Шлем для фотошопа: Шлемы » Шаблоны для Фотошопа Best-Host.ru Рамки Клипарты Виньетки PSD Photoshop

Содержание

Изменение размеров, поворот и трансформирование

Поскольку вы будете много работать со слоями, полезно знать, как изменять размеры объектов, потому что при добавлении чего-то к снимку, такого, как пользовательский водяной знак или логотип или другой снимок (как мы только что сделали в #5), вам, возможно, придется изменить размеры объектов в соответствии со снимком. Функция Photoshop для изменения размеров называется Free Transform (Свободное трансформирование), и название выбрано как нельзя лучше, потому что помимо изменения размеров, она позволяет поворачивать, искажать, зеркально отображать, деформировать и делать все виды другой впечатляющей трансформации. Здесь мы опишем весь их комплект. А в самом конце вы узнаете также, как изменять размеры всего изображения.

 

ШАГ ОДИН: Начнем с того, что откроем фоновое изображение (это изображение от iStock, использование которого началось с Lightroom. Я открыл его в Photoshop и добавил три строки текста (использовав шрифт Trade Gothic LT Std. ), затем позади текста добавил серую панель, а затем придал ей некоторую прозрачность, уменьшив величину непрозрачности. Только что в разделе #5 мы описали, как все это выполнить). После этого мы откроем еще одно изображение — футбольный шлем на его собственном слое (с прозрачным фоном). Чтобы получить этот шлем на фоне футбольного поля, нажмите-и-держите-нажатой клавишу Ctrl (Mac: Command), затем зайдите в панель Layers (Слои) и щелкните прямо миниатюру для слоя шлема.


Это выделит все на данном слое (Helmet (шлем)) (кроме прозрачного фона, как показано на правой верхней врезке — АЛ.)). Теперь нажмите быструю клавишу Ctrl+C (Mac: Command+ С), чтобы скопировать его в буферную память.

 

ШАГ ДВА: Теперь переключитесь обратно на фоновое изображение футбольного поля и нажмите быструю клавишу Ctrl+V (Mac: Command+ V), чтобы вставить скопированный шлем в этот документ. Как можно видеть, он немного велик (и именно поэтому следует знать, как изменять в Photoshop размеры объекта).

Между прочим, есть и другие способы копировать из документа в документ такие объекты, как этот шлем. Вот еще один способ. Вернитесь к изображению шлема, затем зайдите в меню Layer (Слои) и выполните команду Duplicate Layer (Создать дубликат слоя). В появившемся диалоговом окне, во всплывающем меню Destination (Назначение), выберите имя документа с изображением футбольного поля.

 

ШАГ ТРИ: Для изменения масштаба изображения мы будем использовать функцию Free Transform (Свободное трансформирование). Ее быстрая клавиша Ctrl+T (Mac: Command+ Т), что легко запомнить: Т — Transform (Преобразование).

Ее нажатие помещает всё то, что находится в активном слое, в прямоугольник с небольшими метками-манипуляторами в его четырех углах и в средине каждой из четырех сторон. Чтобы изменить размеры чего-то (как наш шлем), все, что нужно сделать — нажать-и-держать-нажатой клавишу Shift (это приводит к пропорциональному изменению размеров, без искажения изображения, лишь с его уменьшением), затем захватить одну из угловых меток-манипуляторов (не имеет значения, какую), и перетащить внутрь для уменьшения изображения, как показано здесь (или наружу для его увеличения).

Закончив с изменением размеров, нажмите клавишу Enter (Mac: Return), чтобы зафиксировать трансформированный размер.

 

ШАГ ЧЕТЫРЕ: Давайте снова получим ограничивающий прямоугольник Free Transform (Свободное трансформирование), но на сей раз щелкнем в нем где угодно правой кнопкой мыши. Это вызывает всплывающее меню всех трансформаций, которые можно выполнить — от Rotate (Поворот) до Skew (Наклон), от Perspective (Перспектива) до Rotate 180° (Повернуть на 180°), а также всех промежуточных. Когда вы выбираете одну из этих опций, а затем используете метки-манипуляторы, происходит автоматическое трансформирование на основе выбранной опции. Здесь мы выберем опцию Free Transform (Свободное трансформирование), чтобы отразить шлем по горизонтали (что можно сделать, потому что на шлеме нет никакого текста. Если бы был текст, он читался бы в зеркальном отражении). Итак, щелкните правой кнопкой мыши внутри ограничивающего прямоугольника, выберите опцию Flip Horizontal (Отразить по горизонтали) и получите отражение шлема по горизонтали (как показано здесь).

 

ШАГ ПЯТЬ Теперь, чтобы повернуть зеркально перевернутый шлем, нужно еще раз вызвать функцию Free Transform (Свободное трансформирование) (если она еще не активна).


Затем следует переместить курсор за пределы ограничивающего прямоугольника, и вы увидите, что курсор изменяется на двуглавую стрелку. Это индикация того, что имеется готовность выполнить поворот. Таким образом, поверните объект перетаскиванием вверх/ вниз. Здесь я навел курсор с правой стороны за пределами ограничивающего прямоугольника и переместил его вверх. Затем я переместил шлем влево — просто переместил курсор в ограничивающем прямоугольнике, и это изменило курсор на стрелку инструмента Move (Переместить), что указывает на выполнение простого перетаскивания влево. Нажмите Enter (Mac: Return), чтобы зафиксировать трансформацию.

 

ШАГ ШЕСТЬ: Окей, на короткое время мы оставим тему изменения размеров и поговорим о стилях слоя. Они используются, чтобы добавить к слою тени, свечение и другие стили.

Чтобы добавить тень, падающую за шлем, щелкните значок Add a layer style (Добавить стиль слоя) внизу панели Layers (Слои) (это второй значок слева), и выберите опцию Drop Shadow (Тень).

Это открывает диалоговое окно Layer Style (Стиль слоя), которое предоставляет доступ ко всем стилям слоя (но здесь пока мы сосредоточимся только на опциях тени Drop Shadow (Тень), и я показываю только эту часть диалогового окна). Есть лишь пара ползунков, которыми следует манипулировать: (1) Size (Размер) управляет степенью мягкости тени (обычно я слегка варьирую это значение), и (2) Opacity (Непрозрачность) управляет яркостью тени (я, скорее всего, понизил бы ее до 50 %). Из окна можно также управлять параметрами Angle (Угол) и Distance (Смещение), но проще переместить курсор за пределы диалогового окна, на изображение, и буквально просто перетащить тень, куда вы хотите. Закончив, щелкните кнопку ОК, чтобы закрыть это диалоговое окно.

 

ШАГ СЕМЬ: Затем сделаем копию слоя нашего шлема. Самый быстрый способ дублировать слой — использовать быструю клавишу Ctrl+J (Mac: Command+J). Это создает дубликат активного слоя, и сделайте его сейчас. Вызовите функцию Free Transform (Свободное трансформирование) (быстрая клавиша вам известна), нажмите-и-держите-нажатой клавишу Shift (чтобы выровнять шлемы), а затем перетащите дубликат шлема вправо. Затем щелкните правой кнопкой мыши в ограничивающем прямоугольнике и выберите опцию Flip Horizontal (Отразить по горизонтали), таким образом, шлемы позиционируются друг напротив друга (как показано здесь).

Нажмите Enter (Mac: Return), чтобы зафиксировать трансформацию. Есть еще много чего, что может сделать функция Free Transform (Свободное трансформирование) (и мы рассмотрим это в книге немного позже), но как раз это и замечательно в Photoshop — всегда можно сделать что-либо еще.

 

ШАГ ВОСЕМЬ: Чтобы изменить размеры всего изображения (а не только шлема) для уменьшения его физического размера (и размера файла) и облегчить отправку по электронной почте тем людям, которым вы хотите представить импровизированный показ футбольной игры, просто зайти в меню Image (Изображение) (вверху) и выберите опцию Image Size (Размер изображения) (или просто нажмите быструю клавишу Ctrl+Alt+I (Mac: Command+ Option+I)). Это вызывает диалоговое окно Image Size (Размер изображения). В верхней части окна есть всплывающее меню Fit То (Подогнать под) с набором распространенных размеров, но в нашем случае я просто хочу уменьшить ширину с первоначальной 1008 пикселов (приблизительно 14″) до 610 пикселов, чтобы послать по электронной почте (что уменьшает размер файла от 1.38МВ до 648 КБ, как показано в самом верху диалогового окна). Закончив, щелкните кнопку ОК, и это физически изменит размеры изображения (но только если во флажковом окошке Resample (Ресамплинг) установлена галочка, так что убедитесь, что она на месте). Кроме того, опция ресамплинга Automatic (Автоматически) позволяет Photoshop использовать тот математический алгоритм, который, по его мнению, работает лучше всего при изменении размеров изображения и обеспечивает лучшие результаты.

руководство для художников — Gamedev на DTF

Инструкция для художников с описанием режимов наложения и примерами их использования.

9047 просмотров

Зачем нужны слои и режимы наложения?

Слои (Layers) в Photoshop — небольшие части целого изображения, своеобразная стопка прозрачных плёнок с нанесенными на них элементами будущей работы. Если их все наложить друг на друга — получится цельная картинка.

Наглядный пример работы слоёв в Photoshop. Источник

Каждому слою можно установить один из нескольких режимов наложения (или режимов смешивания слоёв). Такие режимы влияют на то, как слои будут взаимодействовать друг с другом. Благодаря наложению вы можете задавать разные эффекты и настраивать их параметры.

Режимы наложения используются для того, чтобы вписать нужный объект в фон, наложить текстуры, тонировать изображение, изменить цвет и сделать ещё много разных вещей.

Наглядная демонстрация работы режимов наложения. Художник превращает день в ночь при помощи Multiply. Источник

Шесть групп наложения

Всего в Photoshop свыше двадцати режимов наложения, которые делятся на шесть групп по принципу действия.

В меню Blending Mode (Режимы наложения) группы визуально разделены горизонтальными линиями, но не подписаны.

Режимы наложения: Базовые, Затемняющие, Осветляющие, Контрастные, Режимы Сравнения и Компонентные. Источник

Что делает каждая группа (общее описание):

  • 1 группа — базовые режимы. Сюда входят Normal и Dissolve. При полной непрозрачности картинка на верхнем слое будет целиком перекрывать нижнюю, а при снижении непрозрачности нижний слой начнёт проступать через верхний, словно вы наложили друг на друга два полупрозрачных изображения.

  • 2 группа — затемняющие режимы. Сюда входят Darken, Darker Color, Color Burn, Multiply и Linear Burn. Все перечисленные режимы затемняют изображение.

  • 3 группа — осветляющие режимы. Сюда входят Lighten, Color Dodge, Screen, Lighter Color и Linear Dodge. Полностью противоположны затемняющим и отвечают за осветление изображения.

  • 4 группа — контрастные режимы. Сюда входят Overlay, Soft Light, Hard Light, Vivid Light, Pin Light, Linear Light и Hard Mix. Изменяют яркость и контраст изображения.

  • 5 группа — режимы сравнения. Сюда входят Difference, Subtract, Exclusion и Divide. Эта группа отвечает за смешивание слоев, а результат зависит от разницы между изображениями.

  • 6 группа — компонентные (HSL-режимы). Сокращение HSL образовано от слов Hue, Saturation и Lightness — тон, насыщенность и светлота. В группу входят режимы Hue, Saturation, Luminosity и Color. Данные режимы влияют на цветовой тон, яркость и цветовую насыщенность, которые берутся с изображения по отдельности.

Далее объясним по каждому режиму.

Где эти режимы находятся?

Чтобы сменить или настроить этот режим наложения, нужно воспользоваться меню Blending Mode. Оно расположено в палитре слоёв (Layers). Normal — дефолтный режим для всех слоёв.

Палитра слоёв и список режимов

Горячие клавиши

За каждым из режимов наложения закреплены сочетания клавиш для более быстрого переключения между списком. Вот они сверху вниз:

Точка отсчёта

Перед началом работы с режимами наложения стоит разобраться, что такое точка отсчёта. Это цвет, при выборе которого на слое ничего не происходит. Например, вы хотите использовать один из осветляющих режимов. Точка отсчёта в этом случае — чёрный цвет. Если установите для слоя осветляющий режим и зальёте этот слой чёрным цветом — изменений не произойдёт. Для затемняющего режима точкой отсчёта будет белый. То есть если режим не работает — возможно, дело в точке отсчета.

Режимы, которые используются чаще всего

Normal (Нормальный) – дефолтный и самый распространённый режим.

В нём можно настраивать прозрачность слоёв для того, чтобы верхний слой частично перекрывал нижний. Режим не изменяет цвета и как правило используется для рисования эскизов и стандартной покраски.

Dissolve (Затухание) – в случайном порядке удаляет пиксели из выбранного слоя, создавая эффект шума, похожий на снег.

Демонстрация режима Dissolve

При полной непрозрачности Dissolve выглядит почти как Normal. Разница появляется при уменьшении непрозрачности: Dissolve в случайном порядке изменяет пиксели и создаёт эффект шума. Используется чаще всего в случаях, когда нужен, собственно, эффект шума.

Dissolve хорош в сочетании Layer Style — Outer/Inner Glow (Стиль слоя — внешнее/внутреннее свечение). Его я использую для отрисовки нимбов и аур персонажей.

Вот скриншот с расположением эффектов свечения в Photoshop:

Видео о том, как создать эффект свечения с помощью Dissolve:

Ещё с помощью режима Dissolve можно создать эффект дождя. Для этого залейте слой нужным цветом, переведите изображение в режим Dissolve и понизьте параметр Opacity (Непрозрачность) до нужного вам уровня (подробнее о непрозрачности в конце статьи). Затем объедините результат с пустым слоем и наложите сверху фильтр Motion Blur.

Darken (Затемнение) – выделяет и затемняет светлые пиксели. Таким образом финальное изображение будет сочетать в себе самые тёмные пиксели из обоих слоёв.

Демонстрация режима Darken

Режим изменяет только те цвета на изображении, которые светлее выбранного вами оттенка. Поэтому Darken пригодится в ситуациях, когда вы пересветили какую-то область на изображении, и нужно снизить там яркость.

Например, на вашем рисунке есть выжигающий белый цвет в окружении разных тонов и светлый розовый, который чуть темнее. Вам нужно приглушить яркость белого. Для этого возьмите светлый розовый цвет и в режиме Darken пройдитесь им по пересвеченным участкам. Тогда белый цвет станет темнее и ближе к розовому, а тёмные области картинки останутся какими были. Это особенно ценно, когда на рисунке много деталей (например, пейзаж с травой под ярким светом), а затемнять надо только отдельные мазки, выбивающиеся из общей картины.

Использовать режим для затемнения всего изображения многие художники не советуют, потому что он понижает контрастность.

Lighten (Замена светлым) — работает по тому же алгоритму, что и Darken, но в обратную сторону. Режим выделяет и изменяет тёмные пиксели, превращая их в светлые.

Демонстрация режима Lighten

Соответственно, этот режим затрагивает только те участки рисунка, которые темнее выбранного вами цвета. Режим позволяет снизить черноту, не затрагивая свет в вашей работе.

Я часто использую режим Lighten, чтобы выровнять по тону контрастные области на фоне. Lighten довольно мягко смешивает свой оттенок с цветами на картинке, а Lighter Color, который работает схожим образом, на мой взгляд, даёт больше контрастных переходов.

Преподаватель Smirnov School

Режим часто применяется в пейзажах. Например, для того, чтобы высветлить задний план и создать иллюзию воздушной перспективы (подробнее о которой можно почитать в нашей статье).

Multiply (Умножение) — один из самых популярных режимов. Благодаря Multiply цвета верхнего слоя накладываются на цвета нижнего. От этого изображение становится темнее и насыщеннее. Чем ярче цвет, тем сильнее будет затемнение.

Демонстрация режима Multiply

Чаще всего Multiply используют для работы с тенями. Руслана Гусь не советует использовать серые цвета — в этом случае режим наложения даст «грязь». Обычно она создаёт новый слой со светлым цветом, чащего всего с холодным, чтобы области в тени приобрели общий оттенок.

Если мне необходимо создать, скажем, сложный архитектурный объект, я использую данный режим для базовой проработки формы. Заливаю белым цветом силуэт объекта и отдельным слоем начинаю «лепить» форму через Multiply — с помощью лассо, градиентов и мягкой кисти. Тени при этом не должны попадать на наиболее освещенные участки, за этим важно следить. Далее проверяю, как это всё работает с локальными цветами, регулирую прозрачность и обязательно тонирую тени через Ctrl+U. В противном случае, если оставить цвет просто серым, теневые участки будут смотреться «грязно» — работа потеряет приятную теплохолодность.

Анна Кондратенко

Преподаватель Smirnov School

Кроме того, Multiply вместе с рядом других режим может использоваться для покраски черно-белого изображения. А дизайнеры Spotify используют Multiply для создания своего фирменного эффекта дуотона (монохромное изображение с ярким цветом).

Overlay (Перекрытие) — режим равномерного смешивания цвета обоих слоев.

Демонстрация режима Overlay

Overlay повышает контрасты: делает тёмные цвета ещё темнеё, светлые — ещё светлее. Часто используется для наложения текстур, изменения тона и оттенков. Точка отсчета для этого режима — 50% серый цвет. Все цвета ярче этого высветлят изображение, темнее — затемнят.

Я использую Overlay для затемнения областей картинки. В данном режиме наложения объекты в тени затемняются сильнее, но при этом яркие области и области свечения не затемняются, как в Multiply, который затемняет буквально всё на картинке. Overlay же даёт более насыщенное затемнение и не скрадывает так сильно яркие тона.

Руслана Гусь

Преподаватель Smirnov School

При низком уровне прозрачности Overlay похож на режим Normal, но с более интенсивным цветом. Этим режимом можно красить наброски, сделанные в ч/б, а ещё рисовать подповерхностное рассеивание.

Soft Light (Мягкий свет) — осветляет и затемняет изображение в зависимости от цвета верхнего слоя.

Демонстрация режима Soft Light

Если сделать цвет ярче 50% серого, то Soft Light будет работать как осветляющий, а меньше – будет затемнять. Этот режим, как и Overlay, добавляет цвет на картинку, но делает это мягче. Поэтому его часто используют для рефлексов.

Режим Soft Light я использую чаще всего — он может применяться как для выделения освещенных областей, например при тоновой лепке формы, так и для создания более глубоких теневых участков. К примеру, если использовать полупрозрачный градиент с тёмным насыщенным цветом, получишь более приятные, мягкие, цветные тени в сравнении, скажем, с привычным для теней Multiply.

Еще Soft Light наряду с Overlay может широко использоваться при работе с фотобашем и мэтт-пэйнтингом. Если мне необходимо задать базовую детализацию на небе, я могу использовать несколько слоёв с текстурами, переведёнными в данный режим, выравнивая тон и контрастность слоя с помощью инструмента «Curves». Дальше можно уже прорабатывать полученный результат вручную. Ну и, конечно же, воздушная перспектива — с помощью лассо и градиентов можно задавать приятную глубину пространства в кадре — очень полезно при работе над окружением.

Аня Кондратенко

Преподаватель Smirnov School

Также режим часто используют для правки тона, исправления серости теней и повышения контраста изображения, потому что Soft Light аккуратно работает с цветами и тенями.

Hard Light (Жесткий свет) — похож на Soft Light. У них схожий функционал, но Soft Light намного легче контролировать.

Демонстрация режима Hard Light

Hard Light часто используется для рисования теней, спецэффектов и покраски ч/б моделей, сделанных в пакетах 3D-моделирования в качестве подмалёвков.

Режим сильно темнит и пережигает насыщенность, поэтому просто рисовать в Hard Light будет сложно. Нужно взять цвет с палитры, внести поправки в его свойства (например, сделать светлее и менее насыщенным) и только потом наносить на 3D-модель. Подробнее об этом можно почитать здесь. Большинство моделей в статье красили по принципу, описанному выше.

Screen (Экран) — добавляет цвет и осветляет изображение. Режим используют для отрисовки бликов, контрового света и эффектов сияния.

Демонстрация режима Screen

Режимы Screen, Color Dodge и Overlay я использую для усиления «вау-эффектов» — разных «светяшек», сияния и мерцания.

Сергей Соколов

2D-художник

В этом режиме надо быть аккуратным с использованием очень светлых оттенков — они могут получиться «пережженными». В случае чего, ситуацию можно исправить, снизив прозрачность слоя. Некоторые художники не рекомендуют использовать этот режим, чтобы просто добавить свет или покрасить освещенные участки работы — эти области могут получиться переэкспонированными.

Linear Dodge (Линейный осветлитель) — режим, в котором цвета сочетаются благодаря повышению яркости, а значения яркости складываются друг с другом.

Демонстрация режима Linear Dodge

Linear Dodge и Color Dodge я чаще всего использую для рисования светящихся элементов. Например, Linear Dodge — для создания приятной светящейся дымки. В данном режиме для мягкого свечения я использую оттенки ниже 30% яркости, но со 100% насыщенности. Так легче создать мягкий ореол вокруг. Чем ближе к центру свечения, тем выше беру параметр яркости. Главное — не брать только один цвет для свечения, а идти градиентом от темного по краям к светлому в центре. Так можно изобразить плавный переход, а свечение не выйдет пережжённым.

Руслана Гусь

Преподаватель Smirnov School

Анна Кондратенко использует этот режим на завершающих этапах работы для огоньков, лучей, дифракции света, контурного света — всего, что светится, переливается и привлекает внимание зрителя как хороший акцент.

Чаще всего достаточно взять кисть с мягкими краями и насыщенный светлый по тону цвет. Также стоит снять галочку «Transparency Shapes Layer» в настройках слоя — результат будет более естественным. С данным режимом важно держать себя в руках и использовать умеренно.

Аня Кондратенко

Преподаватель Smirnov School

Где находится параметр Transparency Shapes Layer в Photoshop:

Режимы, которые используются реже

Darker Color (Темнее) — выбирает наиболее тёмные пиксели из выделенных.

Демонстрация режима Darker Color

При использовании этого режима наложения видимыми остаются только те пиксели, которые темнее пикселей нижележащего слоя. При этом у мазков получаются довольно резкие, «пиксельные» края, поэтому режимом Darker Color пользуются редко.

Color Burn (Затемнение основы) – затемняет изображение, повышает насыщенность средних тонов и смешивает цвета двух слоев.

Демонстрация режима Color Burn

Color Burn в качестве точки отсчёта использует белый цвет, соответственно, режим не влияет на белый цвет в изображении. Поможет, если надо создать эффект «недоэкспонированности».

Linear Burn (Линейный затемнитель) – темнее Multiply, но не такой насыщенный как Color Burn. Уменьшает яркость нижнего слоя, чтобы усилить цвет верхнего. Если верхний слой белый — эффекта не будет.

Демонстрация режима Linear Burn

Можно сказать, что этот режим не пропускает много света, поэтому может подойти при рисовании ночных сцен, где яркими и светлыми остаются только самые освещенные участки.

Color Dodge (Осветление основы) – делает изображение светлее, повышает насыщенность средних тонов и понижает контраст.

Демонстрация режима Color Dodge

Color Dodge стоит использовать, если вам нужно выделить какой-то эффект (неон, магию), показать свечение или блеск. Ещё режим можно использовать в покраске черно-белых изображений. Эффекта не будет, если верхний слой в вашей работе — чёрный.

Divide (Разделение) — примешивает противоположный цвет и сильно высветляет основу. Работает аналогично Color Dodge — делает изображение светлее, только эффект от Divide гораздо интенсивнее, вплоть до искажения цвета.

Демонстрация режима Divide

Lighter Color (Светлее) — делает то же самое, что и режим Lighten (высветляет тёмные пиксели), но сразу со всеми слоями вашего изображения вместо одного конкретного. Когда слои смешиваются через Lighter Color, видимыми остаются лишь наиболее светлые пиксели.

Демонстрация режима Lighter Color

Vivid Light (Яркий свет) — осветляет или затемняет цвета на изображении, основываясь на цвете верхнего слоя.

Демонстрация режима Vivid Light

Может использоваться для настройки контраста, однако Vivid Light искажает цвета, ведет себя немного непредсказуемо, и к нему нужно подходить с осторожностью. Он подойдет скорее для более стилизованного рисования. Если вам нужны более тонкие инструменты работы с контрастом — лучше выбрать Overlay или Soft Light.

Эффекта от данного режима не будет, если верхний слой — на 50% серый.

Linear Light (Линейный свет) — режим, при котором светлый верхний слой будет осветлять нижний, а тёмный — затемнять.

Демонстрация режима Linear Light

Linear Light можно использовать для стилизованного рисования и эффектов свечения. От режима не будет никакого эффекта, если ваш верхний слой — на 50% серый.

Pin Light (Точечный свет) — перемещает основные цвета на изображении — может и осветлять, и затемнять. По сути, режим сочетает в себе сразу функции Darken (Затемнение) и Lighten (Замена светлым).

Демонстрация режима Pin Light

Фактически, он заменяет пиксели нижележащего слоя в зависимости от яркости и цвета верхнего. Если верхний слой в режиме Pin Light светлее, чем 50% серый, то все цвета темнее этого на изображении будут высветлены, а светлее — останутся нетронутыми. Если верхний слой темнее, чем 50% серый, то все цвета светлее будут затемнены, темнее — останутся нетронутыми. С осторожностью может использоваться для наложения текстур-спецэффектов.

Hard Mix (Жесткое смешение) — выравнивает тона на картинке, убирает градиенты цвета и накладывает эффект постеризации.

Демонстрация режима Hard Mix

Hard Mix смешивает цвета верхнего слоя с цветами нижнего. Итоговое изображение сильно теряет в деталях, но выглядит контрастнее. Из-за сильной «пиксельности» его сложно будет использовать в реалистичных картинах, максимум — для стилизации.

Difference (Разница) — удаляет светлые пиксели из выбранного вами слоя, инвертирует тон и цвет.

Демонстрация режима Difference

Белый цвет полностью инвертирует цвета картинки как при использовании операции «Инверсия», чёрный ничего не меняет.

Subtract (Вычитание) — яркость верхнего слоя вычитается из яркости нижнего. Режим меняет и затемняет цвета. Если яркость слоёв одинаковая — изображение получится чёрным.

Демонстрация режима Subtract

Exclusion (Исключение) — более мягкая версия Difference с небольшим контрастом. Отличие в том, что пиксели на вашем изображении становятся серыми, а не чёрными.

Демонстрация режима Exclusion

Saturation (Насыщенность) — меняет насыщенность нижнего слоя на насыщенность верхнего слоя. Этот режим работает непосредственно с яркостью картинки: он проигнорирует цвет, которым вы будете рисовать, и будет учитывать только насыщенность этого цвета.

Демонстрация режима Saturation

Может использоваться для переноса цвета или текстуры одного объекта на другой, добавления теплоты в тени для подповерхностного рассеивания, повышения насыщенности или обесцвечивания с помощью черного цвета.

В 2D-рисовании распространен прием: создается слой в режиме Saturation, залитый ровным серым цветом, чтобы проверить тон. Но это даёт не совсем правильную картинку, так как степень насыщенности также влияет на тон. Корректнее будет проверить его через Proof Setup, следуя советам из этого текста.

Hue (Цветовой тон) — режим, который заменяет цветовые оттенки нижележащего слоя на те, что используются непосредственно на слое с Hue.

Демонстрация режима Hue. Здесь поверх рисунка наложен яркий розовый цвет, фуксия.

При этом насыщенность нижнего слоя остается нетронутой: если вы в этом режиме наложите яркий насыщенный розовый на ненасыщенный синий, розовый получится таким же приглушенным, каким был синий. По сути, он помогает тонировать изображение в другие цвета, не трогая параметры насыщенности и яркости.

Color (Цветность) — добавляет цвет и насыщенность верхнего слоя к нижнему слою, не трогая значения светлоты.

Демонстрация режима Color

Может использоваться для редактирования цвета в изображении. Некоторые художники используют его для покраса ч/б, однако есть риск, что тени получатся грязными.

Luminosity (Яркость) — берёт яркость от верхнего слоя, а цвет и насыщенность — от нижнего.

Демонстрация режима Luminosity

При полной непрозрачности режим практически не используется для рисования, однако с пониженной непрозрачностью можно создать эффекты тумана и дыма. Кроме того, с помощью Luminosity можно сделать цветовую карту и проверить, все ли в порядке с насыщенностью на вашем рисунке. Для этого нужно создать новый слой поверх всех остальных, залить его серым цветом и выбрать режим Luminosity.

Слева — оригинал работы ментора в Smirnov School Ольги Морозовой, справа — цветовая карта. Самые акцентные и насыщенные цвета — это деревья и окружение рядом с ними, как раз то, что и должно быть в фокусе.

Параметры Opacity и Fill

Важно отдельно разобраться в параметрах Opacity (Непрозрачность) и Fill (Заливка), так как некоторые режимы ведут себя по-разному в зависимости от того, какой из этих параметров вы изменяете. Opacity снижает прозрачность или непрозрачность всего слоя, а Fill — только содержимого слоя, не затрагивая стили слоя.

Демонстрация работы двух параметров. Первая картинка — оригинал, к мазку сверху применен стиль слоя «обводка». На втором изображении у этого слоя наполовину снижена прозрачность, на третьем — заливка. В последнем случае стиль слоя, обводка, остается нетронутым.

В разных режимах наложения нужно использовать разные настройки. Из всех режимов 19 при настройке Opacity и Fill ведут себя одинаково. Остальные 8 режимов при изменении значения Fill дают разные результаты: Color Burn, Linear Burn, Color Dodge, Linear Dodge, Vivid Light, Linear Light, Hard Mix и Difference. Кроме того, Руслана Гусь чаще всего понижает параметр «Заливка» на 40-50% при работе в режимах Multiply и Overlay.

Разберемся в разнице на примере режима Color Burn. Оригинал с наложенным поверх слоем в режиме Color Burn:

Здесь наполовину уменьшен параметр «Непрозрачность»:

Здесь — параметр «Заливка»:

В этом случае при уменьшении «Заливки» цвет верхнего слоя в основном накладывается на тени, оставляя свет более-менее нетронутым.

Можно пойти дальше и во вкладке Blending Options (Параметры наложения) ползунком Underlying Layer (Подлежащий слой) тонко настроить окрашивание теней так, как вам нужно:

Как работает параметр Underlying Layer:

Краткие итоги

Тезисно повторим, за что отвечает каждый из перечисленных режимов:

Базовые режимы:

  • Normal (Нормальный) – дефолтный режим, который не изменяет цвета и обычно используется для рисования эскизов и стандартного покраса.
  • Dissolve (Затухание) – в случайном порядке изменяет пиксели и создаёт эффект шума. Может использоваться при создании свечения и для эффекта дождя.

Затемняющие режимы:

  • Darken (Затемнение) – выделяет и затемняет светлые пиксели, из-за чего часто используется для понижения яркости отдельных, пересвеченных элементов изображения.

  • Darker Color (Темнее) — оставляет видимыми только те пиксели, что темнее пикселей нижележащего слоя. Редко используется из-за пикселизации мазков.

  • Color Burn (Затемнение основы) – затемняет изображение, повышает насыщенность средних тонов и смешивает цвета. Может быть использован для эффекта «недоэкспонированности».

  • Multiply (Умножение) — делает изображение темнее и насыщеннее. Часто используется при работе с тенями и оклюженом объектов, а также для покраски ч/б.
  • Linear Burn (Линейный затемнитель) – уменьшает яркость. Может подойти при рисовании ночных сцен, где яркими и светлыми остаются только самые освещенные участки.

Осветляющие режимы:

  • Lighten (Замена светлым) — высветляет тёмные пиксели, позволяет снизить черноту и выровнять контрастные области, не затрагивая свет в вашей работе. Часто применяется в пейзажах для создания воздушной перспективы.

  • Color Dodge (Осветление основы) – делает изображение светлее, повышает насыщенность средних тонов и понижает контраст. Используется для выделения ярких эффектов — неона, магии и блеска, может использоваться в покраске ч/б.

  • Screen (Экран) — добавляет цвет вместе с осветлением изображения. Используется для отрисовки бликов, контрового света и эффектов сияния.

  • Lighter Color (Светлее) — высветляет тёмные пиксели на всех слоях изображения.

  • Linear Dodge (Линейный осветлитель) — сочетает цвета через повышение яркости. Часто используется для рисования светящихся элементов: огоньков, лучей, дифракции света и так далее.

Контрастные режимы:

  • Overlay (Перекрытие) — повышает контрасты: делает тёмные цвета темнее, а светлые — светлее. Часто используется для затемнения отдельных областей, наложения текстур, покраски ч/б и рисования подповерхностного рассеивания.

  • Soft Light (Мягкий свет) — осветляет и затемняет изображение в зависимости от цвета верхнего слоя. Часто используется для рефлексов, правки тона, повышения контраста, создания воздушной перспективы, при работе с фотобашем и мэтт-пэйнтингом.

  • Hard Light (Жесткий свет) — ещё интенсивнее осветляет и затемняет изображение. Часто используется для рисования теней, спецэффектов и покраски 3D-моделей-подмалёвков.

  • Vivid Light (Яркий свет) — режим, который осветляет или затемняет цвета, основываясь на цвете верхнего слоя. Может использоваться для стилизации.

  • Linear Light (Линейный свет) — осветляет или затемняет цвета. Используется для стилизованного рисования и эффектов свечения.

  • Pin Light (Точечный свет) — осветляет или затемняет цвета в зависимости от цвета верхнего слоя. С осторожностью может использоваться для наложения текстур-спецэффектов.

  • Hard Mix (Жесткое смешение) – выравнивает тона на картинке, убирает градиенты цвета и накладывает эффект постеризации. Может использоваться для стилизованного рисования.

Режимы сравнения:

Компонентные режимы:

  • Saturation (Насыщенность) — меняет насыщенность нижнего слоя на насыщенность верхнего слоя, игнорируя цвет вашей кисти. Может использоваться для переноса цвета или текстуры одного объекта на другой, добавления теплоты в тени для подповерхностного рассеивания, повышения насыщенности или обесцвечивания.

  • Hue (Цветовой тон) — помогает тонировать изображение в другие цвета, не трогая параметры насыщенности и яркости.

  • Color (Цветность) — добавляет цвет и насыщенность верхнего слоя к нижнему слою, не трогая значения светлоты. Может использоваться для редактирования цвета, а вот с покрасом ч/б надо быть аккуратным — тени могут получиться грязными.

  • Luminosity (Яркость) — берёт яркость от верхнего слоя, а цвет и насыщенность — от нижнего. С пониженной непрозрачностью можно создать эффекты тумана и дыма. Ещё с помощью Luminosity можно сделать цветовую карту и проверить насыщенность в рисунке.

Текст написал Владимир Шумилов, автор в Smirnov School. Мы готовим концепт-художников, левел-артистов и 3D-моделеров для игр и анимации. Если придёте к нам на курс, не забудьте спросить о скидке для читателей с DTF.

#фотошоп #настройка #урок #рисование

Античная история: вопросы — Сообщество Империал

Dezperado (31 октября 2017, 13:30):

Коннолли об итало-коринфском шлеме, он же этруско-коринфский, который сейчас принято называть апуло-коринфским.
Их выделено 5 типов, не считая поздних.
Вот один из самых ранних, тип Б, сейчас в Копенгагене:

Вот тип С, вид сбоку, из Карлсруэ:

Вот такой же шлем из Мельфи, Апулия:


Отметим, что ни у одного из этих шлемов нет нащечников и даже следов их крепления (петель), и нет декоративных «завитков» (волют) на висках. А на шлемах на алтаре Домиция Агенобарба ясно видны нащечники и волюты.

Dezperado (30 октября 2017, 15:37):

Коннолли:
В ленинградском Эрмитаже хранится шлем итало-коринфского типа, относящийся, видимо, к тому же периоду ( к 1 в до н.э.)

В этом случае Коннолли впал в заблуждение. О каком конкретно шлеме он говорит – неизвестно. Я проконсультировался у Дмитрия Алексинского – он утверждает, что в Эрмитаже нет экземпляров итало-коринфских или апуло-коринфских шлемов, есть их изображения на апулийских вазах.
К сожалению, Коннолли не проверял информацию, и нередко ошибался, как, например, в случае, когда он назвал посвятительную стелу, заказанную карфагенским офицером, могильной плитой испанского наемника, хотя на ней есть надпись, в которой сказано, кто и зачем заказал эту стелу.

Цитата

Алексей Козленко на Легионе как-то дал краткий обзор по римским потерям во время ВПВ, котрый основан на тех историках, что я уже цитировал.
При таком уровне мобилизации неизбежно несколько человек в семье должны были служить одновременно и у них неизбежно должна быть дифференциация и по вооружению, и по возрасту.

Но после битвы при Каннах, как сообщает Ливий, римское государство озаботилось заготовкой вооружения, очевидно, чтобы вооружить людей, у которых не было своего вооружения. Стало быть, такие люди были уже тогда, и их было немало. Для обычных войн, когда римляне выставляли только четыре легиона одновременно, хватало людей, способных обеспечить себя вооружением, а для большой войны, да еще после серии крупных поражений, таких людей уже не хватало.

Цитата

Я просил привести случай ординарный, а вы привели случай экстраординарный.

А Вторая Пуническая война, о которой вы только что говорили – это ординарный случай? Обычная война для Рима того периода?

Цитата

Теперь, из этого отрывка следует, что сенат приказал неизвестно кому заготовить оружие, судя по контексту вообще римлянам, что были в Риме. Ну и что? Что касается доспехов из храмов, ну собрали они несколько сот комплектов, ну и что?

Ну и то, что это прямое свидетельство, что государство взяло на себя заготовление вооружения, как оборонительного вооружения (arma, под этим термином подразумеваются щиты, шлемы и доспехи), так и оружия (tela, под этим термином обычно подразумеваются метательные копья, в том числе пилумы и дротики, но в общем смысле может подразумеваться все оружие, в том числе мечи). Об этом говорится в первой части фразы. Изъятие трофейных доспехов из храмов – это дополнительная мера.

Цитата

Ну так было что показывать, сам Ганнибал оценил.

Причем тут Ганнибал? Изображения римских воинов разве для Ганнибала делали?

Цитата

Она стала нормой еще с 123г до н.э, после одно из законов Гая Гракха, т.к. в это время римляне уже массово бегали от армии. Но это уже начинался совсем другой период.

Другой период, в который выдача вооружения государством стала нормой. В предыдущие периоды это были единичные случаи в экстренных ситуациях, но они были. Так что римляне в конце II века до н.э. ничего нового не придумали – они просто сделали нормой то, что раньше было редким мероприятием. С одной стороны, в государстве стало много граждан, неспособных обеспечить себя полным вооружением, с другой стороны, государство стало достаточно богатым, чтобы взять на себя вооружение большого количества людей на постоянной основе.

Цитата

Просто нет слов. Фотошоп появился в 1989г. Интернет появился в 1991г. Сапиенти сат.

Это значит, что можно прибегать к шарлатанским методам? Изучать нужно сам предмет, или хотя бы фотографии с высоким разрешением, сделанные с разных ракурсов и при разном освещении (поверьте, открываются действительно интересные детали даже на давно известных рельефах), а не фотографии с низким разрешением, снятые с одного и того же ракурса. К тому же даже после вашей обработки, чтобы увидеть там ложные глаза и наносник, нужно включить воображение или иметь фильтр в голове.

Цитата

Вот изображение, прошедшее через уровни:
Ясно виден наносник и ложный глаз.
Теперь, другое фото этого же шлема, без фотошопа, ясно виден наносник и ложный глаз.
И вот третье фото того же шлема без фотошопа, ясно виден наносник и ложный глаз на том же месте, что и на предыдущих изображениях.
А отсюда следует вывод, что метод анализа по уровням работает, чтобы кому не хотелось.
И что этот шлем ничего общего с эллинистическими шлемами не имеет.

Если, по-вашему, наносник и ложный глаз видны без обработки фотографии в Фотошопе, зачем вообще нужна эта обработка? И я давно сказал, что я допускаю, что этот конкретный шлем «военачальника» действительно итало-коринфский – я не вижу у него нащечников и «завитка» (волюты) на виске. Но у прочих шлемов я без всякой обработки в Фотошопе четко вижу нащечники определенной формы и волюты определенной формы, а вот наносников и ложных глаз не вижу. Нащечники такой же формы и волюты такой же формы я четко вижу на некоторых эллинистических шлемах и не вижу на известных итало-коринфских (или апуло-коринфских, если угодно). Сильно выступающий «козырек» у некоторых шлемов на алтаре тоже похож на козырьки тех же эллинистических шлемов. Из этого я делаю вывод, что прочие шлемы на алтаре – не итало-коринфские, а либо типа Монтефортино (один), либо эллинистические «сидонского» типа.

Цитата

И, наконец, вообще по всем шлемам. Вот вам мнение такого светилы оружиеведения, как Рассел Робинсон, Robinson H. Russell. Armour of Imperial Rome, Arms & Armour Press, 1975
Т.е. Робинсон пишет, что из четырех легионеров один носит типичный шлем монтефортино, о чем я вам и писал, а трое других этрусско-коринфские шлемы (так тогда называли апуло-коринфские шлемы) с нащечниками и псевдо налобниками (faceguard, дословно — защитная маска), выполненными в виде козырька. И никаких эллинистических шлемов в данном случае он не видит.

Это его проблемы, не мои. Я вам уже говорил: не надо пытаться давить меня авторитетами, мнения авторитетов не затуманивают мне глаза и не выключают мой мозг. Я давно научился видеть то, что есть, и не видеть того, чего нет, что бы там ни говорили авторитеты, даже если они все будут говорить хором, что там есть то, чего я не вижу, и нет того, что я вижу. Я верю своим глазам, а не авторитетам.

Цитата

И греки и римлянцы, когда надо превосходно бегали с поля боя, бросая щиты. Тот же Сократ тоже бегал с поля боя. Даже Демосфен и тот бегал.

Сократ не бегал, а отступал с достоинством и прикрывал других. Он участвовал как минимум в трех битвах: при Потидее в 430 году до н.э., при Делии в 424 году и при Амфиполе в 422 году, две последние битвы афиняне проиграли, но к храбрости Сократа никто претензий не предъявлял, насколько я знаю.

Цитата

Так что римляне утонули на Траземенском озере именно из-за кольчуг, что свидетельствует о высокой доли окольчуженных на начало ВПВ.

Я так и не понял, из чего следует этот тезис. Ливий, в тех местах, где он пересказывал Полибия, переводил hopla как arma (защитное вооружение и снаряжение вообще, включая щит, шлем и доспехи). Так что Полибий, пересказывая рассказы римлян о битвах, словом hopla, вероятно, передавал все то же arma. Переводить arma как «панцирь» — неточно и скорее всего неверно.

Цитата

Преполно там было литературы. Андроник, Плавт, Теренций Афр, Стаций, Марк Порций Катон Старший, Энний, Невий, Марк Пакувий.

Небогатый выбор по сравнению с греческой литературой той же эпохи. К тому же Плавт, например, переводил греческие пьесы на латынь. Зачем Полибию читать греческие пьесы в переводе на латынь? А самое важное – Полибий не упоминает эти источники. Он один раз упоминает мнение Катона по одному вопросу, но из слов Полибия не ясно, читал ли он это мнение или слышал от кого-нибудь.

Цитата

Да нет, это ваши взгляды на Полибия несколько фантастичны

Ничего фантастичного – нет сведений, что Полибий умел читать по-латыни, вот я и считаю, что он не умел. Ничего необычного я в этом не вижу. Например, Плутарх, который жил в I веке н.э., то есть, уже в пределах Римской империи, и бывал в Риме, сообщает, что в период пребывания в Риме он был так занят с учениками, что ему некогда было изучать латынь, так что он начал ее изучать только на склоне лет («Демосфен», 2). Очевидно, его ученики в Риме говорили по-гречески.

Цитата

у вас он какой-то король в изгнании. А на самом деле он был ахейский заложник. Этих ахейских заложников погибло несколько сотен человек в римском плену и никто не понес ответственности. А у вас за Полибием ходят самые знатные римляне и ему надписи переводят.

Полибий сам сообщает о своей близкой дружбе со Сципионом Эмилианом, и некоторые другие авторы тоже. Причем знакомство завязалось при передаче каких-то греческих книг с беседы об этих книгах. В результате Полибий оказался в привилегированном для заложника положении. Прочие ахейские заложники жили не в Риме, а в других городах, а Полибий жил в Риме. Он либо часто бывал в доме Сципионов, либо даже жил в нем. Он мог охотиться и ездить по Италии аж до ее южных оконечностей. Он сопровождал Сципиона Эмилиана в некоторых походах даже за пределами Италии. Так что может он и не король в изгнании, но все же и не мелочь какая-нибудь.

Цитата

Сам бы выучился, никуда бы не делся.

Зачем знатному греку учить язык западных варваров, если некоторые из них сносно говорят и пишут на греческом, а в главном городе этих варваров можно раздобыть греческие книги? Эмилий Павел, отец Сципиона Эмилиана, захватил библиотеку македонского царя Персея и вывез ее в Рим, и есть мнение, что те книги, о которых беседовали Полибий и Сицпион Эмилиан при знакомстве, были из той самой библиотеки. Конечно, можно предположить, что Полибий немного научился говорить и даже читать на латыни, но это только предположение, из которого нельзя делать выводов, и на его основе нельзя делать новые предположения.

Цитата

В лучшем случае послали бы грека-секретаря (двуязычного). Что касается архаической латыни, то «Законы 12 таблиц» были написаны именно на ней, а эти законы римляне изучали еще в школе, т.е. если бы Полибий взялся за латынь, мимо них бы он не прошел. Может он и не понял пару выражений, и ему специалисты и растолковали, но это и все. И нигде Полибий не говорит, что ему кто-то что-то переводил.

Но Полибий так же не говорит, что он сам прочитал эти древние надписи. Он говорит, что эти надписи могли понять только весьма сведущие и внимательные читатели, да и то с трудом. Я не думаю, что он имел в виду себя или даже какого-нибудь другого грека.

комиксы, гиф анимация, видео, лучший интеллектуальный юмор.

Практиковался рисованию реалистичного металла, отражений, бликов заодно запилил первое видео, строго не судите =) 



Подробнее
Time lapse painting — Norman Helmet,Entertainment,,Norman Helmet — My first «time lapse painting» Time: 8 hours compressed to 7 minutes. FINAL FULL RES IMAGE: http://ionic-ink.deviantart.com/art/Norman-Helmet-432022697 DONE WITH: Wacom Bamboo Fun Pen&Touch Tablet TOOLS USED: Adobe Photoshop CS3, Bandicam(video capture), Sony Vegas Pro 12(video editing). My DEVIANT: http://www.ionic-ink.deviantart.com MY CGHUB: http://www.ionic-ink.cghub.com MUSIC: «Nocturnia» by Psychadelik Pedestrian (http://www.toucanmusic.co.uk/artists/artist.php?q=Psychadelik%20Pedestrian) ORIGINAL PHOTO: darksword-armory.com — http://darksword-armory.com/products-page/armors/norman-helmet-1713/ Thank you for watching!!! world of warcraft world of warcraft warlords of draenor world of warcraft gameplay world of warcraft warlords of draenor world of warcraft warlords of draenor gamepaly world of warcraft warlords of draenor cinematic world of warcraft warlords of draenor trailer world of warcraft warlords of draenor new class world of warcraft warlords of draenor new race world of warcraft warlords of draenor beta world of warcraft warlords of draenor release date world of warcraft warlords of draenor character model world of warcraft warlords of draenor garrison world of warcraft wow south park leroy jenkins leeroy jenkins warcraft south park episodes runescape family guy funny south park wow numa numa roflmao nyhm wow pvp halo 3 fred swifty wow freakout wowhobbs smosh diablo 3 guild wars warcraft 3 machinima hobbs minecraft funny video oxhorn raywilliamjohnson nigahiga eminem wow cataclysm ventrilo harassment wow song starcraft 2 halo linkin park wow commercial charlie the unicorn cataclysm mage league of legends warhammer online wow movie naruto funny videos funny cats the guild wow funny yogscast wow dances tunak tunak tun everquest wow music video warhammer michael jackson crazy frog diablo 3 gameplay wow machinima weird al warcraft movie wow private server m.a.g.e pokemon freak out bluexephos happy tree friends jimmy wowcrendor tobuscus tourettes guy double rainbow south park mexican blizzard jeff dunham world live to win guitar hero gummy bear song funny wow videos world of wifecraft wow dancing world of warcarft world of tanks shoes blizzcon i play wow mists of pandaria ulduar illegal danish rick roll totalhalibut leeroy jenkins original minecraft xbox 360 minecraft hunger games minecraft xbox minecraft survival island minecraft mods xbox 360 minecraft minecraft herobrine minecraft song skydoesminecraft xbox minecraft minecraft style minecraft parody captainsparklez minecraft skydoesminecraft minecraft trolling xbox 360 stampylonghead pewdiepie herobrine minecraft songs minecraft xbox update minecraft yogscast herobrine minecraft black ops 2 xbox one xbox minecraft seeds syndicate project xbox 720 trailer hunger games minecraft minecraft house tobuscus minecraft xbox tobuscus minecraft antvenom tobygames minecraft chimneyswift11 tobygames minecraft xbox minecraft animation minecraft tutorial minecraft xbox one minecraft harlem shake minecraft griefing youtube the gaming lemon minecraft xbox glitches minecraft herobrine sighting minecraft glitches thegaminglemon xbox minecraft update halo 4 gta 5 stampylongnose sky does minecraft xbox minecraft mods minecraft lets play minecraft roller coaster stampylongnose minecraft minecraft update minecraft house ideas minecraft castle xbox yogscast minecraft vanossgaming hunger games minecraft building ideas uberhaxornova minecraft gameplay minecraft fail minecraft xbox trolling justin bieber baby baby justin bieber baby justin bieber baby laughing laughing baby ice ice baby baby einstein baby bash baby got back hey baby pitbull hey baby baby boy lil wayne santa baby baby come back pitbull hey baby funny baby baby songs evil eye baby beyonce chris brown baby parody baby kaely cyclone baby bash taylor swift funny babies usher nicki minaj angel baby selena gomez funny baby videos dancing baby britney spears baby dancing mariah carey rihanna drake miley cyrus serious baby lady gaga baby lyrics soulja boy baby by me ashanti baby justin beiber baby charlie bit me etrade commercial baby katy perry evil baby baby looney tunes never say never baby einstein animals baby love funny pranks blood baby laugh plies baby face baby dont go sneezing baby panda dynamite taio cruz baby girl cry baby demon baby be my baby black eyed peas cyclone beyonce baby boy smoking baby baby boy beyonce omg usher baby mama boyfriend justin bieber grenade bruno mars baby te quiero baby einstein mozart 50 cent baby crying baby panda sneeze baby monkey etrade baby baby rasta hush little baby babies christmas songs justin bieber pray baby beyonce ashanti
CG,digital art,digital painting,speed paint,timelapse,рисунки,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,шлем,броня,средневековье,medieval,video,Photoshop,Adobe,песочница

Еще на тему

29-летняя россиянка Павлюченкова вышла в финал турнира «Большого шлема»

Впервые за шесть лет, еще с тех времен, когда на корте блистала Мария Шарапова, российская теннисистка вышла в финал турнира «Большого шлема». Это достижение покорилось 29-летней Анастасии Павлюченковой, которая никогда в своей карьере выше четвертьфинала не поднималась.

Российская теннисистка Анастасия Павлюченкова в матче 1/2 финала «Ролан Гаррос» обыграла Тамару Зиданшек из Словении и впервые в своей карьере вышла в финал турнира «Большого шлема». В своей карьере спортсменка выиграла 12 турниров WTA, но большие победы обходили ее из-за травм. Хотя на юниорском уровне Анастасия выигрывала все подряд и была первой ракеткой мира.

Первый финал в карьере

Встреча с Зиданшек продолжалась 1 час 36 минут и завершилась со счетом 7:5, 6:3 в пользу россиянки. Павлюченкова начинала «Ролан Гаррос» как 32-я ракетка мира, ее соперница находится на 85-м месте в рейтинге.

По ходу турнира Павлюченкова спокойно разобралась с американкой Кристиной Макхэйл (2:0) и австралийкой Айлой Томлянович (2:0) в первом и втором круге, а затем справилась с гораздо более статусными соперницами — четвертой ракеткой мира из Белоруссии Ариной Соболенко (6:4, 2:6, 6:0), бывшей первой ракеткой мира (тоже из Белоруссии) Викторией Азаренко (5:7, 6:3, 6:2), а также с сенсацией всего турнира — Еленой Рыбакиной из Казахстана, которая ранее выбила Серену Уильямс в двух сетах (6:3, 7:5). Павлюченкова же обыграла Рыбакину со счетом 6:7, 6:2, 9:7.

За победу в турнире Павлюченкова сразится с победительницей пары Барбора Крейчикова — Мария Саккари. Представительница Чехии — 32-я ракетка мира, а греческая теннисистка занимает 18-е место в рейтинге. В чемпионской гонке WTA лучший результат у Крейчиковой — она на 12-й позиции.

Для Павлюченковой это первый финал на турнирах «Большого шлема» в карьере.

В 2011 году Анастасия вышла в четвертьфинал «Ролан Гаррос», обыграв в 1/8 финала свою соотечественницу Веру Звонареву, но позже уступила итальянке Франческе Скьявоне, не сумев выйти в полуфинал соревнований.

История

29-летняя Павлюченкова стала первой россиянкой за последние шесть лет, которой удалось пробиться в финал турнира «Большого шлема». Ранее подобного результата добивалась Мария Шарапова на Australian Open в 2015 году. Тогда Мария потерпела поражение от американки Серены Уильямс в двух сетах со счетом 3:6, 6:7 (5:7).

На «Ролан Гаррос» же последний одиночный женский финал у России был в 2014-м, когда все та же Шарапова обыграла в финале румынку Симону Халеп. За год до этого Мария уступила в финале Серене Уильямс, а в 2012 она завоевала свой первый титул во Франции, переиграв в решающем матче итальянку Сару Эррани.

На «Ролан Гаррос» также побеждали Светлана Кузнецова, которая в финале 2009 года обыграла соотечественницу Динару Сафину, и Анастасия Мыскина в 2004-м. Интересно, что и в этом случае финал был российским — Мыскина оказалась сильнее Елены Дементьевой.

Что говорила после победы Павлюченкова

«Когда ты в финале – это маленькая мечта, которая сбылась. Я дошла до этого матча и теперь должна выдать все, что есть. Ситуация одинакова для всех, все устали, но я думаю, что справлюсь с этим», — сказала после игры Павлюченкова.

Также теннисистка отметила, что у нее на игру был четкий план, который ей удалось реализовать.

Что говорили другие после победы Павлюченковой

Президент Федерации тенниса России Шамиль Тарпищев порадовался за Павлюченкову, которую на протяжении всей карьеры мучали травмы, но она все преодолела и теперь может побороться за главный титул в карьере.

«Павлюченкова — молодец! Настя была одной из самых талантливых молодых теннисисток, побеждала на юниорском «Ролан Гаррос»… Но череда травм не давала играть. Теперь, залечив все повреждения, она провела нормальный подготовительный период. Очень приятно, что результаты идут по возрастающей, Настя показывают волю. Самое главное — здорово подает. Она так не подавала пять лет! Давно ждали результатов, и наконец Павлюченкова в финале. Она молодец, можно лишь похвалить. Теперь надо восстановиться, затем можно побороться и за первое место. Думаю, в финале Насте было бы легче против Крейчиковой. Если мы посмотрим на манеру игры чешки и немки, то вариант с Крейчиковой выглядит заманчивее», — сказал Тарпищев «Чемпионату».

Павлюченкова — победительница трех юниорских турниров «Большого шлема» в одиночном разряде; победительница пяти юниорских турниров «Большого шлема» в парном разряде; бывшая первая ракетка мира в юниорском рейтинге.

75 горячих клавиш для продуктивной работы в Photoshop

Некоторые перечисленные клавиши и комбинации могут не работать в старых версиях программы.

Слои

  1. Показать или скрыть панель слоёв: F7 (Windows, macOS).
  2. Создать новый слой: Shift + Ctrl + N (Windows), Shift + Cmd + N (macOS).
  3. Создать слой методом копирования: Ctrl + J (Windows), Cmd + J (macOS).
  4. Создать слой методом вырезания: Shift + Ctrl + J (Windows), Shift + Cmd + J (macOS).
  5. Объединить видимые слои: Shift + Ctrl + E (Windows), Shift + Cmd + E (macOS).
  6. Сделать выбранный слой самым верхним: Shift + Ctrl + ] (Windows), Shift + Cmd + ] (macOS).
  7. Сделать выбранный слой самым нижним: Shift + Ctrl + [ (Windows), Shift + Cmd + [ (macOS).
  8. Поднять выбранный слой на один уровень: Ctrl + ] (Windows), Cmd + ] (macOS).
  9. Опустить выбранный слой на один уровень: Ctrl + [ (Windows), Cmd + [ (macOS).
  10. Объединить выделенные слои: Ctrl + E (Windows), Cmd + E (macOS).
  11. Выделить слой на уровень выше: Alt + ] (Windows), Opt + ] (macOS).
  12. Выделить слой на уровень ниже: Alt + [ (Windows), Opt + [ (macOS).
  13. Создать новый слой под текущим: Ctrl + щелчок по иконке нового слоя (Windows), Cmd + щелчок по иконке нового слоя (macOS).
  14. Заполнить слой верхним цветом: Alt + Delete (Windows), Alt + Backspace (macOS).
  15. Заполнить слой нижним цветом: Ctrl + Delete (Windows), Ctrl + Backspace (macOS).
  16. Открыть окно «Стиль слоя»: двойной щелчок левой кнопкой мыши по слою (Windows, macOS).
  17. Скопировать все слои в выделенной области в буфер обмена: Shift + Ctrl + C (Windows), Shift + Cmd + C (macOS).

Сейчас читают 🔥

Коррекция изображений

  1. Открыть окно «Уровни»: Ctrl + L (Windows), Cmd + L (macOS).
  2. Открыть окно «Кривые»: Ctrl + M (Windows), Cmd + M (macOS).
  3. Открыть окно «Цветовой баланс»: Ctrl + B (Windows), Cmd + B (macOS).
  4. Открыть окно «Цветовой тон / Насыщенность»: Ctrl + U (Windows), Cmd + U (macOS).
  5. Открыть окно «Размер изображения»: Ctrl + Alt + I (Windows), Cmd + Opt + I (macOS).
  6. Перейти в режим свободного трансформирования: Ctrl + T (Windows), Cmd + T (macOS).
  7. Обесцветить выделенную область или слой: Shift + Ctrl + U (Windows), Shift + Cmd + U (macOS).
  8. Применить «Автотон»: Shift + Ctrl + L (Windows), Shift + Cmd + L (macOS).
  9. Применить «Автоконтраст»: Alt + Shift + Ctrl + L (Windows), Opt + Shift + Cmd + L (macOS).
  10. Применить «Автоматическую цветовую коррекцию»: Shift + Ctrl + B (Windows), Shift + Cmd + B (macOS).
  11. Создать или отменить обтравочную маску: Ctrl + Alt + G (Windows), Cmd + Opt + G (macOS).
  12. Открыть окно обесцвечивания: Shift + Ctrl + Alt + B (Windows), Shift + Cmd + Opt + B (macOS).

Управление масштабом

  1. Просмотреть изображение в масштабе 100%: Ctrl + Alt + 0 (Windows), Cmd + Opt + 0 (macOS).
  2. Подстроить масштаб изображения под размер окна: Ctrl + 0 (Windows), Cmd + 0 (macOS).
  3. Увеличить масштаб изображения: Ctrl + «+» (Windows), Cmd + «+» (macOS).
  4. Уменьшить масштаб изображения: Ctrl + «-» (Windows), Cmd + «-» (macOS).
  5. Плавно регулировать масштаб: Alt + прокрутка колеса (Windows), Opt + прокрутка колеса (macOS).

Выделение

  1. Сбросить выделение: Ctrl + D (Windows), Cmd + D (macOS).
  2. Вернуть выделение: Shift + Ctrl + D (Windows), Shift + Cmd + D (macOS).
  3. Инвертировать выделение: Shift + Ctrl + I (Windows), Shift + Cmd + I (macOS).
  4. Выбрать все слои: Ctrl + Alt + A (Windows), Cmd + Opt + A (macOS).
  5. Выбрать верхний слой: Alt + «.» (Windows), Opt + «.» (macOS).
  6. Выбрать нижний слой: Alt + «,» (Windows), Opt + «,» (macOS).
  7. Исключить часть выделенной области: зажатая клавиша Alt + выделение (Windows), зажатая клавиша Opt + выделение (macOS).
  8. Добавить новую область к уже выделенной: зажатая клавиша Shift + выделение (Windows, macOS).
  9. Выбрать цвет на изображении: зажатая клавиша Alt + щелчок инструментом «Кисть» (Windows), зажатая клавиша Opt + щелчок инструментом «Кисть» (macOS).
  10. Растушевать выделенную область: Shift + F6 (Windows, macOS).
  11. Выделить все непрозрачные области слоя: Ctrl + щелчок по иконке слоя (Windows), Cmd + щелчок по иконке слоя (macOS).

Кисти и цвета

  1. Показать или скрыть панель кистей: F5 (Windows, macOS).
  2. Уменьшить размер кисти: [ (Windows, macOS).
  3. Увеличить размер кисти: ] (Windows, macOS).
  4. Уменьшить жёсткость кисти: { (Windows, macOS).
  5. Увеличить жёсткость кисти: } (Windows, macOS).
  6. Переключиться на предыдущую кисть: «,» (Windows, macOS).
  7. Переключиться на следующую кисть: «.» (Windows, macOS).
  8. Переключиться на первую кисть: «<» (Windows, macOS).
  9. Переключиться на последнюю кисть: «>» (Windows, macOS).
  10. Включить эффекты аэрографа: Shift + Alt + P (Windows), Shift + Opt + P (macOS).
  11. Выбрать цвет по умолчанию: D (Windows, macOS).
  12. Поменять верхний и нижний цвета местами: X (Windows, macOS).
  13. Открыть окно с параметрами заливки: Shift + F5 (Windows, macOS).

Редактирование текста

  1. Выровнять текст по центру: Shift + Ctrl + C (Windows), Shift + Cmd + C (macOS).
  2. Выровнять текст по левому краю: Shift + Ctrl + L (Windows), Shift + Cmd + L (macOS).
  3. Выровнять текст по правому краю: Shift + Ctrl + R (Windows), Shift + Cmd + R (macOS).
  4. Увеличить размер текста: Shift + Ctrl + «>» (Windows), Shift + Cmd + «>» (macOS).
  5. Уменьшить размер текста: Shift + Ctrl + «<» (Windows), Shift + Cmd + «<» (macOS).
  6. Увеличить интервал между буквами: Alt + правая стрелка (Windows), Opt + правая стрелка (macOS).
  7. Уменьшить интервал между буквами: Alt + левая стрелка (Windows), Opt + левая стрелка (macOS).
  8. Убрать или отобразить выделение текстового фрагмента: Ctrl + H (Windows), Cmd + H (macOS).

Разное

  1. Создать новый документ: Ctrl + N (Windows), Cmd + N (macOS).
  2. Открыть документ, сохранённый на жёстком диске: Ctrl + O (Windows), Cmd + O (macOS).
  3. Сохранить документ в формате PSD: Ctrl + S (Windows), Cmd + S (macOS).
  4. Открыть окно «Сохранить для Web»: Shift + Ctrl + Alt + S (Windows), Shift + Cmd + Opt + S (macOS).
  5. Отменить любое диалоговое окно: Escape (Windows, macOS).
  6. Отменить последнее действие: Ctrl + Z (Windows), Cmd + Z (macOS).
  7. Переключить режим отображения рабочего окна: F (Windows, macOS).
  8. Показать или скрыть панель операций: Alt + F9 (Windows), Opt + F9 (macOS).
  9. Открыть окно клавиатурных сокращений: Alt + Shift + Ctrl + K (Windows), Opt + Shift + Cmd + K (macOS).

Читайте также 🎨🖥📱

1280×1280 голова, шлем, фантастика, арт, фотошоп обои ipad, ipad 2, ipad mini for parallax

Похожие обои голова, шлем

Выбрать другое разрешение

Полноэкранные

Широкоформатные

Мобильные

Планшет, ноутбук

Samsung Galaxy S4, S5, Note, Sony Xperia Z, Z1, Z2, Z3, HTC One, Lenovo Vibe

Нетбук, планшет

Samsung Galaxy Note GT-N7000, Meizu MX2

Samsung Galaxy mini S3, S5, Neo, Alpha, Sony Xperia Compact Z1, Z2, Z3, ASUS Zenfone

Samsung Galaxy S4 mini, Microsoft Lumia 535, Philips Xenium, LG L90, HTC Sensation

Nokia Lumia 630, Sony Ericsson XPERIA

Nokia X, X2, XL, 520, 620, 820, Samsung Galaxy Star, Ace, ASUS Zenfone 4

Nokia N8, C5, C6, C7, E7, X6 Nokia 5800, 5230, 5228, Sony Ericsson Vivaz

Samsung Galaxy Ace GT-S5830, Sony Xperia E, Miro, HTC Wildfire S, C, LG Optimus

Nokia E72, E71, Asha, Alcatel OneTouch

Nokia Asha 311, Samsung Galaxy 580, Omnia, LG KP500

Мобильный телефон, смартфон

Apple

iPhone 8+/7+/6S+/6+ for parallax

iPad, iPad 2, iPad mini for parallax

iPhone 8/7/6S/6 for parallax

iPhone SE/5S/5C/5 for parallax

iPhone, iPhone 3G, iPhone 3GS

Нарисуйте реалистичный мотоциклетный шлем с помощью Photoshop и Illustrator

Photoshop — мощная программа. Это дает вам полный контроль над управлением пикселями. Его младший брат, Illustrator, точно так же хорошо справляется с векторной графикой. В этом уроке мы собираемся использовать оба программного обеспечения, чтобы нарисовать реалистичный мотоциклетный шлем с нуля.

Это руководство написано специально для PSD Vault индонезийским графическим дизайнером Мохаммадом Джепри.

Предварительный просмотр

Это шлем, который мы собираемся нарисовать.

Скачать PSD файл

Вы можете загрузить PSD-файл для этого руководства через VIP-зону всего за 6,95 долларов США в месяц (или меньше)! Вы получите не только этот PSD-файл, но и более 200 других PSD-файлов + Дополнительные полезности + Эксклюзивные уроки по Photoshop. Зарегистрируйтесь сейчас и получите эксклюзив 🙂 Узнайте больше о зонах VIP-членов

Шаг 1. Справочный и ручной чертеж

Во-первых, нам нужно много ссылок, чтобы понять форму, пропорции и отражение шлема.Google Image — хорошее место для начала. Вы также можете искать изображения у продавца шлемов на eBay. Возьмите карандаш и бумагу и начните рисовать форму шлема. Отсканируйте результат. Мы собираемся использовать его как ссылку внутри Illustrator.

Шаг 2: Рисование шлема в векторе

Мы собираемся использовать отсканированное изображение как образец для рисования в Adobe Illustrator. Создайте новый файл в Illustrator ( Ctrl + N ), а затем перетащите изображение. На панели слоев щелкните значок замка, чтобы предотвратить его случайное перемещение.Добавьте новый слой поверх изображения.


Шаг 3

Используя инструмент Pen Tool , начните с рисования основной формы шлема. Как видите, я не так строг с линией рисунка. Я немного изменил форму.

Шаг 4

Нарисуем резину шлема на его нижней части. Для этого рисуем область, выходящую за пределы шлема.

Шаг 5

Выберите базовую форму шлема, продублируйте ее, нажав Ctrl + C , а затем Ctrl + F .Выделите обе формы, которые являются дублированной формой шлема и формой, которую мы нарисовали ранее, а затем выберите Intersect в The Pathfinder Panels .

Вот результат. Мы собираемся использовать ту же технику для рисования других фигур.

Шаг 6

Эти следующие формы созданы с использованием тех же техник, которые использовались ранее.

Шаг 7

Нарисуйте следующую форму в области рта.

Шаг 8

Нам нужно добавить зазор, добавив еще одну форму немного большего размера.

Шаг 9

Добавьте следующее для использования в качестве вентиляционного отверстия.

Шаг 10

Далее нарисуйте его козырек.

Шаг 11

Нарисуем торцевую часть козырька. Начните с рисования круга и прямоугольника в центре. Выберите форму прямоугольника, щелкните правой кнопкой мыши и затем выберите Transform> Rotate . Установите угол поворота 30 ° и нажмите кнопку Копировать .

Вот дублированная фигура.

Шаг 12

Пока форма все еще выделена, нажмите Ctrl + D несколько раз, чтобы повторить процесс трансформации, пока прямоугольники не будут в полном круге.

Шаг 13

Выделите все прямоугольники и круг за ними. Из The Pathfinder Panels щелкните значок Unite , чтобы объединить все в одну форму.


Шаг 14

Мы хотим, чтобы форма была менее резкой.Выберите Effect> Stylize> Round Corners . Установите для его Радиус значение 5 pt , а затем нажмите OK .

Шаг 15

Объедините формы, чтобы превратить их в часть козырька.

Шаг 16

Нарисуем болт крепления козырька к шлему. Нарисуйте несколько кругов в той же исходной точке.

Шаг 17

Добавьте знак «плюс» из двух прямоугольников. Поместите их за маленькие кружочки.


Шаг 18

Добавьте болт меньшего размера, скопировав предыдущую форму, а затем измените его размер.

Шаг 19

Протяните крышку носа за крышкой.

Шаг 20

Воспользуйтесь инструментом «Перо», чтобы нарисовать внутреннюю прокладку. Я использую их несколько, потому что планирую разбить их на несколько отдельных фигур.

Это результат, когда все фигуры залиты белым и уложены в нужном месте.

Шаг 21

Давайте добавим систему вентиляции поверх шлема. Начните с рисования следующей формы.

Шаг 22

Нарисуйте его другую сторону, чтобы он выглядел трехмерным.

Шаг 23

Вручную нарисуйте на фигуре несколько отверстий.

Шаг 24

Скопируйте основную форму, а затем поместите ее позади основной формы шлема.


Думаю, это хорошо.Позже мы добавим детали в Photoshop.

Шаг 25: Экспорт в Photoshop

Выделите все формы и нажмите Ctrl + C , чтобы скопировать их.

Шаг 26

Откройте Photoshop. Создайте новый файл. Вставьте вектор шлема, нажав Ctrl + V . У вас будет возможность вставить метод. Если вы хотите сохранить как есть, как векторную линию в Illustrator, вы можете выбрать смарт-объект. Но здесь мы хотим использовать форму шлема в качестве векторных путей и формы.Выберите слой-фигуру и нажмите ОК

Вот что у нас есть. Все векторы представлены в виде векторных путей в форме слоя.

Шаг 27: Подготовка форм слоя

Дважды щелкните фигуру слоя и измените ее цвет на что-нибудь яркое и яркое. Это поможет нам легко различать каждую часть шлема.

Шаг 29

Используйте> strong> Move Tool, тот, что с черной стрелкой, выберите основную форму шлема.Переместите их в новый слой, нажав Ctrl + Shift + J . Измените его цвет на новый.

Шаг 30

Проделайте то же самое с другой частью шлема. Каждый должен быть разного цвета. На изображении ниже непрозрачность козырька уменьшена, и мы можем видеть формы за ним.

Шаг 31

Скройте всю форму, кроме основной формы шлема. Первым шагом к превращению плоской формы в трехмерную является добавление простого света с использованием стиля слоя .Дважды щелкните фигуру слоя и затем добавьте Inner Shadow , Inner Glow и Gradient Overlay , используя следующие настройки.




Вот результат. Пока нереально, но это хорошее начало.

Шаг 32

Создайте новый слой над основной формой шлема и установите его в обтравочную маску. С этого момента все, что вы помещаете в этот слой, будет попадать внутрь шлема. Активируйте Tool Brush с низкой непрозрачностью Opacity и установите белый цвет переднего плана.Нанесите один раз, чтобы добавить отражение на поверхности шлема.

Шаг 33

Добавьте еще одно отражение, используя ту же технику, использованную выше. На этот раз используйте большую непрозрачность Opacity для Tool Brush .

Шаг 34

Добавьте еще одно отражение.

Шаг 35

Добавьте новый слой и установите его также на обтравочную маску. Выберите половину нижней части шлема, а затем добавьте легкое освещение.

Шаг 36

Используя ту же технику, но на этот раз нарисуйте черным цветом, добавьте тени на поверхность.

Шаг 37

Добавьте форму слоя для резиновой ленты шлема внизу. Мы импортировали путь ранее из иллюстратора. Вам просто нужно выбрать его и переместить в новую форму отдельного слоя. Установите его цвет почти на черный.

Шаг 38

Дважды щелкните фигуру слоя, чтобы открыть диалоговое окно «Стиль слоя». Добавьте Inner Glow и Gradient Overlay , чтобы добавить тени на резинку.


Видно тонкая тень на верхней части резины.

Шаг 39

Добавьте новый слой и установите его на Clipping Mask . Нанесите кистью Brush Tool , чтобы добавить легкое освещение на поверхность. Обязательно уменьшите его непрозрачность Opacity , чтобы получить тонкий результат.

Шаг 40

Добавьте новый слой и затем вручную закрасьте белым цветом, используя инструмент Brush Tool , чтобы добавить более сильного блика на верхней части резины.

Шаг 41

Я замечаю, что поверхность все еще кажется слишком плоской.Итак, я решил добавить еще одну небольшую подсветку на поверхность.

Шаг 42

Добавьте форму перед мундштуком. Используйте тот же цвет, что и шлем, красный. Добавьте черную линию, чтобы отделить ее от основной формы шлема.

Шаг 43

Добавьте новый слой и затем выделите поверхность.


Шаг 44

Добавьте еще один слой и вручную нарисуйте резкие блики, используя инструмент Brush Tool с белым цветом переднего плана.

Шаг 45: Носовая крышка

Добавьте крышку носа серого цвета. Добавьте еще один слой и нарисуйте белым цветом для выделения с помощью инструмента «Кисть » . Обязательно используйте большую кисть Размер с жесткостью 0% , чтобы получить большие и мягкие блики.

Шаг 46: Внутреннее заполнение

Добавьте форму слоя для внутренней прокладки. Поместите этот слой под слой основной формы хелемета. Используйте темный цвет, например # 262626 .Не используйте черный, потому что мы собираемся добавить к нему узор.

Шаг 47

Дважды щелкните слой и затем активируйте Inner Glow и Pattern Overlay .

Для выкройки используйте бесплатный пиксельный паттерн с моего сайта.


Шаг 48

Добавьте еще одну внутреннюю обивку. Поместите его за предыдущей формой и сделайте темнее. Примените к нему тот же стиль слоя и узор.

Шаг 49

Добавьте новый слой и затем нарисуйте блик поверх фигуры, чтобы различать эти два отступа.

Шаг 50

Добавьте еще один отступ для противоположной стороны. Сделайте его намного темнее.

Шаг 51

И еще один. Этот должен быть самым темным, так как он дальше, чем другой отступ.

Шаг 52: Вентиляция

Мы собираемся добавить вентиляцию поверх шлема. Добавьте форму. Я просто буду использовать тот же цвет, что и весь шлем. Мы можем просто изменить его цвет позже, если захотим.

Шаг 53

Примените Inner Shadow и Gradient Overlay .



Шаг 54

Нам нужно превратить его в трехмерную фигуру, добавив ее противоположную сторону. Сделайте новое выделение и добавьте выделение внутри выделения.


Шаг 55

Закрасьте более сильную подсветку на новой стороне вентиляции.

Шаг 56

При необходимости вы можете добавить легкие блики или тени, чтобы добавить реалистичному освещению форму.

Шаг 57

Добавьте новый слой и разместите его под формой вентиляции.Используя инструмент Brush Tool , нарисуйте тени от вентиляции на поверхности шлема.

Шаг 58

Добавьте прямоугольное отверстие, прикрепленное к верхней части вентиляционной формы.

Шаг 59

Нанесите Bevel & Emboss и Gradient Overlay .



Шаг 60

Добавьте еще одну фигуру, на этот раз немного больше. Установите Fill на 0% .

Шаг 61

Примените к форме Bevel & Emboss , Inner Shadow и Gradient Overlay .




Шаг 62

Затем нарисуйте прямоугольники внутри фигуры. Вам нужно подумать о перспективах поверхности, чтобы убедиться, что формы прикреплены к ее основе. Для его цвета вы должны использовать тот же цвет, что и его поверхность, но намного темнее.

Шаг 63

Поразмыслив, я хочу, чтобы форма вентиляции была другого цвета. Для этого не нужно менять цвет каждого элемента или того хуже, перерисовывать все.Мы могли бы просто добавить корректирующий слой. Сделайте новый выбор на основе верхней формы вентиляции и затем нажмите Добавить корректирующий слой значок из Панель слоев и затем выберите Оттенок / Насыщенность . Чтобы сделать новое выделение, которое точно покрывает форму вентиляции, вы должны Ctrl + щелкнуть его миниатюру формы слоя в The Layers Panel . В Панель свойств перетащите ползунок Оттенок , чтобы изменить его основной цвет.


Шаг 64

Добавьте верхнюю вентиляцию на противоположной стороне.Эта форма должна быть позади основной формы шлема.

Шаг 65

Добавьте еще один слой, установленный как обтравочную маску. Нарисуйте тень в нижней части фигуры.

Шаг 65

Как и в случае с предыдущей верхней вентиляцией, нам нужно добавить Adjustment Layer Hue / Saturation , чтобы изменить его цвет.

Вот что у нас есть. Шлем имеет верхнюю вентиляцию с обеих сторон.

Шаг 66: Козырек

Начнем рисовать козырек.На мой взгляд, именно здесь оживает реализм. Разница с козырьком и без него очень существенная. Начнем с рисования зоны отдыха для козырька. Вы можете увидеть это ниже.

Шаг 67

Еще нам нужно прорисовать резину на внутреннем крае шлема, который будет прикрываться козырьком. Вы можете нарисовать это с помощью Brush Tool. На данный момент это просто серая линия, идущая по внутреннему краю шлема.

Шаг 68

Нам нужно добавить свет и тень, чтобы превратить его в трехмерную форму.Для начала добавьте Bevel & Emboss .


Шаг 67

Bevel & Emboss недостаточно. Нам нужно добавить подсветку вручную. Используйте инструмент Brush Tool , чтобы нарисовать белый пиксель внутри резины.

Для реалистичного результата попробуйте сделать это несколько раз, используя разные размеры кисти Brush Size и непрозрачность . Ниже вы можете увидеть результат в большем увеличении.

Шаг 68

Ctrl + Click путь, который мы создали ранее в Шаг 15 , чтобы создать новое выделение на основе его формы.Добавьте новый слой и нажмите Edit> Stroke . Установите Ширина на 5 пикселей , используя цвет, аналогичный цвету основы козырька. Нажмите кнопку ОК .

Шаг 69

Дважды щелкните слой и затем добавьте Bevel & Emboss , Inner Shadow , Gradient Overlay и Drop Shadow , чтобы превратить его в трехмерную форму. Используйте следующие настройки.





Шаг 70

Мы собираемся добавить болт, который соединяет визор со шлемом.Начните с серого кружка. Дважды щелкните слой и добавьте следующие стили слоя .





Это результат комбинации стилей слоя.

Шаг 71

Добавьте новый слой сверху и затем нарисуйте блик в правом верхнем углу, используя маленькую белую кисть Brush Tool .

Шаг 72

Нарисуйте еще один круг и добавьте стилей слоя тоже.




Шаг 73

Добавьте еще один круг, на этот раз меньшего размера.Дайте ему стилей слоя тоже.




Шаг 74

И еще один круг, поменьше. Добавьте те же стили слоя , что и предыдущая форма круга.




Вот что у нас есть. Довольно аккуратно, не правда ли? Нам просто нужно вырезать на нем знак плюса.

Шаг 75

Добавьте знак «плюс» из двух прямоугольников. Добавьте эти стилей слоя .




Шаг 76

Наконец, добавьте небольшую форму круга с помощью этих стилей слоя .




Шаг 77

Скопируйте болт и уменьшите его размер ( Ctrl + T ).

Шаг 78

Нам также понадобится сетка, которая удерживает движение козырька.

Шаг 79

Добавьте следующие стили слоя , чтобы он выглядел реалистично.




Шаг 80

А теперь пора нарисовать козырек. В качестве цвета установите светло-серый.

Шаг 81

Установите для слоя козырька Fill значение 10% и примените Gradient Overlay от светло-серого до белого.


Шаг 82

Добавьте новый слой поверх козырька, а затем добавьте два световых отражения. Один на козырьке, а другой, побольше, на поверхности шлема. Оба отражения должны быть исключительными, только на поверхности шлема или только на козырьке, это создаст впечатление, что обе поверхности имеют разные характеристики.

Шаг 83

Мы также хотим, чтобы козырек воспринимался как трехмерный объект, а не как тонкая крышка. Мы могли бы добиться этого, нарисовав линию поверх козырька по его толщине.

Шаг 84

Закрасьте тень и выделите рядом с козырьком.


Шаг 85

Добавьте еще один слой и закрасьте козырек белым цветом, используя мягкую большую кисть Brush Tool .

Шаг 86

Добавьте еще одну подсветку козырька, на этот раз более сильную.Начните с создания многоугольного выделения с помощью инструмента The Poligon Lasso Tool и залейте его белым цветом. Смягчите блик, уменьшив его непрозрачность

Шаг 87

Не забудьте также добавить отражение на поверхности шлема.

Шаг 88

На поверхности шлема с внутренней стороны нарисуйте тень козырька.

Шаг 89: Добавление искусства

Основная форма шлема уже готова. Мы хотим добавить к нему искусство.Мы могли это сделать, добавив форму на слой Clipping Mask на шлеме.

Шаг 90

Продолжайте добавлять необходимые рисунки на шлем.




Мы также можем комбинировать его со стилем слоя . Например, добавление Inner Glow , чтобы добавить мягкую линию по краю рисунка.


Шаг 91

Все изображения, добавленные к шлему, могут уменьшить контраст на поверхности шлема и сделать его плоским.Добавим подсветку на нижнюю часть шлема.

Шаг 92

Добавьте световое отражение поверх искусства.

Шаг 93

Добавьте новый слой и поместите его над основной формой шлема в качестве обтравочной маски. Залейте какую-нибудь часть белым цветом.

Шаг 94

Прокрасьте некоторые области черным, используя большую мягкую кисть.

Шаг 95

Щелкните Filter> Pixelate> Color Halftone .

Шаг 96

Щелкните ОК , чтобы применить фильтр. Фильтр влияет на области перехода между белым и черным пикселями.

Если вы не удовлетворены результатом, вы всегда можете начать заново, перекрасив заново или изменив настройки The Color Halftone . Установите его слой Blend Mode на Multiply . Таким образом, белые пиксели будут скрыты, и будут видны только темные пиксели.

После некоторых проб и ошибок я пришел к такому результату.

Шаг 97

Я также добавляю металлический узор рядом с артом.

Шаг 98: Добавление логотипа

В Adobe Illustrator я нарисовал этот логотип, состоящий из комбинации текста и прямоугольников с закругленными углами. Преобразуйте текст, щелкнув его правой кнопкой мыши, а затем выберите Type> Create Outlines . Скопируйте логотип и вернитесь в Photoshop.

Шаг 99

В Photoshop вставьте логотип как новый слой формы .Убедитесь, что вы поместили логотип как обтравочную маску на основную форму шлема.

Шаг 100

Позвольте трансформировать его так, чтобы он соответствовал кривизне поверхности. Нажмите Ctrl + T , затем щелкните правой кнопкой мыши и выберите Warp .

Шаг 101

Потяните за ручки, пока логотип не станет искаженным.


Шаг 102: Передняя вентиляция

Добавьте это отверстие возле рта для вентиляции воздуха. Для его цвета используйте доминирующий цвет в этой области.В данном случае синий.

Шаг 103

Добавьте легкую тень Drop Shadow белого цвета, чтобы добавить бликов на ее край.


Шаг 104

Добавьте форму и поместите ее над отверстием. Установите его внутри отверстия, преобразовав в обтравочную маску ( Ctrl + Alt + G ).

Шаг 105

Добавьте Bevel & Emboss , Inner Shadow , Inner Glow и Pattern Overlay , чтобы превратить эту плоскую форму в трехмерную.Для рисунка используйте точечный пиксельный рисунок.





Шаг 106

Добавьте новый слой и затем нарисуйте тень поверх фигуры, чтобы она появилась внутри вентиляционного отверстия.

Шаг 107

Добавьте новый слой и затем вручную выделите внутри вентиляционного отверстия. Используйте инструмент Brush Tool , чтобы сделать это.

Шаг 108: Добавление отражений света

На данный момент можно сказать, что наша работа сделана.Мы закончили рисовать шлем, но я хочу продолжить, добавив на него отражение. Для облегчения работы мы хотим убедиться, что все, что мы рисуем, находится внутри шлема. Для этого используем маскировку. Добавьте новый групповой слой и затем нажмите Ctrl + Щелкните на основной форме шлема, чтобы сделать новое выделение на основе его формы. Затем вы хотите добавить маску слоя к групповому слою, щелкнув значок Добавить маску слоя в нижней части панели слоев.

Шаг 109

Добавьте новый слой, а затем добавьте световое отражение на краю шлема..

Шаг 110

Вот как вы рисуете блики. Начните с рисования белым, используя большую мягкую кисть Brush Tool с низкой непрозрачностью Opacity . Снова нарисуйте белый цвет, используя меньший инструмент кисти Brush Tool и выше Opacity . Наконец, нарисуйте белую линию с помощью инструмента Brush Tool с кистью небольшого размера, 1 пиксель или 2 пикселя и 100% непрозрачности .

Шаг 111

Добавьте много таких бликов на поверхность шлема.


Шаг 112

Не забудьте добавить тень, если нужно. Здесь тень добавляется на тыльную сторону шлема путем закрашивания этой области черным цветом.

Шаг 113

Добавьте больше бликов по краям шлема.

Также можно выделить верхнюю вентиляцию.

Шаг 114: Изменение цвета шлема

Было бы хорошо, если бы мы могли изменить цвет шлема, не раскапывая каждый слой и не меняя его цвет индивидуально.Ага, давай сделаем это. Сделайте новое выделение на основе основной формы шлема. Щелкните значок Добавить корректирующий слой внизу Панель слоев и выберите Оттенок / Насыщенность .

Шаг 115

Вы можете просто перетащить ползунки, чтобы изменить его цвет.


Шаг 116: Фон

Белый фон скучноват. Итак, мы можем просто добавить новый слой под шлем и затем заполнить его радиальным градиентом от серого к черному.Уменьшите его непрозрачность до , чтобы градиент оставался тонким, как при студийной фотосессии.

Окончательный результат

И, наконец, вот что мы имеем. Вы можете видеть, что мы постепенно начинаем с плоской формы, рисуем блики и тени, а затем добавляем легкое свечение и отражение на поверхности. Конечно, процесс занял много времени. Помимо самой техники, я хочу, чтобы вы научились быть терпеливыми и продолжали двигаться вперед, чтобы добавить реализма в свой рисунок. Надеюсь, вам понравится это длинное руководство, и спасибо за чтение.

25+ PSD шаблонов для великих мокапов шлема

Ищете эффектные и привлекательные макеты шлема для ваших следующих дизайнерских проектов? Шлемы обычно используются для обеспечения безопасности при выполнении таких рискованных действий, как строительство, горнодобывающая промышленность и спорт. В конце концов, наличие вашего бренда на шлеме поможет вам стать более заметным и привлечь целевых клиентов.

В посте у нас есть коллекция из 25+ лучших макетов PSD шаблонов для шлема , чтобы представить вашу работу. Этот макет шлема легко настроить: вы найдете макет шлема для мотоцикла, сноуборда, футбола, велосипеда, каски и т. Д.

Вам также могут понравиться:

  • 15+ красивых мокапов скейтборда
  • 15+ шикарных мокапов шапочки
  • 12+ шикарных мокапов солнцезащитных очков

Бесплатный мокап строительного шлема

Скачать

Бесплатный макет крышки защитного шлема

Скачать

Бесплатный макет шлема для американского футбола

Скачать

Мокап бесплатного шлема

Скачать

Бесплатный макет мотоциклетного шлема

Скачать

Макет защитного шлема

Скачать

Набор мокапов каски

Скачать

Набор макетов мотоциклетного шлема

Скачать

PSD Mockup для горного велосипеда

Скачать

Макет шлема для лыж и сноуборда

Скачать

Мокап футбольного шлема

Скачать

Мокап шляпы строительного шлема

Скачать

Мокап шлема ватина

Скачать

Мокап мотоциклетного шлема Fullface

Скачать

Набор мокапов мотоциклов с открытым лицом

Скачать

Мокапы шлема для скейтборда / скутера

Скачать

Набор макетов шлема для внедорожников

Скачать

Открытый шлем Templet

Скачать

Мокап мотоциклетного шлема Fullface

Скачать

Мокап полнолицевого шлема

Скачать

Мокап конькового шлема Bell Form

Скачать

Мокап футбольного шлема

Скачать

Реалистичный макет футбольного шлема

Скачать

Бесплатный шаблон Photoshop для футбольного шлема

Ваши логотипы, брендирование и дизайн в классном стиле.При обновлении шаблонов вы можете найти лучший макет шлема для вашего следующего проекта.

Футбольный шлем Бесплатные Psd Mockup Sports Templates

Футбольный шлем учебник по фотошопу бесплатный PSD макет от Steve Hardaway sportsdesignco 9 декабря 2014 19 декабря 2015 В этом фотошопе быстрый совет от Брэндона Уильямса вы узнаете, как сделать макет футбольного шлема для отображения вашего логотипа проекты.

Бесплатный шаблон фотошопа футбольного шлема .Бесплатный PSD шаблон макета футбольного шлема. Их можно настроить, изменить детали, внести коррективы и наслаждаться результатами. Все файлы макетов организованы, и есть три смарт-объекта, помещенных для изменения цвета области дизайна стальной лицевой маски, оболочки шлема и внутренней части.

Это веб-сайт, на котором можно найти множество различных бесплатных и платных ресурсов. Продемонстрируйте свой дизайн логотипа школьный талисман, спортивный брендинг или бизнес-логотип на реалистичном футбольном шлеме с редактируемыми тенями отражений освещения, а также интеграцией логотипа в один клик.Вы найдете множество шаблонов макетов футбольного шлема в Интернете, но как только вы просмотрите нашу коллекцию, вы сами найдете ответ на вопрос, почему вы должны предпочесть шлем psd, который является.

Здесь, на бесплатных шаблонах psd, вы можете свободно принимать решения и очень легко воплощать свои дизайнерские идеи в жизнь. Посмотрите, как используется этот макет шлема, и узнайте, как вы можете создать свой собственный концептуальный дизайн шлема за считанные минуты.Шаблон для печати биомаски в военной форме.

Бесплатные шаблоны psd — это своего рода блог с большим количеством эксклюзивных бесплатных услуг, включая графические макеты, значки веб-сайтов, шаблоны приложений и многое другое. Пустой шаблон шлема скорости Revo НФЛ вектор футбольного шлема и фотошоп шаблона футбольного шлема также являются отличными творениями для шаблона psd, и мы можем использовать их бесплатно для личного или, возможно, коммерческого использования. Создайте свою собственную витрину концепций футбольных шлемов.

Бесплатный макет фотошопа футбольного шлема. Бесплатные PSD-макеты футбольного шлема. Мы делимся еще одним высококачественным макетом — очень хорошо сгенерированными 3D-фотошопом макетами шлема в трех разных углах: сбоку и спереди. Макет векторной печати на футболках.

Футбольные шлемы векторы и фото бесплатные графические ресурсы. Начните с изучения нашей коллекции и получите PSD-макет шлема, который эффективно соответствует вашему бизнесу и вашим личным потребностям.Просмотрите галерею, которая включает в себя множество различных шаблонов макетов шлема, таких как макет лыжного сноубордического шлема, макет футбольного шлема, макет мотоциклетного шлема, шаблоны макетов шлема приключенческого велосипеда и т. Д.

Футбольный шлем Учебное пособие по Photoshop Бесплатный макет Psd Sportsdesign Co

Футбольный шлем Бесплатный макет Psd Спортивные шаблоны

Набор макетов шлема для американского футбола Спортивные шаблоны

Футбольный шлем 3 Бесплатные макеты Psd Бесплатные шаблоны Psd

10 бесплатных фотореалистичных шаблонов для макетов шлема Psd

Бесплатная студия анимации 3d Helmet Cub

Набор макетов шлема для американского футбола

Спортивных шаблонов Как сделать макет шлема Psd Youtube

Jacksonville Jaguars Riddell 360 Football Helmet Free Psd

Football Hel met Mockup Mockup World

Шаблон футбольного шлема Psd Free

Футбольный шлем Шаблон Photoshop Mockup Football Football

Denver Broncos Riddell Speedflex Football Helmet Free Psd

Free Football Helmet Psd Mockups Хорошие мокапы

14 шаблонов футбольных шлемов Psd Шаблоны футбольных шлемов Psd

Philadelphia Eagles Riddell Speedflex Football Helmet Free Psd

Шаблон макета футбольного шлема 15 Скачать бесплатно премиум

Пустой шаблон футбольного шлема Photoshop

Бесплатный Psd-макет футбольного шлема на Behance

18 Mockup Football Helmet Mockups Free Psd 9000 шаблонов 9000 шаблонов Шаблон 15 Скачать бесплатно премиум

Футбольный шлем Psd Mockups Set Mockup Love

Free Football Helmet Mockup Скачать

Football Template Free

Patriots Schutt Vengeance Z10 Football Helmet Free Psd Template

Football Helmet Psd Mockup For Schutt Riddell On Behance

Minnesota Vikings Schutt Vengeance Z10 9000 Free Football Helmet Free Psd Z10 9000 Free Football Helmet Шаблон Mockup Psd Css Автор

Шаблон макета футбольного шлема 15 Скачать бесплатно премиум

Los Angeles Chargers Riddell Speedflex Football Helmet Free Psd

Образец темы 17 Шаблоны макетов футбольного шлема Psd

18 Мокапов футбольного шлема Бесплатные шаблоны Psd Scholuther

Vengeance Z10 футбольный шлем бесплатно Psd

футбольный шлем бесплатно Psd макет спортивные шаблоны

Шаблон макета футбольного шлема 15 Скачать бесплатно

14 Шаблон футбольного шлема Photoshop Psd изображения Футбольный шлем

Учебное пособие по шлему с 3D-рендерингом Страница 35 Концепции Крис Кремер S

Футбольный шлем Psd Mockup для Шутта Ридделла на Behance

Готовы ли вы для некоторых Photoshop Football Photofocus

Редактируемый индивидуальный шлем Футбольный шлем Riddell 360 Free Psd

Скачать реалистичный макет футбольного шлема Скачать Psd Ffflyer

Редактирование макета футбольного шлема Youtube

25 шаблонов макета шлема Бесплатные премиум-шаблоны для загрузки Psd Vector Photoshop

Psd Vector Ai Downloads

Psd Vector Ai Downloads

Psd Vector Ai Downloads Шаблон и макет шлема Шлем

Nfl Speedflex Мокап шлема Psd Учебное пособие на Behance

Green Bay Packers Ridd ell Speedflex Football Helmet Free Psd

Washington Redskins Riddell 360 Футбольный шлем Free Psd Template

Футбольный шлем Png

Шлем Nfl Вид спереди Png Изображение 689861 Шлем Nfl Вид спереди Png

Футбольный шлем Вид сбоку Генератор макетов Mediamodifier

Мокапы Бесплатные шаблоны Psd

Schutt Vengeance Z10 Helmet 3 Views Mockup Sports Templates

San Francisco 49ers Riddell Speedflex Football Helmet Free Psd

Touchdown Football Uniform Template Спортивные шаблоны

Лучшие фотографии шаблона футбольного шлема Шаблон Photoshop Nfl Football

Тема Шаблоны макетов футбольного шлема Psd

Футбольный шлем униформа с логотипом Mockup Бесплатный шаблон Psd

Бесплатный макет футбольного шлема Psd в галерее Wacom

Изолированный шлем американского футбола на сером фоне Мокап Купить

Футбольный шлем 3 Бесплатные макеты Psd на Behance

10 бесплатных фотореалистичных макетов шлема Psd Utemplates

Бесплатные макеты футбольного шлема Psd

Хорошие мокапы

Спорт

Шаблоны в Twitter Футбольный шлем Photoshop Mockup

10 бесплатных фотореалистичных шаблонов Psd для макета шлема

Шаблон шлема Psd Tripodmarket Com

Пример темы 17 Шаблоны макета футбольного шлема Psd

Шаблон макета футбольного шлема 15 Скачать бесплатно

Скачать Mockup для американского футбола Вид справа Объект

Бесплатные мокапы Psd футбольного шлема Хорошие мокапы

Старшая школа l Футбольный флаер Psd Template Скачать бесплатно

22 реалистичных макета шлема Psd шаблона 2019 Шаблон для

Футбольный макет Psd Touchdown Футбольный шаблон формы

Футбольный флаер безумия Шаблон Photoshop Dribbble By Bornx On

Футбольный шлем 0003 Скачать

бесплатно

Футбольный спортивный флаер Psd шаблон Freebie Freepsdflyer

Скачать бесплатный макет футбольного шлема

Бесплатный макет футбольного шлема в формате Psd в галерее Wacom

18 Мокапов футбольного шлема Бесплатные шаблоны Psd

10 бесплатных фотореалистичных шаблонов Psd для шлема Psd Шаблоны Photoshop2

Изображения Футбольный шлем

Шаблон флаера Football Madness Загрузить флаер для Photoshop

Пример темы 17 шаблонов макетов футбольного шлема Psd

Nfl Speedflex Mockup Helmet Mockup Psd Tutorial On Behance

Sports Templates On Twitter Футбольный шлем Photoshop Mockup

25 шаблонов макетов шлема Бесплатные премиум-шаблоны Psd Vector Ai Загрузки

Футбольный макет Премиум Скачать

Super Bowl Game 2020 Шаблон флаера Psd Instagram Готовый размер

Скачать футбольный спортивный флаер Psd шаблон Freepsdflyer

16 Psd шаблонов футбольного шлема изображения Штат Миссисипи

10 бесплатных фотореалистичных шаблонов Psd для шлема Макет Шаблоны

Футбольный шлем Бесплатная загрузка премиум

16 Psd шаблонов футбольных шлемов изображения Штат Миссисипи

200 Лучшие шаблоны футбольных флаеров Ресурсы для графического дизайна

Мокап шлема американского футбола Купите этот шаблон и

Мокап Psd футбольного шлема для Шутта Ридделла на Behance

Библиотека футбольного шлема 1960-х годов Svg Скачать файлы Png

Шаблон макета футбольного шлема 15 Скачать бесплатно Премиум

Шаблоны графических дизайнов для футбола от Graphicriver

Бесплатные шаблоны флаеров для Photoshop и Illustrator для Big

Шаблон пустого футбольного шлема Photoshop

Green Bay Packers Шлемы для американского футбола Atlanta Falcons


Шаблон макета футбольного шлема

— 15+ Скачать бесплатно и премиум

Вам была поручена задача разработать потрясающий макет футбольного шлема для вашего клиента и / или заказчика? Считаете ли вы это чрезвычайно сложной задачей? Если да, то мы рады сообщить вам хорошие новости в виде впечатляющих шаблонов макетов футбольного шлема.С помощью нашей серии вы сможете создать реалистичный макет футбольного шлема без каких-либо трудностей.

Начните с изучения нашей коллекции и получите PSD-макет шлема, который эффективно соответствует вашему бизнесу и вашим личным потребностям. Вы найдете широкий выбор шаблонов макетов футбольного шлема в Интернете, но как только вы просмотрите нашу коллекцию, вы сами найдете ответ на вопрос, почему вам следует выбрать PSD-файл шлема. которые мы предлагаем на нашем веб-сайте.Вы также можете увидеть Шаблоны мокапов Джерси .

Макет униформы футболиста

Загрузить сейчас

Редактируемый макет футбольного шлема

Загрузить сейчас

Набор макетов футбольных шлемов

Загрузить сейчас

Бесплатный дизайн макета футбольного PSD-шлема

Загрузите сейчас Мокапы PSD

Загрузить сейчас

Шаблон мокапа футбольного трио

Загрузить сейчас

Шаблон мокапа футбольного мяча для портфолио

Загрузить сейчас

Красочный макет футбольного шлема Photoshop

Загрузить сейчас

Графический дизайн Photoshop Футбольный шлем Mock- Up

Загрузить сейчас

PSD Mockup профессионального футбольного шлема

Загрузить сейчас

PSD Mock-up Soccer Ball

Загрузить сейчас

Cool Football Helmet Display Mock-up

Download Now

Cool Looking Football Helmet Mock-up PSD

Доу nload Now

Полностью редактируемые и упорядоченные слои

Загрузить сейчас

Бесплатные PSD мокапы футбольного шлема

Загрузить сейчас

PSD профиль шлема и передний макет

Загрузить сейчас

Наши мокапы футбольного шлема доступны в очень хорошо продуманном виде а также очень понятный формат, и, следовательно, создание макета футбольного шлема больше не будет для вас сложной задачей.

Поделиться:

  • Нажмите, чтобы поделиться в Facebook (Открывается в новом окне)
  • Нажмите, чтобы поделиться в Pinterest (Открывается в новом окне)
  • Нажмите, чтобы поделиться в Twitter (Открывается в новом окне)
  • Подробнее
  • Нажмите, чтобы поделиться в LinkedIn (Открывается в новом окне)
  • Нажмите, чтобы поделиться в Reddit (Открывается в новом окне)
  • Нажмите, чтобы поделиться в Tumblr (Открывается в новом окне)
  • Нажмите, чтобы отправить это другу по электронной почте (Открывается в новом окне)

120+ Лучшие шаблоны мокапов шлема

Макет — это модель или копия конструкции, используемая для демонстрации плана вашего проекта клиентам.Многие производственные предприятия, специализирующиеся на разработке и проектировании различных шлемов для различных целей, таких как спортивные шлемы для футбола, крикета, соревнований по автогонкам и т. Д.

Создайте привлекательную презентацию для своих проектов с помощью фотореалистичных макетов шлема с открытым лицом . Чтобы ваш рисунок отображался на шлеме, просто поместите его в смарт-объект, и все будет готово в кратчайшие сроки. Вы также можете увидеть лучшие шаблоны мокапов крышек.

Все эти шаблоны макетов шлема можно легко настроить в соответствии с потребностями и требованиями вашего проекта.Все, что вам нужно сделать, это добавить свой собственный логотип, дизайн, отредактировать цвет или настроить текстуру фона, вы также можете легко изменить цветовые градиенты и дизайн с помощью смарт-объекта.

1. Бесплатный макет логотипа шлема футболиста — PSD

Скачать


2. Бесплатный мокап футбольного шлема — PSD

Скачать


3. Бесплатный макет шлема с синим градиентом — PSD

Скачать


4.Бесплатный макет синего шлема — PSD

Скачать


5. Бесплатный мокап футбольного шлема — PSD

Скачать


6. Бесплатный мокап мотоциклетного шлема — PSD

Скачать


7. Бесплатный макет золотого шлема — PSD

Скачать


8. Бесплатный макет зеленого шлема — PSD

Скачать


9. Бесплатный мокап розового шлема — PSD

Скачать


10.Бесплатный мокап футбольного шлема — 3 PSD

Скачать


11. Матовый макет шлема американского футбола — вид спереди — PSD

Скачать


12. Матовый макет шлема американского футбола — вид сзади — PSD

Скачать


13. Мокап шлема для американского футбола — вид в половину стороны — PSD

Скачать


14. Мокап шлема для американского футбола — вид справа — PSD

Скачать


15.Набор мокапов для внедорожного спортивного шлема — 4 PSD

Скачать


16. Макет лыжного и сноубордического шлема — 5 PSD

Скачать


17. Набор мокапов мотоцикла с открытым лицом — 5 PSD

Скачать


18. Мокап мотоциклетного шлема Fullface — PSD

Скачать


19. Макет шлема для скейтборда / скутера — 5 PSD

Скачать


20.Набор мокапов мотоциклетного шлема — 7 PSD

Скачать


21. Мокап шлема Moto GP — вид сбоку — PSD

Скачать


22. Мокап велосипедного шлема — вид сверху — PSD

Скачать


23. Мокап шлема Moto GP — вид сзади — PSD

Скачать


24. Мокап шлема Moto GP — вид спереди — PSD

Скачать


25.Мокап велосипедного шлема — вид сбоку — PSD

Скачать


26. Мокап шлема Moto GP — задняя половина вид сбоку — PSD

Скачать


27. Мокап шлема Moto GP — вид сбоку — PSD

Скачать


28. Мокап велосипедного шлема — половина сбоку — PSD

Скачать


29. Мокап велосипедного шлема — задняя половина сбоку — PSD

Скачать


30.Мокап велосипедного шлема — задняя половина сбоку — PSD

Скачать


Что такое .PSD .AI .EPS и как его открыть?

шаблон дизайна футбольного шлема

СУПЕР ПОДРОБНЫЕ МОКУПЫ ДЛЯ ФОТОШОПОВ. К ГАЙКАМ И БОЛТАМ «БУКВАЛЬНО!» НА СОЗДАНИЕ КАЖДОГО ОБРАЗЦА ушло всего от 2 до 5 минут. Выберите один из шлемов для покупки. Каждый шлем включает 3 вида. ШЛЕМ RIDDELL SPEEDFLEX Наши отмеченные наградами нестандартные конструкции гарантированно увеличат ваши усилия по сбору средств, созданию команды и многому другому! Значок вектора футбольного шлема на белом фоне.Вот почему для ваших футбольных шлемов требуются наклейки Pro-Tuff! Измените логотипы или измените значение по умолчанию. Футбольный шлем — это защитное снаряжение, используемое в основном в сетевом футболе. Он состоит из твердого пластикового корпуса с толстой внутренней стороной, лицевой маски из одной или нескольких металлических планок с пластиковым покрытием и подбородочного ремня. БЕЙСБОЛ. Продемонстрируйте свой логотип, школьный талисман, спортивный бренд или бизнес-логотип на реалистичном футбольном шлеме с редактируемым освещением, отражениями и тенями, а также интеграцией логотипа в один клик.Выберите свой любимый рисунок, чтобы настроить свой логотип киберспорта в формате PNG в нашей продвинутой студии дизайна. Сохранено Muse Printables. 277. Футбольный шлем значок знак. Выберите одну из 3 моделей шлема, 3 вида каждая, включите / выключите фоновое освещение, поскольку все они находятся на разных слоях. Рекомендуется, чтобы ваш шлем ежегодно ремонтировал авторизованный завод Riddell. НАГРАДНЫЕ НАКЛЕЙКИ. Для новых футбольных шлемов требуются наклейки на шлем, которые легко наносятся, плотно прилипают и служат в течение всего сезона! Custom Football Helmet Pack Rhinestone Design — Загрузить это файл дизайна со стразами в формате CDR и SVG.800-223-6936. Загрузите бесплатный макет футбольного шлема здесь. С помощью One-Click — вы можете выбрать логотип своей футбольной команды. Приобретайте графику, дизайн и шаблоны для футбольных шлемов по цене от 2 долларов. 1,50 доллара США. Футбольный шлем SVG | Футбольный шлем Скачать клипарт | Напильник для футбольного шлема для Cricut | Футбольный шлем Svg Jpg Eps Pdf Png SC566. Нравиться. Мы используем компьютерные шаблоны от всех основных производителей шлемов, таких как Arai, Bell, Stilo и Shoei, и если у нас нет вашего шлема, мы можем его нарисовать! Футбольный шлем. Создайте свою собственную футбольную форму с помощью нашего Конструктора униформы.Просто просмотрите, чтобы найти изображение предпочитаемого вами бренда киберспорта, от футбольных логотипов до логотипов бейсбола, баскетбола и гольфа. Бесплатный макет футбольного шлема в формате PSD на Behance. НАКЛЕЙКИ. Значок клуба американского футбола или регби. Редактор изображений Сохранить комп. Знаки футбольного двора Футбольные поделки Футбольные шлемы Футбольное лоскутное одеяло Проекты с ЧПУ Винил… См. Иллюстрацию GP. Футбольный шлем. Вдохновляющие дизайны, иллюстрации и графические элементы от лучших мировых дизайнеров. Обработайте шаблоны МДФ толщиной 1/2 дюйма, чтобы они служили точными ориентирами для вашего маршрутизатора, когда вы отслеживаете их для создания повторяемых дизайнов лотков снова и снова.Из этого шаблона вы можете узнать, как создать 3D-логотип в After Effects, как установить флаг, а также узнать о множестве вариантов компоновки для опытных пользователей. ОрионАртДизайн. С помощью вы можете выбрать логотип своей футбольной команды. НОМЕРА ШЛЕМА И ОБОРУДОВАНИЯ. Полностью настраиваемый макет PSD с высоким разрешением. Категории шаблонов стоковых картинок и талисманов | Наклейки Pro-Tuff. 12 915 картинок «Футбольный шлем» на GoGraph. НАКЛЕЙКИ НА СОФТБОЛЬНЫЙ ШЛЕМ. Отличное качество и простота использования! Мокап шлема Riddell SpeedFlex 3 вида — спортивные шаблоны.Посмотреть магазин американского футбола — концепция веб-сайта. НАКЛЕЙКИ НА БЕЙСБОЛЬНЫЙ ШЛЕМ. Для каждого дизайна есть миллионы вариаций. Обновление Garb COVID-19 (нажмите, чтобы узнать подробности) X. Обновление Garb COVID-19. Веселитесь, играйте с цветами и эффектами! Векторная иллюстрация; футбольный шлем значок знак. Сохранено спортивными шаблонами. Мы также продаем и устанавливаем коммуникационные комплекты Racing Radio, а также можем создавать и печатать индивидуальные наклейки внутри компании !! В этом быстром совете по Photoshop от Брэндона Уильямса вы узнаете, как сделать макет футбольного шлема для отображения ваших проектов логотипов.Шлем Mark III был разработан для обеспечения лучшей защиты боковой части головы, чем его предшественник. Скачать футбольный шлем бесплатные векторы. Нравиться. Идеи дизайна. Free-PSD-Templates — это своего рода блог с большим количеством эксклюзивных бесплатных материалов, включая графику, макеты, значки, шаблоны веб-сайтов и приложений и многое другое. 1) Просмотрите шаблоны 2) Выберите понравившийся дизайн 3) Настройте цвета и эффекты 4) Запросите предложение с помощью нашей онлайн-формы 5) Если вы согласны и принимаете предложение, мы покрасим ваш шлем и все! Вы также получите 1 файл PNG… Наши жесткие, 20 мил, гибкие виниловые наклейки подходят для вашего шлема без деформации, трещин, выцветания и отслаивания./ СОФТБОЛЬНЫЙ ФУТБОЛ ФУТБОЛЬНЫЙ МУЖСКОЙ. Из магазина SunflowerChicSVG. Этот шаблон для печати футбольного шлема отлично подходит для создания командных плакатов и плакатов игроков для школьных и общественных футбольных игр вашего ребенка. Реалистичные шаблоны PSD Mockup для футбольного шлема включают редактируемое освещение, тени, отражения и т. Д. Футбол или футбол? Бесшовный фон с геометрической текстурой. Дизайн футбольной команды со шлемом и маской для школы, колледжа или лиги. Загрузив этот файл формы футбольного шлема для печати, вы получите: страницу с одной большой формой шлема.У нас есть огромная линейка шаблонов на футбольную тематику, созданных нашей талантливой командой дизайнеров. Добавьте свой собственный дизайн, отредактируйте цвета и настройте фон. Получить индивидуальный шлем не может быть проще и быстрее! Шаблон мокапа футбольного шлема — 15+ Скачать бесплатно и премиум Теперь танцуй приземление! Вы можете добавить свои видео или изображения. 3 фотошопа Helmet Mockups в разрешении 8K. Шаблон для печати футбольного шлема. Всего на сайте доступно 25 БЕСПЛАТНЫХ шаблонов дизайна шлема. Добавить к. Получите 320 шрифтов, логотипов, значков и графических шаблонов футбольных шлемов на GraphicRiver.7.99. Если у вас есть SolidWorks (2014 или новее), включите Part Reviewer на панели задач, чтобы пропустить каждый из моих комментариев о том, как и почему я создал каждую функцию. Выбирайте из тысяч настраиваемых шаблонов или создавайте свои с нуля! SchoolPride® — это остановка №1 для наклеек на футбольные шлемы молодежи, старших классов, колледжей и профессиональных футболистов. Дизайн поставляется с цветовым разделением и готов к использованию в ваших шаблонах… Защитите свои идеи с помощью этого шаблона-макета, на котором изображен вид сбоку на пустой шлем для американского футбола.БЕСПЛАТНЫЙ ФУТБОЛЬНЫЙ ШЛЕМ ФОТОШОП МАК. Мы гарантируем, что вы останетесь более чем довольны своим индивидуальным дизайном! Отправьте нам свою старую наклейку, и мы БЕСПЛАТНО подберем дизайн! Выбирайте из более чем миллиона бесплатных векторных изображений, графики, векторных изображений, шаблонов дизайна и иллюстраций, созданных художниками, вдохновляющие дизайны шлема, иллюстрации и графические элементы от лучших дизайнеров мира. Подобные иллюстрации Посмотреть все. Продемонстрируйте свой логотип, школьный талисман, спортивный бренд или бизнес-логотип на реалистичном футбольном шлеме с редактируемым освещением, отражениями и тенями, а также интеграцией логотипа в один клик.Информация о шаблоне. 19 декабря 2015 г. 1000 бесплатных изображений Football Helmet Design в форматах AI, SVG, EPS или CDR. Это был более глубокий шлем с меньшими полями и обеспечивал на 38% большую защиту, чем Mark II, особенно по бокам (общая площадь защиты головы была увеличена на 12%, горизонтальная защита была увеличена на 15%, а от предметов, падающих сверху, на 11%). Все, от концептуального дизайна до окраски и производства, ваш профессиональный гоночный шлем воплотит в жизнь индивидуальный подход и энтузиазм в автоспорте.Футбольный шлем SVG, Футбольный шлем DXF, Файл SVG футбольного шлема, Футбольный шлем Svg, Шлем Svg, Svg Design, Football Svg, Svg Football Включены 1 файл SVG, 1 DXF и 1 файл EPS, которые готовы для вашей машины для резки. Используйте этот шаблон, чтобы создать классический дизайн футбольного шлема из любой породы дерева, которую вы выберете, и вы станете самым ценным игроком вечеринки до начала матча. НАКЛЕЙКИ НА ФУТБОЛЬНЫЙ ШЛЕМ. Любимый. Вы можете увидеть 8 на этой странице. Кроме того, в нем представлены прилагаемые графики в качестве дополнительных стратегий для визуализации вашего благополучия в течение определенного периода времени.Страница с двумя формами шлема среднего размера. Текст-заполнитель может быть изменен и модифицирован в соответствии с вашей конкретной служебной информацией. Dallas Cowboys SVG, Dallas Cowboys SVG Bundle, логотип команды Nfl svg cricut, вырезанный файл, векторный файл, файл для печати, файл Cricut, клипарт. Футбольный шлем Photoshop Учебник и бесплатный PSD мокап. Молодые игроки, которым нужна самая передовая защита головных уборов, выиграют от новой технологии футбольного шлема Schutt® F7. Опубликовано: 29.06.2018 | Размер: 2100×1400 пикселей. Просто дайте нам представление о том, что вы ищете, а остальное оставьте на усмотрение наших преданных своему делу профессионалов! Этот дизайн шлема, не имеющего светочувствительности, легко настроить.YouTube. Наклейки на футбольные шлемы продаются Парами. Мы всегда отправляем доказательства для наклеек на футбольные шлемы в течение 1 рабочего дня на ваше утверждение после размещения заказа на наклейки для футбола. 5 из 5 звезд. exocortex.com/blog/claraio_threekit_integration_ecommerce_onu1 HELMET. Football Night дает вам возможность создать свою собственную футбольную заставку, промо и т. Д.… КОНФИГУРАТОР ПОЛЯ. Лучший выбор векторных изображений, графики и стоковых иллюстраций на тему футбольного шлема. Шаблон похоронной программы — это готовый файл, содержащий в своем содержании фон и текст-заполнитель.Загрузите высококачественные картинки футбольного шлема из нашей коллекции из 65 000 000 графических изображений. Шаблоны похоронной программы — это быстрый и простой способ создать… GP-иллюстрацию. Мы сделали это просто. Отправьте нам свой дизайн, мы предоставим расценки на краску. LACROSSE ЖЕНСКИЕ. Продемонстрируйте свой логотип, школьный талисман, спортивный бренд или бизнес-логотип на реалистичном футбольном шлеме с редактируемым освещением, отражениями и тенями, а также интеграцией логотипа в один клик. Здесь, в Free-PSD-Templates, вы можете свободно принимать решения и очень легко воплощать свои дизайнерские идеи в жизнь.Подробнее … Более того, пять уровней защиты, настраиваемые с помощью множества различных комбинаций, обеспечивают элитный комфорт и защиту для юных спортсменов. Не стесняйтесь загружать и применять свои собственные образы, декали и логотипы.

Как нормализовать две разные шкалы, Тайлер Тоффоли Трейд Монреаль, Северо-западные уроки тенниса, Космические достижения 2020, Дата открытия Эпплджек Торнтон, Идеи рисования крышек от бутылок,

10+ бесплатных фотореалистичных макетов шлема PSD

Шаблон макета, предназначенный для демонстрации дизайна шлема, встречается редко.Итак, в этом посте мы постараемся собрать несколько из них, которые могут быть полезны для вашего следующего проекта.

Этот бесплатный макет шлема легко настроить. Вы найдете макет шлема для мотоцикла, сноуборда, футбола, велосипеда, каски и т. Д.

Я надеюсь, что этот список окажется полезным и полностью соответствует вашим потребностям. Подпишитесь на наш Twitter, чтобы получать наши последние новости и новые бесплатные подарки каждый день.

См. Также: 15+ PSD Uniform Mockup

12 Дизайн макета шлема дельфинов Майами

Miami Dolphin с изменяемым дизайном логотипа, вы можете редактировать логотип и цвет в соответствии с вашими потребностями.

СКАЧАТЬ

11 Набор макетов мотоциклетного шлема

Красивый макет мотоциклетного шлема для Photoshop CS5 и выше. Вы можете легко изменить цветовые градиенты и дизайн с помощью смарт-объекта.

СКАЧАТЬ

10 Синий градиентный макет шлема Бесплатный Psd

Эту конструкцию шлема, не имеющую светочувствительности, легко настроить.Дизайн златко пламенов.

СКАЧАТЬ

9 Мотоциклетный шлем с открытым лицом MockUp

Бесплатный фотореалистичный макет мотоциклетного шлема с открытым лицом. Просто поместите его в смарт-объект, и все будет готово в кратчайшие сроки.

СКАЧАТЬ

8 Реалистичный макет футбольного шлема

Макет футбольного шлема премиум-класса в высоком разрешении.вы можете изменить что угодно, включая цвет, логотип, полосу, маску для лица, световые эффекты и многое другое.

СКАЧАТЬ

7Мокап лыжного и сноубордического шлема

Этот макет шлема для лыж и сноуборда легко настроить. Вы можете изменить цвет каждого элемента, нанести свой собственный дизайн на верхний материал, используя смарт-объекты.

СКАЧАТЬ

6 Синий шлем, вид спереди PSD макет

СКАЧАТЬ

54K Маунтинбайк Шлем PSD Mockup

Редактируемый макет шлема для горного велосипеда, идеально подходящий для демонстрации вашего логотипа, бренда, рисунка, дизайна и т. Д.

СКАЧАТЬ

4Free Cool Football Helmet Mockup

Этот премиум-макет футбольного шлема в формате PSD отлично подходит для демонстрации ваших логотипов, брендов и дизайна в крутом и реалистичном стиле.

СКАЧАТЬ

3 Free Football Helmet Mockup Psd by Irvid Lopez

Бесплатный Psd-макет футбольного шлема полностью редактируемый.Разработан Ирвидом Лопесом.

СКАЧАТЬ

2 Набор мокапов Hard Hat

Фотореалистичный макет каски. Набор с настраиваемым фоном, изменяемыми цветами и хорошо организованными слоями.

СКАЧАТЬ

1Зеленый макет шлема Бесплатный Psd

Бесплатный макет зеленого шлема Psd с зеркальным отражением.Дизайн златко пламенов.

СКАЧАТЬ

.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Авторское право © 2021 Es picture - Картинки
top