Plugin dds: NVIDIA Texture Tools Exporter | NVIDIA Developer

Содержание

Плагин DDS NVIDIA Texture Tools для Photoshop

Как правило, с файлами формата DDS работают разработчики игр, модов, аддонов и т.д. Именно в этом формате хранятся текстуры из видеоигр, которые используются для разных проектов и целей, порой даже для создания чего-то нового или просто в качестве дополнительных объектов в цифровом арте.

Плагин DDS позволяет экспортировать текстуры, создавать и по-всячески работать с ними. Разумеется, что основным создателем такого плагина выступает Nvidia.

Как работает плагин NVIDIA Texture Tools Exporter

Плагин позволяет пользователям создавать файлы текстур с высокой степенью сжатия, которые остаются небольшими по размеру как на диске, так и в ОП, с помощью технологии сжатия NVIDIA Texture Tools 3.0 с ускорением CUDA.

Модуль экспорта объединяет четыре инструмента для текстур в одном плагине для Photoshop, включая гибкую и мощную поддержку кубических карт, MIP-карт, карт нормалей, прозрачности и более 130 форматов импорта. Новая панель предварительного просмотра сжатия позволяет вам увидеть, как ваше изображение будет сжато в реальном времени, без необходимости записи на диск.

Текстуры сжимаются до трети от их исходного размера.

Поддерживаются BC6 для текстур HDR, BC7 для высококачественного сжатия и ASTC для масштабируемого сжатия на графических процессорах Tegra.

Кроме того:

  • Создавайте кубические карты из 2D-изображений.
  • Настраиваемое преобразование системы координат для карт куба с нормальным отображением.
  • Поддержка развернутых кубических карт и карт линейного формата
  • Генерация MIP-карт: настраиваемая фильтрация и обработка цвета.
  • Коррекция альфа-вырезки с MIP-картированием гарантирует, что текстуры альфа-вырезки покрывают примерно одну и ту же область независимо от уровня детализации.
  • Настраиваемая генерация карты нормалей.

  • 7 методов генерации карт высот.
  • 6 производных фильтров.
  • Экспорт карт нормалей.
  • Экспорт текстур с прозрачностью.
  • Генерация прозрачных текстур с дизерингом или без него.
  • Обработка альфа-изображений с предварительным умножением в линейном пространстве
  • Обработка изображения с цветовыми профилями ICC v4.
  • Поддерживает экспорт изображений с прозрачностью.
  • Возвращается к работе с ЦП, когда рабочая нагрузка превышает объем памяти ГП.

Для кого плагин

Эти инструменты идеально подходят для художников и графических инженеров, которые хотят сэкономить объем текстур и уменьшить размер своих. Например, разработчики игр могут использовать плагин, чтобы уменьшить размер создаваемых ими игр, или разработчики реалистичного рендеринга и создания цифрового контента могут использовать это для размещения текстур с более высоким разрешением в памяти.

Видео

Ниже вы можете увидеть на видео, как работает плагин в Photoshop, что он может, и как с ним управляться.

 

Как установить

Распакуйте архив, запустите файл .exe и следуйте инструкциям.

Скачать

Вы можете скачать плагин с сайта Nvidia (нужна регистрация как разработчика) или у нас ниже. Он полностью бесплатный.

Скачать с сайта Nvidia

Скачать с Pixelbox


 

Если вы нашли ошибку/опечатку, пожалуйста, выделите фрагмент текста и нажмите Ctrl+Enter.

Плагины dds для adobe photoshop cs6. Как пользоваться инструментами программы Adobe Photoshop CS6

Просмотрите все инструменты. Вы можете найти инструменты в пиктографическом меню. Разберитесь, какой значок дает вам доступ к определенному инструменту.

Выделите различные участки изображения по мере необходимости. Есть несколько инструментов, которые могут в этом помочь:

Обрежьте изображение, используя инструмент «Рамка». Он служит для кадрирования изображения — создания рамки и обрезки непопавших в рамку областей. Просто нажмите на инструмент, определите область, которую нужно обрезать и нажмите клавишу Еnter.

Подберите цвета из вашего изображения, используя инструмент «Пипетка». С его помощью вы можете выбрать цвета из изображения. Вы можете нажать на любом месте вашего изображения, чтобы выбрать цвет, а затем можно использовать этот цвет для других целей.

Восстановите проблемное изображение с помощью инструмента «Точечная восстанавливающая кисть». Нужно всего лишь кликнуть на объекте (дефекте) и инструмент заполнит его цветом, основываясь на пикселях окружающих этот объект (дефект). Во внимание будут приняты такие параметры, как: освещение, затенение, текстура, прозрачность (все просчитывается автоматически).

Используйте разнообразные инструменты для рисования.

  • «Кисть»: любимый инструмент живописцев и художников, который используется для рисования. Вы можете настроить размер и тип кисти, щелкнув правой кнопкой на рабочей области изображения.
  • «Штамп»: инструмент используется для клонирования одной части изображения на другую часть. Выберите инструмент, удерживая клавишу Alt, а затем нажмите на область, которую вы хотите клонировать, потом отпустите Alt и выбранная вами область будет клонирована.
  • «Архивная кисть»: инструмент используется, чтобы показать исходное состояние изображения, когда вы его только открыли в Photoshop. Например, если вы сделали цветное изображение черно-белым (Alt + Shift + Ctrl + B), а затем начали рисовать по нему с помощью инструмента «Архивная кисть». В тех местах, где вы рисовали, изображение будет становиться как в исходном виде – цветным.
  • «Перо»: этим инструментом можно без труда нарисовать векторную фигуру любой формы, размер которой можно изменять без потери качества. Расположите курсор туда, где вы начнете рисовать и кликните, чтобы создать первую якорную точку. Другие якорные точки будут соединяться с каждой последующей и у вас получится фигура. Чтобы завершить фигуру, кликните на первой якорной точке или нажмите Enter.br>

Добавить надпись на изображении можно с помощью инструмента «Текст». Этот инструмент используется для добавления текста к изображению. Выберите инструмент и нажмите на любую точку, чтобы добавить текст.

Свершилось! После нескольких лет ожидания Nvidia сподобилась обновить свой NVIDIA Plug-ins для Adobe Photoshop и внедрила в него поддержку версий CS4, CS5 и x64 систем (хотя корректнее будет сказать - 64-битных версий программ). Теперь любители и профессионалы со всего света наконец-то могут перестать скакать из 64-битной версии Фотошопа в 32-битную и обратно для создания карт нормалей.

Nvidia Normal Map Filter и DDS Plug-in для 64-битного Photoshop (x64) NVIDIA Plug-ins для Adobe Photoshop входит два основных компонента:
  • NormalMapFilter  - фильтр для Photoshop, способный превращать любые изображения в карты нормалей (Normal Map). Алгоритм работает по принципу Height2Normal, т.е. в исходном изображении тёмные участки должны соответствовать углублениям, а светлые - возвышениям. Иными словами - для корректной обработки может потребоваться ручная доработка исходного изображения (если вас, конечно, волнует качество результата). Для фильтра доступно множество опций настройки, а также присутствует возможность предпросмотра в режиме 3D View.

  • DDS Plug-In  - позволяет открывать и сохранять текстуры, сжатые при помощи алгоритма DXTC (формат.dds), выбирать применяемый профиль сжатия и др. Формат DDS (Direct Draw Surface) широко применяется для разработки игр и часто используется для сжатия текстур игровых моделей.


На сайте NVIDIA Developer Zone вы можете скачать Nvidia Plug-ins для Adobe Photoshop и другие полезные инструменты , либо воспользоваться прямыми ссылками на скачивание плагина версии 8.5:

NVIDIA Plug-in for Adobe Photoshop (32-bit) (8.51.0301.0345)
NVIDIA Plug-in for Adobe Photoshop (64-bit) (8.51.0301.0345)

P.S. Относитесь с осторожностью ко всем манипуляциям с вашими текстурами и всегда сохраняйте работу до того, как примените один из фильтров. Вообще сохраняться почаще и в разные файлы - хороший тон.

Intel has extended Photoshop* to take advantage of the latest image compression methods (BCn/DXT) via plugin. The purpose of this plugin is to provide a tool for artists to access superior compression results at optimized compression speeds within Photoshop*.

Before Compression 769k TGA

After BC7 Fine Compression 257k DDS

Benefits

  • Access to hardware supported superior compression results
  • Compression at optimized speeds
  • Previewing and convenience features to aid productivity
  • Runs within established content tool
  • Pluggable architecture for future compression schemes

FAQ

Q: Why do We Still Need Texture Compression?
A: Demand for more realism in games via textures has increased with every new graphics hardware improvement. Effective texture memory management (compression), is still required to keep pace with this demand.

Q: How can I Minimize Artifacts/Errors?
A: Higher bit depths and/or finer (slower) compression formats (e.g. BC7 fine)

Q: Why Would I Use BCn over Lossless PNG?
A1: PNG, JPG, etc. saves disk space and transmission time over the internet but have no impact on optimizing textures for use in graphics hardware memory whatsoever
A2: BCn optimizes textures for real-time use in graphics memory and saves space on disk. However, not all applications can read/load the newer BCn compression formats — will allow you to implement optimized BCn in your app.

Q: Once I have a .DDS with BCn What do I do With it?


A: You can assign the texture to your object in any app that supports the chosen BCn format

Q: What Game Engines Support DDS?
A1: Unreal offers BC7 as a texture compression option on build
A2: Maya 2015+ supports BC7 in Viewport2.0

Q: Is There Support for DX 11.3 and DX12?
A: Yes the newer BCn formats are supported in DX11.2 and DX12

Q: How do I Know What Compression is Best for What?
A: See Export Formats table below

Q: What are the HW requirements for BCn
A1: Older graphics (A2: Low power graphics like PowerVR don»t support BC compression

Q: Is a Mac version available
A: No, not at this time

Key Features

  • Multiple image format support for BCn,
  • Save with DirectX10 extended header for sRGB
  • Read DirectX10 extended header DDS files into Photoshop*
  • Choice of Fast and Fine (more accurate) compression
  • Support for alpha maps, color maps, normal maps
  • Support for cube maps
    • BCn Compression
    • Gaussian Blur Script
    • Convert Horizontal Cube Cross To/From Layers Script
  • Load/Edit mipmaps levels as layers — Repack mipmaps upon save
  • Real-time preview to visualize quality trade-offs
  • Photoshop Batch/Action support
  • Save plugin settings as Presets
  • Extensible

Cube Map Tools

Gaussian Blur Script

Allows you to apply a gaussian blur value across all individual layers (sides) of the cube map. Layers can then be saved directly to a single DDS file in the BCn format of choice or converted to a horizontal cube cross using the Convert Cube Map script provided to evaluate if desired.

Convert Cube Map Script

Enables 2-way conversion from a horizontal cube cross to individual sides as layers for image processing and back again.

Export Formats

Available formats change based on Texture Type chosen. Contextual guidance in simple terms is also provided. Color format list shown at left. Full list shown below.

BC1 RGB 4BPP aka DXT1 Useful for color maps or normal maps if memory is tight. Contains RGB types of data
BC1 sRGB 4BPP aka DXT1
BC3 RGBA 8BPP aka DXT5 Useful for color maps with full alpha, packing color and mono maps together. Contains RGBA types of data.
BC3 sRGBA 8BPP aka DXT5 Same as above with sRGB extended header only on DX10 + level hardware
BC4 R 4BPP Grayscale Useful for height maps, gloss maps, font atlases or any other grey-scale image
BC5 RG 8BPP Useful for tangent space normal maps. A two Channel Tangent Map
BC6H RGB 8BPP Fast Compression Useful for HDR 16 images only on DX11+ level hardware
BC6H RGB 8BPP Fine Compression
BC7 RGBA 8BPP Fast Compression Useful for high quality color maps, color maps with full alpha. It provides the best quality compression only on DX11+ level hardware
BC7 RGBA 8BPP Fine Compression Same as above with longer optimized compression time for a finer result
BC7 sRGBA 8BPP Fast Compression Same as BC7 Fast above with sRGB extended header only on DX10 + level hardware
BC7 sRGBA 8BPP Fine Compression Same as BC7 Fine above with sRGB extended header only on DX10 + level hardware
None RGBA 32BPP Uncompressed

Requirements

  • Windows* (32/64) versions 7, 8, 10
  • Photoshop* CS6 through CC2015

Reference

Feedback is Welcome

More Comparisons

* Other names and brands may be claimed by their owners.
© Copyright 2015 Intel Corporation. All rights reserved. Intel, the Intel logo, Intel Atom, Intel Core, Intel Xeon and Intel Iris are trademarks of Intel Corporation in the U.S. and/or other countries.

Использование специальных дополнений – плагинов позволяет значительно упростить и ускорить работу в Фотошопе. Одни плагины позволяют быстрее выполнять однотипные действия, другие добавляют различные эффекты или имеют другие вспомогательные функции.

Рассмотрим несколько бесплатных полезных плагинов для Photoshop CS6.

Данный плагин позволяет быстро получить HEX и RGB коды цветов. Работает в связке с инструментом «Пипетка». При клике по какому-либо цвету, плагин помещает код в буфер обмена, после чего данные можно внести в файл стилей или другой документ.

Size Marks автоматически создает размерную метку из прямоугольного выделения. Кроме того, метка помещается на новый полупрозрачный фон и помогает в работе дизайнера, позволяя определять размеры элементов без лишних манипуляций и расчетов.

Очень полезный плагин, который дает возможность искать, загружать и вставлять картинки в документ. Все происходит прямо в рабочем пространстве Фотошопа.

DDS

Разработка компании Nvidia. DDS плагин для Photoshop CS6 позволяет открывать и редактировать текстуры игр в формате DDS.

Еще один плагин для веб дизайнеров. В его состав входит множество шаблонов и стандартных сеток (grid). Встроенные модули позволяют быстро создавать повторяющиеся элементы страниц.

Так называемый «генератор рыбы». Рыба – бессмысленный текст для заполнения параграфов на создаваемых макетах веб страниц. Является аналогом онлайн генераторов «рыбы», но работает прямо в Фотошопе.

Это лишь капля в море плагинов для Фотошоп CS6. Каждый найдет для себя необходимый набор дополнений, который позволит повысить удобство и скорость работы в любимой программе.

Полезные плагины для Adobe Photoshop CS6


Использование специальных дополнений – плагинов позволяет значительно упростить и ускорить работу в Фотошопе. Одни плагины позволяют быстрее выполнять однотипные действия, другие добавляют различные эффекты или имеют другие вспомогательные функции.

Рассмотрим несколько бесплатных полезных плагинов для Photoshop CS6.

HEXY

Данный плагин позволяет быстро получить HEX и RGB коды цветов. Работает в связке с инструментом «Пипетка». При клике по какому-либо цвету, плагин помещает код в буфер обмена, после чего данные можно внести в файл стилей или другой документ.

Поддержка данного плагина прекращена.

Size Marks

Size Marks автоматически создает размерную метку из прямоугольного выделения. Кроме того, метка помещается на новый полупрозрачный фон и помогает в работе дизайнера, позволяя определять размеры элементов без лишних манипуляций и расчетов.

Скачать плагин

PICTURA

Очень полезный плагин, который дает возможность искать, загружать и вставлять картинки в документ. Все происходит прямо в рабочем пространстве Фотошопа.

Поддержка данного плагина прекращена.

DDS

Разработка компании Nvidia. DDS плагин для Photoshop CS6 позволяет открывать и редактировать текстуры игр в формате DDS.

Скачать плагин

VELOSITEY

Еще один плагин для веб дизайнеров. В его состав входит множество шаблонов и стандартных сеток (grid). Встроенные модули позволяют быстро создавать повторяющиеся элементы страниц.

Скачать плагин

LOREM IPSUM GENERATOR

Так называемый «генератор рыбы». Рыба – бессмысленный текст для заполнения параграфов на создаваемых макетах веб страниц. Является аналогом онлайн генераторов «рыбы», но работает прямо в Фотошопе.

Поддержка данного плагина прекращена.

Это лишь капля в море плагинов для Фотошоп CS6. Каждый найдет для себя необходимый набор дополнений, который позволит повысить удобство и скорость работы в любимой программе.

Мы рады, что смогли помочь Вам в решении проблемы.
Опишите, что у вас не получилось. Наши специалисты постараются ответить максимально быстро.
Помогла ли вам эта статья?
ДА НЕТ

Замена одного цвета на другой и Как работать в Gimp с dds файлами — Средние — Уроки Gimp — Уроки для начинающих

Для начала вам понадобиться бесплатный плагин GIMP DDS Plugin страница плагина здесь  . Этот плагин позволяет использовать и сохранять изображения формата DDS(Direct Draw Surface) в котором храниться большинство текстур для игр, в том числе и World of Tanks и Skyrim. В стоке Gimp без него не работает с dds-форматом. Переводиться название формата как — «Непосредственно Рисовать Поверхность» видимо подразумевают Непосредственное Рисование на Поверхности, хотя и так неплохо…

Установка плагина GIMP DDS Plugin

Устанавливать плагин надо в директорию непосредственно с главными файлами Gimp т.е. например сюда  Program Files\GIMP 2\lib\gimp\2.0\plug-ins а не в папку \Documents and Settings\Макс\.gimp-2.8\plug-ins как обычно.

Как открыть файл dds со шкуркой танка в Gimp

В World of Tanks шкурки танков и прочие графические файлы лежат в директории World_of_Tanks\res\packages в архивах с расширением .pkg и носят имена типа vehicles_american те танки сгруппированы по нациям производителей танков. Имя нужного вам файла начинается с vehicles_ а дальше идет название нации производителя вашего танка. Откройте архив интересующей вас нации, как вы понимаете архиватором. 

Открыв его в архиваторе, вы  увидите папку vehicles в ней папку russian, и только в ней папки с названиями танков, открываем нужную. В ней нам нужен всего лишь один dds-файл с именем типа KV-1s.dds. Перетаскиваем его в Gimp, либо если в пути к игре или архиватору есть кириллические символы в папку не имеющею этих символов в пути к ней, а от туда в Gimp. 

Дело в том, что плагин капризный на кириллицу, и бросается в истерику (короткую) сообщениями об ошибке. Так что, перетащив файл в Гимп, вы сразу узнаете, есть у вас кириллические символы или нет.

Теперь проведём простую процедуру по удалению ржавчины с нашего танка с помощью простой операции по замене одного цвета на другой в Gimp.

Открыв изображение, мы увидим следующею картину само изображение и несколько слоев с его уменьшенными копиями. 

Кстати в photoshop копии бы были все на одном слое и их бы пришлось тоже обрабатывать, когда в Gimp достаточно обработать только самый большой слой.


 Заходим в меню Цвет -> Тон-Насыщенность… и ставим параметры как на скрине ниже.Этот инструмент позволяет вам менять один из 6 главных диапазонов цветов RGB или всех сразу на тот, что вам по вкусу. Мы меняем ржавчину на зеленый, ржавчина это оттенок красного ставим галочку напротив красного цвета. Дальше важный параметр это Перекрытие, если вы хотите заменить все оттенки красного цвета (т.е. всю ржавчину) полностью, то поставьте его на 100%, эти проценты отвечают за диапазон заменяемых оттенков цвета.  Остальные параметры весьма стандартны.

 


 Обработать изображение достаточно только на самом  крупном слое в открытом у вас документе  dds. GIMP DDS Plugin сгенерирует оставшиеся  меньшие слои автоматически когда будет сохранять вашу работу, кстати, в отличии от photoshop, где вам придется обрабатывать каждый слой…

 

 Готово.

 

Теперь как сохранять DDS файл в Gimp для World of Tanks

Заходим Файл — Экспортировать как… выберите формат файла DDS из списка (нажав на раскрывающий крестик в низу данного диалога) и выбрав формат, нажмите на кнопку Экспортировать. 


Отроиться диалог, где установите следующие параметры сохранения DDS файлов.

 

Куда устанавливать свои шкурки в World of Tanks

Свои шкурки в World of Tanks можно\нужно устанавливать в папку типа World_of_Tanks\res_mods\0.8.10\vehicles\russian\R13_KV-1s . Где в папке с номером версии игры \0.8.10\ нужно создать паку \vehicles\ в ней паку с названием нации \russian\, в ней папку с именем архива из которого вы и открывали в начале урока dds фаил и из которого взяли фаил KV-1s.dds.

 

За место DDS DDS Plugin можно воспользоваться и конверторами изображений, например Image Converter Plus, DDS Converter, Easy2Convert DDS to JPGи тд. В котором вы сперва переводите изображение в png, jpeg или другие распространённые форматы в конверторе. Потом редактируете его в редакторе, а потом переводите его в конвекторе опять DDS формат. Кому как удобней.

Введение в работу с.dds форматом. Полезные плагины для Adobe Photoshop CS6 Dds плагин для photoshop cs 8.0

Свершилось! После нескольких лет ожидания Nvidia сподобилась обновить свой NVIDIA Plug-ins для Adobe Photoshop и внедрила в него поддержку версий CS4, CS5 и x64 систем (хотя корректнее будет сказать - 64-битных версий программ). Теперь любители и профессионалы со всего света наконец-то могут перестать скакать из 64-битной версии Фотошопа в 32-битную и обратно для создания карт нормалей.

Nvidia Normal Map Filter и DDS Plug-in для 64-битного Photoshop (x64) NVIDIA Plug-ins для Adobe Photoshop входит два основных компонента:
  • NormalMapFilter  - фильтр для Photoshop, способный превращать любые изображения в карты нормалей (Normal Map). Алгоритм работает по принципу Height2Normal, т.е. в исходном изображении тёмные участки должны соответствовать углублениям, а светлые - возвышениям. Иными словами - для корректной обработки может потребоваться ручная доработка исходного изображения (если вас, конечно, волнует качество результата). Для фильтра доступно множество опций настройки, а также присутствует возможность предпросмотра в режиме 3D View.

  • DDS Plug-In  - позволяет открывать и сохранять текстуры, сжатые при помощи алгоритма DXTC (формат.dds), выбирать применяемый профиль сжатия и др. Формат DDS (Direct Draw Surface) широко применяется для разработки игр и часто используется для сжатия текстур игровых моделей.


На сайте NVIDIA Developer Zone вы можете скачать Nvidia Plug-ins для Adobe Photoshop и другие полезные инструменты , либо воспользоваться прямыми ссылками на скачивание плагина версии 8.5:

NVIDIA Plug-in for Adobe Photoshop (32-bit) (8.51.0301.0345)
NVIDIA Plug-in for Adobe Photoshop (64-bit) (8.51.0301.0345)

P.S. Относитесь с осторожностью ко всем манипуляциям с вашими текстурами и всегда сохраняйте работу до того, как примените один из фильтров. Вообще сохраняться почаще и в разные файлы - хороший тон.

Использование специальных дополнений – плагинов позволяет значительно упростить и ускорить работу в Фотошопе. Одни плагины позволяют быстрее выполнять однотипные действия, другие добавляют различные эффекты или имеют другие вспомогательные функции.

Рассмотрим несколько бесплатных полезных плагинов для Photoshop CS6.

Данный плагин позволяет быстро получить HEX и RGB коды цветов. Работает в связке с инструментом «Пипетка». При клике по какому-либо цвету, плагин помещает код в буфер обмена, после чего данные можно внести в файл стилей или другой документ.

Size Marks автоматически создает размерную метку из прямоугольного выделения. Кроме того, метка помещается на новый полупрозрачный фон и помогает в работе дизайнера, позволяя определять размеры элементов без лишних манипуляций и расчетов.

Очень полезный плагин, который дает возможность искать, загружать и вставлять картинки в документ. Все происходит прямо в рабочем пространстве Фотошопа.

Поддержка данного плагина прекращена.

DDS

Разработка компании Nvidia. DDS плагин для Photoshop CS6 позволяет открывать и редактировать текстуры игр в формате DDS.

Еще один плагин для веб дизайнеров. В его состав входит множество шаблонов и стандартных сеток (grid). Встроенные модули позволяют быстро создавать повторяющиеся элементы страниц.

Так называемый «генератор рыбы». Рыба – бессмысленный текст для заполнения параграфов на создаваемых макетах веб страниц. Является аналогом онлайн генераторов «рыбы», но работает прямо в Фотошопе.

Поддержка данного плагина прекращена.

Это лишь капля в море плагинов для Фотошоп CS6. Каждый найдет для себя необходимый набор дополнений, который позволит повысить удобство и скорость работы в любимой программе.

Лирика:

Все текстуры для игр от Bethesda, и, в частности, Skyrim представлены в формате .dds . Этот формат может содержать внутри себя несколько размеров одной и той же текстуры. Любой размер текстуры использовать нельзя, только: 8 , 16 , 32 , 64 , 128 , 256 , 1024 , 2048 и так далее. Все ресурсы запакованы в .bsa архивы с соответствующими названиями. Текстуры ещё называют картами. Каждая диффузная карта (цветная текстура) сопровождается, как минимум, картой нормалей — normal map , исключение составляют текстуры для эффектов и им подобные. Про карты нормалей хорошо написано на Вики . Если говорить коротко, то карты нормалей позволяют низкополигональной модели выглядеть высокополигональной, добавляя всякие мелкие впуклости и выпуклости, и ещё она сиреневая и имеет маркер _n (имя текстуры_n.dds) или, теперь ещё, _msn , так что, при её идентификации ошибиться невозможно. Есть ещё карта свечения — glow map , которая определяет какие области на текстуре будут светиться, а какие — нет, имеет маркер _g . А так же, исключительно для Skyrim, введена новая карта — маска глянца, имеет маркер _m , определяет, при её использовании (то есть, если её не добавлять, то глянца не будет вообще нигде на модели), какая часть текстуры будет отражать окружение и в какой степени. Движок Обливион сам находит и подгружает правильно маркированные карты, а, вот, для Скайрима нужно вносить все карты в модель принудительно, причём каждую в свой, специально для неё предназначенный слот. Вот, в общем то, и всё.

Инструментарий:

1. Adobe Photoshop
2. Плагин для Фотошопа от Nvidia для работы с форматом.dds и созданием карт нормалей.
3. Какой-нибудь распаковщик.bsa архивов. Например [b]BSA Browser
by Fawzib Rojas .
4. Важно! Прямые руки.
5. Немножко знать английский язык. Совсем чуть-чуть.

Практика:

Предполагается, что Фотошоп уже установлен, и мы умеем с ним более-менее сносно общаться.
Ставим плагин NVidia , он добавит способность Фотошопу работать с.dds форматом и пункт в меню Filter -> NVIDIA Tools -> NormalMapFilter .
Чтобы извлечь текстуру из BSA-архива , откроем скачанный BSA Browser , в нём откроем (Меню -> File -> Open…) нужный нам BSA-архив (Путь до папки Skyrim\Skyrim\Data\Skyrim — Textures.bsa ), выделим нужные нам файлы и извлечём их. Данный распаковщик предлагает два варианта извлечения: в произвольную папку (Меню -> Action -> Extract To …) или сразу в папку Data (Меню -> Action -> Extract). Иерархия папок, в обоих случаях, будет создана автоматически.
Открываем текстуру в Фотошоп. При открытии, плагин поинтересуется настройками чтения в таком окне:


Лучше отметить всё так, как на изображении, кроме последней галки, тут на ваше усмотрение: хотите каждый раз видеть это окно, оставляйте галку, не хотите — убирайте. Пункт Load MIP Maps отвечает за открытие всех или одного размера текстуры, рекомендую выключить его. Все размеры нам открывать не нужно, они автоматически сгенерируются при сохранении текстуры.
Изменяем текстуру. Этот пункт я сейчас не буду разворачивать, нас интересуют только настройки.
Теперь сохраняем . Тут немножко посложнее окно выскочит:


Разберём его поподробнее:
Верхний выпадающий список содержит настройки оптимизации и наличие\отсутствие альфа-канала и его тип. Все пункты нас не интересуют, только 4

DXT1 RGB — его выбираем для всех текстур без альфа-канала
DXT5 ARGB — для всех текстур с альфа-каналом
8.8.8 RGB — сохранение без сжатия и альфа-канала
8.8.8.8 ARGB — без сжатия с альфа-каналом

Последние 2 пункта эксплуатировать особо не стоит, ибо вес текстуры получится гораздо больше, они оправданы для текстур с очень плавными переходами цвета на больших площадях (например, карта нормалей для лиц, если сохранить со сжатием, то на лицах персонажей появятся некрасивые артефакты)

Generate MIP Maps — с доп. размерами (самый распространённый вариант)
Use Existing MIP Maps — выбрать доп. размеры самостоятельно
No MIP Maps — без доп. размеров

При сохранении с генерацией доп. размеров можно выбрать в выпадающем списке рядом: All (все возможные) или указать желаемое количество. Я всегда ставлю All.

Всё остальное, если вы не настроены на эксперименты, оставляем как на прилагаемом выше изображении, для наших целей оно в настройке не нуждается.

Plugins dds photoshop 2020

Plugins dds photoshop 2020

Mehdi plugins are a collection of free Photoshop plugins available for Windows. They include filters and photos effects designed by a French development company. Filters have simple functions that transform your images in multiple ways. Our favorite from this free Photoshop plugins set is the Contrast Balance 1.1 plugin.

Mar 11, 2020 · This is done by deinstalling one and installing the other. This is pretty annoying since you have to close Photoshop, open the corresponding plugin folder, delete the installed plugin, paste the other plugin and restart Photoshop. Suggestion: Native support for *.dds files with some settings for opening and saving files.

How to install Gimp2 8, DDS Plugin, and the Normal Map Plugin Getting plugins to work in Photoshop CC Install Plugins Into Photoshop Camera Raw Not Enabled — Can’t Open Raw Images in Photoshop or Adobe Bridge Fix for PC Mac Tutorial 4…

Aug 12, 2020 · In this post, I’m going to show you the top 10 best plugins for after effects 2020 that I’ve used to save me time money and sanity. I’m also giving away a bunch of licenses so stick around to the end to find out how you can win.

Fractalius plugin creates unusual, eccentric artworks in a single step. The effects are based on extraction of so-called hidden fractal texture of an image. You can also simulate various types of exotic lightings and high realistic pencil sketches. .

NVIDIA’s Adobe Photoshop plugin with tools for manipulating Normal Maps and DDS textures. For Adobe Photoshop 5.0, 5.1, 6.0, 7.0, CS, CS2, CS3, CS4, CS5 and CS6. NVIDIA Normal Map filter

Icon Plugin for Photoshop enhances Adobe Photoshop with an ability to export and import Windows icons.Thanks to this ability, users can create icons directly in Adobe Photoshop, using its powerful arsenal of creative tools and stylistic options.

Dec 22, 2020 · Photoshop and DDS textures — posted in Morrowind Construction Set and Modders: Hi all, Ive been tweaking models and textures for Morrowind for quite a while now and had no problems using the NVIDIA plugins for DDS textures in Photoshop. Ive always used 8.8.8.8 ARGB compression algorithm, to avoid any loss f quality in the image. Recently I updated Photoshop and installed the new version of the …

How to darken a knife blade

Plugins – Photoshop Panels & Plugins Collection (Updated 09.2020) – Free … Download Adobe Master Collection 2020 file ISO This is the ISO Adobe Master Collection 2020 installer with full software fr… Jul 31, 2020 · Grain2Pixel Review – A Photoshop Plugin for Converting Negatives – By Arild Edvard Båsmo. July 31, 2020. Today I am going to review a new piece of software, or rather a plugin to Adobe Photoshop called Grain2Pixel, which can convert scans of negative film into positive images. It can be downloaded from this website: www.grain2pixel.com.

4 in 1 charging cable

Plugins For Photoshop Elements free download — Adobe Photoshop, Adobe Photoshop CC, Adobe Photoshop Extended, and many more programs

Aug 06, 2005 · Introduction. Mac’s Page Curl is a freeware page curl filter created by Mark McLaren. Although the homepage of Mac’s Page Curl says it is compatible with Paint Shop Pro, it actually works with all applications that accept Photoshop compatible plug-ins.

Welcome to DG photoshop Pro.In this post we share with you all friends the Photoshop plugin New HDR Effects Photoshop Panel Free Download Cs6 To CC 2020+.Which is very amazing, makes your Adobe Photoshop even more beautiful.Through which you can do 3D work with ease.The latest version of Photoshop is very high Quality and size. A plug-in for Adobe Photoshop to support .DDS files based on DirectXTex to provide full support for all formats.

How to craft the box of infinite books

This plugin allows you to easily and effectively import and export dds files into Photoshop. To install: unzip, and run the .exe

Oct 03, 2019 · Adobe just released Photoshop Elements 2020, the most powerful entry-level software derivative of Photoshop to date. Designed for beginner and aspiring photographers and available for $99 (or bundled with also-new Adobe Premier Elements for $149 retail), the latest version of Photoshop Elements features automation powered by Adobe Sensei, the company’s amazingly potent AI engine, and three …

The Gimp has a plugin for working with .dds files there’s also a plugin for photoshop somewhere. To make a skybox in Gimp you need 6 layers named to their correspondence position in the box (up, down, left, right, back, front.) The Free & Open Source Image Editor. This is the official website of the GNU Image Manipulation Program (GIMP). GIMP is a cross-platform image editor available for GNU/Linux, OS X, Windows and more operating systems. It is free

Cummins isl 400 hp diesel engine

Oct 08, 2020 · A DDS FileType plugin that allows Paint.NET to open and save the the some of formats introduced in DirectX 10 and later. This plugin is bundled with Paint.NET 4.2.2 and later. If you need the features from a newer version you can still install the plugin. The plugin will override the bundled version if it has higher version number.

GradientXTerminator is a gradient removal plug-in for Photoshop that is fast, easy to use, and really works. It can process 16-bit or 8-bit images, grayscale or RGB color. It easily tackles large-scale gradients from light pollution, but can also handle vignetting and even tricky edge, corner, and circular gradients that are very hard to deal …

Oct 08, 2020 · A DDS FileType plugin that allows Paint.NET to open and save the the some of formats introduced in DirectX 10 and later. This plugin is bundled with Paint.NET 4.2.2 and later. If you need the features from a newer version you can still install the plugin. The plugin will override the bundled version if it has higher version number. Photoshop .dds Plugins x64 Submitted By LemonCat 5 years ago. Adobe Photoshop .dds Plugins x64 x64_8.55.0109.1800 15mb zipped, 18mb unzipped.

Silver eagle bus repair

Nov 21, 2017 · Adam, thank you for the Photoshop Plugins video which was a great help in getting my Google Nik Collection installed on my Photo Studio Ultimate 2019. I do have a question regarding how the PS Plugins interact with ACDSee PSU 2019?

Dec 11, 2009 · Si tienes el Photoshop, existe un plugin para poder manipular directamente las imagenes .dds sin necesidad de convertirlas primero a otro formato, lo que simplifica mucho el trabajo. Lo primero es descargarse el plugin de esta página .

Dec 16, 2020 · Sometimes DirectDraw Surface files (.dds) have their signatures, aka «magic number», modified, which can make them unreadable by applications such as Gimp or Photoshop. Even with the right plugins installed! DDS-Fixer makes it simple to fix a large number of .dds files at once. Make them readable again! Photoshop Tutor. VideoFX Tutor. Vue/Daz3D/Poser Tutor … Post latest Mac based Full CG Applications & Plug-ins releases here ! 678 878. … Dec 31, 2020 at 8:20 PM …

German smear before and after

The Free & Open Source Image Editor. This is the official website of the GNU Image Manipulation Program (GIMP). GIMP is a cross-platform image editor available for GNU/Linux, OS X, Windows and more operating systems. It is free

Jan 10, 2013 · Even though the NVIDIA site says it’s latest DDS Plugin will work «For Adobe Photoshop 5.0, 5.1, 6.0, 7.0, CS, CS2, CS3, CS4, CS5 and CS6″…don’t believe it. It may or may not. It may or may not. I found a different DDS plugin specially designed for CS2 from this Russian site…

Free Ebook: Creative Image Workflow From Start to Finish with ON1 Photo Raw Photoshop Plugin. 10 Photoshop tips and tricks for photographers. Unique Photoshop Plugins. Explore over 570 Photoshop plugins to make your workflow smoother, help you save time, and add visual interest to all your projects in Photoshop. These Photoshop plugins include strokes, effects, color palettes, as well as a variety of tools to edit portraiture, manage layers, handle stock photos, and more.

Sanyo tv comes on then goes black

Adobe Photoshop CC with NVIDIA DDS plugin download. On our website we do not offer direct links to download programs, only information on the links with specific file extensions. Using this link you can find the website of the manufacturer’s of the Adobe Photoshop CC with NVIDIA DDS plugin and try to download the application there.

This plugin is very old, BC5 format is the more recent it can handle. Today games use BC7 for dds textures, so people who want to make a mod have to purchase photoshop and install the intel plugin. There is already code in gibthub, the same that the intel plugin is using (ISPC Texture Compressor) but i have no idea how to compile it to make a …

However, since I have a huge work in Photoshop, I would like to use Photoshop if possible. I found that importing and exporting with Photoshop -Intel Plugin- works fine, but because of the translucent display in Photoshop -Intel Plugin-, I can not edit it well. Jun 11, 2015 · Just found this DDS export plugin for photoshop on Macs. This has been a bit of a problem for us Mac users since the Nvidia plugin is windows only. … ©2020 Take …

Could not initialize graphics device league of legends windows

Портативная сборка (PAF) Adobe Photoshop v.21 Lite с плагинами DxO Nik Collection 2.3.1, а также Imagenomic Portraiture 3.0.2, Fractalius и поддержка сохранения иконок в формате .ico, работает без инсталляции на компьютер.

Plugin DDS Photoshop CS5, CS6 etc… lượt xem 2092030 năm trước. Скачать: photoshop.demiart.ru/photoshop/plugins/dds.shtml Скачать (моя ссылка)

Apr 30, 2020 · A: The dds plugin of your Photoshop is outdated. Install the Nvidia DDS Plugin or the Intel DDS Plugin , or try other alternative software, e.g. Paint.NET . Last edited: Oct 9, 2020

Free pay stub template with calculator excel

Fedex grade dollar11 salary

Wpf datagrid filter multiple

Pick 3 evening results florida

How to split a powershell command into multiple lines

Realidades 2 capitulo prueba 3b 1 answers

Kraftwerks supercharger review

Craftsman dyt 4000 replacement hood

Uber eats order restaurant closed

Adams arms p2 300 blackout review

What positions does walmart drug test for

Outdoor carpet for boat docks

Download roblox mod apk for windows 7

Fass lift pump 6.7 powerstroke

Husqvarna z248f bagger kit

Raspberry pi under voltage

How to attach a snow plow to a tractor

Darlington dragway phone number

Led lights flicker randomly

Pit boss cold smoker attachment

Плагин DDS для фотошопа (32,64 bit) v.8.55 — Программы — Моды для Skyrim — Каталог модов

18 442 Просмотров

4437 Загрузок

Версия Не указана

Размер 19,2 МБ

Описание мода для Skyrim

Самая последняя версия плагина, которая работает с данными версиями фотошопа: Adobe Photoshop 5.0, 5.1, 6.0, 7.0, CS, CS2, CS3, CS4, CS5 и CS6.

В раздаче  файлы для системы 32 и 64 bit

Указываете путь к фотошопу при установке.

\photoshop\plug-ins\file formats файлы будут находиться по данному адресу.

Данный плагин нужен, для текстурщиков, тех кто работает с текстурами Скайрима.


↓ Ссылки для скачивания ↓

Файл

19,2 МБ размер 4437 загрузок Не указана версия

Фантом

Посетители

Всего материалов: 311



Экспортер инструментов для текстур NVIDIA | NVIDIA Developer

Присоединяйтесь к нам на GDC 2021, чтобы увидеть, как наши новейшие технологии определяют будущее разработки игр. Узнать больше>

NVIDIA Texture Tools Exporter позволяет пользователям создавать файлы текстур с высокой степенью сжатия, которые остаются небольшими как на диске, так и в памяти, непосредственно из источников изображений с помощью технологии сжатия текстур NVIDIA с ускорением CUDA 3.0.

Этот модуль экспорта объединяет четыре инструмента текстур в одном плагине и отдельном приложении, включая гибкую и мощную поддержку кубических карт, MIP-карт, карт нормалей, прозрачности и более 130 форматов импорта.Новая панель предварительного просмотра сжатия позволяет вам увидеть, как ваше изображение будет сжато в реальном времени, без необходимости записи на диск.


NVIDIA Texture Tools Exporter, демонстрирующий отражение кубической карты

Эти инструменты идеально подходят для художников и инженеров графики, которые хотят сэкономить текстурную память и уменьшить размер своих приложений или разместить больше текстур с более высоким разрешением в том же пространстве. Например, разработчики игр могут использовать это, чтобы уменьшить размер создаваемых ими игр, или разработчики реалистичного рендеринга и создания цифрового контента могут использовать это для размещения в памяти текстур с более высоким разрешением.




Уменьшить размер приложения

Сжимать текстуры до трети их исходного размера. Или используйте это для размещения более подробных и разнообразных текстур в памяти

Высококачественная обработка изображений

Создание MIP-карт с использованием цветов линейного пространства и предварительно умноженного альфа-канала, фильтрация карт нормалей с использованием преобразования наклона и т. Д.

Современные алгоритмы сжатия

Теперь поддерживает BC6 для текстур HDR, BC7 для высококачественного сжатия и ASTC для масштабируемого сжатия на графических процессорах Tegra




ЗАГРУЗИТЬ

Автономное приложение

Операционная система
  • Windows 7, 8, 10 (64- только bit)
  • Требования
  • Графический процессор с поддержкой NVIDIA CUDA

  • Скачать

    Release Notes


    2021.1.1
    • Добавлен эффект NGX Super-Resolution для графических процессоров Turing +.
    • Добавлены программы чтения файлов формата KTX и KTX2, а также поддержка экспорта файлов KTX2.
    • Добавлено изменение размера окна и поддержка высокого разрешения.
    • Более быстрая обработка изображений с меньшим объемом памяти.
    • Эффекты изображений теперь выполняются в фоновом потоке, благодаря чему пользовательский интерфейс быстрее реагирует на большие изображения.
    • Добавлен интерфейс перетаскивания изображения Бориса Устаева.
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой плагин Photoshop выбирал неправильный канал для альфа-канала, если в файле Photoshop не было фонового слоя и был предоставленный пользователем альфа-канал.
    • Исправлена ​​проблема, из-за которой использование двух идентичных графических процессоров в конфигурации без SLI без указанного устройства CUDA приводило к повреждению изображения.
    • Исправлены проблемы с недетерминизмом компрессора на текстурах кубической карты.
    • Поддержка чтения устаревших файлов DDS, где dwMipMapCount равно 0.
    • Обновлен NVTT до версии 3.1.6.
    2020.1.3
    • И плагин, и автономный экспортер теперь экспортируют с использованием заголовков DDS в стиле DX9, когда это возможно (т. Е. Без расширения заголовка DX10).Добавлена ​​возможность всегда использовать расширение заголовка DX10, которое по умолчанию отключено. Это должно улучшить совместимость со старыми считывателями DDS. Соответствующий флаг командной строки — —dx10.
    • Добавлена ​​поддержка чтения настроек в плагине. Эти настройки автоматически сохраняются в реестре. Если вы скрыли окно настроек чтения, вы можете снова включить его в окне «О программе».
    • Добавлена ​​поддержка в плагине для чтения MIP-карт файлов DDS как слоев.
    • Добавлена ​​поддержка в плагине для чтения альфа-каналов файлов DDS как дополнительных каналов вместо прозрачности.
    • Добавлена ​​поддержка чтения трех нестандартных кодов BC6 / BC7 FourCC (BC6H, BC7L и BC7 \ 0).
    • Добавлена ​​возможность читать и сохранять изображения перевернутыми по вертикали. Соответствующие параметры командной строки —read-flip-y и —save-flip-y.
    • Переключено на использование FreeImage вместо OpenImageIO в автономном экспортере для импорта и экспорта изображений, не относящихся к DDS.
    • В самых быстрых режимах BC1a, BC2 и BC3 теперь для сжатия используется графический процессор.
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой значения RGB полностью прозрачных пикселей (с альфа-каналом, равным 0) устанавливались на 0 в результате внутреннего предварительного умножения.
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой автономный модуль экспорта читал файлы TIFF без профиля ICC, используя линейное пространство вместо цветов sRGB.
    2020.1.2
    • Исправлена ​​проблема, из-за которой автономный модуль экспорта считывал файлы некоторых типов с несовместимым предварительно умноженным альфа-каналом.
    • Исправлена ​​проблема, из-за которой автономный модуль экспорта считывал файлы PSD без указанного цветового профиля, как если бы они содержали линейные цвета вместо цветов sRGB.
    2020.1.1
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой автономный модуль экспорта интерпретировал некоторые форматы файлов без профилей ICC или указанных значений oiio: ColorSpace с неправильным цветовым пространством.
    • Обновленные титры.
    • Исправлена ​​неточность во всплывающих подсказках для BC1-BC5, где говорится о том, как элементы палитры распределяются между конечными точками.
    Подключаемый модуль Adobe Photoshop

    Операционная система
  • Windows 7, 8, 10 (только 64-разрядная версия)
  • Требования
  • Графический процессор с поддержкой NVIDIA CUDA
  • Adobe Photoshop CC
  • Скачать

    Информация о версии


    2021.1.1
    • Добавлен эффект NGX Super-Resolution для графических процессоров Turing +.
    • Добавлены программы чтения файлов формата KTX и KTX2, а также поддержка экспорта файлов KTX2.
    • Добавлено изменение размера окна и поддержка высокого разрешения.
    • Более быстрая обработка изображений с меньшим объемом памяти.
    • Эффекты изображений теперь выполняются в фоновом потоке, благодаря чему пользовательский интерфейс быстрее реагирует на большие изображения.
    • Добавлен интерфейс перетаскивания изображения Бориса Устаева.
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой плагин Photoshop выбирал неправильный канал для альфа-канала, если в файле Photoshop не было фонового слоя и был предоставленный пользователем альфа-канал.
    • Исправлена ​​проблема, из-за которой использование двух идентичных графических процессоров в конфигурации без SLI без указанного устройства CUDA приводило к повреждению изображения.
    • Исправлены проблемы с недетерминизмом компрессора на текстурах кубической карты.
    • Поддержка чтения устаревших файлов DDS, где dwMipMapCount равно 0.
    • Обновлен NVTT до версии 3.1.6.
    2020.1.3
    • И плагин, и автономный экспортер теперь экспортируют с использованием заголовков DDS в стиле DX9, когда это возможно (т. Е. Без расширения заголовка DX10).Добавлена ​​возможность всегда использовать расширение заголовка DX10, которое по умолчанию отключено. Это должно улучшить совместимость со старыми считывателями DDS. Соответствующий флаг командной строки — —dx10.
    • Добавлена ​​поддержка чтения настроек в плагине. Эти настройки автоматически сохраняются в реестре. Если вы скрыли окно настроек чтения, вы можете снова включить его в окне «О программе».
    • Добавлена ​​поддержка в плагине для чтения MIP-карт файлов DDS как слоев.
    • Добавлена ​​поддержка в плагине для чтения альфа-каналов файлов DDS как дополнительных каналов вместо прозрачности.
    • Добавлена ​​поддержка чтения трех нестандартных кодов BC6 / BC7 FourCC (BC6H, BC7L и BC7 \ 0).
    • Добавлена ​​возможность читать и сохранять изображения перевернутыми по вертикали. Соответствующие параметры командной строки —read-flip-y и —save-flip-y.
    • Переключено на использование FreeImage вместо OpenImageIO в автономном экспортере для импорта и экспорта изображений, не относящихся к DDS.
    • В самых быстрых режимах BC1a, BC2 и BC3 теперь для сжатия используется графический процессор.
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой значения RGB полностью прозрачных пикселей (с альфа-каналом, равным 0) устанавливались на 0 в результате внутреннего предварительного умножения.
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой автономный модуль экспорта читал файлы TIFF без профиля ICC, используя линейное пространство вместо цветов sRGB.
    2020.1.2
    • Исправлена ​​проблема, из-за которой автономный модуль экспорта считывал файлы некоторых типов с несовместимым предварительно умноженным альфа-каналом.
    • Исправлена ​​проблема, из-за которой автономный модуль экспорта считывал файлы PSD без указанного цветового профиля, как если бы они содержали линейные цвета вместо цветов sRGB.
    2020.1.1
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой автономный модуль экспорта интерпретировал некоторые форматы файлов без профилей ICC или указанных значений oiio: ColorSpace с неправильным цветовым пространством.
    • Обновленные титры.
    • Исправлена ​​неточность во всплывающих подсказках для BC1-BC5, где говорится о том, как элементы палитры распределяются между конечными точками.

    Примечание. Экспортер NVIDIA Texture Tool можно найти в форматах «Сохранить как» в Adobe Photoshop после установки


    КЛЮЧЕВЫЕ ХАРАКТЕРИСТИКИ

    Сжатие


    • Поддерживает сжатие текстур BC1 — BC7 и ASTC
    • Компрессоры текстур с ускорением CUDA позволяют сжимать изображения более высокого качества за меньшее время.
    • Четыре настройки качества сжатия
    • Считывает более 130 форматов DXGI и ASTC
    • Предварительный просмотр сжатия в реальном времени
    Нажмите на изображение, чтобы увидеть его в полном разрешении


    Для просмотра этого видео включите JavaScript и рассмотрите возможность обновления до веб-браузера, поддерживающего видео HTML5.

    Отображение куба


    • Создание кубических карт из 2D-изображений
    • Настраиваемое преобразование системы координат для карт куба с нормальным отображением
    • Поддержка развернутых кубических карт и карт линейного формата



    Mipmapping


    • Создание Mipmap : Настраиваемая фильтрация и обработка цвета.
    • Генерация MIP-карты: MIP-отображение наклонного пространства для карт нормалей
    • Mipmapped альфа-коррекция вырезки гарантирует, что альфа-текстуры вырезки покрывают примерно одинаковую область независимо от уровня детализации.

    Для просмотра этого видео включите JavaScript и рассмотрите возможность обновления до веб-браузера, поддерживающего видео HTML5.




    Для просмотра этого видео включите JavaScript и рассмотрите возможность обновления до веб-браузера, поддерживающего видео HTML5.

    Карты нормалей


    • Настраиваемая генерация карт нормалей
      • 7 методов генерации карт высот
      • 6 производных фильтров
    • Экспорт карт нормалей в касательное пространство или объектное пространство



    Прозрачность


    • Экспорт текстуры с предварительно умноженным альфа-каналом
    • Создание текстур с вырезом из альфа-канала с или без дизеринга
    • Обработка альфа-изображений с предварительным умножением в линейном пространстве
    Щелкните изображение, чтобы увидеть его в полном разрешении


    Дополнительные функции


    • Автоматизированный рабочий процесс: Command- линейный интерфейс (автономная версия) и поддержка действий (плагин Adobe Photoshop)
    • Поддержка быстрых пакетных сценариев (автономная версия)
    • Считывает изображения с цветовыми профилями ICC v4
    • Поддерживает экспорт изображений с предварительно умноженным альфа-каналом. превышает GP U память



    Ресурсы

    Как использовать и где их получить

    Плагины — это внешние функции и приложения, устанавливаемые в основной механизм Adobe Photoshop для определенных целей.Например, плагин DDS позволяет Photoshop сохранять файлы в формате DDS. Чтобы облегчить ваш Photoshop, используйте эту функцию; вот пошаговое руководство по установке и включению подключаемого модуля DDs.

    Пошаговые инструкции по использованию подключаемого модуля Photoshop DDS

    Шаг 1. Загрузите подключаемый модуль DDS

    Первым шагом в этой задаче надстройки является загрузка самого подключаемого модуля Photoshop DDS. Вы можете загрузить подключаемый модуль DDS из разных мест и с веб-сайтов, предлагающих надстройку.Для этой иллюстрации графический дизайнер загрузил версию подключаемого модуля DDS с NVIDIA, ведущего веб-сайта для загрузки подключаемых модулей.

    После завершения загрузки продолжите установку программы на свой ноутбук / систему, чтобы запустить ее и использовать.

    Шаг 2. Установка подключаемого модуля DDS

    Сразу после загрузки перейдите к установке нового модуля. Как показано на изображении выше, щелкните приложение и настройте его так же, как любое другое новое приложение, которое вы запускаете на своем ноутбуке.

    Шаг 3: Установка (продолжение)

    После того, как вы нажмете кнопку, чтобы начать установку, появится это диалоговое окно с инструкциями о различных шагах, которые необходимо предпринять для успешной установки.

    Шаг 4: Установка (продолжение)

    Как видно на изображении выше, еще одним шагом к установке этого приложения надстройки является принятие условий лицензионного соглашения для полной установки приложения. Прочитав, выберите «Принять условия и положения» и нажмите «Далее», чтобы продолжить процесс установки.

    Шаг 5: Регистрация инструмента

    Следующим шагом в шаблоне установки является Регистрация инструмента . Для этого на вашем экране появляется диалоговое окно с просьбой ввести свое имя , организацию, адрес электронной почты, и спросить, хотите ли вы получать уведомления о приложении-надстройке по электронной почте.

    После того, как вы введете все эти данные, вы можете перейти к следующему этапу, нажав Далее в диалоговом окне.

    Шаг 6: Выбор места установки

    Одним из последних и важных шагов в процессе установки является выбор места, которое будет служить местом хранения приложения. В диалоговом окне всплывает запрос на использование базового каталога Photoshop с возможностью изменить местоположение.

    Щелкните по изменению. Место, которое вы будете использовать, должно совпадать с расположением Adobe Photoshop на вашем основном ноутбуке. Это означает, что вы помещаете его прямо в папку, где находится ваш Photoshop.На этой иллюстрации показан путь к локальному диску C / Program Files / Adobe / Adobe Photoshop 2020/

    . После того, как вы исправите местоположение для своего, нажмите Далее .

    Шаг 7: Опробование подключаемого модуля

    Следующим шагом является включение подключаемого модуля в механизм Photoshop и его опробование. Откройте Photoshop, перейдите к Edit и щелкните по нему. В раскрывающемся меню вы увидите, что нажмите Preferences, , а в новом раскрывающемся меню нажмите Plugins .

    Шаг 8: Включение подключаемого модуля в

    После того, как вы щелкнете по Plugins , на экране появится диалоговое окно. На нем вы найдете опцию Включить генератор . Установите флажок, нажмите ОК, , и все готово.

    После завершения этого процесса ваш Photoshop теперь может без проблем сохранять файлы DDS.

    Заключение

    В качестве дополнительных функций плагины часто должны пройти внешнюю установку и встраиваться в центральную систему Photoshop, прежде чем они будут работать правильно.Если вы собираетесь использовать такой плагин, как DDS, приведенные выше инструкции легко выполнить.

    Подключаемый модуль Intel® Texture Works для Photoshop *

    Intel расширила Photoshop *, чтобы воспользоваться преимуществами новейших методов сжатия изображений (BCn или DXT) через подключаемый модуль. Цель этого плагина — предоставить художникам инструмент для доступа к превосходным результатам сжатия с оптимизированной скоростью сжатия в Photoshop.

    Загрузить плагин

    до сжатия 769k TGA

    После тонкого сжатия BC7 257k DDS

    Преимущества

    • Доступ к аппаратному обеспечению превосходные результаты сжатия
    • Сжатие на оптимизированной скорости
    • Предварительный просмотр и удобные функции для повышения производительности
    • Работает в рамках установленного инструмента содержимого
    • Подключаемая архитектура для будущих схем сжатия

    FAQ

    Q: Почему нам все еще нужно сжатие текстур?
    О: Потребность в большей реалистичности игр с помощью текстур возрастает с каждым новым улучшением графического оборудования.Эффективное управление памятью текстур (сжатие) по-прежнему требуется, чтобы идти в ногу с этим требованием.

    Q: Как уменьшить количество ошибок, связанных с артефактами?
    A: Более высокая битовая глубина и / или более тонкие (более медленные) форматы сжатия (например, BC7 Fine)

    Вопрос: Зачем мне использовать BCn вместо PNG без потерь?
    A1: PNG, JPG и т. Д. Экономят место на диске и время передачи через Интернет, но не влияют на оптимизацию текстур для использования в памяти графического оборудования
    A2: BCn оптимизирует текстуры для использования в графической памяти в реальном времени и экономит место на диске.Однако не все приложения могут читать или загружать новые форматы сжатия BCn — этот бесплатный образец кода позволит вам реализовать оптимизированный BCn в вашем приложении.

    Q: Если у меня есть домен .DDS с BCn, что мне с ним делать?
    О: Вы можете назначить текстуру своему объекту в любом приложении, которое поддерживает выбранный формат BCn

    .

    Q: Какие игровые движки поддерживают DDS?
    A1: Unreal * предлагает BC7 в качестве опции сжатия текстур в сборке
    . A2: Maya * 2015+ поддерживает BC7 во Viewport2.0

    В: Есть ли поддержка Microsoft DirectX * 11.3 и 12?
    О: Да, новые форматы BCn поддерживаются в DirectX * 11.2 и 12

    .

    В: Как мне узнать, какое сжатие для чего лучше?
    A: См. Таблицу форматов экспорта ниже

    Q: Каковы требования к аппаратному обеспечению для BCn
    ? A1: старая графика ( A2: Графика с низким энергопотреблением, такая как PowerVR, не поддерживает сжатие BC

    В. Доступна ли версия для Mac *
    A: Нет, сейчас нет

    Основные характеристики

    • Поддержка нескольких форматов изображений для BCn,
    • Сохранить с
    • Расширенный заголовок Microsoft DirectX 10 для sRGB
    • Чтение файлов DDS с расширенным заголовком DirectX10 в Photoshop
    • Выбор быстрого и точного (более точного) сжатия
    • Поддержка альфа-карт, цветных карт, карт нормалей
    • Поддержка кубических карт
      • BCn Сжатие
      • Скрипт размытия по Гауссу
      • Преобразование горизонтального пересечения куба в скрипт слоев
    • Загрузка или редактирование уровней MIP-карт как слоев — Повторная упаковка MIP-карт при сохранении
    • Предварительный просмотр в реальном времени для визуализации компромиссов качества
    • Пакетная поддержка Photoshop или поддержка действий
    • Сохранить настройки плагина как пресеты
    • Расширяемый

    Инструменты кубической карты

    Скрипт размытия по Гауссу

    Позволяет применить значение размытия по Гауссу ко всем отдельным слоям (сторонам) кубической карты.Затем слои можно сохранить непосредственно в один файл DDS в выбранном формате BCn или преобразовать в горизонтальное пересечение куба с помощью предоставленного сценария преобразования кубической карты для оценки, если это необходимо.

    Сценарий преобразования кубической карты

    Обеспечивает двустороннее преобразование из горизонтального креста куба в отдельные стороны в виде слоев для обработки изображения и обратно.

    Форматы экспорта

    Доступные форматы меняются в зависимости от выбранного типа текстуры. Также предоставляется контекстное руководство простым языком.Список цветовых форматов показан слева. Полный список приведен ниже.

    BC1 RGB 4БПП он же DXT1 Полезно для цветных карт или карт нормалей, если памяти мало. Содержит типы данных RGB
    BC1 sRGB 4БПП он же DXT1 То же, что и выше, с расширенным заголовком sRGB, только на оборудовании уровня DirectX10 +
    BC3 RGBA 8БПП он же DXT5 Используется для цветных карт с полным альфа-каналом, объединением цветных и монохромных карт.Содержит данные типа RGBA.
    BC3 sRGBA 8БПП он же DXT5 То же, что и выше, с расширенным заголовком sRGB, только на оборудовании уровня DirectX10 +
    BC4 R 4БПП Оттенки серого Используется для карт высот, глянцевых карт, атласов шрифтов или любых других изображений в оттенках серого.
    BC5 RG 8БПП

    он же 3Dc

    Используется для карт нормалей касательного пространства.Карта касательной с двумя каналами
    BC6H RGB 8БПП Быстрое сжатие Используется для изображений HDR 16 только на оборудовании уровня DirectX11 +
    BC6H RGB 8БПП Тонкое сжатие То же, что и выше, с увеличенным оптимизированным временем сжатия для лучшего результата
    BC7 RGBA 8БПП Быстрое сжатие Полезно для высококачественных цветных карт, цветных карт с полным альфа-каналом.Он обеспечивает сжатие наилучшего качества только на оборудовании уровня DirectX11 +
    BC7 RGBA 8БПП Тонкое сжатие То же, что и выше, с увеличенным оптимизированным временем сжатия для лучшего результата
    BC7 sRGBA 8БПП Быстрое сжатие То же, что и BC7 Fast выше, с расширенным заголовком sRGB только на оборудовании уровня DirectX10 +
    BC7 sRGBA 8БПП Тонкое сжатие То же, что и BC7 Fine выше, с расширенным заголовком sRGB только на оборудовании уровня DirectX10 +
    Нет RGBA 32БПП без сжатия

    Требования

    • Windows * (32 или 64) версий 7, 8, 10
    • Photoshop * CS6 — CC2015

    Артикул

    Обратная связь приветствуется

    Зарегистрируйтесь, чтобы присоединиться к разговору

    Другие сравнения

    * Другие названия и бренды могут быть заявлены их владельцами.
    © Корпорация Intel, 2015 г. Все права защищены. Intel, логотип Intel, Intel Atom, Intel Core, Intel Xeon и Intel Iris являются товарными знаками корпорации Intel в США и / или других странах.

    Как скачать и установить в 2021 году

    GIMP — одна из самых популярных альтернатив Photoshop. Он имеет открытый исходный код, легкий и предлагает множество полезных функций. Однако не все из них доступны по умолчанию. Чтобы использовать GIMP в полной мере, вам необходимо установить плагины gimp.Сегодня я расскажу о плагине GIMP DDS, а также объясню процедуру их загрузки и установки.

    Существуют различные плагины GIMP для разных целей. Но найти и установить их — занятие не для всех. Это связано с тем, что многие из них устарели и не работают должным образом. Итак, сначала давайте посмотрим, как установить плагин GIMP DDS.

    Как установить подключаемый модуль GIMP DDS

    После удаления реестра GIMP найти хороший и работающий плагин стало утомительной задачей.Существуют различные плагины GIMP, которые были очень популярны в то время, но сейчас они прекращены и не получают никаких обновлений. Но не беспокойтесь, мы вас прикрыли.

    GIMP по умолчанию не поддерживает формат файлов DDS. Для работы с файлами Direct Draw Surface (DDS) необходимо сначала установить подключаемый модуль GIMP DDS. Просто следуйте инструкциям ниже, чтобы узнать, как загрузить и установить плагин GIMP DDS.

    Примечание. Я тестировал этот плагин на GIMP 2.8, он работал нормально. Но это может вызвать проблемы с другими версиями.

    1. Загрузите подключаемый модуль GIMP DDS

    Просто перейдите по этой ссылке, чтобы загрузить необходимый плагин DDS. Плагин не обновлялся после 2013 года, но в большинстве случаев работает нормально. Просто выберите версию, соответствующую вашей операционной системе (32-разрядную или 64-разрядную), и сохраните файл.

    2. Перейдите в папку подключаемого модуля GIMP

    Прежде всего, откройте «Этот компьютер» или «Мой компьютер» (если вы используете старую версию Windows). Перейдите к Local Disk C -> Program Files (x86) -> GIMP 2.0 -> lib -> gimp -> 2.0 -> плагины .

    Просто еще раз убедитесь, что вы находитесь в нужной папке, прежде чем переходить к следующему шагу.

    3. Переместите загруженный файл в папку подключаемых модулей GIMP

    Теперь перейдите в папку, в которую вы загрузили подключаемый модуль GIMP DDS на первом этапе, распакуйте его и скопируйте файл dds.exe в папку подключаемых модулей GIMP.

    Как только это будет сделано, вы сможете открывать файлы DDS в GIMP. Если по какой-то причине не сработало. Просто воспользуйтесь установщиком из комплекта поставки файла и следуйте инструкциям.

    Конечные слова

    Это все для этой статьи. Надеюсь, вы успешно установили плагин GIMP DDS. Если вы очень часто используете GIMP, просто сохраните копии полезных плагинов, прежде чем они исчезнут из Интернета. Если вы сравните Photoshop и GIMP, вы обнаружите, что GIMP не так удобен для пользователя, как Photoshop, но он бесплатный и выполняет большинство основных задач без каких-либо проблем, так что нет смысла жаловаться.

    Лучшие плагины GIMP DDS

    GIMP, возможно, лучшая альтернатива PS, которую вы можете найти, и она совершенно бесплатна.Чтобы повысить ценность GIMP, люди используют плагины. Чтобы использовать их, вам необходимо найти, скачать и установить их, что не так просто, потому что они устарели.

    Не волнуйтесь, мы вас позаботимся. Вы узнаете все о плагине GIMP DDS и о том, как его установить, если продолжите читать. Также будут перечислены лучшие дополнительные плагины.

    Как установить подключаемый модуль GIMP DDS

    Раньше можно было найти подключаемые модули, объединенные вместе в реестре, но, к сожалению, GIMPregistry был удален.Плагины можно найти, как вы уже догадались, в Интернете. Многие из этих подключаемых модулей больше не поддерживаются и не получают обновлений, даже некоторые популярные подключаемые модули, такие как подключаемый модуль GIMP DDS.

    Microsoft создала формат файла DDS, чтобы использовать его в комплекте разработки программного обеспечения под названием Direct X SDK. Direct X используется для разработки 3D-приложений, таких как видеоигры. GIMP похож на бесплатную версию Photoshop, и он не может создавать файлы DDS или получать к ним доступ, пока вы не установите подключаемый модуль GIMP DDS.

    Вот как вы можете загрузить и установить плагин DDS.Обратите внимание, что этот плагин работает только с GIMP 2.8 и позволяет сохранять изображения в формате Direct Draw Surface. После закрытия GIMP выполните следующие действия:

    1. Загрузите подключаемый модуль GIMP DDS

    Перейдите по этой ссылке, чтобы загрузить подключаемый модуль DDS для GIMP. Нажмите «Загрузки» и выберите версию, соответствующую вашей Windows (32- или 64-разрядной). Вы увидите, что он не обновлялся с 2013 года. Он очень старый, но все еще работает. Сохраните файл в доступном месте, например на рабочем столе. Скоро она вам понадобится.

    2. Найдите папку подключаемого модуля GIMP

    В 64-разрядной версии Windows 10 откройте проводник, затем выберите «Этот компьютер» (в предыдущих версиях Windows это был «Мой компьютер»). Откройте локальный диск C и перейдите в Program Files x86 (только Program Files для 32-битной Windows).

    Перейдите к GIMP-2.0 и щелкните lib. Затем нажмите gimp, выберите 2.0 и перейдите к плагинам.

    3. Перетащите загруженный файл в папку подключаемого модуля GIMP

    Теперь вам нужно вернуться на рабочий стол и дважды щелкнуть загруженный файл подключаемого модуля.Разархивируйте его, а затем перетащите файл dds.exe и поместите его в папку плагинов GIMP.

    Когда вы снова откроете GIMP, у вас должна быть возможность открывать файлы Direct Draw Surface. Если это не помогло, попробуйте использовать установщик, который находится в загруженном вами файле. Просто дважды щелкните по нему и следуйте инструкциям.

    Лучшие дополнительные плагины GIMP

    Вот список лучших плагинов GIMP, которые вы должны проверить:

    1.Resynthesizer

    Resynthesizer — старый, но золотой плагин.В нем есть много инструментов, которые могут помочь с текстурами. Лучшая часть — это выбор исцеления, который вы можете найти в меню улучшения. Вы можете использовать его, чтобы исключить объекты, которые вы не хотите быть частью своего изображения.

    2.Hugin

    Hugin отлично подходит для создания фотоколлажей и прост в использовании. Вы загружаете свои изображения, определяете их общие точки, и этот плагин будет связывать их друг с другом. Он также может исправить все несоответствие.

    3. Дублировать в другое изображение

    Дублировать в другое изображение — еще один простой плагин, и его название раскрывает его назначение.GIMP уже умеет это делать, но не очень хорошо. Вы можете использовать это для создания другого фона изображения, скопировав только часть изображения в новое изображение, которое имеет тот же размер, что и оригинал.

    Его также можно использовать для изоляции некоторых объектов путем копирования их на новое изображение и обрезки по размеру. Этот объект можно в дальнейшем скопировать в новое открытое изображение. Вы можете скачать плагин здесь.

    GIMP, GIMP, ура!

    Не забудьте сохранить копии плагинов GIMP, потому что они могут исчезнуть из ниоткуда, т.е.е. вы не сможете использовать их в GIMP. Несмотря на то, что GIMP временами может быть сложным, он по-прежнему универсален и бесплатен, поэтому на него сложно жаловаться.

    eclipse-zenoh / zenoh-plugin-dds: подключаемый модуль zenoh, который позволяет прозрачно маршрутизировать данные DDS. Этот плагин может использоваться приложениями DDS, такими как роботизированные приложения ROS2 и другие, для использования zenoh для географической маршрутизации или для лучшего масштабируемого обнаружения.

    Фон

    Служба распространения данных (DDS) — это стандарт подписки на публикацию, ориентированную на данные.Хотя DDS существует уже довольно давно и имеет долгую историю развертывания в различных отраслях, в последнее время он привлек довольно много внимания благодаря внедрению роботизированной операционной системы (ROS2), где он используется для связи между Узлы ROS2.

    Стаи роботов и пограничная робототехника

    Как упоминалось выше, ROS2 использует DDS в качестве механизма для обмена данными между узлами внутри робота и, возможно, между ними. Тем не менее, из-за некоторых из самых основных предположений, лежащих в основе проводного протокола DDS, помимо того факта, что он использует многоадресную рассылку UDP / IP для связи, не так просто масштабировать связь DDS через WAN или через несколько LAN. .С другой стороны, Zenoh был разработан для работы в масштабе Интернета.

    Таким образом, основными мотивами иметь мост zenoh для DDS являются:

    • Облегчить взаимосвязь стай роботов.
    • Поддержка сценариев использования пограничной робототехники.
    • Предоставляет возможность использовать географически распределенное хранилище и систему запросов zenoh для лучшего управления данными робота.

    Как это построить

    Чтобы построить мост zenoh для DDS, вам необходимо сначала установить следующие зависимости:

    • Ржавчина
    • В Linux убедитесь, что установлены пакеты разработки llvm и clang :
      • на Debians do: sudo apt install llvm-dev libclang-dev
      • на CentOS или RHEL сделать: sudo yum install llvm-devel clang-devel
      • на Alpine do: apk установить llvm11-dev clang-dev
    • CMake (для сборки CycloneDDS, которая является собственной зависимостью)

    После создания этих зависимостей вы можете клонировать репозиторий на своем компьютере:

     $ git clone https: // github.com / eclipse-zenoh / zenoh-plugin-dds.git
    $ cd zenoh-plugin-dds 

    Затем вы можете выбрать между построением моста zenoh для DDS:

    • как динамически загружаемый плагин:
     $ cd zplugin-dds
    $ Cargo build - выпуск 

    Общая библиотека подключаемого модуля ( * .so в Linux, * .dylib в Mac OS, * .dll в Windows) будет создана в подкаталоге target / release .

    • или как отдельный исполняемый двоичный файл:
     $ cd zenoh-bridge-dds
    $ Cargo build - выпуск 

    Бинарный файл zenoh-bridge-dds будет создан в подкаталоге target / release .

    Для быстрого тестирования с ROS2 turtlesim

    Предварительные требования:

    1 хост, 2 домена ROS

    Для быстрого тестирования на одном хосте вы можете запустить turtlesim_node и turtle_teleop_key на разных доменах ROS. Как только вы запустите 2 zenoh-bridge-dds (по 1 на домен), turtle_teleop_key сможет управлять turtlesim_node .
    Вот команды для запуска:

    • ROS_DOMAIN_ID = 1 ros2 запустить turtlesim turtlesim_node
    • ROS_DOMAIN_ID = 2 ros2 запустить turtlesim turtle_teleop_key
    • ./ цель / релиз / зено-мост-ддс -d 1
    • ./target/release/zenoh-bridge-dds -d 2

    Обратите внимание, что по умолчанию 2 моста обнаруживают друг друга с помощью многоадресной рассылки UDP.

    2 хоста, избегая многоадресной передачи UDP

    По умолчанию DDS (и, следовательно, ROS2) использует многоадресную рассылку UDP для обнаружения и публикации. Но в некоторых сетях многоадресная передача UDP не поддерживается или плохо поддерживается.
    В таких случаях развертывание zenoh-bridge-dds на обоих хостах приведет к:

    • ограничить трафик обнаружения DDS, как подробно описано в этом блоге
    • направляет все публикации DDS, сделанные в многоадресной рассылке UDP каждым узлом, через протокол zenoh, который по умолчанию использует TCP.

    Вот команды для тестирования этой конфигурации с turtlesim:

    • на хосте 1:
      • ROS_DOMAIN_ID = 1 ros2 запустить turtlesim turtlesim_node
      • ./target/release/zenoh-bridge-dds -d 1
    • на хосте 2:
      • ROS_DOMAIN_ID = 2 ros2 запустить turtlesim turtle_teleop_key
      • ./target/release/zenoh-bridge-dds -d 2 -e tcp / : 7447 — где — это IP-адрес хоста 1

    Обратите внимание, что во избежание нежелательной прямой связи DDS по-прежнему используются 2 отдельных домена ROS.

    2 хоста, с промежуточным маршрутизатором zenoh в облаке

    Если ваши 2 хоста не могут иметь двухточечную связь, вы можете использовать маршрутизатор zenoh, развернутый в облачном экземпляре (с этой работой справится любая виртуальная машина Linux). Вам просто нужно настроить свой облачный экземпляр с общедоступным IP-адресом и авторизовать TCP-порт 7447 .

    ⚠️ протокол zenoh все еще находится в стадии разработки, что может привести к несовместимости между мостом и маршрутизатором, если их версии zenoh отличаются.Убедитесь, что вы используете маршрутизатор zenoh, созданный на основе последнего идентификатора фиксации из его основной ветки .

    Вот команды для тестирования этой конфигурации с turtlesim:

    • на облачной ВМ:
    • на хосте 1:
      • ros2 run turtlesim turtlesim_node
      • ./target/release/zenoh-bridge-dds -e tcp / : 7447
        , где — это IP-адрес вашего облачного экземпляра
    • на хосте 2:
      • ros2 run turtlesim turtle_teleop_key
      • ./ target / release / zenoh-bridge-dds -e tcp / : 7447
        , где — это IP-адрес вашего облачного экземпляра

    Обратите внимание, что здесь нет необходимости использовать отдельный домен ROS, поскольку 2 хоста не должны напрямую взаимодействовать друг с другом.

    Более продвинутое использование для ROS2

    Ограничение тем, служб, параметров или действий ROS2 для маршрутизации

    По умолчанию 2 моста zenoh будут маршрутизировать все темы и службы ROS2, для которых они обнаруживают Writer с одной стороны и Reader с другой стороны.Но вы можете захотеть избежать маршрутизации некоторых тем и сервисов через мост.

    Начиная с zenoh-bridge-dds , вы можете использовать аргумент --dds-allow , чтобы указать подмножество тем и служб, которые будут маршрутизироваться мостом. Этот аргумент принимает строку, которая является регулярным выражением, которое должно соответствовать подстроке разрешенного ресурса zenoh (см. Подробности сопоставления имен ROS2 с ресурсами zenoh).

    Вот несколько примеров использования:

    --dds-allow значение разрешено соединение ROS2
    / rosout / rosout
    / rosout | / turtle1 / cmd_vel | / turtle1 / rotate_absolute / rosout
    / turtle1 / cmd_vel
    / turtle1 / rotate_absolute
    / rosout | / turtle1 / / rosout и все / turtle1 темы, услуги, параметры и действия
    / turtle1 /.* все темы и услуги с именем, содержащим / turtle1 /
    / черепаха1 / то же: все темы, сервисы, параметры и действия с именем, содержащим / turtle1 /
    / RT / Turtle1 все темы с именем, содержащим / turtle1 (без услуг, параметров или действий)
    / rq / turtle1 | / rr / turtle1 все службы и параметры с именем, содержащим / turtle1 (без тем или действий)
    / rq / turtlesim /.* параметр | / rr / turtlesim /.* параметр все параметры с именем, содержащим / turtlesim (без тем, услуг или действий)
    /rq/turtle1/.*/_action|/rr/turtle1/.*/_action все действия с именем, содержащим / turtle1 (без тем, услуг или параметров)

    Запуск нескольких роботов без изменения конфигурации ROS2

    Если вы запускаете похожих роботов в одной сети, они по умолчанию будут использовать одни и те же темы DDS, что приведет к вмешательству в их работу.
    Простой способ решить эту проблему с помощью моста zenoh:

    • развернуть 1 мост zenoh на каждого робота
    • каждый мост запускается с аргументом --dds-scope "/ " , каждый робот имеет свой собственный идентификатор.
    • убедитесь, что каждый робот не может напрямую общаться через DDS с другим роботом, установив отдельный домен для каждого робота или настроив его сетевой интерфейс так, чтобы он не маршрутизировал многоадресную рассылку UDP за пределы хоста.

    Используя параметр --dds-scope , префикс добавляется к каждому ресурсу zenoh, опубликованному / подписанному мостом (подробнее в сопоставлении имен ROS2 с ресурсами zenoh).Для взаимодействия с роботом удаленное приложение ROS2 должно использовать мост zenoh, настроенный с той же областью действия, что и робот.

    Более тесная интеграция ROS2 с zenoh

    Как вы поняли, при использовании моста zenoh все публикации и подписки ROS2 сопоставляются с ресурсом zenoh. Поэтому относительно легко разработать приложение с использованием одного из API-интерфейсов zenoh для одновременного взаимодействия с одним или несколькими роботами.

    Подробнее о том, как этого добиться, читайте в этом блоге.

    Все аргументы командной строки zenoh-bridge-dds

    zenoh-bridge-dds принимает следующие аргументы:

    • Аргументы, связанные с зено:
      • -m, --mode : режим сеанса zenoh. По умолчанию: peer Возможные значения: peer или client .
        Подробнее см. В документации zenoh.
      • -l, --listener : локаторы, которые мост будет прослушивать для протокола zenoh.Можно указывать несколько раз. Пример локатора: tcp / localhost: 7447 .
      • -e, --peer : локаторы узлов zenoh, к которым мост будет пытаться подключиться (обычно другой мост или маршрутизатор zenoh). Пример локатора: tcp / : 7447 .
      • --no-multicast-scouting : отключить протокол разведки zenoh, который позволяет автоматически обнаруживать узлы и маршрутизаторы zenoh.
      • --rest-plugin : активировать zenoh REST API, доступный по умолчанию на порту 8000.
      • --rest-http-port : установить HTTP-порт REST API (по умолчанию: 8000)
    • Аргументы, связанные с DDS:
      • -d, --dds-domain : ID домена DDS (при использовании с ROS он должен быть таким же, как ROS_DOMAIN_ID )
      • -s, --dds-scope : строка, используемая в качестве префикса для определения объема трафика DDS при сопоставлении с ресурсами zenoh.
      • -a, --dds-allow : регулярное выражение, соответствующее набору «имя раздела / темы», которое должно быть направленным.По умолчанию разрешены все разделы и темы.
        Примеры выражений:
        • . * / TopicA позволит маршрутизировать только TopicA , независимо от раздела.
        • PartitionX /.* позволит маршрутизировать все темы, но только на PartitionX .
        • cmd_vel | rosout позволит маршрутизировать только темы, содержащие cmd_vel или rosout в своем имени или имени раздела.
      • -w, --dds-generalize-pub : список ключевых выражений, используемых для обобщения объявления публикации zenoh и, таким образом, минимизируют обнаруживаемый трафик (можно использовать несколько раз).См. Этот блог для получения более подробной информации.
      • -r, --dds-generalize-sub : список ключевых выражений, используемых для обобщения объявления подписки zenoh и, таким образом, минимизируют обнаруживаемый трафик (можно использовать несколько раз). См. Этот блог для получения более подробной информации.

    Административное пространство

    Мост zenoh для DDS предоставляет административное пространство, позволяющее просматривать обнаруженные объекты DDS (с их QoS) и маршруты, установленные между DDS и zenoh.Это административное пространство доступно через любой zenoh API, включая REST API, который можно активировать при запуске zenoh-bridge-dds с помощью аргумента --rest-plugin .

    zenoh-bridge-dds предоставляет это административное пространство путям с префиксом / @ / service / / dds (где — уникальный идентификатор экземпляра моста). Информация затем организована по таким путям:

    • / @ / service / / dds / version : версия моста
    • / @ / service / / dds / config : конфигурация моста
    • / @ / service / / dds / members / / reader / / : обнаруженный считыватель DDS на
    • / @ / service / / dds / members / / writer / / : обнаруженный считыватель DDS на
    • / @ / service / / dds / route / from_dds / : маршрут, установленный от записывающего устройства DDS к ресурсу zenoh с именем (см. Правила сопоставления).
    • / @ / service / / dds / route / to_dds / : маршрут, установленный из ресурса zenoh с именем (см. Правила сопоставления).

    Пример запросов в области администрирования с использованием REST API с помощью инструмента командной строки curl (не забудьте активировать REST API с аргументом --rest-plugin ):

    • Перечислите все обнаруженные объекты DDS:
       curl http: // localhost: 8000: / @ / service / ** / участник / ** 
    • Перечислить все установленные маршруты:
       завиток http: // localhost: 8000: / @ / service / ** / route / ** 
    • Список всех обнаруженных объектов DDS и установленный маршрут для темы cmd_vel :
       завиток http: // localhost: 8000: / @ / service / ** / cmd_vel 

    Профессиональный совет: направьте результат в команду jq для красивой печати или преобразования JSON.

    Детали архитектуры

    Независимо от того, построен ли он как библиотека или как отдельный исполняемый файл, мост zenoh для DDS выполняет одни и те же функции:

    • он обнаруживает устройства чтения и записи DDS, объявленные любым приложением DDS, через стандартный протокол обнаружения DDS (который использует многоадресную рассылку UDP).
    • он создает зеркальное устройство записи или чтения DDS для каждого обнаруженного устройства чтения или записи (с использованием одного и того же QoS).
    • , если сопоставляет обнаруженные темы и разделы DDS с ресурсами zenoh (см. Подробности сопоставления ниже)
    • перенаправляет данные пользователя из раздела DDS на соответствующий ресурс zenoh, и наоборот.

    Маршрутизация информации обнаружения DDS

    ⚠️ Важное замечание :
    Протокол обнаружения DDS не маршрутизируется через zenoh.
    Это означает, что если вы используете 2 zenoh-bridge-dds для соединения двух доменов DDS, объекты DDS, обнаруженные в одном домене, не будут объявляться в другом домене. Таким образом, данные DDS будут маршрутизироваться между двумя доменами только в том случае, если совпадающие считывающие устройства и записывающие устройства объявлены в этих 2 доменах независимо.

    Это влияет на поведение ROS2: на одной стороне моста граф ROS может не отражать все узлы с другой стороны моста. И команда ros2 topic list может не перечислить все темы, объявленные на другой стороне.

    Сопоставление тем DDS с ресурсами zenoh

    Сопоставление между DDS и zenoh довольно простое. Учитывая, что DDS Reader / Writer для темы A в данном разделе P , тогда эквивалентный ресурс zenoh будет назван как / P / A . Если раздел не определен, эквивалентный ресурс zenoh будет называться / A .

    Дополнительно мост можно настроить с областью , которая будет использоваться в качестве префикса для каждого ресурса zenoh.То есть для области / S эквивалентным ресурсом zenoh будет / S / P / A для темы A и раздела P и / S / для топика без раздела.

    Сопоставление имен ROS2 с ресурсами zenoh

    Здесь указывается сопоставление тем и имен служб ROS2 с темами DDS. Обратите внимание, что ROS2 не использует разделы DDS.
    Как следствие этого сопоставления и указанного выше сопоставления DDS с zenoh, вот несколько примеров сопоставления имен ROS2 с ресурсами zenoh:

    ROS2 наименования Имена тем DDS имена ресурсов zenoh (без области действия) имена ресурсов zenohs (если scope = « / scope «)
    тема: / rosout RT / ROSOUT / RT / rosout / scope / RT / rosout
    тема: / turtle1 / cmd_vel RT / turtle1 / cmd_vel / RT / turtle1 / cmd_vel / scope / RT / turtle1 / cmd_vel
    сервис: / turtle1 / set_pen rq / turtle1 / set_penRequest
    rr / turtle1 / set_penReply
    / rq / turtle1 / set_penRequest
    / rr / turtle1 / set_penReply
    / scope / rq / turtle1 / set_penRequest
    / scope / rr / turtle1 / set_penReply
    действие: / turtle1 / rotate_absolute rq / turtle1 / rotate_absolute / _action / send_goalRequest
    rr / turtle1 / rotate_absolute / _action / send_goalReply
    rq / turtle1 / rotate_absolute / _action / cancel_goal9_goal_goal_goal_goal_goal 9087/9087 / отменить_goal_goal9 rq / turtle1 / rotate_absolute / _action / get_resultRequest
    rr / turtle1 / rotate_absolute / _action / get_resultReply
    rt / turtle1 / rotate_absolute / _action / status
    rtate / status
    обратная связь
    / rq / turtle1 / rotate_absolute / _action / send_goalRequest
    / rr / turtle1 / rotate_absolute / _action / send_goalReply
    / rq / turtle1 / rotate_absolute / _action / 90_goal cancel_goalReply
    / rq / turtle1 / rotate_absolute / _action / get_resultRequest
    / rr / turtle1 / rotate_absolute / _action / get_resultReply
    / rt / turtle_resultReply
    / rt / turtle_result1 / rotate_abs 9087 / rotate_abs 9087 / rotate_abs 9087 / rotate_about 9087 / rotate_abs _ действие / обратная связь
    / scope / rq / turtle1 / rotate_absolute / _action / send_goalRequest
    / scope / rr / turtle1 / rotate_absolute / _action / send_goalReply
    / scope / rq / turtle1 / rotate_absolutesolute / _action rr / turtle1 / rotate_absolute / _action / cancel_goalReply
    / scope / rq / turtle1 / rotate_absolute / _action / get_resultRequest
    / scope / rr / turtle1 / turtle_absolute / _action / get_879scope / Reply / _action / status
    / scope / rt / turtle1 / rotate_absolute / _action / feedback
    все параметры узла turtlesim rq / turtlesim / list_parametersRequest
    rr / turtlesim / list_parametersReply
    rq / turtlesim / описать_параметрыRequest
    rr / turtlesim / описать_параметрыReply rq879_0879 rr / turtlesim / get_parameter_typesReply
    rq / turtlesim / get_parameter_typesRequest
    rq / turtlesim / set_parametersRequest
    rr / turtlesim / set_parametersReply rquest_squest_/
    / rq / turtlesim / list_parametersRequest
    / rr / turtlesim / list_parametersReply
    / rq / turtlesim / describe_parametersRequest
    / rr / turtlesim / describe_parametersReply / get_parametersReply / описать_параметры turtlesim / get_parametersReply
    / rr / turtlesim / get_parameter_typesReply
    / rq / turtlesim / get_parameter_typesRequest
    / rq / turtlesim / set_parametersRequest / 9000r8 / rr / turtlesim / set_parameters_atomicallyReply
    / scope / rq / turtlesim / list_parametersRequest
    / scope / rr / turtlesim / list_parametersReply
    / scope / rq / turtlesim / describe_parametersRequest
    / scope / rr / turtlesim / rq87_parameters / turtlesim / get_parametersRequest
    / scope / rr / turtlesim / get_parametersReply
    / scope / rr / turtlesim / get_parameter_typesReply
    / scope / rq / turtlesim / get_parameter_8pes / scope / rr / turtlesim / set_parametersReply
    / scope / rq / turtlesim / set_parameters_atomicallyRequest
    / scope / rr / turtlesim / set_parameters_atomicallyReply
    конкретная тема обнаружения ROS ros_discovery_info / ros_discovery_info / scope / ros_discovery_info

    Расширение DDS / BIL (World Wind Data Formats) - GeoServer 2.19.x Руководство пользователя

    Этот модуль вывода позволяет GeoServer выводить изображения и рельеф в форматах. понимается NASA World Wind. В Поддерживаемые типы mime:

    1. Поверхность прямого рисования (DDS) - image / dds. Этот формат позволяет эффективно загружать текстуры в графический процессор и снимает задачу с клиентского ЦП WorldWind по преобразованию загруженных листов PNG, JPEG или TIFF. Сжатие DDS выполняется с использованием DXT3 с помощью библиотеки worldwind на стороне сервера.

    2. Двоичное чередование строк (BIL) - image / bil.На самом деле это очень простой необработанный двоичный формат, созданный с помощью RAW Image Writer. Поставляемый GridCoverage2D подвергается соответствующей субдискретизации, перепроецированию и преобразованию битовой глубины. Вывод может быть запрошен как 16-битное Int или 32-битное с плавающей запятой.

    Установка расширения DDS / BIL

    1. Загрузите расширение DDS / BIL из ночных сборок модуля сообщества GeoServer. Готовую версию для GeoServer 2.0.x можно найти в Jira - GEOS-3586.

      Предупреждение

      Убедитесь, что версия расширения соответствует версии экземпляра GeoServer!

    2. Распакуйте содержимое архива в каталог WEB-INF / lib установки GeoServer.

    Проверка, включено ли расширение

    После установки расширения предоставленные типы mime должны появиться в раскрывающемся списке предварительного просмотра слоя, как показано:

    Типы пантомимы также будут перечислены в документе GetCapabilities :

      изображение / билл 
     изображение / dds 
     

    Настройка формата BIL

    Чтобы клиентское приложение могло использовать уровень BIL, оно должно знать кодировку данных файла BIL (например,г. 16-битное целое число, 32-битное число с плавающей запятой и т. Д.), Порядок байтов данных и значение, указывающее на отсутствующие данные. Файлы BIL не содержат этих метаданных, поэтому может потребоваться настроить сервер для создания файлов BIL в формате, который ожидает клиентское приложение.

    Формат вывода BIL можно настроить для каждого слоя на вкладке «Публикация» конфигурации слоя. Плагин поддерживает следующие параметры:

    Опция

    Описание

    Кодировка по умолчанию

    Кодировка данных, используемая, если в запросе не указана кодировка.Например, application / bil не указывает кодировку ответа, а application / bil16 указывает кодировку. По умолчанию: использовать ту же кодировку, что и исходные файлы слоев.

    Порядок байтов

    Порядок байтов ответа. По умолчанию: сетевой порядок байтов (прямой порядок байтов).

    Нет Значение данных

    Значение, указывающее на отсутствующие данные. Если этот параметр установлен, отсутствующие значения данных будут перекодированы в это значение.По умолчанию: без перевода данных.

    Для совместимости с поведением NASA World Wind по умолчанию используйте следующие настройки:

    Настройка World Wind для доступа к изображениям / ландшафту с GeoServer

    Пожалуйста, обратитесь к форумам WorldWind для получения инструкций по настройке World Wind для работы со слоями. опубликовано через GeoServer. Для слоев изображений (DDS) пользователю необходимо создать WMSTiledImageLayer либо с помощью конфигурации XML, либо программно. Для слоев ландшафта (BIL) эквивалентным классом является WMSBasicElevationModel.

    .

    Добавить комментарий

    Ваш адрес email не будет опубликован.

    Авторское право © 2022 Es picture - Картинки
    top