Милый во Франксе: рисуем Ноль Два поэтапно
Darling in the FRANXX: рисуем Ноль Два easy. Вот и подошел черед для показа поэтапного урока рисования по персонажам из аниме «Милый во Франксе», а рисовать мы будем с вами популярную героиню Ноль Два. За сколько вы сможете нарисовать Ноль Два? Урок состоит из 19 несложных шагов, за которые вы не только научитесь рисовать нашу красавицу, но и раскрашивать. За дело, дамы и господа!
Ноль Два – самая яркая и запоминающаяся героиня. С одной стороны милая, а с другой опасная и неуправляемая личность. Она является элитным пилотом, которая погубила множество своих партнеров. Но все изменилось после встречи с Хиро. Он был единственным, кто мог вместе с ней управлять машиной и оставаться невредимым. Хотя из-за вспышек гнева Ноль Два ему приходилось несладко.
Чтобы пройти этот пошаговый урок рисования до конца, то для начала найдем пару часов свободного времени от хлопот, запасемся вкусняшками и достанем из своего арсенала художественные инструменты:
- Простой и цветные карандаши;
- Альбомный лист бумаги;
- Ластик;
- Точилка
1. Мысленно разделяем альбомный лист бумаги для головы и остальной части нашего рисунка. Итак, отступаем от верхнего основания листа вниз на 10 сантиметров (все зависит от размера вашего рисунка) и нарисуем нижнюю часть лица.
2. Далее дорисуем вторую часть лица, чтобы получился овал. Но так как этот элемент скорее вспомогательный, то не стоит давить сильно на простой карандаш в руке.
3. Теперь нам необходимо начертить вспомогательные линии на лице, одна из которых горизонтальная, а другая вертикальная, что начинается от подбородка и заканчивается к верху.
4. От подбородка поднимемся на несколько сантиметров вверх и нарисуем поэтапно открытый рот Ноль Два в виде дольки апельсина.
5. Поднимаемся еще выше и, ориентируясь на вертикальную линию, добавим маленький носки, а также язык внутри рта.
6. Здесь мы приступим к прорисовке глаз нашей героини. Хоть они не большие, но будьте предельно сконцентрированы и внимательны плюс не забудьте про реснички в виде треугольников.
7. Ранее мы добавили лишь форму глаз с ресничками, но на этот раз мы дорисуем еще и радужки со зрачками внутри.
8. Что еще должно быть на лице? Да, мы забыли нарисовать верхние веки и тоненькие брови, которые находятся над глазами. Делаем и переходим к следующему шагу нашего поэтапного урока рисования Ноль Два из аниме «Милый во Франксе».
9. Убираем стирательной резинкой вспомогательные линии, благодаря которым мы нарисовали глаза, нос и рот нашей героини. Затем переходим к верхушке лица и начнем прорисовывать прямую челку, что ложится на лоб.
10. Опираясь от той части, которую мы добавили на 2 этапе, нарисуем длинные и прямые локоны волос.
11. Вот теперь можно убрать ластиком вспомогательный элемент и больше нам ничего не будет мешать. Начинаю отсюда, мы будем детализировать нашу работу, а именно добавим рожки с ободом.
12. С правой стороны нашего альбомного листа и головы добавим небольшое ухо, после спустимся вниз и нарисуем еще шею в виде прямоугольника.
13. Продолжаем творить от предыдущего этапа. Смотрите внимательно на картинку под текстом и повторяйте за мной, то есть дорисуем длинный воротник.
14. Отходим в левую и правую сторону воротника. После чего дорисуем плечи с погонами нашей милой Ноль Два.
15. Осталось добавить маленькие, но важные детали на нашем рисунке. На погонах добавим вырезы, посередине груди нарисуем галстук и начертим линии, что разделяют локоны волос друг от друга.
Раскрашиваем
16. Пришла пора к поэтапному раскрашиванию Ноль Два. Достанем из пачки цветных карандашей темно-розовый и коричневый цвет, а после нанесем их в качестве теней на волосы, брови и лицо.
17. Раскрашиваем то, на что ранее мы добавили тени. Берем в руки бежевый цветной карандаш и закрасим лицо, розовым же цветом закрасим всю поверхность длинных волос.
18. Чтобы раскрасить глаза приготовим два оттенка зеленого: темный и светлый. Темный оттенок зеленого нанесем на верхушки, а на низ добавим немного светлого цвета. А рожки раскрасим красивым розовым цветом, но ободок должен быть серым.
19. Приготовим для этого шага вот эти карандаши: розовый, серый, оранжевый. Ну что же, погоны закрасим серыми оттенками, галстук должен быть оранжевым, а все остальное зальем розовым.
Вот мы и подошли к финалу поэтапного урока рисования Ноль Два из нашумевшего аниме «Милый во Франксе». Надеюсь, что вы смогли не только нарисовать нашу героиню, но приятно провести время здесь. Приходите еще!
youtube.com/embed/2k4mWr4hsls?feature=oembed» frameborder=»0″ allow=»accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture» allowfullscreen=»»/>
P.S.
Друзья, чтобы вести и развивать сайт, то нужна значительная финансовая поддержка. Но нагружать сайт рекламой я не хочу, поэтому буду рада вашей помощи. Даже сумма, которую вы тратите на одну чашку кофе, может помочь этому проекту прожить дольше и стать лучше. Ваш покорный слуга Frankenstein!
ЮMoney (4100116934717223)
PayPal ([email protected])
Сбербанк (4279 3806 7693 4815)
как правильно выбрать диаграмму или график для годового отчета
Целевая аудитория вашей презентации либо отчета — инвесторы, руководство и просто люди — ожидают получить не ворох цифр, а уже сформулированные выводы либо понятно расставленные акценты. Возникает необходимость обратить внимание аудитории на факторы и обстоятельства, показать планы и стратегию.
Графическое отображение информации помогает донести нужную мысль, подкрепить сформулированный вывод либо подчеркнуть акцентНо есть одна проблема — восприятие положительных и отрицательных результатов. При этом разные аудитории по-разному относятся даже к положительным. Например, журналисты могут скептически комментировать достижения. Акционеры склонны болезненно реагировать на убытки. И здесь необходим тонкий продуманный подход.
О неудачах и негативе можно рассказать очень скучно и нудно, а интересный и бодрый рассказ об успехах — подкрепить наглядной демонстрацией, включающей в себя презентацию с впечатляющими графиками. При этом правильно выбранная диаграмма может в корне изменить восприятие информации: если вы просто покажете, как рос доход компании в течение года, это будет не так впечатляюще, как если рядом будет показана динамика проседания вашего конкурента.
Одна из трудностей, которая существенно замедляет составление отчетов и аналитическую работу, заключается в подборе правильного типа диаграммы. Неверный ее выбор может вызвать путаницу в голове у зрителей или привести к ошибочной интерпретации данных.
Давайте посмотрим на инфографику о мировом производстве масла.
Инфографика Top Lead для компании Baker Tilly. Посмотреть в полном размере.
Здесь все — и объемы производства, экспорт, прогнозы, спрос, потребители и еще тонны информации. Эта инфографика вмещает в себя по сути огромный объем данных по целой отрасли. Тем не менее она проста в восприятии, и на графике четко видны определенные тенденции.
Чтобы создать диаграмму, которая объясняет и демонстрирует точную аналитику, сначала нужно понять причины, по которым вообще она может понадобиться. В этой статье мы рассмотрим пять вопросов, возникающих при выборе типа диаграммы. Затем мы дадим обзор 13 различных видов диаграмм, из которых можно выбрать самую подходящую.
5 вопросов, которые нужно задать себе при выборе диаграммы1. Вам нужно сравнивать величины?
Графики идеально подходят для сравнения одного или нескольких наборов величин, и они могут легко отображать самые низкие и высокие показатели.
Для создания сравнительной диаграммы используйте следующие типы: гистограмма, круговая диаграмма, точечная диаграмма, шкала со значениями.
2. Вы хотите показать структуру чего-либо?
Например, вы хотите рассказать о типах мобильных устройств, которые используют посетители сайта или общий объем продаж, разбитый на сегменты.
Чтобы показать структуру, используйте следующие диаграммы: круговая диаграмма, гистограмма с накоплением, вертикальный стек, областная диаграмма, диаграмма-водопад.
3. Вы хотите понять, как распределяются данные?
Таблицы с распределением помогают понять основные тенденции и отметить, что выходит за рамки.
Используйте эти диаграммы: точечная диаграмма, линейная диаграмма, гистограмма.
4. Вы заинтересованы в анализе тенденций в определенном наборе данных?
Если вы хотите узнать больше о том, как цифры ведут себя в течение конкретного временного периода, есть типы диаграмм, которые очень хорошо это отображают.
Вам пригодятся: линейная диаграмма, двойная ось (столбец и линия), гистограмма.
5. Хотите лучше понять взаимосвязь между установленными значениями?
Взаимосвязанные графики подходят для того, чтобы показать, как одна переменная относится к другой или нескольким различным переменным. Это можно использовать, чтобы показать положительное, отрицательное или нулевое влияние на другую цифру.
Используйте для этого следующие диаграммы: точечная диаграмма, пузырьковая диаграмма, линейная диаграмма.
13 различных типов диаграмм для анализа и представления данныхЧтобы лучше понять каждый график и возможности его применения, рассмотрим все типы диаграмм.
ГистограммаГистограмма используется, чтобы показать сравнение между различными элементами, также она может сравнить элементы за определенный промежуток времени. Этот формат можно использовать для отслеживания динамики переходов на лендинг или количества клиентов за определенный период.
Инфографика Top Lead для юридической компании AEQUO
Рекомендации по дизайну для столбчатых диаграмм
1. Подбирайте единую цветовую гамму и акцентируйте цветом места, которые хотите выделить как значимые моменты перелома или изменения с течением времени.
2. Используйте горизонтальные метки, чтобы улучшить читаемость.
3. Начните ось y с 0, чтобы правильно отразить значения на графике.
Горизонтальная гистограммаГистограмму — в основном горизонтальную столбчатую — следует использовать, чтобы избежать путаницы, когда одна полоска данных слишком длинная или в случае сравнения более 10 элементов. Этот вариант также может использоваться для визуализации отрицательных значений.
Инфографика Top Lead для интернет-издания Aggeek. Посмотреть в полном размере.
Рекомендации по дизайну для гистограмм
1. Подбирайте единую цветовую гамму и акцентируйте цветом места, которые хотите выделить как значимые точки перелома или изменения с течением времени.
2. Используйте горизонтальные метки, чтобы улучшить читаемость.
3. Начните ось Y с 0, чтобы правильно отразить значения на графике.
Линейная диаграммаЛинейная диаграмма отображает тенденции или прогресс и может использоваться для визуализации самых разных категорий данных. Ее следует использовать, когда вы создаете график, основанный на длительном сборе данных.
Инфографика Top Lead. Линейная диаграмма — снизу.
Рекомендации по дизайну для линейных диаграмм
1. Используйте сплошные линии.
2. Не рисуйте больше четырех линий, чтобы избежать появления визуальных отвлекающих факторов.
3. Используйте правильную высоту, чтобы линии занимали примерно 2/3 высоты оси Y.
Диаграмма с двойной осьюДвухосевая диаграмма позволяет выстраивать данные с использованием двух осей — Х и Y. Используется несколько наборов данных, один из которых, например, — данные за период, а другой — лучше подходит для группировки по категориям. Таким образом можно продемонстрировать корреляцию или ее отсутствие между разными показателями.
Инфографика Top Lead для Growth Up. Диграмма с двойной осью — вверху.
Рекомендации по дизайну для диаграмм с двумя осями
1. Используйте левую ось Y для основной переменной, потому что для людей естественно сначала смотреть влево.
2. Используйте разные стили графиков, чтобы проиллюстрировать два набора данных.
3. Выберите контрастные цвета для сравниваемых наборов данных.
Областная диаграммаОбластная диаграмма в целом выглядит как линейная диаграмма, но пространство между осью Х и линией графика заполняется цветом или рисунком. Такой вариант подойдет для демонстрации отношений между частями одного целого, например, вклада отдельных торговых представителей в общий объем продаж за год. Это поможет проанализировать как всю картину в целом, так и информацию о тенденциях на отдельных участках.
Инфографика Top Lead для компании Baker Tilly. Сверху вниз: круговая диаграмма, две обласных диаграммы, круговые диаграммы.
Рекомендации по дизайну для диаграмм областей
1. Используйте полупрозрачные цвета.
2. Используйте не более четырех категорий, чтобы избежать путаницы.
3. Организовывайте данные с высокой частотой изменчивости в верхней части диаграммы, чтобы было легче воспринимать динамические изменения.
Штабельная диаграммаЕе можно использовать для сравнения большого количества различных составляющих. Например, частоту посещения нескольких сайтов и каждой страницы в отдельности.
Инфографика и верстка — Top Lead. Для «Нафтогаз України». Штабельная диаграмма — внизу слева. Посмотреть в полном размере.
Рекомендации по дизайну для штабельных диаграмм
1. Лучше всего использовать ее для иллюстрации отношений «часть-целое». Для большей наглядности выбирайте контрастные цвета.
2. Сделайте масштаб диаграммы достаточно большим, чтобы видеть размеры групп по отношению друг к другу.
Круговая диаграммаКруговая диаграмма отображает статическое число и то, как части складываются в целое — состав чего-либо. Круговая диаграмма показывает числа в процентах, и общая сумма всех сегментов должна равняться 100%.
Инфографика и верстка — Top Lead. Для «Нафтогаз України». Посмотреть в полном размере.
Рекомендации по дизайну для круговых диаграмм
1. Не добавляйте слишком много категорий, чтобы разница между срезами была хорошо заметна.
2. Убедитесь, что общая сумма всех частей составляет 100%.
3. Необходимо упорядочить части в соответствии с их размером.
Инфографика Top Lead для компании Baker Tilly. Посмотреть в полном размере.
Диаграмма-водопадДиаграмма-водопад используется для демонстрации того, как промежуточные значения — положительные и отрицательные — влияют на изначальное значение и приводят к окончательному результату. Примером может служить визуализация того, как общий доход компании зависит от различных отделов и превращается в конкретный объем прибыли.
Инфографика и верстка — Top Lead. Годовой отчет «Нафтогаз України». Диаграмма-водопад в верхней половине верстки. Посмотреть в полном размере.
Рекомендации по дизайну для водопадных диаграмм
1. Используйте контрастные цвета, чтобы выделить различия в наборах данных.
2. Выбирайте теплые цвета, чтобы показать рост, и холодные цвета — для падения.
Воронкообразная диаграммаДиаграмма-воронка отображает последовательность этапов и скорость завершения каждого из них. Ее можно использовать для отслеживания процесса продаж или взаимодействия пользователей с сайтом.
Инфографика Top Lead.
Рекомендации по дизайну для воронкообразных диаграмм
1. Масштабируйте размер каждой секции, чтобы точно отобразить объем набора данных.
2. Используйте контрастные цвета или оттенки одного цвета от самого темного до самого светлого по мере сужения воронки.
Есть еще несколько видов графиков — они используются не так часто, но тоже могут пригодиться для визуализации болььших объемов данных. Среди них:
Точечная диаграммаТочечная диаграмма показывает взаимосвязь между двумя различными переменными или демонстрирует распределяющие тенденции. Она подходит, если у вас много разных точечных данных, и вы хотите найти общее в наборе данных. Такая визуализация хорошо работает в поиске исключений или закономерности распределения данных.
Рекомендации по дизайну для точечных диаграмм
1. Включите больше переменных, таких как разные размеры, чтобы объединить больше данных.
2. Начните ось Y с 0 для точного распределения данных.
3. Если вы используете линии тенденций, необходимо ограничиться максимум двумя, чтобы график был понятен.
Пузырьковая диаграммаПузырьковая диаграмма похожа на точечный график. Но только в том смысле, что она может показывает распределение и взаимосвязь. Существует третий набор данных, который обозначается размером круга.
Рекомендации по дизайну для пузырьковых диаграмм
1. Проводите градацию пузырьков по занимаемой ими площади, а не по диаметру.
2. Убедитесь, что метки четкие и хорошо видны.
3. Используйте только круги.
Шкала со значениямиТакой график показывает прогресс в достижении цели, сравнивает его по разным критериям и отображает результат как рейтинг или производительность.
Рекомендации по разработке дизайна для шкалы со значениями
1. Используйте контрастные цвета, чтобы показать динамику.
2. Используйте один цвет в разных оттенках для оценки прогресса.
Тепловая картаТепловая карта показывает взаимосвязь между двумя элементами и предоставляет рейтинговую информацию. Информация о рейтинге отображается с использованием различных цветов или разной насыщенности.
Рекомендации по разработке дизайна для тепловой карты
1. Используйте базовый и четкий план карты, чтобы не отвлекать зрителей от данных.
2. Используйте разные оттенки одного цвета, чтобы показать изменения.
3. Избегайте использования нескольких шаблонов.
Вариантов дизайна может быть огромное количество.
Чтобы узнать больше о подготовке нефинансовых отчетов и послушать кейсы таких компаний как Coca-Cola, Kernel, Нова Пошта, 1+1 Media, Infopulse и других, регистрируйтесь на нашу онлайн-конференцию Corporate Reporting Conference 2020. Жмите на баннер, чтобы узнать подробности, а билеты покупайте прямо в Фейсбуке:
Как красиво нарисовать схему для вязания крючком с помощью специального шрифта — Техники Мастер-классы Уроки — Ручная работа Мода Дизайн Декор Переделки Уроки — Каталог статей — «MirPiar.com»
Ручная работа переживает в наше время настоящий бум. Люди устали от ширпотреба и охотно переодеваются в эксклюзивные вещи, созданные мастерами hand made.
Многие мастера самоучки достигают невиданных высот. Их работы охотно покупают богатые и знаменитые. Бизнес на рукоделии уже не редкость.
Но, для того, чтобы зарабатывать на ручной работе, необязательно продавать готовые вещи. Ваши идеи, тоже, могут приносить вам доход, и не малый. Но, для того, чтобы идея стала товаром, ее нужно красиво подать. Например, если вы мастер по вязанию и придумываете свои модели, вам нужно уметь профессионально нарисовать схему.
Как красиво нарисовать схему для вязания крючком с помощью специального шрифтаВ сети «гуляет» специальная китайская программа. Многие жалуются на ее несовершенство и не используют этот ресурс, продолжая рисовать схемы от руки. Если и вам она не подходит, используйте специальный шрифт.
Посмотрите на картинку справа. Как видите, каждой букве на вашей клавиатуре соответствует спецсмвол. Нажмите на картинку, чтобы рассмотреть получше. С помощью этого шрифта вы будете рисовать схемы, просто нажимая нужную клавишу.
Обратите внимание! Для работы, нужно переключится на английский язык, иначе вы увидите обычные буквы.
Шрифт с символами схем для вязания скачивайте здесь http://mirpiar.com/load/shrift_s_simvolami_skhem_dlja_vjazanija/25-1-0-594.
Когда перейдете по ссылке, увидите слева вверху, над картинкой, красный текст «Скачать с сервера». Жмите на него, и за несколько секунд скачается архив (WinRAR), в котором вы найдете сам шрифт и документы с дополнительными подсказками и ссылками на полезные источники и материалы.
Распакуйте архив и установите шрифт с символами вязания на свой компьютер как показано в видеоуроке.
Для чего нужен шрифт с символами вязания и как он вам поможет сделать бизнес на рукоделии.Профессионально нарисованная схема указывает на то, что вы Мастер. Ваши идеи станут дорогим товаром — это хороший бизнес на рукоделии.
Умение рисовать красивые схемы позволит вам:
— делать собственные уроки вязания на самом высоком уровне и продавать их
— создать и продать собственную книгу или периодическое издание с вашими моделями
— заявить о себе как о Мастере и сотрудничать с профессиональными изданиями по вязанию
— создать собственный обучающий интернет-ресурс и делать бизнес на нем.
Возможностей много, а научиться легко. Можно рисовать и прямые, и круговые схемы. Что касается круговых — в ближайшее время здесь будет второй видеоурок, в котором мы вам об этом расскажем.
Михаил Лебедев, профессор Сколтеха: мы понимаем мозг на 0,1%
Михаил Лебедев — профессор Центра нейробиологии и нейрореабилитации Сколтеха. Автор более 100 научных работ. Имеет опыт работы в Международной школе передовых исследований SISSA (Италия), Национальном институте психического здоровья NIMH (США), проводил эксперименты на приматах в Центре нейроинжиниринга Duke University (США), руководитель мегагранта на базе Института когнитивных нейронаук ВШЭ.
Интервью Михаила Лебедева — в проекте ТАСС «Беседы с Иваном Сурвилло»
Про нейрореабилитацию, экзоскелеты и провода из головы
— Что вам было бы самому интересно рассказать о своей работе?
— У нашей команды есть грант РНФ (Российский научный фонд — прим. ТАСС) по нейрореабилитации. Мы разрабатываем методы реабилитации больных с неврологическими поражениями: после инсульта, спинномозговой травмы и других заболеваний. Метод основан на использовании нейроимпульсов: считываем импульсы с мозга, а затем используем их в полезных целях.
Например, у человека после инсульта парализована рука. Но проблема не в руке, проблема в мозге. В нем поражение, которое сломало сеть, управляющую сигналами руки. Она очень большая. Даже элементарное движение «взять очки» активирует огромную поверхность мозга: сначала я должен направить взгляд, увидеть, зрительная информация поступит ко мне в сетчатку, в координатах сетчатки переведется в зрительную кору, затем переведется в ассоциативных зонах коры в более удобную систему координации, привязанную к комнате, чтобы я мог крутиться и при этом очки в моем представлении оставались на месте. Затем мой мозг должен сгенерировать сокращение мышц, чтобы я схватил очки. Таким образом, идет волна активности от зрительной коры к ассоциативным зонам, затем в моторную кору, затем к спинному мозгу — и я совершаю движение. Если что-то повредить инсультом в этой цепочке, то все ломается.
Мы стараемся восстанавливать всю цепочку нейронных взаимоотношений и используем интерфейсы, которые могут зарегистрировать ответ мозга на зрительную мишень. Больной заинтересовался чем-то — мы можем декодировать этот зрительный импульс, затем дать команду роботу, который переместит парализованную руку, рука двинется и схватит предмет. Таким образом, больной приобретает способность использовать команду мозга, для того чтобы совершать движения. Если он так долго тренируется, то постепенно это способствует его восстановлению.
Тестирование тренажера для пациентов с моторными дисфункциями в реабилитационном центре «ЭйрМед» в Санкт-Петербурге. Затем данный тренажер будет использоваться для людей с моторными нарушениями, 2021 год
© Личный архив Михаила ЛебедеваОчень важно начинать эту тренировку сразу же после инсульта, потому что имеется окно пластичности, когда мозг наиболее способен к изменению и может сам себя починить
Еще есть проект по интерфейсу для запахов. Мы подаем разные запахи и смотрим ответ мозга. Используем сочетание запахов со зрительными стимулами. Если дать запах апельсина и показать апельсин — будет один ответ, а если дать запах апельсина и дать картинку огурца — совсем другой. Кстати, во время ковида у многих людей страдает обоняние, и мы даем им возможность тренировки.
Есть у нас еще планы по инвазивному интерфейсу. Я им занимался очень много, когда еще работал в Америке. Мы делали интерфейсы на обезьянах, имплантировали много-много электродов в мозг, снимали активность. Я занимался примерно тем, чем сейчас занимается Илон Маск. Мы шутим, что ставим себе задачу догнать и перегнать Илона Маска.
— Догнать и перегнать?
— Вообще-то догонять нам его не нужно, потому что он не показал научных результатов, превосходящих те работы, в которых я участвовал. Но технологически он, конечно, продвинулся. Так что, надеюсь, где-то в будущем у нас появятся виварии с обезьянами, с которыми мы будем уже работать.
Обезьяны важны, потому что мы не хотим экспериментировать на людях. Без обезьян не получится создавать интерфейсы для людей. Вся процедура строго регламентируется: никакой боли животные не испытывают, живут в хороших условиях, участвуют в неких исследованиях, то есть эти обезьяны интеллектуально выше своих соплеменников в джунглях.
— Если человек полностью парализован, ему может помочь нейрореабилитация?
— Зависит от степени паралича. Есть случаи тяжелые: когда человек полностью парализован, у него даже глаза не могут двигаться. В таких случаях он может коммуницировать с внешним миром через нейроинтерфейс, но гораздо медленнее, чем если бы у него что-то оставалось подвижным. Чем меньше у человека движений и сенсорного входа, тем больше он переходит в спящее состояние. Мозг переходит в спячку, и вывести его из нее становится сложнее.
— Это какой-то биологический процесс?
— Это разрыв коммуникации между мозгом и периферией. Мозг перестает получать правильные сенсорные сигналы и теряет способность подавать моторные команды, чтобы произвести движение.
Сенсорика, как правило, производится движениями. Есть даже теория, что мы двигаемся, чтобы генерировать сенсорный вход, и наоборот — сенсорный вход приводит нас в движение. Так что потерять сенсорный вход для мозга — не очень хорошо.
Существует много форм паралича, которые можно лечить при помощи нейроинтерфейсов. Возьмем паралич ног. Сейчас развиваются очень бурно экзоскелеты — человека можно из кресла поднять, поставить на ноги, и он будет в экзоскелете стоять и ходить. Это уже очень большой шаг. Физиологически улучшаются многие функции, и человек в идеале сможет ходить точно так же, как ходит человек в норме.
Такие работы уже есть. На обезьянах мы лет 10 назад продемонстрировали, что, если использовать инвазивные технологии, можно считывать шагающие движения животного. На людях это сейчас больше неинвазивные технологии, которые декодируются медленнее, но даже они полезны.
— Неинвазивные почему?
— Инвазивные интерфейсы у людей еще не достигли необходимой степени надежности. Если, не дай бог, будет инфекция, то, естественно, ухудшится состояние.
Потом, до сих пор как это делалось: буквально из головы торчали провода, и к ним можно было присоединить записывающее оборудование. Но когда из головы торчат провода — это совсем нехорошо. Плюс имплантированные электроды должны быть биосовместимые, ведь мозг пытается себя защитить от электродов всеми возможными способами: нейроны отходят, электроды обступают глиальные клетки, а потом может еще все зарасти плотной соединительной тканью. Это, пожалуй, проблема номер один в мире инвазивных интерфейсов.
© Сергей Бобылев/ТАССПредлагаются разные альтернативные методы: биосовместимый материал, или наночастицы, или помещать на мозг нейропыль. Она меньше травмирует мозг по сравнению с электродами и «общается» с внешними устройствами посредством ультразвука. Пока это развивающаяся область. Думаю, что скоро увидим очень интересные результаты.
— Когда?
— В ближайшие пять лет уже будут публикации.
Кстати, можно в мозг проникать через кровеносное русло. Мозг же заполнен кровеносными сосудами, и можно в сосуд запустить электрод либо стент на этот сосуд поставить, который будет записывать сигнал. Это тоже перспективный способ, потому что мозг отделен от кровоснабжения гематоэнцефалическим барьером, и если мы проникаем в сосуд, то мозг никак не реагирует, зато мы из-за стенки кровеносного сосуда можем записывать его активность.
Была уже статья, которая продемонстрировала такую методику на человеке. Качество записи довольно хорошее, приближается к точности электрокортикографии. Электрокортикография — это когда на мозг накладывается сетка из электродов, они не проникают в него, просто на поверхности лежат и записывают целевые потенциалы. Это не разряды отдельных нейронов, но все равно качественная активность, которая через кровеносное русло получается такого же качества.
Есть еще оптогенетика — когда в нейроны внедряются гены, которые вызывают выработку фоточувствительных рецепторов. То есть на поверхности клетки появляются чувствительные к свету рецепторы, такие как у нас на сетчатке. Дальше вместо того, чтобы электрически стимулировать такую клетку, можно посветить на нее лазером, и она будет отвечать. Эта методика хороша тем, что можно активировать определенную группу клеток. Некоторые даже полагают, что за ее разработку будет Нобелевская премия. Ну, посмотрим.
— Есть ли сейчас конкретные люди, которые используют нейроинтерфейсы?
— Ситуация такая. В Америке пациентам 15 уже имплантировали матрицы в корковые зоны. Это такая площадочка с иголочками, с электродами. Уже было доказано, что такой человек может научиться управлять рукой робота: взять чашку, поднести ее ко рту и выпить чая.
Далее. Я упоминал электрокортикографию. Это минимально инвазивная методика: отверстие в черепе делают, но вглубь мозга ничего не вставляется, а вместо этого кладутся на него поверхностные электроды. Как правило, это делают пациентам с эпилепсией, чтобы определить эпилептический очаг, ненадолго — на три дня. Но в некоторых исследованиях долгие месяцы человек живет с этой сеткой. С ее помощью было продемонстрировано, что даже человек с полностью парализованными руками и ногами может ходить и брать предметы, если его поместить в экзоскелет. Это была очень впечатляющая демонстрация. Но если говорить о массовом использовании этих методик — нужно еще время.
Вообще, здесь следует сказать, что нейроинтерфейсы развивались волнами. Первая волна была где-то в 60–70-е годы, когда всех увлекла биологическая обратная связь. Потом это сошло на нет, потому что компьютеров хороших не было для анализа и исследований.
В конце XX века все опять пошло вверх: был бум инвазивных интерфейсов на обезьянах, и появились хорошие компьютеры, которые могли быстро декодировать данные. До сих пор эта волна идет вверх. Нейрофизиологические лаборатории заполнили нейроинтерфейсы. Все делают нейроинтерфейсы разных видов.
Есть две большие категории — моторные и сенсорные нейроинтерфейсы. Сенсорные — мы посылаем некие ощущения в мозг, потому что хотим восстановить способность к восприятию ощущений. Можно восстановить слух, зрение… Я думаю, что в ближайшие пять лет мы увидим многих людей, которым помещают в зрительную кору стимулирующие электроды и таким образом восстанавливают зрение.
Про телепатию, радиоконтролируемую крысу, контроль над человеком и модернизацию человека
— Технически это же можно использовать не только для восстановления зрения, но и для инфракрасного зрения, например.
— Да-да. В нашей лаборатории в Америке этим занимался мой коллега Эрик Томсон. Кстати, это моя первоначальная идея была: я ему сказал попробовать на крысу имплантировать инфракрасный датчик. Он это сделал и был удивлен, насколько быстро крыса обучалась.
Крыса была на некой арене, и в разных местах стояли еда или питье.
Включали источник инфракрасного света, и крыса ориентировалась на этот датчик, воспринимала его и бежала туда. Затем Эрик сделал инфракрасные датчики по всему периметру головы, и у крысы были два глаза вперед и два глаза назад. Ее мозг тоже обучился этому и прекрасно с этим справился. Так что, действительно, с помощью нейроинтерфейсов можно расширять функции мозга и давать животным новые, неизведанные способности
Может быть, вплоть до того, что удастся создать новые квалии. Квалиа — такое философское понятие, обозначающее качественные характеристики наших восприятий. Возможно, возникает принципиально новая квалиа, когда у крысы было создано ощущение инфракрасного света. Что она при этом чувствовала? Скорее всего, когда она практиковалась, она получала новые ощущения. Но крыса, конечно, или обезьяна нам не расскажет об особенностях своего восприятия. А если человек поэкспериментирует таким образом над собственным мозгом, то, может быть, он и расскажет.
— Когда нам человек это сможет рассказать?
— Довольно скоро. Были попытки где-то лет 30–40 назад уже восстановить зрение посредством электрической стимуляции зрительной коры через имплантаты, но там не совсем все удачно прошло. Человек четыре дня пользовался этой системой, все было хорошо, а потом все перестало работать, и как-то заглохло все. Но сейчас эти исследования снова по нарастающей идут.
Понимаете, человек — продукт эволюции, которая длилась миллионы лет и привела к уровню развития, когда человек может создавать собственные технологии и может модифицировать самого себя, тем самым ускоряя эволюцию. Кто запрещает это делать? Никто не запрещает.
Кто может запретить обезьяне заговорить? Может быть, через миллион лет эволюции она заговорит. В принципе, мы можем это сделать сейчас — имплантировать в ее мозг чип и подключить к громкоговорителю, и обезьяна вдруг начнет со мной разговаривать словами. Точно так же и человек может стараться себя модифицировать в каких-то направлениях, которые ему нужны: улучшать функцию мозга, становиться умнее, добрее, разумнее, жить дольше. Почему бы этого не делать?
Пока что основное направление чипов — медицинское, мы можем снимать сигналы мозга, декодировать и помогать больным, которые нуждаются в таких технологиях. Но и расширение возможностей никто не отменял.
Например, есть способ: поместить матрицу из иголочек куда-нибудь на часть тела, снимать изображения с камер и вызывать этими иголочками ощущения вибрации в зависимости от того, что видно на камерах. Слепой человек начинает упражняться. Вначале просто чувствует вибрацию, но по мере того, как обучается, это замещает ему зрение.
— То есть мозг — очень пластичная и гибкая система.
— Да, мозг очень сложен. Мы что-то про него понимаем, но на каком-то таком базовом уровне.
— На сколько процентов?
— На 0,1%, если не меньше.
— Когда я смогу зайти в магазин и купить себе таблетку или коробочку, которая добавит мне умение слышать ультразвук или видеть в инфракрасном свете?
— Я думаю, что на нашем веку это будет.
Пока нужно, чтобы кто-то разработал эту технологию, чтобы нейрохирург ее имплантировал, чтобы все срослось и работало. Пока разработка нова, она будет часто ломаться. Но технологии развиваются, все улучшается, становится дешевле. Действительно, можно будет зайти, купить и пользоваться.
В этом есть определенная проблема, потому что, как я упоминал, есть в мозге области удовольствия и мотивации. Если туда поместить стимулирующий электрод, то вполне можно сделать так, что у меня настроение плохое, я на кнопочку нажал, простимулировал область — и настроение улучшилось. Пока это сложно, нужна нейрохирургия, это дорого и недостаточно исследовано, но если это станет доступно, то человек сможет делать такие вещи. Хорошо это или плохо — я уже не берусь судить, но, во всяком случае, возможно.
Тестирование системы стимуляции спинного мозга, 2021 год
© Личный архив Михаила Лебедева— А потом электрод поместят на другие области, чтобы контролировать человека.
— Получить контроль над человеком или животным — вполне осуществимо. Крысам имплантировали электроды в зону удовольствия и еще два электрода — в сенсорные области, и с пульта можно было крысой управлять: заставлять бежать направо, бежать налево, как машинку на управлении. Она бегала послушно. Этот эксперимент был где-то 20 лет назад, потом продолжения не было. Может быть, военные сразу перекупили, не буду гадать. Но очень интересная работа была.
— Что будет в ближайшие пять лет?
— Самое яркое будет в области сенсорных интерфейсов, которые я упомянул. Посредством стимуляции мозга будут улучшать зрение, слух, обоняние. Может быть, другие формы чувствительности появятся. Развитие таких интерфейсов пойдет быстрее, потому что они меньше страдают от проблем биосовместимости. Даже если стимулирующий электрод чуть-чуть зарос, все равно через него можно стимулировать нормально.
Плюс мозг, если его стимулировать, сначала скажет: что за ерунда, что это за сигнал такой? А потом может начать его использовать для себя
Так что декодирование мыслей будет развиваться медленнее. Такие разработки есть, но на таком научно-примитивном уровне.
— А я смогу у вас брать интервью, обмениваясь мыслями?
— Это уже сейчас можно сделать с помощью неинвазивного интерфейса. Правда, это будет медленно: вам нужно будет смотреть на экран, на котором мигают буковки, и вы по буковкам будете мне набирать сообщение, а потом это можно будет перевести в речь. Таким образом вы сможете со мной абсолютно молча разговаривать.
— А вы при этом что будете чувствовать?
— Я буду просто через звук ваши вопросы воспринимать. Но можно придумать более изощренные формы стимуляции меня — электрическими импульсами, например.
Про 60 млрд нейронов, нейронный код, загадку сознания и Бога
— Если бы была возможность взмахнуть волшебной палочкой и узнать, что там в мозгу, — что бы вы хотели узнать?
— Один точный нейронный код.
Я приведу пример: есть две записи звука. Дорожки эти с пиками. Если мы будем сравнивать, то можем спектры нарисовать или сказать, где больше низких частот. А потом я просто подам эти записи на громкоговоритель, и в одном случае это будет запись песни, а в другом я услышу просто белый шум. В чем разница? В коде. Если знать ключ к разгадке, тогда дело пойдет быстрее.
Мы не знаем кода мозга. Мы даже не знаем, существует ли он как таковой. А если существует, то в чем он заключается
Пока все упирается в незнание кодов и несовершенство технологии. В мозге 60 млрд нейронов, а электродов мы можем использовать тысячу. Тысяча электродов на 60 млрд — несопоставимые вещи. Детальной информации мы так не получим.
— 60 млрд — много.
— 60 млрд нейронов только, а еще глиальных клеток столько же, которые тоже что-то делают, а не просто пассивные участники в процессе.
Если мало электродов, но мы знаем код, то это гораздо лучше, чем много электродов, но мы не знаем код.
— Сейчас мы не знаем. Но мы можем надеяться, что узнаем?
— Наука движется медленно, но верно.
В каком-то смысле мы уже знаем много, но этого недостаточно для полного понимания и даже какого-то приближения к полному пониманию.
— Недостаточно для полного понимания чего?
— Может робот быть сознательным? Почему бы нет. Казалось бы, для этого достаточно воспроизвести мозг. Но если мы на основе наших современных понятий начнем воспроизводить мозг, то получится нечто весьма примитивное, что явно не станет сознательным. Очень многого не хватает.
С автором проекта «Беседы с Иваном Сурвилло»
© Сергей Бобылев/ТАСС— Все равно упирается все в сознание.
— Сознание — это высшая точка сложности мозга.
— Так, может быть, мы до высшей точки никогда не доберемся, но какие-то низкоуровневые штуки сможем использовать?
— Да.
Мозг очень добр к исследователям. Если бы мы попытались исследовать компьютер такими методами: взять компьютер, взять гвоздь, воткнуть гвоздь в компьютер, подсоединить усилитель и посмотреть, что там, то мы бы никогда не разобрались, что компьютер делает
А мозг чуть добрее: мы вставляем электрод, он записывает нейрон, обезьяна двигает рукой вправо — нейрон разряжается. Еще раз вправо — снова разряжается. А влево — не разряжается. Мы говорим: о, прекрасно! Активность этого нейрона управляет движением руки направо. Дальше мы можем декодировать эту активность, переводить ее в некий выходной сигнал и управлять механической рукой.
Но не факт, что вот эта активность нейрона — именно то, что мы думаем. Это может быть некий эпифеномен, там может быть какая-то азбука Морзе, нейрон что-то вычислять может: мне нужно сейчас совершить движение… Все может быть очень сложным. А мы на суперпримитивном уровне описываем так: о, этот нейрон активен! А в чем заключается активность?
Деталей мы пока не понимаем, как и не понимаем, как мозг должен быстро перегружать моторные задачи. Скажем, я одновременно сижу на стуле и не падаю, и говорю, и думаю, и придумываю что-то. Как это все совмещается и не идет вразнос? Существование большого количества задач одновременно — непростая задача для любого компьютера.
Интересно, что представления о мозге имитируют современный уровень развития технологий. Когда только начали исследовать рефлексы, были популярны системы с обратными связями. Так, все ясно: мозг — это такая же система управления с обратными связями. Потом появились компьютеры. Теперь ясно: мозг как компьютер работает. Сейчас есть нейронные сети. Опять ясно: мозг — это нейронные сети. Следующее развитие техники нам тоже скажет, что мозг делает.
— А есть предел у этого?
— Будут определенные достижения. Скажем, просканировали очень быстро все соединения в мозге конкретного человека. Есть даже такой термин — коннектом человека (совокупность связей в нервной системе организма — прим. ТАСС). Но на этом все не остановится, мы пойдем дальше и дальше.
— А что в конце?
— В конце… Боюсь, что конца ожидаемого не будет, потому что здесь есть один секрет.
Исследователи мозга где-то втайне надеются, что им удастся разгадать загадку сознания. Откуда берется сознание? Все мы материалисты, мы знаем, что мозг состоит из атомов. Нейроны соединили — это работает как электронная схема. Но почему эта электронная схема вдруг стала сознательной? Втайне все исследователи надеются это разгадать. Но боюсь, что это никогда не удастся
— Как пещерный человек пытался бы разобраться с айфоном. Какие-то закономерности понял бы, но как все работает — не понял.
— Да, где-то так.
Одна из теорий: сознание — некая информация, которую несет мозг. То есть это не сами клетки и не сами электрические разряды, а именно то, что они кодируют. Можно сознание сделать и на других носителях. На шестеренках если сделать, тоже будет сознание, личность, внутренний мир.
— Кто-то бы вам ответил, что божественная искра.
— Это тоже не объяснение. Придумывание дополнительных сущностей не помогает решить проблему. Проще признать, что мы имеем парадокс, чем изощряться в терминологии. Философия будет всегда существовать и никуда не исчезнет, потому что всегда остаются неразрешимые задачи.
— Вы неверующий?
— Я неверующий, но конкретнее — нерелигиозный.
— А в чем разница между нерелигиозным и неверующим?
— Религиозный человек придерживается какой-то определенной догмы: христианство, либо буддизм, индуизм, или еще что-то. Религия формализована в каких-то литературных источниках; можно попробовать уверовать посредством ее изучения. Верующий же человек, однако, зачастую с религиозной литературой знаком слабо, но имеет некий опыт, который он приписывает чему-то потустороннему. Часто такой этот опыт связан с тем, что человек склонен из случайного хода событий формировать некие логические цепочки.
Почему человек склонен верить во что-то потустороннее? Потому что у него есть нейронные цепи, ответственные за мотивацию и удовольствие. Убеждение, что за ним следит Бог или ангел, ему помогает самого себя мотивировать. Такие люди часто говорят: я был в заблуждении всю жизнь, пил, курил, но сейчас уверовал в Бога — и все пошло нормально. Здесь явно общение с Богом служит для мотивации самого себя.
Я немного общался с людьми, которые были вполне образованными, но и верующими одновременно, ну, либо посещали церковь и молились перед едой. Кто-то хотел объяснить Бога квантовой механикой. В этих взглядах есть разнообразие, не будем примитивизировать.
Что касается меня самого, то, во-первых, меня в школе учили быть атеистом. Если б в детстве внушали какие-то религиозные догмы, было бы, вероятно, сложнее, поскольку мозг ребенка очень пластичен — заложить можно что угодно. В Советском Союзе (где я провел детство и юность) был интерес к чему-то необычному, но это были, как правило, НЛО, Бермудский треугольник. Религия мало кого интересовала. Когда произошла перестройка, религия вошла в моду, и я ознакомился с соответствующей литературой. Не очень глубоко, но представляю, что написано в этих источниках. Но какого-то толчка, чтобы мне самому вдруг захотелось стать религиозным, не произошло. Не был впечатлен этим чтением.
Что касается нематериальных сущностей — ангелов, духов, богов (их иногда много, иногда один, что почему-то считается большим достижением в развитии религиозной мысли), души и прочего — ну, допустим, существует некая нематериальная субстанция, вовлеченная в некие полезные процессы. Сделали такое предположение, но дальше-то что? Как мы будем развивать эту теорию и что с ее помощью объяснять? Утверждать, что нематериальная субстанция может вмешиваться в материальные процессы, заведомо неверно. Никакой эксперимент такого не подтверждал и никогда не подтвердит. Законы физики на то и законы, чтобы они соблюдались. В результате все разговоры о духовном выливаются в пустословие. Пустословие, конечно, тоже можно изучать, так что простор для теологов есть.
Про любопытство, красоту записи нейрона, абстрактность Ньютона и копию Аристотеля
— Почему вы всем этим занимаетесь?
— Вначале я хотел пойти в физику, но когда я поступил в физтех, там была кафедра живых систем. Я оказался там несколько случайно, меня распределили туда, но это был хороший результат. Среди проектов, которые я мог выбрать, мне понравился проект, связанный с мозгом. Мог пойти изучать сердце, например, но мозг меня привлекал больше, я стал этим заниматься.
— Ради чего?
— Ради интереса в первую очередь.
Ученые занимаются тем, что тратят правительственные средства для удовлетворения собственного любопытства
И, конечно, чтобы быть в своей сфере на уровне. Потому что одно дело — интересно этим заниматься, а другое дело — качественно этим заниматься: публиковать хорошие работы, определять следующие шаги и так далее.
— Откуда у вас это любопытство?
— Ну, например, нас в школе воспитывали любопытными. Кроме того, у человека есть природное любопытство и все основные формы мотивации: это и амбициозность, желание быть великим и так далее. Это все есть и у ученых.
— А насколько у вас это есть?
— В определенной порции присутствует. Но здесь происходит адаптация. Сначала я счастлив, потому что я опубликовал свою первую работу, и уровень зашкаливает. Потом 10 опубликовал, потом 100… Все по логарифму идет.
— А тщеславие вам свойственно?
— Возможно, но в моем случае это не самый важный фактор.
Важнее желание что-то качественно сделать, получить качественный результат.
— А качественные результаты — чтобы что?
— В любом научном гранте, проекте есть какая-то проблема. Она берется не из ниоткуда, а рождается на основе потребностей общества. Общество платит за это деньги — значит, это нужно. Найти лекарство, например.
Еще в науке есть красота, как в искусстве. Например, есть красота в качественной записи нейрона.
— А почему она красивая?
— Например, внутриклеточное отведение нейрона очень сложное. Нужно ввести электрод внутрь нейрона, чтобы он не погиб, и какое-то время записывать. Там много деталей. Активность этого нейрона можно увидеть, простимулировать.
А фактор мотивации… Здесь часто противопоставляют теоретика и экспериментатора. Теоретики говорят: «А зачем нам экспериментальное? Мы такие умные, можем просто подумать и все предсказать чисто теоретически». Экспериментаторы говорят: «Нам все эти теоретизирования неважны, нам — эксперименты». Эксперименты каждый день, всю ночь записывают нейроны.
© Сергей Бобылев/ТАССКстати, экспериментаторы в биологии тоже делятся на два класса. Один сильно интересуется биологическим объектом, который он исследует. Например, какую-то рыбу — как она плавает, плавниками двигает, глазами сверкает. А другой — чисто электрофизиолог: отвернется и будет смотреть на разряды нейронов, которые записывает, а сама рыба как таковая не будет его сильно интересовать.
— Вы из этого спектра кто?
— Я скорее экспериментатор.
— Тот, который на рыб смотрит или на разряды?
— Хороший вопрос. На разряды и анализ этих разрядов.
Но, кстати, 20 лет назад я мог бы быть доволен своим набором навыков, а сейчас этого набора оказывается недостаточно, потому что все мощно развивается. Если мне нужно, чтобы мозг управлял роботом, я должен что-то понимать в робототехнике, и я активно общаюсь, работаю с людьми, которые занимаются робототехникой. Если мне нужны декодирующие алгоритмы, то мне нужно работать с математиками… Все становится сильно мультидисциплинным, оставаться узким специалистом уже нельзя.
— Получается?
Получается. А иногда не получается
У Гоголя в «Ревизоре» есть цитата о том, что трудно работать по научной части — каждый хочет показать, что он тоже умный человек. В нейронауках тоже много «умников». Кто-то сочиняет теории, согласно которым электромагнитное поле мозга порождает сознание, кто-то математику за уши притягивает. Но это уже технические тонкости.
— Что вам хочется оставить после себя?
— Продукт ученого — статьи. Если они цитируемые, то это уже хороший показатель. Если их кто-то читает — значит, кто-то преломит их через свою деятельность и как-то разовьет во что-то. Самоцели сделать что-то практическое я не ставлю. На публикации статей моя деятельность заканчивается.
Все помнят о Ньютоне, но мы помним о нем в абстрактном виде: некий человек, который придумал законы механики и интегральные исчисления. Мы толком не знаем, какой он был человек, что его мотивировало, какие были особенности характера…
— А хотелось бы, чтобы помнили?
— Да, но общих законов не избежать.
Все в конечном итоге обращаются в некую абстракцию, как Аристотель или Платон. Все мы в конечном итоге станем абстракциями. Хотя с современными тенденциями формирования цифровой копии организма и мозга остается еще надежда на более реалистичное воплощение
— Расскажете поподробнее?
— Можно просканировать мой мозг полностью. Можно сохранить мой генетический набор. Если это сохранить, то, может быть, в будущем это можно будет как-то использовать.
Скажем, сейчас мы не можем достоверно воспроизвести, как выглядел Аристотель. А если что-то сохранилось, то можно будет это воспроизвести и сделать так, чтобы условный Аристотель пришел сюда и давал вам интервью или читал лекции студентам.
— А будет ли это Аристотель?
— Это опять злополучная проблема сознания. Скажем так: уровень технологий пока не тот. Зомби, которые представляют себя сознательными существами, можно уже сейчас сделать. Например, можно создать робота, который будет убеждать вас, что он вполне сознателен.
— А вообще возможен по-настоящему сознательный робот?
— Теоретически нет проблем, но на нынешнем уровне технологий это нереализуемо и, следовательно, непроверяемо. Философы любят говорить, что единственное доказательство существования сознания — существование своего собственного сознания. Про других ничего нельзя сказать. Но по аналогии мы можем сказать, что кто-то сознательный, потому что он такой же, как и я. А робот, соответственно, не совсем такой, поэтому вряд ли он сознательный. О сознании роботов, однако, уже начинают поговаривать.
— Правильно ли я понимаю, что мы исследуем черную коробку, находясь внутри нее?
— Не совсем внутри. Ведь есть еще и так называемое подсознание, над которым наше сознание парит. Правда, без подсознания, то есть колоссальной работы мозга, которую мы не осознаем, не было бы и никакого сознания.
— Представьте, что вы устраиваете званый ужин и можете пригласить любых трех человек. С кем бы вы поужинали?
— Я бы позвал Владимира Высоцкого, люблю его песни. Потом можно было бы Ньютона. И, может быть, кого-то из мира искусства — Леонардо да Винчи, например.
Про миф, что мозг работает на 10%, сны, процесс смерти и смысл жизни
— Может быть такое, что долговременная память у человека плохо работает? Я вот почти ничего не помню, что было со мной до сознательного возраста, 16–17 лет.
— Это просто вам функционально не нужно, вот вы это и не помните. Что-то, конечно, можно заставить мозг вспомнить, но не все.
— Есть же концепция, что мозг может помнить все, с чем он когда-то соприкасался.
— Навряд ли. Мало записать, нужен еще механизм считывания. Чтобы что-то вспомнить, нужно захотеть это вспомнить. Это все очень ресурсно, и, опять-таки, мы пока не очень понимаем, как в мозге это работает, поэтому трудно говорить.
— Что вы думаете про то, что мозг на 10% работает?
— Это, как ни странно, частично верно.
Если снять сейчас активность вашего мозга, то очень много нейронов вообще ничего не будут делать. Работать будет малая часть. Есть ансамбли нейронов, которые для чего-то определенного активируются, а остальные в это время отдыхают. Если мозг заработает на 100%, он взорвется, если можно так выразиться. Но в мозгу точно нет никаких тайных зон, которые ждут своего часа. Все более-менее функционально, в норме по крайней мере.
— То, что вы изучаете мозг, помогает вам в обычной жизни?
— Как раз работаю в этом направлении — чтобы больше появилось бытовых приложений для нейроинтерфейсов. Пока их немного. А в целом пребывание в науке, конечно, дает и преимущества, и недостатки по сравнению с «обычным» человеком. Ученый быстрее отличит болтовню (например, из телевизора) от разумных, логичных вещей. «Обычному» человеку, который не занимается критическим мышлением профессионально, это реально сложнее, но в каких-то бытовых вопросах он может быть более опытен.
— Когда вы в последний раз испытывали большую радость в работе?
— У нас была работа, где мы обнаружили сигналы, связанные с подкреплением моторной коры.
Моторная кора классически просто двигала руку. А мы обнаружили, что когда обезьяна двигает руку и вдруг получает неожиданное подкрепление, то даже параметры того, как кодируется движение руки, могут резко измениться. Нам это показало, как происходит моторное обучение, то есть вообще все наше обучение. Оно идет на подкрепление. Это происходит непрерывно. Вы непрерывно оцениваете, правильно вы что-то сделали, это вам на пользу или нет.
Это, кстати, открывает большие перспективы использования сигналов, связанных с подкреплением мотивации, в нейроинтерфейсах и в той же нейрореабилитации. Поврежденный мозг в принципе готов сделать все что угодно. В мозгу 60 млрд нейронов, 20 млрд погибло, но сорок-то осталось. По идее, они могут восстановить любую функцию. Что им стоит другую половину тела восстановить? Но их надо правильно подкреплять.
— Что вы ощущаете в такие моменты?
— Вы хотите, чтобы я сказал «Эврика!»? Такое, к сожалению, случается редко. Просто за счет кропотливой работы появляются такие маленькие радости.
— Было такое, что мозг как-то необычно реагировал в процессе исследований?
— Всегда. Мозг удивляет всегда, даже тогда, когда кажется очевидным, что он должен среагировать каким-то образом.
Есть, например, старые, классические исследования. В те времена придумали использовать редуцированные препараты. Брали кошку, отсекали у нее головной мозг, но оставались ствол мозга, спинной мозг. Оказывается, что такая кошка может ходить. Если поставить ее на беговую дорожку, она пойдет, а если еще стимулировать в каких-то областях, то она еще лучше ходит.
© Сергей Бобылев/ТАССИнтересный результат. Сразу же растет научная школа: генератор ходьбы находится в спинном мозге, головной мозг для генерации ходьбы не нужен вообще! Иногда такое называют профессорским кретинизмом. Тысяча работ публикуется. Мы приходим в эту область. Нам уже не надо отсекать головной мозг, мы хотим его исследовать. Помещаем электроды в области ходьбы. И вот когда я первый эксперимент делал с ходящей обезьяной, я понимал умом, что мы найдем паттерны, ответственные за ходьбу, но все равно была боязнь: а вдруг классическая школа права и мы не увидим нейронов, реагирующих на ходьбу в головном мозге? Мы поставили обезьяну на беговую дорожку, из мозга пошли правильные разряды. Мозг работает как единое целое, и существование изолированных центров — неверно. Понимание постепенно меняется.
— Как выглядит смерть?
— Прекращается кровоток к мозгу, нейроны некоторое время — очень короткое — функционируют, потом перестают функционировать, потом перестают функционировать настолько, что не могут восстановиться.
Сознание, по всей видимости, теряется практически мгновенно, а с ним уходят и все болевые ощущения. Описание всех видений, коридоров и так далее, возможно, имеет некоторые основания, потому что, когда человек умирает, организм старается максимально долго сохранять мозг, направляет туда кровоток (собственно, нервная система и управляет этими процессами — соответственно, хочет сохранить себя). В этой критической ситуации сознание, естественно, уже не такое качественное, но что-то воспринимается, тот же яркий свет… Есть исследования по этому поводу, опубликованные в научной литературе.
В околонаучной литературе можно найти рассказы, что человек взлетел и увидел себя на операционном столе. Но где-то я читал, что провели опыт: в реанимации на полках написали какие-то неприличные слова, которые нельзя не увидеть, если взлететь над операционным столом. Ни один из тех, кто рассказывал, что видел себя со стороны, не сообщал об этих словах.
Вообще — уже говорил, но повторю еще раз — законы физики работают, и их не так-то просто отвергнуть при помощи пустословия или фальсификаций. И для исследователя мозга это хорошо. Можно спокойно заниматься делом, никакие ангелы не прилетят во время нейрофизиологического эксперимента.
— Можем поговорить про момент, когда человек без сознания, но мозг продолжает жить?
— Вообще-то, каждую ночь мы засыпаем и теряем сознание. В каких-то формах оно остается, но не в таких ярких, как во время бодрствования. А потом мы просыпаемся.
Заметьте, мы просыпаемся тем же человеком, каким мы были до засыпания, что нетривиальный результат
Во сне активность мозга не замирает. Нейроны продолжают разряжаться, но делают это более синхронно. Синхронные разряды кодируют меньше информации, вот и сознание помрачено. Мозг, его клетки при этом, конечно, продолжают жить. Относительно сна есть много теорий. Например, что во сне вырабатывается долговременная память.
Вообще, сон — хороший пример бессознательной работы мозга. Но и когда мы в сознании, колоссальный объем информации обрабатывается бессознательно. Мы не имеем ни малейшего понятия о том, что именно делает мозг. Например, что происходит в моих базальных ганглиях? Мы даже сознательно не воспринимаем, какие мышцы активируются во время движений. Когда говорят: «Я имею свободу воли, я могу поднять руку», я всегда спрашиваю: «Расскажите, какие мышцы вы активировали? В какой последовательности?»
— Как бы вы хотели умереть?
— Более-менее все равно, потому что переход от бодрствования к небодрствованию довольно быстрый и незаметный. Эксперимент Либета здесь точно не получится.
Знаете, что такое эксперимент Либета? Человека просили нажимать время от времени кнопку, а потом сказали не просто нажимать, а смотреть на вращающийся циферблат и запоминать, когда захотелось нажать на кнопку, а потом сказать экспериментатору. Всегда оказывалось, что в мозге происходят изменения, соответствующие нажатию на кнопку раньше, гораздо раньше, на полсекунды, чем человек осознавал, что он хочет нажать на кнопку. Соответствующий вывод: человек является роботом, потому что на самом деле мозг уже за него все решил заранее. А что касается перехода к смерти или бессознательному состоянию, тут вы даже не успеете сообщить, когда вы перешли в него.
С биологической точки зрения мы не умираем, потому что существует определенное количество половых клеток. Берется одна и вторая — они обрастают большим количеством других клеток, еще образуются новые половые клетки. Потом все умирают, кроме половых клеток, которые используются для создания потомства. И так далее
Вы можете себе поставить вопрос: а зачем же тогда я существовал, какой смысл, если мое «я», мой внутренний мир умирают, только биологический материал передается? Здесь борются всегда две концепции. Одна говорит, что мы все делаем с какой-то целью, а другая говорит, что это все обусловлено причинами, целей нет.
— А вам ближе какая?
— И та, и другая имеют смысл и используются, например, в физике. Телеологическое описание удобно в биологии и социологии. Когда мы в биологической системе, я должен свой биологический материал передать, чтобы он размножился и перешел дальше, иначе от меня ничего не останется. Это можно рассмотреть как цель, а с другой стороны, можно сказать: что это за цель такая ерундовая?
— А какая не ерундовая цель?
— Сложный вопрос. Давайте об этом в следующем интервью. Или в следующей жизни.
Обрезка и изменение последовательности видео и фотографий в iMovie
Доработайте свой фильм, увеличив или уменьшив длительность клипов, изменив их последовательность либо разделив их на части.
Обрезка и изменение последовательности клипов с помощью iPhone или iPad
Обрезка клипов
Вы можете обрезать видеоклип или фотографию, чтобы увеличить или уменьшить их длительность в проекте.
- В открытом проекте коснитесь видеоклипа или фотографии на временной шкале. Выбранный клип будет выделен желтым цветом.
- Чтобы детализировать клип, разведите пальцы в центре временной шкалы. Так вы увидите больше подробностей, что облегчит редактирование.
- Перетаскивайте начало или конец клипа, чтобы увеличить или уменьшить его длительность.
- Чтобы удлинить клип, перетащите его край от центра.
- Чтобы укоротить клип, перетащите его край к центру.
Если вы не можете перетащить край клипа, возможно, в начале или в конце недостаточно видеоматериала. Например, если вы добавляете видеоклип, который длится 20 секунд, вы не можете увеличить общую длительность более чем на 20 секунд. Кроме того, это значит, что длительность клипа достигла минимально разрешенного значения в iMovie: 0,3 секунды. Если вы по-прежнему хотите изменить длительность клипа, попробуйте настроить скорость видео.
Изменение последовательности клипов
Вы можете менять последовательность клипов на временной шкале, чтобы изменить порядок появления определенного клипа. В открытом проекте нажмите и удерживайте видеоклип или фотографию на временной шкале, пока соответствующее изображение не поднимется над шкалой, а затем перетяните его в нужное место и отпустите.
Разделение клипов
При разделении клипа вы можете регулировать длительность каждого эпизода, удалить ненужные эпизоды или добавить дополнительные заголовки в каждый эпизод.
- Прокрутите временную шкалу, чтобы разместить указатель воспроизведения (белая линия) в месте разделения.
- При необходимости разведите пальцы в центре временной шкалы, чтобы детализировать клип.
- Коснитесь клипа, кнопки действия , а затем — «Разделить». Или коснитесь клипа, затем проведите пальцем вниз от указателя воспроизведения, как будто разделяя клип пальцем.
iMovie установит запрет перехода (также известный как обрезка) между двумя созданными клипами. Вы можете заменить обрезку на перекрестный наплыв или другой тип перехода.
Обрезка и изменение последовательности клипов на компьютере Mac
Обрезка клипов
Вы можете обрезать видеоклип или фотографию, чтобы увеличить или уменьшить его длительность в фильме.
- В открытом проекте прокрутите временную шкалу, чтобы расположить клип, который требуется обрезать.
- Чтобы увеличить изображение, выберите «Вид» > «Увеличить масштаб», нажмите клавишу Command и знак плюс (+) на клавиатуре либо разведите пальцы на трекпаде. Так вы увидите больше подробностей, что облегчит редактирование.
- На временной шкале наведите указатель на начало или конец клипа, который требуется обрезать, и подождите, пока указатель не примет вид инструмента обрезки . Стрелки показывают, в каких направлениях можно обрезать клип:
- Чтобы удлинить клип, перетащите его край от центра.
- Чтобы укоротить клип, перетащите его край к центру.
Если вы не можете перетащить край клипа, в начале или в конце недостаточно видеоматериала. Например, если вы добавляете видеоклип, который длится 20 секунд, вы не можете увеличить общую длительность более чем на 20 секунд. Кроме того, это значит, что длительность клипа достигла минимально разрешенного значения в iMovie: 0,1 секунды. Если вы по-прежнему хотите изменить длительность клипа, попробуйте настроить скорость видео.
Добавление или удаление кадров с помощью средства обрезки клипов
Для более точного редактирования вы можете использовать средство обрезки клипов, чтобы добавлять отдельные кадры в видеоклип или удалять их оттуда. Вы также можете просмотреть, какая часть клипа используется в вашем фильме.
- На временной шкале выберите клип, который требуется обрезать.
- Выберите «Окно» > «Показать обрезку клипа». Выбранный клип появится в средстве обрезки над временной шкалой. Видимая часть клипа в вашем фильме отобразится между двумя белыми линиями, остальные части будут обрезаны.
- Наведите указатель на линию в начале или конце клипа и подождите, пока указатель не примет вид инструмента обрезки , а затем увеличьте либо уменьшите длительность клипа:
- Чтобы удлинить клип за счет добавления кадров, перетащите указатель от центра клипа.
- Чтобы укоротить клип за счет удаления кадров, перетащите указатель к центру клипа.
Вы можете использовать другую часть того же клипа, сохраняя его длину в проекте:
- В средстве обрезки клипов, удерживая указатель на клипе, дождитесь, когда он примет вид инструмента обрезки .
- Перетащите выбранную часть клипа влево или вправо.
- Чтобы закрыть средство обрезки клипов, нажмите клавишу «Ввод».
Изменение последовательности клипов
Вы можете менять последовательность клипов на временной шкале, чтобы изменить порядок появления определенного клипа. В открытом проекте нажмите видеоклип или фотографию на временной шкале, затем перетащите клип влево или вправо, в зависимости от требуемого места расположения в фильме:
- Если вы хотите, чтобы клип отобразился раньше, перетащите его влево и отпустите.
- Если вы хотите, чтобы клип отобразился позже, перетащите его вправо и отпустите.
Вы также можете перемещать несколько клипов одновременно:
- Удерживая клавишу Command, щелкните каждый выбираемый клип и перетащите прямоугольник выделения вокруг клипа либо удерживайте клавишу Shift при выборе каждого клипа.
- Перетащите клипы в новое расположение на временной шкале.
Разделение клипов
При разделении клипа вы можете регулировать длительность каждого эпизода, удалить ненужные эпизоды или добавить дополнительные заголовки в каждый эпизод.
- Прокрутите временную шкалу, чтобы разместить указатель воспроизведения (белая линия) в месте разделения.
- При необходимости выберите «Просмотр» > «Увеличить масштаб» или нажмите сочетание клавиш Command-Plus (+), чтобы увеличить масштаб клипа.
- Чтобы разделить клип, выберите «Обработка» > «Разделить клип» либо нажмите сочетание клавиш Command-B.
После разделения клипа добавьте переход, например перекрестный наплыв, между клипами.
Дополнительная информация
Дата публикации:
Создание блок-схемы с помощью SmartArt
Блок-схема представляет последовательные этапы задачи или процесса. Существует много разных макетов SmartArt, которые можно использовать для представления этапов процесса, в том числе макеты, в которые можно добавить рисунки.
В этой статье объясняется, как создавать блок-схемы, которые могут содержать рисунки. Методы, описанные в этой статье, можно использовать для создания или изменения практически любых графических элементов SmartArt. Для достижения нужного результата попробуйте использовать различные макеты.
В этой статье
Создание блок-схемы с рисунками
-
На вкладке Вставка в группе Иллюстрации нажмите кнопку SmartArt.
-
В коллекции Выбор рисунка SmartArt выберите элемент Процесс, а затем дважды щелкните Процесс со смещенными рисунками.
-
Чтобы добавить рисунок, в поле, в который его нужно добавить, щелкните значок , выберите рисунок, который нужно отобразить на диаграмме, и нажмите кнопку Вставить.
-
Для ввода текста выполните одно из следующих действий:
-
В области текста щелкните элемент [Текст] и введите содержимое.
Примечание: Если область текста не отображается, на вкладке Конструктор нажмите кнопку Область текста.
-
Скопируйте текст из другого места или программы, в области текста щелкните элемент [Текст], а затем вставьте скопированное содержимое.
-
Щелкните поле в графическом элементе SmartArt и введите свой текст.
Примечание: Для достижения наилучших результатов используйте это действие после добавления всех необходимых полей.
-
Добавление или удаление полей блок-схемы
Добавление поля
-
Щелкните графический элемент SmartArt, в который нужно добавить поле.
-
Щелкните существующее поле, ближайшее к месту вставки нового поля.
-
На вкладке Конструктор в группе Создание рисунка щелкните стрелку рядом с кнопкой Добавить фигуру.
Если вы не видите вкладку Конструктор, убедитесь, что выбрали графический элемент SmartArt.
-
Выполните одно из указанных ниже действий.
-
Чтобы вставить поле на том же уровне, что и выбранное поле, но после него, выберите команду Добавить фигуру после.
-
Чтобы вставить поле на том же уровне, что и выбранное поле, но перед ним, выберите команду Добавить фигуру перед.
-
Если необходимо добавить поле в блок-схему, попробуйте добавить его перед выбранной фигурой или после нее, чтобы определить подходящее место.
Добавление поля из области текста
-
Поместите курсор в начало текста, куда вы хотите добавить фигуру.
-
Введите нужный текст в новой фигуре и нажмите клавишу ВВОД. Чтобы добавить отступ для фигуры, нажмите клавишу TAB, а чтобы сместить ее влево — клавиши SHIFT+TAB.
Удаление поля
Перемещение фигуры в блок-схеме
-
Чтобы переместить фигуру, щелкните ее и перетащите на новое место.
-
Чтобы фигура перемещалась с очень маленьким шагом, удерживайте нажатой клавишу CTRL и нажимайте клавиши со стрелками.
Изменение цветов блок-схемы
Чтобы быстро придать графическому элементу SmartArt профессиональный вид, можно изменить цвета блок-схемы или применить к ней стиль SmartArt. Вы также можете добавить эффекты, такие как свечение, сглаживание или объемные эффекты. Кроме того, в презентациях PowerPoint можно анимировать блок-схему.
Применение цветов темы
-
Щелкните графический элемент SmartArt, цвет которого нужно изменить.
-
На вкладке Конструктор в группе Стили SmartArt нажмите кнопку Изменить цвета.
Если вы не видите вкладку Конструктор, убедитесь, что выбрали графический элемент SmartArt.
-
Выберите нужную комбинацию цветов.
Совет: (ПРИМЕЧАНИЕ.) При наведении указателя мыши на эскиз можно просмотреть, как изменяются цвета в графическом элементе SmartArt.
Изменение цвета или стиля фона поля блок-схемы
-
В графическом элементе SmartArt щелкните правой кнопкой мыши фигуру, которую вы хотите изменить, и выберите пункт Формат фигуры.
-
Чтобы изменить стиль заливки, в области Формат фигуры щелкните стрелку рядом с заголовком Заливка, чтобы развернуть список, и выберите один из следующих вариантов:
-
Нет заливки
-
Сплошная заливка
-
Градиентная заливка
-
Рисунок или текстура
-
Узорная заливка
-
-
Нажмите кнопку Цвет и выберите цвет из коллекции.
-
Чтобы указать степень прозрачности фонового цвета, переместите ползунок Прозрачность или введите число в поле рядом с ним. Значение прозрачности можно изменять от 0 (полная непрозрачность, значение по умолчанию) до 100 % (полная прозрачность).
Изменение типа или цвета границы
-
В графическом элементе SmartArt щелкните правой кнопкой мыши фигуру, которую вы хотите изменить, и выберите пункт Формат фигуры.
-
Чтобы изменить цвет границы, в области Формат фигуры щелкните стрелку рядом с заголовком Линия, чтобы развернуть список, и выберите один из следующих вариантов:
-
«Нет линий», «Сплошная линия» или «Градиентная линия»
-
Цвет
-
Прозрачность (используйте ползунок или введите процентное значение)
-
Ширина (в пикселях)
-
Составной тип
-
Тип штриха
-
Тип точки
-
Применение стиля SmartArt к блок-схеме
Стиль SmartArt — это сочетание различных эффектов, например стилей линий, рамок или трехмерных эффектов, которые можно применить к полям графического элемента SmartArt для придания им профессионального, неповторимого вида.
-
Щелкните графический элемент SmartArt, стиль SmartArt которого нужно изменить.
-
На вкладке Конструктор в группе Стили SmartArt выберите нужный стиль.
Чтобы увидеть другие стили SmartArt, нажмите кнопку Дополнительные .
Если вы не видите вкладку «Конструктор», убедитесь, что выбрали графический элемент SmartArt.
Примечания:
-
Если навести указатель мыши на эскиз, можно увидеть, как изменяется стиль графического элемента SmartArt.
-
Кроме того, вы можете перемещать фигуры или изменять их размер, а также добавлять заливку, эффекты и рисунки.
-
Анимация блок-схемы
Если вы используете PowerPoint, можно анимировать блок-схему, чтобы привлечь внимание к отдельным фигурам.
-
Щелкните графический элемент SmartArt, который вы хотите анимировать.
-
На вкладке Анимация в группе Анимация щелкните Параметры эффектов и выберите параметр Последовательно.
Примечание: Если скопировать блок-схему с примененным к ней эффектом анимации на другой слайд, эффект также будет скопирован.
Дополнительные сведения
Выбор графического элемента SmartArt
Создание организационной диаграммы с помощью графических элементов SmartArt
Создание блок-схемы
Как ребенка научить рисовать елку
В ожидании Нового Года дни часто дети рисуют елочку, но не всегда она у них выходит красивая.
Вы можете легко научить своего ребенка рисовать елку и украсить шариками.
Я сегодня показывала своим внучкам, как нарисовать елочку в фотошопе, но очень просто можно нарисовать такую елочку и на бумаге.
Возьмите лист бумаги или альбом, карандаш и ластик. Спросите ребенка, чем он будет разукрашивать ёжика и приготовьте карандаши, фломастеры или краски с кисточкой.
Расскажите ребенку правила, как нужно работать с красками.
Чистой водичкой подготовить и смочить краски;
смешение красок производить на палитре (белой бумаге) не забывая промывать кисти;
ровно закрывать поверхность фона и персонажей в композиции;
в конце работы вымыть кисточку, не оставлять в банке с водой, а вытереть тряпочкой;
по окончании работы краски, карандаш уберите в коробки или в пенал.
Как рисовать Новогодюю ёлку
Пошаговая инструкция “Шаг за шагом” как рисовать Новогоднюю ёлочку.
1. Нарисуйте треугольник. Теперь нарисуйте звезду на вершне треугольника. Оставьте достаточно места, чтобы добавить остальную часть ёлки.
2. Нарисуйте верхнюю часть ёлки, которая состоит из трёх ветвей, как показано на рисунке. Не пытайтесь рисовать слишком точно, не совсем ровные линии будут выглядеть лучше. Концы линий ветвей должны присоединяться к звезде.
3. Теперь добавьте еще два ряда ветвей ели. Причем в каждом последующем ряду ветвей добовляется на одну больше. Таким образом 1 ряд – три ветви, 2 ряд – четыре ветви, 3 ряд – пять ветвей.
4. Затем просто под деревом нарисуйте ведерко и присоедините к дереву при помощи двух линий, которые будут стволом ели. Добавьте две линии по центру ведерка в виде ленты, как показано на рисунке. Сотрите все вспомогательные линии.
5. Дорисуйте бант на ленте и на каждой ветке нарисуйте по шарику. Звезде на вершине ёлки придайте эффект сверкания. Наша новогодняя ёлочка готова! Вы молодцы!
6. Сейчас можно приступить к разукрашиванию.
Чтобы ни нарисовал Ваш ребенок, обязательно похвалите его и повесьте полученный шедевр на стену, чтобы малыш ощутил себя настоящим художником.
Как рисовать ёлку
Мы предлагаем вариант ёлки, которую Вы можете украсить так как пожелаете.
Рисуйте вместе с ребенком, он легко сможет повторить ваш рисунок по частям.
Надеюсь, что ваш малыш смог нарисовать елку, которая ему нравится.
Желаем успехов!
Warning: file_get_contents(https://plusone.google.com/_/+1/fastbutton?url=http%3A%2F%2Fnpnl.org.ua%2Frisovanie%2Fkak-rebenka-nauchit-risovat-elku.html): failed to open stream: HTTP request failed! HTTP/1.0 404 Not Found in /home/npnl.org.ua/public_html/wp-content/themes/npnl/framework/functions/posts_share.php on line 151
Я постараюсь быть очень эффективным с текстом, поэтому буду описывать только шаги, требующие некоторых пояснений.
Убедитесь, что на бумаге достаточно свободного места для следующих шагов. Вы можете увидеть, сколько места вам понадобится, по размеру бумаги на этой картинке.
Шаг 2
Шаг 3
Шаг 4
Шаг 5
Шаг 6
Шаг 7
Шаг 8
Шаг 9
Осветлите все линии построения, «отпечатав» разминаемый ластик на бумаге..
Шаг 10
Дождитесь полного высыхания чернил и сотрите все линии построения.
Шаг 11
Чтобы добавить цвета, обязательно сначала нарисуйте цветные контуры правильным цветом или карандашом.
Если ваша цель — стать настоящим мангакой и создать собственных персонажей манги, обязательно попробуйте несколько раз нарисовать Эмилию по памяти. Всегда сравнивайте рисунок с оригиналом и исправляйте обнаруженные ошибки. Делайте это, пока не будете довольны результатом.
Хироши (рисунок Бьянки)
африканских звезд объединяют молодежь, чтобы «провести черту» против малярии и вернуть свое будущее
24 февраля 2021 года: Женева / Йоханнесбург / Кигали / Лагос / Найроби: На фоне пандемии COVID-19 новая молодежь- сфокусированная творческая кампания, проводимая африканскими звездами, стартует сегодня, чтобы «подвести черту» против малярии, одной из древнейших и самых смертоносных болезней человечества.
Кампания «Проведи черту против малярии» возглавляется командой разработчиков изменений, которые объединились, чтобы вдохновить молодых людей со всего африканского континента и всего мира обратиться к своим лидерам в zeromalaria.org и настаивают на политических действиях, чтобы покончить с малярией в течение одного поколения.
Кампания стартует ровно за четыре месяца до саммита в Кигали по малярии и забытым тропическим болезням, который состоится накануне встречи глав правительств Содружества (CHOGM) в Руанде 24 -го июня года. Встреча на высшем уровне является важной вехой в борьбе с малярией и позволяет изменить правила игры в политических решениях, включая выполнение обязательства по сокращению вдвое малярии во всем Содружестве к 2023 году.
Кампания «Проведи черту против малярии», которая поддерживает растущее движение «Нулевой малярия начинается со меня», отражает энергию, талант и культурное влияние африканского континента со ссылками на искусство, моду, музыку, спорт и развлечения. Кампания объединяет интерактивную цифровую платформу на zeromalaria.org и воплощается в жизнь благодаря яркому фильму, в котором рассказывается о молодых людях, которые берут на себя ответственность за свою жизнь и отказываются позволить малярии украсть их будущее.
Кенийский спортсмен и олимпийский чемпион Элиуд Кипчоге говорит: «Я верю в силу человеческого потенциала и нашу способность изменить мир, потому что ни один человек не ограничен. Сегодня малярии нет места в нашей жизни. Эта болезнь слишком долго крала у нас, не давая людям работать, а детям ходить в школу. Даже сейчас малярия каждые две минуты уносит жизнь маленького ребенка. Мы можем это изменить, мы можем победить эту предотвратимую, излечимую болезнь и покончить с ней при моей жизни.Присоединяйтесь ко мне, и давайте раз и навсегда проведем черту против малярии ».
Кампания «Проведите черту против малярии», в котором рассказывается о коалиции звезд и поборников малярии
Кампания проводится при поддержке множества талантливых специалистов высокого уровня из Африки, в том числе:
- Доктор Омотола Дж. Экейнде, нигерийская актриса и филантроп
- Осас Игходаро, нигерийская американская актриса и продюсер
- Сарай Хумало, исследователь Южной Африки
- Элиуд Кипчоге, кенийский спортсмен, золотой призер Олимпийских игр и рекордсмен мира по марафону
- Сия Колиси, капитан «Спрингбоксов», команда ЮАР, выигравшая чемпионат мира по регби
- Лаолу Сенбанджо, нигерийский художник
- Шерри Сильвер, удостоенный наград хореограф из Руанды из Великобритании
Известный нигерийский режиссер музыкальных видеоклипов Меджи Алаби снял фильм кампании, который будет показан на каналах и платформах по всей Африке.В фильме к звездам присоединились всемирно известный художник Лаолу Сенбанджо и команда защитников малярии, которые снимаются в разных сценах, чтобы рассказать человеческую историю малярии и ее разрушительного воздействия на их образование, занятость, здоровье и перспективы.
Поскольку 74% африканцев в настоящее время моложе 35 лет, молодежный контингент является мощным проводником перемен, и кампания представляет собой сплачивающий призыв к активизации действий в борьбе с малярией, которая уносит жизнь ребенка каждые две минуты.
MUUNDO — Создание нового движения против малярии
В основе кампании лежит свежий новый универсальный визуальный язык, состоящий из линий, символов и узоров, «Муундо», созданный Лаолу Сенбанджо, художником мирового уровня из Нигерии и арт-директором кампании «Проведите линию против малярии».
Этот язык представляет собой красивое, привлекающее внимание визуальное представление действий, которые необходимы для раз и навсегда покончить с малярией в течение одного поколения, от передовых технологий и инноваций до увеличения инвестиций и смелых политических действий.
Кампания призывает людей повсюду посетить zeromalaria.org и добавить личную линию искусства Muundo к растущему произведению искусства краудсорсинга, которое представляет собой визуальный призыв к действию для мировых лидеров. Работы будут представлены лидерам на Саммите по малярии и NTD 24 июня 2021 года.
Лаолу Сенбанджо говорит : «Малярия — это то, с чем сталкиваются миллионы людей по всей Африке. Мы знаем, сколько времени малярия отнимает у нас в жизни. Вот почему для меня большая честь использовать свое искусство, Священное искусство ори, чтобы создать муундо, первый в мире язык малярии, как новое выражение нашей возможности положить конец этой болезни.Присоединяйтесь ко мне, проведите свою линию рядом с моей как символ поддержки Zero Malaria ».
Даниэль Ситсма, главный дизайнер, Isobar & Creative, dentsu говорит: «Мы работали с создателями и производителями со всей Африки, чтобы разработать эту кампанию как движение, которое воспевает творческий потенциал и позитив со стороны поколения, которое к этому готово. требовать своего будущего. С помощью Muundo мы хотим предоставить молодым людям инструменты и язык для передачи мощного сообщения.”
Пришло время подвести черту против малярии и вернуться к нулевой малярии в будущем
Кампания «Проведи черту против малярии» стартует на фоне пандемии COVID-19. Хотя 90% спасательных кампаний по профилактике малярии были проведены, как и планировалось в 2020 году, Всемирная организация здравоохранения (ВОЗ) предупредила, что нарушение диагностики и лечения малярии может привести к тысячам дополнительных смертей на африканском континенте.
Перед пандемией COVID-19 половина населения мира уже жила под угрозой малярии, и, несмотря на обнадеживающие успехи с начала тысячелетия, паразиты сопротивляются. Действительно, последний Всемирный доклад ВОЗ о малярии показывает, что сейчас не время отказываться от 229 миллионов новых случаев инфицирования и более 400 000 случаев смерти от малярии, зарегистрированных в 2019 году. Подавляющее большинство этих смертей приходится на детей младше пяти лет в странах Африки к югу от Сахары. .
Д-р Абдурахман Диалло, генеральный директор Партнерства RBM по борьбе с малярией, говорит: «Страны держали черту против малярии в 2020 году — и в этом году мы должны окончательно подвести черту.Долгосрочные инвестиции в борьбу с малярией продолжают приносить дивиденды и несут двойную ответственность во время пандемии. Укрепляя наши системы здравоохранения, мы можем лучше реагировать как на новые, так и на существующие угрозы здоровью.
«Вместе мы можем положить конец малярии, и сегодняшняя молодежь может стать поколением, которое избавит мир от этой древней и смертельной болезни и обеспечит будущее без малярии для всех. Сегодня мы все должны подвести черту против малярии и подтвердить приверженность достижению нулевого уровня малярии в Африке и во всем мире.”
Объединяя сообщества и лидеров повсюду, кампания «Проведи черту против малярии» направлена на то, чтобы вдохновить новое поколение присоединиться к движению «Нулевая малярия, начинающимся со мной», поддерживая Каталитическую программу Африканского союза (АС) по искоренению СПИДа, туберкулеза и ликвидации малярии. в Африке к 2030 г. и Молодежная армия по борьбе с малярией ALMA.
Д-р Элвис Икечукву Эз, молодой врач и защитник малярии среди молодежи из Нигерии, говорит: «Что касается неравенства, мы знаем, что малярия мешает ходить в школу большему количеству детей, чем вы можете себе представить.Получение образования — первый шаг к успеху и хорошей жизни. Малярия по-прежнему лишает Африку ее процветания и экономического потенциала. Чем больше мы прилагаем усилий для искоренения малярии сейчас, тем больше будет сохраняться наше будущее во многих отношениях.
«Если мое поколение осмотрится, они увидят, как малярия влияет на них. Мы должны объединиться, чтобы раз и навсегда победить эту болезнь. Мы можем обучать себя, информировать наших друзей и работать в наших сообществах, чтобы избавиться от них на местном уровне. Мы должны гарантировать, что ни один путь искоренения малярии не будет упущен.”
Проведите черту против малярии Кампания была создана dentsu International, которая руководила творческой стратегией, концепцией, производством и средствами массовой информации, и разработана коалицией агентств, включая Альянс африканских лидеров по борьбе с малярией (ALMA), Африканский союз Комиссия, Фонд Билла и Мелинды Гейтс, Impact Santé Afrique, Malaria No More UK, Партнерство RBM по искоренению малярии и Speak Up Africa.
Йеми Аладе озвучивает новый анимационный фильм по случаю Всемирного дня борьбы с малярией и присоединяется к африканским переменам, стоящим за кампанией «Проведите черту» против малярии
Лондон, 21 апреля 2021 г .: Певица, автор песен, актриса и активистка из Нигерии, удостоенная премии «Грэмми», нигерийская афропоп-певица, актриса и активистка Йеми Алад присоединяется к африканским суперзвездам, поддерживающим кампанию «Проведите черту против малярии», чтобы вдохновлять и расширять возможности молодых людей со всего африканского континента и земного шара, чтобы обратиться к своим лидерам в zeromalaria.org и настаивают на политических действиях, чтобы покончить с малярией в течение одного поколения.
Новаторская кампания, впервые запущенная в Африке в феврале 2021 года, представляет собой объединяющую глобальную платформу, призванную привлечь внимание молодежи, сообщества и общественности, и будет развернута во всем мире во Всемирный день борьбы с малярией. В Великобритании кампания призывает лидеров защищать финансирование борьбы с малярией и запускается в преддверии встречи глав правительств стран Большой семерки и Содружества в июне 2021 года, на которой лидеры, включая Великобританию, будут принимать важные решения о финансировании и политических обязательствах по искоренению малярии.
Кампания направлена на привлечение внимания общественности и широкую известность движения «Нулевая малярия начинается со меня» в странах, затронутых малярией, и за их пределами, и отражает огромную энергию, талант и культурное влияние африканского континента со ссылками на искусство и моду. , музыка, спорт и развлечения.
Озвучив новую анимацию Draw The Line, Yemi Alade присоединяется к другим африканским разработчикам перемен со всего континента, которые одалживают свои таланты для борьбы с болезнью: Элиуд Кипчоге , олимпийский чемпион и рекордсмен мира по марафону; Сия Колиси , капитан спрингбоков; Д-р Омотола Дж. Экеинде , нигерийская актриса и филантроп; Шерри Сильвер , удостоенный наград хореограф из Руанды из Великобритании; Осас Игходаро , нигерийская американская актриса и продюсер; Сарай Хумало , исследователь Южной Африки; и Лаолу Сенбанджо , всемирно известный художник из Нигерии и арт-директор кампании.
С повествованием Йеми Аладе и в сотрудничестве с dentsu International анимация Draw The Line исследует историю Muundo — нового универсального визуального языка, созданного Лаолу Сенбанджо, состоящего из привлекательных линий, символов и узоров. . Этот язык — прекрасное наглядное представление о действиях, которые необходимы для того, чтобы покончить с малярией в течение одного поколения, от передовых технологий и инноваций до увеличения инвестиций и смелых политических действий.
Нигерийская певица афропопа, автор песен, актриса и активистка Йеми Аладе говорит: «Живя в Нигерии, я много раз в своей жизни страдал от малярии, и это ужасно.Возмутительно, что это предотвратимое и излечимое заболевание все еще крадет будущее молодых и без разбора ограничивает жизненный выбор. Но мы можем работать вместе, чтобы услышать свой голос, сломать границы и остановить малярию. Мне нравится видеть, как люди стараются понять, на что они действительно способны: вставать и бороться за свою правоту — это наша коллективная сверхдержава, и мы все вместе можем изменить ход истории ».
Анимация показывает различные способы воздействия малярии на молодых людей, а также способы ее уменьшения и, в конечном итоге, искоренения.В рамках партнерства по поддержке кампании «Проведите черту против малярии» ViacomCBS Networks Africa (VCNA) будет транслировать анимацию на глобальных платформах Nickelodeon. Он также будет показан на других региональных телеканалах и цифровых сетях.
Чтобы оживить анимацию, dentsu сотрудничала с удостоенной наград анимационной студией LOBO. Команда анимировала лоскутные рисунки Лаолу Себанджо и применила их в качестве текстур в 3D-моделях. Чтобы объединить несколько стилей, студия создала слой оптимистичной анимации со своей талантливой командой 2D-художников.В отличие от динамичной графики, камера движется в более медленном ритме, обращая внимание на серьезность предмета. В результате получился свежий микс различных техник и ритмов, наполненных прекрасной энергией голоса Йеми Аладе.
Кика Дуглас, исполнительный креативный директор dentsuAchtung! говорит: «Малярия — старейшая и самая смертоносная болезнь в мире, но мы можем искоренить ее в нашем поколении. Чего не хватало на сегодняшний день, так это кампании, которая могла бы вдохновить и объединить целое поколение.Draw The Line — это не только призыв к действию для этого поколения, чтобы заявить о своем будущем; это сцена, которая демонстрирует миру невероятное количество талантов, силы и творческих способностей африканской молодежи ».
Кампания «Нарисуй черту» призывает людей повсюду посетить zeromalaria.org и добавить личную линию искусства Muundo к растущему произведению искусства краудсорсинга, которое представляет собой визуальный призыв к действию для мировых лидеров.
Работы будут представлены лидерам на Саммите Кигали по малярии и забытым тропическим болезням, который состоится накануне встречи глав правительств Содружества (CHOGM) в Руанде 24 июня.Встреча на высшем уровне является важной вехой в борьбе с малярией и способствует принятию политических решений, изменяющих правила игры, включая выполнение обязательства по сокращению вдвое малярии во всем Содружестве к 2023 году.
Обязательства правительства Великобритании по борьбе с малярией подлежат пересмотру
Исторически сложилось так, что Великобритания был решающим лидером в борьбе за искоренение малярии как в финансовом отношении, так и за счет вклада науки, инноваций и политического руководства. В 2019 году Консервативная партия в своем предвыборном манифесте обязалась сохранить свое мировое лидерство в деле искоренения малярии.
В 2021 году Великобритания увидит три важных момента, чтобы снова возглавить и действовать, как для укрепления защиты здоровья во всем мире, так и для реализации своей миссии по искоренению малярии:
- В июне правительство Великобритании примет у себя группу крупнейших экономик G7, которые обязались сосредоточить внимание на действиях по обеспечению готовности к пандемии, а позже в том же месяце присоединится к 53 главам правительств Содружества в Кигали, Руанда, для обзора прогресса в выполнении обязательства сократить вдвое малярия в странах Содружества к 2023 г.
- В октябре правительство Великобритании примет решение о том, следует ли возобновить текущие финансовые обязательства по искоренению малярии, которые составляют 500 миллионов фунтов стерлингов в год.
Инвестиции в программы по борьбе с малярией — это прямые инвестиции в нашу безопасность в области здравоохранения.
Инвестиции в борьбу с малярией за последние два десятилетия укрепили глобальные системы здравоохранения и предотвратили почти 100 миллионов случаев заболевания малярией в клиниках и больницах в 2018 году. Во время COVID- 19, страны использовали потенциал и инфраструктуру, созданные за счет инвестиций в борьбу с малярией, чтобы облегчить принятие ответных мер.
Джеймс Уайтинг, генеральный директор Malaria No More UK, сказал : «Программы борьбы с малярией, правильно диагностируя лихорадочные заболевания, находятся на переднем крае глобальной борьбы с COVID-19.Любое сокращение программ по борьбе с малярией сейчас может способствовать не только возобновлению заболеваемости малярией, но и напрямую препятствовать глобальным ответным мерам по борьбе с COVID-19. Британии есть чем гордиться в борьбе с малярией. Сейчас, как никогда, нам нужны британская дипломатия и инвестиции, чтобы продолжать проводить COVID-19 и вернуть мир на путь к окончательной ликвидации этой ужасной болезни. Встречи на высшем уровне «Большой семерки» и Содружества в июне предоставляют нашей стране прекрасную возможность показать пример.»
Кампания« Проведи черту против малярии » была создана dentsu International, которая руководила творческой стратегией, концепцией, производством и средствами массовой информации, и разработана коалицией агентств, включая Альянс африканских лидеров по борьбе с малярией (ALMA), Комиссия Африканского союза, Фонд Билла и Мелинды Гейтс, Impact Santé Afrique, Malaria No More UK, RBM Partnership to End Malaria и Speak Up Africa.
За дополнительной информацией обращайтесь:
Фиона Мэджилл, старший директор по связям с общественностью, dentsu International +44 7545 101153 [email protected]
ПРИМЕЧАНИЯ ДЛЯ РЕДАКТОРОВ:
* Доступны представители для собеседования
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ЦИТАТЫ НА ТАЛАНТЫ:
Сия Колиси, капитан Springboks, сборной Южной Африки по регби, выигравшей чемпионат мира, говорит: «Каждый ребенок, каждый молодой человек заслуживает возможности раскрыть свой потенциал. Эта кампания меняет мир, и у нас есть возможность защитить будущее миллионов детей по всей Африке. Я обращаюсь к молодежи с энтузиазмом и заинтересованностью, потому что это одна болезнь, от которой мы можем избавиться за одно поколение.Вместе мы встаем и говорим: Малярия: мы слишком сильны для вас ».
Доктор Омотола Дж. Экейнде, нигерийская актриса и филантроп, говорит : «Было бы невероятно, если бы мы смогли положить конец малярии в Африке. Я знала эту болезнь всю свою жизнь. Мое сердце разбивается из-за того, что Нигерия так страдает от более 250 жизней, погибающих здесь каждый божий день. Эта кампания — момент для нас, чтобы объединиться в решимости и действиях, пора вернуть наше будущее ».
Шерри Сильвер, удостоенный наград хореограф из Руанды из Великобритании, говорит: «Я потеряла своего девятилетнего двоюродного брата из-за малярии, и в этот момент моя жизнь изменилась.Преодоление малярии стало для меня личной миссией. Неприемлемо, что в наши дни малярия остается огромной убийцей детей. Я горжусь тем, что принимаю участие в этой кампании, которая приближается к решающему моменту лидерства в июне, когда моя родная страна, Руанда, примет Глобальный саммит по малярии и NTD во время встречи глав правительств Содружества ».
Меджи Алаби, нигерийский кинорежиссер, говорит: «Эта кампания — прекрасная возможность изменить повествование и продемонстрировать заразительную энергию, талант и вдохновение, исходящие из Африки прямо сейчас.От искусства до музыки, культуры и моды — влияние и творчество ощутимы. Приятно поговорить о самой старой болезни в мире по-новому и сосредоточить внимание на молодых людях, потому что наши сегодняшние действия помогут изменить их будущее. Поскольку я сам нигериец, я потерял много близких из-за малярии, и пора это изменить ».
Осас Игходаро, американская актриса из Нигерии, говорит: «Это дело очень близко моему сердцу. Моя сестра ждала ребенка в 2006 году, она заболела малярией и не смогла с ней справиться… это было ужасное время.В настоящее время каждая третья беременная женщина в Африке к югу от Сахары страдает малярией — это проблема человечества, потому что с малярией можно победить, если мы объединимся. Эта кампания — момент перемен, и я всем сердцем верю, что мы увидим и отпразднуем тот день, когда малярии больше не будет ».
Сарай Хумало, исследователь Южной Африки, говорит: «Прекращение малярии изменит ход человечества навсегда, навсегда» . Я вырос с малярией в Демократической Республике Конго и Замбии, поэтому я знаю, насколько разрушительна эта болезнь.Малярия — это человеческая проблема, которую можно полностью предотвратить, поэтому мы все можем участвовать в ее решении. Южная Африка — прекрасный пример страны, где искоренение малярии в наших силах ».
Анимационные кредиты:
Голос за кадром: Йеми Алад
Агентство: dentsuACHTUNG!
Креативная группа: Даниэль Ситсма, Кика Дуглас, Сэм Суен, Даниэль Бунде
Агентство Продюсер: Ирис Старманс
ЛОБО:
Креативный директор: Матеус де Паула Сантос
Режиссеры: Альтон (Фелипе Мачадо, Тиаго Маркондес)
Исполнительный продюсер: Лоик Дюбуа, Педро Рамос
Концепт-арт: Ренато Клигер, Ромуло де Оливейра, Винисиус Луса
Арт-директор: Альтон, Ромуло де Оливейра, Ренато Клигер
Раскадровка: Ромуло де Оливейра
Руководитель производства: Клара Морелли
Постурита
Продюсер: Пабло
Продюсер: Пабло Зурита,
. 2D-анимация: Наталия Окимото, Бруно Тедеско, Джан Бурани.
. 3D-координатор: Густаво Ранжел.
. , Бруно Тедеско, Ромуло де Оливейра,
Освещение и рендеринг: Густаво Ранжел,
, НИОКР: Филипе Лопес,
, Композиция: Supernova Duo, Наталия Окимото,
Афте. r Эффекты: Supernova Duo
Музыка:
Саундтрек: Муанапото, в исполнении Тшеге
Написано и сочинено Фати Си Саванет и Николас Дакунья-Кастель 2017 Студия Dakou Studios под эксклюзивной лицензией EOS Records
Авторские права EOS Publishing и Dakou Studios — 2017, любезно предоставлены Ekler’o’shock и Dakou
Звуковой дизайн и сведение: AntFood
Информационные партнеры:
https: // zeromalaria.org / thank-you-our-incredible-media-partners
Партнеры кампании Draw the Line:
Глобальные партнеры: Альянс африканских лидеров по борьбе с малярией (ALMA), Африканский союз (AU), Фонд Билла и Мелинды Гейтс , Impact Santé Afrique, dentsu International, Malaria No More UK, Партнерство RBM по искоренению малярии и Speak Up Africa
Поддерживающие партнеры: Goodbye Malaria, Rentokil Initial, Restless Development. Результаты, Sanofi, Target Malaria и ViacomCBS Networks Africa
Партнер по вещанию: DStv
Креативная стратегия и стратегия бренда: dentsu International
Движение «О нулевой малярии начинается с меня» и кампания «Проведите черту»:
- В 2018 году мир собрался вместе, чтобы потребовать срочных мер против малярии. Zero Malaria Starts with Me был запущен лидерами Африканского союза, в сообществах и странах по всей Африке, и 53 главы правительств собрались вместе, чтобы взять на себя обязательство сократить вдвое малярию в Содружестве к 2023 году.
- Движение создало общины сторонников «Ноль малярии», поддерживающих национальные фонды по борьбе с малярией для привлечения инвестиций частного сектора. Другие создали парламентские группы, чтобы выступать за более активные действия и ресурсы для борьбы с малярией.
- Следующие несколько лет имеют решающее значение для достижения целей 2030 года.В 2021 году мы вдохновим новое поколение присоединиться к движению Zero Malaria Starts With Me с новой новой кампанией Draw the Line Against Malaria , создав объединяющую, новаторскую и вдохновляющую глобальную платформу, которая захватит воображение молодежи и общественности, и сплотите общины и лидеров. Кампания направлена на повышение осведомленности общественности и повышение осведомленности о движении «Нулевой малярия начинается со меня» в странах, затронутых малярией, и за их пределами.
- 22 февраля Viacom CBS Networks Africa объявила, что объединяет усилия с движением ZMSWM и поддерживает кампанию «Проведите черту против малярии».
О компании dentsu:
- Часть dentsu, dentsu international состоит из ведущих брендов — Carat, dentsu X, iProspect, Isobar, dentsumcgarrybowen и Merkle, и поддерживается их специализированными брендами. Dentsu International помогает клиентам завоевывать, удерживать и развивать своих лучших клиентов и добиваться значимого прогресса в своем бизнесе. Предлагая лучшие в своем классе услуги и решения в области медиа, CXM и креативности, dentsu international работает на более чем 145 рынках по всему миру с более чем 46 000 преданных своему делу специалистов. Партнерство
- dentsu с компанией Malaria No More UK является частью ее стратегии социального воздействия и обязательства перед Организацией Объединенных Наций использовать возможности средств массовой информации и рекламы для достижения целей в области устойчивого развития. https://www.dentu.com/
О партнерстве Dentsu с Malaria No More
Компания Dentsu International начала оказывать поддержку проекту Malaria No More в 2017 году, благодаря своей приверженности сотрудничеству с ООН.#MalariaMustDie была первой кампанией, запущенной при поддержке dentsu, при поддержке ряда агентств как внутри, так и за пределами dentsu, включая Carat, iProspect, Amplifi и Isobar. Кампания охватила 1 миллиард человек во всем мире, и в апреле 2018 года на встрече глав правительств Содружества (CHOGM) в Лондоне 53 главы правительств обязались сократить вдвое малярию в Содружестве к 2023 году. На Саммите по малярии, который состоялся во время CHOGM, правительства , наука и частный сектор добавили свою поддержку, пообещав 4 доллара.1 миллиард для ускорения исследований и разработки новых средств борьбы с малярией и расширения доступа к средствам спасения жизни.
В 2019 году агентство dentsu Isobar разработало веб-инструмент для отчета о прогрессе в сокращении вдвое малярии к 2023 году с использованием данных, предоставленных Всемирной организацией здравоохранения. Вместе с Творческим коллективом по борьбе с малярией dentsu помогли собрать дополнительно 14 миллиардов долларов США в рамках пополнения Глобального фонда в октябре 2019 года. В 2019 году Dentsu была назначена руководителем стратегического развития глобального бренда Zero Malaria, способного объединить всю деятельность по борьбе с малярией. по всему миру.Бренд Zero Malaria, созданный Isobar, был запущен во Всемирный день борьбы с малярией 2020 года.
В ФОТО МАЛЯРИИ
2021 год — ключевой год для борьбы с малярией:
- Два десятилетия партнерства и глобальной приверженности привели к преобразующему прогрессу в борьбе с малярией, позволившему предотвратить 1,5 миллиарда случаев заболевания, снизить смертность более чем на 60 процентов и спасти более 7,6 миллиона жизней с 2000 года — это миллионы детей, которые выросли и стали руководителями. счастливая и продуктивная жизнь.В начале 2020 года уровень смертности был на самом низком уровне, но с тех пор мир изменился.
- Замечательные коллективные усилия по всей Африке позволили странам дать отпор: более 90% кампаний по профилактике малярии продвигается в 2020 году без значительных задержек, но быстрое распространение COVID-19 в этом году еще больше угрожает замедлить прогресс в борьбе с малярией. Всемирная организация здравоохранения предупреждает, что нарушение диагностики и лечения малярии, вызванное COVID-19, может привести к тысячам дополнительных смертей.
В поисках будущего без малярии:
- Эксперты, созванные Всемирной организацией здравоохранения (ВОЗ), согласны с тем, что искоренение малярии может спасти миллионы жизней и миллиарды долларов.
- В 2019 г. Комиссия Lancet по искоренению малярии, в которую входят ведущие ученые со всего мира, обнаружила, что если мы сосредоточим усилия на укреплении лидерства, увеличении инвестиций, установлении приоритетов в исследованиях и инновациях, включая разработку новых инструментов и внедрение умных данных, программы, искоренение малярии возможно в течение одного поколения.Решения, принятые сейчас мировыми политическими лидерами при твердой общественной поддержке, будут определять эту траекторию.
- Уже сейчас больше стран, чем когда-либо, находятся в пределах досягаемости от малярии, включая Алжир и Аргентину, сертифицированные как свободные от малярии в 2019 году, но каждая страна должна иметь возможность воспользоваться преимуществами отсутствия малярии. Мы должны действовать сейчас, чтобы создать более справедливое будущее, которое никого не оставит позади.
О глобальных действиях по ликвидации малярии:
- В 2018 году глобальные инвестиции и действия спасли почти 600 000 жизней и предотвратили почти 100 миллионов случаев малярии по сравнению с 2000 годом.Несмотря на эти достижения, заболеваемость малярией и смертность от нее остаются неприемлемо высокими и сконцентрированы в 19 странах.
- За последние два года лидеры всего мира подтвердили свою приверженность и объединились для борьбы с малярией:
- В апреле 2018 г. 53 главы правительств обязались сократить вдвое малярию в Содружестве к 2023 г.
- Правительства, наука и частный сектор добавили свою поддержку, пообещав 4,1 миллиарда долларов для ускорения исследований и разработки новых средств борьбы с малярией и расширения доступа к средствам спасения жизни.
- В июле 2018 года 55 лидеров Африканского союза запустили панафриканское движение «Нулевая малярия начинается с меня», возглавляемое Партнерством УКР по борьбе с малярией и Комиссией Африканского союза, дающее возможность сообществам принимать более активные меры для ускорения ликвидации малярии в Африке. .
- Чуть более чем за год 10 стран объявили кампании, и более 20 стран, в том числе затронутые малярией страны за пределами Африки, такие как Индия, готовятся активизировать борьбу.
- В октябре 2019 года Глобальный фонд для борьбы со СПИДом, туберкулезом и малярией, главный источник финансирования борьбы с малярией во всем мире, был успешно пополнен на 14 миллиардов долларов.
Ключевая статистика:
- Несмотря на огромный прогресс, почти половина мира все еще находится под угрозой заражения малярией, от которой в 2020 году погибло 409 000 человек, причем почти две трети составляют дети в возрасте до пяти лет.
- Африка несет самое большое бремя малярии в мире, на нее приходится 94% всех случаев заболевания и смерти.
- Каждые две минуты от малярии умирает ребенок — 700 детей в день. На
- шесть стран приходится более 50% случаев смерти от малярии. Нигерия (23%), Демократическая Республика Конго (11%), Объединенная Республика Танзания (5%), Буркина-Фасо (4%), Мозамбик (4%) и Нигер (4%).
- Женщины и дети непропорционально сильно страдают от малярии: 2/3 всех смертей от малярии приходится на детей в возрасте до пяти лет, а каждая третья беременная женщина в странах Африки к югу от Сахары страдает малярией.
- В Африке самое быстрорастущее молодежное население в мире — в то время, когда молодые люди сталкиваются с беспрецедентными проблемами, связанными с COVID-19, малярия крадет время, работу, зарплаты, образование и будущее.
- Мы знаем, что покончить с малярией возможно. Последовательные глобальные усилия за последние два десятилетия спасли более семи миллионов жизней и предотвратили более 1,5 миллиарда случаев заболевания. Половина мира свободна от малярии, и в начале 2020 года смертность от малярии до COVID-19 была на самом низком уровне за всю историю.
- С 2000 г. в 21 стране за три года подряд не было зарегистрировано ни одного случая местной малярии. В Африке это включает Марокко (2010 г.) и Алжир (2019 г.).
ВИДЕНИЯ НАЗЕМНОГО НОЛЯ: ГОЛОСА; Предложения по центру города Нарисуйте массив мнений
Более 4000 человек, обеспокоенных будущим Всемирного торгового центра, посетили мероприятие «Слушая город» в Доме Джейкоба К.Конференц-центр им. Джавитса, где находился, по словам участницы Рене Налитт, «столько мнений, сколько людей».
Джефф Галлоуэй
Живет с семьей рядом с торговым центром.
» Мне нравятся детали всех дизайнов, но чего не хватает, так это места для активного отдыха, мест, где дети могут поиграть в мяч. Я считаю, что мемориал уместен, но я не хочу жить на кладбище, где у тебя нет выбора, кроме как плакать. Я хочу чего-то торжествующего, показывающего, как мы выдержали прямой удар и выжили, что нас не победили.Люди, которых я знал, которые погибли, они не хотели бы, чтобы мы хандрили ».
Стив Краковер
Пожарный в Ladder Company 15 в Нижнем Манхэттене.
». Его должны были построить как восьмое чудо света. . . . Надо поставить мемориал. Но нам нужно восстанавливать. Пожарные не увольняются. Я думаю, чтобы почтить память павших, а не поддаться терроризму, нам нужно восстановить ».
Брайан Аркури
Представитель службы поддержки Newsday.
» Я не думаю, что они должны строить на следах.Вот где люди погибли. Это священная земля, такая как Геттисберг или Перл-Харбор ».
Джон Фариоли
Опротестовали строительство торгового центра в 1970-х годах.
» Хотелось бы, чтобы сетка улиц была восстановлена, а движение транспорта восстановлено. . . . Губернаторский остров — прекрасное место для мемориала. На участке должны быть в основном офисные здания, но также и жилые. Это должно быть круглосуточное сообщество, чего никогда не было во Всемирном торговом центре. После 6 часов это был город-призрак.»
Рене Налит
Житель Бэттери-Парк-Сити.
«Когда я закрываю глаза, я все еще могу пройти по торговому центру. . . . Я хочу видеть меньше памятников и больше строить в будущем. Властный мемориал снова разорвет эти раны. У нас должен быть бизнес, культура, розничная торговля — то, что сделало наш город великим 10 сентября и сделает его снова великим ».
Луи Эпштейн
Интернет-провайдер.
«Мы должны сохранять дух устремления к небу и не отступать.Новое здание должно быть не ниже башен-близнецов, и ни один из этих планов даже близко не подходит. Я думаю, что меньшее будет оскорблением для погибших ».
Лиам Стрейн
Рейнджер парка США на Статен-Айленде.
» Сильверстайн должен быть выкуплен, а земля отобрана у администрации порта и передана другой государственной корпорации. Отправной точкой для этой портовой администрации является необходимость сопоставить доходность бывшего Всемирного торгового центра, и я не думаю, что нам следует начинать с этого.В первую очередь нам следует позаботиться о мемориале, а также о культурном и открытом пространстве для жителей центра города ».
Джеффри Куэйд
Работал возле торгового центра.
«Я хочу, чтобы Организация Объединенных Наций была перемещена на территорию Всемирного торгового центра в качестве приверженности делу мира. Там, где сейчас находится ООН, я бы хотел, чтобы такой девелопер, как Трамп, построил большую офисную башню, чтобы заменить башни-близнецы ».
Джой Толливер
Студент факультета психологии в Фордхэме.
«То, что можно сделать, действительно ограничено.Я имею в виду, если подумать, аренда составляет 99 лет. Мы мало что можем с этим поделать ».
Марина Аревало
Сын умер в торговом центре.
» Мне не нравятся планы из-за зданий — они слишком высокие, небезопасные, небезопасные. Я хочу увидеть музей торгового центра до и после нападения, зеленую открытую площадку и тихое место для семейного отдыха ».
Herminia Colon
Учитель информатики.
«Что бы они ни строили, я хочу видеть рабочие места для меньшинств в Нижнем Ист-Сайде, которые ищут работу, и я хочу, чтобы мои дети ходили в сады.»
Пол Фицпатрик
Безработный архитектор.
«Меня не интересуют предложения. . . . Широкий круг профессионалов в области дизайна со всего мира должен выступить со своими идеями, чтобы у нас был прекрасный мемориал ».
Крейг Коник
Архитектор, профессор Городского колледжа.
» Я думаю, что у всех такие высокие ожидания, и мне неприятно это говорить, но я думаю, что нам нужно снизить наши ожидания, потому что независимо от того, что мы придумываем здесь сегодня и что бы ни было построено в конечном итоге, этого не произойдет. чтобы всем угодить.’
Открытые учебники | Сиявула
Математика
Наука
- Читать онлайн
Учебники
Английский
Класс 7A
Марка 7Б
7 класс (A и B вместе)
Африкаанс
Граад 7А
Граад 7Б
Граад 7 (A en B saam)
Пособия для учителя
- Читать онлайн
Учебники
Английский
Марка 8A
Сорт 8Б
Оценка 8 (вместе A и B)
Африкаанс
Граад 8А
Граад 8Б
Граад 8 (A en B saam)
Пособия для учителя
- Читать онлайн
Учебники
Английский
Марка 9А
Марка 9Б
9 класс (A и B вместе)
Африкаанс
Граад 9А
Граад 9Б
Граад 9 (A en B saam)
Пособия для учителя
- Читать онлайн
Учебники
Английский
Класс 4A
Класс 4Б
Класс 4 (вместе A и B)
Африкаанс
Граад 4А
Граад 4Б
Граад 4 (A en B saam)
Пособия для учителя
- Читать онлайн
Учебники
Английский
Марка 5A
Марка 5Б
Оценка 5 (вместе A и B)
Африкаанс
Граад 5А
Граад 5Б
Граад 5 (A en B saam)
Пособия для учителя
- Читать онлайн
Учебники
Английский
Марка 6А
Марка 6Б
6 класс (A и B вместе)
Африкаанс
Граад 6А
Граад 6Б
Граад 6 (A en B saam)
Пособия для учителя
Наша книга лицензионная
Эти книги не просто бесплатные, они также имеют открытую лицензию! Один и тот же контент, но разные версии (брендированные или нет) имеют разные лицензии, как объяснено:
CC-BY-ND (фирменные версии)
Вам разрешается и поощряется свободное копирование этих версий.Вы можете делать ксерокопии, распечатывать и распространять их сколько угодно раз. Вы можете скачать их на свой мобильный телефон, iPad, ПК или флешку. Вы можете записать их на компакт-диск, отправить по электронной почте или загрузить на свой веб-сайт. Единственным ограничением является то, что вы не можете адаптировать или изменять эти версии учебников, их содержание или обложки, поскольку они содержат соответствующие бренды Siyavula, спонсорские логотипы и одобрены Департаментом базового образования. Для получения дополнительной информации посетите Creative Commons Attribution-NoDerivs 3.0 Непортированный.
Узнайте больше о спонсорстве и партнерстве с другими, которые сделали возможным выпуск каждого из открытых учебников.
CC-BY (версии без бренда)
Эти небрендовые версии одного и того же контента доступны для вас, чтобы вы могли делиться ими, адаптировать, трансформировать, изменять или дополнять их любым способом, с единственным требованием — дать соответствующую оценку Siyavula. Для получения дополнительной информации посетите Creative Commons Attribution 3.0 Unported.
2.5: Сила и потенциальная энергия
Красивое соединение
Между силой и потенциальной энергией существует глубокая связь. Это соотношение имеет полезное графическое представление, которое поможет нам лучше понять потенциальную энергию пружины и массы, а в главе 3 — потенциальную энергию, связанную со связью между атомами.
На графике ниже показана потенциальная энергия системы пружина-масса в зависимости от величины деформации пружины. Как объяснялось ранее, это вторая степень или параболическая связь.На рисунке отмечены положения, в которых сила, прилагаемая пружиной, имеет наибольшее и наименьшее значение. Если тянуть или толкать до некоторого значения положения y, , что мы знаем о возвращающей силе пружины?
Мы интуитивно знаем, что пружина попытается вернуться к своей первоначальной форме, то есть, она будет стремиться вернуться к нулевой деформации. Как мы можем подтвердить нашу интуицию на графике? Чтобы ответить, мы введем связь между силой и потенциальной энергией.
Сила и потенциальная энергия
Если функция потенциальной энергии U (x) известна, то силу в любом положении можно получить, взяв производную потенциала.
\ [F_ {x} = — \ frac {dU} {dx} \]
Графически это означает, что если у нас есть потенциальная энергия в зависимости от положения, сила в какой-то момент является отрицательной величиной наклона функции.
\ [F = — (наклон) \]
Знак минус означает, что если наклон положительный, сила направлена влево , и наоборот.Это должно иметь смысл, потому что это говорит о том, что сила будет пытаться подтолкнуть объект к более низкому потенциалу. Если бы было наоборот, пружины самопроизвольно растягивались бы, и планеты улетали бы друг от друга!
Видео: проверьте свое понимание
Видео: Лекция 4 часть 3
Это общий результат, справедливый для силы, связанной с любой потенциальной энергией [i] . Если на мгновение не обращать внимания на знак минус, это говорит нам о том, что чем круче наклон кривой PE, построенной по отношению к ее переменной положения, тем больше величина силы . Возвращающая сила пружины (или чего-либо, что колеблется) будет равна нулю, когда наклон равен нулю, что происходит в точке равновесия, то есть там, где объект останавливается, когда он перестает вибрировать.
Используя эти знания, давайте посмотрим, как это имеет смысл для потенциала пружинной массы, изображенного на графике выше. Если начать качественно, то усилие должно быть максимальным, когда пружина наиболее не в форме. У параболической функции есть наклон, который увеличивается по мере удаления от нуля.Применяя идею о том, что величина наклона говорит нам о величине силы, мы можем сказать по графику, что сила увеличивается по мере удаления пружины от равновесия. Затем сила должна быть равна нулю, когда пружина находится в положении равновесия. Беглый взгляд на график показывает, что наклон кривой в начале координат фактически равен нулю. Все идет нормально! Наконец, есть знак минус. Когда пружинный груз перемещается вправо, наклон графика становится положительным. Соотношение потенциальной энергии и силы говорит нам, что сила тогда должна быть отрицательной , что означает влево.{2}) = -ky \]
Окончательный результат — закон Гука, первое уравнение, представленное в нашем обсуждении пружин! Теперь, когда вы уверены, что эти отношения реальны, давайте посмотрим, сможем ли мы понять, почему.
Почему это правда?
Все сводится к концепциям работы и энергосбережения. Чтобы понять это, рассмотрим следующую ситуацию (изображенную ниже). Представьте, что ящик поднимается через потенциальное поле, как будто поднимает объект против силы тяжести. Представьте также, что поле связано с силой, которая постоянна и направлена вниз во всех точках пространства.
Энергия не может переходить в кинетическую, потому что кинетическая энергия постоянна. Энергия также не может исчезнуть из-за сохранения энергии. Ответ в том, что она передается в потенциальной энергии.
Объем работы, которую я выполняю над объектом, определяется силой, которую я прилагаю, умноженной на расстояние, через которое я прошел:
\ [W = F_ {me} \ cdot \ Delta y \]
Поскольку на объект действуют только я и поле, это также должно быть количество потенциальной энергии, которую получает объект.Таким образом, мы можем заменить объем проделанной мной работы, \ (W \), объемом полученного потенциала, \ (\ Delta U \). Если мы изменим порядок решения для \ (F_ {me} \), мы получим:
\ [F_ {me} = \ frac {\ Delta U} {\ Delta y} \]
Однако мы хотим знать не силу, которую я приложил, а силу, которую оказывает поле. По замыслу ситуации, сила поля равна и противоположна силе, которую я прилагаю, поэтому
\ [F_ {field} = — \ frac {\ Delta U} {\ Delta y} \]
Чтобы получить этот результат, я использовал постоянное силовое поле, но оно применимо даже к изменяющимся, при условии, что блочные \ (\ Delta \) становятся достаточно маленькими, так что \ (\ frac {\ Delta U} {\ Delta y} \) становится производной.
Пример: интерпретация энергии связи
На рисунке показана зависимость реальной потенциальной энергии от разделения для двух атомов водорода. Что форма кривой говорит нам о поведении облигации?
Относитесь к кривой как к треку американских горок
Применяя соотношение между силой и потенциальной энергией, вы в конечном итоге придете к интуиции, которая сродни тому, как рассматривать кривую как следы американских горок. То есть вы можете визуализировать поведение системы, представив, что объект движется по кривой, как тележка, подверженная силе тяжести.
Это говорит нам о том, что атомов водорода легко связываются друг с другом. Мы знаем это, потому что водородная «тележка» легко проскользнет в отверстие для связи. Мы также можем сказать, что сблизить два атома водорода слишком близко друг к другу практически невозможно. Представьте, что вы пытаетесь подтолкнуть тележку на этот чрезвычайно высокий крутой холм!
Есть определенные режимы или положения, представляющие особый интерес, которые называются равновесием . С точки зрения силы, равновесие наступает каждый раз, когда общая сила, действующая на объект, равна нулю.Это включает в себя, когда на объект действует несколько сил, и все они нейтрализуются.
Пример устойчивого равновесия:
Пружина находится в положении равновесия, когда нет упругой возвращающей силы.
Пружина достигает устойчивого равновесия.
Каждое из изображений ниже показывает пример равновесия. Однако это совершенно разные ситуации. Чтобы получить более тонкое понимание равновесия, чем может дать нам одна только сила, мы обратимся к связи между силой и потенциальной энергией.
Определение: стабильное равновесие
Устойчивое равновесие существует, если результирующая сила равна нулю, и небольшие изменения в системе могут вызвать увеличение потенциальной энергии.
Определение: неустойчивое равновесие
Неустойчивое равновесие существует, если результирующая сила равна нулю, и небольшие изменения в системе могут вызвать уменьшение потенциальной энергии.
Определение: нейтральное равновесие
Нейтральное равновесие существует, если результирующая сила равна нулю, и небольшие изменения в системе не влияют на потенциальную энергию.
Равновесие на графике зависимости потенциальной энергии от положения
Равновесие наступает там, где сила равна нулю. Теперь мы знаем, что наклон графика зависимости потенциальной энергии от положения (отрицательный) — это сила. Вывод состоит в том, что и положения равновесия — это положения, в которых наклон кривой потенциальной энергии в зависимости от положения равен нулю.
Мы можем быстро подтвердить, что красные точки выше помечены правильно, проверив определения.
- Устойчивое равновесие должно быть при более низком потенциале, чем в любой ближайшей точке.
- Неустойчивое равновесие должно иметь более высокую потенциальную энергию, чем любая близлежащая точка.
- Нейтральное равновесие должно иметь такую же потенциальную энергию, как и близлежащие точки.
Упражнение: определение равновесия
Какие из точек …
- В стабильном равновесии
- В неустойчивом равновесии
- В нейтральном равновесии
- Не в равновесии
[i] Все, что мы здесь говорим об отношении силы к потенциальной энергии, строго верно, когда сила зависит только от одного пространственного измерения.То есть мы считаем, что пружина движется только в одном направлении в пространстве. Если сила зависит от движения в двух или трех измерениях, то технически мы говорим, что сила является отрицательной величиной градиента потенциала. Это аналогично запуску мяча на гладком склоне холма; мяч начинает катиться по крутому склону холма. В двух или трех измерениях сила — это производная потенциала в направлении «наискорейшего склона».
Случайно пропущено — нулевая пунктуация
Хотите смотреть без рекламы? Подпишитесь на The Escapist + сегодня и поддержите своих любимых создателей контента!
Многие игры в наши дни начинаются с сюжета или темы и как бы выбирают элементы игрового процесса с привязки.Красивое пальто открытого мира. Свитер скрытного действия. Большие, нелестные ремесленные трусы со следами пятнадцати предыдущих пользователей. Лично я считаю более интересными игры, которые начинались с придумывания какого-то уникального элемента игрового процесса, а затем адаптировали историю и обстановку вокруг этого. Покемон был бы хорошим примером. Действие игры разворачивается в обществе, которое почти полностью вращается вокруг петушиных боев. До того, что даже медсестры обучили боевых петухов личным помощникам.Что было бы, если бы в Великобритании футболисты работали на всех уровнях общества, например, они нанимали нескольких, чтобы они слонялись по коридорам больниц, выбрасывая донорские органы в операционные. А еще есть тема этой недели, Lost in Random, игра, которая явно начиналась с боевой системы, основанной на сочетании случайных бросков кубиков с построением колоды и боя в реальном времени по некоторым типам линий Hand-of-Fate-y, а затем должна была придумать сеттинг. и история полностью основана на этом. Для начала, это происходит в стране Рэндома.То есть буквально так это называется. Черт возьми, даже Покемон не так уж и хорош в Wounded Poultry Topia.
В далеком прошлом Рэндома у всех были кубики, и все конфликты разрешались в битвах на кубиках, где воины бросали кубики, чтобы набрать очки, и тратили их на то, чтобы использовать карты в своих руках, чтобы проявить оружие. Нам не рассказывают, как возникла вся эта договоренность, похоже, что многие посредники могли быть исключены из этого процесса. Что плохого в том, чтобы просто пощекотать друг друга палками? Или как насчет этого — драть друг друга в кости? Выровняйте угол вправо, возможно, вам удастся выдолбить глаз.Во всяком случае, все изменилось, когда прибыла злая королева и уничтожила все кости, кроме своей, с которой она теперь управляет всем Рэндомом, постановив, что всякий раз, когда ребенок достигнет совершеннолетия, его следует забрать из своих семей и заставить жить в любом из них. из шести удобно пронумерованных городов она определяет игра в кости. История фокусируется на Нечетной и Четной, двух молодых сестрах, простых крестьянках, живущих в одном городке, или Онерс, как их называют, — я бы сама поехала с Онекерсом. После того, как Одд выкидывает шестерку и его забирают приспешники королевы, Эвен клянется отправиться в путешествие по земле, чтобы спасти ее от ее нового положения богатства и высокого статуса и возобновить свою счастливую беззаботную жизнь в канализации, к которой они принадлежат.
По пути она объединяет свои силы с последним из волшебных кубиков, что позволяет ей дать отпор армии роботов-охранников Королевы, овладев искусством случайного боя. И не в том смысле, что я всегда делаю, когда вынужден играть в Mortal Kombat. Вероятно, это один из тех обзоров, где все комментарии будут примерно такими: «Ух, почему ты играешь в эту игру, о которой я лично не слышал, вместо последней версии Broody Anime Sword Boy And The Hottie, которого он постоянно терпит неудачу в Snog Adventures»? но вы уже должны знать, что меня привлекает причудливость, и в Lost in Random есть много того очень специфического привкуса Алисы в стиле Тима Бертона и американца МакГи, в котором дизайнеры среды никогда не слышали о прямой линии, и все персонажи выглядят как фабричные отбракованные плюшевые игрушки, сделанные из сшитых вместе выброшенных тушек рыб.На самом деле, если бы я резюмировал тематику Lost in Random, я бы сказал: «Это Алиса американка МакГи, если бы из поместья Льюиса Кэрролла пришли пугающие и сказали им, что они должны удалить все упоминания об Алисе в стране чудес». А потом подошла еще одна группа пугающих из поместья Исаака Ньютона и сказала им, что прыгать тут тоже нельзя.
Странно, что в игре нет кнопки перехода. Да, у Эвена есть очистители для трубок для ног, но это никогда не останавливало Ежика Соника.А отсутствие вертикального движения подколенных сухожилий превращает большую часть окружения в лабиринты коридоров, которые никакие трапециевидные дверные проемы не могут сделать ужасно интересными. На самом деле не может и ужасно причудливый кустарный экран карты, который абсолютно бесполезен для того, чтобы на самом деле выяснить, как добраться до места. Точно так же, хотя в дизайне персонажей много творчества, персонажи мало что делают. Итак, у вас будет чувак с четырьмя глазами и головой в форме дивана Честерфилда, а другой выглядит как персонаж из Spongebob Squarepants, воссозданный в разлагающейся куриной шкуре, и все они просто стоят и ждут, пока вы с ними поговорите. может отправить вас на одну из удушающих трат времени, которую они называют побочными квестами, которые обычно влекут за собой изо всех сил поговорить с другим чудаком в городе, а затем сообщить о том, что они сказали.Затем вы получаете в награду карту, которую уже получили, и в любом случае мало что используете. Бесполезно? Отсутствие возможностей передвижения? Трудно понять карту? Куча чудаков, стоящих вокруг? Что это, автобусная система Сан-Франциско?
Итак, с точки зрения игрового процесса, по крайней мере, Lost In Random пошел ва-банк на боевую систему. Как это работает: вы собираете себе колоду из собранных карт, а затем, когда вы находитесь на боевой арене, вы используете свою безобидную рогатку, чтобы взорвать несколько выступающих черных точек врага, пока вы не соберете достаточно магического гноя для рисования. несколько карт, затем вы бросаете кости, чтобы получить количество очков, которое затем можно потратить на активацию карт.Таким образом, вы активируете большую карту-палку, чтобы вооружиться палкой, которой вы будете терзать врага. Да, я знаю, что это звучит как ужасно много ненужных шагов на пути клевания вещей палками, но ведь приходится иметь дело со случайным элементом, который добавляет дополнительную изюминку, не так ли. Возможно, вам нужно было потратить очки на исцеление в этом раунде. Может быть, у вас не хватило очков для палки для пизды, и вам пришлось на несколько минут вернуться к лопанию прыщей или обойтись трубкой для бичевания.Может быть, вы не вытащили карту-палку в этом раунде, поэтому вам нужно установить ловушку или ловушку, которая заставит вашего друга, играющего в кости, взорваться через девять секунд. Сука, я не знаю, где, черт возьми, я буду через девять секунд. Я потерял контроль над своей жизнью.
Или, может быть, вы возьмете карту, стреляющую лазером, мощным, как поток холодной мочи, между вами и вашим другом, играющим в кости, и вы сможете вежливо попросить врагов встать на пути, если вам повезет. Или, может быть, вы этого не сделаете, потому что не положили эту карту в свою колоду, потому что вы не гребаный болван.Гибриды пошаговых боев и боев в реальном времени редко бывают лучшими. В этом случае все, что на самом деле есть, — это наносить урон врагу, ни один метод, который они вам дают, не является более эффективным, чем большая палка для пизды или несколько взрывных стрел, и пока вы ждете, когда одна из них появится, вы можете просто увернуться от всех враг атакует. Это не совсем стратегически. И вы можете сказать, что они изо всех сил пытались придумать идеи для карточек, потому что их всего около тридцати, и многие из них бесполезны, и к концу игры гребаный торговец карточками буквально красовался на кухонной столешнице, и у него закончились карточки, чтобы продать мне , а потом, упс, внутриигровые деньги и все, что я мог сделать, чтобы их получить, внезапно оказались бесполезными.Но я не ненавижу «Затерянные в случайном», здесь проявился творческий потенциал, история попала в нужные места, и, в конце концов, это был эксперимент, и это похвально. Мы учимся с помощью экспериментов. Именно эта смесь инъекций заставила морскую свинку отмирать.