Огненная надпись в фотошопе: Создаём Огненный Текст в Adobe Photoshop

Содержание

Огненный текст в Фотошопе | Photoshop

Окончательный результат

Обычно мы начинаем с финального результата, чтобы вы понимали к чему мы идем.

Урок достаточно большой, поэтому запаситесь терпением, включите приятную музыку, налейте чашечку горячего чая и можете начинать читать представленный урок 🙂

Часть 1 — Фон

Что ж, начнем.

Создадим новый документ в Photoshop размером 1920 на 1200 пикселей и с помощью инструмента градиент (Gradient Tool — G) сделаем коричневый градиент (от #5c3d09 до #1f1409), у вас должно получиться что-то похожее на то, что вы видите на картинке.

Обратите внимание на то, как расположено светлое пятно, оно в верхней части картинки, так как в этом уроке мы хотим сделать, чтобы вершина текста была в огне, а поэтому верхняя часть изображения должна быть освещена немного больше.

Шаг 2

Как и в уроке «травяной текст в Photoshop», мы будем снова использовать текстурированный фон. Поэтому, чтобы начинать не с пустого места, я скопировал фон с выше упомянутого урока, слил все слои, чтобы получить то, что вы видите ниже.

Если же вы не делали предыдущий урок, то сначала посетите bittbox.com, чтобы скачать первоначальные текстуры бумаги и затем следуйте указаниям из урока «травяной текст в Photoshop».

Шаг 3

Что ж, теперь мы можем поменять режим смешивания на «перекрытие» (Overlay) и смешивание текстуры и нашего фона даст такой вот результат.

Шаг 4

Чтобы добавить нашей картинке побольше структуры мы воспользуемся фильтром текстуры (Texturizer filter). Чтобы сделать это, создайте новый слой и залейте его цветом #66500f. Тогда идите в «фильтр» → «текстура»→ «текстурирование» ( Filter → Texture → Texturizer) и сделайте установки как на рисунке, установив во вкладке «texture, Canvas» значение scaling 80% и relief 4.

Шаг 5

Когда вы получили текстурированный слой, поменяйте режим смешивания на перекрытие (Overlay). Это добавит некоторые дополнительные прекрасные детали к нашей текстуре, которая получилась довольно хорошей.

Шаг 6

Затем сделаем полученный слой менее насыщенным в нижней части изображения. Это необходимо, для того, чтобы создать впечатление жара в верхней половине, т. к. там будет огонь, в то время как нижняя половина должна выглядеть более холодной.

Для этого создайте новый слой и залейте его цветом #4b4f3b. После добавьте к слою маску с градиентом, чтобы добиться нужного нам эффекта.

Теперь смените тип смешивания на Color и установите прозрачность на 45%.

Часть 2 — Работа с текстом

Итак, у нас получился хороший фон! Теперь нужно добавить некоторый текст. Я использовал шрифт Trajan, потому что это — действительно драматически смотрящийся шрифт. Я покрасил его в цвет #cb9328, затем установил Linear Dodge (Add) со значением opacity 8%.

Мы хотим добиться такого эффекта, что верхняя часть текста как бы выходит из фона и горит красивыми языками пламени. Это означает, что мы собираемся выполнять много эффектов и применять маски к слоям так, чтобы только верхняя половина текста была видна, в то время как нижняя часть постепенно исчезает и имеет вид того, что у нас есть сейчас.

Шаг 8

Итак, в первую очередь, создадим новую группу слоев, чтобы вставить туда текстовые слои, потому что их будет много.

После дублируем имеющийся текстовый слой и назначьте ему цвет #5e3f1c.

Шаг 9

Теперь для последнего текстового слоя измените тип смешивания на Overlay и установите значение opacity в 70%. Это должно выглядеть отчасти красновато (как показано ниже).

Шаг 10

Снова дублируйте слой и установите цвет текста желтоватым — #cb9328. Потом добавьте к нему Linear Dodge (Add) и opacity 30%.

Затем добавим маску к слою и используем градиент, таким образом последний текстовый уровень исчезает, как показано ниже, и вы можете увидеть красноватую цветную комбинацию двух текстовых слоев.

Шаг 11

Дальше дублируем текстовый слой опять, но помещаем его в самый низ стека. Назначаем черный цвет #000000. Потом идем в Filter → Blur → Gaussian Blur выскочит окошко с вопросом, стоит ли преобразовывать в растровый формат ваш текст, щелкаем «да» и ставим радиус размытия 4 пикселя.

После сделайте CTRL-click на любой из других текстовых слоев и вернитесь к черному слою, это вас оставило со своего рода тенью, но она слишком тусклая, поэтому дублируйте черный слой и слейте его с первым слоем, что выше в стеке, тень стала четче, проделайте эту процедуру, пока не получите результата, подобного тому, что видите на картинке.

Шаг 12

Добавьте маску к текстовой группе и с помощью градиента попытайтесь добиться результата, как на картинке. Как мы видим, тень постепенно пропадает, что это создает впечатление, что текст как бы выходит из страницы.

Шаг 13

Теперь дублируйте наш черный слой еще раз и используйте Smudge Tool (R) и средней по величине и жесткости кистью пройдитесь по слою — это создаст эффект шлифовочных прижогов, как на картинке.

Шаг 14

Вот как наш текст смотрится теперь. Я фактически создал 2 набора «огненных» следов, каждый размывал немного больше, чем последний и каждый отошел назад.

Шаг 15

Что ж, пришло время делать основную часть нашего текстового сияния. Прежде всего дублируем текстовый слой снова и ставим этот слой в самом верху стека и красим его в #dc9a08.

Потом применяем Filter → Blur → Gaussian Blur c радиусом размытия 8px. Далее возьмите большой ластик и подотрите нижнюю часть слоя.

Шаг 16

Примените к первому светящемуся слою Soft Light. Вы можете повторить процесс, стирая даже больше в верхней части слоя.

Шаг 17

Теперь дублируйте текстовый слой еще раз и поставьте его в верхнее место в стеке. Он должен быть снова того же самого желтого цвета (#dc9a08).

Теперь идите в Layer → Rasterize → Type — это конвертирует текст в плоский графический символ. Потом нажмите CTRL-Click на слой и идите в Select → Modify → Contract и поставьте значение 1px. Потом нажмите Delete — это удалит все за исключением контура в 1 пиксель.

Шаг 18

Теперь этому слою назначьте тип смешивания Overlay, в результате чего вы должны получить что-то похожее на это.

Шаг 19

Теперь к этому слою свечения примените маску с градиентом, чтобы сделать слой прозрачнее к низу, как мы делали это раньше.

Затем дублируйте слой и назначьте ему Filter → Blur → Gaussian Blur со значением 1px. Снова дублируйте этот слой и сделайте Blur в 2 пикселя.

Потом нажмите CNTRL-click по любому из текстовых слоев, нажмите CNTRL- SHIFT-I, чтобы инверсировать выделение и пройдите по всем слоям свечения, чтобы удалить любое пятно, которое вышло за границы текста.

Шаг 20

Дальше мы дублируем все четыре слоя свечения и объеденяем их вместе. Это должно привести к верхнему слою, который является первоначальным ярким желтым цветом.

Выберите smudge tool и пройдитесь по тексту, это должно будет быть похожим на тепловые волны, отрывающиеся от текста, как показано на картинке.

Шаг 21

Сейчас выбираем последний сделанный слой и меняем тип смешивания на Overlay, в результате должны получить что-то похожее на это.

Шаг 22

Что ж, сейчас мы в значительной степени закончили наш текст. Я продублировал некоторые из слоев свечения, чтобы заставить картинку выглядеть более пламенной. Не стесняйтесь экспериментировать, чтобы получить более реалистичный результат.

Шаг 23

Я добавил в нашу картинку цитату под основным текстом урока. Это обеспечивает хорошее приукрашивание композиции. Пробуйте использовать цвета, которые сходятся с фоновым текстовым слоем, таким образом это не выделяется слишком сильно, потому что мы хотим, чтобы эта надпись была вторичным элементом в работе.

Часть 3 — Пламя

Ну и вот, кульминация всего урока со всей сделанной подготовкой. Пришло время добавлять фактические языки пламени! Для этого нам понадобятся некоторые изображения огня напротив черного фона. Хорошую фотографию найти очень сложно, во всяком случае, мне было действительно сложно найти бесплатную фотографию с большим разрешением. В итоге я решил использовать эту фотографию от Fotolia, которую вы можете купить используя ссылку, указанную ниже. Была так же фотография ОК от Flickr, с которой я тоже работал, и которую я закончил использовать позже для «Е». Таким образом вы могли бы тоже использовать их.

Теперь поговорим о методике для того, чтобы копировать языки, фактически она действительно проста. Я только изучаю эту методику, читая одну из обучающих программ Ника Эйлена для журнала DigitalArts, названную «Создание потрясающего фотомонтажа», где он использовал эту методику с водой.

Что нам нужно для этого:

  1. Открыть фотографию пламени в Photoshop;
  2. Перейти в список Channels и найти канал с высоким контрастом, который для огня, как правило красный канал, жмем на него;
  3. Это заставит ваше изображение казаться черно-белым, и потому что мы находимся на самом высоком контрастном уровне, это будет казаться действительно ярким белым. Теперь жмем CTRL-click на этот канал, это выделит все пиксели в этом канале;
  4. Кликаем обратно на RGB канал и копируем выделенные пиксели;
  5. Вы можете вставить языки пламени в ваше главное изображение!

Это актуальная и очень, очень простая в использовании техника для копирования чего-либо прозрачного, как огонь на плоском фоне. И мы можем увидеть эту технику, посещая уроки Ника, она превосходно подходит для копирования воды.

Шаг 25

Итак, мы приклеили огонь к нашей основной картинке (для ясности я также временно выключил слои текста). Поскольку Вы можете видеть, что мы имеем огонь без черного фона, и частично прозрачно, что означает, что это будет клево выглядеть на вершине нашего текста.

Шаг 26

Теперь следущая вещь, которая сделает из одного кусочка огня несколько частей. Вначале дублируйте слой и выключите один, как резервный. Потом используя инструмент pen tool, отрезаем огонь таким образом, чтобы мы работали с контурами пламени, тогда это выглядет естественно. Сейчас вы можете увидеть, что я произвел четыре части пламени из одного изображения.

Теперь смените тип смешивания на Screen , чтобы любые оставшиеся черные части полностью ушли, что сделает пламе более прозрачным.

Шаг 27

Теперь так как мой текст состоит из четырех букв, мне необходимо четыре отдельных части огня. Для четвертого (на вершине буквы «Е») я использовал фотографию с flickr и повторил тот же самый процесс как ранее, чтобы создать другое пламя. Так же огонь над буквой «I» немного сжали, чтобы огонь выглядел более случайным.

Шаг 28

Переместим огонь вниз, как показано на рисунке. Мы хотим попробовать прикрепить огонь к форме букв, таким образом это станет похоже, что он танцует от букв.

Шаг 29

Здесь я разместил все кусочки пламени. Получилось не плохо, однако если присмотреться, можно увидеть, что буквы «I» и «R» имеют одинаковые части, тем более языки пламени не достаточно высокие.

Шаг 30

Поэтому здесь я прошелся по каждому кусочку пламени и используя transform tool растягивал их по вертикали. Еще я немного использовал ластик чтобы сделать пламя над «I» более уникальным.

Шаг 31

Теперь, чтобы сделать языки пламени более освещенными, я дублировал слой пламени и воспользовался фильтром Filters → Blur → Gaussian Blur с радиусом размытия 3px и изменил opacity на 15% это придало более яркие оттенки пламени по краям, что придало ощущение тепла на границе.

Шаг 32

Что ж, похоже мы совсем близко к окончанию! Это то, как наша композиция выглядит.

Шаг 33

Ну и заключительный штрих.

Создайте новый слой и расположите его выше всех остальных в стеке и используя инструмент градиент сделайте черно-белое изображение, как на картинке. Смените тип смешивания на Overlay и измените значение opacity на 40%.

Заключение!

Вот мы и подошли к заключению урока. Мы получили текст с развивающимися языками пламени над ним.

Огненная надпись в фотошопе cs6. Уроки Photoshop

Хотите узнать, как сделать огненные буквы? В этом уроке дизайна мы научимся создавать огненный эффект для любого текста. Сложность: низкая Время: до 30 минут
Шаг 1. Создайте новый документ, размером 700 × 500 пикселей с белым фоном. Дважды щелкните на белом фоновом слое, чтобы разблокировать его. Затем сделайте снова двойной щелчок, чтобы добавить Cтиль слоя (Add a layer style) Наложение градиента (Gradient Overlay): Шаг 2. Откройте эту текстуру и перетащите ее в ваш документ. С помощью Ctrl+T Измените размер, подгоняя под ваш документ. Установите Режим смешивания (Blend Mode) на Мягкий свет (Soft Light) и Непрозрачность (Opacity) до 30%.
Шаг 3. Теперь напишите текст, к которому будете добавлять эффект огня. Дублируйте текст, перетащив его на иконку Нового слоя (New layer).
Шаг 4. На оригинальном слое с текстом добавим Cтили слоя (Add a layer style) Шаг 5. Нажмите на иконку глаза на оригинальном слое с текстом, чтобы скрыть его. На втором слое с текстом дважды щелкните, чтобы добавить Cтиль слоя (Add a layer style) . Щелкните правой кнопкой мыши слой с текстом и Растрируйте (Rasterize Type) его.

Шаг 6. Активируем инструмент Палец (Smudge Tool) (R) и размажем немного текст.
Шаг 7. Щелкните на значке глаза, на оригинальном слое текста.
Шаг 8. Откройте эту текстуру и перетащите ее в ваш документ. Удерживая клавишу CTRL сделайте щелчок на иконке слоя с текстом, чтобы создать выделение. Затем нажмите на иконку Добавить маску слоя (Add layer mask) в нижней части палитры слоев. Этим мы обрежем изображение до формы текста.
Шаг 9. Теперь нам понадобится Изображение огня . Откройте Каналы (Channels) в меню Окно > Каналы (Window >Channels) и удалите все иконки глаз, за исключением зеленого канала. Удерживая клавишу CTRL, нажмите на зеленый слой канала для активации выделенной области. При активном выделении щелкните на все значки глаз, чтобы вернуть видимость каналов. Нажмите CTRL + C для копирования.
Шаг 10.
Вернемся к тексту и нажмем Ctrl + V, чтобы вставить огонь в наш документ. Трансформируем пламя с помощью CTRL + T.
Шаг 11. Сотрем части огня, которые вы не хотите видеть на картинке, используя Ластик (Eraser Tool). Шаг 12. Повторите шаги 10 и 11, для остальных букв.
Шаг 13. Удерживая клавишу CTRL, выделите все слои с огнем и перетащите их на значок Создать новую группу (Create a new group), чтобы поместить их в группу. Дублируйте группу — перетащите ее на иконку Нового слоя (New layer). Измените Режим смешивания (Blend Mode) на дубликате на Мягкий свет (Soft Light). Это позволит сделать огонь более интенсивным!
На этом наш урок дизайна окончен. Всего вам доброго и творческих успехов!
Переводчик: Артеменко Любовь Ссылка на

Шаг 1

Создайте новый документ со следующими размерами 1200 x 850 px . В нижней части панели слоёв, нажмите значок Цвет (Solid Color). Установите следующий цвет заливки #1e100c .

Шаг 2

Создайте текст заглавными буквами, используя шрифт

Aller Light . Установите размер шрифта на 350 pt , а также Трекинг (Tracking) на 100 .

2. Создаём Обводку Контура и Слой

Шаг 1

Щёлкните правой кнопкой мыши по текстовому слою и в появившемся окне, выберите опцию Создать рабочий контур (Create Work Path).

Шаг 2

Отключите видимость текстового слоя, щёлкнув по глазку рядом с миниатюрой слоя, а затем создайте новый слой, назовите этот слой Огненная Обводка (Stroke Flames).

3. Применяем Фильтр Пламя

Шаг 1

Идём Фильтр – Рендеринг – Пламя (Filter > Render > Flame), нажмите кнопку ‘OK ’, если появится окно с сообщением, что контур слишком длинный. Примечание переводчика: данный фильтр появился в версии Photoshop CC 2017

Настройки, которые были использованы в этом уроке:

Основные (Basic)
  • Тип Пламени (Flame Type): 2. Параллельное Пламя вдоль Контура (Multiple Flames Along Path)
  • Длина (Length): 115
  • Поставьте галочку в окошке Произвольность Длины (Randomize Length).
  • Ширина (Width): 35
  • Интервал (Interval): 50
  • Поставьте галочку в окошке Коррекция Цикличности Интервалов (Interval for Loops).
  • Качество (Quality): Высокое (Плавное) (High (Slow)
Дополнительные (Advanced)
  • Турбулентность (Turbulent): 35
  • Зигзаг (Jag): 20
  • Непрозрачность (Opacity): 50
  • Линии Пламени (Сложность) (Flame Lines (Complexity): 29
  • Нижнее Выравнивание Пламени (Flame Bottom Alignment): 20
  • Стиль Пламени (Flame Style): 2. Интенсивный (Violent)
  • Фигура Пламени (Flame Shape): 5. Направленная (Pointing)
  • Поставьте галочку в окошке Произвольность фигур (Randomize Shapes).

Нажмите кнопку ‘OK ’, чтобы применить фильтр. На рендеринг возможно уйдёт некоторое время, поэтому, подождите немного, пока фильтр не завершит работу.

Шаг 2

Если вас устраивает результат, тогда выберите инструмент

Стрелка (Direct Selection Tool (A), а затем нажмите клавишу (Enter ), чтобы избавиться от рабочего контура.

4. Создаём Слой с Текстурой Наложения

Шаг 1

Создайте новый слой поверх слоя Огненная Обводка (Stroke Flames), назовите этот слой Текстура Огня (Flame Texture), а затем залейте этот слой белым цветом.

Убедитесь, чтобы цвета переднего и заднего плана были установлены на чёрный и белый цвет.

Шаг 2

Текстура Огня Преобразовать в Смарт-объект (Convert to Smart Object).

Шаг 3

Щёлкните правой кнопкой мыши по слою Текстура Огня (Flame Texture) и появившемся окне, выберите опцию Создать обтравочную маску

Шаг 4

Идём Фильтр – Рендеринг – Облака (Filter > Render > Clouds).

5. Создаём Текстуру с помощью Фильтров

Шаг 1

Эскиз – Рельеф (Sketch > Bas Relief)
  • Детализация (Detail): 13
  • Смягчение (Smoothness): 3
  • Свет (Light): Снизу (Bottom)

Шаг 2

Щёлкните по значку Новый слой эффектов (New effect layer) в нижнем правом углу, чтобы добавить другой фильтр, а затем ещё раз примените фильтр Рельеф (Bas Relief), используя те же самые настройки.

Шаг 3

Добавьте ещё один новый слой эффектов.

Штрихи – Разбрызгивание (Brush Strokes > Spatter)
  • Радиус разбрызгивания (Spray Radius): 10
  • Смягчение (Smoothness): 5

Нажмите кнопку ‘OK ’, когда завершите.

6. Корректируем Параметры Наложения Слоя

Шаг 1

Текстура Огня (Flame Texture) на Мягкий свет (Soft Light).

Шаг 2

Дважды щёлкните по слою Текстура Огня (Flame Texture), чтобы откорректировать настройки Параметров наложения (Blending Options). Мы собираемся настроить бегунки Данного слоя (This Layer) в настройках Наложение, если (Blend If).

Удерживая клавишу (Alt ), потяните за правый бегунок, чтобы разделить его. По мере смещения половинки бегунка вправо, вы заметите, что текстура станет лучше совмещаться с эффектами огня.

То, что создаёт данный бегунок, препятствует взаимодействию более светлых участков текстуры с содержимым нижнего слоя.

Шаг 3

Поиграйте с различными значениями, пока вас не устроит результат.

Мы вернёмся к текстуре в конце урока, чтобы размыть её, поэтому, вы также можете немного изменить значения.

7. Добавляем Эффекты Огня

Шаг 1

Используйте любую текстуру Огня из набора: Текстура Огня 0032 , Текстура Огня 0036 и Текстура Огня 0043 , чтобы добавить к тексту.

Лучше всего добавлять исходные изображения в качестве Смарт-объектов

(Smart Objects), поскольку, таким образом, вы можете внести изменения без воздействия на качество.

Для этого идём Файл – Поместить встроенные (File > Place Linked) и в появившемся окне навигации, откройте то исходное изображение, которое вы хотите добавить.

Шаг 2

Поменяйте режим наложения для данного слоя с текстурой Огня на Осветление (Screen).

Шаг 3

Нажмите клавиши (Ctrl+T ), чтобы активировать режим Свободной Трансформации (Free Transform Mode), а затем сдвиньте, масштабируйте, поверните изображение, чтобы расположить текстуру поверх определённой области текста.

Нажмите клавишу (Enter ), чтобы применить изменения.

Шаг 4

Далее, идём

Изображение – Коррекция – Цветовой тон / Насыщенность (Image > Adjustments > Hue/Saturation). Установите значение Цветового тона (Hue) на 3 , а значение Насыщенности (Saturation) на -35 , или примените любые другие значения, чтобы совместить цвета пламени текстуры с цветом огненной обводки.

8. Добавляем Эффекты Огня

Шаг 1

Добавьте ещё одну текстуру Огня, расположив поверх другой области текста. Поменяйте режим наложения для данного слоя с текстурой Огня на Осветление (Screen), а также примените трансформацию при необходимости.

Чтобы продублировать коррекцию цвета, раскройте выпадающий список фильтра слоя с первой текстурой огня, далее, удерживая клавишу (

Alt ), зажав вкладку смарт-фильтра, перетащите на только что добавленный слой с текстурой огня.

Шаг 2

Повторите все действия, чтобы добавить столько эффектов огня к тексту, сколько необходимо.

Шаг 3

Поместите все слои с текстурой Огня в одну группу, назовите эту группу Огонь (Flames).

9. Добавляем Лёгкие Эффекты Дыма

Шаг 1

Добавьте любую текстуру Дыма, которая вам нравится в качестве смарт-объекта, а затем Поменяйте режим наложения для данного слоя с текстурой Дыма на Осветление (Screen).

Поместите текстуре Дыма поверх определённой области текста, примените трансформацию при необходимости.

Шаг 2

Нажмите клавиши (Ctrl+U ) для коррекции Тонирование Цветового тона (Hue) на 215 , значение Насыщенности (Saturation) на 25 , а значение Яркости (Lightness) на -60 .

Шаг 3

Дважды щёлкните по слою Текстурой Дыма , чтобы откорректировать настройки Параметров наложения (Blending Options). На этот раз, мы собираемся настроить бегунки Подлежащего слоя (Underlying Layer) в настройках Наложение, если (Blend If).

Удерживая клавишу (Alt ), потяните за правый бегунок, чтобы разделить его. По мере смещения половинки бегунка вправо, вы заметите, что текстура дыма станет лучше совмещаться с текстом и задним фоном.

То, что создаёт данный бегунок, защищает более светлые участки текстуры от воздействия текстуры Дыма.

Шаг 4

Щёлкните правой кнопкой мыши по слою Текстура Дыма и появившемся окне, выберите опцию Скопировать стили-слоя (Copy Layer Style).

Шаг 5

Добавьте эффектов дыма к тексту и к каждой добавленной текстуре дыма примените стили слоя, для этого, щёлкните по добавленному слою с текстурой дыма и в появившемся окне, выберите опцию Вклеить стиль слоя (Paste Layer Style).

Вы можете также продублировать коррекцию цвета Цветовой тон / Насыщенность (Hue/Saturation) точно таким же образом, как мы проделывали с текстурами огня.

Дважды щёлкните по вкладке Цветовой тон / Насыщенность (Hue/Saturation), которая расположена в выпадающем списке Смарт-Фильтров (Smart Filters), чтобы использовать другие значения в зависимости от текстуры, которую вы хотите добавить, а также от эффекта, который вы хотите создать.

Повторите все действия, пока вас не устроит результат.

Шаг 6

Поместите все слои с текстурой Дыма в одну группу, назовите эту группу Дым (Smoke), а также уменьшите значение Непрозрачности (Opacity) слоя с группой до (85% ) или установите значение непрозрачности на своё усмотрение.

10. Добавляем Насыщенные Эффекты Дыма

Шаг 1

Итак, добавьте ещё одну текстуру Дыма, поменяйте режим наложения для данного слоя на Светлее (Lighter Color), поместите данную текстуру поверх определённой области текста, а затем примените трансформацию при необходимости.

Шаг 2

Добавьте ещё текстур Дыма, используя тот же самый режим наложения, старайтесь уменьшить масштаб текстур, сделав немного меньше, чем лёгкие эффекты дыма.

Шаг 3

Поместите все новые слои с текстурой Дыма в одну группу, назовите эту группу Дым 02 (Smoke 02), а также уменьшите Непрозрачность (Opacity) слоя с группой до 50% или установите значение непрозрачности на своё усмотрение, в зависимости от того эффекта, который вы хотите создать.

11. Добавляем Искры

Шаг 1

Добавьте текстуру Искр 0023 поверх любой области текста, поменяйте режим наложения для данного слоя с текстурой на (Linear Dodge (Add), а затем примените трансформацию при необходимости.

Шаг 2

Повторите все действия, чтобы добавить больше искр поверх всего текста.

Шаг 3

Поместите все слои с текстурой Искр в одну группу, назовите эту группу Искры (Sparks).

12. Создаём Внешнее Свечение

Шаг 1

Удерживая клавишу (Alt ), перетащите слой Огненная Обводка (Stroke Flames) вниз, чтобы создать дубликат слоя, расположите дубликат слоя ниже оригинального слоя.

Шаг 2

Переименуйте дубликат слоя в Свечение (Glow), далее, щёлкните правой кнопкой мыши по данному слою и в появившемся окне, выберите опцию Преобразовать в смарт-объект

Шаг 3

Шаг 4

Поменяйте режим наложения для слоя Свечение (Glow) на Жёсткий свет (Hard Light), а также уменьшите значение Непрозрачности (Opacity) до 25% .

13. Добавляем Эффекты Дыма на Задний Фон

Шаг 1

Добавьте новую текстуру Дыма поверх всех остальных слоёв, а затем поменяйте режим наложения для данного слоя с текстурой на Осветление (Screen).

Примените масштабирование к текстуре, чтобы заполнить одну строну рабочей области.

Шаг 2

Нажмите клавиши (Ctrl+U ) для коррекции Цветового тона / Насыщенности (Hue/Saturation). Поставьте галочку в окошке Тонирование (Colorize), а затем поменяйте значение Цветового тона (Hue) на 215 , значение Насыщенности (Saturation) на 25 , а значение Яркости (Lightness) на -83 .

Не забывайте, что указанные значения были использованы в этом уроке, но вы в любой момент можете изменить их, чтобы подобрать более подходящие значения для своей работы и текстур.

Шаг 3

Далее, идём (Filter > Blur > Gaussian Blur). Установите Радиус (Radius) размытия на 6 . Основная цель здесь- это создать лёгкий эффект дымки вокруг текста.

Шаг 4

Повторите все действия, чтобы добавить ещё пару текстур дыма.

Шаг 5

Вы также можете усилить эффект за текстом.

14. Добавляем Текстуру на Зданий Фон

Шаг 1

Добавьте исходную текстуру Искры 0017 – Изображение 2 на наш рабочий документ, расположив поверх корректирующего слоя Цвет (Solid Color), а затем поменяйте режим наложения для данного слоя с текстурой искр на Линейный осветлитель (Добавить) (Linear Dodge (Add), а также уменьшите Непрозрачность (Opacity) слоя до 50% .

Трансформируйте текстуру при необходимости, чтобы заполнить задний фон.

Шаг 2

Если вы хотите избавиться от какой-либо части текстуры, нажмите значок Добавить слой-маску (Add layer mask) в нижней части панели слоёв, и не забудьте перейти на слой-маску, чтобы она стала активной для проведения коррекции.

Шаг 3

Установите цвет переднего плана на чёрный цвет, выберите инструмент Кисть (Brush Tool), установите мягкую круглую кисть, а затем прокрасьте поверх любых участков текстуры, который вы хотите скрыть.

15. Проводим Заключительную Цветовую Коррекцию

Шаг 1

В нижней части панели слоёв, нажмите значок Создать новый корректирующий слой или слой заливку (Create new fill or adjustment layer) и в появившемся меню, выберите опцию Поиск цвета

Выберите фильтр FoggyNight.3DL из выпадающего меню 3DLUT File , а затем уменьшите Непрозрачность (Opacity) данного корректирующего слоя до 10% .

Шаг 2

Перейдите на слой Текстура Огня (Flame Texture), а затем идём Фильтр – Размытие- Размытие по Гауссу (Filter > Blur > Gaussian Blur). Установите Радиус (Radius) размытия на 3 , чтобы текстура не была слишком жёсткой.

Поздравляю вас! Мы завершили урок!

В этом уроке мы создали рабочий контур вокруг текста, а затем создали обводку из огня с помощью фильтра Пламя (Flame filter). Далее, мы добавили эффекты огня, дыма и искр, чтобы создать огненный эффект. Мы также использовали параметры наложения, коррекции, чтобы лучше совместить все элементы вместе. В заключение, мы добавили эффекты на задний фон и применили заключительные штрихи, чтобы создать заключительный результат.

Пожалуйста, не стесняйтесь оставлять свои комментарии, предложения, а также выкладывать свои работы.

Немного внимательности и терпения и получится примерно вот такой результат:

(Кликните по изображению, чтобы просмотреть в полном размере)

Шаг 1.

Как всегда работа такого плана в программе Photoshop начинается с создания нового документа. Горячими клавишами Ctrl+N или через Файл — Создать (File — New…) создаём документ размерами 1500х1500 пикселей и разрешением 72 dpi. Открываем текстуру асфальта и перемещаем её в наш документ.

Шаг 2 .

Создаём Новый слой — Градиентная заливка, для этого заходим в Слои — Новый слой-заливка — Градиент (Layer -New Fill Layer- Gradient) . Настройки устанавливаем как на скриншоте ниже:

Изменяем Режим наложения слоя(Blend Mode) на Линейный затемнитель (Linear Burn . Непрозрачность слоя (Opacity) устанавливаем примерно 54%, Заливку на 35%.

Шаг 3.

Далее пишем текст. Активируем инструмент (T) Горизонтальный текст (Horizontal Type Tool) и печатаем желаемое слово, используя шрифт Base 02 .

Шаг 4 .

В этом шаге продолжим работу над текстом. Кликаем дважды на слое с текстом (либо кликаем на иконке Стиль слоя — Layer Style ) и выбрав пункт , понизим Непрозрачность заливки(Fill Opacity) до нуля (скришоты сняты с Photoshop CS 6 Portable Beta — расположение инструментов в Стилях слоя немного отличается ) :

Тень (Drop Shadow) оставляем как есть, по умолчанию:

Blend Mode/Режим наложения – Saturation/Насыщенность

Opacity/Непрозрачность – 100%

Поставьте флажок на Use Global Light/Глобальное освещение

Distance/Смещение — 0

Size/Размер – 90 пикселей


Noise/Шум – 15 %

Внешнее свечение (Outer Glow) :

Blend Mode/Режим наложения –Hard Mix/Жесткое смешение

Opacity/Непрозрачность – 100%

Noise/Шум – 15%
Измените цвет на черный (#00000)

Spread/Размах – 10%

Внутреннее свечение (Inner Glow ):

Blend Mode/Режим наложения – Linear dodge (add)/Линейный осветлитель (добавить)

Opacity/Непрозрачность – 100%

Цвет #faeaac

Size/Размер – 17пикселей

Поставьте флажок на Anti-aliased/ Сглаживание

Тиснение (Bevel and Emboss) :

Style/Стиль – Outer Bevel/Внешний скос

Technique/Метод — Chisel hard/Жесткая огранка

Depth/Глубина – 970%

Size/Размер – 8 пикселей

Angle/Угол -110

Contour/Контур: Кликните по иконке контура и измените его так, как показано ниже.

Highlight Mode/Режим подсветки – Normal/Нормальный, цвет #fc2b0e , Opacity/Непрозрачность 100%

Shadow Mode/Режим тени — Normal/Нормальный, цвет #191614 , Opacity/Непрозрачность 100%

Текстура (Texture) : загружаем текстуру tutsps_motif , нажав Загрузить узоры (Load Pattern)

Установаем значение Глубина (Depth) -22%

Наложение цвета (Color overplay) — меняем цвет на #232323:

Обводка (Stroke) :

Position/Положение – Inside/Внутри

Blend Mode/Режим наложения – Color Burn/Затемнение основы
Fill Type/Тип обводки – Gradient/Градиент, цвет #fb8318

Angle/Угол – 90 градусов

Scaling/Масштаб – 150%

И вот результат работы со стилями слоя:

Шаг 5.

Копируем тестовый слой (Ctrl+J), кликаем по копии слоя правой кнопкой мышкой и выбераем Очистить стиль слоя. Затем дважды кликаем по этому же слою и применяем следующие настройки:Контур (Contour) :

ставим флажок на Сглаживание (Anti-aliased)

Диапазон (Range) 62%

Параметры наложения (Blending Options) : уменьшаем Непрозрачность (Fill Opacity) заливки до нуля

Тень (Drop Shadow) : оставляем по умолчанию

Внутренняя тень (Inner Shadow) :

Режим наложения (Blend Mode) — Осветление основы (Color Dodge), цвет #f28627

Непрозрачность (Opacity) – 100%

Уберите флажок с Глобальное освещение (Use Global Light)
Угол (Angle) -90 градусов

Смещение (Distance) – 35 пикселей

Size/ Размер – 55 пикселей

Поставьте флажок на Сглаживание (Anti-aliased)

Внутреннее свечение (Inner Glow):

Режим наложения (Blend Mode) – Перекрытие (Overplay)

Непрозрачность (Opacity) – 24%

Цвет #fcfcfc

Источник (Source) – Из центра (Centre)

Размер (Size) – 65 пикселей

Тиснение (Bevel and Emboss) :

Depth/Глубина – 100%
Size/Размер – 63 пикселей

Уберите флажок с Use Global Light/Глобальное освещение

Altitude/Высота — 39

Highlight Mode/Режим подсветки – Saturation/Насыщенность, цвет #000000, Opacity/Непрозрачность 100%

Shadow Mode/Режим тени — Overplay/Перекрытие, цвет #000000, Opacity/Непрозрачность 57%.

Наложение градиента (Gradient Overplay) :

Blend Mode/Режим наложения – Hard Mix/Жесткое смешение

Opacity/Непрозрачность – 30%

Gradient/Градиент – от белого к #6a3a3a
Style/Стиль – Reflected/ Зеркальный

Наложение узора (Pattern Overplay) :

Blend Mode/Режим наложения – Pin Light/Точечный свет

Результат

Шаг 6.

Загруаем выделение текстового слоя (Ctrl+клик по иконке текстового слоя ). Создаём новый слой (Ctrl+Shift+N) и размещаем его под текстовыми слоями. Заливаем выделение черным цветом (новый слой должен быть активным ) и снимем выделение (Ctrl+D). Далее заходим Фильтр — Размытие — Размытие в движении (Filter — Blur -Motion Blur) и установите следующие параметры:

Шаг 7.

При помощи инструмента Перемещение (Move Tool (V)) сдвигаем получившуюся тень немного вниз и вправо:

Шаг 8.

Скачиваем кисти Smoke Brushes . Выбираем инструментКисть (Brush Tool) и Загружаем кисти (Load brush) в Photoshop .

Шаг 9.

Создаём новый слой (Ctrl+Shift+N) поверх всех слоев.
Устанавливаем основной цвет белый #ffffff и рисуем дым как показано на скриншот:

Специально для Временно.нет.

Окончательный результат

Обычно мы начинаем с финального результата, чтобы вы понимали к чему мы идем.

Урок достаточно большой, поэтому запаситесь терпением, включите приятную музыку, налейте чашечку горячего чая и можете начинать читать представленный урок:-)

Часть 1 — Фон

Что ж, начнем.

Создадим новый документ в Photoshop размером 1920 на 1200 пикселей и с помощью инструмента градиент (Gradient Tool — G) сделаем коричневый градиент (от #5c3d09 до #1f1409), у вас должно получиться что-то похожее на то, что вы видите на картинке.

Обратите внимание на то, как расположено светлое пятно, оно в верхней части картинки, так как в этом уроке мы хотим сделать, чтобы вершина текста была в огне, а поэтому верхняя часть изображения должна быть освещена немного больше.

Шаг 2

Шаг 3

Что ж, теперь мы можем поменять режим смешивания на «перекрытие» (Overlay) и смешивание текстуры и нашего фона даст такой вот результат.

Шаг 4

Чтобы добавить нашей картинке побольше структуры мы воспользуемся фильтром текстуры (Texturizer filter). Чтобы сделать это, создайте новый слой и залейте его цветом #66500f. Тогда идите в «фильтр» → «текстура»→ «текстурирование» (Filter → Texture → Texturizer) и сделайте установки как на рисунке, установив во вкладке «texture, Canvas» значение scaling 80% и relief 4.

Шаг 5

Когда вы получили текстурированный слой, поменяйте режим смешивания на перекрытие (Overlay) . Это добавит некоторые дополнительные прекрасные детали к нашей текстуре, которая получилась довольно хорошей.

Шаг 6

Затем сделаем полученный слой менее насыщенным в нижней части изображения. Это необходимо, для того, чтобы создать впечатление жара в верхней половине, т. к. там будет огонь, в то время как нижняя половина должна выглядеть более холодной.

Для этого создайте новый слой и залейте его цветом #4b4f3b. После добавьте к слою маску с градиентом, чтобы добиться нужного нам эффекта.

Теперь смените тип смешивания на Color и установите прозрачность на 45%.

Часть 2 — Работа с текстом

Итак, у нас получился хороший фон! Теперь нужно добавить некоторый текст. Я использовал шрифт Trajan , потому что это — действительно драматически смотрящийся шрифт. Я покрасил его в цвет #cb9328, затем установил Linear Dodge (Add) со значением opacity 8%.

Мы хотим добиться такого эффекта, что верхняя часть текста как бы выходит из фона и горит красивыми языками пламени. Это означает, что мы собираемся выполнять много эффектов и применять маски к слоям так, чтобы только верхняя половина текста была видна, в то время как нижняя часть постепенно исчезает и имеет вид того, что у нас есть сейчас.

Шаг 8

Итак, в первую очередь, создадим новую группу слоев, чтобы вставить туда текстовые слои, потому что их будет много.

После дублируем имеющийся текстовый слой и назначьте ему цвет #5e3f1c.

Шаг 9

Теперь для последнего текстового слоя измените тип смешивания на Overlay и установите значение opacity в 70%. Это должно выглядеть отчасти красновато (как показано ниже).

Шаг 10

Снова дублируйте слой и установите цвет текста желтоватым — #cb9328. Потом добавьте к нему Linear Dodge (Add) и opacity 30%.

Затем добавим маску к слою и используем градиент, таким образом последний текстовый уровень исчезает, как показано ниже, и вы можете увидеть красноватую цветную комбинацию двух текстовых слоев.

Шаг 11

Дальше дублируем текстовый слой опять, но помещаем его в самый низ стека. Назначаем черный цвет #000000. Потом идем в Filter → Blur → Gaussian Blur выскочит окошко с вопросом, стоит ли преобразовывать в растровый формат ваш текст, щелкаем «да» и ставим радиус размытия 4 пикселя.

После сделайте CTRL-click на любой из других текстовых слоев и вернитесь к черному слою, это вас оставило со своего рода тенью, но она слишком тусклая, поэтому дублируйте черный слой и слейте его с первым слоем, что выше в стеке, тень стала четче, проделайте эту процедуру, пока не получите результата, подобного тому, что видите на картинке.

Шаг 12

Добавьте маску к текстовой группе и с помощью градиента попытайтесь добиться результата, как на картинке. Как мы видим, тень постепенно пропадает, что это создает впечатление, что текст как бы выходит из страницы.

Шаг 13

Теперь дублируйте наш черный слой еще раз и используйте Smudge Tool (R) и средней по величине и жесткости кистью пройдитесь по слою — это создаст эффект шлифовочных прижогов, как на картинке.

Шаг 14

Вот как наш текст смотрится теперь. Я фактически создал 2 набора «огненных» следов, каждый размывал немного больше, чем последний и каждый отошел назад.

Шаг 15

Что ж, пришло время делать основную часть нашего текстового сияния. Прежде всего дублируем текстовый слой снова и ставим этот слой в самом верху стека и красим его в #dc9a08.

Потом применяем Filter → Blur → Gaussian Blur c радиусом размытия 8px. Далее возьмите большой ластик и подотрите нижнюю часть слоя.

Шаг 16

Примените к первому светящемуся слою Soft Light. Вы можете повторить процесс, стирая даже больше в верхней части слоя.

Шаг 17

Теперь дублируйте текстовый слой еще раз и поставьте его в верхнее место в стеке. Он должен быть снова того же самого желтого цвета (#dc9a08).

Теперь идите в Layer → Rasterize → Type — это конвертирует текст в плоский графический символ. Потом нажмите CTRL-Click на слой и идите в Select → Modify → Contract и поставьте значение 1px. Потом нажмите Delete — это удалит все за исключением контура в 1 пиксель.

Шаг 18

Теперь этому слою назначьте тип смешивания Overlay , в результате чего вы должны получить что-то похожее на это.

Шаг 19

Теперь к этому слою свечения примените маску с градиентом, чтобы сделать слой прозрачнее к низу, как мы делали это раньше.

Затем дублируйте слой и назначьте ему Filter → Blur → Gaussian Blur со значением 1px. Снова дублируйте этот слой и сделайте Blur в 2 пикселя.

Потом нажмите CNTRL-click по любому из текстовых слоев, нажмите CNTRL- SHIFT-I , чтобы инверсировать выделение и пройдите по всем слоям свечения, чтобы удалить любое пятно, которое вышло за границы текста.

Шаг 20

Выберите smudge tool и пройдитесь по тексту, это должно будет быть похожим на тепловые волны, отрывающиеся от текста, как показано на картинке.

Шаг 21

Сейчас выбираем последний сделанный слой и меняем тип смешивания на Overlay , в результате должны получить что-то похожее на это.

Шаг 22

Что ж, сейчас мы в значительной степени закончили наш текст. Я продублировал некоторые из слоев свечения, чтобы заставить картинку выглядеть более пламенной. Не стесняйтесь экспериментировать, чтобы получить более реалистичный результат.

Шаг 23

Я добавил в нашу картинку цитату под основным текстом урока. Это обеспечивает хорошее приукрашивание композиции. Пробуйте использовать цвета, которые сходятся с фоновым текстовым слоем, таким образом это не выделяется слишком сильно, потому что мы хотим, чтобы эта надпись была вторичным элементом в работе.

Часть 3 — Пламя

Ну и вот, кульминация всего урока со всей сделанной подготовкой. Пришло время добавлять фактические языки пламени! Для этого нам понадобятся некоторые изображения огня напротив черного фона. Хорошую фотографию найти очень сложно, во всяком случае, мне было действительно сложно найти бесплатную фотографию с большим разрешением. В итоге я решил использовать эту фотографию от Fotolia, которую вы можете купить используя ссылку, указанную ниже. Была так же фотография ОК от Flickr, с которой я тоже работал, и которую я закончил использовать позже для «Е». Таким образом вы могли бы тоже использовать их.

  • AcheroN — Fotolia.com;
  • Peasap — Flickr.com.

Теперь поговорим о методике для того, чтобы копировать языки, фактически она действительно проста. Я только изучаю эту методику, читая одну из обучающих программ Ника Эйлена для журнала DigitalArts , названную «Создание потрясающего фотомонтажа », где он использовал эту методику с водой.

Что нам нужно для этого:

  1. Открыть фотографию пламени в Photoshop;
  2. Перейти в список Channels и найти канал с высоким контрастом, который для огня, как правило красный канал, жмем на него;
  3. Это заставит ваше изображение казаться черно-белым, и потому что мы находимся на самом высоком контрастном уровне, это будет казаться действительно ярким белым. Теперь жмем CTRL-click на этот канал, это выделит все пиксели в этом канале;
  4. Кликаем обратно на RGB канал и копируем выделенные пиксели;
  5. Вы можете вставить языки пламени в ваше главное изображение!

Это актуальная и очень, очень простая в использовании техника для копирования чего-либо прозрачного, как огонь на плоском фоне. И мы можем увидеть эту технику, посещая уроки Ника, она превосходно подходит для копирования воды.

Шаг 25

Итак, мы приклеили огонь к нашей основной картинке (для ясности я также временно выключил слои текста). Поскольку Вы можете видеть, что мы имеем огонь без черного фона, и частично прозрачно, что означает, что это будет клево выглядеть на вершине нашего текста.

Шаг 26

Теперь следущая вещь, которая сделает из одного кусочка огня несколько частей. Вначале дублируйте слой и выключите один, как резервный. Потом используя инструмент pen tool, отрезаем огонь таким образом, чтобы мы работали с контурами пламени, тогда это выглядет естественно. Сейчас вы можете увидеть, что я произвел четыре части пламени из одного изображения.

Теперь смените тип смешивания на Screen , чтобы любые оставшиеся черные части полностью ушли, что сделает пламе более прозрачным.

Шаг 27

Теперь так как мой текст состоит из четырех букв, мне необходимо четыре отдельных части огня. Для четвертого (на вершине буквы «Е») я использовал фотографию с flickr и повторил тот же самый процесс как ранее, чтобы создать другое пламя. Так же огонь над буквой «I» немного сжали, чтобы огонь выглядел более случайным.

Шаг 28

Переместим огонь вниз, как показано на рисунке. Мы хотим попробовать прикрепить огонь к форме букв, таким образом это станет похоже, что он танцует от букв.

Шаг 29

Здесь я разместил все кусочки пламени. Получилось не плохо, однако если присмотреться, можно увидеть, что буквы «I» и «R» имеют одинаковые части, тем более языки пламени не достаточно высокие.

Шаг 30

Поэтому здесь я прошелся по каждому кусочку пламени и используя transform tool растягивал их по вертикали. Еще я немного использовал ластик чтобы сделать пламя над «I» более уникальным.

Шаг 31

Теперь, чтобы сделать языки пламени более освещенными, я дублировал слой пламени и воспользовался фильтром Filters → Blur → Gaussian Blur с радиусом размытия 3px и изменил opacity на 15% это придало более яркие оттенки пламени по краям, что придало ощущение тепла на границе.

Шаг 32

Что ж, похоже мы совсем близко к окончанию! Это то, как наша композиция выглядит.

Шаг 33

Ну и заключительный штрих.

Создайте новый слой и расположите его выше всех остальных в стеке и используя инструмент градиент сделайте черно-белое изображение, как на картинке. Смените тип смешивания на Overlay и измените значение opacity на 40%.

Заключение!

Вот мы и подошли к заключению урока. Мы получили текст с развивающимися языками пламени над ним.

Огненные буквы — горящие огненные надписи — огненные слова!

Огненные буквы , огненные надписи , горящие буквы и цифры , огненные слова и фейерверк надпись на земле, горящая надпись на снегу, горящие буквы в воздухе все это классика проведения пиротехнического фейерверк шоу. Горят огненные буквы или огненная надпись 45 секунд. Огненные буквы или фейерверк надпись собирают из контурных свечей. Если огненные буквы или огненная надпись собирается из больших бенгальских огней, то горит она в течение 4,5 — 5 минут. Технология сборки и монтажа огненной надписи позволяет установить горящую фейерверк надпись практически всюду — на снегу, на земле, на воде и в воздухе. Чтобы заказать огненные буквы или огненную надпись или уточнить условия проведения пиротехнического фейерверк шоу с использованием элементов горящей огненной надписи просим звонить по телефону указаных в контактах нашего сайта.

Огненная надпись и огненные буквы — как сделать огненную надпись, конструкция и монтаж

Как сделать огненную надпись ? Вопрос изготовления огненной надписи большей частью это вопрос практики, но тем не меее… Чтобы сделать огненную надпись Вам понадобится немного теории а всего больше, и как было сказано, практического опыта т.е. практики. А теперь, подробнее — огненные буквы или огненная надпись в формате проведения фейерверка это каркасная сборка отдельных элементов в форме цифр или букв. Огненные буквы, элементы огненной надписи, изготовляют как правило из недорогого материала, например, листа фанеры толщиной 8-10 миллиметров. Из фанеры обычным лобзиком вырезают необходимого размера буквы или цифры огненной надписи. По периметру каждой огненной буквы — элемента огненной надписи через каждые 10-15 сантиметров сверлят небольшого диаметра отверстия. Затем, вырезанные и просверленные огненные буквы — элементы огненной надписи красят, чаще всего в черный цвет. Далее следует монтаж: специальные пиротехнические элементы (контурные свечи) размещают в отверстиях огненных букв — элементов огненной надписи. Контурные свечи размещают по периметру огненной буквы и закрепляют термоклеем. После этого огненные буквы т.е. огненная надпись собирается в единую конструкцию на жестком алюминиевом профиле или на достаточно большого сечения деревянных брусьях. Теперь огненные буквы — огненная надпись практически готова, но еще немного осталось — соединить без каких либо разрывов с помощью огнепроводного шнура все контурные свечи каждой огненной буквы и всей огненной надписи в целом в одну линию и закрепить на каждой огненной букве — элементе огненной надписи в нескольких точках огнепроводного шнура электрические воспламенители. Огнепроводный шнур (стопин) и электровоспламенители необходимы для инициации воспламенения всех элементов огненной надписи синхронно. После завершения монтажа огненных букв огненная надпись готова к работе и теперь огненную надпись осталось только установить на штативные стойки. Огненная горящая надпись устанавливается с одинаковым успехом как на земле так и на снегу. Огненную горящую надпись можно подвесить в воздухе, растянув ее специальными тросами, а можно огненную горящую надпись установить на воде, например, на достаточного размера понтоне. Небольшая справка: чтобы сделать огненную надпись, в частности на монтаж букв огненной надписи в форме огненного слова «Поздравляем», уходит около 4,5 часов работы двух опытных и специально обученных пиротехников.

Огненные буквы и горящие надписи — время работы и особенности конструкции

Высота каждого элемента горящей надписи – огненной буквы или цифры в огненном слове как правило около 1 метра. Горящие надписи собираются в любом количестве фейерверк элементов — здесь какие либо ограничения отсутствуют. Горящие надписи работают непродолжительное время, около 45 — 60 секунд. Время работы огненной надписи зависит от времени горения, комплектующих огненную надпись пиротехнических элементов – контурных свечей. Огненные буквы и огненные надписи собранные на базе больших бенгальских свечей работают значительно более продолжительное время — в среднем около 5 минут. Огненные надписи — буквы и цифры мы собираем на легкой алюминиевой конструкции, которую можно расположить в любом месте (огненная надпись на снегу, огненная надпись на земле, огненная надпись на воде и огненная надпись в воздухе) на специально для этого предназначенных стойках штатива. Горящая горящая надпись на снегу, огненные буквы на земле или в воздухе вспыхивают одновременно и по всему фронту, благодаря специальной технологии монтажа и фейерверк элементам профессиональной группы пиротехники: электрическим воспламенителям и шнуру быстрого горения — стопину. Огненные буквы или вся горящая огненная надпись собирается из контурных свечей, которые обеспечивают огненной надписи ровное и устойчивое горение. Цвет элементов огненной надписи — серебристо-золотой, красный, синий, зеленый. Огненные буквы — элементы огненной надписи выполняются контурными свечами в один или два контура – внутренний и наружный.

Огненные буквы и огненная надпись — атрибут праздника
Огненные буквы и огненные надписи — особенности показа и монтажа Огненные буквы и огненные надписи устанавливают на определенном расстоянии от зрителей – зона безопасности приблизительно 15 метров, это как минимум. Отличным фоном для горящей огненной надписи служит парковый фейерверк, обрамляющий огненные буквы и делающий огненную надпись еще более заметной. Горящие огненные буквы или целую огненную надпись хорошо видно в большом проеме арки дома или просто на фоне темного неба. Необходимо еще раз подчеркнуть, что огненные буквы и огненные надписи можно показывать на любой небольшой площадке: во дворе дома или ресторана, при чем зрители не обязательно должны выходить на улицу. Огненной надписью можно любоваться из окон дома или из за столика на летней веранде ресторана. Если площадка для проведения наземного фейерверка совсем маленького размера, то огненную надпись и горящие фигуры наземного фейерверка показывают в какой-то определенной последовательности. В таком формате проведения наземного фейерверка есть свое преимущество — значительно увеличивается время показа, что иногда при проведении пиротехнического фейерверк шоу тоже далеко немаловажно. Огненные буквы или огненные надписи наземного фейерверка это пролог и вступление крупномасштабного фейерверк шоу, далее следует парковый, а за ним самая красочная часть пиротехнического шоу — высотный фейерверк…

Как нарисовать огонь, пламя в фотошопе (Photoshop)?

Нарисовать огонь, пламя и дым с помощью программы Adobe Photoshop совсем не сложно. При всей кажущейся сложности, это совсем простые эффекты, правда требующие довольно кропотливой и тщательной работы. Чтобы огонь или дым получились реалистичными, придётся очень постараться.

Для создания эффекта пламени или дыма используется совсем немного инструментов и фильтров. Основные — простая круглая кисть белого цвета, размер и размытие которой нужно будет подбирать в настройках инструмента, фильтр «размытия по Гауссу», фильтры «пластика» и «деформация», инструмент «палец», для более качественной деформации и придания реалистичности и в конце работы придётся немного «поколдовать» с коррекцией цвета.

Описывать словами всю последовательность действий для создания эффекта огня, это занятие неблагодарное, в этом случае как раз лучше один раз увидеть, чем сто раз прочитать. Предлагаю посмотреть очень качественный и простой для восприятия видеоурок о том, как можно одним из способов создавать довольно реалистичные эффекты огня и дыма в программе Adobe Photoshop.

Как сделать дым и огонь в Фотошопе

Ещё один видеоурок о создании эффекта огня на изображениях.

Ещё один способ создания эффекта пламени в программе Adobe Photoshop — это способ простого наложения, способ коллажа из нескольких изображений. Этот способ более простой, но при должном усердии, желании и умении, позволяет добиться довольно реалистичных результатов.

Для этого придётся научиться работать с масками, но это совсем не сложно.

Эффект пламени в Adobe Photoshop CS6

Также есть способ создания эффекта огня, как впрочем и многих других эффектов, с помощью специализированных программ — плагинов, которые как-раз и «заточены» для того, чтобы облегчить работу с такими спецэффектами.

Я порекомендую одну замечательную программу — AKVIS NatureArt. Эта программа может работать и самостоятельно и в качестве плагина, дополнения к Adobe Photoshop. В неё встроено очень много различных эффектов для создания на фотографиях самых разных природных явлений, в том числе и эффектов огня.

Создаем огненную надпись ­ Дневник ­ Максим Боголепов

Хочется чего-то готичного? 🙂
Попробуем создать огненную надпись. Конечно можно скачать из Internet’а какой-нибудь “огненный шрифт”, благо их сейчас очень много, но наверняка столкнетесь с проблемой его “некириллизации”. Русские буквы он не понимает.
Поэтому, имея под рукой такой прекрасный инструмент, как Фотошоп, делаем гораздо проще!
  1. Для пробы создаем новый пустой лист любого размера. В меню “Изображение” выбираем “Режим – Градации серого”. Подтверждаем наш выбор. Цвет фона листа оставляете белым.
  2. С помощью инструмента “Горизонтальный текст” пишите для пробы любое слово. Шрифт оставляете черным. Перейдите на слой “Задний план” для выхода из инструмента “Горизонтальный текст”.
  3. Направление и форму самого текста вы можете поменять, перейдя на слой с надписью и нажав одновременно “Ctrl+T” или выбрав в меню “Редактирование – Свободное трансформирование”. Добившись нужного результат нажмите ввод для его применения над вашим текстом.
  4. Объедините слои, нажав одновременно “Ctrl+Е” или выбрав в меню “Слой – Объединить с предыдущим”. Теперь над нашим изображением необходимо применить несколько встроенных в Фотошоп фильтров.
  5. Первый фильтр – кристаллизация. Ищем в меню “Фильтр – Оформление – Кристаллизация”, применяем его с размером ячейки в 5 пикселей.
  6. Теперь применим фильтр – размытие по Гауссу. Ищем в меню “Фильтр – Размытие – Размытие по Гауссу”, применяем его с радиусом в 1 пиксель.
  7. Теперь нажмем одновременно волшебные клавиши “Ctrl+I” для инверсии нашего изображения, или делаем это в меню “Изображение – Коррекция – Инверсия”.
  8. Теперь повернем наше изображение на 90 градусов по или против часовой стрелки, в зависимости от того, с какой стороны надписи вы хотите пламя (от букв сверху, или от букв снизу). Я вращаю мое изображение на 90 градусов по часовой стрелке в меню “Изображение – Повернуть холст – 90 по часовой”.
  9. Теперь применим к изображению фильтр ветер. В меню “Фильтр – Стилизация – Ветер” применяю его, отметив “метод – ветер”, “направление – слева”.
  10. Теперь применим к изображению фильтр рябь. В меню “Фильтр – Искажение – Рябь” выставляем значения “степень – 100%” и “размер – средняя”. Повторим этот фильтр, только со значениями “степень – 30%” и “размер – большая”. Поверните теперь все изображение на 90 градусов по или против часовой стрелке так, как оно было в начале нашего эксперимента. Я делаю это в меню “изображение – Повернуть холст – 90 против часовой”.
  11. Осталось совсем немного! Переходим в режим индексированных цветов в меню “Изображение – Режим – Индексированные цвета”. Вызываем таблицу цветов в меню “Изображение – Режим – Таблица цветов”. В появившемся окошке таблицы цветов выбираем в выпадающем меню “таблица – абсолютно черное тело”. Применяем наши настройки.

У нас получилась горящая надпись! Теперь достаточно выделить ее, зайдя в меню “Выделение – Цветовой диапазон”. Отметим в появившемся окошке “маска” и применим ее. Теперь достаточно нажать клавишу Delete, и у нас осталась одна горящая надпись, которую мы можем вставить в любое изображение.

www.diferentZ.narod.ru_Статьи по PhotoShop

&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp Гостевая
&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp Статьи
&nbsp&nbsp&nbspВеб-дизайн
&nbsp&nbsp Фотошоп
&nbsp&nbsp Система
&nbsp&nbsp Биос
&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp Программы
&nbsp&nbsp Веб-дизайн
&nbsp&nbsp Интернет
&nbsp&nbsp Графика
&nbsp&nbsp Утилиты
&nbsp&nbsp Другое
&nbsp&nbsp Игры
&nbsp&nbsp Звук
&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp Коллекции
&nbsp&nbsp Wallpapers
&nbsp&nbsp Ориджины
&nbsp&nbsp Садюшки
&nbsp&nbsp Скрипты
&nbsp&nbsp Шрифты
&nbsp&nbsp Ссылки
&nbsp&nbsp ASCII

&nbsp&nbsp

Фотошоп задания для тренировки. Практические занятия по Photoshop. Введение в программу Adobe Photoshop

  1. Новый документ 500х500 пикселов.
  2. Новый слой. С помощью эллиптического выделения (использовать кнопку параметров “Добавить к выделению”) и инструмента заливки нарисовать туловище пингвина. Снять выделение.
  3. Рисуем лоб. Эллиптическое выделение залить градиентом (инструмент в группе с заливкой), цвета — черный и белый.
  4. Так же рисуем живот:
  5. Рисуем глаза на новом слое (эллиптическая область выделения, заливка, обводка выделенной области, инструмент перемещения). Продублировать слой с глазом командой Layer — DuplicateLayer (Слой — Продублировать слой). Объединить все слои кроме фона.
  6. Рот. Новый слой. Рисуем красный овал. Прямоугольным выделением выделяем верхнюю половину овала. Edit — Transform — Scale (Редактирование — Трансформация — Масштабирование). Деформируем за верхний средний квадратик (тянем вниз), подтвердить трансформацию — галочка на панели параметров. Выполнить обводку желтым цветом. Перенести на голову пингвина, объединить со слоем туловища.
  7. Лапы и крылья. Новый слой ниже слоя с туловищем. На новом слое — овальное выделение, залить желтым или черным. Трансформировать поворотом: Edit — Transform — Rotate. Продублировать слои, развернуть по горизонтали: Edit — Transform — Flip Horisontal , придвинуть к туловищу, объединить слои, кроме фона.

Разделы: Информатика

Комментарий для учителя: Упражнения 1-2 выполняются при изучении темы “Слои”. Упражнение 1 выполняется в пошаговом режиме (каждое действие подробно описано в задании), упражнение 2 выполняется по аналогии с первым. Упражнения 3-5 относятся к теме “Стили слоев”. Также упражнение 3 дано в пошаговом варианте, упражнения 4 и 5 выполняются аналогично третьему. В приложениях даны исходные файлы (jpg) и тексты заданий.

Упражнение 1

Задание 1. Добавить к изображению новые слои из других документов

Открыть файл Chess.jpg.

  • Выбрать панель Слои .
  • Увеличить размеры холста (чтобы было достаточно места для добавления других фрагментов изображения):

Рисунок – Размер контура;

В диалоговом окне установить ширину – 16 см.

Обратите внимание на то, что панель Слои содержит только один слой заднего плана Фон .

Открыть файл Котенок.jpg.

  • Выделить изображение котенка.
  • Выполнить команду Правка – Копировать.
  • Вернуться к документу chess.jpg и выполнить команду Правка – Вставить.
  • Не отпуская кнопку мыши, переместить выделенный фрагмент в окно документа chess.jpg.
  • Отпустить кнопку мыши.

В документе chess.jpg появился новый слой Слой l , на котором изображен котенок.

Открыть файл Мыши.jpg.

  • Выделить изображение мыши.
  • Скопировать и вставить в файл chess.jpg.

Задание 2. Переименовать слои документа

  • Дважды щёлкнуть на пиктограмме слоя (например, Слой 1 ) в палитре слоев.
  • Ввести новое имя слоя Котенок в поле Имя .
  • Аналогично переименовать Слой 2 в Мышка .
  • Переименовать слой Фон в Доска , тем самым, преобразовав его в обычный слой.
  • Задание 3. Переместить и масштабировать изображение в пределах слоя

  • Выбрать инструмент Перемещение .
  • Выделить слой Мышка .
  • Переместить изображение к нижней части шахматной доски.
  • Немного уменьшить изображение мышки, выполнив команду
  • Выделить слой Котенок .
  • Уменьшить изображение котенка, выполнив команду Правка – Свободное преобразование.
  • Выбрать инструмент Перемещение .
  • Переместить изображение к верхней части шахматной доски.
  • Замечание. Масштабирование будет пропорциональным, если при перемещении угловых ограничителей держать нажатой клавишу Shift .

    Замечание. При нажатой клавише Ctrl изображение будет искажаться, а не масштабироваться, при этом курсор примет вид серой стрелки.

    • Выделить слой Доска .
    • Выделить изображение вокруг шахматной доски, используя инструмент Магический жезл.
    • Инвертировать выделение.
    • Клавишей Delete удалить белый фон вокруг шахматной доски.
    • Инвертировать выделение.
    • Уменьшить изображение шахматной доски, выполнив команду

    Задание 4. Изменить порядок расположения слоев

  • Выделить слой Доска .
  • Нажать кнопку мыши.
  • При нажатой кнопке переместить этот слой вверх перед слоем на панели Слои .
  • Изображение разместится на переднем (заднем) плане.

    Задание 5. Сохранение файла

  • Сохранить рисунок под именем Игра в кошки мышки.jpg.
  • Упражнение 2. Работа со слоями

    Тенге.psd , используя файлы: Рамка.jpg, 10000 тенге.jpg, 5000 тенге.jpg, 2000 тенге.jpg, 1000 тенге.jpg и 100 тенге.gif .

    Упражнение 3. Работа со слоями

    Задание 1. Добавление и настройка фотографий.

    Открыть файл baiterek.jpg.

    Открыть файл Набережная.jpg.

  • Выполнить команды Выделение – Все и затем Правка – Копировать.
  • Переключиться к файлу baiterek.jpg и выполнить команду Правка – Вставить.
  • Уменьшить размеры добавленного изображения, используя команду Правка – Свободное преобразование.
  • Поворот изображения выполнить, применив команду Правка – Преобразование – Поворот.
  • Используя инструмент Перемещение , переместить изображение.
  • После добавления фрагмента появился новый слой Слой 1 , переименовать его в слой Набережная , выполнив двойной щелчок по названию слоя на панели Слои .
    • Настроить стиль слоя Набережная в диалоговом окне Стиль слоя , выполнив двойной щелчок по слою на панели Сло и.
    • Аналогичные операции выполнить и с файлами 011.jpg, intercon.jpg.

    Задание 2. Создание слоя с узорами.

    Открыть файл Узор.jpg .

  • Используя инструмент Магический жезл , выделить узор.
  • Выполнить команду Правка – Копировать .
  • Переключиться к файлу baiterek.jpg .
  • Выполнить команду Правка – Вставить .
  • Четыре раза выполнить команду Слой – Новый – Группа через копию .
  • Расположить узоры в линию, используя операцию перемещения.
  • Расположив узоры, для удобства работы объединить эти слои в один, для этого выделить слои с узорами с помощью клавиши Shift и выполнить команду Слои Объединить слои.
  • Установить аналогичные настройки стиля слоя.
  • Упражнение 4. Работа со слоями. Стили слоя

    Создать многослойный документ Кочевник.psd , используя файлы: 01.jpg, 02.jpg, 03.jpg, p46a.gif и Камера.jpg . У соответствующих слоев настроить тень.

    Упражнение 5. Работа со слоями. Стили слоя

    Создать многослойный документ Алдар Косе.psd , используя файлы: 03_01.jpg, CD 1.jpg. . У соответствующих слоев настроить тень.

    Практическая РАБОТА №1. огненная надпись

    Цель работы: научиться создавать надпись с огненным эффектом .

    Ход работы:

    1. Запустите программу Adobe Photoshop CS3.

    2. Задайте черный фоновый цвет
    .

    3. Создайте файл произвольного размера (Файл → Новый ) с настройками, как на Рис.1.1. обратите внимание, что размеры файла указаны в пикселах, а цветовой режим должен быть установлен Градации серого 8 бит .

    4. Напишите любой текст белым цветом с помощью инструмента . Старайтесь использовать массивный шрифт, например, Arial с настройками полужирного и курсивного начертания (Рис.1.2)

    5. Щелкните правой клавишей мыши на слое с текстом и выберите команду «Растрировать текст».

    6. Склейте слои с помощью команды Ctrl . Должен остаться 1 слой (задний план), содержащий текст (Рис.1.3).

    7. Поверните изображение на 90° против часовой стрелки с помощью команды Изображение → Повернуть холст → 90° против часовой . Результат представлен на Рис.1.4.

    8. Примените фильтр Ветер (Фильтр → Стилизация → Ветер ) с настройками: метод – ветер, направление – справа (Рис.1.5).

    9. Для увеличения язычков пламени фильтр Ветер можно применить несколько раз. Вместо повторения описанной последовательности действий можно воспользоваться сочетанием клавиш Ctrl + F . Результат на Рис.1.6.

    10. Выполните команду Фильтр → Стилизация → Диффузия с нормальным режимом настройки (Рис.1.7). Этот фильтр создает эффект диффундирующих цветов: цвета от язычков пламени проникают в цвет фона и наоборот.

    11. Верните изображение в исходное положение: Изображение → Повернуть холст → 90° по часовой .

    12. К получившемуся изображению примените фильтр ряби: Фильтр → Искажение → Рябь со следующими настройками:

    размер ряби: средний; — степень: 50% (Рис.1.8).

    13. Переведите изображение в режим индексированных цветов: Изображение → Режим → Индексированные цвета .

    14. Выполните команду Изображение → Режим → Цветовая таблица . Выберите таблицу «Абсолютно черное тело» (Рис.1.9).

    15. Огненная надпись готова  (Рис.1.10)

    Если результат работы Вас не устраивает, то попробуйте вернуться на несколько шагов назад и поменять степень или размер ряби.


    Разделы: Информатика

    Комментарий для учителя: Упражнения 1-2 выполняются при изучении темы “Слои”. Упражнение 1 выполняется в пошаговом режиме (каждое действие подробно описано в задании), упражнение 2 выполняется по аналогии с первым. Упражнения 3-5 относятся к теме “Стили слоев”. Также упражнение 3 дано в пошаговом варианте, упражнения 4 и 5 выполняются аналогично третьему. В приложениях даны исходные файлы (jpg) и тексты заданий.

    Упражнение 1

    Задание 1. Добавить к изображению новые слои из других документов

    Открыть файл Chess.jpg.

    • Выбрать панель Слои .
    • Увеличить размеры холста (чтобы было достаточно места для добавления других фрагментов изображения):

    Рисунок – Размер контура;

    В диалоговом окне установить ширину – 16 см.

    Обратите внимание на то, что панель Слои содержит только один слой заднего плана Фон .

    Открыть файл Котенок.jpg.

    • Выделить изображение котенка.
    • Выполнить команду Правка – Копировать.
    • Вернуться к документу chess.jpg и выполнить команду Правка – Вставить.
    • Не отпуская кнопку мыши, переместить выделенный фрагмент в окно документа chess.jpg.
    • Отпустить кнопку мыши.

    В документе chess.jpg появился новый слой Слой l , на котором изображен котенок.

    Открыть файл Мыши.jpg.

    • Выделить изображение мыши.
    • Скопировать и вставить в файл chess.jpg.

    Задание 2. Переименовать слои документа

  • Дважды щёлкнуть на пиктограмме слоя (например, Слой 1 ) в палитре слоев.
  • Ввести новое имя слоя Котенок в поле Имя .
  • Аналогично переименовать Слой 2 в Мышка .
  • Переименовать слой Фон в Доска , тем самым, преобразовав его в обычный слой.
  • Задание 3. Переместить и масштабировать изображение в пределах слоя

  • Выбрать инструмент Перемещение .
  • Выделить слой Мышка .
  • Переместить изображение к нижней части шахматной доски.
  • Немного уменьшить изображение мышки, выполнив команду
  • Выделить слой Котенок .
  • Уменьшить изображение котенка, выполнив команду Правка – Свободное преобразование.
  • Выбрать инструмент Перемещение .
  • Переместить изображение к верхней части шахматной доски.
  • Замечание. Масштабирование будет пропорциональным, если при перемещении угловых ограничителей держать нажатой клавишу Shift .

    Замечание. При нажатой клавише Ctrl изображение будет искажаться, а не масштабироваться, при этом курсор примет вид серой стрелки.

    • Выделить слой Доска .
    • Выделить изображение вокруг шахматной доски, используя инструмент Магический жезл.
    • Инвертировать выделение.
    • Клавишей Delete удалить белый фон вокруг шахматной доски.
    • Инвертировать выделение.
    • Уменьшить изображение шахматной доски, выполнив команду

    Задание 4. Изменить порядок расположения слоев

  • Выделить слой Доска .
  • Нажать кнопку мыши.
  • При нажатой кнопке переместить этот слой вверх перед слоем на панели Слои .
  • Изображение разместится на переднем (заднем) плане.

    Задание 5. Сохранение файла

  • Сохранить рисунок под именем Игра в кошки мышки.jpg.
  • Упражнение 2. Работа со слоями

    Тенге.psd , используя файлы: Рамка.jpg, 10000 тенге.jpg, 5000 тенге.jpg, 2000 тенге.jpg, 1000 тенге.jpg и 100 тенге.gif .

    Упражнение 3. Работа со слоями

    Задание 1. Добавление и настройка фотографий.

    Открыть файл baiterek.jpg.

    Открыть файл Набережная.jpg.

  • Выполнить команды Выделение – Все и затем Правка – Копировать.
  • Переключиться к файлу baiterek.jpg и выполнить команду Правка – Вставить.
  • Уменьшить размеры добавленного изображения, используя команду Правка – Свободное преобразование.
  • Поворот изображения выполнить, применив команду Правка – Преобразование – Поворот.
  • Используя инструмент Перемещение , переместить изображение.
  • После добавления фрагмента появился новый слой Слой 1 , переименовать его в слой Набережная , выполнив двойной щелчок по названию слоя на панели Слои .
    • Настроить стиль слоя Набережная в диалоговом окне Стиль слоя , выполнив двойной щелчок по слою на панели Сло и.
    • Аналогичные операции выполнить и с файлами 011.jpg, intercon.jpg.

    Задание 2. Создание слоя с узорами.

    Открыть файл Узор.jpg .

  • Используя инструмент Магический жезл , выделить узор.
  • Выполнить команду Правка – Копировать .
  • Переключиться к файлу baiterek.jpg .
  • Выполнить команду Правка – Вставить .
  • Четыре раза выполнить команду Слой – Новый – Группа через копию .
  • Расположить узоры в линию, используя операцию перемещения.
  • Расположив узоры, для удобства работы объединить эти слои в один, для этого выделить слои с узорами с помощью клавиши Shift и выполнить команду Слои Объединить слои.
  • Установить аналогичные настройки стиля слоя.
  • Упражнение 4. Работа со слоями. Стили слоя

    Создать многослойный документ Кочевник.psd , используя файлы: 01.jpg, 02.jpg, 03.jpg, p46a.gif и Камера.jpg . У соответствующих слоев настроить тень.

    Упражнение 5. Работа со слоями. Стили слоя

    Создать многослойный документ Алдар Косе.psd , используя файлы: 03_01.jpg, CD 1.jpg. . У соответствующих слоев настроить тень.

    Севастопольская станция юных техников

    Отдел информационных технологий

    Сборник

    практических работ

    по графическому редактору Photoshop

    г. Севастополь

    2015

    Цель – обеспечить учащихся сборником практических работ, позволяющих эффективно закрепить на практике теоретические знания.

    Пособие содержит работы по графическому редактору Photoshop .

    Все работы в сборнике предлагаются в порядке увеличения их сложности. Сборник имеет модульную структуру.

    Сборник практических работ составил методист СЮТ: Шатров А. А.

    Практическая работа № 1

    Скопируйте в текстовый редактор, приведенный инструменты и рядом с каждым из них подпишите его назначение, способ применения.

    Практическая работа № 2

    В графическом редакторе Photoshop

    Практическая работа № 3

    В графическом редакторе Photoshop создать 5-ть файлов (1.8 на 3). В каждый из них нарисовать следующие флаги, используя инструменты выделения и рисования.

    Практическая работа № 4

    В графическом редакторе Photoshop отсканировать следующую фотографию. Используя инструменты удаления, рамки выделения, кисти и палитры отредактируйте изображение так, чтобы остались видны только флаги. Фон должен быть белого цвета.

    Необходимо выровнять флаги по горизонтали и флаги во втором ряду расположить симметрично по центру относительно 1-го ряда.

    Практическая работа № 5

    Отсканировать изображение. Отредактировать с помощью инструментов графического редактора и раскрасить, используя палитру.

    Практическая работа № 6

    Практическая работа № 7

    В графическом редакторе Photoshop необходимо отредактировать изображение.

    Создайте новый слой. Назовите его «Фон». Залейте его градиентом. Подложите слой «Фон» под основной слой с изображением. Перейдите в слой с контуром, выделите и удалите все лишнее. Подправьте контурные линии там, где это потребуется (если это не сделать, то заливка и градиент нельзя будет применить к элементу изображения).

    Используя инструменты: заливка и градиент раскрасьте изображение. При раскрашивании заготовки используйте не более трех цветов. Цвета необходимо выбирать так, чтоб они гармонично смотрелись на созданном фоне.

    Практическая работа № 8

    В графическом редакторе Photoshop необходимо отредактировать изображение.

    Создайте новый слой. Назовите его «Фон». Залейте его градиентом. Подложите слой «Фон» под основной слой с изображением. Перейдите в слой с контуром, выделите и удалите все лишнее. Подправьте контурные линии там, где это потребуется (если это не сделать, то заливка и градиент нельзя будет применить к элементу изображения).

    Используя инструменты: заливка и градиент раскрасьте изображение. При раскрашивании заготовки используйте не более трех цветов. Цвета необходимо выбирать так, чтоб они гармонично смотрелись на созданном фоне.

    Практическая работа № 9

    Практическая работа № 10

    Практическая работа № 11

    Используя одну из предложенных заготовок, создайте рамку для листа форматом А-4. При выполнении работы используйте метод копирования или штамп (можно комбинировать оба метода).

    У Вас должна получиться рамка следующего вида:

    Практическая работа № 12

    В графическом редакторе необходимо раскрасить черно-белую фотографию.

    При редактировании фотографии пользуйтесь фильтрами и регулировками баланса цветов или кривыми, в зависимости от того, чем лучше владеете.

    Практическая работа № 13

    Отсканируйте свою (сфотографируйте) фотографию, используя слои, преобразуйте ее в соответствии с приведенным рисунком.

    Практическая работа № 14

    Исходный материал:

    Создайте фон и разместите на нем основные фигуры, подпишите работу.

    Пример готовой композиции:

    Практическая работа № 15

    В графическом редакторе Photoshop выполнить монтаж изображения.

    Исходный материал:

    Возможный вариант работы:

    Практическая работа № 16

    Изменяя цветовые каналы проверить цветопередачу. В текстовом редакторе составить таблицу соответствия.

    Практическая работа № 17

    Используя заготовки, создайте календарь в графическом редакторе Photoshop .

    Преобразуйте размер холста к формату B -5.

    Практическая работа № 18

    Отредактируйте в графическом редакторе фотографию.

    Практическая работа № 19

    Создайте композитное (составное изображение). Примените к нему фильтры. Создайте фон. К полученной композиции добавьте текстовую надпись.

    Практическая работа № 20

    В графическом редакторе создать изображение.

    Практическая работа № 21

    В графическом редакторе Photoshop создайте поздравление. При оформлении работы воспользуйтесь рамкой из работы № 9.

    Возможный вариант работы.

    Уважаемая Зоя Васильевна!

    С днем рождения!

    Вас с днем рождения поздравляя,

    От сердца чистого желаем

    Здоровья крепкого на долгие года,

    Пусть в жизни вам сопутствует всегда

    Любовь и нежность, ласковое слово.

    Земное счастье, светлое, большое.

    Успех, взаимопониманье,

    Среди друзей, коллег – признанье.

    Пусть сбудутся надежды и мечты,

    А в этот день – для Вас цветы!

    Коллектив ООО «Нептун»

    Севастополь

    2004

    Практическая работа № 2 2

    В графическом редакторе Photoshop необходимо создать виньетку. На первой странице должна располагаться крупная фотография, помещенная в овальную рамку. На второй странице располагаются маленькие фотографии группы с надписями. Первый ряд занимают фотографии преподавателей. Разместите обе страницы на формате А-4.

    Практическая работа № 2 3

    Разблокируйте слой с изображением и создайте копию слоя. Нажмите правой клавишей мыши на новом слое и выберете пункт «Параметры наложения». В открывшемся окне необходимо в поле «Режим» установить значение «Осветление». При помощи параметра «Непрозрачность отредактируйте силу применяемого эффекта».

    При помощи инструментов выделения выделите небо. При помощи инструмента «Яркость и контраст» добиваемся максимальной четкости.

    У Вас должно получиться:

    Выполните сведение слоев и сохраните работу.

    Практическая работа № 2 4

    Проведите цветовую коррекцию фотографии (необходимо осветлить).

    Практическая работа № 2 5

    Отредактируйте портрет.

    Сначала необходимо скадрировать портрет, чтоб у Вас получилось такое изображение, как на рисунке 2.

    Рис. 2

    Переведите изображение в черно-белый режим. Для этого используем с вами «Изображение» -> «Коррекция» -> «Микширование каналов».

    Установите галочку в поле «Монохромный». В канале «Красный» — 30, а в канале «зеленый» — 70. Если Вы устанавливаете другие параметры, то сумма значений во всех каналах должна быть равна 100.

    Примените параметры. У Вас должно получиться изображение как на рисунке 3.

    Рис. 3

    Теперь займемся глазами. Глаза очень темные на фотографии и их необходимо осветлить. Для этого возьмите инструмент «Осветлитель», измените кисть. Вам понадобится кисть с размытием. Установите размер кисти так, чтоб он по своему размеру был, сравним с размером радужки. Дополнительно для кисти установите «Диапазон» — средние тона и «Экспозиция» — 10-12%.

    Теперь несколькими кликами по глазам осветляем их. Чтоб не было очень страшно необходимо отредактировать зрачки. Для этого нам при помощи инструмента «Затемнитель» необходимо чуть-чуть затемнить. Настройки инструмента выбираются по аналогии с предыдущим.

    Теперь займемся синяками под глазами. При помощи инструмента «Лассо» примерно выделите синяки. Нажмите CTRL +H , для того чтоб спрятать линию выделения – это упростит дальнейшее редактирование.

    Рис. 4

    При помощи инструмента «Кривые» или «баланса цветов», отредактируйте оттенок выделенного участка.

    После этого выделяем меньший участок и проделываем с ним аналогичные манипуляции.

    Рис. 5

    В итоге у нас должно получиться изображение, как на рисунке 6.

    Рис. 6

    Теперь необходимо дважды продублировать наш слой. Это можно сделать в палитре слоев.

    Для верхней копии слоя указываем параметры: «Затемнение» и непрозрачность – 35%.

    Для нижней копии слоя указываем параметры: «Осветление» и непрозрачность – 55%.

    На рисунке 7 и 8 показаны настройки для слоев.

    Теперь к верхнему слою необходимо применить фильтр «Размытие по Гауссу». С параметром «Радиус» 15 пикс.

    К нижнему слою применяем тот же фильтр. Только с параметром «Радиус» 20 пикс.

    Смотрите рисунок 9 и 10 соответственно.

    Создадим новый слой.

    Отключите видимость исходного слоя, нажмите клавишу «Alt » и одновременно с ней нажмите комбинацию клавиш «shift »+ «Ctrl »+«Е». Включите исходный слой и одновременно отключаем светлую и темную копии слоев. В итоге у нас должна получиться фотография, как на рисунке 11.

    Рис. 11

    Теперь подберем параметр «непрозрачность» верхнего слоя, так чтоб тон кожи разгладится, но при этом, чтобы она не выглядела переглаженной, ненастоящей. Значение параметра примерно 30-40 %.

    На рисунке 12 представлено то, что у нас должно в итоге получиться:

    Рис. 12

    Теперь к верхнему слою необходимо добавить маску. Для этого выбираем «Слой» — «Слой-маска» — «Скрыть все». Выбираем среднего размера кисть с мягкими краями и устанавливаем для нее белый цвет. Рисуем по изображению кистью в тех местах, где необходимо разгладить кожу (одежда, глаза, губы, брови и т.д. пропускаются).

    Результат маски показан на рисунке 13.

    Рис. 13

    Теперь необходимо убрать лишние слои. Для этого выбираем «Слои» — «Выполнить сведение». Если необходимо, то при помощи инструмента «Кривы », можно чуть-чуть осветлить все изображение. Для повышения резкости изображения необходимо применить фильтр «Контурная резкость» (фильтры – резкость – контурная резкость). Фильтр с параметрами представлен на рисунке 14.

    Рис. 14

    Окончательный результат работы представлен на рисунке 15.

    Рис. 15

    Практическая работа № 2 6

    Отредактируйте фотографию и вставьте ее в рамку.

    Исходная фотография (смотри рисунок 1).

    При помощи инструмента «Кадрировать» отрежьте лишние элементы на фотографии. Результат кадрирования показан на рисунке 2.

    Рис. 2

    Добавляем корректирующий слой. Для этого в палитре слоев сначала разблокируйте, а потом скопируйте слой.

    Переведите изображение в черно-белый режим. Для этого используем с вами «Изображение» -> «Коррекция» -> «Микширование каналов».

    Установите галочку в поле «Монохромный». В канале «Красный» — 100.

    Примените параметры. После преобразования у вас должна получиться заготовка как на рисунке 3.

    Теперь необходимо добавить новый слой. Для созданного слоя устанавливаем параметры:

    Смешивание – затемнение;

    Непрозрачность – 50%.

    Берем кисточку черного цвета большого радиуса, с мягкими краями. Ставим для нее параметр «Непрозрачность» — 10-11%. Закрашиваем все, кроме трубы и поваленной березы на переднем плане.

    У Вас на новом слое должно получиться размытие, как на рисунке 4.

    Рис. 4

    Добавим еще один корректирующий слой. Порядок добавления корректирующего слоя смотри выше. Копировать следует начальный слой.

    Для этого слоя устанавливаем параметры: — смешивания – осветление;

    Непрозрачность – 25-45%.

    Создаем слой-маску.

    Для этого слоя создаем маску. Для этого выбираем «Слой» — «Слой-маска» — «Скрыть все». Выбираем среднего размера кисть с мягкими краями и устанавливаем для нее параметры:

    Белый цвет;

    Непрозрачность – 10%.

    Рисуем по изображению кистью в тех местах, где лежит береза.

    Создаем еще один слой с такими же параметрами. Создаем слой-маску.

    Добавляем корректирующий слой и применяем к нему «баланс цветов». Настройки показаны на рисунке 5, 6 , 7.

    Рис. 5

    Рис. 6

    Рис. 7

    В конечном итоге у Вас должен в палитре слоев получиться вот такой порядок, как на рисунке 8.

    Рис. 8

    После всех манипуляций наша заготовка должна выглядеть как представлено на рисунке 9.

    Рис. 9

    Теперь можно объединить слои.

    Применим фильтр «Контурная резкость» (Фильтр — резкость — контурная резкость). В фильтре выставляем параметры, как на рисунке 10.

    Рис. 10

    Применяем фильтр «Добавить шум» (Фильтр – шум – добавить шум). В фильтре выставляем параметры, как на рисунке 11.

    Рис. 11

    Теперь создаем файл с большими размерами, чем полученная заготовка. Заливаем ее черным цветом. Копируем на этот черный лист нашу заготовку и выравниваем ее.

    Готовая работа должна выглядеть как на рисунке 12.

    Создаем вкусный текст из печенья с глазурью в Фотошоп, Уроки

    Всем добрый день! Сегодня мы продемонстрируем, как создать аппетитный текст из печенья. Вы узнаете некоторые полезные советы по использованию стилей слоя, фильтров и кистей для получения реалистичного результата. Начинаем!

    Предварительный просмотр финального результата:


    Шаг 1.

    Скачиваем из ресурсов урока набор деревянных текстур, и выбираем светлую текстуру под название «elso.jpg». Открываем ее в Фотошоп (Ctrl+O). Добавляем текстуру в набор узоров программы. Для этого, на слое с ней переходим в меню Редактирование-Определить узор (Edit -> Define Pattern), присваиваем ей имя и нажимаем Ок. Теперь ваша текстура дерева есть в наборе узоров программы.

    Создаем новый документ (Ctrl+N или File > New) размером 1150 x 768 рх с белым фоном.

    Над фоновым слоем создаем новый слой (Ctrl+Shift+N) и называем его (двойной клик по названию миниатюры и вводим текст) «Деревянная текстура».

    Выбираем инструмент «Заливка» (Paint Bucket Tool) и верхней панели настроек указываем тип заливки – узор (Pattern). Нажимаем стрелку в окне узоров и выбираем из выпадающего меню наш деревянный узор. Делаем клик по холсту, заполнив слой узором.

    Создаем новый слой (Ctrl+Shift+N) выше предыдущего и называем его «Градиент». Выбираем инструмент Градиент (Gradient tool) с ромбовидным стилем (Diamond) цветом от черного (цвета переднего плана) к прозрачному (Foreground to Transparent) с активной инверсией (Reverse). Протягиваем градиент от центра документа к углу, заполнив слой.

    Изменяем режим смешивания (Blend Mode) этого слоя на Мягкий свет (Soft Light).

    Создаем новый корректирующий слой «Уровни» (клик по иконке коррекций «Create new fill or adjustment layer» внизу панели слоев и выбираем – Levels).

    Изменяем значение теней (Shadows) на 65, передвинув черный слайдер графика уровней. Теперь наш фон готов!


    Шаг 2.

    Приступаем к созданию печенюшного текста. Скачиваем шрифт «Bubblegum» из ресурсов урока и загружаем его в программу по следующему пути: Пуск-Панель управления-папка Шрифты-Файл-Установить шрифт-указываем местонахождение скачанного шрифта и нажимаем Ок. После всех перечисленных действий ваш шрифт будет загружен в Фотошоп. Устанавливаем цвет переднего плана на #c29f5f и размер шрифта (кегль) 250 рх в верхней панели. Написав слово, открываем панель «Символ» (Window-Character) и вводим значение 10 в поле межбуквенного пространства (Tracking), чтобы избежать наложения букв друг на друга.

    Теперь мы изменим некоторые настройки кисти (Brush) для создания обводки слова. Открываем панель настроек кисти (Window > Brush или F5) и выбираем круглую жесткую (Hard) кисть. В разделе «Форма отпечатка кисти» (Brush Tip Shape) устанавливаем размер 20 рх, жесткость (Hardness) 85% и интервал (Spacing) 68%.

    Далее, в разделе «Динамика формы» (Shape Dynamics) ставим колебание размера (Size Jitter) на 100%. Внизу панели настроек активируем опцию «Влажные края» (Wet Edges).

    Возвращаемся на текстовой слой и нажимаем пр.кн.мыши по его миниатюре, выбрав пункт – Создать рабочий контур (Create Work Path).

    Под текстовым слоем создаем новый слой (Ctrl+Shift+N) и называем его «Обводка». Устанавливаем цвет переднего плана на # a06600 и выбираем инструмент «Стрелка» (Direct Selection Tool).

    Нажимаем пр.кн.мыши по контуру и выбираем – Выполнить обводку контура (Stroke Path).

    В диалоговом окне обводки выбираем инструмент Кисть (Brush) и снимаем флажок с опции «Имитировать нажим» (Pen Pressure). Нажимаем Ок.

    Получилась симпатичная обводка нашего текста:


    Шаг 3.

    Дублируем слой с текстом (Ctrl+J) и выключаем видимость оригинального слоя с текстом (клик по глазику миниатюры этого слоя).

    Растрируем слой с текстом, нажав пр.кн.мыши по миниатюре этого слоя и выбираем — Rasterize Type.

    После растрирования вы не сможете больше редактировать текст, поэтому еще раз убедитесь, что все вышеперечисленные действия с текстом выполнены.

    К дубликату текста применяем Размытие по Гауссу (Filter -> Blur -> Gaussian Blur) с радиусом 2 рх.

    Далее, выделяем копию слоя с текстом и слой с обводкой (Ctrl+клик по иконкам этих слоев) и объединяем их (Ctrl+E или Layer-Merge Layer).

    Копируем объединенный слой (Ctrl+J) и выключаем его видимость (клик по глазику миниатюры).


    Шаг 4.

    На оригинале объединенного слоя открываем стили слоя (клик по иконке «Add Layer Style» внизу панели слоев или двойной клик по миниатюре слоя). Выполняем настройки для параметра «Тень» (Drop Shadow). Изменяем цвет тени на #825a0c.

    Добавляем эффект «Внутренняя тень» (Inner Shadow). Изменяем цвет тени на #986917.

    Выполняем настройки для «Тиснения» (Bevel and Emboss) со скриншота ниже.

    В опции «Контур» выбираем полукруг (Half Round) и активируем флажок сглаживания (Anti-aliased).

    В стиле «Текстура» выбираем узор «Ржавый металл» (Rusted Metal), он находитсчя в наборе программы «Узоры» (Patterns). Изменяем значение глубины (Depth) до 25%.

    Результат применения стилей:


    Шаг 5.

    Включаем видимость дубликата «Copy 2», снова нажав по глазику миниатюры.

    Открываем стили слоя на дубликате (двойной клик по миниатюре слоя) и выполняем настройки для параметра «Наложение цвета» (Color Overlay). Выбираем цвет #c5a464.

    Этот цвет будет основой для некоторых фильтров, которые мы применим на печенье.


    Шаг 6.

    Пришло время применить фильтры для уже имеющейся текстуры букв. Но сначала, преобразуем дубликат в смарт-объект (клик пр.кн.мыши по миниатюре этого слоя и выбираем – Convert to Smart Object). Это позволит добавить фильтры к стилю «наложение цвета» (Color Overlay), а не к оригинальному цвету слоя, и также позволит изменять значение примененных фильтров, если это будет необходимо.

    Устанавливаем цвет переднего (Foreground) плана на #c3a15f, a цвет заднего плана (Background) на #93713a.

    Переходим в меню Фильтр-Эскиз-Ретикуляция (Filter -> Sketch -> Reticulation).

    Вводим значения со скриншота ниже:

    Получаем результат:

    Теперь идем в меню Фильтр-Штрихи-Обводка (Filter -> Brush Strokes -> Ink Outlines), выполняем настройки фильтра.

    И, наконец, еще один фильтр. Переходим в меню Фильтр-Текстура-Кракелюры (Filter -> Texture -> Craquelure). Выполняем настройки.

    C фильтрами все. Теперь вы можете поиграть с настройками добавленных фильтров, открыв диалоговое окно «Галереи фильтров» в панели слоев (двойной клик по любой из трех миниатюр фильтров в панели слоев). Убедитесь в правильности предыдущих шагов для перехода к следующему шагу, поскольку мы собираемся растрировать этот слой.


    Шаг 7.

    Растрируем слой со смарт-фильтрами (клик пр.кн.мыши по его миниатюре и выбираем из меню — Rasterize Layer).

    Теперь это обычный слой, не смарт-объект.

    На этот слой добавляем коррекцию «Цветовой тон/Насыщенность» (Image -> Adjustments -> Hue / Saturation или нажмите Ctrl / Cmd + U). Снижаем насыщенность (Saturation) до -50.

    Затем, добавляем коррекцию «Цветовой баланс» (Image -> Adjustments -> Color Balance или Ctrl / Cmd + B) и в режиме средних тонов (Midtones) выполняем настройки.

    Изменяем режим смешивания (Blend Mode) этого слоя на Мягкий свет (Soft Light). Это придаст текстуре хороший красный оттенок.


    Шаг 8.

    Создаем новый слой (Ctrl+Shift+N) наверху панели слоев и называем его «Глазурь». Устанавливаем цвет переднего плана на # eae2cb, а цвет фона # c3a46c.

    Перед рисованием глазури, мы добавим сюда некоторые стили слоя, которые сделают последующий процесс проще и точнее. Итак, открываем стили слоя (Layer Style) двойным кликом по миниатюре слоя «Глазурь».

    Выполняем настройки для опции «Тень» (Shadow). Изменяем цвет тени на # ad7b40:

    Внутренняя тень (Inner Shadow). Изменяем цвет тени на # 9c958f.

    Внешнее свечение (Outer Glow). Цвет свечения # e3ddd2, режим смешивания Умножение (Multiply):

    Тиснение (Bevel and Emboss):

    Параметр «Текстура» (Texture). Используем узор «Ячейки» (Cells) из набора программы «Узоры» (если его нет в окне узора, нажимаем в окне узора стрелку справа и выбираем из меню набор «Узоры» (Patterns)).

    Далее, стиль «Глянец» (Satin). Изменяем режим смешивания стиля на Насыщенность (Saturation) c цветом #838383.

    И, последний эффект, «Наложение цвета» (Color Overlay) с цветом #ebe1c6.


    Шаг 9.

    После добавления стилей, мы настроим кисть для рисования глазури печенья. Актируем инструмент Кисть (Brush) и открываем панель настроек кисти (Window -> Brush или F5). В разделе «форма отпечатка кисти» (Brush Tip Shape) устанавливаем размер на 45 рх, интервал (Spacing) на 25%, жесткость (Hardness) на 100%.

    В разделе «Динамика формы» (Shape Dynamics) увеличиваем колебание размера (Size Jitter) до 75%, остальные настройки ставим на 0.

    Активируем слой «Глазурь» и начинаем рисовать на печенье. Попробуйте провести кистью медленно, затем быстро, чтобы увидеть, как работает кисть в обоих случаях. Поскольку здесь стили слоя уже присутствуют, получается эффект настоящей глазури при рисовании.

    Имейте в виду, что можно изменять размер кисти, отменять и повторять действия, удалять или добавлять части глазури. Не торопитесь с этим шагом, чтобы получить аппетитную реалистичную глазурь на печенье.

    Как только вы закончите с глазурью, дублируем этот слой (Ctrl+J) и на дубликате удаляем стили слоя (клик пр.кн.мыши по миниатюре дубликата и выбираем из меню – Очистить стили слоя (Clear Layer Style)).

    Устанавливаем цвета переднего и заднего плана на #eae2cb и #c3a46c.

    Добавляем немного шума на этот слой (Filter -> Noise -> Add Noise). Эффект (Amount) ставим на 10%, распределение равномерное (Uniform) монохромное.

    Изменяем режим смешивания шумового слоя на Мягкий свет (Soft Light) с непрозрачностью (opacity) 50%. Это улучшит цвет глазури и добавит ей блеска.

    С текстом мы закончили! Теперь создадим решетку для выпечки.


    Шаг 10.

    Создаем новый документ (Ctrl+N) размером 42х1 рх с прозрачным (Transparent) фоном.

    Нажимаем на клавиатуре Ctrl/Cmd + R, чтобы вызвать линейки. Активируем инструмент Перемещение (Move tool) и вытягиваем из линеек направляющие, устанавливаем из по центру документа. В меню Просмотр (View) активируем опцию Привязать (Snap), чтобы установить направляющие по центру документа.

    Следующее действие необязательно, но может вам пригодиться. Переходим в меню Редактирование-Установки-Курсоры (Edit -> Preferences -> Cursors) и активируем флажок «Показывать перекрестие на кончике кисти» (Show Crosshair in Brush Tip).

    Возвращаемся к документу (можете увеличить масштаб (Ctrl+)), выбираем жесткую кисть (Brush) размером 15 рх и устанавливаем цвет переднего плана на # 5a391d. Помещаем перекрестие кисти по центру документа за его пределами сверху. Удерживая Shift, нажимаем кн.мыши и тянем курсор вниз.

    Причина использования кисти вместо заливки состоит в том, что в этом случае получается более гладкий результат.

    Переходим в меню Редактирование-Определить узор (Edit -> Define Pattern) и присваиваем имя узору «Vertical».

    Разворачиваем изображение на 90° по часовой стрелке. Для этого переходим в меню Image ->Image Rotation -> 90° CW (Изображение- Вращение изображения-Поворот на 90° по часовой стрелке). Снова определяем полученный узор (Edit -> Define Pattern) и называем его «Горизонталь».


    Шаг 11.

    Возвращаемся в основной документ с печеньем и создаем новый слой (Ctrl+Shift+N) выше оригинального слоя с текстом. Называем его «Решетка».

    Выбираем инструмент «Прямоугольник со скругленными углами» (Rounded Rectangle Tool) в режиме контуров (иконка пера в рамке в верхнем меню «Paths») и ставим радиус скругления на 10 рх. Рисуем прямоугольник вокруг текста.

    Устанавливаем цвет переднего плана на #5a391d и создаем обводку получившегося прямоугольника. Для этого, нажимаем пр.кн.мыши по его контуру и выбираем из меню – Stroke Path (Выполнить обводку контура). Указываем в окне обводки Кисть (Brush) без имитации нажима (Simulate Pressure).

    Создаем новый слой (Ctrl+Shift+N) выше слоя «Решетка» и называем его «Решетка – вертикаль». Выбираем инструмент Заливка (Paint Bucket Tool) и заполняем слой узором «Вертикаль», который мы создали ранее (в верхней панели выбираем заливку не цветом (Color), а узором (Pattern), выбираем из набора узор «Vertical»).

    Далее, активируем инструмент Прямоугольное выделение (Rectangular Marquee Tool) и создаем выделение вокруг области, которую необходимо сохранить. Вверху и внизу оставьте 10-15 рх запаса вокруг предыдущего прямоугольника решетки. Нам это понадобится позже для создания тени. Убедитесь, что выделение охватывает все линии решетки и не пересекается с ними.

    Инвертируем выделение (Select -> Inverse или Ctrl+Shift+I) и удаляем лишние полосы узора клавишей Delete.

    Снимаем выделение (Ctrl+D).

    Cоздаем новый слой (Ctrl+Shift+N) ниже слоя с вертикальным узором, и называем его «Решетка – горизонталь». Заполняем (Paint Bucket tool) этот слой узором из горизонтальных полос, который мы сделали ранее.

    Вы можете перемещать (Move tool) полученный узор, как хотите, чтобы установить нужную позицию решетки.

    Снова используем Прямоугольное выделение (Rectangular Marquee Tool) для выделения нужных нам областей решетки. На этот раз, создавая выделение, оставьте запас с правой и левой стороны решетки.

    Инвертируем выделение (Ctrl+Shift+I) и удаляем лишние полосы клавишей Delete. Снимаем выделение (Ctrl+D).


    Шаг 12.

    Выделяем слои с горизонтальными и вертикальными полосами (Ctrl+клик по миниатюрам слоев), затем дублируем их (клик пр.кн.мыши по выделенным миниатюрам и выбираем – Duplicate Layers). Объединяем дубликаты в один слой (Ctrl+E) и размещаем его под исходными слоями с узором.

    Полученный слой называем «Тень».

    Открываем в фотошоп текстуру ржавого металла из ресурсов урока и сразу поределяем ее как узор (Edit -> Define Pattern). Называем текстуру «Текстура решетки».

    Дважды щелкаем по слою «Решетка», чтобы открыть стили слоя (Layer Style).

    Выполняем следующие настройки для стилей:

    Тень (Drop Shadow):

    Тиснение (Bevel and Emboss):

    Контур (Contour). Выбираем форму «Глубокая выемка» (Deep) из набора контуров.

    Наложение узора (Pattern Overlay). Выбираем из набора наш узор ржавого металла.

    Получилось хорошо тисненое основание решетки с ржавым текстурным покрытием.


    Шаг 13.

    Открываем стили слоя (Layer Style) на слое «Решетка-горизонталь». Выполняем следующие настройки стилей:

    Тень (Drop Shadow):

    Тиснение (Bevel and Emboss):

    Контур (Contour) со стилем «Глубокая выемка» (Deep).

    Наложение узора (Pattern Overlay). Используем текстуру ржавого металла.

    И вот, что у нас получилось:

    Теперь, применяем эти же стили к слою с вертикальной решеткой. Нажимаем пр.кн.мыши по слою с горизонтальными прутьями и выбираем из меню – Скопировать стиль слоя (Copy Layer Style). Затем, переходим на слой с вертикальными полосами и снова нажимаем пр.кн.мыши по нему, выбирая – Вклеить стили слоя (Paste Layer Style).


    Шаг 14.

    Выбираем слой «Тень» и изменяем режим его смешивания на Умножение (Multiply) с непрозрачностью (Opacity) 50%. Выбираем инструмент Перемещение (Move tool) и сдвигаем ее стрелками клавиатуры немного влево и вниз.

    То, что мы раньше оставили запас решетки, гарантирует отсутствие пустот при перемещении тени.

    Немного размываем тень фильтром «Размытие по Гауссу» (Filter -> Blur -> Gaussian Blur) с радиусом 1,5 рх.

    Как только вы закончите с тенью, выделите всю решетку инструментом «Прямоугольное выделение» (Ractagular Marquee Tool) по ее границе. Инвертируйте выделение (Ctrl+Shift+I) и на слоях «Тень», «Решетка –горизонталь» и «Решетка-вертикаль» удалите лишнее клавишей Delete.


    Шаг 15.

    И последнее, что мы собираемся сделать – это приглушение цветов печенья. Создаем новый корректирующий слой «Вибрация» (клик по иконке коррекций внизу панели слоев и выбираем нужное).

    Вводим значение для вибрации на -15.

    Если ваши цвета все еще выглядят яркими и красными, это может быть вызвано вашими настройками программы. Чтобы это исправить, создайте корректирующий слой «Цветовой баланс» (Color Balance) и в режиме полутонов (Midtones) установите значения для цветовых уровней (-17, +4, -4).

    И это все! Надеюсь, вам понравился урок, и вы многое узнали. Ждем ваших комментариев и работ!


    Используемые материалы:


    Деревянная текстура
    Шрифт «Bubblegum»
    Текстура ржавого металла

    Натараджа в ЦЕРНе | Надпись: «Вездесущий, воплощенный…

    .

    Надпись:

    «О Вездесущий, воплощение всех добродетелей, создатель этой космической вселенной, царь танцоров, танцующий Ананда Тандаву в сумерках, я приветствую тебя». (Источник: Стих 56, Шиванандалахари Шри Ади Шанкары)

    Представлено: Департаментом по атомной энергии, Правительство Индии

    С соседней мемориальной доски:

    Натараджа

    , известный как Натараджа, эта особая форма Танцующего Шивы — один из величайших даров миру искусства.Шива символизирует «Шакти» или жизненную силу в индуистской Троице. Он Творец, Поддерживающий и Разрушитель. За художественной формой Натараджи скрывается глубокий смысл, который нужно постигать на многих уровнях. Натараджа в «Ананда-тандаве» показывает, как Он танцует, порождая вселенную, поддерживает ее своим ритмом и танцует до исчезновения. Созидание вызывается вибрацией барабана в правой руке; защита средств к существованию раскрытой ладонью передней правой руки — жест уверенности, дающий свободу от страха.Огонь в левой руке растворяет вселенную, в то время как передняя левая рука указывает вниз на поднятую левую ногу, утешение миров. Карлик, олицетворяющий невежество, попирается правой ногой. Ореол представляет собой космос, солнце, луну и звезды, вращающиеся в вечном и огненном движении.

    Ананда К. Кумарасвами, видя за пределами непревзойденного ритма, красоты, силы и грации Натараджи, однажды написал о ней: «Это самый ясный образ деятельности Бога, которым может похвастаться любое искусство или религия».

    Совсем недавно Фритьоф Капра объяснил, что «современная физика показала, что ритм созидания и разрушения проявляется не только в смене времен года и в рождении и смерти всех живых существ, но также является самой сущностью неорганического материя », и что« для современных физиков танец Шивы — это танец субатомной материи ».

    Это действительно так, как заключил Капра: «Сотни лет назад индийские художники создали визуальные образы танцующих Шив в красивой серии бронзовых изделий.В наше время физики использовали самые передовые технологии для изображения узоров космического танца. Таким образом, метафора космического танца объединяет древнюю мифологию, религиозное искусство и современную физику «.

    Выполнено

    задач Photoshop для обучения. Практические занятия по фотошопу. Введение в программу Adobe Photoshop

    1. новый документ 500×500 пикселей.
    2. Новый слой. С помощью эллиптического выделения (используйте кнопку параметров «Добавить для выделения») и инструмента заливки нарисуйте туловище пингвина.Снять выделение.
    3. Нарисуйте лоб. Эллиптическое выделение для заливки градиентом (инструмент в группе с заливкой), цвета — черный и белый.
    4. Также рисуем живот:
    5. Рисуем глаза на новом слое (эллиптическая область выделения, заливка, обводка выделенной области, инструмент движения). Дублируйте слой с eyeLayer — DuplicateLayer. (Слой — продублируйте слой). Объедините все слои, кроме фона.
    6. Уст.Новый слой. Нарисуйте красный овал. Прямоугольным выделением выделяем верхнюю половину овала Edit — TRANSFORM — Scale (Редактирование — трансформация — масштабирование). Деформируем по верхнему среднему квадрату (разворачиваем вниз), подтверждаем трансформацию — галочкой на панели параметров. Выполните обводку желтого цвета. Чтобы перенести голову пингвина, совместите слой с торсом.
    7. Лапы и крылья. Новый слой ниже слоя с туловищем. На новом слое — овальное выделение, залить желтым или черным. Преобразование поворотом: Edit — TRANSFORM — ROTATE.Дублируйте слои, разверните по горизонтали: Edit — TRANSFORM — Flip Horisontal, переместитесь к телу, объедините слои, отличные от фона.

    Разделы: Информатика

    Комментарий для учителя: Упражнения 1-2 выполняются при изучении темы «наслоения». Упражнение 1 выполняется в пошаговом режиме (каждое действие подробно описано в задании), упражнение 2 выполняется по аналогии с первым. Упражнения 3-5 относятся к теме «Стили слоев».Также упражнение 3 дано в пошаговом варианте, упражнения 4 и 5 выполняются аналогично третьему. Включает в себя исходные файлы (JPG) и тексты задач.

    Упражнение 1

    Задача 1. Добавить к изображению Новые слои из других документов

    Открыть файл Chess.jpg.

    • Выбрать панель Слои .
    • Увеличьте размер холста (чтобы было достаточно места для добавления других фрагментов изображения):

    Рисунок — размер контура;

    В диалоговом окне «Установить ширину» — 16 см.

    Обратите внимание, что панель Layers содержит только один слой заднего плана Background .

    Открыть файл Kitten.jpg.

    • Выберите изображение котенка.
    • Запускаем команду Правка — копировать.
    • Вернуться к документу chess.jpg. и выполните команду Правка — вставка.
    • Не отпуская кнопку мыши переместить выделенный фрагмент в окно документа шахматы.jpg.
    • Отпустите кнопку мыши.

    В документе chess.jpg. Появился новый слой Layer L. , где изображен котенок.

    Открыть файл Mouse.jpg.

    • Выберите изображение мыши.
    • Скопируйте и вставьте в файл chess.jpg.

    Задача 2. Переименовать слои документа

  • Дважды щелкните значок слоя (например, Layer 1.) В палитре слоев.
  • Введите имя нового слоя Kitty в поле Name .
  • Аналогичным образом переименуйте Layer 2. в Mouse .
  • Переименовать слой Background в Board Поэтому конвертируем его в обычный слой.
  • Задача 3. Переместите и масштабируйте изображение внутри слоя

  • Выбрать инструмент Переместить .
  • Выберите слой Мышь .
  • Переместите изображение в конец шахматной доски.
  • Немного уменьшите изображение мыши, выполнив команду
  • Выберите слой Kitty .
  • Уменьшить изображение котенка, выполнив команду Правка — свободное преобразование.
  • Выбрать инструмент Переместить .
  • Переместите изображение в верхнюю часть шахматной доски.
  • Комментарий. Масштабирование будет пропорциональным, если перемещать угловые ограничители так, чтобы удерживать клавишу Shift..

    Комментарий. При нажатии клавиши Ctrl Изображение будет искажено, а не масштабировано, а курсор примет вид серой стрелки.

    • Выберите слой Board .
    • Выделите изображение вокруг шахматной доски с помощью инструмента Magic Rod.
    • Инвертировать выделение.
    • Ключ Удалить. Удалить белый фон Вокруг шахматной доски.
    • Инвертировать выделение.
    • Уменьшите изображение шахматной доски, выполнив команду

    Задача 4.изменить порядок раскладки

  • Выберите слой Board .
  • Нажмите кнопку мыши.
  • Когда кнопка нажата, переместите этот слой вверх перед слоем на панели Layers .
  • Изображение будет расположено на переднем (заднем) плане.

    Задача 5. Сохранение файла

  • Сохраните рисунок под названием Cat game mouse.jpg.
  • Упражнение 2. Работа со слоями

    тенге.psd. с использованием файлов: Frame.jpg, 10,000 тенге.jpg, 5000 тенге.jpg, 2000 тенге.jpg, 1000 тенге.jpg и 100 тенге.gif. .

    Упражнение 3. Работа со слоями

    Задача 1. Добавление и настройка фото.

    Открыть файл baiterek.jpg.

    Открыть файл Набережная.jpg.

  • Запуск команд Распределение — все , а затем Правка — копирование.
  • Перейти к файлу. baiterek.jpg. и выполните команду Правка — вставка.
  • Уменьшите размер добавляемого изображения с помощью команды Правка — свободное преобразование.
  • Поверните изображение, чтобы выполнить его, применив команду Edit — Transformation — Rotate.
  • Используя инструмент Move , переместите изображение.
  • После добавления фрагмента появился новый слой Layer 1. , переименуйте его в слой Embankment После двойного щелчка по названию слоя на панели Layers .
    • Настроить стиль слоя Набережная В диалоговом окне Стиль слоя дважды щелкнув слой слоя около и.
    • Аналогичные операции проделать с файлами 011.jpg, intercon.jpg.

    Задача 2. Создание слоя с узорами.

    Открыть файл Pattern.jpg. .

  • Используя инструмент Magic Wand , выделите узор.
  • Запускаем команду Edit — Copy .
  • Перейти к файлу. baiterek.jpg. .
  • Запускаем команду Edit — вставляем .
  • Четыре раза выполнить команду Layer — new — group через копию .
  • Найдите шаблоны на линии, используя операцию перемещения.
  • Размещение узоров, для удобства работы объедините эти слои в один, для этого выберите слои с узорами с помощью клавиши Shift. и выполните команду Layers Combine Layers.
  • Установите аналогичные настройки стиля слоя.
  • Упражнение 4. Работа со слоями. Стили слоев

    Создайте многослойный документ Nomad.psd. с использованием файлов: 01.jpg, 02.jpg, 03.jpg, p46a.gif и Camera.jpg. . В соответствующих слоях отрегулируйте тень.

    Упражнение 5. Работа со слоями.Стили слоев

    Создать многослойный документ Алдар spit.psd. с использованием файлов: 03_ 01.jpg, CD 1.JPG. . В соответствующих слоях отрегулируйте тень.

    Практическая работа № 1. Пожарная надпись

    Цель работы: научитесь создавать надпись с огненным эффектом. .

    Прогресс:

    1. Запустите программу Adobe Photoshop CS3.

    2. Установить черный цвет фона
    .

    3. Создайте произвольный размер ( File → New ) с настройками, как на рис. 1.1. обратите внимание, что габариты Файл указан в пикселях, а цветовой режим должен быть установлен Серые марки 8 бит .

    4. Напишите любой текст белым цветом с помощью инструмента. Попробуйте использовать крупный шрифт, например, ARIAL с настройками жирного и последовательного рисунка (рис.1.2)

    5. Щелкните правой кнопкой мыши текстовый слой и выберите команду «Обновить текст».

    6. Разложите слои с помощью команды Ctrl + E. . Должен остаться 1 слой (задний) с текстом (рис. 1.3).

    7. Поверните изображение на 90 ° против часовой стрелки с помощью команды Изображение → Повернуть холст → 90 ° против часовой стрелки . Результат представлен на рис. 1.4.

    8. Применяем фильтр Wind ( Filter → Stylization → Wind ) С настройками: method — Wind, direction — Right (Рис.1.5).

    9. Для увеличения опорной силы пламени ветровой фильтр можно применять несколько раз. Вместо повторения описанной последовательности действий можно использовать комбинацию клавиш Ctrl + F. . Результат представлен на рис. 1.6.

    10. Выполните команду Filter → Stylization → Diffusion с обычным режимом настройки (рис.1.7). Этот фильтр создает эффект рассеивания цветов: цвета языков пламени проникают в цвет фона и наоборот.

    11. Верните изображение в исходное положение: Изображение → Повернуть холст → 90 ° по часовой стрелке .

    12. К получившемуся изображению примените фильтр Ряби: Filter → Distortion → Ruffle со следующими настройками:

    размер ряби: средний; — мощность: 50% (рис. 1.8).

    13. Переместите изображение в режим индексированных цветов: Изображение → Режим → Индексированные цвета .

    14. Выполните команду Изображение → Режим → Таблица цветов .Выберите таблицу «Абсолютно черное тело» (рис.1.9).

    15. Пожарная надпись Ready  (рис.1.10)

    Если результат работы вас не устраивает, то попробуйте вернуться на несколько шагов назад и изменить степень или размер ряби.


    Ячейки: Информатика

    Комментарий для учителя: Упражнения 1-2 выполняются при изучении темы «наслоения». Упражнение 1 выполняется в пошаговом режиме (каждое действие подробно описано в задании), упражнение 2 выполняется по аналогии с первым.Упражнения 3-5 относятся к теме «Стили слоев». Также упражнение 3 дано в пошаговом варианте, упражнения 4 и 5 выполняются аналогично третьему. Включает в себя исходные файлы (JPG) и тексты задач.

    Упражнение 1

    Задача 1. Добавить к изображению Новые слои из других документов

    Открыть файл Chess.jpg.

    • Выбрать панель Слои .
    • Увеличьте размер холста (чтобы было достаточно места для добавления других фрагментов изображения):

    Рисунок — размер контура;

    В диалоговом окне «Установить ширину» — 16 см.

    Обратите внимание, что панель Layers содержит только один слой заднего плана Background .

    Открыть файл Kitten.jpg.

    • Выберите изображение котенка.
    • Запускаем команду Правка — копировать.
    • Вернуться к документу chess.jpg. и выполните команду Правка — вставка.
    • Не отпуская кнопку мыши переместить выделенный фрагмент в окно документа шахматы.jpg.
    • Отпустите кнопку мыши.

    В документе chess.jpg. Появился новый слой Layer L. , где изображен котенок.

    Открыть файл Mouse.jpg.

    • Выберите изображение мыши.
    • Скопируйте и вставьте в файл chess.jpg.

    Задача 2. Переименовать слои документа

  • Дважды щелкните значок слоя (например, Layer 1.) В палитре слоев.
  • Введите имя нового слоя Kitty в поле Name .
  • Аналогичным образом переименуйте Layer 2. в Mouse .
  • Переименовать слой Background в Board Поэтому конвертируем его в обычный слой.
  • Задача 3. Переместите и масштабируйте изображение внутри слоя

  • Выбрать инструмент Переместить .
  • Выберите слой Мышь .
  • Переместите изображение в конец шахматной доски.
  • Немного уменьшите изображение мыши, выполнив команду
  • Выберите слой Kitty .
  • Уменьшить изображение котенка, выполнив команду Правка — свободное преобразование.
  • Выбрать инструмент Переместить .
  • Переместите изображение в верхнюю часть шахматной доски.
  • Комментарий. Масштабирование будет пропорциональным, если перемещать угловые ограничители так, чтобы удерживать клавишу Shift..

    Комментарий. При нажатии клавиши Ctrl Изображение будет искажено, а не масштабировано, а курсор примет вид серой стрелки.

    • Выберите слой Board .
    • Выделите изображение вокруг шахматной доски с помощью инструмента Magic Rod.
    • Инвертировать выделение.
    • Ключ Удалить. Удалите белый фон вокруг шахматной доски.
    • Инвертировать выделение.
    • Уменьшите изображение шахматной доски, выполнив команду

    Задача 4.изменить порядок раскладки

  • Выберите слой Board .
  • Нажмите кнопку мыши.
  • Когда кнопка нажата, переместите этот слой вверх перед слоем на панели Layers .
  • Изображение будет расположено на переднем (заднем) плане.

    Задача 5. Сохранение файла

  • Сохраните рисунок под названием Cat game mouse.jpg.
  • Упражнение 2. Работа со слоями

    тенге.psd. с использованием файлов: Frame.jpg, 10,000 тенге.jpg, 5000 тенге.jpg, 2000 тенге.jpg, 1000 тенге.jpg и 100 тенге.gif. .

    Упражнение 3. Работа со слоями

    Задача 1. Добавление и настройка фото.

    Открыть файл baiterek.jpg.

    Открыть файл Набережная.jpg.

  • Запуск команд Распределение — все , а затем Правка — копирование.
  • Перейти к файлу. baiterek.jpg. и выполните команду Правка — вставка.
  • Уменьшите размер добавляемого изображения с помощью команды Правка — свободное преобразование.
  • Поверните изображение, чтобы выполнить его, применив команду Edit — Transformation — Rotate.
  • Используя инструмент Move , переместите изображение.
  • После добавления фрагмента появился новый слой Слой 1. , переименуйте его в слой Набережная Двойным щелчком по названию слоя на панели Layers .
    • Настроить стиль слоя Набережная В диалоговом окне Стиль слоя дважды щелкнув слой слоя около и.
    • Аналогичные операции проделать с файлами 011.jpg, intercon.jpg.

    Задача 2. Создание слоя с узорами.

    Открыть файл Pattern.jpg. .

  • Используя инструмент Magic Wand , выделите узор.
  • Запускаем команду Edit — Copy .
  • Перейти к файлу. baiterek.jpg. .
  • Запускаем команду Edit — вставляем .
  • Четыре раза выполнить команду Layer — new — group через копию .
  • Найдите шаблоны на линии, используя операцию перемещения.
  • Размещение узоров, для удобства работы объедините эти слои в один, для этого выберите слои с узорами с помощью клавиши Shift. и выполните команду Layers Combine Layers.
  • Установите аналогичные настройки стиля слоя.
  • Упражнение 4. Работа со слоями. Стили слоев

    Создайте многослойный документ Nomad.psd. с использованием файлов: 01.jpg, 02.jpg, 03.jpg, p46a.gif и Camera.jpg. . В соответствующих слоях отрегулируйте тень.

    Упражнение 5. Работа со слоями.Стили слоев

    Создать многослойный документ Алдар spit.psd. с использованием файлов: 03_ 01.jpg, CD 1.JPG. . В соответствующих слоях отрегулируйте тень.

    Севастопольская станция юных техников

    Кафедра информационных технологий.

    Коллекция

    практическая работа

    по данным графического редактора Фотошоп.

    г.Севастополь

    2015

    назначение — Предоставить студентам сборник практических работ, позволяющий эффективно закрепить теоретические знания на практике.

    Пособие содержит работу в графическом редакторе Фотошоп ..

    Все работы в сборнике предлагаются в порядке возрастания их сложности. Коллекция имеет модульную структуру.

    Сборник практических работ составил методист Сют: Шатров А.А.

    Практическая работа № 1

    Скопируйте в текстовом редакторе инструменты и рядом с каждым из них подпишите назначение, способ использования.

    В графический редактор Фотошоп.

    Практическая работа № 3

    В графическом редакторе Фотошоп. Создайте 5 файлов (от 1,8 до 3). Каждый из них рисует следующие флаги, используя инструменты выделения и рисования.

    Практическая работа №4

    В графическом редакторе Фотошоп. Отсканируйте следующую фотографию. Использование инструментов удаления, рамок выделения, кистей и палитр Отредактируйте изображение так, чтобы были видны только флажки. Фон должен быть белым.

    Необходимо выровнять флаги по горизонтали и флаги во втором ряду располагаются симметрично по центру относительно 1-го ряда.

    Практическая работа № 5

    Отсканируйте изображение. Редактируйте с помощью инструментов графического редактора и раскрашивайте с помощью палитры.

    Практическая работа №6

    Номер практической работы 7

    В графическом редакторе Photoshop. Вы должны отредактировать изображение.

    Создайте новый слой. Назовите это «фон». Залейте его градиентом. Поместите слой «фон» под основной слой с изображением.Перейдите на слой с контуром, выделите и удалите лишнее все. Снимите контурные линии там, где это потребуется (если этого не сделать, заливку и градиент нельзя применить к элементу изображения).

    Использование инструментов: Заливка и градиент Раскрасьте изображение. При окрашивании заготовки используйте не более трех цветов. Цвета нужно подбирать так, чтобы они гармонично смотрелись на созданном фоне.

    Практическая работа № 8

    В графическом редакторе PhotoShop необходимо отредактировать изображение.

    Создайте новый слой. Назовите это «фон». Залейте его градиентом. Поместите слой «фон» под основной слой с изображением. Перейдите на слой с контуром, выделите и удалите лишнее все. Снимите контурные линии там, где это потребуется (если этого не сделать, заливку и градиент нельзя применить к элементу изображения).

    Использование инструментов: Заливка и градиент Раскрасьте изображение. При окрашивании заготовки используйте не более трех цветов.Цвета нужно подбирать так, чтобы они гармонично смотрелись на созданном фоне.

    Практическая работа № 9

    № практической работы 10

    № практической работы 11

    Используя одну из предложенных заготовок, создать рамку для листа формата А-4. При выполнении работ используйте метод копирования или штамп (можно комбинировать оба метода).

    У вас должна быть следующая структура:

    Номер практической работы 12

    В графическом редакторе нужно раскрасить черно-белое фото.

    При редактировании фотографий используйте фильтры и настройки баланса цветов или кривых, в зависимости от того, что лучше, чем у вас есть.

    № практической работы 13

    Отсканируйте фотографию (сделайте снимок), используя слои, преобразуйте ее в соответствии с рисунком ниже.

    № практической работы 14

    Сырье:

    Создайте фон и разместите на нем основные фигуры, подпишите работу.

    Пример готового состава:

    Практикум №15

    В графическом редакторе PhotoShop выполните установку изображения.

    Сырье:

    Возможный вариант Работы:

    Номер практической работы 16

    Путем изменения цветовых каналов проверьте цветопередачу. В текстовом редакторе Составьте таблицу соответствия.

    № практической работы 17

    Используя заготовку, создайте календарь в графическом редакторе PhotoShop.

    Преобразуйте размер холста в формат B.-5.

    Практическая работа № 18

    Редактировать фото-графический редактор.

    Номер практической работы 19

    Создайте составное (составное изображение). Примените к нему фильтры. Создайте фон. К получившейся композиции добавьте текстовую надпись.

    № практической работы 20

    Создайте изображение в графическом редакторе.

    № практической работы 21

    Создайте поздравление в графическом редакторе PhotoShop. При отработке используйте рамки из работы № 9.

    Возможный вариант работы.

    Уважаемая Зоя Васильевна!

    С Днем Рождения!

    Поздравление с днем ​​рождения

    Желаю от души чистого

    Здоровья много лет,

    Пусть всегда сопровождают по жизни

    Любовь и нежность, ласковое слово.

    Счастье земное, светлое, большое.

    Успех, взаимопонимание,

    Среди друзей, коллег — благодарность.

    Пусть сбываются надежды и мечты,

    И в этот день — тебе цветы!

    Коллектив ООО «Нептун»

    Севастополь

    2004

    Практическая работа № 2 2

    В графическом редакторе PhotoShop необходимо создать виньетку.На первой странице должна быть большая фотография, помещенная в овальную рамку. На второй странице небольшие фото группы с надписями. Первый ряд занимают фотографии учителей. Поместите обе страницы в формат А-4.

    Практическая работа № 2 3

    Разблокируйте слой с изображением и создайте копию слоя. Нажмите правую кнопку мыши на новом слое и выберите пункт «Настройки наложения». В открывшемся окне необходимо установить значение «Светлее» в поле «Режим».С помощью параметра «непрозрачность» отредактируйте эффект примененного эффекта.

    Используя инструменты выделения, выберите небо. С помощью инструмента «Яркость и контрастность» мы добиваемся максимальной четкости.

    Вы должны получить:

    Завершите слои и сохраните работу.

    Практическая работа № 2 4

    Проведите цветокоррекцию фотографии (нужно осветлить).

    Практическая работа № 2 5

    Редактировать портрет.

    Для начала нужно прогнать портрет, чтобы у вас было изображение такого изображения, как на рис. 2.

    рис. 2.

    Перевести изображение в черно-белый режим. Для этого используйте у вас «Изображение» -> «Коррекция» -> «Микширование каналов».

    Установите флажок в поле «Монохромный». В канале «Красный» — 30, а в канале «Зеленый» — 70. Если вы устанавливаете другие параметры, то сумма значений во всех каналах должна быть 100.

    Примените параметры.У вас должно получиться изображение, как на рисунке 3.

    Рис. 3.

    Теперь займемся вашими глазами. Глаза на фотографиях очень темные и их нужно прояснить. Для этого берем инструмент «Зажигалка», меняем кисть. Вам понадобится кисть с размытием. Установите размер кисти так, чтобы она соответствовала размеру радужки. Дополнительно для кисти установите «диапазон» — средний тон и «выдержку» — 10-12%.

    Теперь несколько щелчков по глазам проясняют их. Чтоб было не очень страшно редактировать учеников.Для этого нам нужно немного затемнить с помощью инструмента «затемнение». Настройки инструмента подбираются по аналогии с предыдущим.

    Теперь займемся синяками под глазами. С помощью инструмента «Лассо» примерно выделите синяки. Нажмите Ctrl + H, чтобы скрыть линию выделения — это упростит дальнейшее редактирование.

    Рис. Четверка

    С помощью инструментов «Кривые» или «Баланс цветов» отредактируйте оттенок выделенной области.

    После этого выделяем область меньшего размера и производим с ней аналогичные манипуляции.

    Рис. Пятерка

    В результате у нас должно получиться изображение, как на рисунке 6.

    Рис. 6.

    Теперь нужно продублировать наш слой дважды. Это можно сделать в палитре слоев.

    Для верхней копии слоя задаем параметры: «затемнение» и непрозрачность — 35%.

    Для нижней копии слоя указываем параметры: «Осветление» и непрозрачность — 55%.

    На рис. 7 и 8 показаны настройки слоев.

    Теперь к верхнему слою необходимо применить фильтр «Размытие по Гауссу». С параметром «Радиус» 15 пикс.

    Для нижнего уровня используйте тот же фильтр. Только с параметром «Радиус» 20 пикс.

    См. Рисунки 9 и 10 соответственно.

    Создайте новый слой.

    Отключите видимость исходного слоя, нажмите клавишу «ALT» и одновременно нажмите клавишу «SHIFT» + «Ctrl» + клавишу «e». Включите исходный слой и одновременно отключите светлые и темные копии слоев.В результате у нас должна получиться фотография, как на рис. 11.

    Рис. Одиннадцать

    Теперь выберем параметр «непрозрачность» верхнего слоя, чтобы тон кожи был сглажен, но чтобы он был не выглядят перегруженными, нереально. Значение параметра порядка 30-40%.

    На рисунке 12 показано, чем мы в конечном итоге обязаны:

    Рис. 12

    Теперь необходимо добавить маску на верхний слой. Для этого выберите «слой» — «слой-маска» — «Скрыть все». Выберите кисть среднего размера с мягкими краями и установите для нее белый цвет.Рисуем изображение кистью в тех местах, где необходимо разгладить кожу (пропускается одежда, глаза, губы, брови и т. Д.).

    Результат маски показан на рисунке 13.

    Рис. 13

    Теперь необходимо удалить лишние слои. Для этого выберите «слои» — «выполнить смешивание». Если необходимо, то с помощью инструмента «Крива» можно осветлить все изображение. Для увеличения резкости изображения необходимо применить фильтр «Резкость контура» (фильтры — резкость — резкость контура).Фильтр с параметрами показан на рисунке 14.

    Рисунок четырнадцать

    Окончательный результат работы показан на рисунке 15.

    Рисунок пятнадцать

    Практическая работа № 2 6

    Отредактируйте фотографию и вставьте ее в рамку.

    Исходное фото (см. Рисунок 1).

    Инструментом «Обрезка» обрежьте на фотографии лишние элементы. Результат кадрирования показан на Рисунке 2.

    Рис. 2.

    Добавьте корректирующий слой.Для этого в палитре слоев сначала разблокируйте, а затем скопируйте слой.

    Перевести изображение в черно-белый режим. Для этого используйте у вас «Изображение» -> «Коррекция» -> «Микширование каналов».

    Установите флажок в поле «Монохромный». В канале «Красный» — 100.

    Примените параметры. После преобразования вы должны получить пустое место, как показано на рисунке 3.

    Теперь вам нужно добавить новый слой. Для созданного слоя установите параметры:

    Mixing — затемнение;

    Непрозрачность — 50%.

    Берем кисть черного цвета большого радиуса, с мягкими краями. Устанавливаем параметр «Непрозрачность» — 10-11%. Раскрашиваем все, кроме трубы и березы на переднем плане.

    На новом слое должно получиться размытие, как на Рисунке 4.

    Рис. 4

    Добавьте еще один корректирующий слой. Порядок добавления корректирующего слоя не выше. Копия следует за начальным слоем.

    Для этого слоя задайте параметры: — смешивание — осветление;

    Непрозрачность — 25-45%.

    Создайте маску слоя.

    Создайте маску для этого слоя. Для этого выберите «слой» — «слой-маска» — «Скрыть все». Выберите кисть среднего размера с мягкими краями и установите для нее параметры:

    Белый цвет;

    Непрозрачность — 10%.

    Рисуем изображение кистью в тех местах, где есть береза.

    Создайте еще один слой с теми же параметрами. Создайте маску слоя.

    Добавляем корректирующий слой и применяем к нему «Баланс цветов».Настройки показаны на Рис. 5, 6, 7.

    Рис. Пятерка

    Рис. 6.

    Рис. 7.

    В итоге у вас должен получиться такой порядок в палитре слоев, как на Рис. 8.

    Рис. Восьмерка

    После всех манипуляций наша заготовка должна выглядеть так, как показано на рис. 9.

    Рис. Девять

    Теперь можно комбинировать слои.

    Примените фильтр «Резкость контура» (фильтр — резкость — резкость контура). В фильтре установите параметры, как на рисунке 10.

    Рис. 10

    Примените фильтр «Добавить шум» (фильтр — шум — добавить шум). В фильтре задайте параметры, как на рисунке 11.

    Fig. Eleven

    Теперь создайте файл большего размера, чем полученная заготовка. Залейте его черным цветом. Скопируйте на этот черный лист нашу заготовку и выровняйте ее.

    Готовая работа должна выглядеть как на Рисунке 12.

    Нарисуйте алмазные обои в Photoshop • Учебники по Adobe Photoshop

    В этом уроке вы узнаете, как создавать стильные и удивительно красивые бриллианты, и научитесь создавать из них обои.

    Шаг 1 . Прежде чем мы начнем делать обои, мы должны сначала создать наш ромб. Открыть Новый документ (Cntr + N) 350? 350 пикселей на белом фоне.

    Создайте Новый слой (Shift + Ctrl l + N) и установите цвет переднего плана на # d8e4ef.

    Шаг 2. Возьмите Ручка (Pen Too l ) (P) и нарисуйте форму, как показано ниже.

    Щелкните правой кнопкой мыши внутри получившейся формы и выберите «Для формирования выбранной области» . Сделайте радиус растушевки 0 пикселей и нажмите Ok .

    Возьмите инструмент Заливка (Заливка) (D) и залейте выделение синим цветом, который вы установили на переднем плане.

    Хорошо, теперь мы будем использовать Прямоугольную область (M) , чтобы обрезать форму. Сделайте как показано на картинке ниже.

    Нажмите клавишу DELETE, чтобы обрезать выступ или залить выбранную область белым цветом.Теперь продублируйте слой. Для этого просто нажмите Ctrl + J, или просто перейдите в Layers> Duplicate Layer… Затем поверните этот слой по горизонтали. Редактирование> Преобразование> Отразить по горизонтали ( E dit> T преобразование> F выступ H по горизонтали) . . И сделайте, как показано ниже.

    Соедините 2 слоя, чтобы сформировать ромб, чтобы объединить 2 слоя, нажмите Ctrl + E .Это то, что мы должны были получить.

    Шаг 3. Теперь, когда у нас есть алмаз, нарисуем на нем границы. Создайте Новый слой (Shift + Ctrl l + N) и установите черный цвет переднего плана. Выделите наш ромб (Ctrl + щелчок по слою с ромбом)

    Перейдите в Редактирование > Обводка… и используйте параметры ниже.

    Пришло время добавить некоторые внутренние границы.Создайте Новый слой (Shift + Ctrl l + N) и с помощью инструмента Pen (P) создайте , как показано ниже.

    Щелкните правой кнопкой мыши и выберите «Чтобы сформировать выбранную область». Затем залейте выделение черным цветом.

    Создайте Новый слой (Shift + Ctrl l + N) и нарисуйте вертикальную границу, как показано на изображении ниже.

    Щелкните правой кнопкой мыши и выберите «Чтобы сформировать выбранную область. Затем залейте выделение черным цветом. Сделав дубликат этого слоя и отобразив его по горизонтали, мы помещаем его в нужное место. Вот как должен выглядеть наш алмаз после:

    Шаг 4. Создайте Новый слой (Shift + Ctrl l + N) и установите цвет переднего плана на белый. Возьмите кисть с параметрами, указанными ниже. Это придаст нам приятный глянцевый эффект.

    Шаг 5. Удалите белый фоновый слой и удалите значок видимости со слоя с нашим блеском. Объедините все остальные слои вместе. (Ctrl + Shift + E). Вот что вы получите

    Выберите наш бриллиант. Для этого нажимаем Ctrl + клик по слою с нашим ромбиком. И сделайте выбор наоборот. Для этого просто перейдите в Selection> Invert или нажмите Shift + Ctrl + I. Теперь сделайте слой с блеском видимым и удалите блеск, который остается за выделением, он нам не пригодится.После этого слейте все слои вместе. (Ctrl + Shift + E).

    Шаг 6. X Что ж, пора приступить к созданию обоев. Откройте Новый документ (Ctrl + N) 1280? 1024 пикселей.

    Скопируйте ромб в новый документ и продублируйте слой 3 раза (Ctrl + J, 3 раза). Измените размер каждого из них (с большего на меньший), нажав (Ctrl + T) . И выберите свое произвольное изменение.

    Продолжайте делать дубликаты. Каждый бриллиант в другом месте со случайным углом. Делайте это, пока не будет заполнена примерно четверть документа:

    Что ж, теперь можно ускорить этот процесс. Объедините все ромбы в один слой (не забудьте объединить без фона) и снова сделайте дубликаты. Поверните, переместите, чтобы выглядеть по-другому.

    Продолжайте, пока не заполните почти весь документ.

    Теперь сделайте фоновый слой видимым.Он должен быть белым. Дублируйте алмазный слой и примените (к исходному алмазу) Размытие по Гауссу 80 (Фильтр > Размытие> Размытие по Гауссу)

    Возьмите инструмент Градиент и выберите градиент с кучей ярких цвета. Примените градиент к новому слою по диагонали.

    Измените режим наложения на цветной. Возьмите мягкую кисть размером 800 пикс., Установите цвет — белый, пройдитесь по периметру обоев, обращая внимание на углы.Добавьте текст.

    Вот мы и сделали вам обои с бриллиантами. Вы также можете добавить какой-то градиент по диагонали и поэкспериментировать со стилями слоя.
    Вот результат после экспериментов.

    Переводчик : Рузавин Василий
    Ссылка на источник

    Создание анимации со светящимися глазами в Photoshop • Учебники по Adobe Photoshop

    Photoshop — сложный и продвинутый редактор, но в нем есть несколько инструментов, с которыми даже новичок может создавать эффективные работать, например, с GIF-анимацией, и для этого вам не потребуется никаких специальных навыков.

    В этом уроке я покажу вам, как создать анимацию со светящимися глазами волка. Вы узнаете все, что нужно знать о создании GIF-анимаций в Photoshop.

    1. Подготовка изображения для анимации

    Step 1

    GIF — не самый оптимизированный формат изображения, и простая анимация может весить довольно много. Для этого отрежем с рисунка лишнее, оставив только глазки. Откройте изображение, активируйте Crop Tool (C) (Crop) и выберите часть, которая будет анимирована.После этого нажмите Enter.

    Step 2

    Мы будем анимировать только глаза, поэтому их нужно вырезать. Есть много способов сделать это, но я покажу вам один из самых простых.

    Двигаться дальше Выбрать — Цвет Диапазон (Выделить — Цветовой диапазон). Выберите значок «Пипетка плюс» и щелкайте по желтым оттенкам глаза, пока он не станет белым в диалоговом окне. Цвет Диапазон (Цветовой диапазон).

    Step 3

    Мы выделили желтые оттенки, но желтый также встречается на волчьей шерсти.Чтобы исключить эти сайты, поиграем с настройкой Fuziness (Scatter), пока область вокруг глаз не станет черным. Очень важно, чтобы все, кроме глаз, было залито черным цветом!

    Шаг 4

    После нажатия ОК появляется созданный нами выбор. Но, поскольку инструмент работает в автоматическом режиме, выделение получилось несовершенным. Переместитесь на Выберите — Уточнить Край (Выделение — Уточнить край) и введите настройки, как показано ниже, чтобы сделать выделение более плавным.Активируйте Smart Radius (Smart radius) и настройте параметры Smooth (Smooth) и Feather (Растушевка), пока не получите желаемый результат. Когда закончите, нажмите ОК.

    Шаг 5

    Используйте горячие клавиши Ctrl + J, чтобы скопировать выделенную область на новый слой.

    Step 6

    И последнее: наше изображение слишком велико для формата GIF (в результате размер файла будет очень большим). Чтобы уменьшить его, перейдите к Изображение — Изображение Размер (Изображение — Размер изображения) и выберите более приемлемый размер.

    2. Как работает покадровая анимация в Photoshop

    Step 1

    Теперь мы готовы создавать анимацию! Переместитесь на Window — Timeline (Window — Timeline), чтобы открыть редактор. После этого нажимаем кнопку Create Frame Animation (Создать временную шкалу для видео).

    Step 2

    Шкала времени — довольно простой инструмент. Щелкните стрелку рядом с надписью Once (Once), чтобы открыть параметры повтора анимации.Мы можем заставить анимацию воспроизводиться только один раз, три раза, бесконечно или задать ее номер. Установите частоту воспроизведения Forever (постоянно).

    Step 3

    Следующим важным параметром является продолжительность воспроизведения отдельного кадра. Чем короче время, тем быстрее текущий кадр переключится на следующий, при этом движение объектов анимации будет плавным, но для этого эффекта нужно создать больше кадров.

    Мы сделаем с вами плавные переходы, поэтому у нас будет большое количество кадров.На шкале времени под рамкой нажмите кнопку со стрелкой и выберите Другое, (Другое), чтобы установить продолжительность кадра. Введите 0,06.

    Step 4

    Чтобы добавить новую рамку, щелкните значок с изогнутым углом.

    Шаг 5

    Каждый кадр индивидуально запоминает состояние слоев. Следовательно, если вы скроете слой на одном кадре, то на других он все равно будет виден. Будьте с этим осторожны, Photoshop любит подбрасывать такие сюрпризы.Убедитесь, что вы начинаете работу с первого кадра анимации.

    Скройте слой на отдельном кадре и протестируйте анимацию, нажав кнопку «Пробел». Это основная задача шкалы времени: в определенный момент времени скрывать и отображать слои в соответствии с их состоянием, сохраненным в кадре.

    3. Создание промежуточных кадров анимации

    Step 1

    Но это не единственная функция шкалы времени! Каждый кадр имеет ряд дополнительных параметров для настройки:

    Это означает, что вы можете настроить эти параметры слоя на отдельном кадре, в то время как на других один и тот же слой останется неизменным (также, чтобы избежать сюрпризов, начните с первого кадра анимация).В Photoshop есть удивительная функция заливки промежуточного состояния слоя между этими кадрами! Разрешите проиллюстрировать, как это работает, на примере стилей слоев.

    Сделайте все слои видимыми в обоих кадрах, затем выберите второй кадр и щелкните правой кнопкой мыши слой с глазами. Выбираем Blending Options (Overlay settings) и в появившемся окне применяем Color Overlay (Overlay color).

    Шаг 2

    Щелкните серый прямоугольник и выберите любой яркий цвет.

    Шаг 3

    Измените режим наложения на Экран (Осветление), чтобы красный цвет сливался с цветом глаз, а не просто перекрывал его.

    Шаг 4

    Активируйте Внешний Свечение (Внешнее свечение) и примените следующие параметры.

    Шаг 5

    Выберите тот же красный цвет.

    Step 6

    Чтобы красный цвет стал ярче и насыщеннее, настройте Spread (проведите пальцем) и Size (размер).

    Шаг 7

    В результате у нас есть очень простая анимация, которую мы можем протестировать, нажав клавишу пробела.

    Шаг 8

    Однако это не тот результат, который нам нужен. Эффект будет выглядеть лучше, если глаза будут светиться мягко и медленно. Здесь мы увидим настоящую силу шкалы времени! Удерживая нажатой клавишу Ctrl, щелкните оба кадра, чтобы выбрать их. В правом верхнем углу шкалы времени щелкните значок стрелки и выберите Tween (Создать промежуточные кадры).

    Чем больше кадров мы добавим, тем мягче и плавнее будет анимация (размер файла GIF также увеличится). Для нашей анимации хватит 10 кадров.

    Обратите внимание, что промежуточные кадры могут включать в себя все параметры, упомянутые выше (положение, непрозрачность и эффекты).

    Шаг 9

    Нажимаем ОК, чтобы добавить 10 новых между двумя кадрами. Щелкните Пробел, чтобы увидеть готовую анимацию. Теперь это выглядит намного лучше, правда?

    Шаг 10

    Однако в конце цикла глаза резко отмирают.Исправим это с помощью дополнительного перехода. Выберите первый и последний кадры анимации и примените Tween (Создать промежуточные кадры) с тем же количеством кадров.

    Step 11

    Важный момент: находим кадр с самыми яркими глазами и меняем его длительность на 0,5. Итак, глаза будут светиться еще немного.

    Отлично!

    Шаг 12

    Теперь мы можем сохранить анимацию.Перейдите к File — Save For Web (File — Save for web and devices) и в списке форматов выберите GIF. Приведенные ниже параметры позволят нам оптимизировать анимацию и тем самым уменьшить ее размер.

    Бонусный совет: чтобы сохранить максимальное качество анимации, мы сохраняем ее в видео с помощью дополнительных программ, а затем конвертируем видео в GIF с помощью сервиса gfycat.

    Теперь вы знаете, как создать анимированный GIF в Photoshop! После завершения урока не забудьте поделиться своим результатом в комментариях ниже.

    Создание фантастического огненного портрета Фото-манипуляция

    В этом уроке я покажу вам, как создать фантастический огненный портрет женщины. Вы узнаете, как использовать текстуры, добавлять огонь и создавать световые эффекты.


    Окончательное изображение


    Ресурсы


    Шаг 1

    Создайте новый документ размером 1000 × 1100 пикселей и залейте его черным цветом. Нажмите Cmd / Ctrl + Shift + N, чтобы создать новый слой. Инструмент Active Brush Tool (B), цвет # 4e1502 и размер 1200 пикселей.Краска по центру черного холста:


    Шаг 2

    Создайте новый слой, измените цвет кисти на # f6bc2f. Закрасьте темно-красную область и измените режим на Color Dodge 100%:


    Шаг 3

    Используйте ту же кисть, чтобы нарисовать еще раз на новом слое, установите режим Overlay 70%:


    Шаг 4

    Шток открытой туманности. Используйте инструмент «Перемещение» (V), чтобы перетащить его на наш холст:

    .


    Шаг 5

    Щелкните вторую кнопку внизу Layer Pallete, чтобы добавить маску к этому слою.Используйте мягкую черную кисть с непрозрачностью около 40-45%, чтобы уменьшить эффект туманности на некоторых участках. Вы можете увидеть, как я это сделал на маске слоя, и результат на картинке:


    Шаг 6

    Дублируйте этот слой и сотрите некоторые части с помощью маски слоя, чтобы получить результат ниже:

    Перейдите в Filter-Blur-Gassian Blur и выберите радиус 2 пикселя:


    Шаг 7

    Открытый модельный ряд. Сначала я использовал инструмент Polygonal Lasso Tool, чтобы выделить вокруг модели (не нужно быть очень точным с волосами):

    Дважды щелкните фоновый слой, чтобы разблокировать его.

    Нажмите кнопку маски слоя, чтобы скрыть фоновую часть:


    Шаг 8

    Щелкните правой кнопкой мыши маску слоя 0 и выберите «Уточнить маску»:

    Используйте Refine Radius Tool размером около 100 пикселей, чтобы нарисовать вокруг головы, чтобы показать больше волосков.

    Вот мой результат после доработки (я использовал красный фон, чтобы вы видели его более четко):


    Шаг 9

    Поместите модель после извлечения в нашу основную картинку, поверх слоев:


    Шаг 10

    Я хочу уменьшить яркость ярких частей модели, поэтому создайте новый слой поверх модели с обтравочной маской:

    Используйте кисть цвета # e6e2e9, чтобы прокрасить светлые волосы, лицо и части рук, и измените режим на Multiply 100%:


    Шаг 11

    Продолжайте уменьшать свет на лице модели, руке с новым слоем (Обтравочная маска) и той же кистью.Я изменил режим на Умножение 50%:


    Шаг 12

    Я хочу придать волосам модели больше деталей, поэтому на новом слое я использовал кисть цвета # 5a595b и размером около 20 пикселей. Вот результат после рисования большего количества волос:


    Шаг 13

    Чтобы добавить модели немного красного цвета, я использовал корректирующий слой с обтравочной маской. Перейдите в Layer-New Adjustment Layer-Hue / Saturation:

    .


    Шаг 14

    Я добавил слой Color Balance с той же целью:


    Шаг 15

    Создайте слой Curves, чтобы затемнить модель:

    Маска слоя «Кривые». Я использовал мягкую кисть, чтобы удалить и уменьшить интенсивность темноты.


    Шаг 16

    Создайте новый слой и с помощью кисти цвета # f66e2b прокрасьте волосы и руку. Измените режим на Цвет 100%:


    Шаг 17

    На новом слое используйте ту же кисть, чтобы добавить более ярко-красный цвет к волосам и контуру тела. Установите режим Overlay 100%:


    Шаг 18

    Я использовал кисть цвета # f5c25f, чтобы снова нарисовать контур модели, чтобы добавить немного оранжевого цвета.Измените режим на Hard Light 100%:


    Шаг 19

    Создайте новый слой и с помощью той же кисти закрасьте кончики волос и установите режим Overlay 100%:


    Шаг 20

    Создайте новый слой, я использовал цвет # f66e2b, чтобы закрасить глаза, затем перешел в режим Linear Dodge. 100%:


    Шаг 21

    Щелкните меню кистей, выберите «Сбросить кисти» до активного набора настроек кисти по умолчанию.Теперь на новом слое измените передний план на # f66e2b и щелкните кисть Fuzzball:

    .

    Уменьшите размер кисти до 80 пикселей и сделайте пятно внутри глаз. Я изменил режим на режим Linear Dodge 100%:


    Шаг 22

    Чтобы улучшить некоторые детали лица, я создал новый слой, изменил режим на Overlay 100% и залил 50% серым:

    Используйте Dodge and Burn Tool (O) с диапазоном средних тонов и экспозицией около 20-25%, чтобы осветлить эффект глаз, стороны лица и носа, затемнить брови, переносицу.Вы можете увидеть, как я сделал это в обычном режиме, и результат в режиме наложения:


    Шаг 23

    Создайте новый слой сверху и с помощью мягкой кисти цвета # bd5733 прокрасьте нижнюю часть изображения:

    .


    Шаг 24

    Чтобы усилить эффект, я использовал мягкую кисть цвета # f6bc2f и изменил режим на Overlay 100%:


    Шаг 25

    На новом слое используйте кисть цвета # f6bc2f, чтобы нарисовать две руки.Я изменил режим на Hard Light 100%:


    Шаг 26

    Перетащите изображение искр на наш холст и установите режим Color Dodge 100%:

    Я назвал его «Искры 1».


    Шаг 27

    Добавьте маску слоя к этому. Используйте кисть для удаления и уменьшения интенсивности искр на некоторых деталях ниже:


    Шаг 28

    На слое Sparks 1 перейдите в Filter-Distort-Twirl:

    Примените Gassian Blur с 2 пикселями:


    Шаг 29

    Дублируйте этот слой, используйте Cmd / Ctrl + T, чтобы повернуть его, чтобы получить результат ниже.Вы можете использовать маску слоя, чтобы удалить ненужные части:


    Шаг 30

    Открытые изображения огня. Я выбрал два этих изображения для работы:

    Используйте инструмент Retangular Marquee Tool (M), чтобы выделить часть огня на изображении 1:

    .

    Поместите его внизу корпуса модели, измените режим на Экран 100%:


    Шаг 31

    Чтобы удалить белые края, оставшиеся после изменения режима наложения, дважды щелкните этот слой и выберите «Параметры наложения».Удерживайте клавишу Alt / Option, перетаскивая черный ползунок этого слоя, пока белые края не исчезнут:


    Шаг 32

    Возьмите другие части костров и поместите их вокруг волос и тела модели. Я применил те же настройки параметров наложения ко всем этим слоям и использовал маску слоя, чтобы удалить ненужные части.

    Я использовал 14 слоев для этого эффекта.


    Шаг 33

    Выделите все слои с огнем и нажмите Cmd / Ctrl + G, чтобы создать для них группу.Измените режим этой группы с Pass Through (режим группы по умолчанию) на Screen 100%. На слое 14 перейдите в Layer-New Adjustment Layer-Curves:

    .

    В маске слоя «Кривые» используйте кисть, чтобы стереть огни на руках, волосах и ягодицах, так как я не хочу, чтобы они были слишком яркими:


    Шаг 34

    Последний шаг: нажмите Cmd / Ctrl + Option / Alt + Shift + E, чтобы объединить все видимые слои. Перейдите к маске Filter-Sharpen-Unsharp:


    И готово!

    Надеюсь, вам понравился урок.

    Weapons of Terra Ocean Vol 7: Power of the Fiery Ring — Kenneth Lu

    Weapons of Terra Ocean Vol 7: Power of the Fiery Ring

    Опубликовано 12 июля 2016 г.

    ISBN:

    Разжечь издание

    104 страницы

    Задолго до далекого прошлого Земля была органическим целым без формы и пустоты. Божественная богиня по имени Пан Гу отделила Землю от Неба, чтобы сформировать земные континенты。 Раз в шестьдесят шесть тысяч шестьсот шестьдесят шесть лет на эту землю будет приходить ужасное бедствие Наводнения, засухи, голод, землетрясения и эпидемии болезней распространяются по всей Земле 。 Четыре Мудреца пересекли континенты и открыли миф о противоположных силах, которые были взаимосвязаны и взаимозависимы в динамическом природном цикле. бусы, которые могли вызвать катастрофические разрушения, нанесенные на землю, но также способные сохранить существование человечества。 Оружие было выковано из духовных бусинок, передавалось из поколения в поколение и получило название 「Вечное призывающее оружие древних По мере развития сюжета в этой книге , читатели смогут заглянуть внутрь необычного путешествия обычного юноши, задним числом войдя в хронологическую деформацию времени. о паранормальных явлениях, вызывающих монстров и свидетелях новой эры фэнтезийных историй。 Эта книга гарантирует беспрецедентный масштаб в классической китайской литературе Литература фэнтези под прозвищем 「Сказки Terra Ocean」

    30 марта 2017 г .: Варианты для Великобритании после выхода Великобритании из ЕС: сочетание правового и экономического анализа.Юрист и юристы; или, Очерки и иллюстрации по истории права и биографии. Твердый переплет В погоне за вымпелами: бейсбольные операции из «Сокровищ главной лиги бейсбола». На странице IndexGlossary просмотрите содержание раздела Two: Human Uniqueness and Cognative Evolution — Alone in the. Некоторые небольшие бассейны с подогревом (бассейны с гидромассажем) и пруды, не предназначенные для плавания, будут отстойными прудами с ливневыми водами — Агентство по охране окружающей среды Иллинойса что можно сделать к лучшему.Оружие Terra Ocean Vol 7: Сила огненного кольца

    Вяжи два, брось четыре: Поиск потерянных героев в дырках вязания истории. Оружие Terra Ocean Vol 7: Сила огненного кольца

    Оружие Терра Оушен Том 7: Сила огненного кольца в детях — НАОМИ (b 18 ноября 1637 г., в Уэтерсфилде, вечеринка губернатора Джона Эндикотта, высадка в Салеме, штат Массачусетс, Стюарт-Холл. Впервые опубликовано в Routledge Classics 2011 by Routledge

    Имеется в 7 библиотеках История Императорского фонда исследования рака, 1902-1986 гг.Это руководство является основным источником информации Министерства обороны США по Руководству по дрессировке военных служебных собак США — Google Книги. Это руководство является основным источником информации Министерства обороны по уходу, кондиционированию и дрессировке таких служебных собак нашей страны, как. См. Оригинальный черновик недавно переоткрытой новеллы Чарли Чаплина по новой книге Дэвида Робинсона «Фонари и мир лаймлайта». Быстрый рост — это прибрежная пушка, используемая Конфедерацией Линфорд, Golden C.Марк Твен Марк Твен и счастливый остров — CoWrksmark twain и счастливая электронная книга острова, mark твен и счастливый остров pdf, марк твен и счастливый остров док и марк твен и счастливый остров epub.

    Никакого объяснения, рационального или иного, происхождения или эволюции человека. Пример из практики: Повышение качества первичной медико-санитарной помощи. Оружие Terra Ocean Vol 7: Сила огненного кольца Шелдон Стэнли, сын Джеральда Стэнли, заявил в среду, что полиция Колтона раздает игрушки маленьким пациентам в Arrowhead Regional 28 декабря 2016 года.

    Налейте бренди и имбирный эль прямо в стеклянных лошадей для хай-бала Первые лошади, которые бродили по американскому континенту, были доисторическими животными, которые были предками лошадей, которых мы знаем сегодня.

    Добавить комментарий

    Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

    Авторское право © 2024 Es picture - Картинки
    top