрывает другой, достигается главная особенность горных пород в ландшафте. Без этого принципа скалы больше походили бы на стену, чем на каменное ложе.

ШАГ 2

Чтобы нарисовать такие камни, Джули использовала технику, которую называет «основы акрила». Она использует разбавленную акриловую жидкость, так что это выглядит как обычная акварель.

Акрил, используемый для прозрачности, как акварель, не растворяется при последующих стираниях. Если бы художница использовала обычную акварель для передачи тёмного эффекта, чтобы начать картину, то получила бы мутные цвета.

ШАГ 3

Стоит подумать об использовании акриловой основы для фиксации темных акцентов и композиции, так же как используется жидкое покрытие для фиксации белых оттенков. Однажды эти основы позволили вам рисовать свободно, убирая ненужные участки, которые не должны оставаться между линиями из-за зафиксированной композиции «света и тьмы».

ШАГ 4

На этом этапе работы Джули использовала традиционные акварельные техники, делая цвет, атмосферу и солнечные лучи, падающие на вершины скал, насыщеннее. Она считает эффективным сохранять верхушки скал в основном белыми, нарушая края светлым тоном, средние оттенки для основной массы скал и очень темные трещины под ними и между ними.

РЕЗУЛЬТАТ

Теперь, когда вы знаете все полезные советы, как рисовать камни, вы готовы принять все формы в ландшафте. Вы будете узнавать о них всё с доступной, весёлой, но целенаправленной серией живых видео-семинаров с ежемесячными уроками Paint Alongs художника Johannes Vloothuis.

Статья написана Джули Гилберт Поллард, автором трёх книг и преподавателем девяти художественных видео. Она является почетным членом общества акварелистов Сан-Диего и Ассоциации акварели Аризоны. Её отмеченные наградами работы находятся во многих частных и корпоративных коллекциях по всему миру.

Источник: https://urokiakvareli.ru/kak-risovat-skaly-na-suse-i-v-more

Уроки рисования. Как правильно нарисовать горы и скалы

Здравствуйте, дорогие любители рисования, завсегдатаи нашего замечательного сообщества @vp-painting!

Сегодня с вами @yurchello и мы поговорим о том, как рисовать горы и скалы.

Давайте не будем брать за основу никаких картинок. Я именно таки поступил, когда принялся рисовать пологие горы. Начал с того, что сделал вот такой набросок:

Заметьте, большие горы не острые, как пирамиды. Даже Гималаи имеют относительно пологие склоны, лишь вершины могут быть острыми. Предлагаю поступить именно так.

Наши горы уже выглядят внушительно, будто издалека.

Теперь наметим карандашом основные трещинки и складки. Это только самые основные линии. Потом они превратятся в более тёмные и массивные, а пока, на начальном уровне рисования, наши углы едва различимы.

Но мы ведь понимаем, что это не всё, и рисуем дальше, доверяя своему зрению и карандашу, которые подскажут, какой штрих и куда наложить.

Помните урок про лису или про рисование глаза? Так вот, горы рисуем примерно так же.

Намечаем основные площади под затенение и смело закрашиваем их грубой штриховкой, не вдаваясь пока в подробности. Потом наши углы станут более детальными, но на данном этапе нам жизненно необходимы именно такие плоские заливки.

Вот теперь можно включить воображение и позволить карандашу немного вольностей. Как раз на данном этапе многие начинающие художники теряются и не знают, где точно и что рисовать. Я предлагаю не паниковать, а отстраниться от своего рисунка и как бы купать в нём свои глаза.

Не нужно смотреть прямо на свою работу, а как бы отворачиваясь и снова на секунду возвращаясь к процессу рисования. Держите карандаш наготове, уверен, всё произойдёт будто само. В какой-то момент вы просто заметите, что карандаш сам напрашивается в определённую точку. Пусть он остановится там, и даже сделает пару штрихов.

Если ваша интуиция не обманет (а она не обманет, если вы доверитесь ей), то ваша рука сама заскользит вслед за карандашом, и вы почувствуете, где и что рисовать. Знаю, это кажется немыслимым, но именно карандашу вы должны доверять, не мыслям и не логике. Горы уже запечатлены в вашей голове, вы тысячи раз выдели их в живую, в кино, или просто рассматривая фотографии. Пусть ваше подсознание «вытащит» их оттуда.

В целом, можно остановиться на этом этапе. На картинке, приведённой выше, отлично видно, что горы стали вполне объёмными и детально прорисованными. Но мы ведь не ищем лёгких путей, правда? Художник может до бесконечности полировать свой даже самый мелкий рисунок.

Предлагаю сделать так, будто наши горы находятся на берегу моря или озера. Добавим отражений. Так как горы огромные, давайте подчеркнём это тем, что рябь на воде будет настолько мелкой, что прорисовывать волны не будет смысла. Они есть, но издалека превращаются в одну матовую поверхность, которая создаёт размытое отражение гор.

Отчего-то именно сейчас хочется добавить ещё немного деталей горам. Смотрите, наш рисунок почти живой!

Справились! Замечательно. Теперь предлагаю сделать в продолжение темы ещё один рисунок. На сей раз это будут высокие, скалистые горы. Я взял за образец фотку, но не стану её тут постить. Потому просто коснёмся некоторых основных моментов, которые во многом будут совпадать с тем, как мы рисовали пологие горы.

Первым делом, конечно же, относительно подробный рисунок с учётом правил компоновки. На данном этапе легко поправить, подтереть не так нарисованные линии. Лучше это сделать сразу, потому что потом править будет сложнее.

И снова разбивка на блоки. Да, никуда от них не деться. Возможно, кто-то обойдёт этот этап, но я, как человек с академическим образованием художественной школы, всегда делаю именно вот так, с разбивкой.

Намечаем и сразу же нужно определить для себя, какие элементы рисунка темней, а какие – светлей.

Дальше мы как раз и выделяем сильнее все тёмные области. Важно не перепутать, что на нашем рисунке будет гуще заштриховано, а что не так сильно.

Если есть тёмные детальные элементы, лучше их тоже прорисовать сразу на данном этапе, а то потом окажется, что силы карандаша не хватит на них и деревья, на макушке горы станут светлее, чем участки теней в расщелинах горы.

У нас темнее деревья.

Самое главное – не спешить. Доверьтесь своим чувствам и просто водите карандашом, разбивая рисунок на части. Детали прорисовывайте не торопясь. Это важно, потому что мы ведь не на поезд спешим, а спокойно сидим за столом в своей комнате. Наша задача – не быстро, тяп-ляп, закончить и забыть.

Мы должны вложить в рисунок капельку своей души. Чтобы даже спустя годы мы смотрели на него и вспоминали: «А ведь это я сам нарисовал!».


Урок подготовлен — @yurchello


Приглашаем авторов в сообщество «Мастерская художников»

Рисуем иллюстрацию морского пейзажа в Sketch

Последнее время я усиленно работал над фантастическим уроком по рисованию маяка в Adobe illustrator. Очень удивился, насколько легко рисовать живописный пейзаж, как в этом уроке. Но также я подумал: а не будет ли быстрее сделать то же самое с небольшими изменениями в Sketch?

Сегодня я покажу вам свою версию с полными инструкциями для sketch. Вы сможете нарисовать то же самое за 20 минут. Размер артборда: iPad Landscape.

Финальное изображение вечернего морского побережья

1 шаг: Создание волн

Очевидно, что если мы хотим создать волны в Sketch, нужно использовать овал и опцию “union” для объединения кругов. Так что выберите инструмент овал и нарисуйте какое-то подобие яйца, как показано на моем скриншоте (ваш вариант может быть меньше или больше).

Теперь скопируйте “яйцо” и вставьте его с нужной частотой, чтобы заполнить все горизонтальное пространство артборда. Затем объедините их с помощью инструмента union и перетяните комбинированный слой вниз. Залейте фигуру темно-синим цветом и не забудьте корректно назвать слои.

Теперь продублируйте слой волн дважды и немного измените произвольно их вид (цвет, позицию и т.д.). Самой высокой (или самой светлой) волне я задал непрозрачность 88%. После всего ваши волны будут выглядеть примерно так:

2 шаг: Прибрежная полоса или скалы

Это самая быстрая часть урока.

Нужно два больших круга, задайте для них 2 разных темных оттенка заливки. Разница между их цветами должна быть небольшой. Перетащите эти два круга в правый угол, сгруппируйте их и отправьте за волны.

Я думаю, что настало время включить свет. Для этого выделите ваш артборд и активируйте фон. Я задал фону темноватый синий цвет. Между прочим, вы можете легко захватывать цвета из этого урока пипеткой Sketch. Теперь рисунок выглядит так (или очень похоже на это):

3. Шаг: Маяк

Итак, я живу на острове, и неплохо бы иметь какой-то источник света, который бы помогал кораблям, если вдруг они заблудятся. Так что нужен маяк. И я вам скажу: у нас тут на острове их много. Перед тем, как начать, можно сделать слои с волнами и горами невидимыми. Теперь начните рисовать прямоугольник, поверните его на 45 градусов, удерживая cmd + shift. Кликните дважды на прямоугольнике и удалите самую нижнюю точку. В результате получится красивый треугольник, крыша маяка.

Далее нужно нарисовать прямоугольники для верхушки маяка. Тут можно экспериментировать – задавайте такую форму и цвета, как вам хочется. Результат должен быть примерно таким:

Вам также нужен прямоугольник побольше для самого корпуса маяка. При двойном клике вы можете настроить две нижние точки, как это сделано у меня. Но прямоугольник можно оставить и прямым.

Для полосок на маяке я сделал следующее: продублировал корпус, нарисовал два прямоугольника оверлеем, выделил все три элемента и вычел верхние прямоугольники из нижнего (корпус маяка).

После этого я закрасил этот комбинированный слой красным, и был очень доволен результатом: мой маяк заиграл красками и выглядел очень красиво.

Наконец, я добавил дверь на верушку маяка, сгруппировал все слои, назвал их и сделал другие слои видимыми, расположил мой маяк на нужной позиции.

Маленькую тень под крышей маяка я сделал примерно тем же способом, что и полоски на корпусе. Вы можете скопировать прямоугольник корпуса маяка и нарисовать прямоугольник размером с желаемую тень.

Но теперь нужно поместить слой с корпусом маяка над прямоугольником и использовать инструмент intersect для комбинирования обоих слоев.

Теперь нужно передвинуть слой с новой комбинированной тенью над слоем с красными полосами (который я сделал невидимым) и изменить непрозрачность на нужное значение (можете выбрать более темный красный цвет вместо черного). Еще один не такой точный, но более быстрый способ – нарисовать тень вектором.

НО подождите: Что же со светом, о котором я говорил в начале этого шага? Просто нарисуйте треугольник, расположите его в нужной позиции, перенесите позади маяка и задайте желтый прозрачный градиент. Теперь ваше изображение будет иметь такой вид:

Последние штрихи: месяц, тучки, чайки и немного всплесков

После того, как мы нарисовали основные части пейзажа, нужно добавить некоторые мелкие детали.

ля облаков лучше всего объединить круги и прямоугольник, выровнять каждый элемент к низу и объединить из с помощью инструмента union.

Можете продублировать облако и немного изменить копии (позицию, размер, непрозрачность и т.д.).Луну и чаек я также реализовал, комбинируя слои вычитанием и объединением. Чайки продублированы и немного изменены по аналогии с чайками.

И последнее, но немаловажное: когда море штормит и подымаются волны, у скал образуются всплески. Нарисуйте произвольные небольшие круги с помощью инструмента овал, задайте им заливку в тоне волн, сгруппируйте и продублируйте их, измените непрозрачность и, возможно, размер. Тут все на ваше усмотрение.

Вот и все.

Вы видели конечный результат в начале этого урока и, надеюсь, у вас получось нечто похожее. Надеюсь, вам понравился процесс. Спасибо Sketch за такую простоту. Благодаря CRAFT, я перечислю использованные цвета:

поэтапный мастер-класс для начинающих. Обзор лучших идей, схем, эскизов


С чего начать

Если проводится мастер-класс для начинающих художников особенно в случае младшей возрастной группы учеников нужно объяснить, как верно передать форму различных камней.

Хотя в большинстве случаев не требуется выделять породу достаточно обозначить фон на основе неживых элементов. Но, если изображается морской берег невозможно обойтись без выделения гальки либо скал, зависит от выбранного ландшафта.

Потому стоит разобраться, как выгоднее представить созерцателю картины: валун, дольмен, скалу, насыпь камней покрытых мхом, гальку, гранит, сланец, песчаник, известняк и различные образования в результате извержения вулкана.

Мы будем опираться на создание пошаговой инструкции для детей. После вводного объяснения характеристик и видов камней можно предложить варианты их использования.

Какие камни нарисовать с ребёнком

Выгоднее использовать простую технику рисования на основе интересного сюжета и тематической основы. Например, это, может быть, что-то из истории, известного мультфильма либо сказки.

Рассмотрим несколько вариантов:

  • Стоит нарисовать упрощённый вариант Алёнушки на камне. Этот качественный сюжет создал художник Виктор Васнецов;
  • Отличный вариант с изображением камня у трёх дорог из сказок о богатырях. Его встретил Илья Муромец на нём написаны предсказания, которые касаются будущего в случае выбора одного из направлений для продолжения путешествия. «На лево пойдешь…» И так далее;
  • Ребёнку понравится рисовать камень с вставленным в него легендарным мечом Экскалибур, принадлежал королю Артуру по преданию он легко вынул его, поскольку был истинным королём. Оружие с уникальными качествами в камень вонзил величайший колдун Мерлин. В данном случае интересна картина и история сюжета;
  • Самым маленьким будет интересно и познавательно рисовать таинственное искусственное каменное строение Стоунхендж. Особенно, если взрослый сможет раскрыть его традиционную историю, хотя изучение ещё не завершено и регулярно появляются новые версии;
  • Отличная тема для рисования это монолитные статуи острова Пасхи затерянного в тихом океане. Обнаружено, около, 900 объектов самый крупный весит примерно 82 тонны. Ребёнку будет интересно узнать о данных искусственных образованиях. Потому он с удовольствием нарисует каменную голову.

Этого достаточно для нескольких познавательных уроков для развития кругозора и художественных навыков самых маленьких художников.

Простые рекомендации

● Обозначьте основные параметры и форму элемента рисунка. Прорисуйте очертания камней. Применяйте в эскизе разные формы и размеры объектов для передачи реалистичности изображения.

● Наметьте тёмные и светлые участки. Прибавьте дополнительные линии для обозначения светлых и тёмных участков на камнях. Если свет должен падать справа сверху, следовательно, отметки на камнях необходимо размещать по верху с правой стороны. Самые тёмные части камней – с левой нижней стороны.

● Нанесите тени и штриховку. Используйте неотрывные вертикальные последовательные штрихи, для того чтобы поверхность камней казалась гладкой. Для создания затенения и объёма камней, необходимо усилить цвет левой стороны.

Создание эскиза

Многие недооценивают процесс создания эскиза. Но для качественного рисования камня поэтапно именно он играет ключевую роль. Благодаря ему можно создать реалистичный рисунок.

  • Эскиз создаётся на какой-то основе. Самый лучший вариант — это выезд с маленькими учениками на природу.
  • Они смогут рисовать с реальной натуры, улучшат здоровье и получат много положительных эмоций.
  • Для начала делается несколько набросков. Постепенно из них формируется реалистичный камень.

Совет: Стоит изучить приёмы работы известных художников. Ребёнку будет интересно узнать, как признанные художники создают тени либо, играют со светом.

Как создать форму и объем

Чтобы понять, как красиво нарисовать камень, необходимо осознать глубину его формы.

  • Для выражения многогранности придётся работать со светом и тенями.
  • Важно пояснить, что верхняя часть самая освещённая, поскольку на неё падает больше солнечных лучей.
  • Это, кажется, очень простой задачей.
  • Но, если изучить работу мастеров становится видно, что изображение очень сложное.
  • Автор работал над ним много дней. Но детям для начала стоит объяснить, как просто нарисовать либо обозначить присутствие камней.

Рисуем бриллиант (огранённый алмаз)

● Вначале следует выстроить прямой угол с восходящими вверх лучами.

● На лучах необходимо обозначить симметричные точки. От них вычертите Их лучи должны быть наведены друг к другу.

● Необходимо отрезком прямой линии объединить симметричные точки по лучам тупых углов. Эта линия должна быть параллельной основанию треугольника с прямым углом, с которого и началось построение.

● Проведите прямую, объединяющую вершины тупых углов.

● Все точки пересечения лучей полученных углов нужно соединить с ломаными углами. А также со срединой верхней прямой, параллельной основанию прямоугольного треугольника.

● В самые крайние треугольники остроугольной формы необходимо вписать «зеркальные» фигуры. Для этого основание разделите на три одинаковые части. От первой точки постройте угол, лучи которого должны попадать на стороны треугольника в не симметричных точках. При этом внешний переход должен быть слегка ниже внутреннего. Затем соедините прямой линией полученную и вторую точки. Таким образом, у вас получится треугольник с медианой.

●Кроме этого, необходимо произвести симметричное построение.

● На верхней детали бриллианта чертят грани, которые формируют разнообразные геометрические фигуры. При этом очень важно соблюдать симметрию объекта.

● В средний треугольник в нижнем элементе огранённого алмаза вписывается ромб.

При раскрашивании понадобится наложить всевозможные оттенки цвета на различные грани алмаза.

Нарисуем крупный валун

Чтобы понять, как создать изображение поэтапно карандашом, необходимо внимательно прочитать инструкцию и мысленно представить результат. Но выгодно опираться на наглядный пример.

  • Для рисования опираемся на карандаш 2B, понадобится для выделения затемнённых мест.
  • Светлые элементы картины создаются, благодаря карандашу F.

Этапы работы:

  1. Создаётся эскиз на основе мелкой разметки. Концентрируется внимание на изображении выемок, теней и углублений. Именно эти части рисуются в темном цвете.
  2. После создания опорных моментов опираемся на цанговый карандаш со скошенной версией среза.
  3. По всей поверхности наносятся теневые штрихи, используются гладкие и равномерные штрихи. Для светлых элементов эксплуатируется карандаш 4H, для тёмных 2H.
  4. В процессе работы используется техника освещения плоскостей и углов;
  5. Переходим к самому сложному — созданию текстуры поверхности валуна. Опираемся на незначительные чёрточки для подчеркивания углублений и шероховатости.
  6. Используется мягкий карандаш для работы поверх линий нанесённых твердой версией инструмента. Эта стратегия поможет выделить неровную поверхность.
  7. Благодаря обозначению косого края проще изобразить широкие и плоские штрихи.
  8. В процессе нанесения слоёв, иногда, используется клячка Blu-Tack, позволяет выделить тонкие элементы на основе увеличенной глубины детализации.
  9. Благодаря электрической терке создаются просветы и участки с присутствием световой игры. Важно чётко выделить все тёмные места.
  10. Подчёркиваются особенности камня, поскольку все они обладают уникальной формой.
  11. Фактически рисунок готов. Его можно использовать в качестве фона либо как есть.

Теперь мы осознали, как нарисовать камни легко для различных целей. Главное понять общий метод рисования.

Потом начинающий художник сможет опираться на полученные знания в процессе создания сложных композиций с присутствием большого количества элементов.

Кисти

С палитрой более-менее определились. Теперь расскажу о кистях. Обычно я использую стандартную кисть. Единственное, что я меняю, по мере необходимости, так это угол наклона, размер и прозрачность.

Если необходима большая реалистичность рисунка, то можно включить режимы из Brush Presets (Наборы кистей), такие как Texture (Текстура), Color Dynamics (Динамика цвета), Other Dynamics (Другая динамика – Photoshop CS3 / Transfer (Передача) – начиная с CS5) и прочие. Но, пока они нам не понадобятся. В общем-то с инструментом разобрались. Дальше проще.

Фото рисунков камня


0

Как акварелью нарисовать море. Для начинающих. Поэтапно.

Уроки акварели. Как нарисовать небо, облака, воду, закат солнца на море. Красивый морской пейзаж. Мастер класс с фото. Мастер-класс от

Творческой мастерской «Огонь».

Пейзаж это одно из самых красивых направлений живописи. Он прекрасно подходит для освоения начинающим художникам, так как не требует такой точности построения как люди или животные. Среди пейзажей особое место занимает морской пейзаж.

Рисовать картину всегда проще с натуры. По этому, если вы находитесь не на море, то будет неплохо, если перед вами будет фотография пейзажа, который вы хотите нарисовать.

Рисовать акварелью лучше всего на специальной бумаге для акварелей, прикрепленной канцелярскими кнопками к поставленной под наклоном доске. Кнопки не дадут бумаге сворачиваться, когда она намокнет, а рисовать под наклоном будет удобней.

Первым делом, карандашом надо набросать основные контуры будущего пейзажа. Набросок лучше делать жестким карандашом, чтоб не оставить жирных линий, которые потом будут просматриваться под краской. Такие вещи как солнце и облака, рисовать карандашом вообще не стоит, потому что они будут рисоваться очень разбавленной, прозрачной краской и карандашные линии могут их испортить.

Мы нарисуем только линию горизонта и контуры скал.


После того как сделан набросок, бумагу надо намочить водой, чтобы она хорошо впитывала краску. Кроме того, по мокрой бумаге можно будет делать плавные переходы от одного цвета в другой. Рисовать всегда следует начиная от светлых тонов и заканчивая темными. Самым светлым в нашем пейзаже является солнце, и мы начинаем рисовать с него. Кроме солнца, самые светлые места на картине это отражение солнца в воде и небо вокруг солнца.


После этого, мы рисуем общий фон, краской немного потемней. Небо, во время заката, принимает все цвета радуги. Некоторые из них, такие как красный или оранжевый, выражены ярко, но по мере того как цвет неба переходит в синий, он становится желтым и даже зеленым. Если рисовать закат снизу в верх, постепенно смешивая краску, начиная с красного и переходя в желтый, потом из желтого в голубой и синий, то мы естественным образом получим все цвета, которые есть на небе, при закате.

Старайтесь не рисовать все одинаковое одним цветом. Всегда смешивайте цвета, чтоб картина была живописной, но, при этом, следите, чтоб цвет не стал слишком грязным. У вас под рукой должна быть палитра, чтобы опробовать цвета.

Одновременно с этим, мы рисуем и море, потому что оно практически отражает небо и солнце, и в нем есть такие же цвета. Но, рисуя море, мы пока что сосредотачиваемся только на его светлых тонах.


После того как общий фон задан, рисуем на небе облака. Облака, как и небо, могут иметь разный оттенок.


Для того чтобы облака были объемными, надо разделить их на свет и тень. Сторону, обращенную к солнцу, надо оставить светлой, а противоположную сделать темней. Так же, можно затемнить некоторые участки неба, чтобы облака выделились сильней.


Затем переключаемся на море. В начале, надо выделить линию горизонта. Прямо под солнцем, море темнее, но ближе к краям, наоборот — небо с облаками темнее, чем солнце. Так как линия горизонта затекла лишней краской, ее надо размыть и вымокать кисточкой как губкой.

Середину моря мы так же оставляем светлой, а ближе к краям, сгущаем краски. Так получается отражение солнца в воде. Чтоб нарисовать волны, темную краску надо наносить отдельными мазками, чтоб между ними получались светлые промежутки. При этом, надо не забывать, что чем ближе, тем волны крупней. Мелкие волны в дали можно нарисовать хаотичными мазками, а волны вблизи лучше отметить более точно. Пену волн у берега, мы оставим светлой.


Вместе с морем можно нарисовать и скалы. Скалы вдали должны быть немного светлее и размытей чем те, что ближе, чтоб картина выглядела естественней.


В принципе, пейзаж почти готов и осталось только прорисовать мелкие детали, переходы от света к тени на волнах и скалах. Акварелью это можно делать, как нанося краску, так и размывая ее.

Не забываем, так же, очень важное правило в живописи – надо вовремя остановиться, чтобы все не испортить.


Вот и все, сушите кисточки.

Удачи!

Поделись в соц. сетях:

Рекомендуем к прочтению:

Как просто нарисовать пейзаж акварелью. Поэтапно. Начинающим.

Как нарисовать космос акварелью. Для начинающих. Поэтапно.

Как акварелью нарисовать цветы. Поэтапно. Начинающим.

Как нарисовать море карандашом поэтапно. Поэтапное рисование морского пейзажа Как нарисовать море цветными карандашами поэтапно

Чтобы нарисовать море , больше всего необходимо настроение и желание рисовать, мастерство и талант откроются в процессе работы.

Необходимые материалы для работы:

  1. Грунтованный картон или холст для масляной живописи (в данном случае использован грунтованный картон 23х30.
  2. Мастихин и кисточка (№1).
  3. Масляные краски (любой фирмы), : небесно-голубая, синяя ФЦ, бирюзовая, краплак красный, марс черный, белила титановые, охра золотистая, марс коричневый, кадмий красный, араратская зеленая.
  4. Масло льняное или растворитель.
  5. Палитра.

Воемя работы над этой картиной – 3 часа.

Теперь, разберем поэтапно урок рисования маслом.

Первым делом подготовить палитру – выдавливаем краску, чем меньше формат холста, тем меньше и красок мы будем использовать. Я брала формат 23х30, поэтому красок использовала не очень много.

Палитру, предварительно обернула пищевой пленкой, чтобы ее не мыть после использования.

Следующий этап – делаем набросок на холсте, который состоит из двух линий: линии горизонта – она немного ниже середины холста и береговой линии.

Следующий этап – начинаем писать маслом, начинаем с фона.

Используем для неба:

Синюю ФЦ + Белила + Красной (каплю совсем) + льняное масло.

Следующий этап – работаем над фоном моря и берега.

Используем краски таких цветов:

море – Синия ФЦ + Белила + Араратская зеленая +масло льняное.

берег – Охра+ Коричневый (капля)+Белила + масло льняное (если чуток попадет краски с моря, тоже можно).

Следующий этап – небо выше линии горизонта, море на линии горизонта и размечаем волны.

Для неба используем такие краски, как Белила+ Охра(немного ) и растираем по линии горизонта в 1/4 часть неба. Смешиваясь, уже имеющийся цвет синего неба и Охры, могут давать зеленый оттенок, это даже на руку, главное что бы не был слишком насыщеныый цвет. Должен быть похож на дымку при рассвете.

Для моря заднего фона – это линия горизонта, используем Синюю ФЦ+ Бирюзовая. Это самая темная чать на картине, ее пишем мастихином, делаем мазки визуально похожие на морскую гладь.

И намечаем две, три волны которые сходятся в одной точке справа.


Следующий этап – доробатываем задний фон моря и переходим на работу со средним и передним планом, пишем волны и морскую пену.

Для волн используем туже краску, что и для заднего фона, только может где-то светлее, где-то темнее, а морскую пену пишем Белила+Небесно-Голубая (или Синяя ФЦ+Белила) и где-то только Белила, между волнами Небесно голубая.

Пену над падающими волнами пишем вертикальными линиями, движения мастихина сверху вниз, чтобы создать движение и ритм в картине. А между волнами делаем белые полосы краем мастихина – пену от уже упавших волн.

Следующий этап – дорабатываем волны и возвращаемся к небу.

Используем Краплак красный (розовый)+Белила и Синяя ФЦ. Делаем тучи и облака, затемняем небо хаотично, не равномерно. И этим цветом Краплак+Белила вносим кое-где в волны, смешиваясь с синей могут быть и фиолетовые оттенки, довертесь своей интуиции и вносите цвет там, где вам подскажет ваше креативное мышление.

Следующий этап – дописываем небо, рисуем чаек и справа у нас просвет солнца из-за весенних туч и дорожка от этого света, отображаем ее на море.

Пейзаж это одно из самых красивых направлений живописи. Он прекрасно подходит для освоения начинающим художникам, так как не требует такой точности построения как люди или животные. Среди пейзажей особое место занимает морской пейзаж.

Рисовать картину всегда проще с натуры. По этому, если вы находитесь не на море, то будет неплохо, если перед вами будет фотография пейзажа, который вы хотите нарисовать.

Рисовать акварелью лучше всего на специальной бумаге для акварелей, прикрепленной канцелярскими кнопками к поставленной под наклоном доске. Кнопки не дадут бумаге сворачиваться, когда она намокнет, а рисовать под наклоном будет удобней.

Первым делом, карандашом надо набросать основные контуры будущего пейзажа. Набросок лучше делать жестким карандашом, чтоб не оставить жирных линий, которые потом будут просматриваться под краской. Такие вещи как солнце и облака, рисовать карандашом вообще не стоит, потому что они будут рисоваться очень разбавленной, прозрачной краской и карандашные линии могут их испортить.

Мы нарисуем только линию горизонта и контуры скал.

После того как сделан набросок, бумагу надо намочить водой, чтобы она хорошо впитывала краску. Кроме того, по мокрой бумаге можно будет делать плавные переходы от одного цвета в другой. Рисовать всегда следует начиная от светлых тонов и заканчивая темными. Самым светлым в нашем пейзаже является солнце, и мы начинаем рисовать с него. Кроме солнца, самые светлые места на картине это отражение солнца в воде и небо вокруг солнца.

После этого, мы рисуем общий фон, краской немного потемней. Небо, во время заката, принимает все цвета радуги. Некоторые из них, такие как красный или оранжевый, выражены ярко, но по мере того как цвет неба переходит в синий, он становится желтым и даже зеленым. Если рисовать закат снизу в верх, постепенно смешивая краску, начиная с красного и переходя в желтый, потом из желтого в голубой и синий, то мы естественным образом получим все цвета, которые есть на небе, при закате.

Старайтесь не рисовать все одинаковое одним цветом. Всегда смешивайте цвета, чтоб картина была живописной, но, при этом, следите, чтоб цвет не стал слишком грязным. У вас под рукой должна быть палитра, чтобы опробовать цвета.

Одновременно с этим, мы рисуем и море, потому что оно практически отражает небо и солнце, и в нем есть такие же цвета. Но, рисуя море, мы пока что сосредотачиваемся только на его светлых тонах.

После того как общий фон задан, рисуем на небе облака. Облака, как и небо, могут иметь разный оттенок.

Для того чтобы облака были объемными, надо разделить их на свет и тень. Сторону, обращенную к солнцу, надо оставить светлой, а противоположную сделать темней. Так же, можно затемнить некоторые участки неба, чтобы облака выделились сильней.

Затем переключаемся на море. В начале, надо выделить линию горизонта. Прямо под солнцем, море темнее, но ближе к краям, наоборот — небо с облаками темнее, чем солнце. Так как линия горизонта затекла лишней краской, ее надо размыть и вымокать кисточкой как губкой.

Середину моря мы так же оставляем светлой, а ближе к краям, сгущаем краски. Так получается отражение солнца в воде. Чтоб нарисовать волны, темную краску надо наносить отдельными мазками, чтоб между ними получались светлые промежутки. При этом, надо не забывать, что чем ближе, тем волны крупней. Мелкие волны в дали можно нарисовать хаотичными мазками, а волны вблизи лучше отметить более точно. Пену волн у берега, мы оставим светлой.

Вместе с морем можно нарисовать и скалы. Скалы вдали должны быть немного светлее и размытей чем те, что ближе, чтоб картина выглядела естественней.

В принципе, пейзаж почти готов и осталось только прорисовать мелкие детали, переходы от света к тени на волнах и скалах. Акварелью это можно делать, как нанося краску, так и размывая ее.

Не забываем, так же, очень важное правило в живописи – надо вовремя остановиться, чтобы все не испортить.

Вот и все, сушите кисточки.

В этом уроке вас познакомим, как нарисовать море гуашью поэтапно в картинках и с описанием. Будут представлены поэтапные шаги, с помощью которых вы научитесь рисовать море гуашью, вот такое.

Нарисовать волны на море можно, если понять, как движется волна. Сначала нарисуем фон. Линию горизонта нарисуем чуть выше середины. Небо плавно закрасим от синего к белому около горизонта. Можно нарисовать облака или тучи по желанию.

Чтобы переход получился более плавным, часть неба нарисуем синей краской, часть белой, а потом широкой кистью горизонтальными мазками смешаем краску на границе.

Само море тоже закрасим синей и белой краской. Не обязательно мазки наносить горизонтально. На море волны, поэтому лучше мазки делать в разные стороны.

Теперь смешаем зеленую краску с желтой и добавим немного белой. Нарисуем основание для волны. На рисунке ниже более темные области — это влажная краска, просто гуашь не успела высохнуть.

На зеленой полосе распределим жесткой кистью с белой краской движение волны.

Обратите внимание, что левая часть волны уже упала в море, рядом — поднятая часть волны. И так далее. Под упавшей частью волны тени сделаем более сильными. Для этого смешаем синюю и фиолетовую краску.

На палитре смешав синюю и белую гуашь, прорисуем следующую падающую часть волны. Одновременно усилим под ней синей краской тень.

Наметим белой гуашью переднюю волну.

Прорисуем мелкие волны между большими. Нарисуем синей краской тени под ближней волной.

Теперь можно прорисовать детали. По всей длине волны набрызгаем кисточкой пену. Для этого возьмем кисть из жесткой щетины и белую гуашь. Белой гуаши должно быть не много на кисточки и она должна быть не жидкой. Лучше всего измазать палец гуашью и промокнуть кончики кисточки, а затем разбрызгать в области волн. Лучше потренироваться на отдельном листе, чтоб вы смогли направить брызги в определенное место. Можно для этих целей использовать и зубную щетку, но результат может не оправдать результат, т.к. область разбрызгивания может быть большая. Но если у вас получится, то это хорошо. Не забудьте, пробуем брызги на отдельном листе.

В данном фото-уроке мы рассмотрим несложную технику рисования морского пейзажа. Этот урок отлично подойдет для новичков, ведь в сюжете отсутствуют точные прорисовки и сложные построения. Основная задача в рисовании моря — гармонично смешать на мокрой бумаге краски и сделать градуированную размывку для реалистичного эффекта воды.

Итак, подготовьте рабочее место и возьмите необходимые инструменты:

  • акварельные краски;
  • специальная бумага для рисования акварелью;
  • емкость с водой;
  • кисточки круглые синтетика или колонок № 5,3 и 4;
  • карандаш с ластиком.

Этапы рисунка

Шаг 1. Начать работу стоит с создания карандашного наброска. Визуально делим лист на 2/3 части и проводим в верхней части листа горизонтальную линию. Таким образом, мы создали линию горизонта. Далее дорисовываем в левом нижнем углу линию берега.

Под линией горизонта рисуем большую волну.

Ниже создаем мелкие волны.

Набросок готов. Переходим к прорисовке краской, но сначала обесцвечиваем насыщенный контур рисунка ластиком.

Шаг 2. Заполняем полупрозрачным ультрамарином верхнюю часть моря (за большой волной). Слишком четкие контуры размываем мокрой кистью.

Шаг 3. Высокие волны хорошо пропускает солнечный свет, искажая основной цвет воды, делая его более теплым, поэтому закрашиваем их зеленовато-бирюзовым тоном. Основу ближней волны оттеняем лимонной разведенной большим количеством воды. Гребни волн пока что оставляем белыми.

Шаг 4. Легким ультрамарином заполняем промежутки между волнами. Далее желтой охрой намечаем кусочек брега в нижнем левом углу.

Шаг 5. Набираем на кончик кисточки № 3 оттенок индиго и обозначаем им темные участи волн, которые образовывают гребни.

Шаг 6. Сделать реалистичное небо нам поможет «мокрая» техника и градуированная размывка. Смачиваем область неба водой и при помощи большой кисти и синего кобальта начинаем прорисовывать небо и очертания облаков.

Шаг 7. На песке прорисовываем камни и выброшенные на берег водоросли. Для более интересного результата рекомендуем сделать несколько брызг коричневым тоном, чтобы максимально передать текстуру песчаного берега.

Шаг 8. Добавляем рисунку контраста более насыщенными оттенками бирюзового и ультрамарина.


В этом мире довольно трудно себе представить что-либо более романтическое, нежели парусник, одиноко плывущий по волнам на встречу неизведанному. Безусловно, путешествие по морю — это само по себе – романтика, однако парусник – это просто вершина всех романтических мечтаний.

Мы грезим парусниками с раннего детства, читая Джека Лондона, Владислава Крапивина или Жюль Верна. Но и взрослого человека плавание даже на крохотной парусной яхте точно не оставит равнодушным. Когда же на горизонте появляется большой настоящий парусник с несколькими мачтами, полным набором прямых и косых парусов, то это просто захватывает дух.

Еще задолго до того, как Титаник ушел на морское дно, люди по воде в основном передвигались на обычных досках с прикрепленными простыням. Уникальная традиция отправлять простыни в море осталась и по сей день, правда уже в качестве развлечения. Тем не менее тема интересная, поэтому в сегодняшнем уроке вы увидите как правильно рисовать парусник карандашом. Парусник – плавсредство, использующее для перемещения силу ветра. Гениально и просто сердито и дешево, но в полный штиль крайне неудобно.

Вся правда о жизни:
— Парусник — это также такая рыба, которая долгое время жила среди кораблей и ее верхний плавник просто мутировал в простыню.
— Лучший способ подхватить известную морскую болезнь — это бегать задом вперед по палубе в момент шторма.
— Черная рабочая сила появилась тогда, когда первые корабли доплыли до берегов Африки. С ветром были настоящие проблемы, а корабль все-таки должен был двигаться. Поэтому народам Африки дали весла и смысл жизни.
— Парусник обычно не плавает по земле, однако когда он это делает, стоит ожидать очень много жертв среди цивильных.

Нарисовать парусник легче, нежели построить или купить, но выглядеть это будет все равно красиво.

На данном мастер-классе мы вместе с вами узнаем как рисовать море гуашью с парусником. Итак, техника рисования – гуашь.

Не держали в руках кисточки со времен школы? Это совсем ничего не значит. Рисунки гуашью будут прекрасным стартом для начинающих.

Почему именно такая техника?
Гуашь – это оптимальный материал для старта.
В первую очередь, она очень доступная и ее приобрести можно фактически на каждом шагу (по сравнению с акрилом или маслом).

Во-вторых, водная основа этого вида краски дает возможность с легкостью варьировать густоту краски, уровень ее нанесения, а также образование фактур на холсте.

В-третьих, очень важен тот факт, что гуашь – это абсолютно нетоксичная краска. Таким образом, уроки гуашью полностью безопасны для детей и людей с определенными заболеваниями и наличием разнообразных аллергических реакций.

В-четвертых, такая краска довольно гибко в себе сочетает некоторые качества акварели и, в некоторых случаях, даже масляных красок, поэтому, рисование гуашью даст возможность отработать практические навыки в прочих техниках.

Густая консистенция краски позволяет накладывать различные слои друг на друга, при этом закрашивая светлые участки более темными или наоборот. Это дает возможность вносить множество изменений в изображение до его высыхания. В то же время возможно также размытие краски, разбавление ее более прозрачными слоями, что придает рисунку реалистичности.

Именно в связи в вышеописанными важными преимуществами, в данном уроке мы будем использовать краску типа гуашь.

Расположите лист, на котором вы собираетесь рисовать, вертикально и разделите его примерно пополам. Верхняя часть листа пусть будет чуть больше. Кистью крупного размера начинайте закрашивать небо.


Белой гуашью рисуете небольшую луну. Необходимо обвести каемку ярким желтым цветом. Можно вмещать также чуть оранжевого.


Пока гуашь не высохла, добавляете по краям больше темного цвета. Для этого на палитре просто смешиваете черную и синюю краску.


Рисуете внешнюю каемку облаков.


Смешиваете синюю, белую и немного черной краски. Добавляете в облака так, чтобы получился весьма плавный переход с светлой части возле луны.


С внутренней части рисунка следует нарисовать облака более светлые, поскольку они отражают свет луны. Пока краска не высохла, смешивать цвета достаточно легко. Можете взять чистую кисть и при ее помощи смешивать два цвета, в которых хотите получить ровный и гладкий переход.


Для звезд вначале смешайте на палитре голубоватую краску и нарисуйте небольшой кружок. Когда краска высохнет, поставьте тонкой кистью небольшую точку белой краской.

Затем следует аккуратно набросать карандашом изображение парусника.


Рисуем море гуашью поэтапно. Море сначала следует закрасить неровными длинными горизонтальными мазками, чередуя при этом темно-синюю, голубую и бирюзовую краску. На переднем плане рисуете большую волну сине-зеленой краской.


Продолжаете рисовать море. Синей яркой краской рисуете небольшие волны возле самого корабля.


Белой гуашью рисуете на волнах блики. Закрашиваете гуашью парусник. Обратите внимание на то, что паруса следует рисовать с очень плавным переходом от синего к белому, слева направо.


На волнах осталось теперь нарисовать небольшие барашки пены, а также тонкой кистью нанести блики света. Пену я побрызгала с жесткой кисти гуашью. Вначале лучше потренироваться на каком-то листке бумаги.


В результате получилась такая вот работа — парусник, который плывет домой сквозь таинственную лунную ночь.

Рисуем волны

Мы уже рисовали волны в примере с парусником, но хотим, чтобы вы еще раз поэтапно посмотрели как они рисуются.

Рисуем скалы и траву в Photoshop

Начну урок с того, чего в нем не будет, чтобы никого не разочаровывать. В нем не будет сведений о цвете, эстетике, композиции. Иллюстрации никоим образом не претендуют на фотореалистичность. Я хотел просто показать, как можно использовать Photoshop, чтобы создать картину, похожую на настоящую, написанную масляными красками. А также — описать, как я рисую и дать некоторые советы по созданию цифровых изображений. Ну ладно, хватит болтать, пора приниматься за работу.

Для нашего примера я установил вдвое меньший размер, чем обычно и цветовую модель RGB. Обычно я пользуюсь CMYK, поскольку ориентируюсь на то, что мои работы будут печататься. Работайте с большим разрешением, даже если используете Интернет. В другом случае, скажем с разрешением 72 dpi, пиксели будут выглядеть грубее, участки изображения «сжимаются» и оно будет похоже на уменьшенную копию, а не на оригинал, нарисованный естественными красками. Кроме того, пропадут некоторые детали — будьте готовы и к этому.

Позле создания документа я закрашиваю фон нейтральным цветом. Я стараюсь не рисовать на белом фоне — это нарушает восприятие цветов и соотношения между ними. Если изображение темное, я использую для фона темный, теплый или холодный цвет, который будет хорошей основой для других цветов.
С этим разрешением лучше использовать жесткие кисти размером 5, 9, 35, 45 и, иногда, аэрограф размером 100. Спейсинг я поставил на 1, чтобы избежать появления «завихрений».

На этом эскизе я только набросал контуры гор. Для более сложных изображений нужен, конечно, более подробный эскиз. Я использовал мягкий аэрограф небольшого размера. Цвет кисти серый, чтобы она выделялась на фоне, но не черный.

Добавляем новый слой, над фоном. На нем и рисуем. Это позволяет не запортить фон, что может пригодиться. Особенно, если вы над ним долго работали.
В нашем примере я использовал приглушенные, средние цвета для скал и листвы. Но в природе все не такое правильное и единообразное, поэтому стоит поэкспериментировать с разными цветами, чтобы отобразить разницу в освещении.

Я выбрал аэрограф (жесткая кисть, размер 100 пикселей, в настройках — Multiply (умножение)). Цвет — такой же как у фона — отсэмплируйте (определите инструментом «Пипетка»).

Я хочу показать на рисунке затененные области и заодно создать более темный вариант, который я смогу позже использовать для сэмплирования.

Обычно при рисовании я переключаюсь между аэрографом и пипеткой нажатием кнопки Alt/Option.

Создав несколько затененных участков, устанавливаем параметр Screen (экранный) на панели «слои».

Так, желто-коричневый получился немного теплее, чем я хотел. Устанавливаем аэрограф на Normal (нормальный) и делаем несколько мазков более приглушенным, светлым цветом.

Переключаем обратно на «экранный», сэмплируем пипеткой желтый цвет с какого-нибудь участка скалы и начинаем кистью размером 5-9 пикселей прорисовывать формы листьев кустарника.

При работе над кустарником я переключался между нормальным и экранным режимом, когда мне нужно было прорисовать темные и светлые грани листьев.

Прорисовываем детали (аэрограф в нормальном режиме). На этом этапе я просто сэмплирую темные и светлые тона пипеткой и рисую листья кистью размером 5 пикселей.

Теперь обозначаем длинные «стрелки» травы. Начинаем снизу, быстрыми, изогнутыми восходящими движениями карандаша. Пользуйтесь цветами, которые вам нравятся, но не забывайте добавлять оттенки, чтобы разнообразить картину.

Теперь перейдем к скале в левой части рисунка. Делаем несколько грубых мазков кистью 35, чтобы отобразить текстуру.

Вы можете оценить изменения — достаточно взглянуть на скалу в правой части рисунка. Затененные участки осветляются и сглаживаются мазками кисти отсэмпленого цвета.

Обычно я делаю несколько мазков, сэмплирую, рисую, снова сэмплирую, пока не достигну желаемого эффекта.

РИСУНОК — Учебник Дайан Райт

Скалы

Хотя у меня не было возможности нарисовать много камней в своих пейзажах (пока), они, безусловно, могут добавить интереса к любому ландшафту. Я считаю их просто еще одной возможностью добавить в сцену иную текстуру.

Есть разные виды скальных образований. От песчаника, сланца, известняка, вулканического происхождения до валунов. Каждый из них будет иметь разные текстуры и «чувствовать» их.

Этот урок будет очень конкретным, и мы собираемся изучить рисунок скал крупным планом.Наша цель двоякая. 1) Чтобы понять, как создать форму и глубину камня, и 2) научиться создавать текстурированные, реалистично выглядящие камни.

Необходимых материалов:

  • F и 2B. 5 механических карандашей
  • Карандаши для сцепления 4H и 2H
  • Blu-Tack или резиновый ластик
  • Ластик на батарейках
  • Strathmore 300 Series Bristol Board Гладкая бумага

Эскиз

Наброски … Никогда не недооценивайте силу простого наброска.Я редко просто сижу и смотрю телевизор, но когда я это делаю, у меня обычно есть папка, полная фотографий, и я просто рисую. Вот набросок группы скал …

Найдите несколько фотографий скал и зарисуйте их. Не позволяйте остальному ландшафту пугать вас, пока вы рисуете камни. Выберите интересующие вас участки и просто сделайте набросок.

Создание трехмерности и формы

На первый взгляд их легко нарисовать. Я считаю, что они немного сложнее, чем это. Они просят иметь трехмерность и форму.Свет и тени играют важную роль в рисовании реалистичных камней.

Я считаю, что лучшее сравнение — использовать куб. Чтобы создать эту трехмерную форму, мы должны использовать свет и тень. Самолет с наибольшим количеством прямых солнечных лучей — самый яркий. Самолет без солнечного света самый темный. При сильном свете тень будет короткой и темной.

Давайте свяжем эту концепцию с группой камней. Эти камни нарисованы, чтобы подчеркнуть их углы и плоскости.Источник света находится справа вверху.

Этот набросок смягчает края скал, но плоскости все еще хорошо видны, создавая твердые трехмерные скалы.

Я считаю, что большинство руководств останавливаются на этом, когда объясняют, как рисовать камни. Вы видите в этом проблему? Действительно ли эти наброски будут работать в реалистичном пейзаже? Чего не хватает или, точнее, чего слишком много ?? Белый. Также не хватает тона или деталей.

Итак, продолжаем…..


Как рисовать камни-видеоурок

Автор: Мэтт Фассел

Рисование камней на самом деле похоже на рисование всего остального. Просто посмотрите на то, что вы рисуете, поймете, что вы действительно видите, и затем поместите эту информацию на свой лист бумаги. В случае с камнями все дело в распознавании того, как вы видите текстуру.

СКАЧАТЬ ВИДЕО


Ключ к чертежам

Ключ к рисованию точной текстуры — это ценность.Ценность — это темнота или светлота цвета. Создание правильного контраста по величине приведет к реалистичным камням. Вы правильно понимаете контраст и значения — вы правильно понимаете камни. Это может означать фиксацию очень незначительных изменений стоимости.

Обратите особое внимание на источник света и убедитесь, что он одинаков для всех элементов изображения. Это обеспечит правильное отображение ваших теней и создаст иллюзию источника света на изображении. Создание точных теней гарантирует, что ваши камни будут иметь иллюзию формы.

Получите доступ к ВСЕ наших курсов сегодня
… всего за 1 доллар.

Добавляя тени, старайтесь делать отметки в определенном направлении. Так вы создадите тонкие линии, которые добавят текстурных качеств камням. Это также поможет создать иллюзию формы. Эти линии будут действовать как поперечные контурные линии.

Для того, чтобы делать все это, у вас должна быть ссылка. Будь то настоящие камни перед вами или фотоотчет.На самом деле сложно что-то реалистично нарисовать, не глядя на это. Это было бы похоже на фотографирование чего-либо, не направляя на это камеру. Следовательно, вы не можете рассчитывать нарисовать реалистично выглядящие камни, не глядя на настоящую скалу.

Смените линию

Еще один совет — измените свою линию. Создайте диапазон качества линий на изображении. На затемненной стороне камня используйте более толстую линию. Возможно, используйте тонкую линию или даже предполагаемую линию на стороне камня, обращенной к источнику света.

Шаги в этой демонстрации чертежа проиллюстрированы ниже …

Шаг 1 — Обведите структуру скал контурными линиями.

Шаг 2 — Начните добавлять тени на камни, чтобы создать иллюзию света, формы и текстуры.

Шаг 3 — Продолжайте добавлять полный диапазон значений, работая от верхнего левого угла к нижнему правому, чтобы не размазать графит рукой.

Шаг 4 — Обязательно нанесите отметки в одинаковом направлении, чтобы усилить иллюзию текстуры.

Шаг 5 — Завершите рисунок, добавив более темные области более мягким графитовым карандашом.

НРАВИТСЯ ЭТО РУКОВОДСТВО?


Если да, присоединяйтесь к более чем 36 000 человек, которые получают учебные пособия и статьи. ПЛЮС получите 3 БЕСПЛАТНЫХ ВИДЕО КУРСА и КНИГИ! Просто нажмите кнопку ниже, чтобы добавить свое имя!

Да, я в

Как рисовать камни, бесплатный онлайн-учебник по искусству


Бесплатный урок рисования пейзажей

Хотя у меня не было возможности нарисовать много камней в своих пейзажах (пока), они, безусловно, могут добавить интереса к любому ландшафту.Я считаю их просто еще одной возможностью добавить в сцену иную текстуру.

Есть разные виды скальных образований. От песчаника, сланца, известняка, вулканического происхождения до валунов. Каждый из них будет иметь разные текстуры и «ощущаться» на них.

Этот урок будет очень конкретным, и мы будем изучать рисование скал крупным планом. Наша цель двоякая. 1) Чтобы понять, как создать форму и глубину камня, и 2) научиться создавать текстурированные, реалистично выглядящие камни.

Необходимых материалов:

F и 2B. 5 механических карандашей Карандаши-муфты 4H и 2H Blu-Tack или замешанный ластик Ластик на батарейках Strathmore 300 Series Bristol Board Smooth paper

Эскиз

Наброски… Никогда не недооценивайте силу простого наброска. Я редко просто сижу и смотрю телевизор, но когда я это делаю, у меня обычно есть папка, полная фотографий, и я просто рисую. Вот набросок группы скал …

Найдите несколько фотографий скал и зарисуйте их.Не позволяйте остальному ландшафту пугать вас, пока вы рисуете скалы. Выберите интересующие вас участки и просто сделайте набросок.

Создание трехмерности и формы

На первый взгляд их легко нарисовать. Я считаю, что они немного сложнее, чем это. Они просят иметь трехмерность и форму. Свет и тени играют важную роль в рисовании реалистичных камней.

Я считаю, что лучшее сравнение — использовать куб.Чтобы создать эту трехмерную форму, мы должны использовать свет и тень. Самолет с наибольшим количеством прямых солнечных лучей — самый яркий. Самолет без солнечного света самый темный. При сильном свете тень будет короткой и темной.

Давайте свяжем это понятие с группой камней. Эти камни нарисованы, чтобы подчеркнуть их углы и плоскости. Источник света находится справа вверху.

Этот набросок смягчает края скал, но плоскости все еще хорошо видны, создавая твердые трехмерные скалы.

Я считаю, что большинство руководств останавливаются на этом моменте, когда объясняют, как рисовать камни. Вы видите в этом проблему? Действительно ли эти наброски будут работать в реалистичном пейзаже? Чего не хватает или, скорее, чего слишком много? Белый. Также не хватает тона или деталей.

Итак, продолжаем …

Вот эталонная фотография как в цвете, так и в оттенках серого, которую мы будем использовать в оставшейся части этого урока. Мне нравится рисовать и изучать оба изображения.Оттенки серого помогают сочетать тона, но цвет помогает в деталях.

Шаг 1

Нарисуем большой валун слева. Я начинаю с карандаша 2B и рисую в самых темных областях. Более светлые участки нарисованы с помощью свинцового груза F. Используя короткие случайные отметки, я концентрируюсь на отступах и затененных областях. Обязательно нарисуйте все самые темные области на этом этапе (я объясню дальше на третьем этапе)

Шаг 2

После того, как вы нарисуете предварительные детали, используйте клатч-карандаш с острым краем, чтобы нанести гладкий ровный слой на поверхность.Для более светлых участков я использую 4H, а в затененных — 2H. Помните плоскости и углы для освещения.

Шаг 3

А теперь самое интересное! Используя более мягкий грифель механического карандаша, начните создавать текстуру! используйте случайные короткие отметки, чтобы создать ямки и шероховатую поверхность. Верно; используйте более мягкий поводок вместо более жесткого. Все мы знаем, что использование более мягкого свинца вместо более твердого создает очень неровную поверхность. Но он творит чудеса, создавая случайную неровную текстуру для камней.

Лезвие долота важно, так как оно создает плоскую широкую отметку. Для создания кромки стамески используйте наждачную бумагу; Наклоните карандаш и потрите!

Использование этих более жестких проводов может быть новым для некоторых из вас, но они создают прекрасные значения освещенности, которых иначе было бы очень трудно достичь.

Продолжить строительство и наслоение. Используйте Blu-Tack для создания едва уловимых бликов. Нажмите Blu-Tack на место и снимите графит. Используйте ластик на батарейках для создания небольших ярких бликов.

Я упомянул в шаге 1, чтобы убедиться, что у вас нарисованы все самые темные области, прежде чем перейти к шагу 2. Причина должна быть очевидна. После того, как будет сложен более жесткий свинец, вы не сможете добиться этих насыщенных черных цветов!

Вот мое законченное исследование горных пород …

О художнике

В 2002 году через 20 с лишним лет я снова взял в руки свой художественный карандаш. Во время этого перерыва я посвятил свое время семье и построению карьеры.Несмотря на то, что я получил степень бакалавра изящных искусств в Университете Северной Айовы, мой карьерный путь отклонился от изящных искусств.

В настоящее время я являюсь ИТ-менеджером в медицинской аудиторской фирме в Де-Мойне, штат Айова. Мои дети учатся в колледже, и теперь мне пора снова изучить свое искусство! Я живу со своим замечательным мужем Лесом в маленьком городке Митчеллвилль, штат Айова.


Посетите Дайан Райт

Как рисовать камни в журнале Nature: Rock On!

Если вы умеете рисовать камни, у вас всегда будет предмет.Птица улетела, олени прятались, а вы пропустили цветение полевых цветов. Однако камни все еще там, и они, вероятно, никуда не денутся в течение миллиона лет. Будь вы в парке или дома, у вас наверняка есть доступ к скалам. Дети тоже любят камни! Итак, приступим.

Как нарисовать камни за 5 шагов:

  1. Сначала установите цель для сеанса. Вы пытаетесь научить своих детей геологии? Вы пытаетесь расслабиться акварелью? Или, может быть, вы хотите улучшить реалистичную визуализацию 3D-объектов с помощью пера и чернил. Если у вас есть цель, вам будет легче не сбиться с пути.
  2. Далее начинаем МАЛЕНЬКОЕ! Независимо от вашего терпения и художественных навыков, откусить слишком большой камень будет больно. Начните тренироваться на маленьких камнях. Вы даже можете принести несколько штук домой и поставить их на свой стол для практики.
  3. В-третьих, упростите свой камень до основных форм. Можете ли вы нарисовать трехмерный куб? Если да, то можете нарисовать камень. Начните искать основные плоскости, из которых состоит скала. Если вы дома, используйте один сильный источник света на камне.Это освещение поможет вам увидеть упрощенные плоскости. Плоскости — это плоские стороны. Как только вы поймете, как плоскости и как они соотносятся с тенями, вы готовы двигаться дальше.
  4. Затем попробуйте нарисовать диаграмму. Ваш последний рисунок должен был создать реалистичную иллюзию объема, однако ваша диаграмма предназначена для выделения информации. Вы когда-нибудь видели геологические разрезы раньше? Если да, то вы знаете, что они похожи на кусок торта. Какая информация или история вас интересуют? Как вы можете изобразить свой камень с помощью стрелок и меток?
  5. Наконец, попробуйте поэкспериментировать с образцами цвета и текстурными панелями.Вместо того, чтобы пытаться показать 3D, информацию о диаграмме, текстуру и цвет на одном рисунке, попробуйте разделить их. Если вы сделаете небольшие образцы акварелью или гуашью, вам повезет больше. Сложить все в одном рисунке — это действительно сложно.
Следующие шаги

Вы устали рисовать камни и хотите нарисовать пейзаж? Прочтите этот пост.

Если вы хотите улучшить рендеринг, посмотрите это видео Альфонсо Данна

Вы только начали вести дневник природы?

Нужны дополнительные советы? Если да, то прочтите этот пост.Он расскажет, как вести дневник природы за 10 шагов.

Нужна помощь в выборе принадлежностей для журналов природы? Ознакомьтесь с материалами для журналов природы: что вам нужно и чего нет

Как нарисовать камень

Команда Easydrawingart. com создает как сложные, так и простые учебные пособия, такие как этот, посвященный , как нарисовать камень . Этот урок будет действительно очень простым, потому что он разделен на шесть супер простых этапов, все новые линии каждого этапа окрашены в красный цвет.Чтобы начать рисовать камень, вам понадобится любимый набор художника. Это может быть как простой карандаш с бумагой, так и графический планшет или даже смартфон.

Шаг 1

Скалы бывают всех видов и форм. Это означает, что вы можете нарисовать камень, как в примере, нарисованном художниками Easydrawingart.com, или использовать свой собственный дизайн. Контуры могут быть как ровными и прямыми, так и более плавными и расплывчатыми.

Шаг 2

Если очертания скалы готовы, пора прорисовывать детали.Вы также можете использовать здесь прямые и четкие линии или более плавные. Эти линии должны представлять текстуру. Также можно изобразить более мелкие детали и трещины в камне.

Шаг 3

Камень не может висеть в воздухе, верно? Следовательно, нам нужно будет изобразить поверхность, на которой будет лежать камень. Изобразите небольшие камни и траву множеством коротких линий.

Шаг 4

Давайте теперь добавим еще одну текстуру к каменному рисунку. Мы решили изобразить конструкцию с помощью большого количества вертикальных линий.Вы можете повторить текстуру, как в примере, сделанном художниками Easydrawingart.com, или придумать собственный дизайн.

Шаг 5

Теперь очистите весь рисунок камня от лишних линий, если таковые имеются. Далее обведите рисунок более темным карандашом или тушью, чтобы рисунок получился более объемным и красивым.

Шаг 6

Рисунок почти готов, пора рисовать камень. Так как видов камней много, вы можете раскрасить их в любой цвет.Мы использовали разные оттенки серого для камня и почвы и зеленого для травы.

Мы считаем, что учебник по рисованию камня — один из самых простых на Easydrawingart. com. Если вы хотите что-то посложнее, перейдите на другие страницы и научитесь рисовать замок, дом и другие вещи.

Затем перейдите в другие категории, чтобы узнать, как рисовать другие интересные вещи. Кроме того, подпишитесь на наши социальные сети, чтобы быть в курсе всех обновлений на Easydrawingart.com.

РЕКОМЕНДУЕМЫЕ РУКОВОДСТВА ПО ЧЕРТЕЖУ:

уроков рисования: рисование камней с Дайан Райт

уроков рисования: рисование камней

Вот эталонная цветная фотография, которую мы будем использовать в оставшейся части этого урока рисования.Фотография в оттенках серого может помочь сопоставить тона, но цвет помогает в деталях.

Дайан Райт — очень талантливая художница, которая со временем будет публиковать больше своих уроков на Pencils.com! Посетите ее веб-сайт для получения дополнительных руководств или вы можете купить ее книгу по ландшафтному дизайну. У нее есть 2 блога, которые она регулярно обновляет (здесь и здесь) и позволяет комментировать… не стесняйтесь задавать ей любые вопросы, которые могут у вас возникнуть.

Шаг 1

Нарисуем большой валун слева.Я начинаю с карандаша 2B и рисую в самых темных областях. Более светлые участки нарисованы с помощью свинцового груза F. Используя короткие случайные отметки, я концентрируюсь на отступах и затененных областях. Обязательно нарисуйте все самые темные области на этом этапе (я объясню дальше на третьем этапе)

Шаг 2

После того, как вы нарисуете предварительные детали, используйте клатч-карандаш с острым краем, чтобы нанести гладкий ровный слой на поверхность.Для более светлых участков я использую 4H, а в затененных — 2H. Помните плоскости и углы для освещения.

Шаг 3

А теперь самое интересное! Используя более мягкий грифель механического карандаша, начните создавать текстуру! Я использую случайные короткие отметки, чтобы создать ямки и шероховатую поверхность. Верно; используйте более мягкий поводок вместо более жесткого. Все мы знаем, что использование более мягкого свинца вместо более твердого создает очень неровную поверхность. Но он творит чудеса, создавая случайную неровную текстуру для камней.

Лезвие долота важно, так как оно создает плоскую широкую отметку. Для создания кромки стамески используйте наждачную бумагу; Наклоните карандаш и потрите!

Использование этих более жестких проводов может быть новым для некоторых из вас, но они создают прекрасные значения освещенности, которых иначе было бы очень трудно достичь.

Продолжить строительство и наслоение. Используйте Blu-Tack для создания едва уловимых бликов. Нажмите Blu-Tack на место и снимите графит. Используйте ластик на батарейках для создания небольших ярких бликов.

Я упомянул в шаге 1, чтобы убедиться, что у вас нарисованы все самые темные области, прежде чем переходить к шагу 2. Причина должна быть очевидна. После того, как будет сложен более жесткий свинец, вы не сможете добиться этих насыщенных черных цветов!

Вот мое законченное исследование горных пород…

Если вы хотите увидеть больше уроков рисования, в том числе больше уроков рисования от Дайан Райт, загляните в раздел «Уроки рисования» в Studio 602.

Тайбрейкер | Survivor Wiki | Фэндом

Тайбрейкер

Матчи:

Каждый сезон

Разрешение конфликта — это ситуация, когда два или более человека разделяют одинаковое количество голосов в Совете Племени, и никто другой не получает большее количество голосов. В этом случае может произойти несколько случаев, которые произошли в течение серии.

Текущие правила

Предфинал четырех

Не в силах принять единогласное решение разорвать ничью, племя винака вынуждено участвовать в лотерее.Игрок, который вытягивает камень нечетного цвета, отправляется домой ( миллениала против поколения X ).

В случае ничьей до финальных четырех Племенных советов, все участники с равным результатом не будут голосовать, а участники, не получившие ничейного результата, должны будут проголосовать снова, но смогут выбирать только между участниками с равным результатом. Тот, кто наберет наибольшее количество голосов, будет исключен. Скрытые идолы иммунитета и преимущества дополнительного голосования не могут быть разыграны при повторном голосовании, но, в зависимости от специфики преимущества, их эффекты могут переноситься на повторное голосование.

Если повторное голосование не повлияет на ничью, организатор может объявить голосование зашедшим в тупик, после чего он позволит игрокам без ничьи открыто обсудить, кого следует исключить, в присутствии игроков с равным результатом и жюри. Решение должно быть единодушным; в противном случае игроки с равными ставками будут лишены иммунитета, и участники, не обладающие иммунитетом, будут участвовать в розыгрыше камней. Вместо этого участник с камнем нечетного цвета будет удален из игры.

Если повторное голосование прерывает только часть равного количества голосов, и организатор объявляет тупиковое голосование, только те участники, которые имеют равное количество голосов при повторном голосовании, считаются равными.Однако на практике в этом сценарии тупик не объявляется.

Если все участники, кроме двух, обладают иммунитетом, и у этих двух участников будет одинаковое количество очков, розыгрыша камней не произойдет, поскольку никто не будет иметь право вытягивать камни. В этом случае два участника с равным счетом будут соревноваться в соревновании по розжигу огня. [1] Неизвестно, что произойдет, если в этой ситуации будут равны более двух игроков.

Если все участники, кроме одного, имеют иммунитет или равны, розыгрыш камней не происходит, поскольку только один человек может вытаскивать камни.Этот человек будет автоматически устранен. [2]

Финал четырех (голосование)

Если в последних четырех Советах племен происходит равенство голосов 2: 2, то официальное повторное голосование не проводится, и два участника с равным результатом участвуют в соревновании по поджиганию огня, в котором победитель остается, а проигравший выбывает.

Финал четырех (принудительный огонь)

Survivor: Heroes vs. Healer vs. Hustlers модифицировал последние четыре совета племен, чтобы они автоматически переходили к разжиганию огня без голосования.Победитель Immunity Challenge выберет еще одного участника для сохранения, а два оставшихся участника будут соревноваться в соревновании по поджиганию огня.

Как впервые было показано в Survivor: Edge of Extinction , если победитель Immunity Challenge решает отдать Immunity Necklace, он сохраняет за собой право выбрать, какой другой участник в безопасности. [3] Они не могут спасти человека, которому уже дали ожерелье, так как это будет лишним.

Неизвестно, может ли быть передано право выбора другого участника в безопасности.

Племя из двух человек

Если до слияния племя входит в Совет Племени только с двумя членами, как это случилось с племенем Улонг в Survivor: Palau , официальное голосование не проводится, и племя сразу переходит к разжиганию огня. [4] В этом испытании Стефани ЛаГросса победила Бобби Джона Дринкарда, отправив последнего домой.

Неизвестно, как это взаимодействует с идолами скрытого иммунитета или другими преимуществами, поскольку Палау предшествует введению идолов.

Нулевые голоса

Если происходит аннулирование голосования (т. Е. Голосование, в котором ни один из поданных голосов не учитывается, возможно, из-за того, что несколько скрытых идолов иммунитета отрицают все голоса), произойдет перезапуск голосования.

Все те, кто получил индивидуальный иммунитет (например, те, у кого есть Ожерелье иммунитета и те, кто играл идолов) во время обычного голосования, получают индивидуальный иммунитет; этот иммунитет не может быть отменен до возобновления голосования. Это полностью перезапущенное голосование, при этом неиммунные участники , а не считаются «связанными», поэтому неиммунные участники сохранят право голоса; однако считается, что кумиры и преимущества не могут быть разыграны при повторном голосовании.В случае равенства голосов при повторном старте оно рассматривается так же, как и любое другое равенство голосов, даже если все, кто имеет право получить голоса при повторном запуске, являются частью равного числа. [5]

Если во время перезапуска есть только две подходящие цели, эти цели не будут иметь права голоса, так как они могут голосовать только друг против друга. Если во время перезапуска есть только одна подходящая цель, они автоматически удаляются, так как только они могут получать голоса.

Первый случай аннулирования голосования произошел в Survivor: Cambodia , где Джереми Коллинз и Келли Вентворт отрицают по три голоса против них идолами.Голосование возобновилось, но произошло еще одно равенство, на этот раз между Кимми Каппенберг и Ташей Фокс. Конкурсанты отказались от повторного голосования, когда им предложили, подтвердив, что их голоса останутся прежними, что побудило организатора объявить тупик и начать открытое обсуждение. Ситуация осложнялась потенциальным вылетом из игры Кейта Нейла, единственного человека, который останется без иммунитета в случае ничьей. После обсуждения племя единогласно решило устранить Кимми.

Второе нулевое голосование произошло в Survivor: Game Changers , где были разыграны три идола и Legacy Advantage (который функционировал как идол); и с пятью игроками, неуязвимыми (включая владельца Ожерелья иммунитета, Брэда Калпеппера), единственный оставшийся человек, имеющий право на получение голосов, Сири Филдс, был исключен по умолчанию без необходимости отдавать дополнительные голоса.

Третье нулевое голосование произошло в Survivor: Winners at War , где Натали Андерсон и Бен Дриберген отрицали четыре и два голоса против них своими кумирами, соответственно, причем Тони Влахос также играл кумира.Голосование возобновилось, и Дениз Стэпли и Сара Ласина лишились права голоса, оставшись единственными кандидатами из шести оставшихся кандидатов. Четверо потерпевших поражение единогласно проголосовали против Дениз.

Голосование жюри Тай-брейк

На мероприятии Survivor: Micronesia Reunion ведущий Джефф Пробст подтвердил, что для финального совета племен, состоящего из двух человек, действует правило тай-брейка, хотя он не раскрыл аудитории, что было тай-брейком.

До финала Survivor: One World Пробст подтвердил, что в сценарии равенства двух человек в Финальном совете племен из трех человек жюри будет менять голосование между двумя равными участниками. [6] Его также спросили, что произойдет в сценарии трех человек, но он решил не раскрывать эту информацию. Единый мир — это последний сезон, в котором три человека могли попасть в Заключительный совет племен.

Во время реюниона Survivor: Game Changers Reunion было дополнительно выяснено, что если жюри не сможет разорвать ничью из двух человек на Финальном совете племен из трех человек, второй занявший второе место присоединится к жюри, чтобы разорвать ничью.Сразу после того, как голоса будут поданы на Заключительном совете племен, ведущий приступит к чтению голосов, чтобы выявить равенство результатов между двумя другими финалистами, после чего второй занявший второе место, теперь официально член жюри, будет подать импровизированное решающее голосование. [7] Это правило использовалось в Survivor: Ghost Island , где Джефф Пробст раскрыл результаты голосования на месте, а не вживую. Второе место, занявшее второе место, Лорел Джонсон, подала решающий голос, чтобы разорвать счет 5-5-0 между Домеником Аббате и Венделлом Холландом, причем указанное голосование было единственным, которое держалось в секрете и читалось в прямом эфире. [8]

Бывшие правила

В Survivor: Borneo , было бы решающее испытание для выхода из тупика. Неизвестно, в чем заключалась бы проблема, поскольку единственная ничья, которая произошла, была нарушена при повторном голосовании. [9]

В Survivor: The Australian Outback и Survivor: Africa , если есть тупиковая ничья, потерпевший поражение с большим количеством предыдущих голосов против них устраняется. Голоса, отданные при повторном голосовании, не учитываются при подсчете голосов при предыдущем тай-брейке.Если ни один из тех, кто имеет равное количество очков, ранее не голосовал против них, или если все те, кто имеет равное количество голосов, имеют одинаковое количество предыдущих голосов против них, соответствующие игроки участвуют в соревновании на тай-брейк. Предполагается, что этот тай-брейк действовал на протяжении всей игры, включая последние четыре совета племен.

В Survivor: Marquesas решающий момент по рисованию наскальных рисунков действовал даже на последних четырех советах племен. Ничья в финале четырех матчей в том сезоне действительно произошла: Кэти Ваврик-О’Брайен и Неле Деннис сыграли вничью, а Paschal English ничейные и не застрахованные.Чтобы избежать автоматического устранения Paschal, продакшн заставил Кэти и Neleh также рисовать камни, но Paschal в конечном итоге был устранен, несмотря на то, что никогда не получал голосов на протяжении всей игры. По окончании сезона продюсеры признали, что допустили ошибку, поскольку тай-брейк невозможно было применить справедливо, поскольку осталось всего четыре участника. [10] Внезапный уход Paschal повлиял на то, как участники голосовали в последующих сезонах, при этом участники изо всех сил старались не прибегать к рок-ничьей.

До Выживший: Панама , за исключением Маркизских островов , этап повторного голосования имел место даже на последних четырех Племенных Советах.

В Game Changers этап повторного голосования был удален как поворот на один сезон, что немедленно подвергло участников этапу открытого обсуждения. Однако в игру это так и не пошло. Если бы по этому правилу было аннулировано голосование с несколькими участниками, не имеющими иммунитета, повторное голосование все равно произошло бы.

История тай-брейка

Ничейное голосование и история тай-брейкеров
Сезон Эпизод равных участников Исключено Результат
Борнео Правила
Выживший: Борнео «Финал четырех»
Ричард Хэтч и Сьюзан Хок

Сьюзан Хок
2-2; Келли передала свой голос Сьюзен на повторном голосовании.
Предыдущие голоса
Выживший: Австралийская глубинка «Поля смерти»
Кейт Фами и Митчелл Олсон

Митчелл Олсон
Тупиковая стяжка; У Митчелла был один голос от предыдущего Совета Племени, в то время как у Кейта не было ни одного голоса, исключив первого.
«Слияние»
Колби Дональдсон и Джефф Варнер

Джефф Варнер
Тупиковая стяжка; У Джеффа было два голоса от предыдущих советов племен, в то время как у Колби не было ни одного голоса, исключив первого.
Выживший: Африка «Боги в гневе»
Карл Билансионе и Линдси Рихтер

Карл Биланчоне
Тупиковая стяжка; это был первый Совет Племени Самбуру, так что ни один из них не имел предыдущих голосов. Тай-брейк был викториной о природе. Карл проиграл викторину, устранив его.
«Я бы никогда не сделал этого с тобой»
Линдси Рихтер и Том Бьюкенен

Линдси Рихтер
Тупиковая стяжка; У Линдси было четыре голоса (не считая повторных голосов) от вышеупомянутого Совета Племени, в то время как у Тома не было ни одного голоса, что исключает первое.
Внедрение камнедробилки
Выживший: Маркизские острова «Единственный выживший»
Кэти Ваврик-О’Брайен и Неле Деннис

Paschal English
(рок-рисунок)
Финал четырех; все три участника без иммунитета (Кэти, Нелех и Паскаль) нарисовали камни, а Паскаль нарисовал странный фиолетовый камень и был исключен.
Текущие правила
Выживший: Палау «Самая лучшая и худшая награда в истории»
Энджи Якуш и Бобби Джон Дринкард

Энджи Якуш
2-2-1 голосование между Энджи, Бобби Джоном и Джеймсом; Энджи была единогласно проголосована за повторное голосование.
«Медуза и чипсы»
Ибрехем Рахман и Джеймс Миллер

Джеймс Миллер
голосование 2: 2 между Ибрехемом и Джеймсом; Стефани изменила свой голос на Джеймса на повторном голосовании.
«Неандерталец»
Бобби Джон Дринкард и Стефани Лагросса

Бобби Джон Дринкард
Вызов пожаротушения; так как осталось только два члена, Улонг не голосовал. Бобби Джон проиграл вызов, в результате чего его вылетели.
«Абсолютный шок»
Ян Розенбергер и Дженн Лайон

Дженн Лион
Финал четырех; Дженн проиграла вызов разжиганию огня.
Выживший: Панама «Call the Whambulence!» / «Последняя битва»
Сири Филдс и Даниэль ДиЛоренцо

Сири Филдс
Финал четырех; Цири проиграла вызов разжиганию огня. Ничья произошла в «Call the Whambulence!», А проблема с поджиганием огня произошла в «The Final Showdown».
Выживший: Острова Кука «Это Племя Самоуничтожится через 5, 4, 3 …»
Бекки Ли и Сандра Окли

Сундра Окли
Финал четырех; Сундра проиграла вызов разжиганию огня. Из-за того, что оба не могли разжечь огонь из кремня, им выдали спички, чтобы завершить тай-брейк.
Выживший: Габон «Попрощайтесь с Габоном»
Боб Кроули и Мэтти Уитмор

Мэтти Уитмор
Финал четырех; Мэтти проиграл вызов разжиганию огня.
Выживший: Самоа «День расплаты»
Лаура Моретт и Натали Уайт

Лаура Моретт
5-5 голосов между Лаурой и Натали; Джон переключил свой голос на Лауру при повторном голосовании.
Выживший: Никарагуа «Худший сценарий»
Келли Бруно и Марти Пиомбо

Келли Бруно
3-3-2 голосование между Брендой и Келли Б., и Марти; Джилл и Саш передали свои голоса Келли Б. при повторном голосовании.
Survivor: Redemption Island «Keep Hope Alive»
Ральф Кизер, Рассел Ханц и Стефани Валенсия

Russell Hantz
(отправлен на Остров Искупления)
голосов 3–3–3 между Ральфом, Расселом и Стефани; Дэвид, Джули и Сарита передали свои голоса Расселу при повторном голосовании. Это знаменует собой первую трехстороннюю ничью.
Выживший: южная часть Тихого океана «Двойной агент»
Кейт Толлефсон и Рик Нельсон

Кейт Толлефсон
(отправлен на остров Искупления)
голосов 6–6 между Китом и Риком; Кокран передал голос Кейту при повторном голосовании.
Выживший: Карамоан «Ад будет расплачиваться»
Эдди Фокс, Хоуп Дрискилл и Шамар Томас

Хоуп Дрискилл
3–3–3 голосование между Эдди, Хоуп и Шамаром; Мэтт и Майкл передали свои голоса Надежде на повторном голосовании.
«Табби Ланчбокс»
Джулия Ландауэр и Майкл Сноу

Юлия Ландауэр
голосов 3: 3 между Джулией и Майклом; Юлия была единогласно проголосована за повторное голосование.
«Переходи на темную сторону»
Андреа Бёльке, Малькольм Фреберг и Рейнольд Тёпфер

Малькольм Фреберг
голосов 3–3–3 между Андреа, Малькольмом и Рейнольдом; Малькольм был единогласно проголосован за повторное голосование.
Выживший: Кровь против воды «Один вооруженный чувак и три мамы»
Брэд Калпеппер и Сиера Истин

Брэд Калпеппер
(отправлен на Остров Искупления)
голосов 3: 3 между Брэдом и Сиерой; При повторном голосовании Витас переключил свой голос на Брэда.
«Шорох перьев»
Хайден Мосс и Моника Калпеппер

Кэти Коллинз
(рисование камня; отправлено на остров Искупления)
Тупиковая стяжка; все три участника без иммунитета (Сиера, Кэти и Тайсон) нарисовали камни, а Кэти нарисовала странный белый камень и была отправлена ​​на Остров Искупления. Это первый раз, когда тай-брейк в каменной розыгрыше использовался по назначению, и участники с равным счетом неуязвимы.
Выживший: Кагаян «Менты-Р-Ус»
Алексис Максвелл, Брайс Джонстон и Морган МакЛеод

Брайс Джонстон
голосование 2-2-2 между Алексис, Брайсом и Морганом; Брайс был единогласно проголосован за повторное голосование.
Выживший: Сан-Хуан-дель-Сур «Метод к этому безумию»
Бейлор Уилсон и Вэл Коллинз

Вэл Коллинз
Голосование 4-4 между Бэйлором и Вэлом; Алек и Джон передали свои голоса Вэлу при повторном голосовании.
«Сделаем ход»
Жаклин Шульц, Джон Миш и Кейт Нейл

Джон Миш
2-2-2 голосование между Жаклин, Джоном и Китом; Бейлор передала свой голос Джону на повторном голосовании.
Survivor: Worlds Apart «Победитель Победитель, Куриный ужин»
Линдси Каскаддан, Родни Лавуа младший и Сьерра Доун Томас

Линдси Каскаддан
2-2-2 голосование между Линдси, Родни и Сьеррой; Линдси была единогласно проголосована за повторное голосование.
«Это непостоянная, непостоянная игра»
Кэролин Ривера и Родни Лавуа младший

Родни Лавуа младший
Финал четырех; Родни проиграл вызов разжиганию огня.
Выживший: Камбоджа «Ложь, обманывай и воруй»
Кимми Каппенберг и Таша Фокс

Кимми Каппенберг
(консенсус)
Нулевое голосование между Джереми Коллинзом и Келли Вентворт, за которым последовало голосование 3: 3 между Кимми и Ташей при перезапуске, что зашло в тупик, когда никто не хотел изменить свой голос при повторном голосовании. Кимми был исключен консенсусом.
Выживший: Као Ронг «Я мысленный гигант»
Алесия Холден и Дарнелл Гамильтон

Дарнелл Гамильтон
голосов 3: 3 между Alecia и Darnell; Дарнелл был единогласно проголосован за повторное голосование.
«Круг жизни»
Обри Бракко, Лиз Маркхэм и Питер Баггенстос

Лиз Маркхэм
2-2-2 голосование между Обри, Лиз и Питером; Лиз была единогласно проголосована за повторное голосование.
«Не сойти без боя»
Обри Бракко и Сидни Гиллон

Сидни Гиллон
Финал четырех; Сидни проиграла вызов разжиганию огня.
Выживший: миллениалы против поколения X «Игра на миллион долларов»
Ханна Шапиро и Зик Смит

Джессика Льюис
(рок-розыгрыш)
Тупиковая стяжка; все шесть участников без иммунитета (Адам, Брет, Дэвид, Джессика, Сандей и Уилл) вытащили камни, а Джессика вытащила странный черный камень и выбыла из игры.
Выживший: Герои против целителей против хастлеров «Игра с дьяволом»
Дези Уильямс и Джо Мена

Дези Уильямс
4-4-1-1 голосование между Беном, Дези, Джо и Лорен; Эшли, Крисси и Коул передали свои голоса Дези при повторном голосовании.
«Ночь на миллион долларов»
Девон Пинто и Майк Захальски

Майк Захальский
Голосование 1-1-0 между Девоном и Майком; Крисси и Райан передали свои голоса Майку при повторном голосовании.
Выживший: Остров Призраков «Видна финишная черта»
Лорел Джонсон и Майкл Йергер

Майкл Йергер
2-2-1-1 голосование между Келлин, Лорел, Майклом и Венделлом; Майкл был единогласно проголосован за повторное голосование.
«Всегда в движении»
Донатан Херли и Келлин Бехтольд

Келлин Бехтольд
3-3-1 голосование между Домеником, Донатаном и Келлином; Анжела передала голос Келлин при повторном голосовании.
«Время игры, дети»
Доменик Аббат и Венделл Холланд
(голосование жюри)

Доменик Аббате
(занявший второе место)
5-5-0 голосование между Домеником и Венделлом; Второй занявший второе место, Лорел, стала членом жюри, чтобы определить победителя, проголосовав за Венделла. Это первый раз, когда на Заключительном совете племен произошла ничья.
Выживший: На грани исчезновения «Это похоже на худшую коктейльную вечеринку в истории»
Лорен О’Коннелл и Венди Диаз

Венди Диаз
(идет на грань вымирания)
голосов 4-4 между Лорен и Венди; Венди была единогласно проголосована за повторное голосование.
Выживший: Остров идолов «Принеси бекон»
Элизабет Бейзель и Джанет Карбин

Элизабет Байзель
голосов 1-1-0 между Элизабет и Джанет; Елизавета была единогласно проголосована за повторное голосование.

Общая информация

См. Также

Список литературы

  1. ↑ «Все сводится к этому». Выживший: Победители на войне .
  2. ↑ «Ложь, обманывай и воруй». Выживший: Камбоджа .
  3. ↑ «Я вижу миллион долларов». Выживший: На грани исчезновения . Росс, Далтон (29 мая 2019 г.). «Продюсер Survivor высказывается по поводу неоднозначного результата на грани исчезновения». Entertainment Weekly . https://ew.com/tv/2019/05/29/survivor-edge-of-extinction-matt-van-wagenen-result. Проверено 29 мая 2019 года.
  4. ↑ «Неандерталец». Выживший: Палау .
  5. ↑ «Ложь, обманывай и воруй». Выживший: Камбоджа .
  6. ↑ http://my.xfinity.com/blogs/tv/2012/05/07/what-if-theres-a-tie-at-a-survivor-final-tribal-council-jeff-probst-kinda- объясняет /
  7. ↑ Росс, Далтон (26 мая 2017 г.). «Выживший: Джефф Пробст отвечает на животрепещущие вопросы финала сезона». Entertainment Weekly . http://ew.com/tv/2017/05/26/survivor-jeff-probst-game-changers-finale-2/. Проверено 2 октября 2017 года.
  8. ↑ «Это время игры, дети». Выживший: Остров Призраков .
  9. ↑ Хохман, Дэвид (8 сентября 2000 г.). «Горящие вопросы:« Выживший »раскрыт». Entertainment Weekly . http://ew.com/article/2000/09/08/burning-questions-survivor-revealed/. Проверено 27 февраля 2018 года.
  10. ↑ «Джефф Пробст: Survivor сезона, который я любил — и ненавидел». Entertainment Weekly . 8 февраля 2005 г. http://ew.com/article/2005/02/08/jeff-probst-survivor-seasons-i-loved-and-hated/. Проверено 19 мая 2013 года.
.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Авторское право © 2024 Es picture - Картинки
top