Запись действий в photoshop cs6 и cc в скрипт
Операции Photoshop могут быть очень полезными в ситуациях, когда вам нужно несколько раз выполнять одни и те же шаги при редактировании изображения.
А еще это отличный способ для фотографов быстро и легко передать их любимые методы обработки другим.
Сегодня мы посмотрим как сделать свою собственную операцию и покажем 100 фантастических бесплатных операций Photoshop, сразу же готовых к использованию!
В последние годы DeviantArt стал огромной площадкой для фотографов, позволяющей загружать и делиться операциями Photoshop. Мы просмотрели тысячи из них, чтобы отобрать для вас 100 наших любимых комплектов, которые можно скачать, причём некоторые из них включают сорок и даже пятьдесят операций.
Для начинающих мы приведём краткое объяснение того, как создать и установить операции в Photoshop, а затем перейдём к нашему огромному списку бесплатных операций, которые можно скачать и использовать.
Однако если вы хотите получить результат коммерческого качества, и вам нужно быстро найти профессиональное решение, то вы можете выбрать одну из сотен операций Photoshop, выставленных на продажу в «GraphicRiver».
Профессиональные операции Photoshop в магазине «GraphicRiver».
Создание операции Photoshop
Запись действий для создания операции в Photoshop невероятно проста. Откройте палитру «Операции (Actions)» и нажмите кнопку новая операция (new action) как показано на рисунке ниже.
Должно открыться новое всплывающее окно, содержащее различные варианты действий. Здесь вы можете переиеновать операцию или поместить её в набор. Также можно назначить сочетание клавиш, которое будет активировать операцию непосредственно в Photoshop. Это очень удобно для операций, которые вы используете каждый день.
Как только вы нажмете «Запись» в окне выше, вам нужно будет просто выполнить те шаги, которые вы хотели бы записать как операцию.
Имейте в виду, что выбор размеров, сохранение и другие конкретные шаги будут воспроизводиться в операции в том же виде.
Постарайтесь делать их достаточно универсальными, чтобы они работали для всех вариантов изображений, к которым вы будете применять эту операцию.
Когда вы закончите выполнение необходимых шагов, нажмите кнопку «Остановить» в меню Операции. Затем нажмите кнопку «Воспроизвести», чтобы выполнить операцию на другом файле.
Установка операций в Photoshop
Есть несколько способов установки готовых операций в Photoshop. Во-первых, загруженную операцию можно перетащить в папку «Операций», лежащих в подпапке «Presets» папки Photoshop. Обратите внимание, что для операций, размещенных таким образом, может потребоваться перезапуск Photoshop, иначе они не появятся в меню операций.
Во-вторых, вы можете нажать маленькую стрелку в правой части меню «Операции», затем выбрать команду «Загрузить операцию». С помощью этой команды вы можете выбрать любые операции на вашем компьютере и мгновенно загрузить их в Photoshop.
Теперь, когда вы научились устанавливать операции Photoshop и даже создавать свои собственные, скачайте бесплатные операции из списка, который мы разместили ниже, и придавайте вашим фотографиям шикарный вид одним щелчком мыши!
Премиум операции для Photoshop
Прежде чем зарываться в эти бесплатные подборки, собранные с DeviantArt, сначала посмотрите несколько премиальных операций с GraphicRiver. Если вы хотите получить профессиональный результат, то у нас есть подходящие инструменты. Ниже представлены только несколько операций Photoshop, продающихся в нашем цифровом магазине:
1. Операция Photoshop “Epic”
Этот эффект превращает фотографию в эпический шедевр всего за несколько кликов в Photoshop. Он добавляет дымку и легкие кинематографические эффекты. Вы можете контролировать результаты, регулируя цвет дыма, фон, частицы, освещение и многое другое.
2. Набор из 90 премиальных операций, том 2.
Эти пресеты были разработаны с виртуозной точностью для того, чтобы довести ваши фотографии до совершенства. Этот набор содержит 90 операций Photoshop, таких как: мягкий контраст, яркие цветовые эффекты, высокая контрастность, сильное виньетирование, зернистость и многое другое. Но если этого не достаточно, то у автора есть ещё два больших набора операций Photoshop – том 1 и том 3.
3. Операция Photoshop “Дисперсия”
Эта операция разорвет вашу фотографию на кусочки и разбросает их в выбранном вами направлении. Не тратьте свое время на ручной расчет дисперсии.
С помощью этой операции Photoshop вы получите шикарный креативный результат и сэкономите массу времени.
Вы можете просто провести кистью по тем областям, которые вы хотите рассеять и запустите операцию! Эта операция также отличается большим количеством вариантов настройки.
4. Операция Photoshop “Мультиэкспозиция”
Эта операция – отличный инструмент для фотографа или дизайнера. С его помощью можно быстро создать качественный эффект мультиэкспозиции в Photoshop. Откройте ваш фон, вставьте фотографию и просто запустите операцию.
5. “25 HDR Photo FX V.2” – операция Photoshop
Этот премиум-пакет HDR операций Photoshop состоит из 25 цветовых стилей. Он быстро просчитывается, у него есть регулируемый эффект резкости, настраиваемые эффекты HDR, он работает без изменения оригинального изображения с фотографиями любого размера. У этого автора есть ещё два набора HDR операций Photoshop на выбор – том 1 и том 3.
100 бесплатных операций Photoshop
Генератор снимков Polaroid, версия 1
Кросс-процесс ATN
Операция “Держись!”
Операция “Винтаж”
набор 28
Операция “Портрет”
Операция PS 12
+ Операция 11
Операция 01
Операция “RedLipsAction (красные губки)”
Операция “Мир и любовь”
Операции “sa-cool 2.06”
Эффект старины – операции Ps
50 операций Photoshop для постобработки
Операции Ps для улучшения фотографий
Операция “Старое фото”
Операции Photoshop – 33
Операции Photoshop – 48
Набор операций Photoshop o1
Операции Photoshop – 67
Старинное фото
Операция Photoshop “Сонный туман”
Операция Photoshop: Дьявольское фото
Операция “Свадебная тема”
Операции Ps “Черно-белое”
Операция “Лит-печать”
Шедевратор HDR
Черно-белое
Генератор ч/б снимков ХольгаРоид
Мой первый набор операций
Операция “Крутое фото”
Операция Photoshop “Комиксы”
Набор операций 01
Сильные цвета 3.
2Эффекты для облаков 3.5
Операция Photoshop 2
Окраска фото II
Гумбихроматная печать
Операция Ps “Черно-белый и сепия”
Операция Ps “Винтажные мечты”
Операции Photoshop – 11
Довольно большой набор операций
Операция Photoshop 15
Операция Photoshop – цвет 024
Набор 9 операций Photoshop
30 операций Photoshop
Сплит-тонирование
Инструментарий фотографа 3
Чёткость – операция Photoshop
Свечение кожи
Операция Photoshop: Регрессивный N
Ретро
Операция.3D
Прекрасная операция
Операция Photoshop 05
Операция 3d
Набор операций 1
Операции Photoshop – 46
Операция “Розовенький”
Операция Photoshop – Яркие глаза
1
НАЗВАНИЕ
Операции “Ретро и Винтаж”
Операция Photoshop “Карандашный рисунок”
Операция PS 14
ИнФекция
Операция псевдоHDR
Набор различных операций .
3Операции Photoshop Sedrah № 2
Яркий и размытый
Операции “Сепия”
Операции “Цвета”
Набор операций “Винтаж”
Операции PS 3
Операция Adobe “Эффект рисунка”
Эффект Ретро-фильма
Операция “Пейзаж и небо”
Окраска фото VII
Бесшумный черно-белый
Операция Photoshop 23
ATN Векторизируй меня, детка
Операция .7
Эффект ИК съёмки
Операция Photoshop “Водяной знак”
Набор операций 4
Операция Photoshop 3
Операция “Авторское право”
Операция “300”
Операция Photoshop № 7 “Высокий ключ”
Набор операций PS 02
Старинный черно-белый
Операция “Полноцвет”
Действие: I – Старое фото
Операция “Цвет”
Операция “Мечтательный свет”
draindrops (капли дождя)
Операция Ps “Жёсткий свет”
Операция № 2
Операция 03
Операция 2
Поделитесь вашими операциями!
Кроме того, не забудьте рассказать нам, какие из наборов операций вам больше всего понравились. В интернете есть есть из чего выбрать, было бы здорово услышать ваши мысли, какие наборы лучше подходят именно для ваших потребностей!
100 бесплатных пресетов Lightroom
Мы также опубликовали фантастическую статью, рассказывающую о том как сделать свой собственный пресет Lightroom, в которой есть 100 удивительных примеров. И вы можете приобрести доступные, высококачественные операции Photoshop или пресеты Lightroom в нашем цифровом магазине GraphicRiver.
Источник: https://photography.tutsplus.com/ru/articles/100-free-photoshop-actions-and-how-to-make-your-own–photo-3502
Как записать действия в фотошопе в скрипт
Программа фотошоп обладает рядом возможностей по записи и запоминанию ваших действий в программе.
Скрипты — это автоматизация действий по средствам написания кода на языке программирование JavaScript или Visual Basic. Если вы обладаете такими познаниями, то возможности фотошопа можно сильно расширить.
Перейдем к примеру. В интернете в свободном доступе есть скрипт по автоматическому добавлении даты. Скачав и установив его, в меню фотошопа Файл — Сценарии появится новая команда Добавить дату. Если ее применить, то на фотографии появится дата создания файла.
Но как быть, если вы наоборот не обладаете знаниями в программировании? Есть решение — плагин который в фоновом режиме записывает все ваши действия в программе, а затем их воспроизводит. Звучит классно, но здесь есть минус — этот скрипт понимает не все действия в фотошопе, поэтому для некоторых ваших задумок придется искать другие методы.
Но как бы то ни было, сейчас я вас научу как это делать.
Шаг 1
Скачиваем плагин для записи действий в фотошоп — ScriptListener.8li.
- Шаг 2
- Его нужно будет скопировать в системную папку программы: C:Program FilesAdobeAdobe Photoshop CS5Plug-ins; для более ранних версий программы C:Program FilesAdobeAdobe PhotoshopScriptingUtilities.
- Шаг 3
- Если в этот момент фотошоп был открыт — перезапустите его.
- Шаг 4
Сделайте любое действие в программе, затем сверните ее. На рабочем столе автоматические появятся два файла: ScriptingListenerJS.log и ScriptingListenerVB.log. В этих двух файлах идет запись действий как раз на двух разных языках JavaScript и Visual Basic соответственно.
Шаг 5
Выбираете язык, что вам более понятен. В моем случае это JavaScript.
- Шаг 6
- Прежде чем начать, откройте файл через блокнот и удалите из него все записи, а затем сохраните.
- Шаг 7
- Делайте в фотошопе то, что хотите впоследствии автоматизировать.
Например. Создаем новый текстовый слой, добавляем ему цвет и тень, а затем разместим в нужном месте на изображении.
Когда все сделано, сверните фотошоп и откройте файл в блокноте. Вы обнаружите длинный код. Этот код нужно прtоброзовать в скрипт. Для этого выберите в блокноте команду Сохранить как, придумайте имя (на английской раскладке) и поставьте после имени расширение файла .jsx
Установим новосозданный скрипт в фотошоп. Откройте системную папку C:Program FilesAdobeAdobe Photoshop CS5PresetsScripts и скопируйте в нее файл. Перезапустите фотошоп.
Теперь ваше действие должно будет отображаться в Меню — Сценарии.
Чтобы файлики на рабочем столе вас не донимали, когда не записываете скрипты, то удалите из системной папки сам плагин.
Источник: http://psand.ru/kak-zapisat-deystviya-v-fotoshope-v-skript/
Автоматизация в Photoshop при помощи скприптов.
Batch Helpers
|
|
Источник: https://fotoforge. livejournal.com/101703.html
Запись действий в Photoshop CS6 в скрипт
Как записать свой экшен для фотошопа Подробнее
Как сделать экшен в фотошопе. Уроки фотошопа – как использовать экшены в фотошопе Подробнее
Учим Photoshop за 1 час! #От Профессионала Подробнее
Как установить скрипт JSX в Photoshop. Подробнее
АРТ экшен скрипт в фотошопе Подробнее
Как создать панель #2 Создание экшенов и скриптов Подробнее
Уроки фотошопа. Макросы. Создание и использование операций Подробнее
Через какой скрипт ГАВЕР делает photoshop Подробнее
Запись скрипта Подробнее
Как создать Action в Photoshop Подробнее
Как записать экшен в фотошопе.Автоматизация работы в фотошопе Подробнее
Горячие клавиши Photoshop CC Подробнее
Запись операций (экшенов) Подробнее
Автоматизация наложения вотермарков в фотошопе Подробнее
Автоматизация в фотошопе. Окно действия. Actions. Запись действий. CS3 Подробнее
Actions & Batch Automation in Photoshop – HUGE TIME SAVER Подробнее
Скрипт “APs Shades”. Обзор Подробнее
Как Установить скрипт Подробнее
Как записать действие и создать дроплет файл в фотошопе Photoshop Подробнее
Источник: https://putinizm.ru/zapis-deystviy-v-photoshop-cs6-v-skript
Привет малышка…. — Coub — The Biggest Video Meme Platform
Привет малышка…. — Coub — The Biggest Video Meme Platform- Home
- Hot
- Random
Show more…
Show less
- My likes
- Bookmarks
- Communities
Animals & Pets
Blogging
Stand-up & Jokes
Mashup
Anime
Movies & TV
Gaming
Cartoons
Art & Design
Live Pictures
Music
News & Politics
Sports
Science & Technology
Food & Kitchen
Celebrity
Nature & Travel
Fashion & Beauty
Dance
Auto & Technique
Memes
NSFW
Featured
Coub of the Day
-
Dark Theme
i`m insane, you idiot (fluores)
ты вынудил меня, каждый кто писал мне такое, вынудили. это будет самый объемный ответ по данной тематике, ибо я устала намного раньше чем марьяна. расскажи мне, почему ты так решил? потому что в вк мое сп менялось очень часто? но! половину из них были дружеские, а те, с кем было что-то вроде любви, никогда не проникали в меня. ни членами, ни даже пальцами. никогда не платили мне за секс, никогда не вызывали у меня желание раздвинуть ноги, это была духовная любовь, без интима и ебанной близости. до 18 лет я со всем не думала о парнях, о сексе, даже не думала о поцелуях, потому что мне было это не интересно. когда в данном возрасте телки уже рожают детей я думала о том, что буду делать со своей дальнейшей жизнью, и в отличии от остальных же, я добиваюсь и добиваюсь много, когда молодые мамы думают где взять денег, чтобы купить, блять, что-нибудь своему ребенку, я строю свой переезд и чувствую любовь родного мне человека. ладно, мы отпустим ролевой мир, потому что с ним, НУ НИКАК я не могу быть шлюхой. реальный. максимум что я делала до 18 лет, это гуляла с мальчиками за ручку, боже! да так же передается спид и скоро я сдохну от него! а потом у меня было 3 парня, и не факт что я с ними трахалась, и сейчас я встречаюсь с парнем. боже, когда же мои ноги уже сдвинуться вместе? наверно только в гробу.
я делала такое на аск фм, но сейчас решила сделать сюда, разобрать, что же означает слово и какого члена вы, милые анонимы, пишите это кому угодно, не имея даже малейших доказательств.
шлюха — разговорное, неодобрительное слово, которым называют женщин, занимающихся проституцией.
разберемся глубже, что такое «проституция»? — оказание сексуальных услуг за плату, а теперь давайте подумаем, что такое «плата»? — денежное вознаграждение, возмещение за что-то. я думаю вряд ли моя натура, сидела днем в вк, соблазняя мальчиков, а вечером ехала к ним и за «ВОЗНАГРАЖДЕНИЕ» отсасывала, растирая коленки в кровь. такого никогда не было и не будет, для меня духовная близость намного важнее секса.
и в следующий раз, чтобы написать мне нечто данное, подумай тысячу раз и отрежь себе пальцы, ибо я найду миллион фактов, почему ты ебанный хуеглот и должен идти нахуй, ой, точнее почему ты, аноним, не прав.
Глава 3.
Архитектура. Принципы создания успешной платформыКак разработать платформу, привлекающую участников и создающую существенную ценность для всех пользователей? Какие инструменты и услуги предложить производителям и потребителям, чтобы обеспечить взаимовыгодное взаимодействие? И как создать технологическую инфраструктуру, способную оперативно масштабироваться и поддерживать положительные сетевые эффекты, одновременно сокращая негативные?
Это грандиозная задача. Платформы — сложные, многосторонние системы, которым нужно поддерживать обширные сети пользователей, играющих разные роли и взаимодействующих множеством способов. Если платформа полностью покрывает определенную отрасль (например, систему здравоохранения), она должна облегчать связи между разнообразными ее представителями, чьи мотивы присутствия на платформе также многообразны и к тому же постоянно меняются по мере эволюции технологий, экономической и правовой систем.
Разработчикам и создателям любой сложной системы часто тяжело определить логическую исходную точку. Это особенно острая проблема для платформ: они хуже изучены и более сложны, чем конвейерный бизнес, который в целом имеет выраженную линейную структуру. Поэтому те, кому приходится создавать новую платформу, изучают аналогичные разработки и копируют их. Но поскольку двух одинаковых рынков не существует, стратегия часто оказывается провальной. Плохо разработанная платформа производит мало или не производит вообще никакой ценности для пользователей и создает в лучшем случае слабые сетевые эффекты.
С чего начать разработку новой платформы? Лучший способ — сосредоточиться на основах. Что именно делает платформа и как она работает?
Платформа объединяет производителей с потребителями и позволяет им обмениваться ценностью. Некоторые платформы — например, социальные сети — обеспечивают прямые связи между пользователями. Затем эти связи приводят к обмену ценностью между пользователями. Другие не позволяют пользователям объединяться напрямую, но создают другие механизмы обмена. Например, на YouTube видео, созданные производителями, демонстрируются потребителям без формирования непосредственных связей между первыми и вторыми.
В этом смысле взаимодействия на платформе аналогичны любому экономическому или социальному обмену — неважно, в реальном или виртуальном мире. В процессе производитель и потребитель передают друг другу три вещи[28]: информацию, продукты и некую форму валюты.
Обмен информацией. Неважно, торговец скотом ли выкрикивает цены собравшейся на аукцион толпе фермеров или eBay демонстрирует вам в результатах поиска доступные товары. Любое взаимодействие на платформе начинается с обмена информацией. И она помогает сторонам решить, хотят ли они приступить к обмену и как именно будут в нем участвовать.
Любой платформенный бизнес должен облегчать обмен информацией. Для некоторых платформ это единственное назначение. К ним относятся, например, новостной форум Reddit или сайт вопросов и ответов Quora. Но даже платформы, чьей первой задачей является обмен физическими продуктами, должны облегчать обмен информацией. Uber предоставляет информацию о доступности водителей и местах их нахождения в ответ на запросы пассажиров. Yelp — информацию о ресторанах, позволяя пользователям выбрать место, где можно поесть. А Upwork помогает компаниям и фрилансерам обмениваться информацией друг о друге, облегчая решение кадровых вопросов.
Заметьте, что в любом случае обмен информацией происходит в рамках платформы. Это одна из базовых характеристик платформенного бизнеса.
Обмен продуктами. Обменявшись информацией, участники платформы могут решить также обменяться ценными продуктами. Иногда взаимодействие также может происходить на платформе. Например, пользователи Facebook делятся друг с другом фотографиями, ссылками и записями с личными и иными новостями, а на YouTube — видео. Каждый объект, которым обмениваются пользователи на платформе, можно назвать единицей ценности. Порой платформы предлагают высокотехнологичные системы, делающие обмен единицами ценности легким и удобным. Upwork привлекает клиентов встроенными инструментами управления удаленным оказанием услуг: цифровыми продуктами фрилансеров, например презентациями и видео, можно обмениваться на самой платформе.
В иных случаях обмен осуществляется вне платформы (хотя на ней может отслеживаться и передаваться информация о решении задачи). Услуги перевозки, заказываемые через Uber, предоставляются на реальных городских улицах с помощью реальных автомобилей, а заказ столиков через Yelp заканчивается тем, что люди едят настоящую еду за настоящими столами в реальных ресторанах.
Обмен валютой. Когда участники платформы обмениваются продуктами, обычно они так или иначе оплачивают их. Часто это традиционная валюта — деньги, передаваемые одним из множества способов, включая начисления с кредитных карт, оплату через PayPal, перевод Bitcoin или (изредка) передачу наличных.
Но есть другие формы ценности и другие способы, которыми пользователи могут «платить» производителям в мире платформ. Зрители видео на YouTube или фолловеры в Twitter платят производителю вниманием, которое увеличивает ценность для производителя (например, если производитель — политический обозреватель или деловой лидер, он получает ценность в форме растущего интеллектуального влияния, а если это певица, актриса или спортсменка — в форме растущей базы поклонников). Участники сообщества на сайтах вроде TripAdvisor, Dribble и 500px платят производителям, чьи работы им нравятся, укрепляя их репутацию. Итак, роль «валюты» на платформе могут играть внимание, слава, влияние, репутация и иные нематериальные формы ценности.
Иногда обмен валютой происходит непосредственно на платформе, обычно тогда, когда та принимает форму внимания или репутации. Но оплата деньгами также может осуществляться на платформе, даже если обмен продуктами происходит в другом месте. Например, Uber и Airbnb позволяют предоставлять услуги вне платформы, но замыкают круг, организуя оплату через платформу.
Как мы увидим в главе 6, способность платформы монетизировать ценность обменов, которые она обеспечивает, прямо связана с типами обмена валютой, которые она способна привлекать и удерживать. Платформа, которая может удержать денежный поток, получает отличный шанс взимать комиссионный сбор (например, 10 % от продаж), который обычно требует eBay после удачного аукциона. Платформа, удерживающая только внимание, может монетизировать свой бизнес, взимая плату с третьих лиц, считающих это внимание ценным. Например, рекламодатели готовы платить Facebook за показы, привлеченные записями на определенные темы.
Таким образом, цель платформы состоит в том, чтобы свести вместе производителей и потребителей и позволить им участвовать в этих трех формах обмена: информацией, продуктами и валютой. Платформа предлагает участникам инфраструктуру, инструменты и правила, делающие обмен легким и взаимовыгодным.
Ключевое взаимодействие: ответ разработчиков платформы на вопрос «зачем?»
Платформы создаются пошагово. Их разработка должна начинаться с определения ключевого взаимодействия между производителями и потребителями. Это главная форма активности, обмен ценностью, который в первую очередь и привлекает большинство пользователей на платформу. Ключевое взаимодействие состоит из трех основных компонентов: участников, единицы ценности и фильтра. Все они должны быть точно определены и тщательно разработаны, чтобы ключевое взаимодействие получилось как можно более легким, привлекательным и ценным для пользователей. Основополагающая задача платформы — содействие ключевому взаимодействию.
Базовое правило, устанавливающее приоритет определения ключевого взаимодействия, работает, хотя многие платформы включают широкий круг участников, которые могут взаимодействовать множеством разных способов. Например, сеть LinkedIn[29] предлагает разные варианты взаимодействия. В ней профессионалы обсуждают идеи карьерных и бизнес?стратегий, рекрутеры предлагают вакансии потенциальным соискателям, кадровики обмениваются новостями об условиях рынка труда, а интеллектуальные лидеры предлагают свои взгляды на глобальные тренды. Эти формы взаимодействий были добавлены со временем, каждое из них способствует достижению конкретных целей и помогает пользователям создать новые формы ценности. Многосторонняя платформа LinkedIn изначально была разработана на основе одного ключевого взаимодействия: объединения профессионалов друг с другом.
Обсудим три основных компонента ключевого взаимодействия и посмотрим, как, объединяясь, они создают ценность на платформе.
Участники. В любом ключевом взаимодействии заняты два участника: производитель, который создает ценность, и потребитель, использующий ее. При определении ключевого взаимодействия обе роли должны быть четко прописаны и понятны.
Одна из тонкостей разработки платформы заключается в том, что пользователь может играть разные роли в различных взаимодействиях. Он может быть гостем и хозяином на Airbnb, но, как правило, играет только одну роль в каждом конкретном взаимодействии. На YouTube пользователь может и загружать видео, и просматривать их. Грамотная платформа позволяет пользователям легко переключаться с роли на роль.
При этом разные типы пользователей могут играть во взаимодействии одну и ту же роль. Например, одно из типичных взаимодействий на Facebook — «обновление статуса», то есть публикация записи, которая сообщает участникам сети о том, что автор делает или думает. Производитель, который обновляет статус на странице Facebook, может быть частным лицом, представителем компании, группой друзей или некоммерческой организацией, но по сути его роль остается все той же. Видео для YouTube создают как медиакомпании, так и частные лица. Стимулы, подталкивающие различные стороны к участию, могут быть разными, но роли постоянны.
Единица ценности. Как мы отмечали, любое взаимодействие начинается с обмена информацией, имеющей ценность для участников. Таким образом, практически в любом случае ключевое взаимодействие начинается с создания производителем единицы ценности.
Вот несколько примеров. На таких рынках, как eBay или Airbnb, единица ценности — объявление о продукте, которое создается продавцом и предоставляется покупателям по поисковым запросам или на основе предыдущих действий. На Kickstarter единицей ценности является описание проекта, которое позволяет потенциальным спонсорам принять решение, стоит ли его поддержать. Видео на YouTube, твиты в Twitter, профили профессионалов на LinkedIn и объявления о доступных машинах на Uber — единицы ценности. В каждом случае пользователям предлагают данные для принятия решения о том, готовы ли они перейти к дальнейшему обмену.
Фильтр. Единица ценности доставляется потребителям благодаря фильтрам. Это формализованный программный инструмент, используемый платформой, чтобы организовать обмен единицами ценности между пользователями. Благодаря хорошему фильтру пользователи платформы получают только уместные и важные для них данные. Слабые фильтры (или их отсутствие) означают, что пользователей может захлестнуть поток единиц, которые они считают неуместными и бесполезными. Последнее может привести к тому, что люди покинут платформу.
Один из примеров фильтра — поисковый запрос. Участники ищут интересующую их информацию с помощью особых поисковых терминов: например, «гостиницы возле Ганы на острове Мауи» или «одинокие гетеросексуальные мужчины в возрасте 18–25 в Остине». Из миллионов единиц ценности, уже созданных производителями (собственниками гостиниц или одинокими людьми, ищущими себе пару), платформа с помощью фильтра отбирает конкретные, которые удовлетворяют поисковым запросам, и доставляет их потребителю.
Всякая платформа так или иначе использует фильтры, чтобы управлять обменом информацией. Водители Uber сообщают о своей доступности на платформе, добавляя данные о месте, занятости и т. д. — это единицы ценности, которые позволяют связать их с нужными потребителями. Когда потребитель достает смартфон и заказывает машину, платформа запускает фильтр, учитывающий местонахождение пользователя во время запроса. Затем подтягивается информация о самых близких к потребителю водителях.
Когда обмен информацией завершается, происходит следующий шаг. Приезжает автомобиль, человека отвозят к месту назначения, оплата переходит с его счета, и водитель получает свои деньги. Ключевое взаимодействие состоялось: ценность создана и передана.
Модели некоторых платформ сложнее, но базовая структура та же.
Участники + единица ценности + фильтр ? ключевое взаимодействие
Поисковой движок Google в целом работает схожим образом. Роботы Google обыскивают интернет, создавая индексы страниц (единицы ценности). Потребитель вводит запрос. Google сопоставляет его с другими исходными данными, такими как социальные сигналы: количество «лайков», ретвитов, комментариев и других отзывов, полученных определенной записью в интернете. Комбинация данных образует фильтр, который определяет, какие единицы ценности доставляются потребителю.
На Facebook ваша сеть создает новые записи, изображения, комментарии, ссылки и т. д. Все это единицы ценности, которые пополняют платформу. Алгоритм вашей ленты новостей, основываясь на сигналах, которые вы давали в прошлом, взаимодействуя со старым контентом, действует как фильтр, который определяет, какие единицы вам показать, а какие нет.
При разработке платформы ваша первая и основная задача — решить, каким будет ключевое взаимодействие, и выявить его участников, единицу ценности и фильтры, которые сделают это взаимодействие возможным.
Как мы видим в случаях с LinkedIn и Facebook, со временем платформы часто расширяются, чтобы обеспечить много форм взаимодействий, каждое из которых включает разных участников, единицы ценности и фильтры. Но успешная платформа начинается с единого ключевого взаимодействия, которое постоянно создает высокую ценность для пользователей. Ценное ключевое взаимодействие, если оно легкое и даже приятное, привлекает участников и обеспечивает возникновение позитивных сетевых эффектов.
Критическая роль единицы ценности. Как видно из описания ключевого взаимодействия, единицы ценности играют важнейшую роль в работе любой платформы. Но часто платформы не разрабатывают единицы ценности: они создаются производителями, которые действуют на платформе. Платформы — «информационные фабрики», у которых нет контроля над продуктами. Они создают «заводской цех» (инфраструктуру, в рамках которой производятся единицы ценности). Они могут воспитывать культуру контроля качества (поощряя производителей создавать единицы ценности, являющиеся точными, полезными, приемлемыми и интересными потребителям). Они создают фильтры, которые будут предлагать ценные единицы и блокировать остальные. Но у них нет непосредственного контроля над процессом производства как таковым, в чем платформы разительно отличаются от традиционного конвейерного бизнеса[30].
Fasal — онлайн?система, которая напрямую объединяет фермеров сельской Индии с рыночными агентами и другими покупателями. С помощью Fasal фермеры могут быстро узнать о ценах на ближайших рынках, выбрать самое выгодное для себя место торговли и использовать эти данные, чтобы заключить выгодную сделку. Эта потребность актуальна во всем мире[31].
Санджит Чаудари, один из авторов этой книги, возглавлял внедрение и запуск проекта Fasal. Ему и его команде оказалось сложно выбрать инфраструктуру, которая позволит производителям и потребителям обмениваться единицами ценности. Они обнаружили, что наибольшее преимущество обеспечат мобильные телефоны. Больше половины индийских фермеров, даже самых бедных, используют их. В Индии, как и в большинстве развивающихся стран, рынок мобильных телефонов растет очень быстро. Сотовая связь с оперативным соединением стала каналом информации о рынке, который так отчаянно требовался мелким фермерам.
Еще более сложной задачей стало создание важных единиц ценности, необходимых для изменения отношений между фермерами и мандисами (локальными рынками). «Нам нужна была самая разнообразная информация», — объясняет Чаудари.
Разумеется, нам была нужна информация о ценах на мандисах, актуальных рыночных ценах на разные товары — от моркови и цветной капусты до бобов и томатов. Эти данные оказалось легко собрать. Некоторые агенты сами давали нам информацию. Также мы нанимали местных жителей, чтобы те посетили каждый мандис, собрали данные о ценах из первых рук и передали их нам.
Другая сторона уравнения оказалась сложнее. Чтобы создать электронный источник информации, действительно полезный фермерам, нам нужны были данные о них: что они сажают, какой цикл урожая ожидают, где находятся их хозяйства, к каким мандисам они имеют доступ и т. д. Все эти факторы влияли на то, какие сделки они могли заключить на рынке.
Но собрать такую информацию о разбросанных по огромной территории фермерах, многие из которых неграмотны, было тяжелейшей задачей. Мы провели ряд экспериментов. Мы попробовали положиться на «сарафанное радио», чтобы распространить новости о сервисе, который мы создавали, и собрать для нас информацию. Мы пробовали использовать местных «глав» — неофициальных мэров деревень — в качестве источников информации. Мы пробовали договариваться с местными продавцами семян, удобрений и SIM?карт: все они часто общались с фермерами. Но ни один из этих способов не оказался оптимальным: люди, с которыми мы пытались сотрудничать, не были заинтересованы, и мы не могли стимулировать их в достаточной степени, чтобы создать мощный поток информации.
В конце концов нам пришлось создать свою сеть сборщиков информации — полевых торговых агентов FOS (feet on street — «ноги на улице» — по выражению индусов). Команда FOS ходила по деревням, встречаясь с фермерами и записывая на бумаге ключевую информацию об их посевах и планах продаж. Затем они приносили данные в наши офисы, и мы вводили информацию в свои таблицы. Мало?помалу мы создали базу данных, которая была нам нужна, чтобы начать понимать местный рынок.
Если вы управляете платформой, сосредоточенность на единице ценности крайне важна. Все решения: кто может разрабатывать единицы ценности, как они создаются и интегрируются в платформу, как отличить высококачественную единицу от низкокачественной — крайне важны.
Привлечение, стимулирование и объединение: ответ разработчиков платформы на вопрос «как?»
Ключевое взаимодействие — ответ разработчиков платформы на вопрос «зачем?». Весь смысл платформы в том, чтобы сделать ключевые взаимодействия удобными, крайне важными для всех участников и потому неизбежными. Но как этого добиться? Что может предпринять разработчик, чтобы ценные ключевые взаимодействия случались все чаще, тем самым привлекая все больше участников?
Ниже мы рассмотрим ответы на вопрос «как?» в разработке платформы. Чтобы обеспечить высокий объем ценных ключевых взаимодействий, платформа должна реализовать три основные функции: привлечение, стимулирование и объединение. Ей необходимо привлекать производителей и потребителей, чтобы обеспечить взаимодействие между ними. Она должна стимулировать их взаимодействие, давая им инструменты и правила, которые позволяют легко вступать в контакт и совершать ценные обмены (предотвращая остальные). И она должна эффективно объединять производителей и потребителей, используя информацию о каждом из них, чтобы связывать их к обоюдной выгоде.
Для успеха платформы все три функции должны реализоваться оптимально. Платформа, которая не сможет привлечь участников, не способна создать сетевой эффект, а следовательно, и ценность. Платформа, которая не стимулирует взаимодействие — из?за слабой технологии или слишком жестких правил, усложняющих использование, — постепенно отпугнет и разочарует участников. А платформа, которая не способна объединить участников, зря потратит их время и силы и вскоре лишится подписчиков.
Рассмотрим каждую из этих трех важных функций подробнее. Эффективная разработка платформы — в первую очередь создание систем, которые реализуют данные функции максимально полно.
Привлечение. Привлечение потребителей на платформу — задача, с которой конвейерные компании не сталкиваются. Следовательно, подход к маркетингу здесь может показаться неинтуитивным, особенно лидерам, выросшим в старом мире, которым правили конвейеры.
Платформе нужно решить «проблему курицы и яйца», которая не мучает конвейерный бизнес. Суть ее в том, что пользователи не придут на платформу, пока у нее нет ценности, и у платформы не появится ценность, пока пользователи не начнут ее использовать. Большинство платформ разваливаются просто потому, что они так и не смогли решить эту задачу. Проблема настолько важна, что мы посвятим ей всю главу 5.
Вторая проблема касается сохранения интереса пользователей, которые зашли или подписались на платформу. Все крупные соцсети наших дней в какой?то момент сталкиваются с этим. Например, Facebook обнаружила, что пользователи воспринимают платформу как полезную только после того, как подписались на несколько других пользователей. Иначе они, скорее всего, прекратят пользоваться ей. В итоге Facebook сменила свою маркетинговую тактику с вовлечения участников на помощь в установлении связей.
Один из мощных инструментов, который побуждает пользователей возвращаться на платформу, — цикл обратной связи. На платформе он может принимать разные формы, и все они служат созданию постоянного потока положительной обратной связи. В типичном цикле обратной связи поток единиц ценности вызывает отклик пользователя. Если единицы уместны и интересны, пользователь будет все больше привязываться к платформе, продолжая создавать поток единиц ценности и содействуя большему числу взаимодействий. Эффективные циклы обратной связи помогают расширять платформу, усиливая создание ценностей и укрепляя сетевые эффекты.
Один из видов цикла обратной связи — однопользовательский. Он создается с помощью алгоритма, встроенного в инфраструктуру платформы, который анализирует активность пользователя, делает выводы о его интересах, предпочтениях и потребностях и рекомендует ему новые единицы ценности и связи, которые он, скорее всего, сочтет ценными. Если алгоритм талантливо разработан и внедрен, однопользовательский цикл обратной связи может стать мощным инструментом стимулирования активности: чем больше участник использует платформу, тем больше она «узнает» о нем и тем точнее становятся рекомендации.
В многопользовательском цикле обратной связи активность производителя влияет на потребителей, чья деятельность, в свою очередь, влияет на производителя. При эффективном процессе возникает благотворный круг, поощряющий активность обеих сторон и усиливающий сетевой эффект. Новостная лента Facebook — классический многопользовательский цикл обратной связи. Потребители видят обновления статусов производителей и реагируют лайками и комментариями, тем самым создавая обратную связь для производителей. Постоянный поток единиц ценности стимулирует еще больше активности, делая платформу все выгоднее для всех участников.
Есть и другие факторы, которые усиливают или ослабляют способность платформы привлекать пользователей. Один из них — ценность валюты, доступной для обмена на платформе. Как мы уже говорили, на некоторых платформах оплата осуществляется в нематериальной форме: в виде внимания, популярности, влияния и т. д. Одна из форм сетевого эффекта — повышение привлекательности валюты, доступной на растущей платформе. Поскольку Twitter собрала невероятную пользовательскую базу, успешный твит может привлечь гораздо больше валюты в форме внимания, чем то же послание, распространенное на других платформах. Масштабы Twitter увеличивают его привлекательность, побуждая еще больше участников проявлять активность и делая конкуренцию с подобной платформой все менее вероятной.
Привлекательность также можно усилить за счет внешней сети участников. Instagram и WhatsApp привлекли десятки миллионов участников за несколько лет в основном за счет социальных связей своих пользователей в Facebook. Мы очень подробно рассмотрим эти и другие техники скоростного привлечения в главе 5, которая посвящена процессу запуска.
Стимулирование. В отличие от традиционных конвейерных компаний, платформы не контролируют создание ценности. Они разрабатывают инфраструктуру, в которой ценность можно создавать и передавать, и формулируют принципы, руководящие этими взаимодействиями. Вот в чем суть процесса стимулирования.
Один из аспектов стимулирования взаимодействий состоит в том, чтобы максимально упростить создание и обмен новыми продуктами на платформе. Решение может заключаться в предложении пользователям специальных инструментов для партнерства и передачи ценности. Так, например, устроена инфраструктура канадской платформы для фотографов 500px. Она позволяет фотохудожникам размещать свои портфолио полностью на платформе. Изобретательская платформа Quirky предоставляет аналогичные инструменты, позволяя пользователям вместе трудиться над творческими идеями инновационных продуктов.
Стимулирование взаимодействий может также состоять в снижении барьеров участия в обмене. Еще недавно пользователь Facebook, который хотел поделиться изображением с друзьями, должен был использовать камеру, перенести фотографии на компьютер, применить Photoshop или иной графический редактор, чтобы обработать их, и, наконец, загрузить на Facebook. Instagram позволил пользователям моментально фотографировать и делиться изображениями за три клика на одном устройстве. Снижение барьера поощряет взаимодействие и помогает расширить участие в платформе.
Иногда положительный эффект дает повышение барьеров для участников. Sittercity — платформа, которая помогает родителям найти няню. Чтобы повысить доверие пользователей (родителей), Sittercity внедрили строгий набор правил, который ограничивает число производителей (нянь). В других случаях платформы должны создавать подробные правила для курирования единиц ценности и другого контента производителей, чтобы поощрить желательные взаимодействия и предотвратить нежелательные. Расистские и сексистские заявления, распространяемые троллями на Reddit, убийства людей, найденных через Craigslist, и ущерб жилью, сданному через Airbnb, хоть они и редки, показывают, как неприемлемые взаимодействия вредят сетевому эффекту.
Разработать платформу так, чтобы она стимулировала ценные взаимодействия, — задача непростая. Мы внимательно рассмотрим сложности курирования и управления платформой в главе 7 и главе 8.
Объединение. Успешная платформа создает стимулы, объединяя подходящих пользователей и предлагая им наиболее приемлемые продукты. Для этого необходимы данные о производителях, потребителях, созданных единицах ценности и продуктах, которыми обмениваются участники. Чем большим объемом информации владеет платформа и чем лучше устроен алгоритм ее сбора, организации, сортировки, анализа и интерпретации, тем точнее фильтры. Чем уместнее и полезнее информация, которой обмениваются участники, тем выгоднее взаимодействие производителя и потребителя.
Информация, необходимая для выгоднейшего объединения, может быть крайне разнообразной: начиная с относительно статичной, такой как имя, пол и национальность, и до динамической, вроде местонахождения, статуса отношений, возраста и интересов (которые отражены в истории поиска). Сложные информационные модели — например, новостная лента Facebook — могут создать фильтр, который учитывает все эти факторы, как и всю предыдущую активность участника на платформе.
Платформенным компаниям нужно создавать четкую стратегию получения данных. Пользователи существенно различаются в части готовности делиться информацией и реагировать на рекомендации, основанные на их личной информации. Некоторые платформы стимулируют участников к публикации данных о себе, другие используют игровые элементы, чтобы собирать информацию о пользователях. LinkedIn использует индикатор прогресса, чтобы стимулировать пользователей добавлять больше информации о себе, заполняя свои профили личных данных. Информацию также можно получать от третьей стороны. Некоторые мобильные приложения — например, программа потоковой передачи музыки Spotify — просят пользователей войти, используя их аккаунт в Facebook, что помогает приложению получить базовые данные, которые оно использует для стимулирования объединения. Но сопротивление некоторых пользователей привело многих разработчиков приложений, включая Spotify, к тому, что они предлагают альтернативные способы входа, которые не требуют ссылки на Facebook.
Успешные платформы объединяют пользователей к их взаимной выгоде на постоянной основе. По сути, постоянное улучшение сбора данных и методов их анализа остается важной задачей любой организации, стремящейся создать и поддерживать платформу.
Баланс трех функций. Все три ключевые функции — привлечение, стимулирование и объединение — неотъемлемая часть успеха платформы. Но не все платформы одинаково успешны во всех трех сферах. Некоторое время они могут выживать, полагаясь на свои силы в какой?то конкретной области.
В середине 2015 г. Craigslist доминировала в секторе объявлений, несмотря на убогий интерфейс, нехватку управления и примитивную систему данных. Гигантская сеть ухитряется удерживать пользователей. Невероятное преимущество этой платформе в привлекательности компенсирует ее слабости в стимулировании и объединении — по крайней мере, до сих пор.
Vimeo и YouTube сосуществуют в сфере обмена видео, сосредоточиваясь на разных функциях. YouTube притягательна и характеризуется глубоким пониманием полученных данных при объединении, а Vimeo дифференцируется благодаря лучшему хостингу, широте канала и другим инструментам, стимулирующим создание и просмотр видео.
Выход за пределы ключевого взаимодействия
Разработка платформы начинается с ключевого взаимодействия. Но со временем успешные платформы стремятся к масштабированию, добавляя новые слои взаимодействий поверх ключевого.
Иногда постепенное добавление новых взаимодействий становится частью долгосрочного бизнес?плана. В 2015 г. Uber и Lyft начали экспериментировать с новым сервисом совместных поездок, который должен был дополнить привычную бизнес?модель вызова такси. Новые услуги под названием UberPool и Lyft Line соответственно позволяют двум или больше пассажирам, путешествующим в одном направлении, найти друг друга и поехать вместе. Цена поездки становится ниже, а доход водителя — выше. Сооснователь Lyft Логан Грин говорит, что совместные поездки всегда были частью идеи Lyft. Первая версия Lyft, как он объясняет, была создана, чтобы наработать первичную клиентскую базу «на каждом рынке». Достигнув этого, компания «собирается выложить следующую карту и начать объединять людей для совместных поездок»[32].
Uber восприняла конкуренцию напряженно. Чтобы обеспечить своему варианту победу, она присоединилась к аукциону за Here — сервис цифровых карт, принадлежащий Nokia, главную альтернативу Google Maps. Uber надеется купить Here и использовать его картографические мощности, чтобы объединять поездки эффективнее, чем любой другой сервис[33].
Иногда идеи новых взаимодействий вытекают из опыта, наблюдения и необходимости. Разыскивая новых водителей, Uber обнаружила, что многие потенциальные кандидаты недавно переселились в США и были бы рады увеличить свои доходы, доставляя пассажиров. Но у них не было кредитной истории и средств, чтобы приобрести автомобиль. Эндрю Чепин из отдела работы с водителями предложил Uber стать посредником, помогающим получить кредит на покупку автомобиля. Оплата вычиталась бы из доходов водителя и перечислялась напрямую кредиторам. Кредитным компаниям понравилась эта программа: благодаря гарантиям массивного корпоративного движения наличных Uber такие кредиты практически лишены риска. А местные торговцы автомобилями были рады росту спроса[34].
Сеть LinkedIn изначально помогала профессионалам найти друг друга. В первые дни она сосредоточивалась исключительно на этом ключевом взаимодействии. Но со временем команда LinkedIn осознала, что платформа не обеспечивает столь же высокий уровень ежедневной вовлеченности, как Facebook и ряд других платформ. Чтобы решить проблему, LinkedIn надстроила уровень дополнительных взаимодействий. Теперь пользователи могут объединяться в группы и начинать дискуссии.
Эта форма взаимодействий не получила популярности, на которую рассчитывала LinkedIn. Учитывая тягу к пиару, которую поощряет профессиональная сеть, самые активные пользователи в группах обычно были и самыми несносными. Тогда LinkedIn добавила дополнительное взаимодействие, отчасти из?за необходимости монетизировать платформу: разрешила рекрутерам использовать сайт для поиска кандидатов, а рекламодателям — таргетировать сообщения для подходящих профессионалов. Позже LinkedIn создала еще одно взаимодействие: возможность для лидеров, а позже и всех пользователей публиковать записи на LinkedIn, эффективно превращая сайт в издательскую платформу. Эта комбинация форм взаимодействия дала пользователям больше поводов посещать LinkedIn.
Эволюция Uber, Lyft и LinkedIn показывает, как можно добавить новые взаимодействия помимо уже существующих.
• Вы можете изменить единицу ценности, которой обмениваются пользователи на платформе (LinkedIn сменила основу информационного обмена с профилей пользователей на записи с дискуссиями).
• Вы можете ввести новую категорию пользователей как производителей или потребителей (LinkedIn предложила рекрутерам и рекламодателям присоединиться к сети в качестве производителей).
• Вы можете дать пользователям возможность обмениваться новыми видами единиц ценности (Uber и Lyft помогают пассажирам объединяться для совместных поездок).
• Вы можете курировать существующие группы пользователей для создания новой категории (LinkedIn назначила некоторых участников «интеллектуальными лидерами» и предложила им публиковать свои записи).
Не всякое новое взаимодействие успешно. Джейк Маккеон основал социальную сеть Moodswing. Люди в ней могли делиться своими эмоциями — от восторга до тоски. Со временем Маккеон обнаружил, что некоторые пользователи обращаются к Moodswing во время тяжелой депрессии, а кое?кто даже угрожает самоубийством. Расстроенный Маккеон решил дать этим людям эмоциональную поддержку, в которой они нуждались. Он составил план найма студентов психологических факультетов, которые вызывались бы добровольно предлагать консультации и рекомендации в чатах депрессивным участникам Moodswing. Для выявления квалификации волонтеров можно было бы ввести проверки и ограничения. Предложение «терапии от новичков» стало бы новой формой обмена, стимулируемой Moodswing.
Это интересная идея, но возникают очевидные вопросы. В частности, есть опасность привлечения нетренированных и нелицензированных консультантов, предлагающих психологическое руководство людям, чья жизнь в опасности. В середине 2014 г. Маккеон искал финансовой поддержки с помощью краудфандинга. Пока неизвестно, удастся ли запустить новое взаимодействие на Moodswing и даст ли оно те выгоды, на которые надеется Маккеон.
Принцип end?to?end в разработке платформ
Добавление новых функций и взаимодействий на платформе может быть мощным способом повысить ее пользу и привлечь новых людей. Но инновации иногда приводят к излишней путанице: пользователям становится слишком сложно работать с платформой. Это может также создать серьезные технические проблемы для программистов, разработчиков сайтов и менеджеров, которые занимаются обновлением и поддержкой платформы. Издевательский термин «фуфлософт» относится к программному обеспечению, которое стало чересчур раздутым и неэффективным в результате бездумного наращения функций.
Но избегать инноваций — не выход. Платформа, которая не развивается, добавляя новые желанные функции, скорее всего, будет брошена пользователями, нашедшими конкурента, которому есть что предложить. Нужно изыскать способ добиться баланса, изменяя основу платформы медленно и допуская позитивные адаптации на периферии.
Эта концепция сравнима с известной идеей из области вычислительной техники: принципом end?to?end. Он был сформулирован в 1981 г. Джерри Зельцером, Дэвидом Ридом и Дэвидом Кларком и гласит, что в неспециализированной сети конкретно ориентированные функции должны относиться к конечным узлам, а не промежуточным[35]. Иными словами, действия, не являющиеся базовыми для работы сети и ценные только для отдельных пользователей, должны находиться на краях платформы, а не в ее сердцевине. Тогда вторичные функции не будут смешиваться, оттягивать ресурсы от основных действий в сети или усложнять задачу поддержки либо обновления сети в целом. Со временем принцип end?to?end был перенесен с устройства сетей на устройство многих других сложных вычислительных сред.
Один из самых громких примеров неудач в применении принципа end?to?end — запуск в 2007 г. Windows Vista, последней операционной системы Microsoft с «окнами». Директор Стивен Балмер объявил, что Vista — «величайший запуск в истории Microsoft», и выделил маркетинговый бюджет в сотни миллионов долларов[36].
Но Vista не оправдала себя. Команда разработчиков Microsoft попыталась сохранить программные компоненты, необходимые для поддержки совместимости со старыми компьютерными системами, одновременно добавляя функции, необходимые для систем нового поколения — причем в ядре платформы. В результате Vista получилась менее стабильной и более сложной, чем ее предшественница Windows XP, и сторонним разработчикам приложений с трудом удавалось писать для нее код[37].
Критики писали, что Vista — даже не фуфлософт, а «козлософт», потому что она пожирала все ресурсы системы[38]. Миллионы пользователей Windows отказались использовать Vista и до сих пор крепко держатся за Windows XP, несмотря на многочисленные попытки Microsoft отправить ее на пенсию. Ирония судьбы: Microsoft прекратила розничные продажи XP в 2008 г. и Vista в 2010 г., но рыночная доля XP в 2015 г. была выше 12 %, а рыночная доля Vista — ниже 2 %[39].
Стив Джобс, вернувшийся к руководству Apple в 1997 г. после нескольких лет разработки амбициозного, но неудачного компьютера NeXT, принял крайне важное решение, которое отвечало принципу end?to?end и помогло привести Apple к успеху. В NeXT Джобс и его команда разработали элегантную новую операционную систему с чистой, многослойной архитектурой и прекрасным графическим интерфейсом. В итоге, выбирая наследника операционной системы Apple Mac OS 9, Джобс встал перед сложным выбором: он мог смешать программные коды NeXT и Mac OS 9, создав операционную систему, которая будет совместима с обеими, или отказаться от Mac OS 9 в пользу архитектуры NeXT.
Джобс рискнул отказаться от старого кода OS 9, но пошел на одну уступку: команда разработчиков создала отдельное «Классическое окружение», которое позволяло пользователям запускать старые приложения из OS 9. Этот индивидуализированный подход отвечал принципу end?to?end. Старый код не замедлял и не усложнял новые приложения, и новые покупатели Mac не были перегружены программами, поддерживающими приложения, которыми они не пользовались. Выбор Джобса сделал инновации в новом Mac OS X более простыми и эффективными, что позволило Apple развить новые функции. В сравнении с ней системы Microsoft выглядят устаревшими[40].
Концепцию end?to?end можно применить и к разработке платформ. Здесь принцип таков: специализированные функции должны оказываться на периферии или на поверхности платформы. Только крупномасштабные, ценные функции, которые затрагивают все приложения, должны стать частью сердца платформы.
Соблюдать это правило стоит в силу двух причин. Во?первых, когда специфические новые функции включаются в ядро платформы, вместо того чтобы «крепиться» на периферии, приложения, которые не пользуются этими функциями, будут работать медленно и неэффективно. Если же функции запускаются через приложение, а не ядром платформы, пользователи получают куда более приятные впечатления.
Во?вторых, экосистема платформы может развиваться быстрее, когда ядро платформы — чистая, простая система, а не клубок бесчисленных функций. Поэтому Карлисс Болдуин и Ким Кларк из Гарвардской бизнес?школы описывают грамотную платформу как состоящую из двух уровней: стабильное ядро, которое ограничивает вариативность и лежит в основе постоянно развивающегося уровня, допускающего вариации[41].
Этот принцип сегодня применяют самые качественные платформы. Например, Amazon Web Services (AWS), наиболее успешный поставщик облачных систем хранения и управления данными, сосредоточена на оптимизации нескольких базовых операций, включая хранение данных, вычисления и обмен сообщениями[42]. Другие услуги, которые использует только часть клиентов AWS, ограничены периферией платформы и доступны через специальные приложения.
Власть модулярности
В интегральном подходе, когда система развивается максимально быстро, чтобы служить единственной цели, особенно в первые дни ее существования, есть свои преимущества. Но в долгосрочной перспективе успешная платформа должна обратиться к модулярному подходу. Полное рассмотрение этого принципа выходит за рамки данной главы, но мы затронем некоторые важные идеи. Начнем с определения, данного Болдуин и Кларком (1996 г.).
Модулярность — стратегия эффективной организации сложных продуктов и процессов. Модульная система состоит из единиц (или модулей), разработанных независимо, но действующих как единое целое. Разработчики достигают модулярности, дробя информацию на видимые технологические стандарты и скрытые параметры. Модулярность выгодна, только если деление точно, недвусмысленно и полно. Видимые технологические стандарты (видимая информация) — решения, которые влияют на дальнейшую разработку. В идеале они закладываются в начале процесса и доводятся до сведения тех, кто в нем участвует[43].
В статье 2008 г. Карлисс Болдуин и Джейсон Вударт предложили полезное и емкое определение стабильного ядра системы.
Мы утверждаем, что фундаментальная архитектура, лежащая в основе всех платформ, по существу одна и та же: система разделена на набор «ядерных» компонентов с низкой вариативностью и дополнительный набор «периферальных», высоковариативных. Низковариативные компоненты составляют платформу. Это долгоживущие элементы системы, которые таким образом скрыто или явно определяют интерфейс системы и правила, управляющие взаимодействиями между разными участниками[44].
Почему же модулярность эффективна? Потому что, когда системы явно поделены на подсистемы, они могут работать и как целое, объединяясь и взаимодействуя через четко прописанные интерфейсы. Следовательно, подсистемы могут разрабатываться индивидуально, если подчиняются общим стандартам разработки и совместимы с остальной системой с помощью одного стандартного интерфейса. Вы, наверное, встречали термин «программный интерфейс приложений» (Application Programming Interface, API). Это стандартные интерфейсы таких систем, как Google Maps, New York Stock Exchange, Salesforce, Thomson Reuters Eikon, Twitter и многих других, используемые для облегчения доступа внешних участников к корневым ресурсам[45].
Amazon особенно эффективен в открытии API своих модульных сервисов. На рисунке 3.1 охват API, открытых Amazon, сравнивается с API ведущего розничного продавца Walmart, который пытается стать заметным игроком на рынке платформ. Как видите, Amazon существенно опережает Walmart в количестве и разнообразии API.
Рис. 3.1. У Amazon куда больше комплексов API, чем у Walmart. Это единые платежи, онлайн?торговля, облачные сервисы, сообщения, распределение рабочих задач и др. Пока Walmart оптимизирует логистику, Amazon разрешает третьим сторонам создавать ценности с помощью своих модулярных сервисов. Источник: Эванс и Басоль, с использованием данных ProgrammableWeb[46]. Воспроизводится с разрешения авторов
Возможности модулярности — одна из причин, почему индустрия персональных компьютеров так быстро выросла в 1990?е. Ключевыми компонентами систем ПК были: центральные процессоры, которые отвечали за вычисления; графические процессоры, которые создавали красочные изображения на экране; оперативная память, обеспечивающая рабочую память; жесткий диск, который обеспечивал большие объемы под долгосрочное хранение данных. Каждая из этих подсистем объединялась с другими, используя четко прописанный интерфейс, который допускал невероятные инновации, по мере того как Intel (CPU), ATI и Nvidia (GPU), Kingston (RAM) и Seagate (HD) независимо работали над улучшением качества своих продуктов.
Причина, по которой большинство платформ запускается с плотно интегрированным дизайном архитектуры, состоит в том, что для четко прописанного интерфейса подсистем необходимо проделать значительную работу уже на уровне их описания. Когда компания нацелена занять узкую рыночную нишу с ограниченными инженерными ресурсами, она легко поддается соблазну отказаться от сложной работы по разложению системы на чистые модели и стремится как можно быстрее выдать жизнеспособное решение. Со временем этот подход усложняет мобилизацию внешней экосистемы разработчиков, которые могли бы надстраивать ядро платформы и расширять ее предложения для новых рынков[47]. Таким образом, компании, которая имеет «неразборную» архитектуру, скорее всего, придется инвестировать в редизайн своей базовой технологии[48].
Переработка архитектуры платформы
Проделать фокус с преобразованием архитектуры системы в сторону модулярного дизайна возможно. Первый шаг — анализ степени модулярности, которой система уже достигла. К счастью, есть ряд инструментов, позволяющих достичь этой цели, и ключевой среди них — «матрицы структуры дизайна», которые допускают визуальное исследование зависимостей в сложных системах[49].
В статье 2006 г. в Management Science Алан Маккормак и Карлисс Болдуин описали пример продукта, архитектуру которого успешно преобразовали из интегральной в модулярную[50]. Когда программное обеспечение перешло в публичный доступ как открытый исходный код, коммерческая компания, обладавшая авторскими правами, инвестировала существенные ресурсы в обеспечение перехода. Это было крайне важно, потому что ПО невозможно было поддержать силами разбросанных команд разработчиков, если бы оно не было разделено на более мелкие подсистемы.
Необходимость переработать архитектуру сложной системы — не специфическая программистская проблема. В начале 1990?х Intel столкнулась с серьезной помехой на пути роста своего рынка. Производительность процессоров Intel удваивалась каждые 18–24 месяца[51]. Улучшалось качество и других ключевых подсистем ПК: графических процессоров, оперативной памяти и жестких дисков. Однако информационные связи между подсистемами все еще определялись старым стандартом — архитектурой стандарта ISA. Пользователи не замечали особых улучшений в работе ПК и потому не видели причин покупать новые компьютеры. В докладе 2002 г. Майкл Кусумано и Анабель Гавер рассказали, как Intel сделала шаг вперед, инвестировав в новую шину PSI, которая лучше соединяла главные подсистемы, и в универсальную последовательную шину (USB), которая легла в основу невероятных инноваций в области внешних устройств, таких как компьютерные мыши, камеры, микрофоны, клавиатуры, принтеры, сканеры, внешние жесткие диски и многое другое[52].
Пошаговое улучшение: принцип антидизайна
Когда вы запускаете новую платформу или ищете способ расширить существующую, пристальное внимание к принципам разработки платформ увеличивает ваши шансы создать ценность[53]. Но как мы видели, платформы непредсказуемы, они проявляют свою индивидуальность. Одна из ключевых характеристик, отличающих платформу от традиционного бизнеса, заключается в том, что большая часть активности контролируется пользователями, а не собственниками или менеджерами. Участники неизбежно будут использовать платформу способами, которых вы не предвидели и не планировали.
В Twitter никогда не планировалось создавать механизм обнаружения. Сайт зародился как поток лент с обратной хронологией. Не было способа найти твит на определенную тему, кроме как перелистывая страницы несвязанного и неуместного контента. Крис Мессина, инженер Google, изначально предложил использовать хештеги, чтобы аннотировать и находить похожие твиты. Сегодня хештег стал главным элементом Twitter.
Разработчики платформы всегда должны оставлять пространство для случайных открытий, которые часто указывают путь развития. Внимательное изучение поведения пользователей на платформе наверняка откроет неожиданные схемы, и некоторые из них могут подсказать плодотворные варианты создания ценности.
Лучшие платформы создают пространство для пользовательских причуд, и они достаточно открыты, чтобы последовательно отразить эти причуды в устройстве платформы.
Интеллектуальная конструкция — неотъемлемая часть создания и поддержки успешной платформы. Но иногда лучший дизайн — это антидизайн, который оставляет пространство для случайного, спонтанного и даже шокирующего[54].
Основные положения главы 3
• Разработка платформы должна начинаться с ее ключевого взаимодействия — того, которое лежит в сердце миссии по созданию ценностей.
• Три основных элемента определяют ключевое взаимодействие: участники, единица ценности и фильтр. Из них важнее всего единица ценности, ее чаще всего и сложнее контролировать.
• Чтобы ключевое взаимодействие было легким и даже неизбежным, платформа должна выполнять три важнейшие функции: привлекать, стимулировать и объединять. Все три существенны, и с каждой связаны свои трудности.
• По мере роста платформа часто находит способы выйти за пределы ключевого взаимодействия. Новые виды взаимодействий могут наслаиваться поверх ключевого, часто привлекая новых участников.
• Важно тщательно разрабатывать платформу, чтобы сделать взаимовыгодные взаимодействия легкими для многих пользователей. Но так же важно оставить место для случайности и непредсказуемости, поскольку пользователи сами найдут новые способы создания ценности на платформе.
Теперь начало видео будет таким!
https://vk.com/club185736464like + subscribe = LEGENDARY
#бравлстарс #лютоевидео #мемы #BralwStars #Supercell #ais #айс #жмых #блэт #кинг #Au #lp #лайн #игра #QLS #UP #gg #Brawler #8марта #мортис #баг #крутоевидео #подпискалайк #кинемастер #монтаж #про #нуб #читер #дедзырь #качокбозырь #буллкрыса #23февраля #скорообнова #обнова #выпалалегендарка #скорообнова #обнова #бравлток #бравлтолк #BrawlTolk #жаке #спрут #гаджеты #гаджетс #чемпеонат #поко #булл #ворон #кроу #спраут #2гаджета #баг #
пак, пак ютубера, монтаж, пак для монтажа, мега пак ютубера, эффекты для монтажа, мемы, вставки, переходы для видео, пак для , пак для фотошопа, вставки для видео, вставки для монтажа, пак для видео монтажа, mlg, для монтажа, переходы, большой пак ютубера, пак для видео, пак для ютубера, топ, музыка без ап, пак на андроид, скачать пак мемов, чётко, андроид, мега пак ютубера скачать бесплатно, рука лицо, для, kinemaster, бравл старс, мега паки ютуберов, пак эффектов для sony vegas, мемы для монтажа, brawl stars, эффекты, стикеры, пак мемов, green screen, монтаж видео, пак футажей для монтажа, пак вставок для монтажа, конкурс на оформление, конкурс, сказочный, пак для монтажа sony vegas, пак для монтажа на андроид, пак переходов для монтажа, млг, chroma key, meme, футажи, пак вставок, дружко, лэнсер, пак эффектов для монтажа, пак ютубера на андроид, штучки для монтажа, мемы мармока, ивангай, скачать мемы, паки для монтажа, монтаж видео на андроид, ларин нихуя, mlg parody, face palm, это просто ахуенно, топ пак, top, вставки как у николая соболева, вставки николая соболева, видеопереходы, вставка, красивые переходы, паки, ✚мега-пак вставок для монтажа✚, эффекты для монтажа видео sony vegas, пак мемов для монтажа, пак эффектов, афоня, эффекты для видео, nikotoz, монтажа, мега пак, пак ютубера для монтажа, звуки для переходов, серж, green screen pack, звуковые эффекты, мемы для видео, музыка без авторских прав, пак мемов для фотошопа, мега пак мемов, мемы для фотошопа, мемы вставки для видео, пак мемов для видео, мемы ютуберов, зинк, мега пак мемов для видео и фотошопа, мемы без фона, powerdirector, звуковые эффекты для монтажа, монтаж на андроид, материалы для видео, green screen intro, аутро, звуки для смешного монтажа, пак пак мемов для ютуба и фотошопа мемы стикманы стикеры доракс doraxe скачать, как сделать вставки володи ржавого, значки, фоны для превью, zik, скачать пак мемов для видео, скачать мега пак, скачать пак, набор мемов для фотошопа, мемы от ютуберов, коллекция мемов, зик, zink, мемы png, пак для начинающего ютубера, набор мемов, try not to laugh, mlg пак для монтажа, mlg пак для монтажа скачать, большой пак футажей для монтажа, футажи для монтажа видео, футажи для монтажа видео sony vegas, пак футажей для видео, mlg пак для монтажа видео, паки mlg для монтажа, кьюберт, memes, #футажи #мемы #заставки, mlg pack, mlg пак для монтажа сони вегас 11, футажи переходы, эффекты для монтажа видео adobe premier, красивые переходы для видеомонтажа в sony vegas, пак переходов для видеомонтажа, огненные переходы, крутые переходы для монтажа, переходы как у популярных ютуберов, пак глитчей для монтажа, глитчи для монтажа, видеоэффекты, мега пак футажей для монтажа, видеоэффекты для монтажа, пак эффектов для монтажа видео, глич эффект в сони вегас, dank memes, webm, you laugh you lose, засмеялся проиграл, смешные моменты, вебм, best memes, данк мемес, попробуй не заржать, the brun, pewdiepie, тест на психику, мемы из одноклассников, grandayy, tiktok, fortnite memes, подборка мемов, популярные звуковые эффекты, попробуй не засмеяться, fresh memes, memes compilation, compilation, лютые приколы, макс максимов, meme vine, вайны, аудио мемы, лютые приколы интернета, max maximov, пак эффектов с зеленым фоном + ссылка на скачивание, инста, видео, последние новости, вырезки, вставок, пакимармока, пак вырезок, пак пнг аниме, megapryanik, family fun pack, pryanik, стикеры для монтажа, пнг аниме, пакоткейджа, пакмармока, фотошоп, звуки для видео, ютубер, youtube, ютую, ютубера, пак футажей, adobe, пакмемов, photoshop, wrkor, пак звуков, пак ютубера майнкрафт, вставки для монтажа видео, майнкрафт, джокир мем, тик ток, overwatch, dota 2, приколы и баги, приколы, пак для фото, лайн, пак для монта, как монтировать видео, смешной монтаж, getfuckshow, джокер, не понял но очень интересно, ларин, лучшие приколы, пак тянок, пак аниме тян на андроид, чего, вот это поворот, гавер, баги и приколы, сказочный патруль, куплинов, эпичные фразы, фрагменты из фильмов, первый пак, телефон, мемы мармока для монтажа, пак мемов мармока на андроид, мемы на андроид, kinemaster pro, ps toush, инстаграм, вконтакте, вк, xioami, pixellab, мемы мармока на андроид, пак мемов на андроид, пак ютубера стандофф 2, пак ютубера на андроид бравл старс, пак ютубера бравл старс, пак для монтажа кс го, пак для монтажа на андроидМультик браул старс,Мультик Бравл Старс на русском,Бравл старс мультик,Brawl Stars. exe,Supercell,Самый топовый мультфильм бравл старс,что если бравл
Кодировка — Проблемы с кодировкой — utf-8 — windows-1251
В этой статье я постараюсь поставить все точки над «и» (а так же над «i») в вопросе выбора кодировки для создаваемой HTML-страницы.
Когда я только начинал заниматься сайтостроительством у меня постоянно возникали проблемы из-за этих кодировок. Сохранишь HTML-страницу, выгрузишь на сервер, открываешь, бах, а там кракозябры. Ну вот и здравствуйте, приехали.
Или в среде отладки (например, локальная среда разработки «Денвер») все нормально, а с хостинга опять они, кракозябры проклятые, нагло на меня смотрят.
С движками сколько мучений было. Вдруг, непонятно почему, родные русские буквы превращаются в …
Сейчас мы с этим делом подробно разберемся и вы будете четко знать в какую кодировку сохранять HTML-страницу и посредством каких инструментов.
Для укрепления нашего взаимопонимания определимся с понятием кодировка. Так вот, кодировка — это таблица соответствия машинных кодов и символов алфавита. Есть какая-то последовательность машинных символов, которую умный компьютер, в соответствии с выбранной кодовой таблицей, заменяет на понятные нам буквы.
В 90-е годы прошлого века (древность какая, а я как сейчас помню календарь 1991 года на стене) существовало 4-е кодировки для PC и еще одна, своя собственная, для Мака. Ирония судьбы заключается в том, что во всех этих кодировках символы латиницы ставились в соответствие машинным кодам по одному и тому же алгоритму, а вот по поводу кирилицы каждая из кодировок имела свое собственное мнение.
Вся эта путаница и привела к появлению кракозябров. Например, если слово «Вопрос», набранное в кодировке windows-1251, отобразить кодировкой KOI8-R, получится слово «бНОПНЯ».
Слава Богу, 90-е годы уже далеко позади и из пяти бредокодировок осталось всего 2-е нормальных. Но этого вполне достаточно, чтобы начинающий веб-мастер заблудился в двух соснах. . А еще в utf-8 есть знак «евро»; а еще utf-8 позволяет в одном HTML-файле совмещать кучу разнообразных специфических символов, используемых в таких языках как грузинский, иврит, китайский, японский; а еще utf-8 в кодировках HTML — это правило хорошего тона.
Надеюсь я вас убедил и вы будете использовать Юникод (кстати «utf-8» и «Юникод» — это синонимы или, если быть более точным, utf-8 — это одна из кодировок семейства Юникод, которая снискала популярность в среде веб-разработчиков).
Теперь пристально посмотрим на инструменты перекодирования файлов, которые я рекомендую вам использовать, уважаемый читатель.
Инструменты для работы с кодировками HTML файлов
Собственно, их всего три:
- PSPad. Бесплатный текстовый редактор, мой любимый.
- Notepad++. Еще один хороший текстовый редактор и тоже бесплатный.
- Dreamweaver. Ну с Dreamweaver-ом вы с вами знакомы из моих видеоуроков по верстке сайта.
Загружаем какой-то HTML-файл в PSPad. И как же нам понять, что за кодировка у загруженного подопытного? Очень просто в строке состояния (внизу) все четко написано.
Кодировка открытого HTML-файла windows-1251
А у этого файла HTML кодировка utf-8
А теперь, создавая новый HTML-документ, позаботимся о его кодировке.
Идем в меню моего любимого PSPad-а. Нас интересует пункт Формат. В нем-то мы и поставим галку напротив кодировки utf-8.
Кодировка будущего HTML-файла будет utf-8
А так кодировка будующего файла — windows-1251
Теперь о том как изменить кодировку файла HTML. Да оказывается очень просто:
Пример перекодирования файла из кодировки windows-1251 в utf-8
Нужно кликнуть по требуемой кодировке в пункте меню Формат и кодировка сменится. После этого сохраняйте файл, он перекодирован, дело сделано.
Что касается Notepad++ все очень похоже на вышеописанную ситуацию. Только для работы с кодировками нужно использовать пункт меню Кодировки.
Вся разница заключается в том, что в случае Notepad++ появляются, специально разработанные для преобразования кодировок, пункты меню Преобразовать... (лишние на мой взгляд, в PSPad все проще и поэтому я им пользуюсь). Соответственно, именно по ним и нужно кликать при желании поменять кодировки у нашего HTML-файла.
Кроме всего прочего, при сохранении в utf-8 у нас есть выбор: без BOM или с BOM. Нам, как веб-мастерам, нужно использовать кодировку UTF-8 (без BOM).
Вот что нам ответит Википедия на вопрос «что такое BOM»
Для определения формата представления Юникода в текстовом файле используется приём, по которому в начале текста записывается символ U+FEFF (неразрывный пробел с нулевой шириной), также именуемый меткой порядка байтов (англ. Byte Order Mark, BOM). Этот способ позволяет различать UTF-16LE и UTF-16BE, поскольку символа U+FFFE не существует. Также он иногда применяется для обозначения формата UTF-8, хотя к этому формату и неприменимо понятие порядка байтов.
Если прочитать приведенный текст 10 раз, почесать затылок, то становится понятно: для utf-8 BOM нам НЕ нужен. Кроме того, если сохранить файл с php-скриптом в кодировку utf-8 с BOM, то он не будет работать, потому что обработчик не поймет, что это за ерунда такая написана в начале файла-скрипта (я имею ввиду тот самый неразрывный пробел с нулевой шириной).
Так-так, осталось пристально взглянуть на Dreamweaver.
Создавая новый файл, обращайте внимание на то, в какой кодировке он будет создан. Для этого в окне создания нового документа File → New (Ctrl+N) воспользуйтесь кнопкой Preferences…
И посмотрите, что задано в качестве кодировки по умолчанию:
Кодировка создаваемого HTML-файла по умолчанию в Dreamweaver
Перекодировать открытый HTML-файл в Dreamweaver можно в диалоге Page Properties, который запускается из меню Modify → Page Properties (Ctrl + J).
Выбирайте требуемую кодировку, нажимайте ОК и все, задача по перекодированию выполнена (а вот BOM все так же ненужен, не ставьте галку).
Определение кодировки браузерами
Итак, наш HTML-файл сохранен в выбранную нами кодировку. Теперь давайте разберемся с вопросом: каким образом браузер узнает о применяемой в данном HTML-файле кодировке?
Здесь есть три варианта:
1. Мы сами сообщаем браузеру о том, какая кодировка установлена для данного HTML файла. Делается это посредством META-тега
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8">
В приведенном примере браузеру дается указание, что загруженный HTML-файл сохранен в кодировке utf-8.
Если HTML-файл сохранен в кодировку windows-1251, то:
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=windows-1251">
Кстати, при перекодировке файлов не забывайте изменять директивы в META-теге на актуальные. Dreamweaver, при изменении кодировки, делает это автоматически, а в других текстовых редакторах вам нужно самим ставить в соответствие примененную кодировку и директиву META-тега.
Полный HTML выглядит следующим образом (привожу его для понимания вопроса «в каком месте указывается META-тег с директивой кодировки» внимание на 4-ю строку):
<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/html4/loose.dtd"> <html> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"> <title>Untitled Document</title> </head> <body> Ну и т.д.
2. При помощи файла .htaccess. Иногда сервер насильно передает заголовки для загружаемых HTML-файлов и сообщает браузеру кодировку по умолчанию. В этом случае браузер не обращает внимания на директивы в META-теге, а отображает HTML-файл в той кодировки, которую сообщил сервер. Чтобы файл загружалсяв той кодировке, которая нужна вам (часто хостинг насильно указывает кодировку windows-1251), в корне хостинг-директории создается файл с именем «.htaccess».
Файл этот предназначен для дополнительной конфигурации сервера. Действие .htaccess-директив распространяется на все файлы и подкаталоги, которые находятся в том каталоге, куда вы сохранили файл .htaccess.
Создать этот файл можно, например, в Total Commander-е, нажав горячее сочетание клавиш Shift+F4 и указав имя создаваемому файлу .htaccess. Далее в текстовом редакторе указываются директивы дополнительных настроек кодировки по умолчанию.
Для HTML-файлов в кодировке utf-8 в .htaccess нужно написать одну строку:
AddDefaultCharset UTF-8
Для HTML-файлов в кодировке Windows-1251:
AddDefaultCharset Windows-1251
Если ваш хостинг хитро-мудрый и не обращает внимания на эти директивы, то можно попробовать:
charsetdisable on
AddDefaultCharset Off
Если и это не дало результата, то просто спросите у своего хостера, чего вам делать, чтобы отключить кодировку по умолчанию :). Все это зависит от конкретных настроек сервера у хостинг-провайдера.
3. PHP-инструкция, указывающая кодировку по умолчанию. В файле, который нужно отобразить в желаемой кодировке, не смотря на настройки сервера хостинг-провайдера, в самом начале указывается директива с php-кодом:
<?php header('Content-type: text/html; charset=utf-8')?>
Этот php-код отправит заголовок сервера с указанием кодировки по умолчанию для браузера. В приведенном примере, для отображения страницы, будет применяться кодировка utf-8.
Против такого лома, обычно, приемов в настройках сервера хостинг-провайдера не остается.
Хочу заметить, что для обработки php-инструкций сервером, html-файл должен иметь расширение .php (например index.php).
Есть еще вопросы по кодировкам? Пишите в комментарии. Нужно решить эти проблемы раз и на всегда 🙂
С уважением, Андрей Морковин.
ЛЮБВИ НЕЛЬЗЯ ДОБИТЬСЯ СИЛОЙ… Крылатые фразы о любви.
Любви нельзя добиться силой, любовь нельзя выпросить и вымолить. Она приходит с небес, непрошенная и нежданная.
Бак Перл Сайденстрикер
Любовь? Это самый короткий путь от одного сердца к другому: прямая линия.
Бедель
Любовь превозмогает все.
Вергилий Публий Марон
Любви всего мало. Она обладает счастьем, а хочет рая, обладает раем — хочет неба. О любящие! Все это есть в вашей любви. Сумейте только найти.
Виктор Мари Гюго
Однажды я встретил на улице влюбленного нищего. На нем была старая шляпа, пальто протерлось на локтях, башмаки его протекли, а в душе сияли звезды.
Виктор Мари Гюго
Любовь всегда превосходит веру в нее. Повседневные слова: если бы ты знала, как я тебя люблю! — заключают в себе глубокую и бесконечную истину. Вильгельм
Гумбольдт
Любовь — мудрое изобретение природы: тот, кто любит, с легкостью делает то, что должен. Вильгельм Швебель
Долга любить нет. Есть только свобода любить, и эту свободу можно открывать в себе снова и снова.
Владимир Леви
Только потому, что кто-то не любит тебя так, как тебе хочется, не значит, что он не любит тебя всей душой. Габриэль Гарсия Маркес
От любви есть только одно средство: любить еще больше.
Генри Дейвид Торо
Любовь — единственная вещь, которой невозможно дать слишком много.
Генри Миллер
Никакая земная музыка не может сравниться по сладости своей с биением любящего сердца. Генри Уорд Бичер
Перед любовью бессильны ужас и мрак смерти.
Генрик Ибсен
Если в нас любовь живет, мы вечные.
Генрих Гейне
Любить — это находить в счастье другого свое собственное счастье.
Готфрид Вильгельм Лейбниц
Любовь — это голос Бога.
Грейс Аквилар
Любовь — это взаимное изменение влюбленных, изменение обоих навстречу друг другу. Даниил Александрович
Гранин
Не действуй против божества влюбленных: какое бы ты средство не привлек, ты проиграешь битву, будь уверен.
Данте Алигьери
Любите друг друга, но не превращайте любовь в цепи. Пусть лучше она будет волнующим морем между берегами ваших душ. Джебран Халиль Джебран
Любовь ничем не владеет и не хочет, чтобы кто-нибудь владел ею…. И не думай, что ты можешь править путями любви, ибо если любовь сочтет тебя достойным, она будет направлять твой путь. Джебран Халиль Джебран
Темнота может скрыть деревья и цветы от глаз, но она не может спрятать Любовь от души. Джебран Халиль Джебран
Удивительно, насколько мало человек ощущает свою нищету, когда он любит.
Джон Балвер
Самая нежная любовь состоит в том, чтобы прощать друг друга.
Джон Шеффилд
Мы достаточно религиозны, чтобы ненавидеть друг друга, но недостаточно религиозны, чтобы любить друг друга Джонатан Свифт
Нет такого тяжелого труда, который любовь не делала бы не только легким, но даже приятным. Джордано Бруно
Любовь — это огонь, зажигающий душу.
Джордано Бруно
Любовь как ртуть: можно удержать ее в открытой ладони, но не в сжатой руке.
Дороти Паркер
Любовь — это все что у нас есть, и только любовью мы можем помочь друг другу.
Еврипид
Ненависть не заглушишь ненавистью. Победить её может только любовь; такова древняя мудрость. Елена Петровна Блаватская
Любить — значит неустанно бороться с тысячами преград в нас самих и вокруг нас.
Жан Ануй
Любить — значит жить сердцем.
Жан Батист Анри Лакордер
Человек начинается с любви; чтобы понять человека, нужно полюбить его.
Жан Гавер
Любовь сильнее смерти и страха смерти. Только ею, только любовью держится и движется жизнь. Иван Сергеевич Тургенев
Тайны человеческой жизни велики, а любовь — самая недоступная из этих тайн.
Иван Сергеевич Тургенев
В сердце человека заключена подлинная рыцарственность: оно способно любить. Рыцарское поведение вырастает из глубины сердца.
Иоганн Вольфганг Гете
Первая любовь неиспорченной юности направлена всегда на возвышенное. Природа как будто хочет, что один пол чувственно воспринимал в другом доброе и прекрасное.
Иоганн Вольфганг Гете
Любовь — единственное в природе, где даже сила воображения не находит дна и не видит предела! Иоганн Фридрих Шиллер
Кто никогда не любил — полюби завтра, а кто любит — завтра полюби опять.
Клавдий Клавдиан
Всегда кажется, что любят нас за то, что мы хороши. А не догадываемся, что любят нас оттого, что хороши те, кто нас любят.
Лев Николаевич Толстой
Истинная любовь не есть любовь к одному лицу, а душевное состояние готовности любви ко всем. Лев Николаевич Толстой
Любить — значит жить жизнью того, кого любишь.
Лев Николаевич Толстой
Свободен только тот, кому никто и ничто не может помешать делать то, что он хочет. Такое дело есть только одно — любить.
Лев Николаевич Толстой
Истинная любовь сказывается в несчастье. Как огонек, она тем ярче светит, чем темнее ночная мгла.
Леонардо да Винчи
Подлинно великая любовь суть порождение подлинно великого знания той вещи, которую любят. Леонардо да Винчи
Настоящую любовь можно узнать по тому, насколько от нее человек становится лучше, и еще по тому… насколько от нее в душе светлеет.
Леонид Николаевич Андреев
Любовь смиряет гордые сердца, учит высокомерных снисхождению, но главное ее свойство — все возвышать и облагораживать.
Майн Рид
Любовь к людям — это и есть те крылья, на которых человек поднимается выше всего.
Максим Горький
Последствия любви всегда одни и те же — новый человек! Я говорю не о ребенке, а о людях, которые любят, ведь это чувство обновляет душу, делает людей иными, лучше, красивее.
Максим Горький
Нельзя любить ни того, кого ты боишься, ни того, кто тебя боится.
Марк Туллий Цицерон
Пусть люди видят доброту, светящуюся в твоем лице, в твоих глазах и в твоем дружеском приветствии. Давайте все будем единым сердцем, единой любовью.
Мать Тереза
Любой судьбе любовь дает отпор.
Михаил Александрович Булгаков
Тот, кто любит, должен разделять участь того, кого он любит.
Михаил Александрович Булгаков
Любить врага — это значит бороться с его злой одержимостью, бороться за плененного злом человека.
Михаил Михайлович Пришвин
Любить жизнь — это значит уметь забывать все плохое…и удерживать все хорошее.
Михаил Михайлович Пришвин
Тот человек, кого ты любишь во мне, конечно, лучше меня: я не такой. Но ты люби, и я постараюсь быть лучше себя.
Михаил Михайлович Пришвин
Любовь — это казна счастья: чем больше она дает, тем больше получает.
Мюллер Вильгельм
Смотрите на то — любите ли вы других, а не на то — любят ли вас другие.
Николай Васильевич Гоголь
Любовь сильнее всего, святее всего, несказанней всего!
Николай Михайлович Карамзин
В главном нужно — единство, в спорном — свобода, во всем — любовь!
Оноре де Бальзак
Кто любит за высокие нравственные достоинства, тот остается верен всю жизнь, потому что он привязывается к чему-то постоянному.
Платон
Любовь может изменить человека до неузнаваемости.
Публий Теренций Афр
Любовь всегда исходит из глубины души, всегда объединяет людей и никогда не разделяет.
Пэтти Сэнди
Тот, кто не любит, не живет.
Раймон Луллий
Можно отдавать без любви, но невозможно любить не отдавая.
Ричард Браунштайн
Велика тайна слияния двух любящих душ: каждая берет от другой самое лучшее, но лишь затем, чтобы вернуть этот дар, украшенный любовью.
Ромен Роллан
Любовь — это когда кто-то может вернуть человеку самого себя.
Рэй Брэдбери
В любви победитель тот, кого любовь победила. Санайи
Когда тебя перестает сжигать любовь, другие люди начинают замерзать от холода.
Св. Винсент де Поль
Нет на свете силы более могущественной, чем любовь.
Александр Смит
Все влюбленные клянутся исполнить больше, чем могут и не исполняют даже возможного.
Уильям Шекспир
Любовь придает благородство даже и тем, которым природа отказала в нем.
Уильям Шекспир
Одним взглядом можно убить любовь, одним же взглядом можно воскресить ее.
Уильям Шекспир
Любовь столь всесильна, что перерождает и нас самих.
Федор Михайлович Достоевский
Нельзя любить то, чего не знаешь!
Федор Михайлович Достоевский
Любовь одна, но подделок под нее — тысячи.
Франсуа де Ларошфуко
Любовь, подобно огню, не знает покоя: она перестает жить, как только перестает надеяться или бороться.
Франсуа де Ларошфуко
Никаким притворством нельзя ни скрыть любовь там, где она есть, ни выказать ее там, где ее нет.
Франсуа де Ларошфуко
Три добродетели украшают душу: красота, мудрость и любовь.
Хорхе Анхель Ливрага
Чем больше мы отдаем, тем больше обретаем; чем больше любим, тем больше любимы.
Хорхе Анхель Ливрага
В теплую погоду все живое растет, в холодную — все умирает. Те, кто холодны душой, не смогут познать радость, даже если их осенит милость Небес. Только те, у кого горячее сердце, способны изведать беспредельное счастье и вечную любовь.
Хун Цзычен
Иногда хорошо любить — значит хорошо ненавидеть, а праведно ненавидеть — значит любить.
Эразм Роттердамский
Любовь — настоящий Орфей, поднявший человечество из животного состояния.
Эрнст Жозеф Ренан
Когда любишь, хочется что-то делать во имя любви. Хочется жертвовать собой. Хочется служить.
© Copyright: Валентина Хомякова, 2014.
Как Photoshop стал глаголом
Если вам нужно изменить фотографию, есть большая вероятность, что вы ее обработаете в фотошопе. Но даже несмотря на то, что на сегодняшний день люди занимаются фотошопом изображений уже 30 лет, только в последнее десятилетие стало общепризнанным, что вы можете использовать слово «фотошоп» как глагол. Раньше вы с большей вероятностью «редактировали изображение в Photoshop», чем «фотошопировали изображение».
Появление глагола «фотошоп» связано с нашими культурными проблемами, связанными с манипуляциями с изображениями.Хотя этот термин был принят среди интернет-комментаторов всего через несколько лет после выпуска программного обеспечения 19 февраля 1990 года, он не получил широкого распространения, пока почти два десятилетия спустя наши новостные ленты не стали регулярно появляться в наших новостных лентах.
Было много более дешевых приложений для редактирования — Photoshop не обязательно должен был стать популярным словом
Не было неизбежным, что фотошоп стал широко используемым термином для манипулирования изображениями. Фотографы манипулировали фотографиями более века до того, как был создан Photoshop, и это было не единственное программное обеспечение для редактирования изображений, существовавшее на заре компьютеров.Вдобавок ко всему, Photoshop был в основном недоступным профессиональным программным обеспечением: сложным в использовании и очень дорогим. Первоначально он продавался за 895 долларов, и никогда не стал намного дешевле.
Несмотря на эти препятствия, фотошоп стал известным термином для редактирования изображений. Отчасти потому, что он быстро стал отраслевым стандартом для дизайнеров. Но он также быстро стал использоваться в качестве инструмента для создания глупых творений и онлайн-шуток, что привело ко многим из его первых неформальных применений.
Блоги и технические публикации были одними из первых, кто начал говорить о Photoshop в более разговорной форме. Wired написал, что кто-то использовал «Фотошопы с дизайном декораций» в статье за октябрь 1999 года. Похоже, что Something Awful впервые использовал «Фотошопинг» в ноябре 2001 года, когда писал о покрытии лица своего основателя цифровыми прыщами. В течение следующих нескольких лет Boing Boing упоминал «фотошоп» искаженные версии детских книг, а Engadget ссылался на «фотошопинг» изображения для отображения на PlayStation Portable.
Пиратство резко возросло, как и обеспокоенность по поводу фотошоп-изображений
Раннее использование этого термина в основных публикациях было немного более неудобным. В 2006 году газета The New York Times писала о модели, тело которой было «явно обработано в Adobe Photoshopped», а The Wall Street Journal использовало этот термин метафорически («он мысленно сделал это фотошопом») для обозначения человека, который пересмотрел свой взгляд на фотографию.
Примерно в это же время Photoshop стал гораздо более доступным, хотя и не по выбору Adobe.Сервисы однорангового пиратства, такие как Napster, существуют с начала века, но именно в середине 2000-х годов компьютерное пиратство стало гораздо более распространенным. Популярность широкополосного Интернета резко возросла в начале десятилетия, и в сочетании с BitTorrent стало намного проще загружать и распространять пиратские копии больших приложений и игр. Хотя подробности широко распространенного пиратства в отношении Photoshop в значительной степени носят анекдотический характер, в отчете за 2009 год группы производителей программного обеспечения, включая Adobe, говорится, что более 40 процентов программного обеспечения для ПК было пиратским.
Использование этого термина действительно начало расти, поскольку озабоченность по поводу фотошоп-изображений стала широко распространенной. В 2007 году Gawker начал писать об изображениях знаменитостей, которые были отфотошоплены, например, о предполагаемом непристойном образе Пэрис Хилтон. В 2008 году TMZ сообщил об изображении L’Oréal, на котором запечатлена «Бейонсе, подвергшаяся серьезному фотошопу». В том же году газета The New York Times писала о том, как государственные СМИ Ирана, похоже, сфотографировали изображение испытания ракеты, чтобы добавить четвертую ракету, когда было запущено только три, а The Telegraph освещал споры о том, был ли Dove Рекламная кампания, предназначенная для показа «настоящей красоты», а не отретушированных моделей, фактически была отретуширована.
«Глагол слишком эффективен для обозначения действия».
Большой поворот произошел в те годы, когда крупные издания начали использовать фотошоп без украшений — например, «Я собираюсь фотошопить это изображение». TMZ призывал читателей «Photoshop несколько скандальных фотографий втроем» нескольких знаменитостей в марте 2007 года. Этот термин появился в The New York Times месяц спустя и на Gawker через год.
Видя рост использования в те годы, Merriam-Webster решила добавить «фотошоп» в свой словарь в 2008 году.«По мере того, как он становился все более популярным, стало ясно, что он никуда не денется», — сказала The Verge Эмили Брюстер, старший редактор Merriam-Webster. «Глагол слишком эффективен для обозначения действия».
Брюстер говорит, что такая лингвистическая эффективность — например, «Я отфотошопил» или «Я изменил изображение с помощью цифрового программного обеспечения» — часто является причиной того, что существительное превращается в глагол. «Особенно, когда существительное относится к процессу или способу выполнения чего-либо, оно действительно поддается преобразованию в глагол», — сказал Брюстер.
Эти примеры с новостных веб-сайтов не были самыми ранними вариантами использования слова «фотошоп» как глагола. Самое раннее каталогизированное использование фотошопа компанией Merriam-Webster относится к группе новостей Usenet в 1992 году. И если вы просмотрите старые форумы и архивы новостных веб-сайтов, вы найдете примеры фотошопа, фотошопа и фотошопа в разделах комментариев намного раньше, чем вы. найду их в актуальных статьях.
Как говорит Кендрик в своем альбоме, получившем Пулитцеровскую премию: «Я чертовски устал от Photoshop.”
Частично причина в том, что традиционные издания обычно не решаются использовать разговорный язык до тех пор, пока он не станет общепринятым среди читателей. Как правило, это означает, что после того, как такое слово, как «фотошоп», напечатано крупным изданием, оно в некоторой степени широко используется — достаточно, чтобы редакторы полагали, что оно станет понятным для большинства читателей.
Это также вид официально одобренного использования, которое Merriam-Webster ищет при принятии решения о добавлении нового слова. «Это говорит о том, что слово достигло такого уровня использования, что означает, что носители языка, вероятно, встретят это слово в печати, и это слово, вероятно, останется», — сказал Брюстер.А это означает, что, если читатели не знают его значения, они найдут его в словаре, чтобы найти его.
По прекрасному совпадению, копировальный центр The Verge вчера внес ряд обновлений в руководство по стилю нашего сайта. Среди них было указание, что теперь мы можем «строчные собственные существительные как глаголы», что означает, что после девяти лет в Интернете авторы The Verge могут, наконец, сказать вам пойти что-нибудь в Google или фотошопить изображение.
« Я думаю, что стандарты должны руководствоваться пользователями языка — людьми, а не брендами или компаниями», — сказала мне Кара Верланей, старший редактор редактора журнала The Verge .Продолжая использовать фотошоп с заглавной буквы, «просто потерял смысл», когда эти слова уже используются в столь разговорной речи, сказала она. «Я не решила [изменить это]. Это уже происходило ».
Adobe не в восторге от этого
В последние годы значение слова «фотошоп» было отделено от самого приложения и стало сокращением от лжи в целом. На «Humble» Кендрик Ламар читает рэп «Я чертовски устал от Photoshop» и умоляет увидеть что-то естественное.Jay-Z обсуждает восприятие своего брака в песне из альбома Everything is Love фразой «Никакого фотошопа, только реальная жизнь». Дело не в редактировании фотографий; это об общем манипулировании реальностью.
По мере того, как происходит такая трансформация, компании, стоящие за этими именами собственными, обычно сопротивляются тому, чтобы они стали использоваться в разговорной и общей форме, как это. Если слово становится слишком общим, компании рискуют потерять свой товарный знак, как это случилось с Escalator, который изначально был торговой маркой эскалаторов.(Термин стал настолько общим, что, по словам Мерриам-Вебстер, он даже трансформировался в слово «эскалация».)
Photoshop — это тоже товарный знак, и Adobe не решалась признать успех этого слова из-за опасений по поводу потери прав на него. Сегодня компания, похоже, избегает говорить людям не использовать его, даже если не поддерживает сам глагол. В электронном письме на номер The Verge компания Adobe сказала: «Мы очень гордимся брендом Photoshop, его местом в культуре и той ролью, которую он продолжает играть в содействии творчеству для всех.”
Но в прошлом Adobe более прямо говорила людям не использовать название приложения в качестве глагола. Еще в 2004 году компания выпустила служебную записку, в которой вместо этого следовало бы сказать: «Изображение было изменено с помощью программного обеспечения Adobe® Photoshop®».
К сожалению, это не так броско, как сказать, что фотография была «куплена в магазине».
Теперь доступен Photoshop на iPad
Прошло больше года с тех пор, как Adobe официально объявила о выпуске Photoshop на iPad, но сегодня компания выполняет свое обещание сделать это в 2019 году.Версия 1.0 не является полноценной версией приложения для iPad, которого вы, вероятно, ожидаете. В первом выпуске основное внимание уделяется инструментам наложения и ретуши — таким вещам, как выделение, маскирование, рисование, режимы наложения и корректирующие слои. В этом списке есть несколько довольно полезных инструментов, но это не все, на что Photoshop способен на планшетах Apple.
Adobe заявляет, что с каждой новой версией будет добавлять больше инструментов Photoshop. А если у вас есть что-то, что вы хотели бы видеть в приложении, вы можете отправлять предложения по функциям прямо из программного обеспечения iPad.Тем не менее, в начальной версии все еще есть много полезных функций, поэтому вы сможете приступить к работе, используя его, просто имейте в виду, что, вероятно, у него не будет всего , которое вам нужно прямо сейчас.
Что касается инструментов Photoshop на iPad , которые есть у , вы сможете использовать полную совместимость с PSD и знакомый интерфейс из настольного приложения Creative Cloud. Тем не менее, рабочее пространство было переоборудовано для iPad, поэтому вы можете просматривать как упрощенные, так и подробные панели слоев по мере необходимости — просто в качестве одного примера.Инструменты будут отображаться по мере необходимости, в том числе сенсорные функции быстрого доступа, так что вы можете использовать функциональность iPad, а также сэкономить драгоценное место на экране. Что касается производительности, Adobe заявляет, что вы сможете работать с большими PSD-файлами с «сотнями слоев» без какого-либо ущерба для производительности.
Как и большинство мобильных приложений Adobe, все ваши файлы будут доступны на iPad через Creative Cloud. Это означает, что и PSD, и ресурсы, необходимые для их создания, будут всегда доступны.Файлы, которые вы создаете и обновляете с помощью Photoshop на iPad, также автоматически синхронизируются с Creative Cloud. Adobe говорит, что вы можете продолжить работу, даже когда вы не в сети, и все будет синхронизировано, когда вы снова подключитесь. И так же, как вы видите на рабочем столе, главный экран в приложении для iPad предлагает быстрый доступ к файлам, как только вы откроете приложение.
Photoshop для iPad теперь доступен в Apple App Store. Чтобы использовать Photoshop на iPad, вам потребуется iOS 13.1 или новее. Более того, вам понадобится iPad Pro (модели 12,9, 10,5 или 9,7 дюйма), iPad 5-го поколения, iPad mini 4 или iPad Air 2. Программное обеспечение поддерживает Apple как первого, так и второго поколения. Карандаш.
Все продукты, рекомендованные Engadget, выбираются нашей редакционной группой, независимо от нашей материнской компании. Некоторые из наших историй содержат партнерские ссылки. Если вы покупаете что-то по одной из этих ссылок, мы можем получать партнерскую комиссию.
Функция «Сохранить как» в Photoshop изменилась.Вот почему
В рамках выпуска Photoshop для настольных ПК версии 22.4 в мае 2021 года компания Adobe внесла существенные изменения в работу команды «Сохранить как». Вместо того, чтобы продолжать действовать, как это было с приложениями на всех компьютерах на протяжении десятилетий, Adobe изменила базовую функциональность и поставила пользователей в тупик.
В обновлении, выпущенном на прошлой неделе, Adobe отмечает, что добавила новую функцию сохранения под названием «Сохранить копию» к традиционным командам «Сохранить» и «Сохранить как», которые существуют в приложениях почти столько же времени, сколько и программное обеспечение существовало.
«Теперь у вас есть возможность сохранить копию своей работы, используя новую опцию« Сохранить копию »в раскрывающемся меню« Файл », — пишет Adobe на языке, который представляет изменение как новую функцию. «Сохранить копию» автоматически создает копию вашей работы и позволяет экспортировать и делиться в желаемом формате файла, таком как JPEG, EPS и т. Д., Без перезаписи исходного файла и защиты ваших данных в процессе ».
Изменение Adobe в основном переопределяет «Сохранить как» на то, что исторически выполнялось «Сохранить», что делает команды, по крайней мере, частично совпадающими по функциональности, если не полностью избыточными.
«С этой новой опцией в команде« Сохранить как »будут поддерживаться только поддерживаемые файлы, которые поддерживают вашу работу. Если тип файла, который вы хотите сохранить, не подходит, просто перейдите в раздел «Сохранить копию» и создайте другую версию с нужным типом файла ».
На первый взгляд кажется, что Adobe добавила третий вариант сохранения, который только разрушает мышечную память на десятилетия и расстраивает пользователей. Однако это изменение не обязательно было тем, что Adobe хотела внести.
Да. Старое поведение больше невозможно в macOS Big Sur, потому что Apple удалила API, который мы использовали. Поэтому мы перестроили эту функциональность в новый пункт меню «Сохранить копию».
— Стивен Нильсон (@strawbo) 13 мая 2021 г.
Менеджер по продукту Photoshop Стивен Нильсон отметил, что причина изменения кроется именно в решении, принятом Apple при последнем обновлении операционной системы. По словам Нильсона, Apple удалила API, который Adobe использовала для «Сохранить как», что вынудило компанию создать совершенно новый пункт меню, чтобы обойти его.
В заявлении на номер PetaPixel представитель Adobe разделяет это мнение.
«Новый параметр« Сохранить копию »в раскрывающемся меню« Файл »в Photoshop учитывает изменение в macOS 10.15.x и более поздних версиях, которое лишило возможности управлять аспектами диалогового окна« Сохранить как »».
Adobe утверждает, что «манипуляции» относятся к определенному именованию файлов.
«Photoshop, как и большинство приложений, полагается на операционную систему для основных операций по открытию и сохранению диалогов.Поэтому у нас очень мало контроля над тем, как они работают. До выпуска Catalina мы могли управлять текстом имени файла в диалоговом окне сохранения, пока диалоговое окно было открыто. Но, начиная с Catalina, мы больше не можем этого делать », — поясняет Adobe.
«Возможность редактировать имя файла в диалоговом окне сохранения позволила Photoshop безопасно объединить операции« Сохранить как »и« Сохранить копию »в одну, давая людям возможность выбирать, какой путь двигаться, пока диалоговое окно было открыто. Мы могли сделать это безопасно, потому что мы могли выборочно добавлять «копию» к имени файла в ситуациях, которые в противном случае могли бы привести к потере работы.
«Это обновление является временным решением для функциональных возможностей macOS, которые больше не доступны. Это потребовало от нас разделить операции «Сохранить как» и «Сохранить копию», потому что теперь мы должны завершить базовое имя файла, прежде чем мы представим диалоговое окно сохранения. Команда «Сохранить как» по-прежнему выполняет то же самое, что и раньше, только у вас больше нет возможности «Сохранить копию» или сохранить в формате, который не сохранял бы полностью содержимое документа. Вновь сохраненный файл становится новым файлом, связанным с документом для будущих сохранений.
Это изменение упоминается в примечаниях разработчика Apple, в которых говорится, что компания скорректировала API, позволяющий приложениям запрашивать у пользователей информацию о том, где сохранить файл.
«В macOS 10.15 система всегда отображает диалоговое окно« Сохранить »в отдельном процессе, независимо от того, находится ли приложение в изолированной программной среде», — заявляет Apple. «Когда пользователь сохраняет документ, macOS добавляет сохраненный файл в песочницу приложения (при необходимости), чтобы приложение могло писать в файл.
«До macOS 10.15, система использовала отдельный процесс только для изолированных приложений ».
Изменения в приложении могут быть связаны с Apple, но они затрагивают всех пользователей. Adobe подтверждает, что обновления функции «Сохранить как» влияют как на пользователей Mac, так и на ПК, которые обновляются до последней версии. К сожалению, похоже, что это изменение было выбрано Adobe, поскольку заметки разработчика Apple не так широко доступны, как приложения Adobe, которыми пользуются миллионы людей.
И пользователи недовольны.
Это самое тупое обновление, которое я видел за долгое время. Раньше я использовал «Сохранить как» и для jpg-файлов, и знаю, что многие люди это делали. https://t.co/jzcdFeDyed
— Pratik Naik (@solsticeretouch) 17 мая 2021 г.
Спасибо за ответ. Я не являюсь поклонником нового метода (дополнительный шаг для нажатия этой кнопки, плюс он добавляет «копию» к имени файла). Но если Apple уберет API, что ж … Что вы собираетесь делать? ЭТО ЧАСТНЫЕ РАБОТЫ ™
— ᴺᴼᵀ Джони Айв (@JonyIveParody) 13 мая 2021 г.
Подождите.Замена файла JPG в «Сохранить копию» теперь работает… Почему это нельзя добавить в обычный процесс «Сохранить как», как в другом приложении Adobe. Это новое «Сохранить копию» нарушает рабочий процесс. Я шокирован, что это было даже отправлено таким клиентам, как я, которые ежемесячно платят за приложения @creativecloud
— Дэйв Эдвардс (@ DaveEdwards97) 17 мая 2021 г.
Почему Photoshop должен менять вещи, которые были такими десятилетиями? На их переучивание у меня уходят годы.
Сначала все было так масштабно, и теперь мне нужно нажать alt apple S вместо того, чтобы переключить яблоко S на «Сохранить копию».
Когда я привыкну к этому, будет 2024 год.
— Майкл Голдрей (@ number6ix) 18 мая 2021 года
Из любви к… @Photoshop @AdobeCare в этом нет необходимости. Прекратите менять то, что не нужно менять. Я не хочу сохранять копию, я не хочу вручную удалять «копию» из имен ваших файлов. Я просто … нет. (22.4.0) pic.twitter.com/V4UYTZOJvT
— Кейси Келли (@ckelley) 14 мая 2021 г.
Я ломаю себе голову здесь, @Photoshop.Каждый раз, когда я создаю новый слой, у меня больше нет возможности сохранять документ в pnj или jpeg вместе со многими другими форматами.
и да, это на РБГ. pic.twitter.com/nVe5431i0J
— Malice (@DesignByMalice) 17 мая 2021 г.
Я имею в виду @Adobe, давай! Ваши обновления постоянно нарушают вашу программу. У кого #photoshop лучше, чем @Photoshop? @Gimp_official, как у вас сейчас дела? Могу ли я сохранить файл в формате jpg? pic.twitter.com/AyHOCPGSVB
— Майк Васильев (@mike_vasilev) 14 мая 2021 г.
Очевидно, что эта проблема не осталась незамеченной, и теперь Adobe несет на себе основную тяжесть недовольства пользователей.К сожалению, этот гнев не только неуместен, но и не то, что Adobe может «исправить», по крайней мере, сейчас.
Как объяснил Джим Фишер из журнала PC Magazine, обходной путь возможен. Тем, кто просто хотел сделать JPEGS быстрее, Фишер рекомендует переназначить «Command + e» для быстрого экспорта в JPEG.
Он находится в меню быстрых клавиш (Правка / Сочетания клавиш). Задайте ключевую команду для «Быстрого экспорта в формате JPG» pic.twitter.com/qqJKWy0jea
— Джим Фишер (@jimfshr) 17 мая 2021 г.
Хотя этот метод является отличным обходным решением, он все равно потребует повторного изучения новая команда.Однако на данный момент это, вероятно, лучшее, на что можно надеяться.
Примечание редактора: Исходная история показала, что изменения в «Сохранить как» коснулись только пользователей Mac. Adobe подтвердила, что изменения коснутся всех пользователей независимо от платформы. Мы исправили эту ошибку.
Чем отличается After Effects от Photoshop?
Если вы не так хорошо знакомы с After Effects или Photoshop и только начинаете работать с Adobe Creative Cloud, вы можете не знать, какая из этих программ подойдет вам лучше всего.Кажется, что у пары очень похожие черты, но так ли это на самом деле? Photoshop позиционируется как фоторедактор, а After Effects выделяется анимированной графикой. Так почему же их способности так сильно пересекаются и в чем вообще разница между After Effects и Photoshop? Сходства Давайте сначала посмотрим на их сходство. У них, безусловно, много общего. Во-первых, в After Effects (AE) есть такие слои, как Photoshop (PS). Как в PS, так и в AE у вас есть панель слоев, и вы можете видеть режим наложения или стили слоя, примененные к слою.Вы также можете выровнять или распределить слои в своем проекте, выбрать сразу несколько слоев и преобразовать их. Маски можно применять к слоям в обеих программах различными способами, и некоторые из них, например векторные маски, очень похожи. Группы и вложенные композиции Вы можете группировать слои вместе в PS и применять стиль слоя, режим преобразования или наложения. Вместо группы AE называет это вложенной композицией. Они работают очень похоже, но AE имеет немного больше функций, которые можно использовать в том, как программа интерпретирует вложенную композицию.Кроме того, смарт-объект в PS тоже можно сравнить с вложенной композицией. Это может быть более сопоставимым, поскольку вы можете применить фильтр к смарт-объекту так же, как вы можете применить эффект к вложенной композиции. При этом вы можете открывать смарт-объект или вложенную композицию, как если бы это был отдельный проект, и вносить изменения. Вектор и фигуры Векторные слои — еще одно сходство между двумя программами. Вы можете использовать инструмент «Перо» или инструмент «Форма» для создания слоя-фигуры, который можно преобразовать без потери целостности и сохранения заливки или обводки.Они также оба используют маркеры Безье для управления кривыми между вершинами в AE или точками привязки в PS. Обе программы также импортируют векторные слои из других программ. Оба они имеют возможность поддерживать целостность векторной информации, а также редактировать векторный слой в своем собственном приложении и обновлять свой экземпляр в проекте. Фильтры и эффекты Есть еще одно сходство между AE и PS, которое не имеет одинакового имени. В Photoshop есть фильтры, а в AE они называются эффектами.Это способы изменить внешний вид слоя путем искажения информации, изменения или перераспределения цвета и графических обработок, которых слишком много, чтобы их перечислить. Эффекты и фильтры стали еще более похожими в последних версиях Photoshop, которые позволяют сделать фильтр неразрушающим и редактируемым, как эффекты в AE. Фактически, многие эффекты работают точно так же, как фильтры в PS, и носят одно и то же имя, например, эффект разжижения, размытие по Гауссу, нерезкая маска и медиана. Здесь сходство начинает исчезать. А теперь различия Вероятно, самая большая разница, которую вы заметите в AE и PS, заключается в том, что After Effects не имеет деструктивных эффектов или преобразований. Вы всегда можете вернуться к исходному материалу или слою, изменив настройки или удалив эффект. Даже кисти больше похожи на наложение на отснятый материал, идущий по векторной траектории. Хотя PS имеет возможность иметь неразрушающие фильтры, он также имеет возможность объединять несколько слоев в один плоский слой, который можно рисовать напрямую или применять фильтр, который постоянно искажает или изменяет слой.AE не может вносить постоянные изменения в отснятый материал или слои, подобные этому. Вы также заметите, что, хотя программы имеют много общих инструментов, у них также есть инструменты, которые не являются общими и предназначены для их целей. Например, PS очень сильно управляется кистью и предлагает широкий спектр инструментов ретуширования для улучшения, исправления или манипулирования фотографией. Несмотря на то, что PS имеет примитивную временную шкалу для редактирования видео, инструменты на основе видео, такие как луковая кожа, предназначены больше для покадровой анимации, чем для анимированной графики или визуальных эффектов.С другой стороны, AE имеет очень обширную библиотеку эффектов, ориентированную на движение, и ее можно легко анимировать на временной шкале, добавляя ключевые кадры. Тип Еще одно отличие состоит в том, что PS обрабатывает текст и форматирование намного лучше, чем AE. Это имеет смысл, потому что AE не намеревается быть текстовым процессором или рендерингом для печати. Инструменты набора, которые предлагает PS, определенно прошли долгий путь со времен неотредактируемого текста. Теперь вы можете создавать стили абзацев и символы, которые можно очень легко применять к тексту.Это упрощает веб-разработчикам реализацию стилей текста при получении файлов для веб-сайтов. У AE есть возможность форматировать символы и текст, но поскольку конечный продукт должен быть видеофайлом, надежный набор инструментов для создания стилей символов и стилей абзацев почти как подарить ребенку триммер для бороды. Играй красиво Несмотря на их сходство и различия, замечательная вещь в PS и AE — это их способность работать вместе. Вы можете создать очень сложный документ PS и импортировать его в AE как многослойную композицию.Большинство стилей слоев и векторных масок переводятся отлично. Любые слабости, которые есть у этих двоих в одиночку, более чем компенсируются как команда. То же самое можно сказать и о рендеринге файла фильма из AE и его перетаскивании в PS для утомительной покадровой работы. У этих двух программ прекрасный рабочий процесс, и если вы хорошо знаете одну программу, кривая обучения для другой будет гораздо менее крутой. Если вы увлекаетесь анимацией, движущейся графикой или визуальными эффектами, очень полезно провести несколько часов в обеих этих надежных программах.Начните с тестирования своих знаний в Photoshop и After Effects и ознакомьтесь с отличными уроками по Photoshop или After Effects уже сегодня!Documentation-UXP for Adobe Photoshop
Обзор #
Эта документация помогает разработчикам создавать подключаемые модули для Adobe Photoshop версий 22.0 и более поздних. Если вы создаете плагины для более ранних версий Photoshop, см. Руководства по началу работы с CEP.
UXP предоставляет современный JavaScript, тщательно подобранный набор компонентов пользовательского интерфейса и более оптимизированный рабочий процесс для разработчиков плагинов.
С помощью UXP вы можете разрабатывать:
- Прямые действия — плагины без заголовка, которые взаимодействуют с Photoshop, ОС хоста и сетью, без какого-либо пользовательского интерфейса.
- Модальные диалоги — плагины, реализующие один или несколько модальных диалогов. Подходит для простых пользовательских интерфейсов, которые не нуждаются в постоянном хранении.
- Панели — полнофункциональные панели, похожие на любую другую панель в Photoshop. Панели UXP могут содержать настолько сложный пользовательский интерфейс, который вы хотите разработать. Их можно изменять размер, закреплять, открывать и закрывать, как и собственные панели Photoshop.А с соответствующими конструкциями CSS ваши панели UXP могут быть связаны с темами и изменяться по мере того, как пользователь переключает темы пользовательского интерфейса в Photoshop.
ВАЖНО : Хотя в этом наборе документации говорится исключительно о плагинах Photoshop, созданных с использованием UXP, по-прежнему поддерживаются более ранние методы управления Photoshop, включая CEP (Common Extensibility Platform) и ExtendScript. Со временем эти более ранние технологии будут устаревшими, а затем удалены из Photoshop, но нет необходимости спешить с преобразованием существующих плагинов в UXP.
Discover #
Get Started #
Guides #
Photoshop UXP for You
Какой у вас опыт работы с предыдущими решениями плагинов Photoshop? Вот что вам нужно узнать на основе того, что вы уже знаете.
Создание подключаемых модулей для Photoshop
Вот несколько ключевых принципов разработки подключаемых модулей UXP в Photoshop. Изучите высокоуровневые шаблоны UI / UX и поймите различные виды пользовательского интерфейса, которые может представлять ваш плагин.
Основы API Photoshop
Для UXP Photoshop предоставляет новый API, который отличается от API, представленного для CEP и ExtendScript.
UXP Developer Tool
UXP Developer Tool — это приложение с графическим пользовательским интерфейсом, которое помогает создавать, отлаживать и распространять подключаемые модули. Это неотъемлемая часть рабочего процесса любого плагина UXP.
Пример кода
Хотите сразу приступить к созданию плагина? Ознакомьтесь с этими примерами кода и сразу же добейтесь прогресса.
Справочные материалы по API #
API-интерфейсы состоят из двух частей: методов и свойств, уникальных для Photoshop, и тех, которые предоставляются UXP для всех приложений Creative Cloud с поддержкой UXP.
Photoshop API
Справочник по API для вызовов Photoshop, предоставляемых через UXP.
UXP API
Справочник по API для самого UXP. Включает API пользовательского интерфейса (включая HTML и CSS), файловый и сетевой ввод-вывод и многое другое.
Поделиться #
Вы создали лучший в мире плагин. Чем вы сейчас занимаетесь? В этом разделе объясняется, как упаковывать, распространять и продавать ваш плагин.
Варианты распространения
Вы создали плагин только для себя, своих друзей или работодателя? Или вы хотите распространять через Creative Cloud Plugin Marketplace на миллионы настольных компьютеров? Прочтите этот раздел, чтобы помочь вам принять решение.
Отправка и проверка
Узнайте о процессе проверки и соответствующих сроках для подключаемых модулей и интеграций Creative Cloud, а также следуйте нашему контрольному списку для отправки проверки.
Маркетинг вашего подключаемого модуля
Отправка вашего подключаемого модуля — это только половина дела. Теперь вы должны рассказать об этом людям. Прочтите это, чтобы узнать, как лучше всего продвигать свой плагин.
Присоединяйтесь к сообществу #
Присоединяйтесь к всемирному сообществу разработчиков Creative Cloud, которые создают плагины и интеграцию для расширения возможностей творчества.
Вот несколько способов принять участие:
- Присоединяйтесь к форумам разработчиков Creative Cloud, чтобы встречаться с другими разработчиками, задавать вопросы и предлагать помощь Репозиторий документации Photoshop на GitHub
- Репозиторий образцов кода UXP для Photoshop на GitHub
Adobe Photoshop прибывает на iPad — TechCrunch
Adobe выпустила Photoshop для iPad после того, как в октябре прошлого года объявила, что будет поставлять свое популярное профессиональное программное обеспечение для редактирования фотографий на планшеты Apple.Adobe заявила, что запустит приложение в 2019 году, и выполнила этот график с выпуском сегодня. Photoshop для iPad загружается бесплатно и включает 30-дневную бесплатную пробную версию — после этого вы будете платить 9,99 долларов в месяц при покупке в приложении для использования только приложения или в составе подписки Adobe Creative Cloud.
Как Adobe с самого начала заявила, что эта первоначальная версия Photoshop для iPad не соответствует функциям программного обеспечения для редактирования на настольных компьютерах. Однако он поддерживает Apple Pencil для iPad Pro и более поздних моделей iPad, а также позволяет редактировать файлы PSD.Adobe заявляет, что в этом первом выпуске сосредоточилась на функциях, которые выиграют от сенсорного ввода и ввода Apple Pencil, включая «основные инструменты компоновки и ретуширования» с другими улучшениями, включая добавленную поддержку кистей и масок, а также такие вещи, как интеллектуальный выбор, прийти позже.
Как бы то ни было (я не потратил сколько-нибудь значительного количества времени на программное обеспечение), есть такие функции, как точечное исцеление и штамп клонирования, которые могут быть очень полезны для уточнения правок на ходу, доступных прямо сейчас.Рабочий процесс с использованием Lightroom на iPad, вероятно, может пригодиться профессионалам, стремящимся к максимальной портативности, даже если он еще не может соответствовать огромному количеству вещей, которые вы можете делать на настольном компьютере. Кроме того, файлы PSD, которые вы храните в Creative Cloud, будут доступны для редактирования везде, где вы остановились.
Независимо от своего текущего состояния, приятно видеть, что Adobe придерживается своего графика разработки и выпуска Photoshop на iPad, даже если еще предстоит проделать работу, чтобы убедиться, что он попадет в то место, где iPad не будет ощущаться вариант резервного копирования, когда вы не можете запустить настольный компьютер или ноутбук.
Adobe проводит свою конференцию Adobe MAX 2019 на этой неделе, и по этому событию должно появиться много новостей, так что следите за новостями на TechCrunch, чтобы узнать больше об этом шоу.
Photoshop против Lightroom — что вам нужно знать
Один вопрос, который все время задают наши читатели, касается Lightroom и Photoshop — многие новички не знают различий между Lightroom и Photoshop и с трудом выбирают, какой из них выбрать. получить первым.В этой статье я покажу основные различия между этими двумя программными пакетами от Adobe, для чего они используются и что вы можете делать в Photoshop, чего нельзя делать в Lightroom.
Что такое Photoshop?
Photoshop изначально создавался как инструмент для простого редактирования изображений, который с 1990 года превратился в гигантский программный пакет с множеством функций и возможностей для работы с графическими дизайнерами, архитекторами, аниматорами, издателями, фотографами и даже 3D-художниками.Думайте об этом как о Cadillac редактирования изображений с неограниченным потенциалом, который может расти не только за счет обновлений программного обеспечения, но и за счет специальных плагинов, известных как «фильтры» от Adobe и сторонних разработчиков программного обеспечения.
Хотите объединить несколько фотографий в одну панораму? Или создать фотографию с расширенным динамическим диапазоном? Или избавиться от прыщей на коже? Или, может быть, сделать человека выше, ниже, тоньше или толще? Ага, Photoshop может все это; и многое другое. Было бы бессмысленно пытаться перечислять, что умеет Photoshop, потому что это, вероятно, будет бесконечный список.Термин «фотошоп» теперь является частью нашего повседневного жаргона, потому что мы постоянно сталкиваемся с измененными изображениями, которые могут выглядеть реалистично, но при этом являются фальшивыми — в этом сила Photoshop.
Что такое Lightroom?
Полное название Lightroom — «Adobe Photoshop Lightroom», что может показаться запутанным, поскольку оно содержит слово «Photoshop». В некотором смысле это имеет смысл, потому что Lightroom можно рассматривать как подмножество Photoshop с определенной функциональностью, которой у Photoshop нет и, вероятно, никогда не будет.Он был создан с основной целью — управлять большим количеством изображений и хранить их в одном месте. Photoshop — это очень продвинутый инструмент для редактирования изображений, но когда вы редактируете сотни изображений, их систематизация со временем становится проблемой.
До того, как я начал использовать Lightroom, мой рабочий процесс фотографии состоял исключительно из Adobe Camera RAW (который позволяет открывать, обрабатывать и конвертировать файлы RAW) и Photoshop (который я использовал для точной настройки изображений перед их сохранением на жесткий диск).Это был сложный, громоздкий и неэффективный процесс, даже после того, как я частично автоматизировал его с помощью пакетной обработки в Photoshop. Самой большой проблемой была организация отредактированных изображений на моем жестком диске, их сортировка и каталогизация. Я даже не собираюсь говорить о поиске изображений, потому что это была невыполнимая задача, требовавшая просмотра тысяч миниатюр и метаданных изображений, чтобы найти то, что я искал. По мере того, как мой каталог файлов рос, я понял, что мне нужно найти лучший способ систематизировать свои фотографии.И тогда я открыл для себя Lightroom.
Lightroom — это программное обеспечение для управления изображениями на основе базы данных, которое автоматически считывает метаданные изображения (такие как марка и модель камеры, дата / время съемки, диафрагма, выдержка, ISO, баланс белого и т. Д.), Известное как EXIF, и записывает информацию о каждом из них. фотография в новой базе данных, известной как «каталог». По мере импорта изображений Lightroom имеет встроенные функции для добавления дополнительной информации к каждому изображению, позволяя вам помечать изображения с помощью определенных ключевых слов, флагов и звездочек.Это позволяет очень легко сортировать сотни изображений и выбирать лучшие, редактировать их выборочно или партиями, а затем экспортировать лучшие изображения прямо на веб-сайты, такие как Flickr и Facebook. Этот тип тегов и индексации недоступен в Photoshop, поскольку Photoshop не хранит базу данных с каталогизированными изображениями.
Помимо возможностей управления мультимедиа, Lightroom содержит набор инструментов, позволяющих фотографам манипулировать изображениями. Короче говоря, считайте Photoshop инструментом редактирования изображений, а Lightroom — инструментом управления изображениями с некоторыми ограниченными возможностями редактирования изображений.
Lightroom Возможности редактирования изображений
Lightroom имеет специальный набор инструментов, упрощающих редактирование изображений и управление ими. Вот список инструментов, доступных в модуле разработки Lightroom:
- Подмодули гистограммы и инструментов: гистограмма, кадрирование и выпрямление, удаление пятен, коррекция красных глаз, градиентный фильтр, радиальный фильтр, корректирующая кисть.
- Базовый подмодуль: Обработка: цветное и черно-белое; Профили камеры; Баланс белого: температура и оттенок; Тон: экспозиция, контраст, светлые участки, тени, белые и черные цвета; Присутствие: текстура, четкость, дымка, яркость и насыщенность.
- Подмодуль «Кривая тона»: «Область: блики, свет, тьма, тени»; Точечная кривая.
- Подмодуль HSL / Color / B&W: оттенок, насыщенность, яркость.
- Подмодуль «Раздельное тонирование»: основные моменты: оттенок, насыщенность и баланс; Тени: оттенок и насыщенность.
- Подмодуль деталей: Повышение резкости: количество, радиус, детализация и маскирование; Подавление шума: яркость, детализация, контраст, цвет, детализация и плавность.
- Подмодуль «Коррекция объектива»: Профиль объектива: удаление хроматической аберрации, включение коррекции профиля; Руководство: искажение, дефринт и виньетирование.
- Подмодуль преобразования: автоматическое преобразование, преобразование: вертикальное, горизонтальное, поворот, аспект, масштаб, смещение по оси X, смещение по оси Y.
- Подмодуль «Эффекты»: виньетирование после обрезки: стиль, количество, середина, округлость, растушевка, блики; Зерно: количество, размер, шероховатость.
- Подмодуль калибровки камеры: версия процесса, тени: оттенок, основной красный: оттенок и насыщенность, основной зеленый: оттенок и насыщенность, основной синий: оттенок и насыщенность.
Как видите, список инструментов довольно длинный — от кадрирования и изменения базовой экспозиции до устранения проблем, связанных с объективом.Вот снимок экрана подмодулей «Гистограмма / Базовый»:
Конкретные изменения могут быть сохранены как предустановки и применены к группе изображений. По мере того, как Adobe разрабатывает новые версии Lightroom, становятся доступными новые субмодули и другие специфические функции субмодулей.
Помимо перечисленных выше возможностей редактирования изображений, Lightroom также имеет встроенные модули для создания слайд-шоу, печати изображений, экспорта галерей изображений в Интернет и многого другого.
Возможности редактирования изображений в Photoshop
Все вышеперечисленные возможности редактирования изображений Lightroom автоматически включаются в Adobe Camera RAW, который запускается при открытии изображения RAW из Photoshop.Хотя он выглядит немного иначе, чем Lightroom, каждая функция отражается в Camera RAW. Когда Adobe выпускает обновления для Lightroom, одновременно выпускаются обновления для Camera RAW, поэтому даже такие мелочи, как профили объектива, обновляются в обоих. Вот скриншот панели Camera RAW:
А вот сравнение подмодуля экспозиции:
Как видите, оба имеют одинаковые функции.
Подводя итог, все, что вы можете делать в Lightroom, можно сделать в Photoshop, а также многое другое.Некоторые фотографы используют Adobe Bridge с Photoshop в рамках своего рабочего процесса без Lightroom. Хотя Bridge имеет некоторые функции Lightroom, это не система базы данных / каталога. Думайте об этом как о браузере или файловом менеджере. Поиск изображения требует просмотра всех файлов, что может занять много времени, тогда как аналогичный поиск в Lightroom может быть выполнен за считанные секунды — опять же, потому что база данных Lightroom оптимизирована для поиска. Если вы использовали Adobe Bridge, попробуйте Lightroom, и вы больше никогда не вернетесь в Bridge.
С чего начать — Lightroom или Photoshop?
Реальный вопрос в том, с какого программного обеспечения начать — Lightroom или Photoshop? Поскольку все инструменты Lightroom для обработки изображений уже доступны в Photoshop, не имеет ли смысла просто начать использовать Photoshop? Я всегда рекомендую начинать с Lightroom по следующим причинам:
- Lightroom легче освоить, чем Photoshop.
- Lightroom уже содержит большое количество инструментов постобработки (как показано выше) — подходит для более 90% задач редактирования.
- Lightroom поможет вам наладить надежный рабочий процесс фотографии.
- Lightroom делает вас более эффективным, потому что вы можете быстро просматривать и обрабатывать множество фотографий, не открывая и закрывая файлы.
- Lightroom поможет вам организовать работу, каталогизируя все ваши изображения в одном месте, что упрощает поиск изображений и работу с ними.
- В качестве инструмента управления файлами и мультимедиа Lightroom позволяет создавать папки и подпапки на жестком диске, а также массово переименовывать файлы с помощью шаблонов.
- Редактирование изображений в Lightroom является неразрушающим, что означает, что исходный файл никогда не будет изменен навсегда, тогда как Photoshop представляет собой сочетание деструктивного и неразрушающего редактирования.
- Если отдельные слои не сохраняются для каждого изменения, Photoshop не сохраняет исторические изменения. С Lightroom вы можете вернуться и восстановить предыдущие настройки после внесения изменений.
- Lightroom может отображать метаданные изображения в виде наложения при редактировании фотографий. Photoshop не может этого сделать после открытия изображения.
Я уверен, что у использования Lightroom есть много других преимуществ, но лично я считаю их важными.
Теперь, помните, когда я сказал: «Я всегда рекомендую начинать с с Lightroom»? Это означает, что со временем вы должны начать изучать Photoshop. Если вы планируете серьезное редактирование, вам придется войти в Photoshop, чтобы делать то, что вы не можете делать в Lightroom. Например, удаление объектов в Lightroom очень ограничено и выполняется медленно, тогда как инструменты исцеления в Photoshop по сравнению с ними очень мощные.Есть много других инструментов, которые просто недоступны в Lightroom, например, возможность фокусировать изображения стека или работать с разными слоями.
Какую версию покупать
К сожалению, Adobe прекратила выпуск розничных версий Lightroom и Photoshop, поэтому вы больше можете покупать их по отдельности. Единственный способ купить Lightroom или Photoshop сегодня — это подписаться на платформу Adobe Creative Cloud. Мы написали ряд статей в PL с критикой платформы подписки Adobe, но компания не собирается отказываться от своего решения и больше не будет предоставлять поддержку для каких-либо розничных версий программного обеспечения.
Вы можете подписаться на планы Adobe Creative Cloud через веб-сайт Adobe или через нашего надежного партнера B&H Photo Video ниже:
Если вы только начинаете заниматься фотографией, но хотите изучить альтернативное программное обеспечение для редактирования изображений без необходимости платить ежемесячную подписку плату, тогда вы можете попробовать Adobe Photoshop Elements. Он имеет множество функций, инструментов и фильтров из Photoshop, с некоторыми исключенными функциями. Думайте о Photoshop Elements как об облегченной версии Lightroom и облегченной версии Photoshop вместе взятых.Хотя вы можете использовать Photoshop Elements для организации, редактирования, печати и публикации фотографий, он также может прекрасно интегрироваться с Lightroom, если вместо этого вы решите использовать функции организации изображений Lightroom. Если вы просто фотографируете свою семью, а иногда и пейзажи и природу, Photoshop Elements — хороший выбор. Если вам интересно узнать о различиях между Elements и Lightroom, ознакомьтесь с нашей статьей Photoshop Elements против Lightroom.
На мой взгляд, лучший рабочий процесс фотографии включает в себя программное обеспечение для редактирования и управления изображениями, работающее рука об руку, как это делают Lightroom и Photoshop.Когда вы сталкиваетесь с изображением в Lightroom, которое вам нужно отредактировать в Photoshop, вы просто щелкните изображение правой кнопкой мыши и выберите «Редактировать в Adobe Photoshop». Изображение открывается в Photoshop, и после того, как вы закончите со всеми изменениями, сохранение изображения импортирует это новое изображение обратно в Lightroom, и такой вид двусторонней связи будет автоматическим. Нет необходимости в импорте или экспорте. Хорошей новостью является то, что вы можете работать одновременно в обоих, что еще больше ускоряет ваш рабочий процесс. Плохая новость в том, что вам нужно будет заплатить Adobe 9 долларов.99 в месяц, чтобы иметь возможность это сделать. Еще одна плохая новость заключается в том, что после того, как вы получите Photoshop, вам, вероятно, потребуется получить дополнительное образование и, возможно, также сторонние инструменты, что приведет к дополнительным затратам времени и денег.