Гладкая линия в фотошопе: Рисование с помощью группы инструментов «Перо» в Photoshop

Содержание

6 методов работы, которые должен знать каждый фотограф / Photoshop / Фотомоушен2

Инструмент «Кривые» («Curves») в Adobe Photoshop является одним из мощнейших в Вашей цифровой «фотолаборатории». И это иногда пугает. Представляем Вашему вниманию шесть базовых приёмов, которыми, на наш взгляд, стоит владеть каждому фотографу.

«Кривые» в Photoshop – один из самых действенных способов осветления и затемнения фотографий, настройки контрастности и передачи цветов. И этого инструмента многие пользователи избегают. Причина заключается в том, что несмотря на огромный потенциал, «Кривые» – один из самых сложных инструментов в освоении. Наверное, поэтому компания Adobe не включает «Кривые» в Photoshop Elements – редактор, который рассчитан на начинающих фотографов. С выходом новых версий Photoshop Elements «Кривые» по-прежнему остаются уникальной чертой лишь более дорого Photoshop, что делает его «младшего брата» всё менее привлекательным редактором для опытных фотографов.

Новичкам следует довериться возможностям «Кривых». После некоторого времени, потраченного на эксперименты, этот инструмент быстро станет первоочередным для большинства операций с тоном.

Часто, обработка любого изображения начинается с «Кривых». И будучи одним из мощнейших инструментов, он также является одним из самых гибких и удобных для решения широкого круга задач. Как только Вам нужно осветлить слишком тёмный снимок, усилить контраст или придать сочности цветам, проверить наличие «пересвеченных» и «заваленных» областей на фотографии, «Кривые» вступают в игру.

Следующие шесть рекомендаций-приёмов помогут вам овладеть лучшим инструментом тоновой коррекции, который может предложить Photoshop.

Основные понятия

Диалоговое окно кривых вызывается с помощью сочетания клавиш Ctrl/Cmd+M, а уровней – Ctrl/Cmd+L. Кроме того, вы можете создавать корректирующие слои кривых или уровней через меню Layer > New Adjustment Layer > Curves (или Levels) или же нажимая на соответствующие пиктограммы в палитре Adjustments.

На графике кривых горизонтальная ось отражает исходные значения яркости пикселей, а вертикальная – те значения, которые вы желаете получить на выходе. Изначально все выходные значения равны входным и кривая представляет собой диагональную прямую, проходящую через две точки, соответствующие чёрному (0; 0) и белому (255; 255) цветам. Вы можете добавить на кривую (точнее, пока ещё прямую) до четырнадцати дополнительных контрольных точек, чтобы придать кривой нужную вам форму. Когда вы тянете точку вверх, то те области изображения, которые соответствуют данному участку кривой, становятся светлее, поскольку значения яркости на выходе превышают значения на входе. Когда же вы прогибаете кривую вниз, выходные значения яркости становятся меньше входных и изображение темнеет. Используя точки в разных местах кривой, вы можете раздельно управлять яркостью светов, теней и полутонов. Лишнюю точку всегда можно удалить, выбрав её и нажав Delete.

Уровни работают схожим образом и по своему эффекту практически идентичны кривой с тремя точками: одна для чёрного цвета, одна – для белого и одна для полутонов. Чтобы сделать изображение темнее или светлее, трёх точек вполне достаточно, но для полноценного управления контрастом требуется не меньше четырёх точек, и кривые в данном случае становятся совершенно незаменимым инструментом.

В основном я буду говорить именно о кривых, как о более гибком и универсальном средстве цветокоррекции, но для тех, кому проще использовать уровни, я покажу, как достигнуть аналогичного эффекта при помощи уровней в тех случаях, где это в принципе возможно.

Шестой приём

Вы можете переключаться между цветовыми каналами с помощью ниспадающего списка, расположенного над тональной кривой. Когда Вы меняется форму кривой какого-либо цветового канала, Вы корректируете передачу цветов на фотографии.

Например, мы выбрали красный канал (Red) и уменьшили красный оттенок волос, «прогнув» кривую вниз с помощью пары узловых точек.

В красном канале если Вы двигаете узловую точку вверх, то усиливается красный цвет; если вниз – циан («голубой» цвет). В синем канале (Blue) если Вы двигаете точку вверх, то усиливается синий цвет; если вниз – жёлтый цвет. Наконец, в зелёном канале (Green) если Вы двигаете точку вверх, то усиливается зелёный цвет; если вниз – маджента («сиреневый» цвет).

Наклон кривой и контраст

Изменение контраста изображения зависит от угла наклона кривой. Говоря словами Дэна Маргулиса: чем круче кривая, тем выше контраст. Обратите внимание, что исходная нетронутая кривая, где все выходные значения яркости равны входным, имеет угол наклона 45°. Увеличение угла наклона означает повышение контраста, а уменьшение угла означает снижение контраста. Понимание этого принципа имеет большое значение, поскольку очень часто мы будем повышать контраст в одном тональном диапазоне и одновременно снижать его в другом, за счёт того, что разные участки кривой будут иметь различный угол наклона.

Как это работает

Аналогично уровням яркости, тональные кривые получают на вход тональный диапазон и избирательно расширяют или сжимают его участки. Однако, в отличие от уровней, для которых существуют только точки чёрного, белого и центра полутонов, тональная кривая управляется любым числом контрольных точек (обозначены маленькими квадратиками), вплоть до 16. Результат данной кривой можно проконтролировать, проследив по вертикали входной тон от горизонтальной шкалы до кривой, и от неё по горизонтали к вертикальной шкале выходного тона. Таким образом, кривая в виде центральной диагонали оставит тон без изменений.

Если вы проследите два входных тона, вы увидите, что расстояние между ними увеличивается, если кривая становится круче, тогда как при выполаживании кривой относительно диагонали тон подвергается компрессии (сжимается). Вспомните из главы о гистограммах, что сжатые тона получают меньший контраст, тогда как растянутым тонам достаётся больше контраста. Наведите курсор на подписи к кривым, чтобы увидеть, как эти изменения влияют на утрированный пример:

Выберите:
Высокий контрастНизкий контраст
Показывать тональные метки?
данет

Примечание: кривые и гистограммы, показанные выше, применяются к яркости (не RGB)

Выше показаны наиболее распространённые кривые: «S» и «инверсная S».Кривая S добавляет контраст в полутонах за счёт теней и ярких участков, тогда как инверсная S имеет обратный эффект. Обратите внимание на то, как они меняют гистограмму, и, что более важно, посмотрите также, как они влияют на изображение: инверсная S выделяет детали на бортах лодки и в тени под ней, смывая текстуру водной поверхности, а прямая S имеет обратный эффект.

Повышение яркости с повышением контраста

Наведите курсор на изображение, чтобы сравнить его с исходной фотографией.

Уменьшив входное значение для точки белого цвета, мы тем самым отсекли верхние света и пропорционально растянули оставшийся тональный диапазон. Угол наклона кривой превысил 45° на всём её протяжении, что привело к повышению контраста. Чем светлее объект изначально, тем сильнее повышается его яркость.

Этот способ хорош для осветления сильно недодержанных фотографий, а также для отбеливания фона при изоляции предметов на белом фоне. Однако для осветления нормально проэкспонированных фотографий такая кривая не годится, поскольку смещение точки белого приводит к клиппингу в светах и, как следствие, грубому искажению цвета светлых объектов. К тому же большинство снимков нуждается в осветлении скорее теней, нежели светов.

Корректирующий слой Curves (Кривые)


Кривые лучше всего применять через Adjustment Layer (Корректирующий слой). Перейдите на панель Layers (Слои), щёлкните по иконке Create Adjustment Layer (Добавить новый корректирующий слой или слой-заливку) и выберите Curves (Кривые). Пока что ваше оригинальное изображение осталось нетронутым. Независимо от того, какие настройки вы примените, их всегда можно отредактировать, дважды щёлкнув по иконке слоя, к тому же вы можете использовать все опции, предоставляемые слоями, такие как маски, режимы наложения и непрозрачность.

Нелинейное повышение яркости

Перед вами наилучший способ осветления фотографий. Мы повышаем яркость полутонов, оставляя точки чёрного и белого цветов без изменений. В результате общий тональный диапазон не меняется, но основная масса средних тонов плавно смещается вверх. При этом контраст в тенях возрастает, а в светах падает, т.е. детали в тенях отчётливо проявляются, а в светах хоть и становятся чуть менее контрастными, но всё равно остаются различимыми.

Очень часто снимая какую-нибудь контрастную сцену, приходится сильно уменьшать экспозицию, чтобы не допустить клиппинга светов. Для таких вынужденно недодержанных фотографий нелинейное повышение яркости является едва ли не обязательной процедурой.

Обработка фото: Цветокоррекция с помощью «кривых» в Adobe Photoshop

Этой статьей я хочу начать серию заметок о несложных приемах обработки фотографий. Профессиональные фотографы вряд ли почерпнут отсюда много нового, а новичкам и любителям данная информация возможно будет полезна. В каждой статье я планирую разбирать обработку одной-двух фотографий, касаясь исправления наиболее распространенных и тяжелых ошибок новичков. Фотографии, разбираемые в статьях, либо мои, либо были присланы мне для обработки и опубликованы с согласия автора. Для обработки фотографий будут использованы программы Adobe Photoshop (на примере CS3 Ru), Adobe Lightroom (на примере 3й версии Eng) и некоторые другие. Хотя статьи рассчитаны на начинающих и любителей, предполагается, что читатели знакомы с минимальными основами работы в этих программах.

Прежде, чем начать обсуждение, оговоримся заранее: мы не касаемся техники съемки и того, как можно было избежать ошибок на этапе фотографирования – этому посвящено много статей и книг. Но каждый, кто хоть раз брал в руки фотоаппарат, знает – бывает, что интереснейшие по содержанию кадры приходится выбрасывать из-за технического брака. И переснять такие фото иногда просто не представляется возможным. Надеюсь, данная серия статей поможет Вам спасти ценные кадры, снятые с техническими ошибками.

Итак, в данной заметке поговорим о цветокоррекции изображений с помощью инструмента «кривые». Вообще, кривые – пожалуй, один из мощнейших инструментов программ обработки изображений. Умелое использование этого инструмента позволяет поистине творить чудеса, и обходиться без множества плагинов с непонятным и неконтролируемым режимом работы. С другой стороны, инструмент этот довольно сложен, что отпугивает начинающих фотолюбителей от его использования. Попробуем разобраться в основах работы инструмента «кривые» и научиться применять его для наших задач – коррекции цвета и яркости изображений.

1. Основы теории цвета и цветокоррекции

Для того чтобы разобраться с цветокоррекцией, нам надо сначала понять, что же такое цвет в цифровой фотографии, какими параметрами он задается и как эти параметры менять, чтобы получить нужный результат. Разумеется, всем, занимающимся цифровой фотографией, известны буквы RGB. Это – основное цветовое пространство, с которым работает большинство фотоаппаратов и воспроизводящей цифровой техники (есть и другие цветовые пространства, но речь сейчас не об этом). Все цвета в этом пространстве получаются «смешиванием» 3 базовых тонов (их часто называют каналами) – красного (Red), зеленого (Green) и синего (Blue). Записываются значения обычно последовательно, красный-зеленый-синий, например 125-80-245. Яркость каждого тона задается значением от 0 до 255. Это – всем известная истина.

Еще одна истина, менее известная, но тоже важная: при равных значениях всех трех каналов мы получаем нейтрально-серый цвет. 0-0-0 – абсолютно черный, 255-255-255 – абсолютно белый, между ними – все оттенки серого. Как же получаются остальные цвета, кроме трех основных? Понимание этого также является важнейшим для работы с цветами. Наиболее наглядно цветообразование в RGB можно изобразить в виде цветового круга. На нем, помимо трех основных цветов, присутствуют дополнительные (а лучше сказать, противоположные) цвета: CMY – зелено-голубой (Cyan), пурпурный (Magenta) и желтый (Yellow).

Этот простой на вид круг дает важнейшую для осознанной цветокоррекции информацию. Имея 3 основных канала (RGB), мы можем также управлять дополнительными цветами. Увеличение интенсивности любого из основных каналов (равно как и одновременное ослабление двух оставшихся основных каналов) приводит к усилению основного цвета. Уменьшение интенсивности каждого основного канала (или одновременное усиление двух оставшихся оосновных каналов) ведет к усилению противоположного цвета. То есть, уменьшая синий канал, усиливаем желтые цвета, усиливая зеленый – уменьшаем пурпурные оттенки, уменьшая одновременно красный и зеленый – усиливаем синий и т.д. Если нам надо, скажем, сделать фото более теплым – нам понадобится добавить оранжевого и желтого. С желтым понятно – уменьшаем интенсивность синего канала. А оранжевый = красный+желтый. Значит надо добавить еще интенсивности красному каналу. Постепенно использование этого цветового круга доходит до автоматизма, но пока можно нарисовать что-то вроде шпаргалки. Итак, теория нам более-менее ясна, теперь перейдем к практике.

2. Инструмент «кривые» и полуавтоматическая цветокоррекция по «трем точкам» (простой случай)

Чтобы не углубляться окончательно в теоретические дебри, возьмем фото с заведомо неверным балансом белого: снятое при свете ламп накаливания в режиме фотоаппарата «дневной свет». Результат работы фотоавтоматики виден невооруженным глазом. Предположим, мы не догадались снять в RAW (там проблема баланса белого решается одним кликом), и теперь будем воевать с JPEG’ом.

Первым делом, давайте разберемся, какие инструменты нам предлагает процедура «кривые», и какие настройки надо сделать, прежде чем приступить к цветокоррекции. Открываем «кривые» (Ctrl-M), щелкаем «параметры отображения кривой». Мне нравится более частая сетка, но это на любителя. Нажимаем справа кнопку «параметры», ставим отсечение черных и белых цветов по 0.10 %, чтобы при коррекции яркости программа не уходила в глухой пересвет (255-255-255) и глухую тень (0-0-0), ставим галочку «использовать по умолчанию». Остальные настройки можно не трогать. Итак, мы видим окно кривой. По оси Х откладывается исходная яркость, по оси Y – яркость после обработки, от 0 (полная тень) до 255 (полный свет). Фоном показана гистограмма, дающая нам распределение точек на фото по яркости. По диагонали проходит собственно кривая – до обработки она представляет собой прямую линию: исходное = обработанному. В процессе работы мы можем как усиливать интенсивность определенных участков (тянем кривую вверх), так и понижать (кривую вниз). Работать можно как с кривой RGB (серая кривая, регулирует яркость одновременно по всем 3 каналам), так и с кривой каждого канала по отдельности. Ниже окна кривых есть 3 пипеточки. Они служат для задания точек черного, нейтрально-серого и белого цвета на фотографии. В простейших случаях достаточно использования этих пипеточек, коррекцию цвета и яркости умная программа выполнит за Вас.

Попробуем воспользоваться этим приемом: сначала нам нужно понять, где на фото нейтральные точки – это те точки, которые в реальности были серыми. На них не должны падать отражения объектов (например, на нашем фото на краях бутылки серая фольга имеет другой оттенок за счет рефлексов). Кроме того, надо определить самую яркую и самую темную точку. Важно, что эти 2 точки не должны быть в мертвой тени (0-0-0) и мертвом пересвете (255-255-255), т.к. из таких точек программа не получит информации для коррекции. Алгоритм работы следующий: определяем белую точку (тыкаем белой пипеткой), затем черную (соответственно черной пипеткой), а дальше тыкаем серой пипеткой по потенциально серым местам, пока результат нас не устроит. Программа при этом автоматически пересчитывает баланс кривых, что можно видеть в соответствующем окне.

После того, как нас устраивает баланс белого, можно подрегулировать баланс яркостей либо инструментом «уровни», либо коррекцией кривой RGB (по сути те же уровни, но с гораздо большими возможностями). Я немного уменьшил яркость светов и чуть повысил контраст (это делается S-образной кривой RGB). Вот и все. Процентах в 50 случаев такая простейшая цветокоррекция полностью выручает.

3. Цветокоррекция с использованием эталонных точек

К сожалению, далеко не всегда все так просто, и иногда пипетками не обойтись. Да и в нашем относительно простом случае коррекция пипетками дает не идеальный результат (мне, например, не нравится красноватый оттенок верхней части фото). Вернемся к исходному фото и попробуем второй вариант – ручная цветокоррекция. Здесь мы будем сами двигать кривые до достижения желаемого результата. Но простое движение кривых «на глаз» требует опыта и, хорошо бы, калиброванного монитора, который будет передавать реальный цвет фото. Калибровки мы касаться не будем, это тема других статей, и фотографы, работающие с калиброванными мониторами, обычно уже не задаются вопросом, как делать цветокоррекцию. Нам же остается полагаться на те же «реально серые» точки, т.е. точки, которые при съемке были нейтрально-серыми. Программа Adobe Photoshop позволяет выбрать эталонные точки, по которым мы будем следить за коррекцией. Делается это инструментом «цветовой эталон», разновидностью инструмента «пипетка». В настройках инструмента надо выбрать размер образца среднее 3х3 или 5х5 пкс, чтобы исключить попадание пипеткой в случайный пиксель, который может являться и цветовым шумом. Информация о цветовых эталонах отображается в панели «инфо». Мы можем выбрать до 4 эталонных точек.

Лучше выбирать серые в реальности точки, желательно разной яркости (тени, средние тона, света) и из разных областей фото. В моем случае я выбрал 3 точки и все на бутылке, т.к. особого выбора больше не было:

Информация о точках отражается в панели, и теперь мы ясно видим, что у нас не сбалансированы каналы. Собственно, итогом цветокоррекции станет выравнивание значений в эталонных точках, а заодно и исправление цвета всего изображения. Какой канал взять за основу, к которой мы будем приводить 2 остальных канала? Обычно выбирается канал с наиболее сбалансированной гистограммой, чаще всего это зеленый. Тогда из эталонных точек можно видеть, что нам надо понизить интенсивность красного канала и усилить синий. Что ж, приступим. Начнем с красного. Во-первых, видно, что мы имеем пересвет по красному каналу (гистограмма обрезана справа). Это печально, но не смертельно. И означает это то, что мы спокойно можем двигать точку 255 (самую яркую), чтобы достичь результата. Теперь двигаем кривую так, чтобы для всех эталонных точек достичь значений R=G (примерно, ±2 ед.). Одной точки для этого мало. Точки на кривую можно ставить как непосредственно мышкой, так и «брать» их с фото (Ctrl+щелчок по области фото). Здесь важно, чтобы на кривой не было резких перегибов (если мы не имеем нескольких источников освещения разной цветовой температуры, например лампа накаливания и дневной свет, но это уже гораздо более сложный случай). На цвет картинки не обращаем внимания – работа еще не закончена.

Аналогично поступаем с синим каналом. Здесь гистограмма обрезана слева – недосвет синего канала, и недотягивает до правого края. Значит, скорее всего придется двигать точку 0 (самую темную) и 255. Выровняли эталонные точки, стало лучше, но не идеально – верхняя часть фото явно краснит:

Нужно подкорректировать отдельную область красной кривой, отвечающей за точки этой яркости. Через Ctrl+щелчок ставим точку из проблемной области на кривой. Чтобы не испортить остальные области, ставим блокирующую точку на кривой, и двигаем основную точку до желаемого результата.

После этого остается подкорректировать яркость и контраст изображения (командой «уровни», или коррекцией кривой RGB), и вуаля! Мы провели ручную цветокоррекцию.

Конечно, с данным изображением можно еще повозиться, но принцип, думаю, ясен. Что важно, коррекция по эталонным точкам практически лишена проблемы с калибровкой мониторов – мы приводим эталонные точки к серому по цифровым значениям каналов, которые не зависят от того, как настроен монитор.

Что же делать в более сложных случаях? Иногда при всем желании не удается с помощью одной кривой адекватно откорректировать фото. А если сцена освещалась несколькими источниками света с разной цветовой температурой, это практически невозможно. Здесь поможет только выделение отдельных областей с помощью лассо с мягкими краями, и раздельная коррекция вышеописанными методами.

Вот так, при наличии некоторой сноровки, можно «победить» практически любой неверный баланс белого. Дело, как Вы убедились, не очень простое, что лишний раз доказывает, что лучше снимать в RAW и с правильно установленными параметрами. Надеюсь, данная статья поможет Вам сделать Ваши фото лучше. Удачи, и отличных снимков!

P.S. В целом в данной статье не сказано ничего сверхнового, это скорее обобщение моего личного опыта по цветокоррекции с помощью «кривых». Буду рад критике и уточняющим замечаниям, которые помогут улучшить статью, а также с удовольствием отвечу на вопросы.

P.P.S. Все права на данную статью принадлежат автору. Любое копирование статьи или ее части без разрешения автора, или без ссылки на данную страницу, запрещено.

Снижение яркости с повышением контраста

Увеличивая входное значение для точки чёрного цвета, мы делаем тени абсолютно чёрными и лишёнными деталей. Эффект получается очень драматичный и применяется он преимущественно при обработке фотографий снятых в низком ключе, чтобы зачернить фон. Кроме того, точку чёрного цвета можно использовать для некоторого оживления фотографий, снятых по методу ETTR в условиях очень низкого контраста, например, в тумане.

Контрастность изображения

Данная глава рассматривает контраст как нечто желательное, хотя в действительности это зависит от предмета съёмки, атмосферы и художественного замысла. В некоторых случаях автор может намеренно избегать использования полного тонального диапазона. Например, снимки, сделанные в тумане, дымке или при очень мягком свете, часто не содержат абсолютно чёрных или белых областей. Контраст может акцентировать текстуру или повысить выделение объекта на фоне, однако жёсткий свет или облачность могут привести к слишком большому или слишком малому контрасту, соответственно.

Нелинейное снижение яркости

По аналогии с нелинейным осветлением мы оставляем точки чёрного и белого цветов нетронутыми, но смещаем полутона вниз. Контраст в светах возрастает, а в тенях уменьшается. Эта кривая хороша, когда вам нужно убавить яркость в тенях и средних тонах так, чтобы детали в них остались различимыми, а тени, сделавшись более густыми, не превратились бы при этом в слепые чёрные пятна.

Если затеняемые области содержат отдельные яркие детали, я могу совместить кривые 4 и 6, т.е. уменьшить яркость полутонов, одновременно слегка опуская точку белого цвета, чтобы приглушить ненужную пестроту.

Применение кривых для коррекции баланса цвета

Хотя до сих пор мы применяли кривые к значениям RGB или яркости, их можно также применять на отдельных каналах цветности в качестве мощного средства коррекции оттенков в специфических тональных областях. Скажем, в вашем изображении присутствует синева в тенях, хотя и полутона, и яркие участки выглядят сбалансированно. Изменение баланса белого или соотношения цвета в целом могло бы повредить другие оттенки.

На примере вверху количество синего избирательно снижено в тенях, чтобы избавиться от синевы. Не забудьте зафиксировать ключевые точки строго на диагонали для всех тональных диапазонов, где изменения не нужны. Если вам не нужны точные корректировки цветности, использование кривых, вероятно, избыточно. В таких случаях коррекция баланса белого была бы намного проще (Photoshop: «Image → Adjustments → Color Balance…»).

Как вариант, глобальную цветокоррекцию можно производить, используя привязку нейтральных полутонов («Snap Neutral Midtones» под кнопкой «Options»). Этот метод лучше всего работает для изображений, в которых усреднение полутонов примерно нейтрально; для снимков с господством одного цвета (например, снятых в лесу) следует использовать другие методы, такие как баланс белого в RAW или с помощью уровней.

Линейное повышение контраста

Простейший способ поднять контраст изображения – сблизить точки чёрного и белого цвета, т.е. увеличить входное значение для точки чёрного цвета и уменьшить для точки белого. Я не рекомендую вам повышать контраст этим путём, поскольку грубое отсечение теней и светов ведёт к потере деталей и искажению цвета. Единственное исключение – это фотографии с крайне низким контрастом, края гистограммы которых не дотягиваются до пределов общего тонального диапазона. В этом случае придвинуть точки чёрного и белого цветов вплотную к краям гистограммы вполне уместно.

Рисуем прямую линию инструментом Кисть (Brush Tool)

Проще всего нарисовать линию инструментом Кисть (Brush Tool). Создаем в фотошопе документ (Ctrl + N) с произвольным размером, у меня это 800х600 пикселей:

Активируем инструмент Кисть (Brush Tool). Горячая клавиша вызова инструмента – B.


В верхней панели настроек инструмента при необходимости меняем размер и жесткость кисти:

Проводим линию:

Какая-то она не совсем ровная, резонно заметите вы, так ведь?

Чтобы нарисовать идеально ровную линию, нужно перед началом рисования зажать клавишу Shift, провести линию и отпустить клавишу. Вот какая ровненькая линия получилась:

Способ с зажатием клавиши Shift перед началом рисования линии помогает провести строго горизонтальную или вертикальную линию под углом 90 градусов, если же нужно провести линию, например, по диагонали, то необходимо сначала сделать щелчок клавишей мыши у начала линии, зажать клавишу Shift, провести линию, затем отпустить клавишу мышки и Shift.

S-образная кривая

Увеличивать контраст лучше всего при помощи S-образной кривой. Она позволяет сделать тени темнее, а света светлее, не теряя при этом деталей ни в тенях, ни в светах, поскольку точки чёрного и белого цвета остаются на своих местах и общий тональный диапазон не изменяется. Света и тени просто становятся чуть более плоскими, в то время как середина тонального диапазона растягивается, и полутона становятся более контрастными. Наиболее важные детали большинства фотографий лежат именно в этой области. Разумеется, форма S-образной кривой должна учитывать особенности конкретного снимка. Вы вправе изменять положение контрольных точек, варьируя степень кривизны различных участков кривой и делая при необходимости акцент либо на светах, либо на тенях.

Очевидно, что эффект S-образной кривой не может быть воспроизведён при помощи уровней, поскольку требует не менее четырёх точек.

Четвёртый приём

Классический способ усилить контрастность фотографии – придать тоновой кривой S-образную форму. Поставьте одну узловую точку справа и двигайте её вверх, осветляя, тем самым, светлые области снимка. Вторую точку поместите слева и опустите вниз, затемняя тёмные области.

Иногда целесообразно установить третью узловую точку посередине.

Чем больше разница по высоте между первой и второй точкой, тем выразительнее изображение.

Если Вы хотите, чтобы с ростом контрастности, насыщенность цветов сохранялась, выберите «Светимость» («Luminosity») в качестве режима наложения корректирующего слоя.

Обратная S-образная кривая

Обратная или инвертированная S-образная кривая бывает полезна, когда вы готовы пожертвовать контрастом в середине, ради объектов, расположенных по краям тонального диапазона. Фотографии, в которых света и тени были бы одинаково ценны и при этом перевешивали бы по своей значимости полутона, встречаются достаточно редко, поэтому применяйте обратную S-образную кривую с большой осторожностью.

Третий приём

Нажмите и удерживайте нажатой клавишу «Alt» на клавиатуре. Теперь двигайте чёрный треугольничек, расположенный под графиком, вправо, чтобы проявить «заваленные» области на снимке. Двигайте белый треугольничек влево, чтобы проявить «пересвеченные» области.

Если вы предварительно преобразуете снимок в чёрно-белое изображение, то сможете способом, указанным выше, отслеживать все пиксели, «выбивающиеся» из тонового диапазона фотографии. Также, это хороший способ задать количество абсолютно чёрных и абсолютно белых пикселей в изображении.

Большинство фотографий только выигрывают от расширения тонового диапазона. Поэтому с зажатой клавишей «Alt» на клавиатуре сдвигайте вправо чёрный треугольничек до тех пор, пока не проявятся белые или цветные пиксели. Проделайте аналогичное действие с белым треугольничком.

Нестандартные кривые

Возможности кривых не ограничиваются перечисленными выше десятью стандартными примерами. В конце концов, в вашем распоряжении может одновременно находиться до шестнадцати контрольных точек, и вы вольны распоряжаться ими, как вам заблагорассудится. Помните только о зависимости изменения контраста от наклона кривой: в тех областях, где требуется повышение контраста, угол наклона кривой следует увеличить, а там, где контраст должен быть снижен, необходима более пологая кривая. Повысить или понизить контраст во всём диапазоне тонов невозможно без сужения или расширения диапазона. Если же точки чёрного и белого цветов неподвижны и тональный диапазон остаётся неизменным, то всякое повышение контраста на одном из участков кривой, должно быть уравновешено потерей контраста на других, менее важных участках.

Второй приём

Чтобы осветлять или затемнять изображение, Вам следует перемещать узловые точки вверх или вниз, соответственно.

Воспринимайте горизонтальную ось как шкалу, на которой слева располагаются самые тёмные тона изображения, а справа – самые светлые тона. Поэтому место на кривой, в которое Вы ставите узловую точку, имеет значение. От её положения относительно горизонтальной оси зависит диапазон тонов, которые Вы будете осветлять или затемнять. Если узловая точка находится ближе к левому краю, то Вы будете воздействовать на тёмные тона фотографии. Наоборот, если она ближе к правому краю – на светлые тона.

Работа с индивидуальными каналами

Во всех описанных выше примерах мы работали с кривыми и уровнями в режиме RGB, т.е. вносили одинаковые изменения во все каналы изображения одновременно. Однако порой приходится прибегать к редактированию отдельных цветовых каналов, поскольку каждый из них может потребовать индивидуального подхода.

Применяя кривые различной формы к разным каналам, вы можете управлять цветовым балансом изображения, причём управлять очень гибко, делая, например, в одно и то же время тени теплее, а света холоднее.

При переходе из цветовой схемы RGB в схему CMYK, что бывает необходимо при печати, приходится возиться с отдельными каналами просто для того, чтобы цвета на отпечатке оказались не слишком сильно искажены по сравнению с оригиналом.

В схеме Lab у вас имеется возможность раздельно редактировать канал L, отвечающий за светлоту, и хроматические каналы a и b, что позволяет независимо управлять яркостью, контрастом, цветовой насыщенностью и цветовым контрастом, т.е. параметрами, которые в режимах RGB и CMYK обычно тесно сцеплены друг с другом (если кто-то забыл, то цветовые схемы можно переключать через меню Image > Mode).

Всё это не означает, что применение общих кривых и уровней лишено смысла. Напротив, для большинства элементарных операций с изображением вполне достаточно универсального подхода, но в тех случаях, когда задача кажется неразрешимой при помощи общей кривой, поканальная коррекция может быть весьма действенной.

Предосторожности

  • Избегайте использования кривых, поскольку любое растягивание гистограммы изображения повышает вероятность постеризации.
  • Всегда применяйте тональные кривые к 16-битным изображениям, если возможно.
  • Следует избегать существенных преобразований в канале RGB. В этих случаях используйте тональные кривые в канале яркости в слое коррекции или в режиме LAB, чтобы избежать существенных изменений в тоне и насыщенности.

Смежная тема обсуждается в статье: Photoshop: используем «Уровни»

Где это применяется?

В практике любого дизайнера случаются работы, когда сразу не решишь, стоит использовать фрагмент фотографии или весь кадр. Или, когда необходимо совместить вырезанный фрагмент с прямоугольником, подчеркнуть динамику, сделать «выбегающий» макет. Прямое выделение не удобно. Вы или делаете два отдельных снимка и пытаетесь их совместить. Или работаете со слоями. Если вся работа ограничивается Adobe Photoshop, хватит обычного выделения. А если предполагается вёрстка в «сторонней программе» — увы. В таких случаях пути являются одним из немногих вариантов. Кроме того, очертить путь зачастую получается быстрее, чем выделять относительно сложный контур.

Группа инструментов Пера

Говоря о инструменте Pen Tool, нельзя не упомянуть инструменты находящиеся с ним в одной группе. Прежде всего это сам:

Pen Tool — перо Безье, тот самый инструмент о котором я рассказываю всю статью

Free Form Pen Tool — аналог обычного Пера, но отличается тем, что рисует как обычная кисть. То есть не дает никакой возможности настраивать направляющие, а создает кривую на лету. К сожалению, этот инструмент не имеет никаких возможностей настроить сглаживание линии, поэтому кривую создает он ровно, там, где провели мышкой. Ну, а так как рука почти у всех дрожит, о гладких линиях можно забыть. Единственной интересной настройкой инструмента является галочка Magnetic. Она находится на панели настроек выше и превращает Перо, в Magnetic Lasso Tool. Только векторный.

Add Anchour Point Tool — добавляет точку на кривую. Нет никаких причин выбирать его отдельно. Обычный Pen Tool превращается в Add Anchour при простом наведении на кривую.

Delete Anchour Point Tool — удаляет ненужные точки кривых. И опять нет никакой необходимости выбирать его отдельно. Обычное перо прекрасно удаляет точки само, превращаясь в Delete Anchour при наведении на точку.

Convert Point Tool — позволяет перенастраивать с нуля направляющие точки. Готовые направляющие может растаскивать в разные стороны. Незаменимый инструмент, но вы убьете в два раза больше времени если будете постоянно его выбирать. Значительно проще использовать ALT при выбранном Пере.

Немного об инструменте Pen Tool (Перо)

Pen Tool — стандартный и типовой инструмент для создания векторных кривых где бы то ни было. В различных вариациях он присутствует почти во всех программах для графического дизайна. Он есть в Фотошопе и Иллюстраторе. Честно говоря он переехал в Фотошоп как раз из Иллюстратора, вместе с другими базовыми инструментами вектора лет 15 назад. Он есть в Corel Draw, там он называется Bezier Tool. Конечно, перо было и в Macromedia Freehand, пока программа была жива. Есть перо и в бесплатных программах вектора типа InkScape. Перо есть в InDesign в Flash и даже в GIMP-e. Во всех перечисленных программах перо везде работает одинаково. То есть, если вы разобрались с пером в Фотошопе, то разобрались с ним во всех перечисленных мною графических платформах.

По моему мнению учиться рисовать Пером удобнее все же в векторных рисовалках вроде Иллюстратора. Просто потому что в векторной программе Перо отделено от всякой мишуры, оно выглядит как перо, оставляет за собой линию, как при рисовании на бумаге. Тем не менее я решил написать о Пере применительно к Фотошопу, просто потому что именно Фотошоп является самой распространенной графической программой, именно через него люди начинают изучать Pen Tool и только после этого начинают осваивать Adobe Illustrator.

Ну и в заключении немного истории. Инструмент Pen Tool или Перо Безье, как его называют во всем мире, основано на математической формуле математика Пьера Безье. На самом деле Поль де Кастельжо изобрел кривые Безье немного раньше самого Безье. Но его работы не опубликовались, так как являлись корпоративной тайной Ситроен. Впрочем исторический экскурс вы можете прочитать и сами в Википедии, в том числе и о самой Кривой Безье. Нас же больше интерисуют не графики с формулами, а ответ на простой вопрос: как же этим Пером нарисовать хотя бы что-то?

Как нарисовать кривую в фотошопе?

Кривая Безье – это инструмент, изначально разработанный для проектирования автомобильных кузовов, но со временем перекочевавший в различные графические редакторы. В частности, в Adobe Photoshop CS5, где его потомком стал инструмент «Перо». С первого взгляда он кажется очень сложным, но достаточно лишь немного разобраться, чтобы оценить его по достоинству.

Вам понадобится
  • — Русифицированная версия Adobe Photoshop CS5
Инструкция
  • Запустите программу и создайте новый документ, щелкнув пункт меню «Файл», затем «Создать» (или комбинацию клавиш Ctrl+N), указав в полях «Ширина» и «Высота», например, по 500 (остальные параметры можно оставить без изменений), и снова нажав «Создать».
  • Выберите инструмент «Перо» (горячая клавиша P) и, щелкая левой кнопкой мыши, поставьте на рабочей области две точки на небольшом расстоянии друг от друга, но достаточном для того, чтобы получился заметный отрезок. Ставя вторую точку, не отпускайте мышку и потяните ее куда-нибудь в сторону. Прямая линия превратится в кривую, и ее кривизна будет зависеть от того, каким образом вы расположите направляющую – линию, которая появилась после того, как вы потянули мышку, создав вторую точку.
  • Нажмите правой кнопкой на «Перо» в панели инструментов и в выпадающем меню выберите «Угол» (используется, если после создания опорной точки вы следом не создали направляющую). Зажмите левую кнопку на самой первой точке и потяните мышь в сторону. Возле точки появится такая же направляющая. Изменяя ее координаты, вы можете манипулировать параметрами той части кривой, которая исходит из первой точки. Таким образом, получившуюся кривую можно условно поделить на две части: одна берет начало в первой точке, другая – во второй.
  • Вы можете продолжить создание кривой, поставив еще несколько точек и изменяя их так же, как описано в предыдущих шагах инструкции. Чтобы создать опорную точку внутри линии, используйте инструмент «Перо+», чтобы удалить – «Перо-». Каждая нарисованная вами таким образом линия будет отображаться во вкладке «Контуры» окна «Слои» (если оно отсутствует, нажмите F7).
  • Если вы захотите сохранить полученный результат, нажмите комбинацию клавиш Ctrl+Shift+S, в появившемся окне укажите путь, напишите имя, укажите в поле «Тип файлов» Jpeg (если хотите получить рисунок) или Psd (если сохранить полностью весь проект) и кликните «Сохранить».

Оцените статью!

imguru.ru

  • Как на фейсбук отправить сообщение – 13 функций новой системы Сообщений на Страницах Facebook, о которых должен знать каждый админ
  • Как вернуть инструменты в фотошопе слева – У меня в фотошопе СЛЕВА пропала панель инструментов. Как вернуть?
  • Руководство пользователя эксель – Иллюстрированный самоучитель по Microsoft Excel 2003 › Введение в Excel [страница — 2] | Самоучители по офисным пакетам
  • Youtube настройка – Как настроить YouTube плеер под себя 2019. ⋆ Интернет технологии для вас
  • Добавить на экспресс панель одноклассники – Как добавить страницу в закладки браузера и сделать стартовой [вход в mail ru почта, одноклассники и мой мир моя страница]
  • Недавние места windows 7 как восстановить – Иллюстрированный самоучитель по Microsoft Windows 7 › Устранение неполадок – Рабочий стол, Проводник, Панель задач › Исправление ошибки, когда папки «Недавние места» и «Недавние документы» пустые [страница — 242] | Самоучители по операционным системам

Рисуем линию инструментом Линия (Line tool)

Один из самый распространённых способов нарисовать прямую линию в фотошопе это инструмент Линия. Находится в левой панели:

Прекрасно то, что можно легко настроить цвет и толщину линии:

С зажатым SHIFT я провожу прямые линии. Они создаются средством фигуры из вектора. Можно запросто нарисовать вертикальную, горизонтальную и под углом 45 градусов прямую линию.

как нарисовать инструментами «Перо» и «Фигура» в Photoshop CS5, урок TeachVideo

Как нарисовать кривые линии в Photoshop® CS5

Процесс рисования в «Adobe® Photoshop® CS5» включает в себя создание векторных («кривых») фигур и контуров. «Photoshop®» позволяет рисовать с помощью любого из инструментов группы «Фигура» и группы «Перо». Режимы работы каждого инструмента можно изменять на панели атрибутов.

Векторные объекты представляют собой прямые

и кривые линии, рисуемые с помощью групп
инструментов «Фигура» или «Перо» на панели инструментов. Векторные фигуры не зависят от разрешения изображения: их края всегда остаются четкими, даже при изменении размера.
Рассмотрим более подробно назначение инструментов по работе с векторными объектами. Для создания кривых используется инструмент «Перо». С его помощью на фотоизображении можно рисовать кривые, а также редактировать их. Стоит отметить, что векторной линии можно задать цвет и цвет заливки замкнутых областей с помощью цветовой палитры. На панели атрибутов нажмите на кнопку «Слой-фигура» и нарисуйте замкнутую область с помощью инструмента «Перо».

Как вы можете заметить, замкнутая область фигуры автоматически залилась основным цветом. Все созданные объекты помещаются на автоматически созданный новый векторный слой. Для перемещения и выделения объектов необходимо использовать специальный инструмент «Выделение контура»

, расположенный на панели инструментов, так как обычные методы не применимы к векторным изображениям. С помощь этого инструмента, мы можем перемещаться от объекта к объекту, а слои будут переключаться автоматически.

Помните, что все эффекты и фильтры можно применять только к растрированным слоям. Для этого на панели слоев выберите необходимый вам слой с объектом и, вызвав контекстное меню, выполните команду «Растрировать слой»

.

Создание векторных геометрических объектов возможно с помощью группы инструментов «Фигура» на панели инструментов. Здесь имеется возможность создать объекты как простой формы, будь то прямоугольники, прямые линии, или эллипсы, так и более сложной – прямоугольники со скругленными углами, многоугольники, а также произвольные автофигуры.

Выбрав фигуры в раскрывающейся панели «Произвольная фигура» на панели атрибутов, вы сможете рисовать произвольные фигуры. Если необходимая фигура отсутствует на панели, нажмите стрелку в правом верхнем углу панели и выберите другую категорию фигур.

В ответ на вопрос, заменять ли текущие фигуры, выберите или «Да», чтобы отображались только фигуры в новой категории, или нажмите на кнопку «Добавить», чтобы новые фигуры были добавлены к уже отображаемым.

www.teachvideo.ru

Выделение логотипа

Особо отмечу, чтобы перевод в вектор получился качественный, сама картинка должна быть большого размера. Это справедливо в случае трассировки в Иллюстраторе, а для Фотошопа это ещё важнее. Мое изображение имеет 1500 пикселей в ширину, когда мы закончим перевод в вектор, я покажу, как Фотошоп переводит маленький изображения и мы сравним результаты.

  • Выбирайте инструмент Magic Wand Tool
  • Настройте в опциях Tolerance 20 или 30.
  • Там же кликните по иконке Add to Selection. Подробно о их работе я писал в статье Add, Subtract, Intersect и Exlude в Фотошопе где речь шла об инструментах вектора, но в выделении эти опции работают так же.
  • При желании можете использовать быстрые клавиши. Зажатая клавиша SHIFT наделит Magic Wand Tool свойством Add to Selection, а на курсоре появится плюсик.

Мне честно говоря все равно как вы выделите логотип, хоть в ручную лассо, хоть через Color Range. Просто в данной ситуации, конкретно на этом изображении проще всего это сделать инструментом Magic Wand Tool.

Немного теории

Пути в Adobe Photoshop (или контуры фотошопа) представляют собой Кривые Безье. Не будем утомлять читателя математическими выкладками, описывающими алгоритм построения. Более правильным будет дать следующее определение. Пусть не совсем точное, но отражающее прикладную суть.

Итак, путь или контур в Adobe Photoshop – непрерывная кривая, образованная одной или несколькими кривыми Безье (линия, вписанная в выпуклую оболочку из произвольных точек, называемых «опорными»). Если проще – то точка кривой имеет 2 касательные (векторы). И результаты умножения размера каждого из них на углы прилегания к кривой должны быть равны.

На практике это выглядит так: у нас есть точка на кривой и 2 вектора. Изменяя углы наклона векторов и их длину, мы изменяем кривизну линии.

Желающие получить точное определение могут обратиться к соответствующему разделу Википедии или учебнику Математического анализа за второй курс мехмата.

Построение кривой линии

Смотрите также: “Как сделать градиент в Фотошопе”

Как и ломаные линии, кривые делятся на два типа: незамкнутые и замкнутые. Для построения кривой в программе Photoshop существует множество инструментов и способов.

Незамкнутая кривая

Для построения такой линии есть всего один инструмент — «Перо» ( с последующей обводкой). Либо же можно нарисовать такую линию вручную.

Замкнутая кривая

Для создания замкнутой кривой фигуры в Фотошопе существует целых три способа.

  1. Лассо

При помощи лассо возможно создание кривых абсолютно любой конфигурации. Необходимо сделать выделение при помощи этого инструмента. А затем обвести контур любым доступным инструментом.

  1. Овальная область

При использовании этого инструмента мы получим овальную область. Снова делаем обводку. Затем этот овал можно изменять при помощи «Свободного трансформирования», о котором мы ранее говорили. Нажмите для вызова этой функции CTRL+T. На появившейся сетке можно легко изменять фигуру и добиться требуемой формы.

  1. Фигура

Возьмем инструмент — «Эллипс». В верхнем меню выставим требуемые настройки и создаем фигуру – овал.

После чего полученную окружность можно изменять, для получения нужной формы. Для этого выбираем “Деформацию” и творим.

Результат после применения деформации:

На этом все. Мы показали вам, как различными способами создать линии в программе Фотошоп. Эти навыки пригодятся при построении различных сеток, контуров и макетов.

Смотрите также: “Как увеличить изображение в Фотошопе”

Точки и направляющие Пера

Векторная кривая состоит из точек и направляющих. Точки и направляющие в различных программах имеют десятки названий и определений, от путей, до якорей или просто точек. Тем не менее суть их во всех программах одинаковая. Точка фиксирует координату, через которую должна пройти кривая. Направляющие регулируют направление кривой, отталкиваясь от координат и других направляющих.

Направляющие путей, направляют кривую определенным образом. В любом случае путь должен пройти через векторную точку, но направляющая определяет, как именно кривая пройдет через точку. У направляющей в буквальном смысле есть путь «назад» и путь «вперед».

Чем меньше точек тем лучше. Минимальное количество точек и умелая работа с направляющими позволяют создавать максимально гладкие векторные пути. С другой стороны чем меньше точек, тем больше ваши направляющие, и тем сложнее, порой, правильно настроить векторную кривую.

Настройка панели Path в Фотошопе

Я уже говорил что Pen Tool в режиме Path создает контуры, которые существуют в отрыве от слоев. Но где то же эти контуры находятся и как то ими можно управлять? Находятся они в панели Path и если вы не можете найти её в своих панелях откройте Windows > Path.

По устройству панель Path похожа на панель Слоев, но работает немного иначе. В ней уже присутствует базовый слой Work path. Это не обычный слой, а скорее временная область. Все отрисованные кривые в Фотошопе появляются на слое Work Path. И пока кривые остаются выделенными, слой Work Path сохраняет их для нас. Но стоит нам потерять выделенную кривую, как Work Path обнулится, а контур будет удален. Почему выделение пропадает? Например, вы можете случайно кликнуть по какой-то векторной маске. Или вы можете перейти на панель Path и кликнуть по пустой области. Тогда слой Work Path потеряет выделение, и когда вы опять переключитесь на Pen Tool и начнете рисовать, все старые контуры на Work Path будут удалены.

Чтобы не терять выделенные контуры я советую сразу сохранять их. Для сохранения нужно дважды кликнуть по слою Work Path. Тогда он предложит сохранить контур в отдельный «слой». Либо, другой вариант, нажмите на небольшую иконку на дне панели контуров Create New Path. Тогда панель создаст новый не стирающийся слой для контуров. Но я все же советую работать так. Нарисовали новый контур, кликнули по Work Path и сохранили в новый слой. Таким образом ваши контуры всегда будут на разных «слоях», что очень удобно.

Пожалуй все приготовления закончены и вы знаете достаточно, чтобы не потеряться в настройках инструмента Pen Tool, пора переходить к практике.

Как нарисовать кривую линию в Photoshop Как? Так!

Содержимое:

Photoshop – это мощный графический редактор, который позволяет создавать и вносить изменения в любое изображение. Благодаря встроенным инструментам вы можете нарисовать кривую линию при помощи всего нескольких щелчков мыши. Но это один из ключевых навыков, которым нужно овладеть всем начинающим пользователям, так как он знакомит с мощным инструментом «Перо».

Шаги

  1. 1

    В панели инструментов (слева) выберите инструмент «Перо».

    Этот инструмент является одним из самых мощных и популярных инструментов в Photoshop, хотя к нему трудно привыкнуть. Панель инструментов «Перо» находится непосредственно над инструментом «Текст». Или просто нажмите клавишу P, чтобы автоматически выбрать «Перо».

  2. 2

    В панели опций (сверху) выберите «Контуры».

    При выборе любого инструмента в верхней части окна Photoshop открывается панель опций. В случае инструмента «Перо» убедитесь, что в крайнем левом меню панели опций выбрано значение «Контуры», а не «Фигура» или «Пиксели».

    • В новых версиях Photoshop щелкните по значку в виде шестеренки и включите функцию «Показать», чтобы активировать предварительный просмотр линии при ее прорисовке (данная функция очень полезна начинающим пользователям).
    • Остальные настройки можно оставить без изменений.
  3. 3

    На экране щелкните там, где вы хотите начать рисовать кривую линию.

    Это приведет к созданию опорной точки в виде небольшого черного квадрата; такие точки помогут вам нарисовать кривую линию. Ваша линия будет создана при помощи опорных точек и направляющих, но о последних поговорим позже. Сейчас просто щелкните там, где будет начинаться ваша кривая линия.

    • Зажмите и перетащите опорную точку, чтобы сразу получить кривую линию. Но сейчас лучше не изгибать линию, сделаем это чуть позже.
  4. 4

    Перетащите первую опорную точку, чтобы создать вторую опорную точку и приступить к изгибу линии.

    Щелкните по второй опорной точке и не отпускайте кнопку мыши. Перетащите вторую опорную точку в любом направлении, чтобы посмотреть, как изгибается линия. Прямая линия с кругами на концах – это направляющая, которая определяет то, как искривляется линия. Направляющие можно подправить позже, поэтому сейчас они могут быть произвольными.

    • Длинная направляющая приводит к созданию плавной кривой, а короткая направляющая – к резкому изменению хода кривой.
    • Пересечение направляющей приводит к тому, что линия искривляется по направлению к самой себе. Попробуйте использовать направляющие для ограничения кривой (наподобие забора), чтобы она шла в нужном вам направлении.
    • Согласно рекомендации компании Adobe длина направляющей должна составлять около 1/3 расстояния до следующей опорной точки, по которой вы собираетесь щелкнуть.
  5. 5

    Продолжайте добавлять опорные точки и направляющие.

    Помните о том, что их можно подправить позже. Закончите рисование линии с помощью инструмента «Перо». Если вам нужно избавиться от опорной точки, нажмите Ctrl+Alt+Z (Windows) или Cmd+Opt+Z, чтобы удалить каждую точку, начиная с последней. Если вы нажмете клавишу Del, это приведет к удалению только последней опорной точки. Добавляйте опорные точки, до тех пор пока ваша кривая не примет требуемую форму.

  6. 6

    Не пользуйтесь направляющими, если хотите получить острые углы.

    Для этого при создании новых опорных точек зажмите Alt (Windows) или Opt (Mac OS), что приведет к игнорированию направляющих.

  7. 7

    Откорректируйте кривую при помощи инструмента «Преобразовать опорную точку».

    Не волнуйтесь, это проще, чем кажется. На панели инструментов щелкните по инструменту «Перо» и удерживайте его нажатым. Откроется список аналогичных инструментов, предназначенных для создания особых контуров. В нижней части этого списка выберите инструмент «Преобразовать опорную точку», при помощи которого вы сможете изменить любую опорную точку или направляющую. Также этот инструмент позволит вам добавить или удалить опорную точку.

    • Вы также можете изменить начальную точку вашей кривой. Если вы рисуете новые кривые, перетащите начальную точку, чтобы сразу же создать направляющие.
  8. 8

    Закончите рисовать кривую, соединив начало и конец или щелкнув по новому инструменту.

    Закончив с построением кривой, щелкните по другому инструменту, чтобы выйти из режима рисования линий. Или зажмите Ctrl/Cmd и щелкните в любом месте, чтобы прекратить рисовать линии. Вы также можете соединить начало и конец кривой, если хотите получить некую фигуру, а не просто искривленную линию.

  9. 9

    Закончив искривлять линию, щелкните по кривой правой кнопкой мыши, чтобы обвести ее.

    Выберите один из инструментов «Перо» и щелкните правой кнопкой мыши по кривой; в открывшемся меню нажмите «Выполнить обводку контура». Откроется окно «Выполнить обводку контура», в котором вы сможете окрасить вашу кривую в определенный цвет. В меню «Инструмент» выберите «Кисть». Это приведет к автоматическому использованию любых установленных вами кистей для обводки кривой.

    • Перед тем, как нажать «Обвести», настройте параметры кисти.
    • Или нажмите клавишу B, чтобы настроить параметры кисти. Заданные вами параметры кисти, включая ее толщину и цвет, будут использованы при обводке кривой.
  10. 10

    На палитре слоев нажмите «Контуры», чтобы изменить старые контуры.

    На самом деле инструмент «Перо» ничего не рисует – он просто наносит контуры, которые можно использовать в разных целях. Чтобы подкорректировать кривую, измените только что созданные контуры или воспользуйтесь старыми контурами. Для этого нажмите «Контуры» на палитре слоев (расположена в правой части экрана), а затем выберите контуры, которые вы хотите использовать.

Советы

  • К инструменту «Перо» нужно привыкнуть, потому что он не очень простой. Этот инструмент используется для точного обвода и вырезки элементов изображения, а также для создания различных фигур.

Прислал: Васильева Светлана . 2017-11-06 17:53:48

kak-otvet.imysite.ru

Прямая линия с помощью выделения в фотошопе

Бывает так, что не хочется заморачиваться с настройками векторных фигур и кистей. Поэтому можно просто выделить нужную область в фотошопе, например, в виде линии и залить её цветом.

Есть в фотошопе инструмент Прямоугольное выделение:

Например, нам нужна длинная и толстая линия в фотошопе. Выделяем нужную область:

Выбираем инструмент Заливка и устанавливаем цвет для будущей линии.

Заливаем цветом выделенную область и снимаем выделение CTRL+D. У нас получилась прямая линия.

Вот такие простые способы нарисовать линию в фотошоп. Надеемся, вам была полезна эта информация! Успехов в творчестве и хорошего настроения!

Самый простой способ выделить Пером

Самый простой способ начать пользоваться инструментом Pen Tool — забыть о направляющих. То есть, просто возьмите картинку и начинайте выделять предметы без использования направляющих. Как это делать? Очень просто. Сделайте клик, затем второй, затем третий. Примерно так.

Работайте с Pen Tool, как будто это Polygonal Lasso Tool. Выделяйте предметы маленькими отрезками, как ножничками. На окружностях делайте отрезки поменьше, чтобы выделенный объект был выделен гладко.

И вот так шаг за шагом выделите весь объект и соедините точку с начальной точкой, чтобы завершить векторную фигуру.

Следующий шаг

Следующий шаг предполагает более смелое использование инструмента Перо. Зачем делать столько лишних точек? Начинайте понемногу пользоваться направляющими. Не ставьте просто точку. Поступайте так только на ровных контурах. На местах изгиба применяйте направляющие точки. Вначале короткие скромные направляющие. Кликайте инструментом Pen Tool и не отпуская клавишу мышки немного протягивайте курсор. Появятся направляющие линии. Создавайте короткие направляющие без всяких премудростей. Задавайте им направления в сторону линии.

Затем более крупные смелые. Чем крупнее будут ваши направляющие тем меньше вам понадобится точек. На этом шаге мы уже по настоящему начинаем использовать инструмент Pen Tool. Точек становится мало, направляющие длиннее. Они уже не всегда идут ровно по линии контура. Я убежден что научиться правильно располагать направляющие для точек можно только на практике, в полной мере поняв логику построения кривых.

Рисуем прямую линию при помощи инструмента Карандаш (Pencil Tool)

Инструмент Карандаш (Pencil Tool) находится в той же группе инструментов, что и инструмент Кисть, горячая клавиша вызова инструмента – B.


Рисование линии при помощи инструмента Карандаш (Pencil Tool) аналогично рисованию Кистью – делаем клик мышью у начала линии, зажимаем клавишу Shift и проводим линию.

Создаем обтравочный путь для буквы R

Начните с простого клика по нижней части нашей буквы. Так как линия абсолютно прямая направляющие здесь не нужны. Даже если они понадобятся в дальнейшем (например вы захотите изменить форму буквы), это можно легко проделать спец инструментами, о которых пойдет речь чуть позже. Чтобы линия получилась абсолютно вертикальной нажмите SHIFT.

Теперь создайте ещё две точки, и протяните их направляющие так, чтобы векторный путь прошелся ровно по контуру буквы.

Теперь поставьте третью изгибистую направляющую, которая должна вести прямо внутрь буквы. Не переживайте, мы это поправим, главное, что её задняя часть ложится на контур буквы.

Нажмите ALT и захватитесь за тот ползунок направляющей, который ушел внутрь буквы. Передвиньте его так, как показано на картинке. Теперь у нас угловая точка с несимметричными направляющими. Заодно сразу можно поставить и следующую точку. Нажатие ALT превращает ваше перо на время нажатия в Convert Point Tool, который создан для коррекции направляющих.

Понятно что, в прошлом шаге мы действовали на ощупь и расставили направляющие неверно. Все это легко можно подправить. При включенном Pen Tool нажмите CTRL немного уменьшите направляющую. Кстати тоже самое можно сделать и нажав ALT, но CTRL вызывает инструмент Direct Selection Tool. Этим инструментом вы можете подвинуть векторные точки. Вы также можете поменять расположение векторных направляющих. Причем, если направляющие точки уже разбиты, вы можете редактировать их порознь друг от друга. Но если они связаны, то редактируются только симметрично друг другу. Чтобы разбить их надо вызывать Convert Point Tool или нажать ALT.

Следующим шагом я довел точки до конца. И вы наверняка заметили, что я воспользовался CTRL и поменял расположение прежней точки, чтобы минимизировать их количество.

Теперь, я бы мог опять нажать ALT и поменять расположение последней направляющей, чтобы направить её направо, но в этом нет никакого смысла. Она вообще там не нужна, так как дно буквы абсолютно горизонтальное. Поэтому я сделаю вот что. Я нажму ALT, но вместо того чтобы захватиться за направляющую, кликну по точке.

Теперь я нажму SHIFT, чтобы получить идеально горизонтальную линию и поставлю новую точку. Ясно, что в этом случае точке тоже нужна только одна направляющая. Кликаем ALT и вытягиваем её.

Очевидно, что я немного не учел расположение точек и направляющих, и перед предпоследней точкой нужна ещё одна. Или, возможно, нужно перенастроить направляющие. Я выберу первый вариант и создам дополнительную точку, чтобы получить ещё больше контроля над кривой. Наведите Pen Tool на пустое место в кривой, и когда на иконке инструмента появится + кликайте. Таким же образом вы можете удалять ненужные точки, наведя на них Pen Tool.

Когда точка поставлена, я нажал CTRL и немного подкрутил расположение точек и направляющие чтобы все было как надо. Не забудьте кликнуть Пером по последней точке, чтобы продолжить рисовать именно эту кривую, а не начать создавать новую. Сделать это нужно в том случае, если вы в ходе ваших экспериментов потеряли выделение контура.

Теперь нажмите SHIFT и поставьте последние точки. На этом отрезке работы я хотел бы сохранить свой контур, чтобы случайно не потерять его. Переходим на панель Path, двойной клик по контуру, вписываем название. Контур сохранен.

Теперь я переключусь в панели настроек на вырезающий режим Subtract, чтобы Фотошоп воспринимал новую фигуру, как вырезающую дырку из первой. После этого я дорисую букву.

Коррекция контуров

Именно возможности коррекции делают контуры таким удобным инструментом.

Для исправления контуров:

  • Перейдите на вкладку «Контуры» (Path) и щелчком мыши выделите нужный контур.
  • Вернитесь на вкладку «Слои».
  • На панели инструментов выберите инструмент «Добавить точку».
  • Наведите мышью на контур и щёлкните левой клавишей. Все точки и кривые стали доступными для редактирования (появились направляющие, точки).
  • Для коррекции линии изгиба – работайте с векторами-направляющими (как описано в алгоритме создания контура).
  • Чтобы переместить точку, наведите на неё курсор мыши и, нажав левую клавишу, перетяните в нужное место. Путь изменится автоматически.
  • Чтобы добавить точку – щёлкните на пути. Точка добавляется с направляющими.
  • Чтобы удалить точку – выберите инструмент «Удалить точку», наведите и щёлкните левой клавишей мыши.

Некоторые точки могут не иметь направляющих. Это точки углов. Для их преобразования в точки кривых необходимо воспользоваться инструментом «Преобразовать точку». Выберите его, наведите на точку, нажмите левую клавишу мыши. И, удерживая клавишу нажатой, сдвиньте указатель в любую сторону. Появятся направляющие.

Обратное преобразование аналогично: тот же инструмент, нажатие на точке – направляющие исчезают.

Дополнительные рекомендации

— В состоянии выделения контура клавиша Пробел (Spacebar) активирует инструмент «Рука» (Hand Tool), позволяющий выполнять прокрутку изображения на экране монитора без снятия выделения контура или смены инструментов.

— Переходим в меню Просмотр — Показать – Сетку (View > Snap To > Grid) для более точного создания контура.

Полезные принадлежности принадлежащим персоналам

В Mail.ru, рассказал Андрей, работают очень странные люди. В восьмидесятые у них школьники писали чернильными ручками (на самом деле чернильных тогда уже практически не было), а в 1991 году школьникам еще и запрещали писать шариковыми ручками. Любопытный такой СССР был у этих людей. 

***

Компания «Мираторг», удивляется Иван, как-то очень своеобразно относится к своему персоналу.

***

Антон предлагает постричься вот в этой симпатичной парикмахерской. Только следите, чтобы эта фея вам сакир махрепяки не сделала. А то, знаете ли, без махрепяки — как-то некузяво…

За животное, отмеченное благодатью, конечно, никаких денег не жалко. Тут можно и кредит взять.

Любопытный дизайн туалета в стиле «Людские муравейники».

А вот еще прекрасное дизайнерское решение: зеркальный потолок в общественном сортире.

Кот Бублик мучительно пытается понять, какое окончание он должен придумать к данному стихотворению. Потому что «удомлЯ» не подходит, она все-таки «удОмля». В общем, кот остановился на варианте «Это наша ух ты, бл#».

А что, заманчивое предложение!

Нет, ну а что — реально хорошее решение, считает кот Бублик.

Главное — правильно перевести название.

Желаю, говорит, думать, что я — в древнем Риме! И — ничего, получилось. Вполне древнеримский сарайчик получился, кто угодно подтвердит!

Ну, не знаю, думает голубь. Все такое вкусное. Но не продают же, а только показывают.

Из серии — «Горбатый, пройдите на исправление документов в 55-е окошко к Могиле».

***

Анатолий утверждает, что это установлено на подлодках, которые поставляются в Индию. Ну, типа, чисто предупреждение на местном английском суржике на табличке.

***

Креативному дизайнеру, грустит Ирина, так хотелось креветкой обыграть букву «К», что у него теперь креветка — среветса. И лучше не думать над тем, что это означает. 

***

Ну, в общем, в эту примерочную, считает Мария, вам точно лучше не заходить. Ни к чему это совершенно!

***

Вообще, в эту онлайн-школу, считает Анна, прежде всего требуется преподаватель русского языка. И только потом — английского!

А вот этому новостисту, считает Надежда, уже не поможет даже преподаватель русского языка.

***

Искусство, уверяет Владимир, это самое важное. Данная леди ждет тебя — приходи!

***

Наконец-то, радуется Алиса, британские ученые доказали что-то реально полезное!


Свои баннизмы присылайте сюда, спасибо.

© 1998–2021 Alex Exler

мастер-класс по использованию инструмента Перо.

В 99% работ в Adobe Illustrator используется инструмент «Перо» (Pen tool) . Вот почему так важно хорошо им владеть. Ведь это даёт не только более качественный результат, но и ускоряет работу.

Статья, которую я публикую сегодня, не новая, но важная, и многим будет полезна для улучшения техники.

Функции


Курсоры

Pen tool может принимать различные формы в зависимости от того, на какое действие он сейчас настроен (автоматически или вручную). Для смены вида между ручкой и крестиком нажмите Caps Lock.

Готов приступить
Промежуточное состояние во время создания или редактирования кривой
При нажатой мышке
При выделенном сегменте кривой — добавление опорной точки
То же, но удаление
Подсвечивается только на начальной точке кривой и означает «замкнуть кривую»
Подсвечивается на конечной точке не выделенной кривой. Означает продолжить
У активной опорной точки означает регулировку ползунков

Контроль мышкой (кривая выбрана)

  • Наведение Pen tool на опорную точку : удаление точки
  • Наведение Pen tool на сегмент : добавление точки
  • Наведение Pen tool на конечную опорную точку : отрегулировать ползунки

Контроль клавиатурой

  • Если зажать Shift , то движения во время создания или редактирования точек будут производится под углами 45°, 90°, 135° или 180°
  • Выберите опорную точку инструментом Direct selection tool и нажмите Delete . Удалится сама точка и прилегающие к ней сегменты.
  • Pen tool + Option (Alt) : смена режима на Convert anchor point tool.
  • Если навести Pen tool на кривую и нажать Cmd (Ctrl) — кривая выделится и станет доступна для редактирования.
  • Pen tool + Option (Alt) во время создания кривой — появляется возможность изменить состояние ползунков (независимо друг от друга).
  • Навести Pen tool на ползунок и Option (Alt) : то же, что и в п.5
  • Scissors tool + Option (Alt)
  • Add anchor point tool + Option (Alt) : режим инструмента Delete anchor point tool.
  • Delete anchor point tool + Option (Alt) : режим инструмента Add anchor point tool.

Другие полезные приёмы


Улучшаем технику


Упражнения

Для закрепления материала существует несколько уроков. Просто скачайте файлы и выполните упражнения

Упражнение от Vectortuts

Упражнения от Veerle Pieters

Для Illustrator CS5
Для Illustrator CS3 и CS4

Видео

И напоследок несколько видео-уроков использования Pen tool в Illustrator

Все эти приёмы помогут улучшить качество и скорость работы инструментом Перо. Будьте профессиональны!

Этот простой в использовании пошаговый урок научит вас рисовать контуры и фигуры с помощью нового инструмента Curvature Pen Tool (P) (Перо кривизны) в Photoshop CC 2018. Так же вы узнаете, как преобразовать созданные контуры в слои-фигуры, векторные маски и выделение.

Видео: как рисовать с помощью инструмента «Перо кривизны»

Одной из самых значимых возможностей в Photoshop CC 2018 является новый инструмент Curvature Pen Tool (P) (Перо кривизны). «Перо кривизны» является упрощённой версией стандартного инструмента Pen Tool (P) (Перо). Он позволяет нам рисовать сложные фигуры и контуры без необходимости редактировать направляющие или запоминать клавиатурные комбинации. Использовать инструмент «Перо кривизны» так же просто, как добавлять опорные точки, щёлкая по рабочему холсту. Photoshop использует тпкие точки для автоматического рисования вашего контура. Как следует из его названия, инструмент «Перо кривизны» по умолчанию рисует изогнутые линии. Я так же покажу вам, как при помощи него рисовать прямые линии и переключаться между изогнутыми и прямыми линиями по мере необходимости. Подобно стандартному инструменту «Перо», вы так же легко сможете преобразовать контуры в выделение, позволяя любому, даже начинающему пользователю, создать идеальное выделение в Photoshop. Посмотрим, как это работает!

Инструмент Curvature Pen Tool (P) (Перо кривизны) доступен только в Photoshop CC 2018, поэтому вам необходимо обновить свою программу. Если вы являетесь подписчиком Creative Clouds, вы можете обновить свою программу, используя данный в качестве помощника. Давайте начнём!

1. Настройка документа

Создание нового документа

Вместо того, чтобы мне просто показать, как работает инструмент «Перо кривизны», я расскажу вам всё подробно, а вы просто следуйте за мной. Начнём мы с создания нового документа. Откройте Photoshop, перейдите в меню File (Файл) и выберите New (Создать).

Откроется диалоговое окно «Новый документ». На панели Preset Details (Подробные сведения о стиле) справа для ширины и высоты документа установите 1000 пикселей. Для разрешения установите 72 пикс/дюйм и убедитесь, что в поле «Cодержимое фона» установлен белый цвет. После всех изменений нажмите Create (Создать) в нижнем правом углу. На вашем экране откроется новый документ, заполненный белой заливкой.

Настройки для направляющих

Теперь, когда у нас есть документ, давайте добавим несколько направляющих, чтобы нам было легче рисовать. Для этого перейдите в меню View (Просмотр) и выберите New Guide Layout (Новый макет направляющей).

В диалоговом окне «Новый макет направляющей» введите значение 6 для двух параметров «Число столбцов» и «Число строк». Убедитесь, что значение Gutter (Средник) (или его ещё называют отступ) для столбцов и строк было пустым или ровнялось 0. Если у вас есть какие-либо ранее существующие направляющие, которые необходимо удалить, выберите опцию Clear Existing Guides (Удалить существующие направляющие) в нижней части окна. После внесения всех изменений нажмите OK.

Посмотрите на рабочий холст у вас появилась сетка в 6 строк и 6 столбцов из направляющих.

2. Как рисовать при помощи инструмента «Перо кривизны»

Выбираем инструмент Curvature Pen Tool (P) (Перо кривизны)

Теперь, когда наш документ настроен, давайте узнаем, как использовать новый инструмент Curvature Pen Tool (P) (Перо кривизны) в Photoshop CC 2018. Выберите его на панели инструментов. По умолчанию инструмент «Перо кривизны» расположен в одном наборе со стандартным инструментом Перо (P), поэтому кликните и удерживайте левую кнопку мыши по значку пера до появления выпадающего списка. Затем выберите инструмент «Перо кривизны».

Изменяем режим для инструмента

Прежде чем мы начнём рисовать нашим новым инструментом, определитесь, что вы хотите нарисовать контур или фигуру, используя параметр Tool Mode (Режим инструмента) в верхней панели. По умолчанию для данного параметра задано значение Path (Контур), что мне и нужно. Если вы хотите нарисовать фигуру, установите значение Shape (Фигура). Я считаю, что проще нарисовать контур, потому что его легче видеть, когда вы рисуете, помимо этого свой контур вы сможете преобразовать в фигуру, когда закончите. Но об этом чуть позже. На данный момент оставьте режим инструмента без изменения (Контур).

Создаём начальную опорную точку

Чтобы нарисовать контур или фигуру, кликните один раз внутри документа, чтобы установить начальную точку. Я сделал клик в месте, где пересекаются две направляющие центральная вертикальная и самая нижняя горизонтальная. Обратите внимание, на том месте, где вы кликнули, появился маленький квадрат. Это и есть начальная опорная точка.

Добавляем вторую опорную точку для рисования прямой линии

Далее кликните ещё раз, чтобы добавить вторую опорную точку. Я добавлю её в месте пересечения двух направляющих самая первая вертикальная направляющая слева и центральная горизонтальная. Обратите внимание, что даже если инструмент называется «Перо кривизны», Photoshop рисует прямую линию, известную как сегмент контура между двумя опорными точками. Причина в том, что рисование кривой линии требует наличие трёх опорных точек. Первая – начало кривой, вторая – конец, третья — центральная. Центральная точка определяет угол и дугу кривой. Без неё Photoshop будет рисовать прямую линию.

Добавляем третью точку для рисования кривой

Кликните инструментом «Перо кривизны», чтобы добавить третью точку. Я добавлю её в месте пересечения двух направляющих самой верхней горизонтальной и центральной вертикальной. Как только вы добавите третью точку, прямая линия станет кривой.

Изменение толщины и цвета контура

По желанию вы можете откорректировать цвет и толщину контура, кликнув по значку шестерёнки в верхней панели параметров.

Откроется диалоговое окно «Параметры контура», в котором вы можете изменить толщину контура в пределах от 0,5 до 3 пикселей, так же вы можете выбрать другой цвет для контура. Я задам толщину 3 пикселя и цвет Magenta (Пурпурный). Обратите внимание, что эти настройки доступны только для того, чтобы вы могли видеть свой контур во время работы. Они не влияют на фактический контур в документе. Чтобы закрыть диалоговое окно «параметры контура» снова кликните по значку шестерёнки.

Теперь мы видим, что и толщина, и цвет моего контура изменились.

Для продолжения рисования контура или фигуры просто кликайте, чтобы добавить больше точек. По умолчанию, как только вы начали рисовать кривую, добавив третью точку, все последующие, которые вы добавите, так же будут рисовать кривую. Четвёртую точку я добавлю в месте пересечения двух направляющих самой правой вертикальной и центральной горизонтальной. Тем самым мы добавим новый сегмент контура между третьей и четвёртой точками и расширим кривую.

Закрываем контур

Чтобы закрыть контур, кликните по начальной опорной точке. Мы нарисовали идеальный круг с помощью инструмента Curvature Pen Tool (P) (Перо кривизны).

3. Изменение формы контура

Перемещение опорной точки

Мы нарисовали наш контур, но можно легко вернуться и изменить его форму. На самом деле существует несколько способов сделать это. Вот один из них: с выбранным инструментом «Перо кривизны» кликните по опорной точке, чтобы выбрать, а затем перетащите её в новое место. Я переместил верхнюю опорную точку на две вертикальные направляющие вправо.

Добавляем дополнительные опорные точки

Так же можно добавить дополнительные опорные точки к нашему контуру. Для этого кликните в любом месте по контуру, затем перетащите новую точку, чтобы изменить форму контура. Я добавил точку слева вверху.

Затем переместил её в сторону верхнего левого угла. Опирайтесь на скриншот ниже.

Переключение между «гладкой» и угловой точками

До сих пор все опорные точки, которые мы добавили инструментом «Перо кривизны», были точками кривой (их так же называют «гладкие точки»). То есть форма пути изгибается, проходя через точку. Другой способ изменить форму контура – преобразовать точку кривой в угловую точку. Для этого дважды щёлкните по существующей точке кривой.

Я проделал это с последней точкой, которую переместил вниз, и теперь мы видим, что вместо плавной кривой траектория контура резко меняет направление в этой точке. Чтобы обратно преобразовать угловую точку в гладкую, снова сделайте двойной клик по ней.

Удаление опорной точки

Для удаления опорной точки с выбранным инструментом «Перо кривизны» выделите точку, а затем нажмите клавишу Backspace (Win)/Delete (Mac) на клавиатуре. Я удалил точку, с которой мы чуть ранее делали преобразование, и контур вернулся к той же форме, в которой он находился перед добавлением точки.

Удаление всего контура

Чтобы удалить весь контур, сделайте клик правой кнопкой мыши внутри документа и выберите Delete Path (Удалить контур). Так же можно удалить весь контур, нажимая Backspace (Win)/Delete (Mac) на клавиатуре, если не выбраны никакие опорные точки.

Я удалил весь контур, чтобы вернуться к чистому документу.

Рисуем прямые контуры с помощью инструмента Curvature Pen Tool (P) (Перо кривизны)

Основным преимуществом инструмента «Перо кривизны» заключается в том, что им легко рисовать кривые контуры. Но мы так же можем легко использовать его для рисования прямых линий. Вы уже знаете, как преобразовать гладкую опорную точку в угловую, просто дважды кликнуть по ней. Но если мы заранее знаем, что нам нужно нарисовать прямую линию, то нет необходимости сначала добавлять точку кривой, а затем преобразовывать её. Поэтому, создавая новую опорную точку, сразу делайте двойной клик. Photoshop автоматически добавит точку в качестве угловой точки.

Предположим, что мы хотим нарисовать контур прямоугольной формы, используя наш новый инструмент. Начинаем с клика, чтобы установить начальную точку. Я начну с нижнего левого угла.

Поскольку мы знаем, что следующая точка должна быть угловой, создайте её двойным щелчком мыши, а не одним. Двойным кликом я создал угловую точку чуть выше начальной точки на две горизонтальные направляющие.

Добавляя третью точку для прямоугольной формы, я снова делаю двойной клик, чтобы добавить её в качестве угловой точки. Обратите внимание, поскольку мы добавляем точки в виде угловых точек, Photoshop соединяет их при помощи прямых линий вместо кривых.

Я добавлю четвёртую опорную точку, дважды кликнув по правому нижнему углу. И опять Photoshop добавляет прямолинейный сегмент.

И в завершении прямолинейного контура, дважды кликните по начальной опорной точке, и Photoshop добавит оставшийся прямолинейный сегмент.

Преобразование прямолинейного сегмента в арку

Что, если вместо плоской горизонтальной линии в верхней части прямоугольной фигуры вы хотите сделать арку? С помощью инструмента Curvature Pen Tool (P) (Перо кривизны) это легко. Всё, что необходимо сделать, — это кликнуть в любом месте сегмента верхнего контура, чтобы добавить новую опорную точку.

Затем перетащите новую точку вверх для создания арки.

Перемещение одновременно нескольких опорных точек

До сих пор мы узнали, как переместить отдельную опорную точку, кликнув и перетащив её с помощью нового инструмента. Но что, если нам необходимо переместить сразу две или несколько опорных точек? В этом случае мы можем использовать инструмент Direct Selection Tool (A) (Выделение узла), выглядит он в виде белой стрелочки. Находится он в одном наборе с инструментом Path Selection Tool (A) (Выделение контура) в виде чёрной стрелки на панели инструментов. Нажмите и удерживайте инструмент «Выделение контура», пока не появится выпадающий список, а затем выберите инструмент «Выделение узла».

Предположим, мы хотим изменить высоту нашей прямоугольной фигуры. Нам нужно выбрать все три точки, составляющие верхнюю её часть (точки в верхнем левом и верхнем правом углах и по центру вверху арки). Чтобы выбрать сразу эти три точки, нажмите и перетащите прямоугольную область вокруг всех трёх точек с помощью инструмента «Выделение узла».

Выбрав все три точки в верхней части, кликните по одной из них и перетащите все три вниз.

Вернитесь к инструменту «Перо кривизны», повторно выбрав его на панели инструментов.

Чтобы удалить контур и начать всё заново, кликните правой кнопкой мыши внутри документа и выберите Delete Path (Удалить контур).

4. Рисуем сердце с помощью инструмента Curvature Pen Tool (P) (Перо кривизны)

В заключающей части урока давайте объединим всё то, что мы узнали о гладких и угловых точках и нарисуем контур в форме сердца. Когда мы закончим эту часть, то вы узнаете, как превратить контур в реальную фигуру, а также в векторную маску и в выделение.

Сначала кликните в центре нижней горизонтальной направляющей инструментом «Перо кривизны», чтобы установить начальную опорную точку.

Затем кликните в левом верхнем углу, где первая вертикальная направляющая слева пересекает вторую горизонтальную направляющую сверху. Этим мы добавили вторую точку, поскольку на данный момент у нас есть только две точки, Photoshop нарисовал прямолинейный сегмент между ними.

Третью точку добавьте, где верхняя горизонтальная направляющая пересекается со второй вертикальной направляющей слева. Поскольку мы добавили третью точку, Photoshop преобразовал прямолинейный сегмент в кривую.

Нам нужно добавить четвёртую точку в то место, где вторая горизонтальная направляющая сверху пересекает вертикальную направляющую в центре. В данном случае нам нужна не гладкая точка, а угловая, поэтому при её создании делайте двойной клик.

Добавим ещё одну точку в месте пересечения двух направляющих первой верхней горизонтальной и второй вертикальной справа. Несмотря на то, что мы добавляем гладкую точку (одним кликом), Photoshop рисует прямолинейный сегмент. Это потому, что наша предыдущая точка была угловой.

Следующую точку мы добавим, где первая вертикальная направляющая справа пересекает вторую горизонтальную направляющую сверху. Программа снова преобразует прямую линию в кривую.

Наконец, давайте закроем контур и завершим форму сердца, кликнув по начальной точке внизу. Нам нужно, чтобы эта точка была угловой, а не гладкой, поэтому завершаем контур двойным кликом по начальной точке.

Отключение направляющих

Мы закончили рисовать инструментом Curvature Pen Tool (P) (Перо кривизны), поэтому давайте удалим направляющие. Для этого перейдите в меню View > Show (Просмотр — Показать) и выберите Guides (Направляющие).

В результате на рабочем холсте останется только наш контур в виде сердца.

5. Преобразование контура в выделение, векторную маску или фигуру

Теперь, когда наш контур готов, Photoshop упрощает процесс преобразования контура в выделение, векторную маску или фигуру. При активном инструменте «Перо кривизны» все три варианта преобразования вы найдёте в верхней панели параметров. Просто выберите тот, который вам нужен.

Выделение контура

Для преобразования контура в выделение выберите Selection (Выделение).

Photoshop откроет диалоговое окно Make Selection (Выделить область), по желанию вы можете внести какие-либо изменения в окне или просто нажмите OK, чтобы закрыть диалоговое окно.

Программа мгновенно преобразует контур в выделение подобно «марширующим муравьям».

Давайте отменим выделение и рассмотрим два других варианта. Для этого перейдите в меню Edit > Undo Selection Change (Редактирование — Отменить: замена выделенной области) или нажмите Ctrl + Z на клавиатуре.

Векторная маска

Чтобы создать векторную маску из контура выберите вариант Mask (Маска) на панели параметров.

Photoshop преобразует контур в векторную маску, и только область внутри контура останется видимой в документе. Рисунок шахматной доски вокруг сердца представляет прозрачность, так как у нас нет других слоёв ниже маски.

И если мы посмотрим на панель слоёв, то увидим миниатюру векторной маски.

Я отменил второй вариант, чтобы продемонстрировать вам третий. Для отмены так же пройдите во вкладку Edit > Undo Add Vector Mask (Редактирование — Отменить: добавить векторную маску) или нажмите Ctrl + Z на клавиатуре.

Фигура

Наконец, чтобы преобразовать контур, нарисованный инструментом Curvature Pen Tool (P) (Перо кривизны), в фигуру, выберите Shape (Фигура) на панели параметров.

Photoshop заполнит новую фигуру текущим цветом переднего плана, в моём случае это чёрный.

Если мы снова обратимся на панель слоёв, то увидим новый слой Shape 1. Чтобы изменить цвет фигуры, дважды кликните по миниатюре фигуры.

Затем выберите новый цвет из окна Color Picker (Палитра цветов). Поскольку мы нарисовали форму сердца, я выберу красный оттенок. Нажмите OK, когда закончите, чтобы закрыть окно.

Чтобы скрыть контур вокруг фигуры, нажмите Enter (Win)/Return (Mac) на клавиатуре. Или просто выберите другой инструмент на панели инструментов. Моя форма сердца теперь заполнена красным цветом.

Вот и всё! Это наш пошаговый урок по рисованию контуров и фигур с помощью нового инструмента Curvature Pen Tool (P) (Перо кривизны) в Photoshop CC 2018.

Инструмент Перо (Pen Tool) присутствует практически во всем диапазоне продукции Adobe. Его функции и применение варьируются в зависимости от используемого приложения, и, освоив Перо (Pen tool), вы будете работать значительно быстрее, качественнее и с лучшими результатами. В этом уроке вы узнаете, как использовать Перо в программе Photoshop.

Прежде чем начать изучение инструмента, скачайте файл PSD с упражнением (http://d2f8dzk2mhcqts.cloudfront.net/221_Pen_Tool/Pen_Tool_Exercise.psd.zip) и, следуя рекомендациям в уроке, попробуйте сами создать подобный контур.

Функции

Перо (Pen Tool) : кликните по холсту, создавая контур из нескольких прямых сегментов. Кликните и перетащите манипуляторы из опорной точки для создания контуров с изогнутыми линиями, так называемыми «кривыми Безье». (http://en.wikipedia.org/wiki/Bézier_curve) . Используя манипуляторы, можно округлять сегменты, выстраивая плавные очертания контура.

Инструмент «Свободное перо» (Freehand Pen tool) : щелкните по холсту и свободно рисуйте, как если бы вы рисовали кистью.

Инструмент «Добавить опорную точку» (Add Anchor Point) : щелкнув по любому сегменту контура, вы можете добавить дополнительную опорную точку.

Инструмент «Удалить опорную точку» (Delete Anchor Point) : щелкнув по любой опорной точке контура, вы можете удалить ее с него.

Инструмент «Угол» (Convert Point tool) : нажмите на любую точку контура и вытяните из нее манипуляторы для изменения формы сегмента. Чтобы удалить манипуляторы с опорной точки, снова щелкните по ней.

Сочетание клавиш

Клавиша P: Выбор инструмента Перо (Pen Tool) или Свободное Перо (Freeform Pen tool) в зависимости от того, который был последним установлен в панели инструментов.

Курсоры

Инструмент Перо (Pen tool) принимает различные формы в зависимости от того, что именно вы делаете, когда его используете.

Клавиша Caps Lock выполняет переключение между указателем (иконка) и перекрестием инструмента.

– подготовка к началу создания контура;

– в процессе создания или редактирования контура;

– при нажатии мышью;

– добавить опорную точку контура;

– удаление опорной точки с контура;

– возврат в начальную точку контура при его закрытии;

– остановка на конечной точке во время создания контура для ее редактирования;

–подготовка для преобразования опорной точки;

–свободное перо;

– магнитное свободное перо;

– инструмент Direct Selection Tool (Стрелка) . Активируется также инструментом Перо (Pen Tool) с нажатой клавишей Ctrl (Сommand) .

– инструмент Path Selection Tool (Выделение контура) . Активируется с инструментом Перо (Pen tool) c нажатыми клавишами Alt+Ctrl (Alt+Command) .

–время остановки над холстом с нажатой клавишей Ctrl, подготовка для опций меню.

Вторичное управление мышью (во время создания контура автоматическое добавление (Add) /удаление (Delete) ) опорных точек).

Инструмент Перо при подведении мыши к любой опорной точке контура изменяется на инструмент «Удалить опорную точку» (Delete anchor point tool) .

Инструмент Перо при подведении мыши к любому сегменту контура изменяется на инструмент «Добавить опорную точку» (Add anchor point tool) .

Управление клавиатурой

Нажатие Ctrl и клик по холсту открывает меню опций;

Нажатие Shift на опорной точке контура выполняет управление кривой под углами 45, 90, 135 или 180° при ее создании или редактировании;

Выбираем опорную точку контура инструментом «Стрелка» (Direct selection tool) и нажимаем клавишу Delete (Удалить) . Удаляется данная опорная точка и два прилегающих к ней сегмента;

Сочетание Перо (Pen Tool) +Alt активирует инструмент «Угол» (Convert anchor point tool) ;

Сочетание Перо (Pen Tool) +Alt позволяет редактировать контур, используя на узловой точке кривую Безье. Разбивает кривую на две рукоятки.

Сочетание Перо (Pen tool) +Ctrl во время создания контура активирует инструмент «Стрелка» (Direct Selection Tool) , позволяющий переместить созданные ранее опорные точки.

Параметры

Панель параметров (Windows-Options) , как правило, расположена в верхней части экрана, и содержит наиболее важные настройки для выбранного вами инструмента.

Это также относится и к инструментам группы Перо (Pen Tools) .

1. Наборы (Presets) : данная опция позволяет сохранять созданные наборы выбранного вами инструмента. Определяет опции, показанные ниже, и сохраняет созданный набор для быстрого возврата к нему в случае необходимости. Сохранение набора выполняется нажатием на иконку нового набора справа (выглядит, как иконка нового слоя) .

2. Слой-фигура (Shape Layers) : вторая иконка в панели параметров. При ее активации контур будет создаваться в виде векторной фигуры с заданным цветом. Отражается в палитре «Контуры» (Paths) и в панели «Слои» (Layers) в виде векторной маски.

3. Контуры (Paths) : третья иконка в панели параметров. Выглядит, как перо в рамке. При ее активации контур создается обычным способом. Отражается в панели «Контуры» (Paths) .

4. Заливка пикселей (Fill Pixels) : четвертая иконка в панели параметров. Активируется при выборе любого инструмента векторных фигур. При создании фигуры заполняется выбранным цветом заливки.

Перо (Pen Tool) : эта иконка активирует инструмент Перо.

Свободное перо (Freehand Pen Tool) : активирует инструмент Свободное перо (Freehand Pen Tool) .

Резиновая лента (Rubber Band) или просмотр контура: эта опция доступна при активации инструмента Перо (Pen Tool) . Помогает представить визуально контур, который вы хотите создать, без необходимости нажатия мышью на холсте.

Кривые (Curve fit) (Freehand Pen Tool) . Позволяет установить свои настройки для создания контура. Введенное значение погрешности определяет точность, с которой манипуляторы Безье будут добавлены к вашему свободному контуру. Чем выше значение, тем точнее будет ваш результат. Требуемое значение от 0,5 до 10 рх.

Магнитное перо (Magnetic) : опция доступна при активации инструмента «Свободное перо» (Freehand Pen) . Позволяет создавать контур по краю изображения, как бы «примагничиваясь» к пограничным пикселям. В параметрах настройки инструмента можно задать ширину области контура, контрастность пикселей и частоту (кол-во) опорных точек контура.

Опция «Нажим пера» (Pen Pressure) : доступна при активации инструмента «Свободное Перо» (Freehand Pen Tool) . позволяет при использовании планшета выполнять имитацию нажима на ручку, влияет на толщину пера.

Автоматическое добавление/удаление (Add/Delete) : опция доступна при активации инструмента Перо (Pen tool) . Позволяет добавлять или удалять опорные точки при создании контура (см. главу «Вторичное управление мышью») .

Варианты выделения контуров (Pathfinders) : эти параметры позволяют выполнить добавление контуров, вычитание, их исключение и пересечение.

Стиль слоя (Layer Style) : опция доступна при активации параметра слоя-фигуры (иконка рамки в верхней панели настроек) . При выбранном вами в верхнем выпадающем меню стиле слоя создается векторная фигура с заданными параметрами как отдельный слой (если активна иконка скрепки) или на текущем слое (если иконка скрепки не активна) .

В состоянии выделения контура клавиша Пробел (Spacebar) активирует инструмент «Рука» (Hand Tool) , позволяющий выполнять прокрутку изображения на экране монитора без снятия выделения контура или смены инструментов.

Переходим в меню Просмотр — Показать – Сетку (View > Snap To > Grid) для более точного создания контура.

Перетаскиваем манипуляторы из первой опорной точки, когда начинаем создавать кривую контура;

Перетаскиваем манипуляторы вокруг одной трети кривой для округления вашего контура.

Располагайте опорные точки на кривой там, где контур начинает изменять направление, но не в середине контура.

Используйте опорные точки дозировано: чем их меньше, тем аккуратнее контур.

Упражнения

Теперь, чтобы лучше закрепить теоретический материал, выполните наше практическое упражнение. Скачайте его из ресурсов урока и попробуйте самостоятельно создать контур букв, следуя рекомендациям статьи.

Многих волнует вопрос, с какой стороны подойти к инструменту Перо?

Данная фотошоп статья наконец ответит на этот животрепещущий вопрос и расскажет вам о базовых основах работы с группой инструментов Перо. Возможности, которые вы получаете овладев этим инструментом, просто безграничны.

Этот материал окажет вам неоценимую помощь в выполнении различных фотошоп уроков.

Инструменты группы «Перо» и работы с контуром: и

Инструмент Перо позволяет рисовать векторные объекты. Самый главный принцип в векторном искусстве заключается в способности изменять форму объекта после его создания без изменения качества.

Итак, все начинается с Пера .

Будем рассматривать инструменты группы «Перо» на примере яйца! Причем не простого, а золотого! Теперь бегом в холодильник, потому что рисовать мы будем с натуры:)

У яйца как вы знаете форма необычная, от руки нарисовать такие сглаженные края очень трудно.
Возьмите и нарисуйте вот такую фигуру:

Это конечно не яйцо, а какой-то неотесанный камень.

Перед тем как приступать к сглаживанию, познакомимся с двумя инструментами — это:

Редактирование контура

Выделение контура

Если вы щелкните черной стрелкой () по контуру, то на углах объекта появятся черные точки, и вы сможете легко передвигать контур.

На самом деле заливка также перемещается вместе с контуром, только немного отстает.

Если вы щелкните по пустому контуру этим инструментом, то появятся белые точки.

Если вы кликните по белой точке или выделите, как показано на рисунке, то она станет черной и ее можно будет трансформировать. При этом все остальные точки не двигаются.

Таким образом вы можете редактировать контур.

Теперь приступим к самому интересному, будем учиться изгибать прямые линии.

Посмотрите еще раз на наше неотесанное яйцо. Даже курица скажет, что на яйцо это не похоже. Так и хочется сравнять углы и сделать все ровненько.

Возьмите тогда инструмент и проставьте дополнительные точки на середине каждого прямого отрезка.

Теперь, чтобы прямая изогнулась нужно потянуть за серединку, то есть за ту дополнительную точку, которую мы установили.

Вы заметили, что от черной точки отходят два усика — это направляющие. Если взяться за кончик усика и потянуть его например вниз, мы изменим контур вот таким образом:

Кроме того, точки можно удалять с помощью инструмента

Мы лишились половины яйца.

С помощью этого инструмента вы сможете сглаживать углы. Кликаете по угловой точке и вытягиваете из нее направляющие, далее придаете нужную форму.

Если вы хотите попробовать нарисовать яйцо от руки, то возьмите Перо произвольной формы

Нарисуйте нужную форму:

У вас надеюсь лучше!

Затем берете стрелку редактирования и получаете что-то подобное:

Если вы хорошо усвоите этот материал и будете много тренироваться в рисовании не только яиц, а чего-нибудь посложнее, то вскоре достигните невероятных результатов в рисовании.

Перо станет вашим любимым фотошоп инструментом.

Вот посмотрите, что случается с хрупкими продуктами как яйца, когда мимо пробегают беспардонные мышки.

Обводим эскиз (Pen Tool с нуля)

В этом уроке я объясню, как обводить с помощью Pen tool. Это поможет Вам создавать гладкие линии и улучшить качество Вашей работы. Я так же покажу, какие настройки я использую в своих работах. Надеюсь урок будет для Вас полезен!

Настройки

Прежде всего, Pen tool расположен на панели инструментов. Когда вы его выберете, пожалуйста, установите те же настройки, что и у меня. Так Ваш контур не будет нарисован вместе с заливкой и вы не будете рисовать от руки, просто используя для этого Pen tool.

Также обязательно настройте кисть и ластик. Устанавливайте кисть не менее 3px, а ластик около 9рх, кисть должна быть жесткой круглой для обоих инструментов.
Так как мы будем использовать слои, убедитесь что открыта соответствующая панель (Layers). Создайте 3 основных слоя: фон (нижний слой), набросок, который вы будете обводить (средний слой), и собственно слой с обводкой (верхний).
И наконец последнее: убедитесь, что размер вашего рисунка не более 8 дьюмов по длинной стороне, и разрешение 300 dpi, иначе обводка может оказаться слишком толстой, или же наоборот тонкой. Экспериментируйте, чтобы найти комфортные для себя параметры, но я использую эти.

Создание обводки

Теперь Ваши настройки в порядке, и мы можем начинать работать на слое с обводкой. Я буду показывать, как обводить с помощью Pen tool, так что пока не рисуйте никаких линий на вашем рисунке.

1). Выбираем Pen tool.
2). Один клик мышью в любом месте нашего полотна (помните, что сейчас мы всего лишь практикуемся). На нем появится маленькая точка.
3). Теперь еще один клик, уже в другом месте. Так мы получим прямую линию.
4). Теперь нажмите правую кнопку мыши, чтобы увидеть набор опций. Нам нужно выбрать Stroke Path.

Появится окно. Выбираем Brush и НЕ нажимаем Simulate Pressure.

5). Нажмите Enter, и Ваша линия проявится! (Для следующей линии, когда появляется окно, можете сразу дважды нажимать Enter.) Это главная процедура при создании обводки.

Кривые

Итак, создание прямых линий — это самое простое. Но мы прекрасно знаем, что наши рисунки полны закручивающихся линий и причудливых форм. Отрисовывать их с помощью Pen tool может показаться пугающим, но не беспокойтесь. Как только вы поймете, что делать с такими линиями, получать их окажется очень легко и быстро.

1). Выбираем Pen tool. (Это все еще только практика.)
2). Нарисуйте линию как в предыдущей части, НО не отпускайте кнопку, когда поставили вторую точку. Вместо этого подвигайте мышью по сторонам. Видите, как получается кривая? Итак, сейчас мы видим кривую, и еще 2 вектора. Один позволяет менять форму этой кривой, а второй — следующей (если зажать Alt). При обводке эскиза, вы будете пользоваться этим достаточно часто.

3). Теперь, когда у Вас есть кривая, которая Вам нужна, можете снова нажать в любом месте холста. Изгиб становится больше или круглее, и новые векторы позволяют манипулировать новой частью кривой. Помните, что делая второй вектор длинным, вы получите большой изгиб, а коротким — маленький.

4). Чтобы получить замкнутую кривую, просто нажите на точку, которую вы поставили первой. Это завершит форму, и вы сможете залить ее (Fill Path), если не собираетесь обводить.

Обводим набросок

Теперь, когда мы немного попрактиковались с Pen tool и представляем, что с его помощью можно делать, можем приступить к обводке нашего скетча. Слой с Вашим наброском должен находиться посередине, и мы будем только обводить его на верхнем слое, или на любом другом, который выше наброска. Я покажу Вам основные формы, с которыми вы можете столкнуться, обводя с помощью Pen tool, а так же объясню некоторые вещи, которые лучше оставить планшету (если есть такая возможность). Итак…

1). Выберете Pen tool.
2). Я обычно начинаю обводить с глаз моего персонажа. Так как я рисую анимэшные глаза большинству своих персонажей, я использую планшет. В тех случаях, когда я выбираю планшет, я обычно делаю кисть на несколько пикселей больше из-за разницы в нажиме. Убедитесь, что вы достаточно приблизили рисунок, так ваши линии будут четкими и гладкими.

3). Обычно, после глаз я начинаю работать над волосами. Так как волосы тоже в анимэ-стиле, здесь хорошо использовать Pen tool.
3А). Обводить волосы я никогда не начинаю с нижней точки. Только с верхней. Это позволяет мне быть уверенной, что кончики волос будут острыми. Это стоит запомнить для любых деталей, которые должны быть острыми.
3В). Всегда, когда мы обводим прядки, начинаем сверху и следующую точку ставим на кончике прядки. Так же я опускаю мышку немного ниже, чтобы получить эти изящные изгибы. (см. Кривые)

3С). Ох! Я знаю, вы не раз столкнетесь с этой проблемой. У меня получилась петля, но это легко исправить!

3D). Помните, я говорила, что придется часто использовать Alt? Пришло время. Зажмите Alt и поднимите нижний вектор. Так я перегну линию в другую сторону и завершу прядь.

3Е). Теперь контур завершен. Я обычно не делаю большие части за один раз. Это помогает избежать ошибок. Но, чтобы сохранить четкость изображения, нужно заострить детали. Pen tool может закруглить края.

Итак, пара легких движений ластиком…

Обратите внимание: Делайте это только для тех линий, которые не будут соединятся с другими. Я заостряю только одну линию, другая будет соединена с прядкой над глазом.

4). Рисование волнистых линий имеет немного общего с рисованием волос. Это требует больше навыков и практики. Здесь я показываю, как создать несколько основных волнистых линий, которые могут оказаться на вашем рисунке.

4А). Касательно средней кривой, я ставлю точку, следуя рисунку. Я вытягиваю вектор вниз, и повторяю форму линии эскиза.

4В). Я продолжаю как в примере с волосами. Зажимаем Alt и поворачиваем вектор немного вверх и влево.

4С). После обводки контура, все что нам осталось — это небольшие линии внутри. Нарисуйте их, подотрите кончики, и Вы получите готовую деталь.

5). Иногда на рисунках встречаются ровные круги, квадраты, овалы и треугольники. Вместо того, чтобы обводить их с помощью планшета или Pen tool, воспользуйтесь готовыми формами Фотошопа. Они работают так же, как Pen tool (то есть правая кнопка, Stroke Path, и дважды Enter).

5А). Так как позади моего персонажа расположен орнамент в виде солнца, мне понадобится использовать Circle Shape Tool. Создадим новый слой. Это поможет проще работать с формой. Теперь точно так же как и с Pen tool создайте контур и обведите его.

Так как мой круг находится на отдельном слое, я могу переместить его с помощью Move Tool и стереть лишнее.

Pen tool и планшет
Заключение

Розовый — планшет
Синий — Pen tool

На этом рисунке показано, где я предпочла воспользоваться планшетом, а не Pen tool.
Я обычно пользуюсь планшетом, чтобы нарисовать шерсть, глаза, нос и другие маленькие детали. Уши, волосы, и все-то, что требует длинных линий, сделано с помощью Pen tool.
В заключение, надеюсь что Вы подчерпнули для себя что-нибудь полезное из этого урока. Чем больше практики, тем быстрее и лучше у Вас будет получаться обводить свои рисунки!
Надеюсь, вам понравился мой урок

Cosmopolitan.bg «Грим и кожа» / Страница 2 / Cosmopolitan.bg


Как изглеждат лицата на звездите без Фотошоп

Грим и кожа

Знаменитостите правят всичко по силите си, за да изглеждат идеално на снимки. Всички снимки от червения килим са внимателно пипнати и дори тези, които се качват в Инстаграм минават обработка за изглаждане и прикриване на недостатъците. Това не е тайна за никого, но ние намерихме няколко примера, при които истината лъсва – бръчки, обриви, неравномерен тен. Всичко, което притежават и нормалните жени.


34 идеи за секси грим за моминско парти

Грим и кожа

Независимо дали ти си булката (йей, не трябва да се занимаваш с организацията) или участничка в моминското парти, всички вие искате да имате секси, щури, купонджийски визии. Грабни си идея от големия ни списък и единственото, за което ти остава да се тревожиш ще бъде кога да си поръчаш следващата маргарита.


7 знаменитости с „бебешки“ лица

Грим и кожа

Внимание, маниачки на тема контуриране. Трендът е на път да залезе – изсеченото като скулптура лице сдава позиции пред бебешки пухкавото. Една от звездите, „виновни“ за този развой на събитията е моделът Джиджи Хадид. Виж кои са останалите знаменитости, чиито лица напомнят на бебешки. Уточняваме, че тази тенденция не е толкова до това дали имаш бузки или не, а по-скоро колко млада изглежда кожата и колко е свеж гримът.


7 нови начина да оформиш веждите си

Грим и кожа

След години, през които властваха дебелите вежди, това което привлече вниманието ни при последните модни ревюта бяха почти несъществуващите, минималистични вежди. Не сме убедени, че „новите“ вежди ще се наложат, но оформянето, обезцветяването и украсяването им са интересни и си струват разглеждането.


Кратка история на грима в снимки

Грим и кожа

Супер талантливата визажистка Лиса Елдридж, работила със звезди като Кийра Найтли и Кейт Уинслет, те отвежда на разходка из историята на грима – от Древен Египет, през Викторианската епоха, до наши дни. Експериментът е доказателство, че жените невинаги са имали правилна преценка за външността си.

Как сгладить края в Photoshop после выделения

Попробуйте эти методы, чтобы сделать выбор более естественным и естественным, чтобы выделить объекты на изображении с плавными краями.

Создание выделения — это первый шаг в использовании Photoshop для выделения объектов и частей изображений. Композиция или создание нового изображения путем объединения двух или более изображений является одной из основ программы.

После выполнения выбора уточнение краев позволяет подготовить плавную изоляцию.В этом руководстве мы рассмотрим простые и несложные методы, которые помогут вам получить наилучший возможный выбор.


Выполнение выбора

В этом руководстве мы воспользуемся Волшебной палочкой и Лассо, чтобы показать, насколько хороши эти, казалось бы, простые инструменты. Я выбрал изображение, которое кажется кошмаром, отделить его от фона. Но, комбинируя инструменты, на самом деле это довольно просто.

Даже с нежным мехом песочного цвета на расфокусированном фоне это не так сложно и требует много времени, как вы думаете. Изображение через Джон Крукс
1. Используйте волшебную палочку, чтобы определить основные границы

Выберите Magic Wand в окне инструментов Tools . В верхней части окна приложения вы увидите поле с надписью Tolerance и введите 20 . Теперь просто щелкните фон (область, которую вы хотите удалить) рядом с объектом, чтобы разделить их.

Один щелчок при допуске 20.

Удерживайте Shift и продолжайте щелкать вверх и вокруг каждого изменения цвета, концентрируя щелчки там, где объект встречается с фоном.Если выделение наталкивается на объект, удерживайте Option и щелкните эту область, чтобы отменить выбор в соответствии со значением допуска.

Это примерно вся точность, необходимая для первоначального выбора.

Если вы находите палочку утомительной или, наоборот, слишком голодной, отрегулируйте Допуск. Измените число на 10, вверх или вниз, пока не найдете золотую середину для конкретной области. Если вы столкнулись с однозначной корректировкой, откажитесь от нее и вернитесь к ней на следующем шаге.

2.Уточните выделение с помощью лассо

Если вы обнаружили, что Magic Wand не полностью соединяется в фоновом режиме, мы воспользуемся лассо, чтобы захватить эту область вручную.

Удерживайте Shift, чтобы добавить к живому выделению, и нарисуйте область рядом с объектом. Это позволяет точно настроить определенные области и увеличить пространство между объектом и фоном.

Точная настройка с помощью клавиш Lasso и Shift.

Удерживая Shift, примените лассо к оставшемуся фону большими плавными мазками.Когда вы собрали все случайные пиксели и выделение «марширующих муравьев» достаточно близко к объекту, нажмите Command + Shift + I с по Выбрать инверсию . Это перевернет выделение, сделав объект живым выделением, а не фоном.


Используйте выделение и маску для сглаживания

Вот хорошие вещи. Когда выделение все еще живо и активны инструменты Magic Wand или Lasso, нажмите кнопку Select and Mask в верхней части окна приложения или нажмите Command + Option + R , как в Pro .

Раскрывающийся список View в правом верхнем углу позволит вам изменить способ отделения выделения от фона. Это «На белом».
1. Global Refinements

Раздел Global Refinements в правой части окна позволяет вносить пошаговые корректировки в определенные атрибуты до тех пор, пока не будут достигнуты желаемые изменения.

Чтобы начать уточнение выбора, начните со следующих настроек:

  • Сглаживание: 3 — скругление любых неровностей, придавая выделению сглаженные границы.
  • Растушевка: 0,5 пикселя — смягчает или растушевывает край выделения.
  • Контраст: 0 — используется больше для неорганических форм, когда для выделения требуется помощь с переходом цвета или контраста.
  • Shift Edge: -20% — переносит границу вместе с другими параметрами Global Refinement (внутрь или наружу) для регулировки размера всего выделения.
Здесь вы можете увидеть, насколько хорошо небольшие корректировки в Global Refinements очищают общий выбор.
2. Обнаружение края

На таком изображении, когда много волнистостей и свет проходит сквозь мех на фоне, мы можем использовать элементы управления Edge Detection над Global Refinements, чтобы увидеть, может ли Photoshop лучше определить эти области.

Under Edge Detection — это всего лишь два элемента управления: ползунок Radius, и флажок Smart Radius . Мы хотим, чтобы они были как можно более низкими, чтобы контролировать результаты, и увеличивать их медленно.Начните с ползунка, установленного на 1, и не устанавливайте флажок Smart Radius.

Результаты этого изменения на 1 пиксель могут быть всем, что вам нужно. Если нет, увеличивайте радиус на пиксель за раз и проверяйте края выделения, чтобы убедиться, что результаты хорошие. Я поднял до 5 и обнаружил, что в этой ситуации он немного лучше обрабатывает мех.

3. Инструмент Refine Edge Brush Tool

Для получения действительно гладких и четких краев в некоторых сложных ситуациях используйте инструмент Refine Edge Brush Tool .Длинное название простого, но мощного инструмента Select and Mask, эта кисть превращает волосы, мех и все размытые в детскую игру.

Найдите маленькое окно инструментов в верхнем левом углу окна. Второй инструмент — Refine Edge Brush. Выберите его и найдите участок меха, который нужно определить.

Такое крошечное окошко, но оно есть, обещаю.

Измените размер, нажав клавишу открытой скобки [, чтобы уменьшить, или клавишу закрытой скобки, ] , чтобы увеличить. Как обычно, начни с малого.Теперь щелкните и перетащите кисть через небольшие участки волос / меха за раз, позволяя ей делать свое дело.

Киану «воах»

Вы быстро поймете, что этот инструмент — самое близкое к магии, что у нас есть на данный момент в истории человечества. Используйте его с умом, и вы сможете поднять свой неровный и небрежный выбор на новый уровень в изоляции от предмета.

Сравните края в коробке, где использовалась кисть Refine Edge Brush, с краями за ее пределами. Это даже увеличено до 300% .. .

Напомним, вот предлагаемые варианты использования инструментов «Выделение» и «Маска»:

  • Global Refinements , чтобы сгладить общий выбор.
  • Обнаружение краев , чтобы Photoshop обнаруживал и создавал переход.
  • Кисть для уточнения краев для выделения участков, в которых волосы, в частности, переходят в фон.

С такой комбинацией элементов управления и инструментов вы больше никогда не встретите другое изображение, которое нельзя было бы проанализировать снова.Между быстрой ручной работой и автоматическим управлением у вас есть все необходимое, чтобы делать плавный выбор, как профессионал.

Кенгуру не живут в джунглях!
Или они. . . Изображение джунглей через Quick Shot

Ищете больше советов и руководств по фотошопу? Проверьте это.

Как сгладить края в Photoshop »Исправить пиксельные вырезы

Выделение и извлечение элементов, таких как люди или объекты, является одной из основных функций Photoshop.Однако, когда это делается в спешке, края могут быть не обнаружены должным образом и в результате будут выглядеть неровными и неровными. Photoshop предоставляет несколько полезных параметров настройки для смягчения перехода между краевыми пикселями. В этом руководстве вы узнаете, как их использовать.

Прежде чем вы сможете замаскировать или извлечь элемент в Photoshop, вы должны сначала выбрать его. Если у вас мало времени и вы делаете выбор поспешно, края могут выглядеть неровными или неровными. Чтобы исправить это, Photoshop предоставляет несколько интересных настроек, которые позволяют без особых усилий получить гладкие края.Они дают отличные результаты за короткое время.

Что означает быстрое извлечение элементов для кромок?

Волшебная палочка или инструмент быстрого выбора идеально подходят для быстрого отделения объекта от фона. Photoshop автоматически определяет края вокруг объекта и делает выбор. Если вы создадите маску слоя и впоследствии вырежете объект, вы сразу же заметите неровные и неровные края. Края могут быть более или менее четко очерченными в зависимости от контраста между объектом и фоном.Чтобы решить эту проблему, необходимо доработать края.

Примечание. Чем выше разрешение исходной фотографии, тем проще программе Photoshop правильно определить и выбрать края.

Какие объекты идеально подходят для четкого выделения краев и их вырезания?

Тема 1 :
Разрешение пальм очень высокое, а контрастность достаточна для вырезания. Однако, используя Quick Selection или Magic Wand Tool, потребуется много времени, чтобы выбрать каждый лист пальмы.Поэтому в этом случае следует предпочесть другой метод вырезания.

Вывод: Предмет не подходит для быстрого вырезания.

Тема 2 :
Фотография рожка мороженого также имеет высокое разрешение и резкий контраст. В принципе, ничто не говорит против поспешного вырезания предмета. Но если вы внимательно посмотрите на отдельные ложки, вы заметите, что кристаллы льда видны, а края ложек не совсем гладкие.При редактировании фотографии края автоматически сглаживаются, создавая нереалистичный эффект.

Вывод: Тема не идеальна для быстрого вырезания.

Тема 3 :
Яблоко имеет очень высокое разрешение и контраст красного яблока на белом фоне почти идеален. По сравнению с совками для льда объект имеет четко очерченную структуру, а капли воды очень резкие.

Вывод: Идеальные условия для вырезания в фотошопе.

Текстовое руководство

Шаг 1: Выберите тему

В этом примере мы хотим быстро отделить яблоко от фона с наилучшим возможным результатом. Для этого выберите инструмент «Быстрое выделение» на панели инструментов и, удерживая левую кнопку мыши, прокрашивайте объект, пока Photoshop не создаст полное выделение. Обязательно включите в выделение такие детали, как капли воды. Если Photoshop случайно выберет нежелательный контент, закрасьте нужную область, удерживая нажатой клавишу Alt.Чем больше вы увеличиваете объект, тем легче перерисовывать края, чтобы «показать» Photoshop, что выбрать.

Шаг 2. Сгладьте края, используя «Выделение и маску».

После того, как вы полностью выбрали объект, нажмите кнопку «Выделить и замаскировать» в меню. Если вы выберете режим «Наложение», выбранные области станут прозрачными, а невыделенные области будут выделены красным цветом. Но для сглаживания краев лучше подойдет другой вид. Перейдите в раскрывающееся меню «Просмотр», чтобы изменить вид.В нашем примере для представления установлено значение «На черном» с непрозрачностью 80%. Края яблока теперь хорошо видны. Затем увеличьте масштаб области, где неровные края особенно заметны.

Чтобы сгладить края, переместите ползунок в области Global Refinements. Во-первых, мы хотим устранить эффект неровностей. Для этого переместите ползунок Smooth на значение от 3 до 6. В нашем примере мы установили значение на 5 . Далее мы собираемся смягчить края. Для этого установите ползунок «Растушевка» на значение от 2 до 3.Здесь мы используем значение , равное 2,8 . При увеличении ползунка «Контрастность» края прорисовываются более резко, чтобы еще более эффективно отделить светлый фон от красного яблока. В нашем примере мы установили значение на 30 . Ползунок Shift Edge нам не нужен, поскольку мы не хотим добавлять фон или удалять содержимое яблока.

Шаг 3: Вывод вырезанного и отредактированного объекта

Наконец, установите флажок «Очистить цвета». Это активирует тонкую черную рамку на отредактированном крае, которая, однако, исчезнет после подтверждения.Кроме того, когда вы включаете параметр «Очистить цвета», объект будет выводиться напрямую с новым слоем, включая маску слоя. После того, как вы это сделали, подтвердите рабочее пространство с помощью OK.

Теперь вы видите извлеченную тему. Чтобы увидеть окончательный результат, создайте новый слой и залейте его любым цветом. Как только фон будет окрашен, вы увидите, что края яблока выглядят более гладкими, чем раньше.

Вы завершили редактирование и теперь можете продолжить работу над выделенной вами темой.

Кредиты:
Учебное пособие и дизайн медиа-дизайнера Кристофа Ульриха.

Как сгладить края в Photoshop (больше никаких нечетких и резких линий)

Часть 1: 3 способа сгладить края в Photoshop после создания выделения

Вот три способа сделать гладкие выделения в Photoshop. Вы можете сгладить пиксельные края и сделать эти объекты реалистичными. В этой статье в качестве примера рассмотрим Adobe Photoshop CC 2017. Ничего страшного, если вы сгладите и улучшите края с помощью других версий и элементов Photoshop.Просто читайте и следите.

Способ 1: Как улучшить края в Photoshop

Во-первых, вам нужно сделать выделение для переднего плана. Уточнение края в Photoshop — хороший инструмент. Позже вы сможете сгладить края и внести коррективы в Photoshop. Однако вы можете не найти эту опцию в новой версии Photoshop. За это время вам нужно перейти к сглаживанию краев в Photoshop с помощью других инструментов.

Шаг 1 : Откройте Photoshop. В меню Select выберите Select and Mask .Или вы можете выбрать инструмент быстрого выбора. Затем нажмите Select and Mask , например, Quick Selection , Lasso или Magic Wand .

Шаг 2 : На правой панели есть окно «Свойства ». В View Mode разверните список View . Здесь вы можете выбрать, как будет выглядеть предварительный просмотр в Photoshop.

Шаг 3 : Чтобы получить гладкую, уточненную кромку, найдите и используйте инструмент Refine Edge Brush Tool .Вы можете выбрать кисть для смягчения краев во втором месте левой панели в Photoshop. Сделайте выделение, чтобы точно сгладить края в Photoshop. Когда вы нажимаете OK , Photoshop вставляет ваш выбор в новый слой.

Способ 2: растушевка краев в Photoshop

Или вы можете использовать инструмент растушевки Photoshop, чтобы смягчить переход между выделенной областью и фоном. Это способ сгладить края кисти в Photoshop.

Шаг 1 : Щелкните инструмент Marquee на левой панели.Обрежьте и выберите область, которую хотите использовать. Вы можете использовать инструмент прямоугольной или эллиптической области, чтобы выделить в Photoshop.

Шаг 2 : Выберите Изменить из раскрывающегося списка Выберите вверху. Вы можете увидеть диалоговое окно Feather . В окне Feather Selection введите конкретное число в поле Feather Radius . Нажмите OK для подтверждения.

Шаг 3 : В раскрывающемся списке Image выберите Adjustments , а затем Curves .Щелкните в центре кривой. Вы можете добавить опорную точку и перетащить кривую вверх, чтобы осветлить средние тона этого изображения. Теперь вы можете эффективно растушевать в Photoshop.

Способ 3: как размыть края в Photoshop

Если вам нужны плавные линии и края в Photoshop, вы не должны пропустить инструмент размытия Photoshop. Создав плавный переход, вы можете естественным образом объединить два разных изображения в новое.

Шаг 1 : Увеличьте изображение, чтобы получить более подробную информацию.Выберите инструмент Blur на левой панели Photoshop, который выглядит как капля воды.

Шаг 2 : разверните раскрывающийся список Blur Size в верхнем левом углу. Здесь вы можете настроить размер, жесткость и тип кисти для размытия.

Шаг 3 : Вы можете использовать ползунок Strength для размытия и сглаживания краев в Photoshop. Если вы хотите сделать инструмент размытия Photoshop более ярким, вы можете увеличить процент вручную.

Как получить идеально гладкие края на вырезанных изображениях людей в Photoshop

Хотя есть много способов извлечь изображение из фона в Photoshop, каждый метод имеет свое место.У каждого изображения есть свои уникальные проблемы. Я сделал множество различных руководств по вырезанию изображений, от простого до сложного фона и использования всего для инструментов выделения, до инструмента «Перо». По правде говоря, в большинстве случаев комбинация техник даст вам лучший результат, поэтому я сделал курс, в котором подробно описаны варианты решения любой сложной задачи. В этом уроке мы рассмотрим, как получить чистые и гладкие края с помощью простого фона. Это обычная установка для композита, съемка элементов для создания фотокомпозиции / коллажа.Одна из вещей, которые я заметил при использовании множества техник вырезания, — это то, что конечности, ноги и конечности имеют рваные края. Из этого туториала Вы узнаете, как это исправить и получить гладкие конечности. Кстати, это действительно хорошо работает и с волосами.

Мы будем использовать каналы, а также уклонение и затемнение, чтобы создать нашу маску. Этот тип вырезания иногда называют вытягиванием канала, хотя многие вытягивания канала используют только уровни и не включают мощную технику уклонения и сжигания, которую вы здесь изучите.Он будет работать со всеми версиями Photoshop.

Шаг 1.

Выделите объект вокруг объекта. в CC2019 или новее (здесь мы используем Photoshop 2020) выберите инструмент «Быстрый выбор» и нажмите «Выбрать тему». В более ранней версии Photoshop сделайте выделение вокруг объекта с помощью быстрого выбора, волшебной палочки или того, что у вас есть.

Шаг 2.

Перейдите на панель каналов

Шаг 3.

Выберите канал с наибольшей контрастностью.(Синий канал) Щелкните «Синий»

Шаг 4.

Перетащите синий канал на значок нового канала внизу (квадрат со знаком плюс)
Это сделает копию канала для нам работать.

Шаг 5.

Выберите Select> Modify> Contract и введите 10-15 пикселей

Это сжимает выделение до внутренней части изображения.

Шаг 6.

Залейте выделение черным.Нажмите клавишу D, чтобы сбросить цвета. Alt / Option + Delete залит цветом переднего плана.

Шаг 7.

(Это немного отличается от видео, потому что я хотел лучше продемонстрировать технику в видео, поэтому этот шаг не является обязательным)

Выберите Select> Modify> Expand 20-30 пикселей в зависимости от по разрешению изображения.

Шаг 8

Нажмите Cmd / Ctrl + Shift + I, чтобы инвертировать выделение

Шаг 9.

Залейте выделение белым цветом.Ctrl / Cmd + Delete залит цветом переднего плана.

Нажмите Ctrl / Cmd + D, чтобы снять выделение.

Обратите внимание, что теперь у нас есть тонкий край. Здесь мы сгладим его, чтобы получился идеальный вырез.

Шаг 10.

Выберите инструмент прожига и установите Диапазон до теней и экспозицию на 15%

Шаг 11.

Обойдите края, обратите внимание, как прожигающий инструмент может затемнить края приятным плавным способом.

Шаг 12.

Когда вы закончите с темными краями, переключитесь на инструмент Dodge.

Установите его на светлые участки и закрасьте любой из краев, который необходимо осветлить. (Видео показывает, что это действие очень хорошо)

Часто вы будете использовать и уклонение, и затемнение для волос.

Шаг 13.

Cmd / Ctrl + Щелчок по миниатюре канала для перехода к выделению. Будут выделены все белые области.

Шаг 14.

Щелкните RGB, чтобы снова включить каналы.

Шаг 15.

Удерживая Alt / Option, нажмите кнопку новой маски слоя.

У вас будет красивый вырез. Вы можете подправить его, закрасив маску слоя черным или белым цветом.

Надеюсь, вам понравился этот урок. Каждую неделю я делаю новый урок здесь, в PhotoshopCAFE. Просмотрите другие наши руководства и добавьте PSC в закладки, чтобы не пропустить

ни одного нового руководства.

Рад видеть вас здесь, в КАФЕ

Колин

PS Не забудьте присоединиться к нашему списку рассылки и подписаться на меня в социальных сетях>

(в последнее время я публиковал забавные истории в Instagram и Facebook)

Вы можете получить мою бесплатную электронную книгу о режимах наложения слоев здесь

НОВЫЙ КУРС КОЛИНА СМИТА

Перестаньте бороться с выбором.Узнайте, как выделять и вырезать что угодно: людей, волосы, деревья, сложные формы и даже прозрачность.
Узнайте, как получить идеальные края без ореолов и неровностей. Колин покажет вам, как именно на 18 уроках.
Все изображения включены, чтобы вы могли следить за ними.
Вы сможете выбрать и вырезать все, что угодно: быстрее и чище.

ПОДРОБНЕЕ

Инструмент «Уточнить выделение» в Photoshop Elements

Инструмент «Уточнить выделение» в Photoshop Elements: обзор

Инструмент «Уточнить выделение» в Photoshop Elements — это инструмент выделения.Это поможет вам уточнить края сделанных вами выделений. Он позволяет добавлять пиксели к существующему выделению или удалять пиксели из него путем автоматического определения краев изображения. Вы также можете использовать инструмент «Уточнить выделение» в Photoshop Elements, чтобы вручную добавлять пиксели или удалять пиксели из выделенных областей. Кроме того, вы также можете использовать инструмент «Уточнить выделенную кисть» в Photoshop Elements, чтобы сгладить неровные края в пределах существующих выделений пикселей. Чтобы включить этот инструмент, выберите инструмент Refine Selection Brush Tool на панели инструментов.Затем, при необходимости, выберите его на панели параметров инструмента.

Инструмент «Уточнить выделение» в Photoshop Elements: изображение панели параметров инструмента в Photoshop Elements, показывающее параметры для инструмента «Уточнить выделение».

На панели параметров инструмента сначала выберите режим, который этот инструмент использует для настройки пикселей в выделенных областях. Нажатие кнопок «Добавить к выделенному» или «Вычесть из выделенного» позволяет вручную добавлять или удалять пиксели из существующих выделений.Эти режимы позволяют этому инструменту действовать так же, как «Инструмент« Кисть выделения »». Кнопка «Push Selection» позволяет вам нажать на существующую строку выбора. Затем он заставляет линию привязываться к первому находящемуся рядом краю изображения. Кнопка «Сглаживание выделения» позволяет сгладить неровные края существующих линий выделения.

После выбора используемого режима установите размер инструмента в пикселях с помощью ползунка «Размер». Или введите значение пикселя в соседнее поле. При использовании режима «Push Selection» используйте ползунок «Snap Strength» для настройки силы привязки краев изображения.

Когда вы помещаете этот инструмент на изображение, курсор мыши инструмента появляется в виде двух концентрических окружностей. Внутренний круг — это размер фактической кисти выделения пикселей. Внешний круг — это область вокруг кисти, в которой этот инструмент ищет края изображения. Затем он может привязать линии выделения к найденным краям.

Инструмент «Уточнить выделение» в Photoshop Elements: изображение инструмента «Уточнить выделение», используемого для добавления пикселей к выделению.

Использование этого инструмента зависит от выбранного вами режима. При использовании режима «Добавить к выделению» либо щелкните и перетащите, либо щелкните и удерживайте кнопку мыши. Затем это вручную добавляет пиксели под внутренним кругом к существующему выделению или создает новое выделение. Он сразу добавляет пиксели под внутренний круг. Нажатие и удерживание кнопки мыши также медленно добавляет пиксели к выделению внутри внешнего круга. Он добавляет эти пиксели на основе краев изображения.

Аналогично, если используется режим «Вычесть из выделенного», либо щелкните и перетащите, либо щелкните и удерживайте кнопку мыши. Затем вручную удаляются пиксели под внутренним кругом из существующего выделения. Он немедленно удаляет пиксели под внутренним кругом. Нажатие и удерживание кнопки мыши также медленно удаляет пиксели из выделения во внешнем круге. Он делает это на основе краев, найденных на изображении.

Если вы выбрали режим «Push Selection» и хотите расширить выделение, поместите курсор внутри существующего выделения, чтобы любая линия выделения внутри внешнего круга привязывалась наружу, чтобы расширить этот край выделения до следующего края изображения, найденного во внешнем круге. .Чтобы уменьшить выделение, поместите курсор за пределы выделения, чтобы любая линия выделения внутри внешнего круга привязывалась внутрь, чтобы сузить этот край выделения до следующего края изображения, находящегося во внешнем круге.

При использовании режима «Сглаживание выделения» щелкните и перетащите курсор или щелкните и удерживайте указатель мыши над линиями выделения, к которым нужно применить сглаживание в существующем выделении.

Инструмент «Уточнить выделение» в Photoshop Elements: инструкции

  1. Чтобы использовать инструмент «Уточнить выделение» в Photoshop Elements , выберите инструмент «Уточнить выделение» на панели инструментов.
  2. Затем, если необходимо, выберите его на панели параметров инструмента.
  3. На панели параметров инструмента выберите режим, который этот инструмент использует для настройки пикселей в выделенных областях. Вы можете выбрать следующие варианты: «Добавить к выделенному», «Вычесть из выделения», «Нажать выделение» или «Сгладить выделение».
  4. Установите размер инструмента в пикселях, используя ползунок «Размер» или введя значение в пикселях в соседнее поле.
  5. Если используется режим «Push Selection» , то также используйте ползунок «Snap Strength» для настройки силы привязки краев изображения.
  6. Когда вы помещаете этот инструмент на изображение, курсор мыши инструмента появляется в виде двух концентрических окружностей. Внутренний круг — это размер фактической кисти выделения пикселей. Внешний круг — это область вокруг кисти, в которой этот инструмент ищет края изображения. Затем он может привязать линии выделения к найденным краям.
  7. Если используется режим «Добавить к выделению» , либо щелкните и перетащите, либо щелкните и удерживайте кнопку мыши.
  8. Затем вручную добавляются пиксели под внутренним кругом к существующему выделению или создается новое выделение.
  9. Сразу добавляет пиксели под внутренним кругом.
  10. При нажатии и удерживании кнопки мыши медленно добавляются пиксели к выделению во внешнем круге. Он добавляет эти пиксели на основе краев изображения.
  11. Если используется режим «Вычесть из выделенного» , либо щелкните и перетащите, либо щелкните и удерживайте кнопку мыши.
  12. Затем вручную удаляет пиксели под внутренним кругом из существующего выделения.
  13. Немедленно убирает пиксели под внутренним кругом.
  14. Нажатие и удерживание кнопки мыши медленно удаляет пиксели из выделения во внешнем круге. Он делает это на основе краев, найденных на изображении.
  15. Чтобы использовать этот инструмент в режиме «Push Selection» для расширения выделения , поместите курсор внутри существующего выделения, чтобы любая линия выделения внутри внешнего круга привязывалась наружу, чтобы расширить этот край выделения до следующего края изображения, находящегося во внешнем круге. круг.
  16. Чтобы использовать этот инструмент в режиме «Push Selection» для сжатия выделения , поместите курсор за пределы выделения, чтобы любая линия выделения внутри внешнего круга привязывалась внутрь, чтобы сжать край выделения до следующего края изображения, находящегося во внешнем круге. круг.
  17. При использовании режима «Сглаживание выделения» щелкните и перетащите курсор или щелкните и удерживайте указатель мыши над линиями выделения, к которым нужно применить сглаживание в существующем выделении.

Инструмент «Уточнить выделение» в Photoshop Elements: видеоурок

В следующем видеоуроке под названием «Инструмент« Уточнить выделение »» показано, как использовать инструмент «Уточнить выделение» в Photoshop Elements. Этот видеоурок взят из нашего полного руководства по Photoshop Elements под названием «Освоение Photoshop Elements Made Easy v.2020. »

Как сделать плавные линии в Illustrator

Многим из вас это может показаться тривиальным, но когда я впервые начал использовать Illustrator, это казалось серьезной проблемой. Я хочу показать вам несколько способов сделать вашу линию более плавной в Illustrator. С помощью пары простых настроек инструмента вы будете создавать плавные линии за считанные секунды, малыш!


Illustrator может быть очень сложной программой для изучения из-за сложности и большого разнообразия инструментов.Я знаю, что плавные линии — это то, в чем мы все нуждаемся или хотим в какой-то момент. Сначала я начал использовать руль, чтобы изо всех сил сгладить свой путь. Я мало что знал, я тратил много драгоценного времени, когда все, что мне нужно было сделать, это немного больше познакомиться с параметрами инструмента Illustrator. Я покажу вам 2 действительно простых способа сгладить линии.

Что вы подразумеваете под плавными линиями? Плавные линии не имеют резких изломов, поворотов и неровностей. Нет резкого изменения скорости или направления этих линий.Чтобы выглядеть как профессиональный дизайнер, вы должны знать все настройки и настройки, которые помогут вам создавать идеально плавные линии.

1. Настройки инструмента «Карандаш и кисть»

Дважды щелкните инструмент «Карандаш» на палитре инструментов, и вы увидите панель настроек инструмента «Карандаш». Здесь вы можете установить желаемую степень плавности. Я всегда перетаскиваю оба ползунка на максимальное значение, когда хочу добиться плавности. Вариант сглаживания довольно прост, но чем выше точность, тем меньше точек привязки создаст Illustrator.(поправьте меня, если я ошибаюсь).

Теперь нажмите «ОК» и посмотрите, насколько гладко у вас получится. Твердая рука не нужна. Инструмент «Кисть» имеет те же параметры для тех из вас, кто любит использовать инструмент «Кисть» вместо карандаша.

2. Инструмент Smooth

Второй способ, который я вам покажу, — это инструмент «Сглаживание». Нажмите и удерживайте инструмент «Карандаш», чтобы открыть инструмент «Сглаживание». Так же, как карандаш и кисть, инструмент «Сглаживание» имеет собственные параметры точности и сглаживания.Просто дважды щелкните по нему, чтобы открыть панель настроек инструмента «Сглаживание».

Вы можете поэкспериментировать с этими настройками, чтобы получить нужную степень сглаживания по своему вкусу, но следует помнить, что инструмент «Сглаживание» — отличный способ сглаживать уже созданные контуры. Я покажу вам, как это работает.

Нарисуйте или нарисуйте грубый путь карандашом (или кистью). Теперь, когда ваш путь все еще выделен, выберите инструмент «Сглаживание», щелкните и перетащите по выбранному пути, чтобы сгладить его.

Повторяйте, пока не получите приемлемый результат:


Хорошо, выглядит довольно гладко, готово. Обратите внимание, что инструмент сглаживания также уменьшает количество опорных точек на вашем пути.

Я был удивлен, сколько времени мне потребовалось, чтобы фактически начать использовать эти настройки, но они могут быть серьезным подспорьем и серьезной экономией времени. Придется немного пожертвовать точностью, но если вы не стремитесь к точности, инструмент сглаживания и параметры инструментов для рисования могут пригодиться для создания этих великолепных, безмятежных, полностью плавных линий в Illustrator.Надеюсь, это сэкономит вам немного времени здесь и там.

Чтобы нарисовать идеальную прямую линию по своему выбору, нужно практиковаться с различными наборами настроек. Для рисования плавной линии доступен отдельный инструмент, поэтому вы можете попрактиковаться с различными настройками и настройками. Плавные линии кажутся плавными, если все настройки и настройки выполнены правильно. В этом руководстве представлены настройки и настройки, необходимые для создания идеально плавных линий, чтобы вы могли создать аккуратное и четкое изображение.Инструмент «Карандаш и кисть» — популярный инструмент для всех дизайнерских программ, и они используются для рисования плавных линий во всех видах программного обеспечения для дизайна.

Советы: плавные штрихи с использованием Krita

Давайте научимся добиваться плавных штрихов в Krita.

Вот требования, чтобы начать работу с плавными движениями:

Устройство : планшет с нажимным пером (я использую Wacom Intous Medium).

Набор кистей : Krita Brushkit v8.2 (бесплатно). Загрузите его отсюда.

Я предпочитаю использовать этот набор кистей Дэвида Ревоя (это бесплатно!), И он подходит для моих потребностей в иллюстративной работе. Их не обязательно использовать, вы также можете использовать кисти по умолчанию.

Я продемонстрирую плавные штрихи на эскизе викинга, нарисованном ниже:

  • Получите перо набросок как слой в Krita.
  • Затем уменьшите непрозрачность на 30%

Примечание : Внесите исправления в эскиз, перейдя на другой слой.

Как вы можете видеть результат ниже. Мы будем использовать , используя , эскиз , , а для фактического рисования .

  • Добавьте еще один слой и назовите его « Ink ».
  • Выберите your inking brush (я использую ‘ deevad 1e Inking gpen’ из набора кистей.)

  • В инструменте «Кисть » Параметры выберите взвешенное сглаживание параметр с настройками по умолчанию .

Примечание : взвешенное сглаживание упрощает управление , по сравнению с и сглаживание Basic и на быстрее , чем вариант Stabilizer .

3 Советы для плавных движений

1. Линии перебега

Теперь начнем с рисования.

  • Я начинаю шире и перескакиваю линии, следующие за эскизом (не обращайте внимания на линии на этом этапе).
  • Сотрите овершет линий , используя ту же кисть, ударив E ’ (преобразует кисть в стирающую кисть с тем же потоком и контролем).

Сохраните количество штрихов как минимальное насколько возможно, например, контур верхней части шлема был сделан одним движением, ваша работа будет выглядеть аккуратнее.

Overshot линии выглядят намного более выразительными и увеличивают вашу скорость рисования потому что линии намного более гладкие тоже.

Ниже приводится сравнение эскиза, выполненного с отклонением штрихов по сравнению с и линиями, выполненными путем тщательного отслеживания эскиза .

2. Использование форм основы для линейных работ

Всегда будут области эскиза, где можно использовать базовые формы для заполнения штрихового рисунка.

  • В нашем эскизе мы можем использовать , , инструмент Ellipse , чтобы нарисовать щит викингов.
  • Затем удаляет определенные области и заполняет их до указывает на вмятины или трещины , придавая им более органичный вид.

3. Вращающийся холст для облегчения работы с леской.

  • Поверните холст на , удерживая Shift + Space ’.
  • Затем отрегулируйте угол с помощью мыши.

Это может помочь скорректировать отдельные области рисунка, которые немного неудобно рисовать, особенно при использовании перьевого планшета, где у вас недостаточно места.

Используйте этот подход и завершите оставшуюся часть рукописного ввода. Мой готовый результат показан ниже.

Хотите создать 3D-книгу в Blender? Посмотрите этот учебник Blender: 3D Book.

Возникли проблемы при переходе со старого WordPress на новый.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Авторское право © 2024 Es picture - Картинки
top