Эффект блоки: оптовые цены в METRO Cash and Carry Москва

Содержание

Анимация текста и объектов

Добавляйте эффекты анимации к тексту, рисункам, фигурам и другим объектам в презентации.

  1. Выделите текст или объект, к которому нужно добавить анимацию.

  2. Откройте вкладку Анимации и выберите эффект анимации.

  3. Нажмите кнопку Параметры эффектов и выберите нужный вариант.

Управление анимацией и эффектами

Анимацию можно запускать несколькими способами:

  • Чтобы настроить запуск эффекта анимации по щелчку на слайде, выберите По щелчку.

  • Чтобы эффект анимации запускался одновременно с предыдущим эффектом, выберите С предыдущим.

  • Чтобы анимация воспроизводилась сразу после предыдущего эффекта, выберите После предыдущего.

  • С помощью поля Длительность можно сделать эффект более длинным или коротким.

  • В поле Задержка введите задержку перед запуском эффекта.

Добавление дополнительных эффектов к анимации

  1. Выделите объект или текст с анимацией.

  2. Нажмите кнопку Добавить анимацию и выберите необходимый вариант.

Изменение порядка воспроизведения анимации

  1. Выберите маркер анимации.

  2. Выберите нужный вариант:

    • Переместить назад, чтобы анимация выводилась раньше в последовательности.

    • Переместить вперед, чтобы анимация выводилась позже в последовательности.

Добавление анимации к сгруппированным объектам

Вы можете добавить анимацию к сгруппированным объектам, в том числе тексту.

  1. Удерживая нажатой клавишу CTRL, выделите нужные объекты.

  2. Выберите Формат > Группировать > Группировать, чтобы сгруппировать объекты.

  3. Откройте вкладку Анимация и выберите эффект анимации.

Добавление анимации к объекту

  1. Выделите объект, к которому нужно добавить анимацию.

  2. На вкладке ленты Анимация в группе Анимация нажмите кнопку Дополнительно и выберите необходимый эффект анимации.

    Отобразятся самые популярные эффекты. Чтобы просмотреть другие варианты, нажмите кнопку Дополнительные параметры в нижней части коллекции.

Щелкните заголовок раздела ниже, чтобы открыть подробные инструкции.

Изменение скорости показа эффекта анимации

Скорость эффекта определяется параметром Длительность.

  1. Выделите на слайде эффект анимации, который хотите изменить.

  2. На вкладке Анимация в группе Время показа слайдов в поле Длительность введите необходимое число секунд.

    (Максимум: 59 секунд. Минимум: 0,01 секунды. Вы можете ввести значение длительности с клавиатуры или установить его с помощью стрелок вверх и вниз.)

Изменение способа запуска эффекта анимации

  1. Выделите на слайде эффект анимации, который хотите изменить.

  2. На вкладке Анимация в группе Время показа слайдов откройте список Начало и выберите один из трех описанных ниже параметров.

    Параметр

    Способ запуска эффекта анимации

    По щелчку

    При щелчке слайда.

    С предыдущим

    Одновременно с предыдущим эффектом анимации из списка. (Одним щелчком запускаются несколько эффектов анимации одновременно.)

    После предыдущего

    Сразу же после завершения предыдущего эффекта анимации из списка. (Такой эффект анимации запускается без дополнительных щелчков мышью.)

Настройка промежутка времени между эффектами анимации

Параметр Задержка определяет промежуток времени перед запуском определенного эффекта анимации. Этот промежуток начинается после щелчка мышью или после завершения предыдущего эффекта.

  1. Выделите на слайде эффект анимации, который хотите изменить.

  2. На вкладке Анимация в группе Время показа слайдов в поле Задержка укажите промежуток времени в секундах.

Изменение порядка воспроизведения эффектов анимации на слайде

Чтобы изменить порядок, в котором воспроизводятся эффекты анимации на слайде, выполните указанные ниже действия.

  1. Откройте область анимации: на вкладке

    Анимация в группе Расширенная анимация нажмите кнопку Область анимации.

  2. В области анимации выделите эффект, для которого нужно изменить порядок анимации.

  3. На вкладке ленты Анимация в группе Время показа слайдов в разделе Изменить порядок анимации выберите одну из указанных ниже команд.

    • Чтобы переместить эффект на одну позицию вверх в порядке анимации, выберите команду Переместить назад

      .

    • Чтобы переместить эффект на одну позицию вниз в порядке анимации, выберите команду Переместить вперед.

    При необходимости эти команды можно выбирать несколько раз, чтобы переместить выделенный эффект анимации на соответствующую позицию в порядке анимации.

Удаление эффекта анимации

Когда вы назначаете объекту определенный эффект анимации, слева от этого объекта появляется небольшой маркер в виде числа. Он свидетельствует о наличии эффекта анимации и указывает его место в порядке анимации на текущем слайде.

  1. Выберите число возле анимации, которую нужно удалить.

  2. Нажмите клавишу DELETE на клавиатуре.

Дополнительные сведения см. в статье Изменение, удаление и выключение эффектов анимации.

Применение нескольких эффектов анимации к одному объекту

  1. Выделите текст или объект, к которому необходимо добавить несколько эффектов анимации.

  2. На вкладке Анимация в группе Расширенная анимация выберите команду Добавить анимацию.

Проверка эффекта анимации

После добавления одного или нескольких эффектов необходимо убедиться в правильности их работы. Для проверки работы эффектов анимации выполните указанные ниже действия.

Копирование эффектов анимации из одного объекта в другой

Применение эффектов анимации к тексту, объекту или диаграмме

  • Выделите элемент, который нужно анимировать, откройте вкладку Анимация и выберите один из следующих эффектов:

    Действие, которое нужно применить к объекту

    Команда на вкладке «Анимация»

    Появление на слайде

    (Щелкните стрелку вправо, чтобы увидеть другие варианты.)

    Выделение

    Исчезание со слайда

    Перемещение по определенному пути

К одному объекту можно применить несколько эффектов анимации. Просто выделите объект еще раз и примените дополнительный эффект.

Каждый эффект анимации представлен на слайде числом () рядом с объектом, которое обозначает его номер в последовательности воспроизведения.  Если два эффекта анимации должны воспроизводиться одновременно, они обозначены стопкой из чисел: .

Изменение эффектов анимации

Вот как можно изменить или удалить эффекты анимации, а также изменить порядок их воспроизведения.

  1. Выберите нужный слайд и щелкните на нем номер эффекта анимации, который вы хотите изменить.

  2. В области анимации, отображаемой справа, будут показаны все эффекты анимации, которые есть на слайде.

    Доступные в этом разделе настройки:

    • изменение порядка и удаление эффектов анимации в разделе Воспроизвести;

    • изменение самого эффекта анимации и добавление звука в разделе Параметры эффектов;

    • изменение способа запуска анимации и продолжительности эффекта в разделе Время показа слайдов.

    • Чтобы вывести в начале анимации пустую диаграмму, выберите эффект анимации в области анимации и в разделе Анимационные эффекты диаграмм установите флажок Запустить анимацию, нарисовав фон диаграммы.

Чтобы просмотреть результат изменений, нажмите Воспроизвести с.

Дополнительные сведения

Анимация текста и объектов с помощью путей перемещения

Изменение и удаление эффектов анимации

Вывод текста по одной строке

Анимация пунктов маркированного списка по одному

Добавление эффекта анимации

  1. Выделите на слайде объект или текст, к которому нужно добавить анимацию.

    В этом контексте объект — это любой элемент на слайде, например рисунок, диаграмма или текстовое поле. При выделении объекта на слайде вокруг него появятся маркеры изменения размера. (В целях анимации абзац в текстовом поле также считается объектом, но при его выделении маркеры изменения размера отобразятся для всего текстового поля, а не для одного абзаца).

  2. На вкладке Анимации откройте коллекцию эффектов анимации и выберите нужный вариант.

  3. На вкладке Анимации откройте список Параметры эффектов и выберите нужный вариант. Параметры эффектов доступны для текста, а также для выбора направления и интенсивности эффектов анимации. (Параметры есть не у всех эффектов анимации.)

  4. Чтобы просмотреть анимацию, на вкладке Слайд-шоу ленты нажмите кнопку Воспроизвести с начала.

    (Если вы отключили упрощенную ленту, вкладка Слайд-шоу не отображается. Используйте вместо нее вкладку Вид, чтобы начать слайд-шоу.)

  5. Для воспроизведения эффекта анимации щелкните слайд в режиме слайд-шоу.

Удаление эффекта анимации

  1. Выделите анимированный объект.

  2. На вкладке Анимации откройте коллекцию эффектов анимации и выберите вариант Нет.

Изменение порядка воспроизведения эффектов анимации

Когда вы назначаете объекту определенный эффект анимации, слева от этого объекта появляется небольшой маркер в виде числа. Он свидетельствует о наличии эффекта анимации и указывает его место в порядке анимации на слайде. Эти маркеры отображаются, если на ленте выбрана вкладка Анимации.

  1. На слайде выделите анимированный объект.

  2. На вкладке Анимации в группе Время нажмите кнопку Переместить назад или Переместить вперед.

    При каждом нажатии место объекта в порядке анимации будет меняться на единицу. Номера на маркерах анимации будут меняться в зависимости от порядка эффектов.

эффект — это… Что такое блок-эффект?

  • Блок-эффект — влияние гетерогенной структуры активной зоны на физические характеристики реактора, заключающееся в уменьшении плотности потока нейтронов в замедлителе по мере приближения к активной зоне и к центру твэла в каждой элементарной ячейке активной… …   Термины атомной энергетики

  • Эффект Кирлиана — Эффект Кирлиана, эффект Кирлиан, «Кирлианова аура»  плазменное свечение электроразряда на поверхности предметов, которые предварительно помещаются в переменное электрическое поле высокой частоты 10 100 кГц, при котором возникает… …   Википедия

  • Блок питания — Промышленные БП Siemens SITOP Power 24 В постоянного тока в качестве вторичного источника электропитания средств автоматизации технологических процессов. Блок питания (БП) устройство, предназначенное для формирования напряжения, необходимого… …   Википедия

  • Эффект памяти аккумулятора — Эффект памяти аккумулятора  в настоящий момент под эффектом памяти понимается обратимая потеря ёмкости, имеющая место в некоторых типах электрических аккумуляторов при нарушении рекомендованного режима зарядки, в частности, при подзарядке не …   Википедия

  • Блок цилиндров — «голый» блок цилиндров Блок цилиндров  основная деталь 2 х и более цилиндрового поршневого двигателя внутреннего сгорания. Является ц …   Википедия

  • эффект-процессор — программный или аппаратный блок, построенный на использовании DSP и предназначенный для наложения на сигнал звуковых эффектов (эхо, реверберация и проч.) …   Русский индекс к Англо-русскому словарь по музыкальной терминологии

  • КОМПТОН-ЭФФЕКТ — КОМПТОН ЭФФЕКТ, увеличение длины волны фотонов рентгеновского или гамма излучения после столкновения с электронами. Этот эффект был обнаружен в 1923 г. Артуром Комптоном и стал доказательством двойственной природы энергии (волна и частица). В1922 …   Научно-технический энциклопедический словарь

  • Обратный блок — Очень болезненный эффект, возникающий при погружении с насморком …   Смешной cловарь дайвера

  • Электропитание — Блок питания (БП) устройство, предназначенное для формирования напряжения, необходимого системе, из напряжения электрической сети. Чаще всего блоки питания преобразуют переменный ток сети 220 В частотой 50 Гц (для России, в других странах… …   Википедия

  • Графический конвейер — Графический конвейер  аппаратно программный комплекс визуализации трёхмерной графики. Содержание 1 Элементы трехмерной сцены 1.1 Аппаратные средства 1.2 Программные интерфейсы …   Википедия

  • Life — эффект снующего блока

    Life — эффект снующего блока Разделы: Главная страница | Новости | Programs(english) | Скачать
    Игра «Жизнь»: Мир Конуэя | Словарь Жизни | Рассылка | Космические корабли | Статьи Гарднера | B-гептамино | Светоскоростные сигналы | Эффект снующего блока | Пи-гептамино | Вселенная как компьютер | Ссылки
    Наукообразие: Топология игрового поля | Теория симпатий
    Программазмы: Chess Lines | Крестики-нолики | Life | 100 компонентов | Документы по Delphi

    Прежде всего одно вводное замечание. Практически все примеры в этой статье приведены в виде анимированных GIF-изображений, так что вам не понадобится для их просмотра каких-либо специальных программ. Если же вы хотите сохранить какие-то примеры с тем, чтобы позже можно было бы их просмотреть программой Жизни (например, Life32), то вы можете скачать соответствующие файлы, кликнув на нужном рисунке (или, если рисунка нет, на ссылке).

    Блок — это простейшая устойчивая конфигурация из 4 клеток, которая является своеобразным символом устойчивости в Жизни. Если он и принимает участие в реакциях, то преимущественно в качестве катализатора, изменяясь только на время взаимодействия и восстанавливая к концу реакции свой первоначальный вид и положение. Поэтому говорить о движении блока — это посягать на святая святых. Мы и не будем этого делать, считая, что то, что будет показано далее — это только визуальный эффект движущегося блока. Тем более, что практически во всех наших примерах блок не будет изолированным от других ячеек (т.е. не будет занимать отдельного кластера), а будет находиться в постоянном взаимодействии с ними.

    Именно это взаимодействие может поглотить две ячейки блока, а с другой стороны породить две новые, создав иллюзию перемещения блока. Вот пример из коллекции lifep.zip (это одно из самых популярных собраний образцов Жизни), в котором блок последовательно перемещается в одну и в другую сторону, совершая, таким образом колебания с периодом 2.


    Если придерживаться строгости, то в данном осцилляторе только 4 ячейки изменяют свое состояние — их обычно называют ротором осциллятора. Все остальные ячейки неподвижны и составляют статор. В статор входят и 2 центральные ячейки блока. Но мы в этой статье не будем слишком строги и будем считать, что блок (состоящий, естественно, из 4 ячеек) движется, а то, что его окружает — это только опора для него (в следующих примерах и эта опора будет меняться, т.е. содержать ячейки ротора, но эти изменения мы будем считать не слишком важными, выделяя то, что бросается в глаза). Конечно такой подход не самый правильный, но нас в этой статье интересует именно визульный эффект.

    Другой пример из этой же коллекции содержит уже 2 блока, снующие в противоположных фазах. Причем если размер первого образца (точнее, размер ограничивающего его прямоугольника) был 12×9, то этот образец даже меньше (9×9). То есть два колеблющихся блока за счет взаимодействия друг с другом более компактны, чем один.


    А это уже найденный мной (* см. дополнение 1) осциллятор, содержащий три блока-челнока. Он только чуть больше предыдущего образца и все еще меньше самого первого. Обратите внимание, что опора в этом образце также колеблется с периодом 2.


    Количество последовательно противофазных снующих блоков может быть любым и образовывать нечто похожее на коленчатый вал. При этом количество возможных типов опор (если уж мы назвали блоки коленчатым валом, то опора для него — это подшипники) для образца ширины 9 ограничено числами 4 (промежуточные подшипники) и 2 (оконечные подшипники). Все эти типы можно увидеть на диаграмме.


    Таким образом мы можем построить коленвал бесконечной длины. Бесконечные осцилляторы в Жизни принято называть фитилями. Естественно, я не могу изобразить бесконечную конфигурацию и вынужден применить оконечные подшипники (в общем случае это называется окончания или заграждения), чтобы обрезать фитиль. Так обычно и поступают при демонстрации фитилей, считая, что человек, рассматривающий обрезанный фитиль может уловить закономерность его структуры и мысленно продлить его до бесконечности.

    А это коленвал несколько иной кострукции.


    Можно также построить фитили с блоками-челноками, расположенными вдоль направления движения. Это три из них, причем первый взят из коллекции lifep, а два других найдены мной. Обратите внимание, что в первом образце блоки совершают более крупные скачки, сдвигаясь в каждом поколении сразу на две клетки.


    Однако, поскольку блоки в этих фитилях не взаимодействуют непосредственно друг с другом, то они менее интересны, чем их поперечные собратья.

    Осциллятор, показанный ниже, интересен тем, что в него входят окончания другой очень любопытной конфигурации, которая называется полюсником или палкой. Английское название ее barberpole, что буквально означает «шест цирюльника». Дело в том, что в Европе парикмахеры всегда устанавливали около своих заведений полосатый шест, как знак парикмахерской, а полюсник очень напоминает полосатую палку. Мы называем его полюсником, так как pole означает не только шест, но и полюс, и еще потому, что полюсники различной длины принято называть bipole, tripole, quadpole и т.д., что соответствует нашим биполь, триполь, квадруполь и т.д. Полюсник тоже может быть продлен до бесконечности, т.е. тоже является фитилем.


    К нашему осциллятору можно пристыковать куски полюсника любой длины, превращая участок со снующим блоком в подобие кусочка мяса, насаженного на шампур (при этом шампур сдвигается на кусочке мяса в сторону на одну клетку). Более того, на полюсник можно насадить любое количество кусочков мяса.


    Если кусочки мяса придвинуть вплотную друг к другу, так, чтобы участки полюсника между ними практически исчезли, можно получить следующие фитили.


    Следующие два образца интересны только своей формой — это скакалка и велосипедист.


    Все предыдущие примеры имели период 2. Но эффект снующего блока возможен и в других периодах. Вот осциллятор периода 4, в котором блок движется в 2 раза медленнее, чем в случае периода 2.


    А в этом p4 осцилляторе увеличена амплитуда возвратно-поступательных движений блока за счет того, что он делает по два шага в каждую сторону.


    Образец периода 3 дает пример подпрыгивающего блока: на протяжении двух поколений блок неподвижен и только в третьем поколении сдвигается на одну клетку, чтобы сразу же вернуться обратно.


    Вот еще один образец из коллекции lifep, в котором блок совершает диагональные колебания.


    Этот образец во многом похож на «кусочек мяса», т.е. к нему с двух сторон можно присоединить полюсник. Эти образцы, соединяясь между собой, также могут образовывать фитили.


    А это еще один осциллятор, в котором блок совершает диагональные движения. Здесь движения блока очень эффектно дополняются движениями двух плюсов (их правильное название — X-пентамино).


    Близким к рассматриваемой теме можно считать известный фитиль периода 5, который называется «муравьи». Он отличается тем, что блоки в муравьях во всех поколениях имеют прикрепленные с боков «ноги». Кроме того, муравьи не совершают возвратно-поступательных движений, а движутся все время в одном направлении. Желающие могут посмотреть этот фитиль, например, в Словаре Жизни или скачать файл ants.lif.

    А вот пример, в котором блок (опять же это не совсем блок — вместе с точкой, «приклеившейся» к нему, он называется P-пентамино) вращается с периодом 4 вокруг одного из своих углов. Вокруг него движется по орбите еще один блок (который тоже не совсем блок). Все это вращение поддерживается четырьмя жабами (эти жабы тоже только похожи на жаб — на самом деле они имеют период 4 вместо периода 2, полагающегося настоящей жабе). К каждой из жаб с противоположной стороны можно приставить еще одну вращающуюся конструкцию и продлить образец во все стороны до бесконечности — такие образцы называются агарами. Пример агара жабий ротатор (тоже обрезанный с помощью специальных окончаний) имеет довольно большие размеры, поэтому мы не стали показывать его изображение здесь, а приводим только одну его элементарную ячейку.


    Немного похожий, хотя и достаточно тривиальный пример циклического перемещения блока можно получить, если воздействовать на него потоками глайдеров. В файле p46bh.lif мы построили такой пример, использовав 4 глайдерных ружья периода 46.

    Я выражаю благодарность создателям программы WinLifeSearch Дэвиду Беллу, Джейсону Саммерсу и Карелу Сухайде. Без этой программы данная работа была бы невозможна.


     Николай Белюченко

    Дополнение.

    1. Уже после размещения этой статьи в интернете я обнаружил в «коллекции марок» Дина Хикерсона пример, содержащий 3 снующих блока, показанный выше. Он был найден Дином Хикерсоном еще в 1993 году. В этом нет ничего удивительного: трудно расчитывать на новизну результата, производя поиск в такой исследованной области, как осцилляторы низких периодов.

    2. Я также провел поиск осцилляторов, в которых колеблется не блок, а плюс (X-пентамино). Желающие могут увидеть некоторые результаты в файле shplus.lif.


    Маяк

    — Minecraft Wiki

    Маяк — это блок, который проецирует луч света в небо и может предоставлять эффекты состояния, такие как скорость, усиление прыжка, ускорение, регенерация, сопротивление или сила, для ближайших игроков.

    Получение []

    Нарушение []

    Маяк можно успешно добыть любым инструментом. При уничтожении взрывом блок всегда падает как предмет.

    Ремесло []

    Использование []

    Блоки маяков могут функционировать как источники света, излучающие световой уровень 15.Как и другие источники света, они тают снег и лед. В Bedrock Edition маяки также могут быть заболочены и одновременно проводить энергию красного камня. В «активированном» состоянии блоки радиомаяков выполняют две уникальные функции:

    • Ориентирный луч, уходящий в небо, который виден издалека.
    • Силы, дающие игрокам статусные эффекты в определенном диапазоне.

    Активация []

    Основание маяка может быть выполнено из различных минеральных блоков в сочетании.

    Для активации маяка он должен соответствовать следующим требованиям:

    Пирамиды []

    Четыре возможных пирамиды при использовании блока маяка. Слева направо структуры пирамиды уменьшаются в сложности и прочности.

    Пирамиды — это конструкции, необходимые для активации маяков. Есть четыре возможных высоты пирамиды. Чем больше уровней пирамиды, тем больше возможностей доступно в более широкой зоне поражения. Тип минерального блока, из которого построена пирамида, полностью косметический и не имеет никакого функционального эффекта.Можно смешивать несколько разных типов блоков, не влияя на функциональность. Если пирамида повреждена так, что маяк деактивируется, ранее установленные мощности возобновляют свое действие после реактивации, когда пирамида ремонтируется. Это также относится к пирамидам с поршневыми изменениями.

    Пирамида с одним маяком
    Уровень Минеральные блоки Материалы Слои
    1 9 81 3х3, маяк
    2 34 306 5 × 5, 3 × 3, маяк
    3 83 (1 стек + 19 блоков) 747 7 × 7, 5 × 5, 3 × 3, маяк
    4 164 (2 стека + 36 блоков) 1476 9 × 9, 7 × 7, 5 × 5, 3 × 3, маяк

    Эта пирамида с шестью маяками обеспечивает все шесть эффектов от единой конструкции с использованием наименьшего возможного количества минеральных блоков.

    Несколько маяков могут использовать одни и те же определенные минеральные блоки под ними. Комбинированные пирамиды не обязательно должны быть симметричными. На изображении справа показана пирамида с 6 маяками (2 на 3). Всего требуется 244 минеральных блока с базовым слоем 10 на 11.

    Пирамида с несколькими маяками (уровень 4 может включать все баффы)
    Уровень Минеральные блоки Материалы Слои
    1 20 180 4х5, маяки
    2 62 558 6 × 7, 4 × 5, маяки
    3 134 (2 стека + 6 блоков) 1206 8 × 9, 6 × 7, 4 × 5, маяки
    4 244 (3 стека + 52 блока) 2196 10 × 11, 8 × 9, 6 × 7, 4 × 5, маяки

    Балка []

    Вертикальный луч появляется из маяка, если он активирован, и простирается от блока маяка до вершины мира в Y = 1048.

    • В Java Edition луч виден на расстоянии примерно 64 квартала. Если установлено расстояние рендеринга 16 блоков, луч света виден на расстоянии до 1342 блоков.
    • В Bedrock Edition луч виден только на расстоянии до 64 блоков, независимо от того, насколько высоко установлено расстояние рендеринга. [1]

    Цвет луча можно изменить, поместив блоки цветного стекла (или оконные стекла) в любом месте над блоком маяка.Луч меняет цвета в соответствии с цветами стекла, расположенного над ним: первый блок устанавливает цвет луча, а каждый дополнительный блок устанавливает цвет, усредняя красный, зеленый и синий компоненты текущего цвета луча и цвета блока. Значения цвета такие же, как у соответствующего красителя. Это также работает с закаленным цветным стеклом и закаленными витражами. [ только для выпусков Bedrock и Education ]

    Поскольку алгоритм смешивания значительно проще, чем при окрашивании кожи, гораздо большая часть пространства sRGB занимает доступный.Обычно достаточно просто поэкспериментировать с укладкой стекла, хотя существуют и программы, вычисляющие комбинации.

    Лучи маяка не могут проходить через большинство блоков, но могут проходить через коренные породы (чтобы маяки могли использоваться в Нижнем мире) и оконечные рамы порталов.

    Полномочия []

    Графический интерфейс пользователя, отображаемый при нажатии кнопки «Использовать» на блоке.

    Как только маяк испускает луч, он может подать один железный слиток, золотой слиток, изумруд, алмаз или незеритовый слиток, чтобы выбрать статусные эффекты, данные игрокам в пределах досягаемости маяка.Это делается через графический интерфейс маяка, отображаемый при нажатии кнопки использования при просмотре блока маяка. Неважно, какой из предметов подается в маяк.

    В графическом интерфейсе игрок помещает предмет, который нужно кормить, в пустой слот и щелкает эффект из раздела «Основная мощность» слева. Если маяк находится на четырехуровневой пирамиде, раздел «Secondary Power» справа также становится активным. Затем игрок может выбрать либо включить способность регенерации в дополнение к основной мощности, либо поднять основную мощность до уровня II.Пользователь нажимает кнопку «Готово» (зеленая галочка), элемент расходуется, и мощность (и) активируется. Чтобы изменить мощность маяка, нужно повторить этот процесс снова, потребляя еще один слиток или драгоценный камень.

    Если пирамида сломана, эффекты деактивируются или ослабевают, или маяк полностью деактивируется в зависимости от уровня пирамиды, которая больше не завершена. После восстановления пирамиды первоначально выбранная сила возвращается без необходимости тратить еще один предмет.

    Пять основных полномочий:

    • Speed ​​I: Увеличена скорость передвижения.
    • Haste I: Увеличена скорость добычи и атаки.
    • Resistance I: Уменьшен почти весь входящий урон (требуется двухуровневая пирамида).
    • Jump Boost I: Увеличена дистанция прыжка и высота (требуется 2-х уровневая пирамида).
    • Strength I: Увеличен урон в ближнем бою (требуется 3-х уровневая пирамида).

    Вторичные силы, доступные при 4-уровневой пирамиде:

    • Regeneration I: восстанавливает здоровье.
    • Повышение основной силы до уровня II.

    Также возможно комбинировать две разные первичные мощности Уровня I:

    • выберите первичную мощность на левой панели
    • выберите опцию Level II на правой панели
    • выберите вторую желаемую мощность обратно на левой панели

    Кажется, что выбрана только одна из двух мощностей, хотя оба эффекта активны. [ Java Edition только ]

    Каждые четыре секунды выбранная мощность применяются с продолжительностью 9 секунд, плюс 2 секунды на уровень пирамиды, ко всем игрокам в радиусе действия.Таким образом, когда силы меняются или игрок выходит за пределы области действия, силы сохраняются в течение 5–9 секунд или 13-17 секунд с полной пирамидой.

    Диапазон []

    Маяк воздействует на область в форме квадратного столбца, который простирается вниз и в каждую сторону в диапазоне, определяемом размером основания пирамиды (см. Таблицу ниже), и вверх на расстояние этого диапазона + 256 блоков.

    Расстояние от игрока до блока маяка не влияет на интенсивность статусного эффекта.

    Размер пирамиды Диапазон действия
    (блоков)
    Продолжительность эффекта
    (секунды)
    1 уровень 20 11
    2 уровня 30 13
    3 уровня 40 15
    4 уровня 50 17

    Взаимодействие поршня []

    Маяки представляют собой блоки, поэтому их нельзя толкать или тянуть с помощью поршней или липких поршней.‌ [ только Java Edition ]

    Звуки []

    Универсальный []

    Java Edition :

    Bedrock Edition:

    Уникальный []

    Java Edition :

    Значения данных []

    ID []

    Java Edition :

    Имя Расположение ресурса Форма Ключ трансляции
    Маяк Маяк Блок и элемент блок.minecraft.beacon

    Bedrock Edition:

    Имя Расположение ресурса Числовой идентификатор Форма Ключ трансляции
    Маяк маяк 138 Блок и элемент tile.beacon.name
    Имя Идентификатор сохранения
    Блок-объект Маяк

    Данные блока []

    Маяк имеет связанный с ним объект блока, который содержит дополнительные данные о блоке.

    Java Edition :

    • Блок данных объекта
      • CustomName: Необязательно. Имя этого маяка в текстовом компоненте JSON, которое появляется при попытке открыть его, когда он заблокирован.
      • Замок: опционально. Если не пусто, предотвращает открытие контейнера, если открывающее устройство не удерживает элемент, имя которого совпадает с этой строкой.
      • Уровни: количество уровней, доступных из пирамиды. Немедленно изменяется на правильное значение при изменении с помощью команд.
      • Основной: выбран основной эффект, идентификаторы см. В разделе «Эффекты зелий». Установите значение -1, если эффект не выбран. Невозможно установить эффект, который маяки обычно не используют, в противном случае немедленно возвращается к -1. Хотя Регенерация обычно не может быть выбрана в качестве основного эффекта, установка этого значения на 10 работает и даже позволяет выбрать Регенерацию II в качестве вторичного эффекта через обычный графический интерфейс маяка.
      • Вторичный: выбран вторичный эффект, идентификаторы см. В разделе «Эффекты зелий». Установите значение -1, если эффект не выбран.Невозможно установить эффект, который маяки обычно не используют, в противном случае немедленно возвращается к -1. При установке без основного эффекта ничего не делает. Когда установлено такое же, как у основного, эффект дается на уровне 2 (обычно доступное поведение для 5 эффектов). Если установлено значение, отличное от основного (обычно только регенерация), дает эффект на уровне 1.

    Bedrock Edition:

    См. Формат уровня Bedrock Edition / Формат объекта блока.

    Достижения []

    Значок Достижение Описание в игре Фактические потребности (если разные) Gamerscore заработали Трофейный тип (PS4)
    PS4 Другие платформы
    Маяк Создайте и полностью включите Маяк Будьте внутри кубоида 20 × 20 × 14 с центром на пирамиде, когда блок маяка понимает, что он полностью включен. 60G Золото

    Достижения []

    Видео []

    История []

    Java Edition
    1.4.2 12w32a Добавлен блок «Работа в процессе».
    Блок «Работа в процессе» может производить балки.
    12w34a Блок «Работа в процессе» удален из инвентаря для творчества.
    12w36a Блок «Работа в процессе» теперь переименован в «Маяк».
    Маяки теперь можно найти в инвентаре творчества.
    Маяки теперь можно создавать.
    Изменена текстура маяков.
    Однако луч маяка не изменился.
    12w38a Текстура маяков снова изменена.
    Луч маяка был изменен с полупрозрачного гладкого луча (что противоречило прозрачности воды) на узор с прозрачностью 0%.
    12w40a Текстура маяков снова изменена.
    Теперь луч маяка снова изменен.
    12w40b Луч маяка больше не дает сбоев на крошечном и коротком расстоянии отрисовки.
    1.5 13w05a Дальность действия маяков увеличена с 16/24/32/40 блоков до 20/30/40/50 блоков.
    Эффекты маяка теперь расширяются до предела мировой высоты (Y = 256).
    1.6.1 13w23a Поскольку эффект регенерации был немного ослаблен, тот же эффект, производимый маяками, теперь тоже немного ослаблен.
    13w24a «Кристаллическая» текстура маяка, использовавшаяся с 12w36a до 12w37a, теперь была удалена в соответствии с реформой пакета ресурсов.
    1.7.2 13w36a Теперь игрок может получить достижение «Маяк», разместив маяк на пирамиде 4 уровня из определенных минеральных блоков.
    1,8 14w29a Маяки теперь отображают анимацию взлома при поломке.
    5 августа 2014 г. Dinnerbone опубликовал в Твиттере снимок экрана, на котором изображен цветной луч маяка. Кажется, что цвет меняется, когда луч проходит через витраж.
    14w32a Теперь свет маяков меняется, когда он проходит через витражи.
    7 августа 2014 г. Dinnerbone сообщает, что луч маяка теперь может проходить через блоки, которые немного блокируют свет.
    14w32b Лучи маяка теперь показывают, проходят ли они через блок, который не полностью блокирует свет, а не частично блокирует свет. Это позволяет лучам маяков проходить сквозь воду и лаву.
    Маяки в Пустоте и Конце теперь проверяют наличие блоков и визуализируют луч только до мировой высоты (Y = 127).
    1.8.2 pre5 Коренная порода больше не препятствует активации маяков или лучам.
    Маяки в Пустоте и Конце теперь проверяют и используют полную высоту сборки (Y = 255), а не мировую высоту (Y = 127).
    1,9 15w31a Маяки теперь естественным образом генерируются на конечных кораблях.
    15w32c Маяки больше не генерируются на конечных кораблях и были заменены тыквами.
    15w47a Новый тег, PaymentItem , теперь хранит элемент жертвы в данных объекта блока маяка.
    Маяки больше не сбрасывают свое содержимое при поломке или выходе из интерфейса.
    Теперь маяки могут взаимодействовать с бункерами.
    15w47b Продолжительность действия маяка теперь увеличивается с увеличением уровня пирамиды (ранее она была постоянной 9 секунд).
    15w49a Тег PaymentItem теперь удален (введен в 15w47a).
    Маяки снова сбрасывают свое содержимое при выходе из строя или при выходе из интерфейса (как это было до 15w47a).
    Маяки больше не могут взаимодействовать с бункерами (как это было с 15w47a).
    16w02a Маяки теперь немедленно активируются при размещении на действительных пирамидах.
    1.11 16w32a Идентификатор объекта блока был изменен с Beacon на beacon .
    1.13 17w47a До The Flattening числовой идентификатор этого блока был 138.
    18w19a Маяки теперь издают звуки.
    1.14 18w43a Изменена текстура маяков.
    В связи с изменением текстуры маяков был изменен внешний вид пирамиды маяков.
    18w44a Текстура маяков снова изменена.
    1.16 20w07a Маяки теперь можно активировать с помощью блоков нетерита.
    Маяки теперь можно «кормить» с помощью незеритовых слитков.
    Изменена текстура интерфейса маяков.
    Маяки теперь можно возобновлять, так как песок душ, один из блоков, используемых для создания холки, теперь можно возобновлять через бартер.
    1,17 21w07a Лучи маяка теперь видны на расстоянии до 1343 блоков от источника вместо 256 блоков.
    Pocket Edition Alpha
    v0.16.0 build 4 Добавлены маячки.
    Bedrock Edition
    1.2.0 beta 1.2.0.2 Лучи маяка теперь меняют цвет, когда светятся через витражи или витражи.
    1.5.0 beta 1.5.0.4 Маяки теперь издают звуки.
    1.10.0 beta 1.10.0.3 Текстура маяков изменена.
    1.16.0 beta 1.15.0.51 Теперь цвет луча можно смешивать с несколькими разными цветами витража.
    beta 1.16.0.57 Маяки теперь можно активировать с помощью блоков нетерита.
    Маяки теперь можно «кормить» с помощью незеритовых слитков.
    Изменена текстура интерфейса маяков.
    Legacy Console Edition
    TU19 CU7 1.12 Патч 1 1.0.1 Добавлены маячки.
    ТУ25 ТУ14 1.17 Лучи маяка теперь меняют цвет, когда просвечивают сквозь витражи или витражи.
    TU31 CU19 1.22 Patch 3 Вертикальный диапазон маяка теперь уменьшен, чтобы соответствовать горизонтальному диапазону.
    TU69 1.76 Patch 38 Маяки теперь издают звуки.
    1,90 Изменена текстура маяков.
    New Nintendo 3DS Edition
    1.3.12 Добавлены маячки.
    • Файл текстуры для маяка в Java Edition 12w36a был выложен почти так же, как и для торцевого кристалла.

    • Файл текстур для конечных кристаллов для сравнения; обратите внимание на идентичный макет.

    • Первое изображение выпущено Джебом.

    • Одно из множества применений маяка.

    Выпуски []

    Проблемы, связанные с «Маяком», поддерживаются в системе отслеживания ошибок. Сообщайте о проблемах здесь.

    Общая информация []

    Текстура значка карты скрыта в прозрачной части текстуры луча маяка в Java Edition 12w38a.

    • Текстура маяка имеет размер 16 × 16, но визуализирует только область 10 × 10 в центре.
    • Луч маяка можно увидеть на дне активированного маяка.Первоначально об этом сообщалось как об ошибке, но решение было «не исправить», несмотря на то, что исправление было предоставлено. [2]
    • Существует 12 326 391 различных цветов луча.
    • Несмотря на то, что в рецепте содержится обсидиан, для добычи ему не нужна алмазная кирка.
    • Полностью включенный маяк может поместиться на верхнем уровне Храма в пустыне, при этом луч маяка идеально помещается в отверстие наверху.

    Галерея []

    • Верх маяка.

    • Два луча от маяка, один проходит через стекло, а другой — через блок маяка.

    • Первое изображение цветного маяка, твитнул Натан Адамс.

    • Свет маяка меняется при прохождении через пурпурный цветное стекло.

    • Полный спектр видимого света, создаваемый цветными маяками.

    • Маяк продолжает работать, если пирамида состоит из разных блоков.

    • Визуализация диапазона эффектов для каждого уровня. На уровне 4 область воздействия составляет 101 × 101 блок.

    Список литературы []

    См. Также []

    Внешние ссылки []

    Комбинированные блокады нервов нижних конечностей и их влияние на послеоперационную боль и потребление опиоидов: систематический обзор

    Целью этого исследования было выполнить систематический обзор литературы, посвященной изучению послеоперационных результатов после одноэлементной и комбинированной блокады периферических нервов (PNB), включая (1) седалищный и бедренный нервы, (2) подколенные и подкожные нервы и (3) подколенный и голеностопный нерв во время плановой операции на стопе и голеностопном суставе.Мы предположили, что комбинированные блоки уменьшат послеоперационное потребление наркотиков и обеспечат более эффективный контроль послеоперационной боли по сравнению с общей анестезией, спинальной анестезией или одноцентровыми PNB. Обзор литературы был выполнен в соответствии с рекомендациями PRISMA. Поиск в Medline, EMBASE и Кокрановской библиотеке проводился с января 2009 года по октябрь 2019 года. Мы идентифицировали исследования, используя синонимы слов «стопа», «голеностопный сустав», «обезболивание», «опиоид» и «нервная блокада». Включенные статьи явно посвящены плановым процедурам стопы и голеностопного сустава, выполняемым под общей анестезией, спинномозговой анестезией, PNB или с помощью некоторой комбинации этих методов.Техники PNB включали в себя блокаду бедренной кости, приводящего канала, седалищного, подколенного, подкожного и голеностопного суставов, а также блоки, объединяющие несколько анатомических участков. Измеряемые результаты включали послеоперационное употребление наркотиков, а также сообщаемую пациентами эффективность обезболивания. Было включено 28 исследований с участием 6703 пациентов. Из включенных исследований 57% были рандомизированными контролируемыми исследованиями, 18% — проспективными сравнительными исследованиями и 25% — ретроспективными сравнительными исследованиями. Послеоперационное потребление опиоидов и уровни послеоперационной боли были снижены в течение первых 24-48 часов с использованием комбинированных PNB по сравнению с PNB с одним участком, как при использовании в качестве первичной анестезии, так и при использовании вместе с общей анестезией, отдельно или в сочетании с системной / общей анестезией. местная анестезия в первые 24-48 часов после операции.Исследования продемонстрировали более высокую степень удовлетворенности пациентов послеоперационным обезболиванием у пациентов, получавших комбинированное PNB. В девяти из 14 (64%) исследований не сообщалось об осложнениях, связанных с неврологией, при этом общий зарегистрированный уровень среди всех исследований колебался от 0% до 41%. Наше исследование выявило существенное улучшение уровня послеоперационной боли, послеоперационного потребления опиоидов и удовлетворенности пациентов у пациентов, получавших PNB, по сравнению с пациентами, которые не получали PNB. Опубликованные данные также продемонстрировали, что комбинированные PNB более эффективны, чем односайтовые PNB для всех точек данных.Примечательно, что добавление блокады бедренного нерва к блокаде подколенного нерва во время использования жгута бедра, а также добавление подкожной или голеностопной блокады к блокаде подколенного нерва во время использования жгута голеностопного нерва может повысить общую эффективность блокады. Серьезные осложнения, включая неврологические нарушения, после введения PNB редки, но все же существуют.

    Ключевые слова: лодыжка; ступня; местный наркоз; потребление опиоидов; боль; блокада периферического нерва.

    5.3.3.2. Рандомизированные блочные конструкции

    5. Совершенствование процессов
    5.3. Выбор экспериментального дизайна
    5.3.3. Как выбрать экспериментальный дизайн?

    5.3.3.2.

    Рандомизированные блочные конструкции

    Блокировка для «снятия» действия мешающих факторов Для рандомизированных блочных схем существует один фактор или переменная. это имеет первостепенный интерес.Однако есть и несколько других мешающие факторы.

    Мешающие факторы — это те факторы, которые могут повлиять на результат измерения, но не представляют особого интереса. Например, применяя лечение, мешающими факторами может быть конкретный оператор, который подготовил лечение, время суток, когда проводился эксперимент, и комната температура. Во всех экспериментах есть мешающие факторы. Экспериментатор обычно нужно потратить некоторое время на то, чтобы решить, какие мешающие факторы достаточно важны, чтобы отслеживать или контролировать, если возможно, во время эксперимент.

    Блокировка, используемая для мешающих факторов, которые можно контролировать Когда мы можем контролировать мешающие факторы, важная техника, известная как блокирование может использоваться для уменьшения или устранения вклада в ошибка эксперимента, вызванная мешающими факторами. Основная концепция заключается в создании однородных блоков, в которых удерживаются мешающие факторы постоянный, а интересующий коэффициент может изменяться. Внутри блоков можно оценить влияние разных уровней фактора интерес, не беспокоясь о вариациях из-за изменений блочные факторы, учитываемые при анализе.
    Определение блокирующих факторов Фактор помех используется как фактор блокировки, если каждый уровень первичный фактор встречается одинаковое количество раз на каждом уровне фактор неудобства . Анализ эксперимента сосредоточится на влияние различных уровней первичного фактора в каждом блоке эксперимент.
    Блокировка по нескольким наиболее важным неприятным факторам Общее правило:
      «Заблокируйте то, что можете, рандомизируйте то, что не можете.«
    Блокировка используется для устранения некоторых наиболее важных эффектов. мешающие переменные. Затем используется рандомизация для уменьшения загрязняющие эффекты остальных мешающих переменных.
    Таблица рандомизированных блочных дизайнов Один из полезных способов взглянуть на случайный блочный эксперимент — рассмотреть это как набор полностью рандомизированных экспериментов, каждый из которых запускается в один из блоков тотального эксперимента.
    Рандомизированные блочные схемы (RBD)
    Название конструкции
    Количество
    факторов к
    Количество запусков
    n

    2-факторный RBD 2 Д 1 * Д 2
    3-факторный RBD 3 Д 1 * Д 2 * Д 3
    4-факторный RBD 4 Д 1 * Д 2 * Д 3 * Д 4
    . . .
    k -фактор RBD к L 1 * L 2 * … * L k

    с участием

      L 1 = количество уровней (настроек) коэффициента 1
      L 2 = количество уровней (настроек) коэффициента 2
      L 3 = количество уровней (настроек) коэффициента 3
      L 4 = количество уровней (настроек) коэффициента 4
       ..
       .
        
    L k = количество уровней (настроек) коэффициента k
    Пример рандомизированного блочного дизайна
    Пример рандомизированного блочного дизайна Предположим, инженеры на предприятии по производству полупроводников хотят проверить, имеют ли различные дозировки материала вафельного имплантата значительную влияние на измерения удельного сопротивления после происходящего процесса диффузии в печи.У них есть четыре разных дозировки, которые они хотят попробовать, и достаточно экспериментальных пластин из той же партии, чтобы запустить по три пластины на каждой дозировок.
    Работа печи — фактор неудобства Их беспокоит «работа печи», поскольку известно, что каждый прогон печи отличается от предыдущего и влияет на многие параметры процесса.
    Идеально было бы устранить мешающий фактор печи. Идеальный способ провести этот эксперимент — запустить все 4×3 = 12 вафли в одном прогоне печи.Это устранило бы неудобства фактор печи полностью. Однако вафли обычного производства имеют приоритет печи, и только несколько экспериментальных пластин допускаются в любая печь работает одновременно.
    Неблокируемый метод Неблокируемый способ запустить этот эксперимент — запустить каждый из двенадцать экспериментальных пластин в случайном порядке, по одной на прогон печи. Что увеличит экспериментальную ошибку каждого измерения удельного сопротивления на изменчивость печи от запуска к запуску и затрудняет ее изучение эффекты различных дозировок.Заблокированный способ запустить это экспериментируйте, предполагая, что вы сможете убедить производство позволить вам поставить четыре экспериментальные пластины в прогоне печи, можно было бы положить четыре пластины с разные дозировки в каждом из трех прогонов печи. Единственная рандомизация будет выбирать, какая из трех пластин с дозировкой 1 войдет в печь 1, и аналогично для вафель с дозировками 2, 3 и 4.
    Описание эксперимента Пусть X 1 будет «уровнем» дозировки, а X 2 будет коэффициент блокировки работы печи.Тогда эксперимент можно описать как следует:
      k = 2 фактора (1 первичный фактор X 1 и 1 коэффициент блокировки X 2 )
      L 1 = 4 уровня фактора X 1
      L 2 = 3 уровня фактора X 2
      n = 1 репликация на ячейку
      N = L 1 * L 2 = 4 * 3 = 12 пробегов
    Дизайн исследования перед рандомизацией Перед рандомизацией испытания дизайна выглядят так:
    Х 1 Х 2
    1 1
    1 2
    1 3
    2 1
    2 2
    2 3
    3 1
    3 2
    3 3
    4 1
    4 2
    4 3
    Матричное представление Альтернативный способ подвести итоги проектных испытаний — использовать Матрица 4 на 3, 4 строки которой — уровни обработки X 1 и чьи столбцы являются 3 уровнями блокировки переменная X 2 .Ячейки в матрице имеют индексы, которые соответствуют приведенным выше комбинациям X 1 , X 2 .

    В качестве дополнения отметим, что испытания для любого фактора K рандомизированы. блочная конструкция — это просто индексы ячеек размерной матрицы K .

    Модель для рандомизированного блочного дизайна
    Модель для рандомизированного блочного дизайна Модель для рандомизированного блочного дизайна с одной мешающей переменной:
      \ (Y_ {i, j} = \ mu + T_ {i} + B_ {j} + \ mbox {случайная ошибка} \)
    куда
      Y i, j — любое наблюдение, для которого
      X 1 = i и X 2 = j
      Х 1 это главный фактор
      Х 2 это фактор блокировки
      \ (\ му \) — общий параметр местоположения (т.е.е., среднее)
      т i эффект от нахождения на лечении i (фактора X 1 )
      B j — эффект нахождения в блоке j (фактора Х 2 )
    Оценки для рандомизированного блочного дизайна
    Оценка влияния факторов для рандомизированного блочного дизайна
    Оценка для \ (\ mu \): \ (\ bar {Y} \) = среднее значение всех данных
    Смета для T i : \ (\ bar {Y} _ {i} — \ bar {Y} \)

    с участием \ (\ bar {Y} _ {i} \) = среднее значение для всех Y , для которых X 1 = и .

    Смета для B j : \ (\ bar {Y} _ {j} — \ bar {Y} \)

    с участием \ (\ bar {Y} _ {j} \) = среднее значение для всех Y , для которых X 2 = Дж .

    Блоки: пошаговое руководство

    В этом руководстве мы рассмотрим пример создания блока и его использования в проекте.

    Создание блока

    Начните с открытия пустого проекта в Spark AR Studio.

    Чтобы создать новый блок:

    1. Щелкните Add Asset на панели Assets.
    2. Выберите Блок .
    3. Переименуйте блок — назовите его Snow .
    4. Щелкните блок правой кнопкой мыши и выберите Edit .

    Блок откроется в отдельном окне. Вы увидите блок, указанный на панели Scene как Block Root .

    Выберите Block Root на панели Scene и щелкните Block Properties в Инспекторе. Откроется окно, в котором вы можете ввести дополнительную информацию о своем блоке:

    Добавить описание

    Рядом с Описание вы можете описать, что делает блок. Хорошая идея — убедиться, что блоки имеют описания, которые помогут вам быстро понять, что они делают.

    Для этого проекта добавьте блок, который добавляет к вашей сцене простой эффект снега.Используйте входы, чтобы настроить способ падения снега ».

    Добавить входы

    Чтобы добавить первый вход:

    1. Щелкните + рядом с Входы .
    2. Выберите только что созданный вход.
    3. Измените имя — для этого урока назовите его FlakeSize .
    4. Установите значение по умолчанию на 1 и оставьте Тип равным Число .

    Повторите эти шаги еще 3 раза.Назовите следующие 3 входа FallRate , Squiggle и Density .

    Добавьте минимальное и максимальное значения

    Измените параметры Minimum Value и Maximum Value , чтобы установить минимальные и максимальные параметры для входов и выходов вашего блока. Это установит ограничения на то, как блок может быть настроен в эффекте.

    Для:

    1. Для входа FlakeSize установите минимальное значение на 0.3 и максимальное значение от до 3 .
    2. Вход FallRate , установите минимальное значение на 0,5 и максимальное значение от до 3 .
    3. На входе Squiggle установите максимальное значение на 10 .
    4. На входе Density установите максимальное значение на 10 .

    Давайте также изменим параметры Input Style .Вы можете выбирать между текстом или ползунками. Для этого измените Input Style на Slider . Это означает, что вы сможете использовать ползунок для легкого изменения каждого ввода через инспектор, например:

    Вот как должен выглядеть Block Properties с открытым входом FlakeSize :

    Теперь выберите File затем Сохранить , чтобы сохранить блок.

    Если вы вернетесь к своему проекту и выберете блок на панели Assets, вы увидите описание и вводы, которые вы добавили в Inspector, с ползунками рядом с каждым параметром:

    Создание эффекта снежинки

    To Для рендеринга снежинок в вашей сцене вам понадобится система частиц с нанесенным на нее материалом.Затем вы воспользуетесь редактором патчей, чтобы применить текстуру к материалу.

    Мы собираемся добавить их в блок, а не в исходный проект. Итак, верните окно блока Snow в Spark AR Studio.

    Добавить систему частиц и материал

    1. Щелкните Добавить объект на панели «Сцена».
    2. Выберите Система частиц .

    Поскольку это часть блока, система частиц будет указана под Block Root на панели Scene — как emitter0 .

    Мы хотим, чтобы частицы расходились из более широкой области, поэтому мы изменим тип эмиттера, который по умолчанию установлен на Point . Для этого:

    1. Выберите emitter0 .
    2. Идите к инспектору.
    3. В версии Emitter замените Type на Plane .
    4. Измените оба значения Size на 0,6 .

    Далее мы добавим материал к частицам:

    1. Перейдите в Инспектор.
    2. Щелкните + рядом с Materials — новый материал будет создан и автоматически назначен частицам.

    Вам нужно будет внести некоторые изменения в материал:

    1. Выберите материал на панели Assets.
    2. В Инспекторе измените Shader Type на Flat .
    3. Под Diffuse щелкните стрелку рядом с Texture . Это создаст потребительский патч для диффузного свойства.

    На этом этапе проект должен выглядеть так:

    Создание текстуры SDF для снежинок

    Затем мы создадим текстуру для снежинок и применим ее к материалу. Мы собираемся использовать для этого шейдеры SDF.

    Начните с добавления необходимых вам исправлений. Щелкните правой кнопкой мыши в редакторе патчей и выберите:

    • SDF Circle.
    • Шаг градиента.
    • Swizzle.

    Патч SDF Circle создаст форму круга, формируя форму снежинок.Для этого вам нужно будет внести несколько корректировок в значения внутри патча. Измените:

    1. The Center X и Y значения на 0,3 каждое.
    2. Радиус от до 0,1 .

    Патч Gradient Step позволяет смягчить края формы круга, чтобы частицы выглядели еще более похожими на снег. Для этого вам нужно изменить некоторые значения. Установите:

    1. Предыдущий шаг на белый .
    2. Новый цвет от до черный .
    3. Начальный диапазон от до 0,01 .
    4. Конечный диапазон от до 0,1 .

    На этом графике патч Swizzle ограничивает вывод до альфа-канала. Для этого измените входное значение Swizzle на 111x .

    Подключите:

    1. Выходной порт SDF b> патча SDF Circle к первому входу патча Gradient Step .
    2. Порт Output патча Gradient Step и первый порт патча Swizzle .
    3. Выходной порт патча Swizzle на порт Diffuse Texture в материале 0 .

    Вот как должен выглядеть график:

    Создание патча для представления входов блока

    Чтобы создать патч, представляющий эти входы:

    1. Выберите Block Root на панели Scene.
    2. В Инспекторе выберите Create рядом с Producer Patch .

    Установка входа FlakeSize

    Мы хотим установить вход FlakSize для управления Scale системы частиц.

    Для этого:

    1. Выберите emitter0 на панели Scene .
    2. В Инспекторе под Частица щелкните значок стрелки рядом с Масштаб . Это создаст потребительский патч в редакторе патчей.

    Затем добавьте еще пару патчей. Щелкните правой кнопкой мыши в редакторе патчей и добавьте:

    1. Multiply patch.
    2. From Range patch.

    Патч Multiply уменьшит значение, чтобы получить желаемый размер снежинок. Установите значение второго входа на 0,045 .

    Выполните следующие подключения в редакторе патчей:

    1. Подключите патч FlakeSize из Block Inputs к первому входу патча From Range — вы можете навести указатель мыши на порты патчей производителя блоков, чтобы увидеть их имена.
    2. Подключите патч From Range к первому входу патча Multiply .
    3. Подключите патч Multiply к порту Scale в emitter0 .

    Вот как будет выглядеть график:

    Создание входа Fallrate

    Вы объедините патч Multiply с патчем, представляющим свойство Speed ​​ эмиттера, чтобы создать вход Fallrate — параметр скорость падения частиц.

    В меню редактора патчей выберите патч Multiply .

    Выберите emitter0 на панели Scene и щелкните значок стрелки рядом со значением Speed ​​ в Инспекторе. Это создаст потребительский патч для свойства Speed ​​ эмиттера.

    Отрегулируйте значение в патче Multiply , установив для второго входа значение -0,1 . Это заставит снежинки упасть вниз.

    Connect:

    1. Выход FallRate патча Block Inputs на первый вход патча Multiply .
    2. Патч Multiply для порта Speed ​​ в emitter0 .

    В патче emitter0 установите значение Variation на 40 .

    Ваш график будет выглядеть так:

    Затем создайте патч для представления свойства Lifespan объекта emitter0 . Для этого щелкните стрелку рядом с Продолжительность жизни под Частица в Инспекторе.

    В редакторе патчей:

    1. Добавьте еще Умножьте патч и измените второй вход на 10 .
    2. Добавьте патч Divide и установите первое входное значение на 1 .

    Теперь подключите:

    1. Выход FallRate патча производителя блоков к нижнему входу патча Divide .
    2. Выход патча Divide на верхний вход патча Multiply .
    3. Вывод патча Multiply на порт Lifespan только что созданного пользовательского патча emitter0 .

    Вот как будет выглядеть новый участок графика:

    Вы увидите эффект снега в окне просмотра:

    Вход Squiggle

    Этот вход добавит вращение снежинкам. Начнем с создания:

    1. Патч для свойства Spin эмиттера emitter0 .
    2. Еще один патч Multiply .

    Connect:

    1. Порт Squiggle в патче Block Inputs к первому входу патча Multiply .
    2. Патч Multiply к выходу Variation в патче, представляющем свойство Spin эмиттера.

    Измените нижнее значение в патче Multiply на 90 , чтобы участок графика выглядел следующим образом:

    Вход Density

    Последним шагом является вход Density , который управляет насколько плотным выглядит эффект снега.

    Для этого:

    1. Добавьте патч Multiply из меню в редакторе патчей.
    2. Создайте еще один потребительский патч, на этот раз для свойства Birthrate на emitter0 .

    Connect:

    1. Выход Density патча Block Inputs к верхнему входу патча Multiply .
    2. Выход патча Multiply на вход Birthrate в патче потребителя.

    Настройте второй вход патча Multiply на 15 .

    Вот как будет выглядеть последний участок графика:

    Затылочный блок | Сидарс-Синай

    Во время блокады затылочного нерва около чайной ложки местного анестетика и стероидов вводят в кожу головы, где находится ствол нерва. Укол делается в затылок, чуть выше шеи. Кожа немеет перед инъекцией. Для блокады нерва используется очень тонкая игла.

    Если место инъекции выполнено правильно, кожа головы на этой стороне головы быстро онемеет.Иногда облегчение боли можно почувствовать в течение нескольких минут. Врач может спросить, что чувствует пациент с точки зрения его или ее симптомов.

    Если нерв сильно опух, стероиды снимут боль. Полный эффект от стероидов может не ощущаться в течение двух или трех дней. Их эффект более продолжительный — иногда недели или месяцы.

    После блокады затылочного нерва пациент обычно может поехать домой и вернуться к нормальной повседневной деятельности на следующий день.Эффект от местного анестетика может исчезнуть через несколько часов, но действие стероида начинает усиливаться в течение следующих нескольких дней.

    Наилучшие реакции на блокаду затылочного нерва обычно возникают у пациентов, у которых боль возникла сравнительно недавно, а не давно.

    Если первая блокада затылочного нерва не избавляет пациента от симптомов через неделю или две, может потребоваться вторая инъекция. Могут быть выполнены дополнительные нервные блоки, чтобы контролировать симптомы.

    С другой стороны, отсутствие результатов может быть признаком того, что затылочные нервы не являются источником боли, и необходимо провести дополнительную работу для диагностики причины боли.

    Редко можно провести более трех блокад затылочного нерва за шесть месяцев. Чем больше будет сделано инъекций стероидов, тем больше вероятность побочных эффектов. Если необходимы более частые инъекции, вероятно, будет рассмотрен другой вид лечения.

    Сюда могут входить:

    • Перерезание нерва
    • Снятие давления на нерв
    • Убийство нервных клеток малыми дозами яда или радиочастотной энергии
    • Установка стимулятора затылочного нерва.Это работает как кардиостимулятор в сердце.

    Людям, страдающим аллергией на стероиды или другие лекарства, входящие в блокаду затылочного нерва, не следует проходить эту процедуру. Людям, принимающим антикоагулянты, больным активной инфекцией, плохо контролируемым диабетом или сердечными заболеваниями, не следует делать блокаду затылочного нерва до тех пор, пока их общее состояние здоровья не улучшится.

    Верховный суд, нарушая молчание, не заблокирует закон Техаса об абортах

    Верховный суд отказался незадолго до полуночи среды заблокировать закон Техаса, запрещающий большинство абортов, менее чем через день после того, как он вступил в силу и стал самой ограничительной мерой по абортам в мире. нация.

    Голосование было 5 против 4, при этом председатель суда Джон Дж. Робертс-младший присоединился к трем либеральным членам суда, которые выразили несогласие.

    Мнение большинства было без подписи и состояло из одного длинного абзаца. В нем говорится, что поставщики абортов, оспорившие закон в экстренном обращении в суд, не представили свои доводы перед лицом «сложных и новых» процедурных вопросов. Большинство подчеркнуло, что это решение не касалось конституционности закона Техаса и не ограничивало его «процедурными оспариваниями».

    Но это решение наверняка подпитало надежды противников абортов и опасения защитников прав на аборт, поскольку этой осенью суд рассмотрит отдельное дело в своем новом сроке, чтобы решить, будет ли Роу против Уэйда, знаменательное решение 1973 года, устанавливающее конституционное право к процедуре, следует отменить. Это также заставило техасских провайдеров абортов отказываться от пациентов, которые изо всех сил старались соблюдать закон, который запрещает аборты примерно через шесть недель.

    Все четыре судьи, не согласные с этим, представили заключения.

    «Решение суда ошеломляет», — написала судья Соня Сотомайор в своем несогласии. «Получив заявление о введении в действие вопиюще неконституционного закона, призванного запретить женщинам осуществлять свои конституционные права и уклоняться от судебного надзора, большинство судей предпочли зарыться в песок».

    «Суд вознаградил усилия штата по отсрочке федерального пересмотра явно неконституционного закона, принятого без учета судебных прецедентов, посредством процедурных затруднений, созданных самим государством», — написал судья Сотомайор.«Суд не должен довольствоваться тем, что игнорирует свои конституционные обязательства по защите не только прав женщин, но также неприкосновенности своих прецедентов и верховенства закона».

    Главный судья Робертс написал, что он заблокировал бы закон, пока подаются апелляции.

    «Законодательная схема в суде не только необычна, но и беспрецедентна», — написал он. «Законодательный орган ввел запрет на аборты примерно через шесть недель, а затем по сути делегировал соблюдение этого запрета населению в целом.Желаемым следствием, по-видимому, является изоляция государства от ответственности за внедрение и обеспечение соблюдения режима регулирования ».

    Главный судья подчеркнул предварительный характер решения большинства. «Хотя сегодня суд отклоняет ходатайство заявителей о чрезвычайной помощи, — писал он, — постановление суда четко разъясняет, что его нельзя рассматривать как подтверждение конституционности рассматриваемого закона».

    Судья Елена Каган раскритиковала практику суда решать важные вопросы в поспешных решениях без полного брифинга или устных аргументов — по тому, что специалисты Верховного суда называют его «теневым делом».

    «Сегодняшнее постановление показывает, насколько далеко« теневые »решения суда могут отклоняться от обычных принципов апелляционного процесса», — написала она. «Это постановление, как все должны согласиться, имеет большое значение».

    «Однако большинство действовало без каких-либо указаний апелляционного суда, который сейчас рассматривает те же вопросы», — написала она. «Он рассмотрел только самые поверхностные партийные предложения, и то в спешке. И он почти не пытается объяснить свой вывод — что вызов явно неконституционному регулированию абортов, подкрепленный совершенно беспрецедентной схемой правоприменения, вряд ли победит.

    «Во всех этих отношениях, — писал судья Каган, — решение большинства является символом слишком большого количества теневых решений этого суда, которые с каждым днем ​​становятся все более необоснованными, непоследовательными и невозможными для защиты».

    Закон штата Техас, известный как Закон Сената 8, составляет почти полный запрет на аборты в Техасе, поскольку от 85 до 90 процентов процедур в штате происходят после шестой недели беременности, по словам юристов нескольких клиник. Во вторник вечером клиники изо всех сил пытались принять пациентов до той минуты, когда закон вступил в силу, с шестичасовым ожиданием процедур в некоторых местах.К среде списки пациентов сократились, заявили в интервью работники клиники.

    Этот закон является последней битвой за право на аборт в Соединенных Штатах. В последние годы кампании против абортов добились успеха благодаря законам в законодательных собраниях штатов, и теперь широкая часть Юга и Среднего Запада имеет ограниченный доступ к абортам.

    В заявлении об оказании экстренной помощи, призывающем судей вмешаться, поставщики абортов в штате заявили, что новый закон «немедленно и катастрофически сократит доступ к абортам в Техасе» и, скорее всего, заставит «многие клиники абортов в конечном итоге закрыть».

    Прецеденты Верховного суда запрещают штатам запрещать аборты до достижения жизнеспособности плода, момента, когда плод может поддерживать жизнь вне матки, или примерно на 22–24 неделе беременности. Закон в Техасе гласит, что врачи не могут делать аборты при обнаружении сердцебиения — активности, которая начинается примерно через шесть недель, прежде чем многие женщины даже узнают о своей беременности.

    Многие штаты ввели такие запреты, но в Техасе другой закон. Он был составлен так, чтобы его было сложно обжаловать в суде.

    Обычно в иске о блокировании закона, поскольку он противоречит Конституции, ответчиками являются государственные должностные лица. Однако закон Техаса, который не делает исключений для беременностей в результате инцеста или изнасилования, запрещает государственным чиновникам применять его и вместо этого уполномочивает частных лиц подавать в суд на любого, кто выполняет процедуру или «помогает и подстрекает» к ней.

    Пациенту нельзя предъявить иск, но врачи, сотрудники клиник, консультанты, люди, которые помогают оплачивать процедуру, и даже водитель Uber, который ведет пациента в клинику для абортов, являются потенциальными ответчиками.Истцы, которым не обязательно проживать в Техасе, иметь какое-либо отношение к аборту или показать какие-либо травмы от него, имеют право на 10 000 долларов и возмещение их судебных издержек, если они выиграют. Преобладающие ответчики не имеют права на оплату юридических услуг.

    Этот новый состав вызвал недовольство клиник.

    Доктор Джессика Рубино, врач Центра женского здоровья Остина, небольшой независимой клиники в столице штата, сказала, что сначала она хотела нарушить то, что казалось неконституционным.Но она сказала, что пришла к выводу, что это подвергнет риску ее персонал.

    «Если бы это был уголовный запрет, мы бы знали, что это такое и что мы можем и что не можем делать», — сказал д-р Рубино. «Но этот запрет имеет гражданские последствия. Требуется, чтобы адвокат обратился в суд. Это требует гонораров юристам. А потом 10 000 долларов, если мы не выиграем. Что произойдет, если подать в суд на всех, а не только на меня? »

    Она добавила: «Мои сотрудники нервничают. Они спрашивали: «А как насчет наших семей?» »

    Доктор Рубино сказала, что ее клиника« изо всех сил пыталась придумать какой-либо план по уходу за кем-либо »в соответствии с новым законом, и в среду разбиралась какой будет новая политика.Например, она задавалась вопросом, если кто-то знает, что его беременность превышает шесть или семь недель — примерно новый законный предел, — должна ли клиника посоветовать им уехать из штата и не тратить деньги на УЗИ?

    По словам Эми Хагстром Миллер, исполнительного директора Whole Woman’s Health, которая управляет четырьмя клиниками в Техасе, врачи, которым предъявлен иск, даже если иск будет отклонен, должны сообщить о судебных исках при продлении лицензии или получении разрешения на прием в больницу.

    Практически не было никаких указаний на изменение юридического основания за пределами Центра планирования семьи по выбору в Хьюстоне, единственного места группы в городе, которое предоставляет услуги по прерыванию беременности.Через дорогу остановился синий автобус, предлагающий бесплатные тесты на беременность от регулярной группы противников абортов. Но внутри эффект был очевиден: доктор Бхавик Кумар, штатный врач, сказал, что к полудню среды он осмотрел шесть пациентов, по сравнению с его обычными 30.

    Понять закон Техаса об абортах


    Карточка 1 из 4

    граждан, не государство, будет обеспечивать соблюдение закона. Закон эффективно уполномочивает простых граждан — в том числе тех, кто не проживает в Техасе — позволяя им подавать в суд на клиники и других лиц, нарушающих закон.Он присуждает им как минимум 10 000 долларов за каждый незаконный аборт, если они успешны.

    В отделении Whole Woman’s Health, Форт-Уэрт, последний прием к пациенту был завершен в 23:56. во вторник, — заявила Марва Сэдлер, старший директор клиники организации. Она сказала, что врачи начали лечение рано утром во вторник и вылечили 117 пациентов, что намного больше, чем обычно.

    «Это был абсолютно организованный хаос», — сказала г-жа Сэдлер, которая приехала из Сан-Антонио, чтобы помочь. «Пациенты ждали от пяти до шести часов, чтобы сделать свои процедуры.

    Она сказала, что пациенты ждали в своих машинах, а также в зале ожидания. Некоторым сказали вернуться позже. В среду, по ее словам, клиника была в неизведанных водах. По ее оценкам, из 79 человек, включенных в график, около 20 в конечном итоге смогут завершить свои процедуры. Многие, по ее словам, забеременели слишком долго, чтобы лечиться по новому закону.

    «Люди запутались, — сказала она. «Они не знают, куда идти. Они не знают, что это за закон.

    Непосредственный вопрос для судей заключался не в том, является ли закон Техаса конституционным, а в том, можно ли его обжаловать в федеральном суде. Защитники закона говорят, что, учитывая структуру закона, только суды Техаса могут выносить решения по этому вопросу и только в контексте исков против поставщиков абортов за нарушение закона.

    Решение Верховного суда было предварительным. Жалоба на закон остается на рассмотрении нижестоящих федеральных судов, и они готовы разобраться со сложными вопросами по делу.

    Когда закон вступил в силу, демократы обрушились на него и пообещали бороться за сохранение права на аборт в Техасе и по всей стране. В заявлении президента Байдена говорится, что эта мера «грубо нарушает» конституционное право на аборт, установленное в деле Роу против Уэйда.

    Дело Техаса, которое находилось на «теневом рассмотрении» суда без подробного брифинга и устных аргументов, обогнало дело штата Миссисипи.

    Законы Техаса и Миссисипи являются одними из многих мер, принятых законодательными собраниями штатов, контролируемых республиканцами, с целью проверки жизнеспособности Закона «Roe and Planned Parenthood v.Кейси, решение 1992 года, которое подтвердило основной холдинг Роу и указанные штаты, не может налагать «чрезмерное бремя» на право на аборт до достижения жизнеспособности плода.

    Законодатели, стоящие за различными государственными мерами, делают ставку на то, что недавний сдвиг Верховного суда вправо заставит его поддерживать новые законы. В состав суда теперь входят три члена, назначенные президентом Дональдом Трампом, который пообещал назвать судей, готовых отменить решение Роу против Уэйда.

    Один из них, судья Бретт М.Кавано сменил судью Энтони М. Кеннеди, осторожного сторонника права на аборт. Другая, судья Эми Кони Барретт, сменила судью Рут Бадер Гинзбург, которая считала доступ к аборту важным условием независимости и равенства женщин.

    Через два месяца после того, как законопроект Сената № 8 был подписан губернатором Грегом Эбботтом, поставщики услуг по прерыванию беременности в Техасе подали иск в федеральный суд, назвав, среди прочего, каждого судью суда первой инстанции штата и секретаря окружного суда в Техасе.

    Ответчики ответили, что они не являются надлежащими сторонами и в любом случае не защищены от судебного преследования.

    Федеральный судья отклонил ходатайство о прекращении дела и назначил слушание о том, блокировать ли закон. Но Апелляционный суд США пятого округа в Новом Орлеане отменил слушание.

    Претенденты заявили, что они имеют как минимум право на решение по их просьбе о временной приостановке действия закона.

    Произошла ошибка при настройке пользовательского файла cookie

    Этот сайт использует файлы cookie для повышения производительности. Если ваш браузер не принимает файлы cookie, вы не можете просматривать этот сайт.


    Настройка вашего браузера для приема файлов cookie

    Существует множество причин, по которым cookie не может быть установлен правильно. Ниже приведены наиболее частые причины:

    • В вашем браузере отключены файлы cookie. Вам необходимо сбросить настройки своего браузера, чтобы он принимал файлы cookie, или чтобы спросить вас, хотите ли вы принимать файлы cookie.
    • Ваш браузер спрашивает вас, хотите ли вы принимать файлы cookie, и вы отказались. Чтобы принять файлы cookie с этого сайта, используйте кнопку «Назад» и примите файлы cookie.
    • Ваш браузер не поддерживает файлы cookie. Если вы подозреваете это, попробуйте другой браузер.
    • Дата на вашем компьютере в прошлом. Если часы вашего компьютера показывают дату до 1 января 1970 г., браузер автоматически забудет файл cookie. Чтобы исправить это, установите правильное время и дату на своем компьютере.
    • Вы установили приложение, которое отслеживает или блокирует установку файлов cookie. Вы должны отключить приложение при входе в систему или проконсультироваться с системным администратором.

    Почему этому сайту требуются файлы cookie?

    Этот сайт использует файлы cookie для повышения производительности, запоминая, что вы вошли в систему, когда переходите со страницы на страницу. Чтобы предоставить доступ без файлов cookie потребует, чтобы сайт создавал новый сеанс для каждой посещаемой страницы, что замедляет работу системы до неприемлемого уровня.


    Что сохраняется в файле cookie?

    Этот сайт не хранит ничего, кроме автоматически сгенерированного идентификатора сеанса в cookie; никакая другая информация не фиксируется.

    Добавить комментарий

    Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

    Авторское право © 2024 Es picture - Картинки
    top