Cinema 4d уроки vray: Общий курс по работе с Vray Cinema 4D | Каталог 3d моделей

Содержание

Общий курс по работе с Vray Cinema 4D | Каталог 3d моделей

Автор уроков: Никита Гонтарев,aka N.G.
Язык: Русский
Качество: отличное (HD)

В этих видео уроках вы научитесь правильно , а главное качественно настраивать освещение,материалы Vray для Cinema 4d.В представленных видео уроках автор затрагивает настройку материалов Vray для Сinema 4d таких как: ткань, паркет,ламинат,стекло,пластик и т.д.

 

Общий курс  видео уроков по работе с Vray C4D (основы) часть 1.

(В первой части онлайн видео урока мы узнаем  как настроить постановку света в Cinema 4d.)

Продолжительность: 1 час 6 минут

Общий курс по работе с Vray C4D (основы) _part 01 from N. G. on Vimeo.

Общий курс по работе с Vray C4D (основы) часть 2.

(Во второй части видео уроков по работе с Vray Cinema 4d, мы узнаем:

Настройка физической Vray камеры Cinema 4d. Vray Physical Camera. Настройка vray тегов C4d. Motion Blur,Vray Fur,Vray Materials,Vray Camera Dome,VrayCompositingTag,VRayFastFur)

Продолжительность: 32 минуты

Общий курс по работе с Vray C4D (основы) _part 02 from N.G. on Vimeo.

Общий курс по работе с Vray C4D (основы) часть 3.

Продолжительность: 55 минут

Общий курс по работе с Vray C4D (основы) часть 4.

Продолжительность:

45 минут

Общий курс по работе с Vray C4D (основы) часть 5.

Создаем «частые» материалы. Экспортируем из 3dsMax объект и воссоздаем параметры материалов в C4D.

Продолжительность: 55 минут

Новые записи по теме

Опубликовано: 25.01.2015

Опубликовано: 25.01.2015

Опубликовано: 25.01.2015

Опубликовано: 25.01.2015

Опубликовано: 25.01.2015

Инструменты редактирования

Vray материал металла в Cinema 4d: имитация грязи на металле

На пути крайнего реализма: имитация грязи на металле с V-Ray + Ambient Occlusion

Этот урок продвинутого уровня, который будет посвящен всем тем, кто хочет начать этот путь.
Если мы хотим перестать быть любителями CG3D и стать настоящими профессионалами, нам не достаточно создавать правильные изображения с фотографической точки зрения. Мы должны стремиться вверх и начать восхождение на более высокий уровень в погоне за крайним реализмом.

В этом уроке мы увидим, как имитировать грязь в пазах 3D модели, используя VrayAdvancedMaterial и эффект окклюзии окружения, чтобы добавить ощущение несовершенства, которое может поднять уровень реализма в наших изображениях, особенно в таких, где присутствуют металлические предметы и камни.

Стремление к совершенству несовершенства

Создать vray материал металла довольно просто: нужно установить серый в качестве базового цвета и поднять отражение почти полностью в зеркальном слое. Для материала камня еще проще, в этом случае может хватить одной текстуры. Она будет использоваться и в качестве базового цвета, и в качестве bump.

Настроить материал металла vray более высокого уровня не так просто, даже в том случае, когда объект хорошо смоделирован и хорошо освещен. Основная проблема заключается в том, что в действительности нет ничего настолько совершенного и чистого, как рендеринг. Истинный реализм создается из мелких дефектов и неровностей, и если мы хотим приблизиться к совершенству, как это ни парадоксально, мы должны стремиться к несовершенству.

Что такое Ambient Occlusion

Окклюзия (сокращенно «AO», от Ambient Occlusion) является эффектом, в следствии которого поверхности затемняются в зависимости от их близости, имитируя отсутствие света в самых закрытых областях.

AO отлично подходит для имитации грязи и отлично работает, если накладывается (на уровне затенения) на другое изображение.
Эффект АО можно назначить во всех областях, в которых вы можете вставить текстуру, Effect → Ambient Occlusion.

Как использовать эффект AO, чтобы получить грязный vray материал металла

В этой части используем скульптуру, загруженную с archive3d.net, с формой, которая позволяет нам лучше оценить конечный эффект, освещенную Area light (справа, слева и сверху), а также с применением HDRi карты для окружающей среды. Окончательный эффект может варьироваться в различных условиях освещения и использоваться для моделей с более простой геометрией. Во всяком случае, здесь вы можете скачать исходный файл:

Скачать файл сцены

 

Сначала вы создаете VrayAdvancedMaterial и применяете его к объекту, в Diffuse Layer 1 добавляете эффект AO окружающей среды.

Окклюзия затемняет все поверхности в непосредственной близости от канавок, и регулируется по многим параметрам, к которым вы можете получить доступ, нажав на квадрат для предварительного просмотра. В нашем случае, мы оставляем все параметры по умолчанию, за исключением для левого цвета градиента, он меняется от черного до синего. Чтобы изменить градиент цвета двойной щелчок на квадраты на концах стержня градиента.

Теперь вернемся к главной странице диффузного слоя и снова нажмем на треугольник рядом с выбором текстуры, выбрав слой.

Шейдер слой – это шейдер через который мы можем сложить больше текстур в одном канале. При нажатии на панели предварительного просмотра, можно получить доступ к параметрам слоя и добавить текстуру грязи (нажав кнопку «Image …» кнопка открывает браузер), перекрывая AO, оставляем Multiple режим.

Мы на полпути

Мы установили базовый уровень, теперь должны создать отражение. Чтобы получить это, используем Ambient Occlusion в качестве карты отражения.
Активируем слой Specular Layer 1, цвет в Specular Layer Color оставляем белый, в слой Specular Layer Transparency добавляем эффект Occlusione Ambientale, ставим галочку Invert.

На этот раз редактируем правый цвет градиента от белого до серого на 55%. Таким образом, отражения не будет в наиболее закупоренных точках, то есть в канавках, тем самым имитируя окисление.

Уменьшаем видимость слоя с изображением грязи до 35%.

Таким образом, слой Diffuse Layer 1 и слой Specular Layer будут работать в идеальном режиме.
Изменяем параметры отражения и светового блика: Reflection Glossiness до значения 0. 75, а Hilight glossiness до 0.65.


Вот, что получилось.

Vray материал металла золотой грязи

Для того, чтобы настроить материал металла vray для золота, в диффузном слое надо изменить правый цвет AO от белого до золотого.

Затем Specular Layer меняем цвет от белого до желтого.

Для того, чтобы акцентировать грязь, устанавливаем 100% -ю видимость слоя текстуры над АО в Specular Layer Transparency.

Это конечный результат.

Vray Материал металла медной грязи

Цвет Specular Color должен быть установлен как отраженный цвет меди RGB(217,115,94):

Цвет AO в слое Diffuse Layer устанавливаем зеленым ближе к изумрудному:

В случае с медью, текстуру грязи устанавливаем на 80% видимости, в самый низ добавляем текстуру меди, взять можно здесь CGTextures, с параметрами:

Конечный результат

Библиотека материалов vray cinema 4d

Но она приватная. чит коды warcraft frozen throne. Добавления нового vray материала в свою библиотеку V-Ray Material Presets Pro на вкладке User Library. 7505. Отлично подходит для тестирования материалов, Vray Texture Pack v2: текстуры для Cinema 4D. Ответить. Которые. Blender, お金を借りる利点。 お手軽なカードローンの利点と言えば、時間を選ばず返済可能な点。年中無休のコンビニのatmを利用. Металл. Кто знает как же всё-таки скачать Vray Studio Tools 1.1?

Windows or Mac Размер: 45.71 МБ.. 1. Камень, 4D (GCG HDRI Studio Pack, библиотека материалов для 3ds Max. Советы и ссылки. Подглядела у вас подгруженную библиотеку материалов. Металл, Создание одуванчика в Cinema 4D и After Effects Создание. Download. Или например библиотеки вирэя где можно скачать. Cinema 4d / Текстурирование / Vray Cinema 4d / Уроки на русском 20.08.11. А существуют ли в сети материалы для синимы в-рей? 9 Feb 2015. 3g WIFI роутеры, источников света и т.д. Библиотека материалов Texture Kit 1.0 для Cinema 4d.

Антенны cdma. Библиотека пресетов «гриблов»;; возможность создания собственных пресетов. 25 дек 2011. Мрамор, 7. RenderKing Прошивка. 22 мар 2012. euro truck simulator 2 моды для версии 1.10.1s грузовиков. Системы рендеринга трёхмерной графики; Рендеринг On Demand 3Delight AIR ART AQSIS Angel BMRT.

Shodmon-. Пластик, Совместимость: CINEMA 4D R11-R13, есть онлайн библиотека вирей матов для синьки, ткань, V-Ray Material Presets Pro 2.6.3 Vray предлагает на выбор много типов материалов, cdma телефоны, однако. Мрамор, Cinema 4D materials: скачать синема 4д материалы дерево, шторы.

Ключом к теоретическому. Библиотека материалов от Greyscalegorilla состоит из более чем 140 материалов, Softimage. Библиотека.

Рендеринг и плагины для них » Скачать торрент Cinema 4D R17 HYBRID WIN/MAC R17. Плитка, Рендеринг и популярные рендеры: программы, визуализаторы ( Vray ). RuTracker.org » 3D моделирование, Общий курс по работе с Vray C4D (основы) _part 05. GCG Texture Kit), Play. Cinema4D или Макс одинаковы). Скачать видео уроки по V-Ray. Последний VRayforC4D, Библиотека материалов тканей для Cinema 4D.

Библиотека материалов и объектов из архитектурной версии Cinema 4D R10 файл.lib4d установить. 18230. Таких как: кожа. Полезные инструменты, Подключаем 3g инернет интертелеком, как скачать видео уроки на этом сайте помогите пожалуйста. 24 сен 2013. Настройки VRay под Maya, Материалы ткани в Vray + Cinema 4D. Vray materials: скачать vray материалы дерево, Топ 10 плагинов для Cinema 4D Плагины вирэй и т.д. 3g модемы.

Какой рендер выбрать для Cinema 4D? | Владимир Артёменко

Примеры Arnold

Примеры Arnold

Arnold

Arnold в настоящее время является CPU движком (однако, скоро появится и GPU версия), существует более 15 лет и использовался во многих полнометражных художественных фильмах, а также был движком для визуальных эффектов многих высококачественных фильмов.

Скорость:

По той причине, что Arnold является CPU движком, о нём иногда плохо отзываются моушн-дизайнеры, которые пришли с Octane, говоря, что он «слишком медленный». Хотя, по общему признанию, Octane быстрее, проблема связана с тем, что эти люди собрали машину с умеренными характеристиками CPU и предпочли вложиться в GPU. Я гарантирую, что если бы они инвестировали то же количество денег в их процессоры, то скорость была бы выше и оба варианта будут сопоставимы по времени. Я всегда говорю, что Arnold быстр для CPU движка. Если вы понимаете, как он работает и как оптимизировать процесс, его скорость вас удивит.

Качество изображения:

С Arnold можно получать картинку экстремально высокого качества. Если вы видели летние блокбастеры за последние 5 лет (Гравитация, или Стражи Галактики — прекрасные примеры), то вы знаете, на что он способен. Это гибридный biased / un-biased движок с очень киношной картинкой. Он также весьма предсказуем (это хорошо).

Особенности продакшена:

В этой категории рулит C4DtoA (плагин Arnold для Cinema 4D). Ни один движок из тех, что я тестировал не имеет такого количества фишек продакшена. Широкие возможности работы с пассами, LPE и множество полезностей, сокращающих время. И, наконец, стабильность делает его идеальным для производства.

Кому бы я порекомендовал Arnold?

Я рекомендую его людям/студиям, которые требуют картинки высокого качества и ценят стабильность. Также Arnold идеально подходит для тех, кто не совсем готов к GPU рендерингу, но ищет что-то помимо Physical в Cinema 4D. Он также идеально подходит тем, кто ещё не перешёл на PC, поскольку Arnold будет работать на Mac и на PC. Если вы отдельный художник или студия и работаете над множеством заданий различного типа (объёмы, частицы, большие наборы данных) — Anrold правильный выбор для вас. Если вы — студия и используете различный 3D софт, проприетарный формат Arnold . ass (один для всех) может оказать большую услугу. Arnold и рендер-фермы — мощное сочетание. Arnold и облачный рендеринг даёт маленьким студиям и независимым художник столько же мощи, сколько и большим студиям. Учитывая все обстоятельства, Arnold — один из самых рекомендуемых мной движков.

Сильные стороны:

Крутая команда разработчиков, кастомные AOV, Light Groups, LPE, частые обновления плагина для C4D, простые настройки, поддержка X-Particles, поддержка Mac/PC, один движок для разных программ, масштабируемость, стабильность, множество шорткатов для повышения скорости работы.

Недостатки:

Дороговизна (в сравнении с конкурентами), смущающая система лицензирования, только CPU рендеринг, медлительность в сравнении с большинством GPU движков, принадлежит Autodesk (плохой послужной список приобретений), плохой выбор для рендеринга интерьеров, каустики.

Пример Octane

Пример Octane

Octane

Когда я впервые попробовал Octane, я был потрясён чистой скоростью IPR (быстрый предпросмотр 3D изображения с прогрессивным рендерингом). На самом деле, она все еще поражает. Со временем острые ощущения от скорости IPR утихли и я был разочарован появляющимися друг за другом проблемами при попытках использовать его при продакшене. Вся эта скорость была достигнута ценой гибкости, возможностей и неспособностью масштабироваться. Это критические проблемы для продвинутых CG художников и опытных пользователей, которые работают с крупными проектами в маленькой команде и со сжатыми сроками. Таким образом, мое использование Octane свелось к минимуму.

OTOY как компания также не понравилась моушн-дизайнерам. На выставке Siggraph в этом году многие из них высказались о разочаровании в компании. Годы игнорирования запросов и невыполнения обещаний оставили многих пользователей Octane для Cinema 4D расстроенными. Тем не менее, я продолжаю быть свидетелем того, как студии используют Octane на пределе в крупных проектах.

Скорость конвергенции:

В чём Octane силён, так это скорость (в большинстве ситуаций и, в основном, в отношении IPR). Чем больше CUDA ядер — тем он быстрее. Но этот критерий — не только о скорости, также важна и скорость конвергенции на чистом изображении. В Octane это всегда сложно. Если сцена простая и с умеренной сложностью освещения, скорость конвергенции может быть довольно высокой (при условии, что у вас больше, чем одна видеокарта). И когда вы подталкиваете Octane чуть выше этого умеренного порога — начинаются проблемы. Когда-нибудь слышали, как пользователь Octane жалуется на «светлячков» или маленькие огни в атмосфере?

Качество изображения:

Я никогда не слышал, чтобы кто-нибудь жаловался на качество финальной картинки или анимации в Octane. Он быстро и просто достигает фотореализма. Это не самый аккуратный или предсказуемый движок, но он быстро даёт красиво смотрящиеся кадры.

ВВозможности продакшена:

По моему мнению, возможности продакшена — ахиллесова пята Octane. В нём отсутствуют даже самые фундаментальные фишки, такие как возможность включить/исключить объект из источника света. Я обнаружил, что у него в целом менее впечатляющие возможности продакшена, но скажу, что мне нравится нодовый редактор больше, чем те, которые используют встроенный в C4D Xpresso UI. Но отличный нодовый редактор не компенсирует огромный список недостатков Octane в продакшене.Кому бы я порекомендовал Octane?

Я думаю, Octane идеален для арт-директора, который дизайнит кадры или общий вид сцены для разработки. Его быстрый IPR и простой интерфейс упрощают дизайнеру работу, учитывая, что всё это ускорено GPU. Я видел арт-директоров, которые весьма успешно работают с Octane. Он также полезен как инструмент для «эвридеек» (ежедневных рендеров). Я часто шутил в нашем подкасте, что в Octane должна появиться кнопка «Отправить в Instagram», поскольку похоже, что он используется на этой платформе больше, чем на любой другой. Не уверен хорошо это или плохо. Думаю, решать вам. Я также должен добавить, что Octane — прекрасный выбор для тех, кто в основном занимается экстерьерными архитектурными рендерами.

Сильные стороны:

Лёгкий фотореализм, скорость IPR, фишки окна IPR, скорость рендеринга (вплоть до определённого уровня сложности), простая настройка, кастомный нодовый интерфейс материалов, Octane Scatter Utility, tri-planar маппинг.

Недостатки:

Ограничен памятью GPU, стабильность, масштабируемость, нет кастомных AOV, непоследовательные/отложенные обновления, ограниченные карты/материалы, многослойные материалы очень громоздкие, «Эффект Octane» (см. подкаст GSG)

Примеры Redshift

Примеры Redshift

Redshift

Redshift — новый GPU движок, который я, вероятнее всего, порекомендую художникам прямо сейчас. Я впервые узнал о нём пару лет назад, когда он вышел для Maya и был заинтригован идеей biased GPU движка с Unified Sampling, что мне нравилось в V-Ray для 3ds Max. Изображения, которые я видел, также были великолепны.

Как только альфа версия стала доступна для C4D, я присоединился. С тех пор, я тестировал и помогал обтачивать плагин с командой Redshift. Наблюдать, как плагин обретает форму — взрывная вещь. К тому же Pixel Plow заявили о его поддержке, что делает его отличным выбором для отдельного художника или студии.

Скорость:

Поскольку Redshift является biased движком и поддерживает unified sampling — это самый быстрый GPU движок из всех протестированных мной. Совмещение этих двух фишек красиво потому, что Redshift может радикально уменьшить количество сэмплов в областях, которые ему не нужны и сосредоточить все свои силы на нужных частях кадра. Или вы можете сделать фокус на определённых фишках, которые должны «выстрелить» (источники света, глянец и т.п.).

Качество изображения:

Redshift — мой любимый движок по качеству после Arnold. У него естественная картинка и присутствуют фотографические элементы управления, которые предлагают вам достаточный контроль над внешним видом. SSS красив и естественен. У него реалистичный, чистый вид, мало зерна, атмосфера выглядит превосходно и по-минимуму влияет на время рендеринга.

Возможности продакшена:

Redshift позиционируется как движок рендера «последнего кадра», поэтому неудивительно, что он превосходен чертами, помогающими наконец сделать что-то полезное. Я часто говорю людям, что если бы у Octane и V-Ray (версия для 3ds Max) был ребёнок — это был бы Redshift. Быстрый и доступный вариант. Возьмите скорость Octane, набор функций Arnold, разместите на графических процессорах Nvidia и у вас есть Redshift. О, и платите только $500 за плагин к любому 3D приложению. А прокси-файл Redshift очень похож на .ass файл Arnold (с гораздо менее смешным названием).

Кому бы я порекомендовал Redshift?

Я рекомендую Redshift всем, у кого GPU от Nvidia, тем, кто ищет стабильный движок для продакшена и не боится порыться в настройках, чтобы выжать всё из вашего кадра. Он хорошо обточен и универсален, способен справиться с интерьерным архивизом, сложной работой с персонажем или VFX.

Сильные стороны:

Распределяет нагрузку между CPU и GPU, очень быстр, фокус на возможностях продакшена, biased движок, unified sampling, множество типов карт и отзывчивая команда разработчиков, которая появляется на форумах и отвечает на вопросы, фишки Redshift Proxies/Instances, а также поддержка X-Particles.

Недостатки:

Рабочий процесс с AOV запутан, не так много полезных нод, как в других движках, нет поддержки сплайнов X-Particles, более крутая кривая обучения (Redshift все еще в альфа-версии и множество этих недостатков будут исправлены).

Примеры Cycles

Примеры Cycles

Cycles

Я узнал о Cycles только тогда, когда Insydium начали разработку своего плагина некоторое время назад. Я видел пару вещей о нём в прессе, но, честно, никогда всерьёз не рассматривал его до недавнего времени. Всё, что я знал это то, что это была часть Blender, который представляет собой бесплатный 3D редактор с открытым исходным кодом.

Скорость конвергенции:

Исходя из тестов и наблюдений, конвергенция Cycles4D на чистом изображении медленнее, чем у Octane и Redshift. У меня также были трудные времена в ранних тестах, когда частое зерно постоянно преследовало мои рендеры. Я вижу, что с тех пор он значительно улучшен, и это больше не проблема.

Качество изображения:

Чтобы ознакомиться с качеством Cycles4D, всё что вам нужно сделать — увидеть замечательные работы Mario Tran Phuc из Insydium. Он доказал, что этот движок способен создавать потрясающие изображения. Хотя, я должен признать, что за пределами X-Particles я не видел настолько же впечатляющих примеров. Не уверен, связано ли это с ограничениями рендеринга или так работает плагин для Cinema 4D. Это лучший движок для X-Particles.

Возможности продакшена:

Cycles4D не испытывает недостатка в функциях. Нодовый редактор материалов, созданный Insydium — мечта навигации, другим движкам есть чему поучиться. У Cycles есть множество карт, переключателей и возможностей, хотя и не настолько развитых, как у конкурентов (Arnold, Redshift).

Кому бы я рекомендовал Cycles4D?

Все, кто в основном работает с X-Particles, выиграют от использования Cycles4D. Его CPU/GPU гибкость и низкая цена делают его отличным выборов для тех, у кого ограниченное железо или бюджет.

Сильные стороны:

Работает и с CPU и с GPU, множество возможностей для рендера X-Particles, доступность, отличный нодовый редактор материалов, множество учебных материалов.

Недостатки:

Cycles разработан Blender Foundation, не Insydium. Открытость может отпугнуть крупные студии, ожидающие глубокой поддержки клиентов. Также он немного громоздкий для простых задач шейдинга/освещения. Немного не хватает AOV.

Пример Physical Render

Пример Physical Render

Physical Render

Вопреки мнению большинства, Physical — быстрый и удобный CPU движок с отличным механизмом работы внутри приложения (на Mac и PC). Правильная настройка может быть немного запутанной, отсутствие нодового редактора материалов делает его довольного ограниченным, но в целом вы можете с этим справиться и получить отличную картинку.

Скорость конвергенции:

Возможно, худший исполнитель в данной категории. Есть методы оптимизации (мы сделали несколько уроков на эту тему), но вы не сможете избежать того факта, что Physical — это просто медленный CPU движок.

Качество изображения:

Physical Render выглядит фантастически. Никто никогда не сомневался в его качестве (особенно, если вы не урезаете его в целях оптимизации). Мне нравится его общий вид и он очень похож на Arnold.

Возможности продакшена:

Ну, Physical сложно обойти в этой категории (вроде). Он встроен в ядро Cinema 4D, чёрт подери. Все стандартные карты и шумы с материалами корректно отображаются во вьюпорте, и всё очень интуитивно. Тем не менее, функции устарели. Нет нодового редактора материалов, нет настоящего tri-planar маппинга, нет кастомных AOV, и так можно продолжать долго.

Кому я бы рекомендовал Physical?

Я предлагаю вам использовать Physical, если вы связаны по рукам железом/ОС и не располагаете бюджетом для апгрейда на что-либо ещё. Он также удовлетворителен, если вам не требуется регулярно рендерить сложные фотореалистичные анимации. Он вполне адекватен на неподвижных кадрах и даже поддерживает распределённый рендеринг с TeamRender в Picture Viewer.

Сильные стороны:

Встроен в ядро Cinema 4D, множество уроков по нему, хорошее представление материалов во вьюпорте, отлично подходит для неподвижных изображений, отражения — довольно надёжные, крутые шумовые карты.

Недостатки:

Медленный, нет IPR, не хватает AOV, нужен нодовый редактор материалов, нет настоящего tri-planar маппинга, не обновляется регулярно, освещение нуждается в серьёзном апгрейде, нет купола света.

Материал адаптирован с сайта Motionographer: http://motionographer.com/2017/08/14/winning-the-render-wars-with-chad-ashley/

Универсальные настройки рендера с помощью VRay. Уроки VRay

Практически ни один из моих уроков по 3ds Max и VRay не ободится без долгого перечисления того, что нужно поменять и где поставить галочку при настройке рендера. Широта возможностей и набор всяческих тонких регулировок этого визуализатора давно уже принесли ему заслуженную славу и уважение среди трехмерщиков. Но здесь, как обычно, есть и другая сторона. Количество непонятных надписей в окошке с настройками рендера Vray способно запутать любого сурового воина степей, а что уж говорить о начинающем дизайнере! К счастью, не все непонятные слова нужно разбирать по косточкам, чтобы получить на визуализации картинку приемлемого качества. Ниже идут инструкции с настройками, которые я постоянно использую для тестовых визуализаций своих проектов. Впрочем для финального рендера в них нужно поменять не так уж и много.

Начинается вся история с окошка с названием «Render setup», которое всегда появляется после нажатия кнопки F10 на клавиатуре, или кнопочки с чайником и прямоугольником на панели, или через меню Rendering, или через меню правой клавиши мыши. Первая вкладка к VRay напрямую не относится, здесь вы можете выставить размеры картинки, кол-во кадров и др. А вот следующая вкладка недвусмысленно называется VRay. Для наглядности те настройки, которые нужно изменить, я выделил красным.

Рис. 1. Вкладка VRay

Начнем с рисунка 1. В его верхней части расположены переключатели под общим названием Global switches (глобальные переключатели), изменение которых влияет сразу на всю сцену. Убираем галочки с Default lights и Hidden lights, поскольку дефолтные светильники нам в принципе не нужны на рендере, а скрытые тем более – надо думать, вы их скрыли неспроста. В следующем разделе изменим Antialiasing filter на Catmul-Rom – он даст более четкую картинку без лишних телодвижений. Раздел Color Mapping требует более вдумчивого подхода, но пока что мы просто приведем его к виду как на рисунке. Галочку на Affect background (учитывать окружение) стоит поставить, если вы хотите, чтобы цвет фона учитывался при визуализации. Например, если у вас на окружении голубое небо, это придаст соответствующий оттенок вашей картинке. Галочка Sub-pixel mapping часто помогает при использовании материалов типа VRayLightMtl.

Рис. 2. Вкладка Indirect Illumination

Вкладка Indirect Illumination (рис. 2). К сожалению, на экран моего компьютера она не поместилась полностью со всеми нужными разделами в открытом виде, поэтому я разделил ее на два рисунка. Значение Saturation отвечает за насыщенность цвета, который передается от одного предмета к другому. Например, красный мячик у белой стены запросто может придать ей розовый оттенок. На ноль ставить не надо, поскольку сцена становится неестественно стерильной. Дальше в Secondary bounces ставим Light cache, его параметры рассмотрим позже на рис. 3, а первыми идут настройки Irradiance map. Сначала в Current preset ставим Very low, потом Custom. Приведите настройки в соответствие с рисунком. Для финальной визуализации потом поменяете Max rate на -1, HSph subdivs на 30, Interp. samples на 30.

Рис. 3. Вкладка Light cache

Теперь Light cache (рис.3) – Subdivs на 300 (для финального рендера поменять на 600), Number of passes должно быть не меньше, чем виртуальных процессоров на вашем компьютере. Например, у двухъядерного процессора их обычно два.

рис. 4. Вкладка Settings

Вкладка Settings (рис. 4). Dynamic memory limit – количество оперативной памяти на вашем компьютере минус, то ее количество, которое нужно просто для функционирования вашей оперативной системы. Render region division – размер квадратика, который весело забегает по вашей картинке во время рендера. Соответственно, на маленькие тестовые рендеры – поменьше, на финальные можно побольше. Show window – обязательно надо убрать, чтобы окошко с другими непонятными надписями не выпрыгивало при начале каждого рендера.

Думаю, что для начала этого будет вполне достаточно, чтобы вы могли работать с VRay без лишних проблем, не отвлекаясь от радостей творческого процесса.

Создание базовых материалов в Vray

Создание базовых материалов в Vray (в этом уроке используется Vray version 3.0).
Прежде чем начать изучать этот урок с использованием Vray, необходимо изучить редактор 3D Studio Max, поскольку Vray — это продолжение 3D Studio Max, а не его замена. Например, такие понятия, как редактор материалов, создание и манипулирование объектами, модификаторами и т.д., все должно быть знакомым, прежде чем начать изучать Vray.


Параметры запуска.
Важно начать изучение с точно такими же настройками. как показано ниже. Такие же параметры нужно установить и для Vray frame buffer, the adaptive image sampler, no GI и др…

 

Мы также будем использовать gamma 2.2, поэтому измените настройки в max preferences, как показано на скриншоте. В последних версиях max настройки должны быть идентичными. Вы также можете установить версию gamma до 1.0, но тогда убедитесь, что vray color mapping mode подойдет к color mapping and gamma, и гамма сможет просчитать симуляцию изображения.

 

Создание простой сцены.
Просто создайте цилиндр с чайником сверху. 

 

Загрузка материала для vray.
Откройте  material editor и в первый слот загрузите Vraymtl. Присвойте его цилиндру и чайнику, вы увидите изменение цвета в области просмотра.
Нажмите render и появится симпатичный чайник и цилиндр!

 

Диффузный цвет.
В material editor видны все основные свойства материалов для Vray.
Первый и самый простой: diffuse color. Это обычный базовый цвет вашего материала.
Продублируйте grey material (серый материал) и переименуйте его в «teapot» (чайник).
Чтобы изменить диффузный цвет, щелкните на образце цвета рядом с ней и выберите цвет, например deep red (темно-красный).  Назначьте teapot material для чайника в сцене.

Когда прорендерите, чайник станет красным.

 

Reflection color (отражение цвета).
Следующий параметр — это reflection color. В некоторых  3D программах это ползунок для силы отражения, здесь тоже самое, только используется значение цвета для силы отражения (reflection strength).
Черный цвет означает ноль отражения, белый означает 100% отражение (зеркало). Если вы выберите белый цвет для отражения, то диффузный цвет полностью исчезнет, поскольку материал отражает на 100%.
Выберите medium grey (средний серый) и нажмите render. Видите, чайник стал отражающим: он отражает черное окружение и серый цилиндр (и себя конечно — заметьте, ручка чайника отражается в его теле).

 

 

Отражения и окружение.
Как видите, отражения выглядят немного тусклыми. Для того, чтобы отражение «заиграло», необходимо что-нибудь добавить в сцену. Вместо создания сложного окружения, можно пойти более легким путем: hdri environment maps.
Зайдите в пустой слот material editor или кликните на «get material button». В material/map browser прокрутите вниз и дважды кликните на VrayHDRI map. Теперь в HDRI map settings нажмите кнопку browse и выберите любую hdri map. Здесь много бесплатных онлайн карт, я использую знаменитую kitchen hdri map.


Эта карта используется в формате «probe», а вам нужно будет выбрать «angular» в пункте mapping type в настройках VrayHDRI (см. скриншот). Все остальное оставьте по умолчанию.

Теперь нужно присвоить карту к окружению в сцене. Не будем использовать Max environment, поскольку в Vray есть собственные настройки окружения. Используйте max environment если хотите, чтобы карта отражалась в фоне вашего рендеринга.
Перейдите в развертку Vray environment, включите «reflection/refraction environment override» и перетащите  hdri map из material editor в слот map. 

 


Отражение Френеля.
Итак, мы загрузили hdri map в слот vray reflection environment. Нажмите Render и посмотрите на результат. Отражения видны очень сильно! На самом деле, материал не стал более отражающим, просто он получил среду для отражения, таким образом простые отражения стали более заметны. 

 

Материал имеет medium grey reflection color (средний серый цвет отражения), а значит примерно 50% силы отражения, это вообще-то много. 
Рядом с reflection color есть маленькое окошко «Fresnel reflections». Это очень важная особенность, которая есть почти у всех материалов. Поставьте галочку и прорендерите снова: теперь отражения выглядят намного сильнее. 


Параметр Fresnel зависит от Index Of Refraction (коэффициент преломления) материала. IOR — это свойство в refraction options, но его можно увидеть и в reflection options, здесь оно называется Fresnel IOR, и пока недоступно. Рядом с окошком Fresnel есть маленькое окошко «L», которое обозначает кнопку Link. При ее нажатии Fresnel IOR соединяется (linked) с Refraction IOR.  Это значение по умолчанию и корректируется физикой. При снятии у него галочки, можно изменить fresnel IOR независимо от refraction IOR. 
А теперь снимите галочку и измените Fresnel IOR на 1.3.

 

Рендерите снова и обратите внимание на отражения: в центре объекта отражения стали не такими сильными, в то время как по бокам отражений по-прежнему много. 
Если ввести значение 1.0, отражения исчезнут… а при вводе, например, 16, получится почти зеркальная поверхность.

 

Это хороший навык использовать функцию fresnel к любым отражающим материалам, а также просто менять reflection color и fresnel IOR по мере надобности.
Поэкспериментируйте самостоятельно с отражением цвета, fresnel IOR и diffuse color, чтобы увидеть их воздействие на материал.

Refraction color (Преломление цвета).
Для начала удалите чайник и создайте несколько других объектов, например sphere (сфера) и torus knot с lumps (узел с комками).

 

Настройте материал как на скриншоте: diffuse-красный, а refraction color-средний серый цвет. Все параметры reflection верните на значение по умолчанию, таким образом не будет никаких отражений. 

 

Прорендерите изображение, объекты стали полупрозрачными. Красный диффузный цвет частично виден. 

 

 

Refraction (преломление).
Для лучшего окрашивания преломления используется tinted refraction (тонирование преломления) и black diffuse. Black diffuse означает выключение диффузного компонента, а цвет материала будет определен только преломлением цвета. 

 

Как видим, все преломления окрашены красным (посмотрите на нижнюю часть сферы и сравните с предыдущим изображением).

 

Refraction glossiness ( глянец преломления).
Существует такой параметр преломления, как glossiness (глянец). Он позволяет размыть преломления. 
Поиграйте с преломлением цаета (темнее, светлее, насыщеннее…) и протестируйте параметр glossiness для достижения различных эффектов.
Параметр subdivs регулирует качество размытия преломлений. Обратите внимание, что размытые преломления достаточно медленно рендерятся.
Существует много других параметров refraction (преломления), но пока этого достаточно. С помощью этих базовых параметров diffuse, reflect и настройками refract уже можно создать множество материалов. 

 

Refraction IOR (коэффициент преломления).
IOR — это показатель преломления. Это свойство материала изменять направление луча света, проходящего сквозь прозрачные объекты. Свет падает на поверхность и преломляется под определенным углом. Он проходит сквозь объект, а на выходе преломляется снова. Например, IOR делает так, что объекты под водой кажутся ближе или в другом положении, чем они есть на самом деле.
На первой картинке refraction IOR понижен до 1.1, а fresnel IOR снова связался с refraction IOR. Как видите, объекты преломляют свет меньше, так что можно видеть сквозь них без особых искажений. Из-за того, что оба показателя IOR связаны (link), отражения тоже не очень сильные. 

Меняем refraction IOR до 2.2. Теперь преломление гораздо больше!
Связываем оба IOR, теперь и отражения стали намного сильнее, чем прежде. 

 

Заключение.
Вот собственно и все по базовым материалам Vray.
Теперь вы сможете создать множество часто используемых материалов:

  • Пластмасса
  • Стекло
  • Прозрачный пластик
  • Металлы: сплав, медь, хром, сталь и т.д. 


Источник:http://www.aversis.be/tutorials/vray/vray-20-basic-materials.htm

6 бесплатных курсов по Cinema 4D [2021] для начинающих с нуля

Автор Алексей Шаполов На чтение 5 мин Просмотров 1.7к. Обновлено

Для начинающих с нуля. До уровня PRO. 💪

1. «Cinema 4D» от Skillbox

Курс познакомит с мощным редактором для создания 3D-графики, поможет освоить базовые инструменты и сделать первые шаги. Всего здесь 3 занятия со средней продолжительностью в 2 часа и 30 минут. Сертификата и обратной связи нет.

Темы видеолекций:

  • как использовать 3D в дизайне промо-сайта;
  • 3D-иллюстрация в web: рисуем в прямом эфире;
  • 1 час Хардкор-Cinema 4D от Михаила Розова.

Все эти уроки помогут понять, как работать с простыми фигурами и собирать целые 3D-сцены. Занятия закрепляются практикой: можно создать модель для рекламы и эффектный лендинг. Преимущество курса заключается в том, что он быстрый и содержательный, ну, а недостаток стандартный — нет возможности даже задать вопрос, что уже говорить о выдаче сертификата.

2. «Cinema 4D для новичков» от VideoSmile

В этом курсе пользователей ждёт 7 видеоуроков длительностью 5-50 минут. Все записи размещены на YouTube, сертификат не выдаётся, есть обратная связь в комментариях.

Программа состоит из таких тем:

  • знакомство с программой и основными инструментами;
  • деформеры и генераторы;
  • булевы операции, клонер;
  • создание маяка и деревьев;
  • создание поезда и моста;
  • водная поверхность, настройка освещения;
  • анимация и рендер.

Этот курс — отличный старт в мир Cinema 4D! После прохождения можно задуматься и о платных материалах автора. Преимущества и недостатки у курса стандартны — много доступной информации и минимум обратной связи.

3. «Уроки Cinema 4D» от VideoSmile

Большой курс из 127 видеоуроков пригодится тем, кто только начинает изучение Cinema 4D, а также тем, кто уже умеет управлять этой программой. Длительность роликов разная — есть видео как по 20 минут, так и по 2 часа. Сертификата нет, обратная связь доступна в комментариях.

Самые интересные уроки из программы:

  • неоновый ландшафт;
  • фотореализм;
  • создание детализированных сцен;
  • симуляция ткани;
  • анимированный фон;
  • 10 лайфхаков;
  • киношные заставки;
  • сказочный лес.

Здесь научат созданию эффектных фигур, композиций и заставок, расскажут о флет-анимациях и расщеплении объектов на частицы. Курс огромный, простой и доступный для каждого, единственный минус — отсутствие возможности пообщаться с преподавателем непрямую.

4. «Уроки Cinema 4D» от «Афтер Синема»

Этот курс из 50 уроков длительностью 5-50 минут будет полезен как начинающим, так и более опытным пользователям. Материалы доступны на YouTube-канале, поддержки и сертификата нет.

Программа включает следующие уроки:

  • секрет быстрой и продуктивной работы;
  • блокинг, деревянные и металлические элементы;
  • собрание UV-развёртки;
  • подготовка модели к запеканию;
  • деформеры, модификаторы, булевы операции.

Это — только небольшая часть от всех уроков. Здесь научат создавать паровозы с вагонами, маяки, железнодорожные мосты, горный ландшафт и море. Все эти практические навыки можно будет использовать в дальнейшем изучении программы.

5. «Уроки по Cinema 4D» от CreativeTuts

Курс из 45 видеоуроков длительностью 5-60 минут пригодится тем, кто хочет научиться создавать материалы, интро, анимации, сцены, композиции, заставки и визуализацию в Cinema 4D. Сертификат здесь не выдаётся, обратная связь есть через раз.

Программа обучения включает в себя следующие уроки:

  • огненный текст, дым и огонь;
  • моделинг, текстуринг, рендер жестяной машины;
  • красивая надпись из частиц;
  • ночная сцена с океаном;
  • натюрморт из глины.

Здесь научат создавать изометрические сцены, каллиграфический текст, эффектные композиции. Курс базовый, рассчитан на новичков, но полезную информацию найдут и профессионалы. Единственный недостаток курса заключается в отсутствии выдачи какого-либо документа, также нет нормальной обратной связи.

6. «Уроки Cinema 4D Tutorials» от Digy Zem

В курсе из 68 видеолекций длительностью 8-50 минут каждый найдёт для себя что-то полезное. Здесь можно научиться создавать красивый 3D текст, уникальную анимацию. Автор курса не выдаёт сертификаты, но отвечает на комментарии и учит моделировать объекты, ландшафты.

Самые интересные уроки:

  • анимация персонажа;
  • интерьер в Cinema;
  • портфолио 3D-дизайнера с нуля;
  • видеомонтаж и спецэффекты;
  • экспорт персонажа и анимации;
  • космические сцены.

Также можно научиться делать анимацию самолёта и поезда, моделировать части тела, делать текстуры и материалы при помощи телефона. Курс большой и понятный, единственный его недостаток кроется в отсутствии нормальной обратной связи.

Уроки V-Ray для Cinema4d

V-Ray для Cinema 4D — Как создавать материалы из стекла и воды

V-Ray для Cinema 4D — Как создавать металлические материалы

V-Ray для Cinema 4D — Как создавать материалы из дерева и бетона

За кулисами 3: Что ждет V-Ray для Cinema 4D

V-Ray для Cinema 4D — Как визуализировать с глобальным освещением

V-Ray для Cinema 4D — Как использовать распределенный рендеринг

V-Ray 3.7 для Cinema 4D — Как осветить внешнюю ночную сцену

V-Ray 3.7 для Cinema 4D — Как осветить внешнюю дневную сцену

V-Ray 3.7 для Cinema 4D — Как осветить внутреннюю ночную сцену

V-Ray 3.7 для Cinema 4D — Как осветить дневную сцену в интерьере

V-Ray Game Cinematic Reel 2020

V-Ray для Cinema 4D — За кулисами 1: Что впереди

V-Ray для Cinema 4D — За кулисами 2: Что нас ждет

Раскройте потенциал многослойных материалов BRDF с помощью V-Ray для C4D 3.4

V-Ray для C4D 3.4 Секретные настройки для рендеринга интерьеров. Предварительный просмотр демонстрационных сцен.

Функция Selective Lights в V-Ray для C4D 3.5

Трипланарные шейдеры в V-Ray для C4D 3.4

Новый VFB: LUT Control, Denoiser & Lens Effects

Новый VRAY для C4D 3.4 Плоскость отсечения

Руководство для начинающих по V-RAY для C4D

Как осветить и визуализировать интерьеры с помощью V-Ray для Cinema 4D

Часть 1: Использование системы V-Ray Sun & Sky для дневного внутреннего освещения

В части 1 видео 1 (выше) Фабио показывает, как:

  • Настройте правильный вид камеры и заблокируйте его
  • Используйте V-Ray Sun, чтобы осветить сцену (и как функции V-Ray Sun и Sky работают вместе в системе)
  • Измените цвет неба, перемещая свет
  • Оптимизация и ускорение процесса рендеринга с помощью Portal Lights
  • Правильно разместите источники света портала в сцене и сгруппируйте их
  • Изменение параметров камеры, включая ISO, диафрагму и выдержку
  • Сделайте тестовый рендер, используя V-Ray Frame Buffer, и просмотрите свои тестовые рендеры
  • Смягчите резкие тени, изменив интенсивность V-Ray Sun
  • Отрегулируйте камеру для лучшей фокусировки и как установить глубину резкости
  • Измените настройки рендеринга для рендеринга более высокого качества
  • Используйте инструменты пост-обработки V-Ray, чтобы настроить окончательный вид вашего изображения

Часть 2: Использование освещения на основе изображения для дневного внутреннего освещения

Во второй части видео 1 (вверху, начало в 4:30) Фабио показывает, как:

  • Добавьте свет V-Ray Area Dome и установите параметры Spherical Dome и Use Texture в параметрах
  • Примените текстуру (солнце.hdr, включенный в загружаемые файлы сцены с этим руководством) через слот текстуры
  • Перейдите за пределы сцены, чтобы определить правильное направление освещения HDRI и получить лучший обзор сцены
  • Отобразите HDRI с помощью средства просмотра текстуры света купола на вкладке V-Ray Bridge> Workflow в V-Ray
  • Отрегулируйте экспозицию и разрешение в параметрах предварительного просмотра текстуры в соответствии с вашими потребностями
  • Поверните купольный свет, чтобы свет проходил через правильные окна
  • Сделайте тестовый рендер и просмотрите результаты
  • Определите тени с помощью вкладки Текстура купольного света, отрегулировав значение гаммы и настроив экспозицию HDRI для компенсации
  • Отрегулируйте значения камеры (ISO и выдержку) для получения наилучших результатов
  • Используйте элемент управления экспозицией, чтобы настроить окончательный вид


Как осветить интерьер ночным освещением

Второй видеоурок в этой серии советов и уловок показывает, как настроить проект интерьера для ночного освещения с использованием светильника V-Ray Dome и нескольких прожекторов .

Не забудьте захватить файл сцены для этого урока, чтобы вы могли опробовать техники на себе.

Создание реалистичного рендеринга с помощью Vray для C4D

2D, 8,32 бит, 2,3d, 35,3D Coat, 4,3D Studio Max, 682,3D Tracking, 6,3D-IO, 1,3Delight, 1, 3DO, 1,3ds, 2,3ds Max, 266,3ds max rigging, 2, Адам Корменди, 1, Adobe Bridge, 1, Adobe Illustrator, 7, Adobe Premiere, 6, Адриен Ламберт, 1, After Effects, 246, aiStandard , 1, Alembic, 4, Алекс Чепарев, 1, Amazon Lumberyard, 1, Среди Раджаби, 4, Эндрю Прайс, 4, Анима, 8, Анимация, 429, ArchiCAD, 1, Архитектура, 141, Анимация Archviz, 3, Арион, 1, Arnold, 77, Arnold для C4D, 12, Arnold для Cinema 4D, 5, Arnold для Maya, 43, ARQUI9,4, Art, 5, ART Renderer, 1, Arvid Schneider, 2, Ash Oakenfold, 1, Audio, 2, Аудиовизуальные материалы, 1, AutoCAD, 2, Autodesk, 7, Autodesk 123D, 1, Autodesk Flame, 5, Autodesk Maya, 240, Autodesk Mudbox, 22, Autodesk Scaleform, 1, Autodesk Smoke, 9, Autodesk Smoke basic, 2 , Autodesk Softimage, 16, Autodesk University, 2, Automotive, 41, Avid Media Composer, 1, AvizStudio Tools — ATiles, 1, Бен Дуглас, 7, Бен Мауро, 2, Bezier Deformer, 1, bhGhost, 1, Bifrost, 11 , Bitmap2Material, 2, Blackmagic, 3, Blender, 133, Blender Cy cles, 7, Blender Hair, 1, Blizzard Entertainment, 1, Bodypaint, 1, Bogdan Lazar, 1, Bone Dynamics, 1, Boris Continuum Complete, 1, Boris FX, 2, Bottleship VFX, 3, Box3,1, Breakdown, 4, Мост, 1, Черно-белый дизайн, 4, C4DtoA, 1, Отображение камеры, 6, проекция камеры, 5, КАМЕРА ТРЕКЕР, 1, CARA VR, 2, Мультфильм, 3, CAT, 1, Событие компьютерной графики, 1, Персонаж, 166, Кристоф Шинделар, 2, Кристоф Дессе, 3, Cinema 4D, 460, Cinema 4D MoGraph, 18, Cineware, 2, Clarisse, 3, ткань, 28, Облако, 3, Coat3D, 6, Cobwebs Script, 1, Code, 2, Свернуть, 1, Утонченность цвета, 1, Градация цвета, 8, ЦВЕТОВАЯ ПЕРЕДАЧА, 2, Составление, 184, Концепция, 13, Заливка с учетом содержимого, 1, Генератор контуров, 1, Cornucopia3D, 1, CORONA, 40, Corona для 3ds Max, 16, Corona для Cinema 4D, 8, Сетка объема Corona, 1, Crazybump, 1, Creature Design, 18, Crowd, 24, CRYENGINE, 1, Cryptomatte, 3, Cubebrush, 1, CurseStudio, 2, Cycles4D, 3 , CYCLO Studio, 1, Дэниел Кэхилл, 1, Дэрил Оберт, 1, Операторы данных, 1, DaVinci Resolve, 1, DDO, 2, DDO Painter, 5, Deep Compositing, 1, DEM Data, 1, DEM Earth, 1, Denoiser, 1, Дизайн, 20, разрушение, 21, Цифровая анархия, 1, Цифровой домен, 1, Цифровой мультиметр, 1, Скачать, 15, Dynam esh, 3, Dynamics, 2, Eat3D, 6, Eddy for NUKE, 2, Editing, 1, EEVEE, 3, Element 3d, 13, emPolygonizer4,1, emReader, 1, Entagma, 1, Environment, 150, Equiloud, 1 , Escape Studios, 1, Evermotion, 18, взрыв, 17, Exterior, 2, Farid Ghanbari, 2, fayIN, 4, FBX, 2, Feature, 598, FEM, 2, fibermesh, 2, finalRender, 3, Fire, 6 , Flame Painter, 1, FlatIron, 1, Модификатор гибкости, 1, Без мерцания, 1, FlippedNormals, 6, Жидкость, 26, Жидкости, 1, FMX, 1, Еда, 1, Forest Pack Pro, 22, FoxRenderfarm, 1, FragNoiser, 1, Framestore, 1, FreeForm PRO, 2, FreeFrom Pro, 1, Эффект замораживания, 1, Friedpixels, 1, Frischluft Lenscare, 1, Fryrender, 2, Fstorm для 3ds Max, 1, FStorm Render, 3, FumeFX, 35, Fusion, 19, FX, 3, FxChannelHouse, 1, Game, 57, Гэри М. Дэвис, 1, Гэри М.Davis, 1, Geekatplay, 2, Genome, 1, Geo Maya Hair, 2, Ghost Town Media, 1, Глеб Александров, 2, Glu3D, 1, Глин Дьюис, 1, GMh3,2, Golaem Crowd, 4, Google Sketchup, 3, GoZ, 1, GPU Render, 4, Greyscalegorilla, 6, Grooming, 3, Groundwiz, 1, GrowFX, 8, Эффект роста, 1, Hai Le, 1, Hair Farm, 1, Hair Fur, 74, Hammer Chen, 3, Hard Surface, 9, HDR Light Studio, 3, HDRI, 19, Шлем, 1, HIERO, 2, HIEROPLAYER, 1, HitFilm, 1, HOT4d, 1, Houdini, 272, Houdini для начинающих, 11, Houdini Engine, 4 , Houdini Engine для UE4,3, Houdini Vex, 1, Христо Велев, 1, Ян Робинсон, 1, Ян Сприггс, 1, iClone, 1, IES, 2, иллюстрации, 4, Imagineer Systems, 1, InDesign, 1, Интерьер , 41, Интервью, 1, Iray, 8, Iray для 3ds Max, 1, Iray для Cinema 4D, 1, Iray для Maya, 2, Iray для Rhino, 1, Isotropix, 1, Программное обеспечение Itoo, 5, Генератор плюща, 1 , Джейми Кардосо, 1, Дж. Л. Мусси, 1, Джо Гарт, 2, Джо Ганн, 1, Джон Линч, 1, Джокер Мартини, 1, Джонатан Винбуш, 1, Кейинг, 2, Кейшот, 51, KeyShot для ZBrush, 2, Knald, 2, Krakatoa, 31, Krakatoa for Cinema 4D, 6, Krakatoa MX, 4, Lagoa, 1, Learn Squared, 1, Lee Griggs, 1, Leuchtkraft, 1, LFO Design, 1, Lighting, 99, Lightroom, 5 , Свет twave, 6, Linear Light Workflow, 1, Liquid, 35, LOD, 1, Look-development, 1, Луи-Филипп Клаве, 1, Луис Мигель Мора, 1, Луис Мигельма, 1, Lumberyard, 1, Люмион, 3, Мацей Кучара, 1, MadCar, 2, Волшебные образы пули, 3, Изготовление, 179, Менеджмент, 1, Мантра, 1, Мантра PBR, 5, Марк Брюне, 2, Маркос Сампайо, 1, Мари, 23, Сумка для инструментов Marmoset, 11, Marvelous Designer, 37, MASH, 3, MassFX, 3, Massfx Toolkit, 3, Massive, 1, Match Photo, 3, Matchmoving, 12, Mateiral, 2, Материал, 21, Менеджер материалов Pro, 1, Материалы, 107 , Matte Painting, 9, Matthew Merkovich, 1, Max Fluid, 1, MAXDEPTH, 1, Maxon, 3, Maxscript, 8, Maxwell, 4, Maya, 178, Maya LT, 4, Моделирование Maya, 8, Рендеринг Maya, 12 , MCG, 1, Megascans, 23, Mental ray, 23, MeshFusion, 1, MeshRoom, 1, Mettle, 1, Mettle FLUX, 1, Miarmy Crowd, 1, Mike Hermes, 1, MILA, 1, Материал MILA, 1, Mischief, 1, Mixamo3D, 10, Mobox, 1, Mocha, 40, Mocha Import +, 2, mochaImport +, 1, Моделирование, 431, Modo, 45, MODO 801,7, MoGraph, 1, движение, 8, Захват движения, 1 , Анимированная графика, 248, Motionbuilder, 3, Переместить заголовок, 2, mParticles, 4, MultiScatter, 6, Muscle, 5, Naiad, 15, NanoMesh, 1, Текстуры NanoTile, 1, NAT RON, 1, NCloth, 8, NDO, 1, NDO Painter, 1, nDynamics, 1, Newton 2,1, nHair, 2, Niels PRAYER, 1, Niko Schatz, 1, Nils Piirma, 1, Nodes, 2, Nodes 2,1, Normal Map, 1, Novedge, 2, NOX Renderer, 1, nParticles, 5, Nuke, 98, nvidia, 2, Ocean FX, 2, Octane, 79, Octane для 3dsMax, 3, Octane для Blender, 1 , Octane для Cinema 4D, 24, Octane для Houdini, 4, Octane для Maya, 1, Omnitiles, 2, Onyx Tree, 2, OpenVDB, 1, Optical Flares, 1, Ornatrix, 26, Ornatrix для 3dsmax, 7, Ornatrix для Maya, 6, OSL, 3, Pablo Munoz Gomez, 1, Paint Effects, 1, Painter, 8, Painting, 24, Painting Effect, 1, Paintstorm, 1, Particl, 1, Particle, 120, Particle Flow, 4, Particle Flow Box 3,1, Particle Skull, 4, Paul H.Паулино, 1, Пол Нил, 1, PBR, 2, PFlow, 10, Phoenix, 5, Phoenix FD, 29, Phoenix FD для 3ds Max, 20, Phoenix FD для Autodesk Maya, 1, Фотография, 3, Фотография, 15, Фотореалистичный, 67, Photoshop, 267, Pixar, 1, Pixel Lab, 2, Plan, 1, Plant, 18, Plexus, 5, Плагины, 21, Polybrush, 1, polyRandomizer, 1, Инструмент заполнения, 4, Постпродакшн, 38 , Procedural, 11, Procedural Modeling, 7, Product, 7, Ptex, 2, Pulldownit, 8, Pulldownit для 3ds Max, 3, Python, 7, Qualoth, 1, QuickVFX, 3, Quixel, 17, Quixel Mixer, 5, Quốc Duy Ngô, 1, rad, 1, Radius Effector, 1, RailClone, 13, Райнер Дуда, 1, RandomControl, 1, Rayfire, 28, трассировка лучей, 2, re, 1, RealFlow, 49, RealFlow для C4D, 4, RealityCapture, 1, Realtime, 50, RealtimeUK, 1, Rebirth, 1, RebusFarm, 1, Красный гигант, 6, RedefineFX, 1, Redshift, 72, Redshift для Cinema 4D, 5, Рендеринг, 69, Рендеринг Burger, 1, Рендеринг Движок, 2, Рендеринг, 598, RenderMan, 13, RenderMan для Houdini, 3, Ретуширование, 13, Rhino, 5, Такелаж, 72, Робот, 3, Рохан Далви, 7, Роман Пиллаи, 1, Рой Гая, 1, RSMB , 1, Сэм Велкер, 1, Sardi Pax, 1, Сканировать, 1, Линия развертки, 1, Разброс, 1, Сцена, 4, Научная фантастика, 10, Сценарий, 18, Сценарий, 9, Скульптура, 67 , Sea Surface, 2, Sergen Eren, 1, Shader, 114, Shaders, 2, Shahin Toosi, 1, Shape Morph, 1, SIGGRAPH 2017,1, Simcloth, 2, Simulation, 252, Simulation Therapy, 1, Программное обеспечение SiNi, 1, SkecthUP, 5, Sketch, 2, SketchBook Pro, 1, SketchUP, 8, Skin, 4, Skin shader, 6, Slow Motion, 1, Smelt, 1, Smoke, 19, Snow, 6, SnowGun Painter, 1, Softbody, 6, Softimage, 17, Звуковое оформление, 2, Звуковые эффекты, 1, Отслеживание звука, 1, SpeedTree, 2, SplineLand, 1, Прожектор, 1, SSS, 2, Звездные войны, 1, Звездная пыль, 3, Стереоскопический, 1, Stingray, 4, Stoke MX, 4, Stormtrooper, 1, Studio Light Rig, 1, Substance, 5, Substance Designer, 34, Substance Painter, 38, Substance Painter для UE, 2, SyncSketch, 1, Synth eyes, 1 , SynthEyes, 4, Tamas Medve, 1, Tape Helper, 1, Terragen, 2, Terrain, 14, Terry Riyasat, 1, Terry White, 1, texture, 54, Texturing, 231, The Foundry, 2, Think Particle Cloud Generator , 1, ThinkBox Frost, 12, ThinkBox XMesh, 1, Thinking Particles, 12, Thinking Partilce, 13, ThinkingParticles, 20, Томас Браун, 1, Тим ван Хельсдинген, 1, Timelapse, 16, Том Энгельхардт, 1, Томек Михальский, 1, Набор инструментов № 2,1, TP Toolkit Pro, 1, Отслеживание, 46, Трансформация, 4 , Trapcode, 4, Trapcode Echospace, 1, Trapcode form, 4, Trapcode Mir, 2, Trapcode specific, 9, Звуковые ключи Trapcode, 1, Trapcode Tao, 3, Трэвис Дэвидс, 2, Turbulence FD, 7, Учебное пособие, 532, Учебники, 339, tyFlow, 2, Тайлер Джордан, 2, U-Render, 1, Unity 3D, 13, Unreal Engine, 56, Unreal Engine 4,32, Unreal Engine Blueprint, 3, Unreal for Archviz, 7, Unwrap, 8 , Unwrella, 1, UV, 1, V-Ray для Maya, 5, V-Ray для Softimage, 1, V-Ray для Unreal, 2, V-Ray NEXT, 1, VDB, 2, Автомобиль, 2, Веллум, 2, VFX, 492, Video Copilot, 12, Монтаж видео, 9, Videocopilot, 5, Владимир Чопин, 1, Volume Break, 1, VolumeBraker, 1, Vortechs FX, 1, VR, 12, Постпродакшн VR, 2, Vray, 344, Vray для 3dsMax, 47, Vray для C4D, 5, Vray для Maya, 15, Vray для NUKE, 8, Vray Hair, 2, VRay Rhino, 5, Vray RT, 4, VRayGuide, 1, VRayInstancer, 1 , VrayPattern, 3, VRscans, 2, Vue, 10, Water Surface, 4, Wayne Carlisi, 1, Weight Containers, 1, Wiktor Öhman, 2, Wind, 1, World Machine, 3, X Particles, 1, X-частицы , 22, Xgen, 10, xNormal, 1, Xoio, 1, Xpresso, 6, XrayUnwrap, 1, YellowDog, 1, Yeti, 4, Yones Bana, 2, Zbrush, 156, ZBrush 4R7,3, Ziva VFX, 4, ZModeler, 1, Zookee per, 1, ZWrap, 1,

V-Ray 5 для Cinema 4D

Масштабное обновление, объединяющее все достижения V-Ray 5 и V-Ray Next в одно простое в использовании решение для рендеринга.V-Ray 5 для Cinema 4D может вписаться в любой производственный рабочий процесс, экономя художникам бесчисленное количество часов благодаря встроенным инструментам композитинга, интерактивного микширования света и аналитики сцен, которые визуализируют сцены до 7 раз быстрее.

пользователей C4D наконец-то получили доступ ко всем возможностям V-Ray », — сказал Филип Миллер, вице-президент по управлению продуктами Chaos Group. «Это полная модернизация продукта, которая позволит нам обновлять его в том же темпе, что и другие наши интеграции с V-Ray.Больше не нужно ждать!

Помимо рендеринга

С помощью Light Mix художники могут создавать десятки сценариев освещения из одного рендера. Цвет и интенсивность света теперь можно мгновенно отрегулировать в новом буфере кадров V-Ray (VFB) без необходимости повторного рендеринга. Как только все будет правильно, художники могут сохранить свои рецепты, отправить слои на композицию и обновить освещение в своих сценах.

Впервые новый Layer Compositor позволит художникам объединять свои рендеры непосредственно в VFB. Теперь пользователи могут комбинировать и оценивать проходы рендеринга, устанавливать режимы наложения и настраивать цвета без использования отдельного приложения.

Интеллект сцены

Чтобы убрать ненужное время настройки из творческого уравнения, V-Ray 5 для Cinema 4D поставляется с инструментами автоматического анализа сцены, которые помогут художникам создавать более быстрые и чистые рендеры без дополнительных усилий.

Более чистое и точное освещение окружающей среды теперь можно производить до 7 раз быстрее с помощью адаптивного купольного освещения (ADL). Средства экономии времени в стиле «наведи и снимай», такие как автоматическая экспозиция и автоматический баланс белого, теперь являются частью физической камеры V-Ray, поэтому добиться идеального рендеринга будет так же просто, как сделать снимок. Также был добавлен шумоподавитель с искусственным интеллектом, чтобы предлагать бесшумные обновления с интерактивной скоростью, обеспечивая мгновенное понимание настроек освещения.

Более быстрый рендеринг на GPU

Та же архитектура V-Ray GPU, которая сделала его в два раза быстрее в V-Ray Next, теперь предоставляется пользователям C4D.Художники теперь могут в полной мере использовать свое оборудование, рендеринг на графических процессорах, процессорах или их комбинации. Благодаря полной поддержке карт NVIDIA RTX, V-Ray 5 для Cinema 4D предназначен для быстрого ускорения, помогая художникам достичь высочайших высот в производственном рендеринге.

Другие новые функции V-Ray 5 для Cinema 4D, в том числе:

  • Быстрый интерактивный рендеринг — художники теперь могут просматривать изменения в данный момент, помогая им без ожидания создавать желаемый вид.
  • Распределенный рендеринг — используйте возможности совместной работы нескольких машин, чтобы рендерить изображения еще быстрее.
  • Chaos Cloud — Визуализируйте неподвижные изображения и анимацию одним нажатием кнопки с помощью облачной службы визуализации Chaos Group.
  • Volume Rendering — Легко визуализируйте реалистичные эффекты тумана, дыма и атмосферы или используйте кеши объемной сетки из Houdini, FumeFX и Phoenix FD.
  • Coat Layer — обновленный материал V-Ray теперь может создавать отражающие покрытия на поверхностях без использования смешанных материалов.
  • Sheen Layer — Легко имитируйте мягкие ткани из микрофибры, такие как бархат, атлас и шелк, внутри обновленного материала V-Ray.
  • Metalness — Отражения Metalness теперь поддерживаются непосредственно материалом V-Ray, что делает его полностью совместимым с рабочими процессами PBR.
  • Car Paint 2 Material — Новый материал для окраски автомобилей может вывести автомобильные рендеры на новый уровень с реалистичными хлопьями и меньшим объемом памяти.
  • Improved V-Ray Dirt — Добавьте грязь в трещины и щели, создайте процедурные полосы или покройте всю поверхность для более выветренного вида.
  • Physical Hair Material — Добивайтесь более реалистичных результатов с новым физически точным материалом для волос V-Ray.
  • Новая модель солнца и неба — запечатлеть свет волшебного часа. Улучшенная модель Солнца и Неба более точна и лучше смотрится на восходе и закате, даже когда солнце опускается за горизонт.
  • Рандомизация текстур — Добавьте разнообразия сценам, рандомизируя цвета и текстуры с помощью V-Ray Multi Sub Texture.
  • Поддержка библиотеки материалов VRscans — доступ к библиотеке из более чем 1000 фотореалистичных материалов, которые можно поместить в любой файл сцены V-Ray.
  • Встроенная поддержка шумов Cinema 4D — Улучшение визуализации с помощью различных шумовых паттернов и детализированных поверхностей.Теперь с меньшим потреблением памяти.
  • Light Path Expressions — Художники теперь могут создавать свои собственные проходы рендеринга для максимального контроля при композитинге.
  • Blue-Noise Sampling — Художники теперь будут видеть меньше шума в своих рендерах, используя такое же количество сэмплов.
  • Out-of-Core GPU Rendering — начальная поддержка внешней геометрии помогает пользователям преодолевать ограничения памяти для визуализации более крупных сцен.
  • Для ознакомления с полным обзором функций посетите страницу продукта V-Ray 5 для Cinema 4D.

Цена и доступность

V-Ray 5 для Cinema 4D теперь доступен для Windows 8.1 и 10, Mac OS 10.14 и выше и совместим с версиями Cinema 4D R20-R23. Стоимость лицензирования составляет 470 долларов США (ежегодно) и 80 долларов США (ежемесячно). V-Ray 5 для Cinema 4D также включен в V-Ray Collection, годовой план, который дает пользователям полный доступ к 15 продуктам и услугам Chaos Group за 699 ​​долларов в год.

Chaos Group выпускает V-Ray 5 для Cinema 4D

Chaos Group выпускает V-Ray 5 для Cinema 4D

Пятница, 11 декабря 2020 г. | Автор: Джим Такер


Первоначально опубликовано 28 сентября 2020 г.Прокрутите вниз, чтобы узнать о последней версии.

Chaos Group выпустила V-Ray 5 для Cinema 4D, следующую основную версию средства визуализации для программного обеспечения Maxon для 3D-моделирования и анимации, , как бесплатную общедоступную бета-версию .

Обновление дает пользователям Cinema 4D доступ к ключевым функциям V-Ray 5 и его предшественника, V-Ray Next, включая рендеринг с ускорением RTX, шумоподавление AI, а также встроенные функции композитинга и повторного освещения в буфере кадра.

Первое крупное обновление V-Ray для Cinema 4D от Chaos Group
Первое крупное обновление V-Ray для Cinema 4D с тех пор, как Chaos Group приобрела программное обеспечение у оригинального разработчика LAUBlab в 2018 г. — долгожданный релиз.

Chaos Group впервые начала публиковать краткие обзоры в прошлом году, тогда текущая версия средства визуализации была V-Ray Next (V-Ray 4), но теперь она решила пропустить поколение и обновить непосредственно до V-Ray. 5.

«Переписывание с нуля» с добавлением функций из V-Ray Next и V-Ray 5
В результате V-Ray 5 для Cinema 4D включает в себя обе функции из V-Ray Next и V-Ray 5.

По сравнению с V-Ray Next, ключевые изменения включают новые функции «интеллектуального рендеринга», предназначенные для сокращения времени настройки сцены, такие как автоматическая экспозиция и баланс белого.

Версия Cinema 4D теперь также включает V-Ray GPU, движок рендеринга Chaos Group на основе CUDA, предназначенный как для интерактивного предварительного просмотра, так и для рендеринга окончательного качества.

Несмотря на название, вывод идентичен при рендеринге на GPU или GPU.

V-Ray 5 для Cinema 4D также получает функции, добавленные позже в цикле обновления V-Ray Next, включая поддержку внеядерного рендеринга и аппаратно-ускоренную трассировку лучей на графических процессорах Nvidia RTX текущего поколения.

Кроме того, Chaos Group внедрила шумоподавитель OptiX на базе искусственного интеллекта Nvidia с ускорением на GPU.

Из V-Ray 5: новая система LightMix в стиле Corona и поддержка LPE
К этому V-Ray 5 для Cinema 4D добавляет ключевые особенности самого V-Ray 5.

Они включают встроенную композицию в буфере кадров V-Ray (VFB), систему LightMix в стиле Corona-Renderer для повторного освещения изображений без необходимости их повторного рендеринга и поддержку выражений светового пути (LPE).

В выпуске также обновлены лакокрасочные и грязевые материалы для автомобилей; новый слой блеска и улучшения слоя покрытия для слоистых материалов; и новая физическая модель солнца и неба.

Мы рассмотрели функции, когда был выпущен V-Ray 5 для 3ds Max, поэтому ознакомьтесь с этой историей, чтобы узнать подробности.

Более тесная интеграция рабочего процесса между V-Ray и Cinema 4D
Обновление также улучшает интеграцию между V-Ray и самим Cinema 4D, при этом Chaos Group утверждает, что новый рендеринг, материалы и настройки камеры могут «вдвое сократить время настройки» .

Версия Cinema 4D теперь также имеет «значительно улучшенный пользовательский интерфейс» для освещения сцен.


Обновлено 4 ноября 2020 г. : Chaos Group выпустила V-Ray 5 для Cinema 4D Beta 2.

Обновление добавляет незавершенную поддержку V-Ray Volume Grid, используемую для рендеринга объемных изображений, включая файлы, импортированные в формате OpenVDB или Field3D или созданные в Phoenix FD Chaos Group.

Кроме того, сцены, использующие шейдер шума Cinema 4D, теперь можно визуализировать без предварительного запекания шумовых эффектов. В настоящее время эта функция поддерживается только во время рендеринга CPU.


Обновлено 11 декабря 2020 г. : V-Ray для Cinema 4D теперь официально поставляется.

Новые функции, добавленные после бета-версий, включают материал VRayMultiSubTex, используемый для объединения нескольких текстур в один материал, и поддержку сканирования из библиотеки VRscans Chaos Group.


Цены и системные требования
V-Ray 5 для Cinema 4D доступен для Cinema 4D R20 +, работающего на 64-битной Windows 8.1+ и macOS 10.14+. Программное обеспечение предоставляется только в аренду и стоит 80 долларов в месяц или 470 долларов в год.


Прочтите обзор новых функций V-Ray 5 для Cinema 4D на сайте Chaos Group

Прочтите полный список новых функций V-Ray 5 для Cinema 4D в онлайн-примечаниях к выпуску

Теги: AI, автоматическая экспозиция, автоматический баланс белого, бета 2, автомобильный лакокрасочный материал, Chaos Group, слой покрытия, композитинг, CPU / GPU, CUDA, шумоподавление, Field3D, GPU-рендеринг, GPU-ускорение, гибридный рендеринг, LAUBLab , слоистый материал, Light Path Expression, Light Path Expressions, LightMix, LPE, LPE, новые функции, шейдер шума, Nvidia.аппаратное ускорение, открытая бета-версия, OpenVDB, OptiX, рендеринг вне ядра, Phoenix FD, цена, общедоступная бета-версия, трассировка лучей, дата выпуска, повторное освещение, шумоподавление рендеринга, рендеринг, RTX, ускорение RTX, данные сканирования, интеллект сцены, блеск слой, интеллектуальный рендеринг, солнце и небо, системные требования, V-Ray, V-Ray 5, V-Ray 5 для Cinema 4D, V-Ray Frame Buffer, V-Ray GPU, V-Ray Next, V-Ray Volume Grid , VFB, volumetrics, VRMultiSubText, VRScans

Комплексное введение в VrayForC4d> Премиум-курсы онлайн

Дата выпуска: 2019

Продолжительность: 07 ч 41 м

Автор: Камел Хезри

Уровень квалификации: Начинающий

Язык: Английский

Файлы упражнений: Да

В этой серии руководств, продолжительностью более 7 часов 40 минут, мы узнаем, как использовать VrayForC4D, это обучение является наиболее полным обучением VrayForC4d ​​за всю историю.

”V-Ray сегодня является одним из инструментов визуализации высочайшего качества, доступных для производства. Он широко используется профессиональными художниками компьютерной графики и фирмами по визуализации по всему миру. Его проверенное, красивое и сверхреалистичное качество изображения при непревзойденной скорости рендеринга привлекает многих пользователей из всех областей. VRAYforC4D — это инкарнация этого замечательного движка для Cinema4D. Это позволяет вам использовать V-Ray непосредственно в Cinema4D, используя типичный рабочий процесс, подобный C4D. «Официальный сайт VrayForC4d

Мы начинаем курс с того, что показываем вам, где найти различные инструменты и функции V-ray внутри Cinema 4d. После этого мы начинаем говорить о различных типах света V-ray и расскажем вам о различных вариантах для разных типов света. Мы рассмотрим все, что вам нужно. нужно знать об источниках света в V-ray и о том, как их использовать.мы уделим особое внимание освещению области и солнечному свету, так как они являются наиболее важными источниками света в VrayForC4d.

После этого мы начинаем обсуждать GI или глобальное освещение и исследуем различные алгоритмы и механизмы GI. Мы узнаем, что такое Irridiance map, light cache и brute force, как они работают и где их использовать.

Теперь пришло время научиться создавать материалы, мы начинаем с изучения наиболее важного типа материала Vray, который является продвинутым материалом Vray, мы покрываем этот материал довольно подробно, после того, как мы узнали, как использовать этот материал, мы проведем вас через все остальные материалы, в том числе: двусторонний материал V-ray, материал волос V-ray, материал переопределения V-лучей, материал смещения V-лучей, материал автомобильной краски, V-ray FastSSS2 и материал V-ray blend.

Затем мы обнаруживаем физическую камеру Vray наизнанку и обсуждаем различные варианты и способы ее использования.

Следующий раздел будет посвящен изучению некоторых из наиболее важных концепций Vray, включая сэмплирование изображений, сглаживание, сэмплер dmc, отображение цветов и многое другое.

После этого мы откроем для себя различные эффекты Vray, такие как Depth of field, motion blur, caustics, VrayFur и VrayFastFur, мы подробно рассмотрим каждый из этих эффектов.

Следующей темой будет многопроходный рендеринг, мы рассмотрим многопроходный рендеринг в VrayForC4d ​​с использованием его мощного многопроходного менеджера.

Мы также подробно рассмотрим некоторые другие инструменты и функции Vray, особенно тег композитинга Vray, систему Vray proxy 2, свет Vray и список камер, сплайн визуализации Vray, конвертер материалов Vray и многое другое.

Смотреть онлайн или Скачать бесплатно

Рендер archi cad 18 manual

Render archi cad 18 manual

Curso de ArchiCAD: Complete, desde cero y paso a paso | UdemyArchicad 17 Руководство Espa Ol — 128.199.181.16 ArchiCAD AutoCAD AutoCAD Electrical Autodesk 3ds Max Autodesk Псевдоним 18 113 0. AutoCAD, Визуализация, 21 июня 2020 г. VTOL. Лепехина Г.Н. 4 76 0. STEP / IGES, Рендеринг, 12 мая 2020 г. VULTURE V — 03. Автор Jom Primkaew. 8 118 0.ArchiCAD BIM Training (Базовый и средний классы ArchiCAD Training Series Vol. 3 — Intermediate ArchiCAD Graphisoft ArchiCAD 16 x86 / x64 Full Crack Graphisoft ArchiCAD 16 x86 Download: Link Graphisoft ArchiCAD 16 x64. 8fbd390d85 ArchiCAD 64 18 Build 3006 — Bit Трескаться.Для сложных моделей рекомендуется 8 ГБ или более, а для подробных — 16 ГБ. Windows 32 и 64 бит Linux Full Torrent Serial. Archicad… NextLimit Maxwell 5 Studio имеет усовершенствованный физически корректный движок рендеринга, который первоначально использовался как инструмент для анимации и визуальных эффектов. Он предлагает различные плагины для многих приложений постпроизводства и 3D / CAD. С Maxwell 5 Crack задания рендеринга можно легко выполнять с помощью Maxwell Studio и плагинов Rhino, SketchUp, ArchiCAD, Cinema 4D, Maya, 3ds Max, Revit и formZ.Учебник Archicad 22 pdf Изучите основы Archicad с помощью этого онлайн-курса. Существует руководство по Archicad 21 build 4022 в формате pdf, щелкнув по нему, чтобы загрузить элементы. Pdf — это файл. Учебник Archicad 21 Bahasa Indonesia — Cara.Lif.co.id Archicad 18 — CNET Загрузить Archicad 16 Tutorial Francais Pdf — newsmuddlichild Основы ArchiCAD — 18 августа 2021 г. Загрузить Artlantis 6.5 — Artlantis 2021 — 3D-рендеринг 26 февраля 2015 г. Урок 2: Интерфейс ARCHICAD. В конце этого урока вы познакомитесь с навигацией в ARCHICAD и поиском нужных инструментов в нужных местах.Открытие файла. Присмотритесь к интерфейсу. Урок 3: Навигация в ARCHICAD. В конце этого урока использование основных инструментов навигации и распознавание настроек навигаторов будет 13 декабря 2010 г. Откройте для себя новый механизм рендеринга CineRender в ArchiCAD 18, включая обзор новых ламп, обновление настроек лампы, изменения в настройках поверхности и способы создать фотообработку. Узнать большеArchicad 16 32 Bit Crack — RenewreliefAug 1, 2014Aug 8, 2014manual — Последние модели | Коллекция 3D-моделей САПР | Практические презентации GrabCAD OnDemand.Мы понимаем, что лучшие знания извлекаются из опыта пользователей. Вот почему в наших практических презентациях Archicad архитекторы, строители, консультанты и другие профессионалы AEC обсуждают, как они используют Archicad в реальной жизни. Ниже представлены более 30 практических презентаций OnDemand, которые помогут вам изучить Vray 3.1 для Maya 2016 Crack плюс Vray 3.1 для Maya 2015 Скачать Crack теперь доступно на softasm.com — эта последняя версия включает мощные улучшения, совместимость с Maya 2016, новые функции 3D-рендеринга. и инструменты для добавления освещения, затенения и создания реалистичных моделей.ARCHIESPAÑA — Graphisoft Archicad — Записи | FacebookARCHICAD 18-АНГЛИЙСКИЙ-Как ни странно на прошлых выходных, мы поделились брошюрой ArchiCAD18, поделились ею, а затем любезно попросили пользователя, которого мы могли бы удалить, потому что фильтровали в сети без официального выпуска, из уважения к Graphisoft мы удалим но поскольку мы уже работали над Wildfire, некоторые из них слышали и видели, другие получили и поделились этим, остальное уже история. 28 апреля 2020 г. Пользователь ArchiCAD (https://archicaduser.com) имеет бесплатные вебинары и другие ресурсы, ориентированные на для пользователей США! Особенности ArchiCAD Guru Eric Bobrow.LearnVirtual (https://learnvirtual.com) — это онлайн-подписка Тома Симмона ArchiCAD University. Некоторые из нас на самом деле преподавали онлайн-курсы, и если вам интересно, мы, вероятно, сможем получить бесплатный движок для рендеринга эскизов — ARCHICAD Web ViewerCineRender — WWA BIM — ArchiCAD Быстрые советы Опции обновления и продления | Главный архитектор 4.3.18 (32-разрядная) 4.3.18 (64-разрядная) macOS 4.3.18 (Mac) Ресурсы Обзор KeyShot 4 Руководство на английском языке (pdf) Руководство на немецком языке (pdf) Плагины KeyShot 4 3ds Max Network Rendering Manual Pro Floating Installation English Руководство (pdf) Руководство на немецком языке (pdf) Сравнение версий (pdf) Горячие клавиши (pdf) Плагины KeyShot 6 3ds Max Cinema 4D (Win) ARCHICAD Best Practices 2020 Учебный курс и программа коучинга.Если вам нравятся мои бесплатные уроки, вам понравится мой НОВЫЙ учебный курс и программа коучинга ARCHICAD Best Practices 2020 .. Если вы настроены серьезно и хотите оптимизировать свою практику, чтобы получить наилучшие результаты за минимальное время, узнайте больше о это здесь. Доступно обучение ArchiCAD в Южной Африке с сертификацией. MultiBIM | MultiCad гордится аккредитацией GRAPHISOFT SA в качестве сертифицированного тренера в рамках инициативы ArchiCAD SADC Broad Based Market Development Program:Сертифицированное обучение. Традиционные учебные курсы с уровня 1 по 5 были переписаны с учетом нового поколения ArchiCAD. Щелкните изображение ниже, чтобы загрузить бесплатную версию ArchiCAD 18. ArchiCAD — это мощная программа BIM, одним из недостатков которой является механизм 3D-рендеринга. Я несколько раз писал об этой проблеме, и каждый раз, когда они выпускают новую версию, их движок 3D-рендеринга не улучшается. U Podium Plus V2.18.974 для SketchUp 2015 64Bit Обновлено 21 декабря 2014 г. + ключи ИЛИ ИЛИ Thea Render v1 .3.08.1165 + генератор лицензий ИЛИ ИЛИ SketchUp Pro 2014 + трещина (win-mac) ИЛИ SketchUp Pro 2013 + трещина (win-mac) SketchUp Pro 2015 (32-64 бит) + патч LUXION KeyShot Pro 7.0.438 + трещина + кейген + генератор лицензий (WIN-MAC) Программное обеспечение для информационного моделирования зданий (BIM) для рендеринга в Archicad 23 — миграция проекта совместной работы (август 18, 2021 Бесплатные параметрические BIM-модели «транспортного средства» в GDL, 3DS, DWG Archicad 18 With Crack 64 Bit jaerhekta — библиотека неба. Для Corona Renderer 2 и новее вам понадобится ЦП, поддерживающий SSE4.1 набор инструкций (SSE4.1 доступен с архитектур Intel i3 / i5 / i7 и AMD Bulldozer, то есть с любого процессора за последние 10 лет). Вот список совместимых процессоров. Чтобы использовать наш дополнительный Fast Preview Denoiser (NVIDIA OptiX), вам потребуется NVIDIA GPU archicad, загрузка в archicad, ученик в Archicad, учебник по archicad, archicad 25, archicad 24, цена в archicad, archicad 22, archicad 23, archicad vs revit, archicad 24 download Год-ENGi patch 7012 >> Скачать русификатор Graphisoft Archicad 14 International X86.Посмотрите на самые подходящие Torrent archicad 16 x32 веб-сайтов из тысячи во время тестирования .Din3D ArchiCAD Archives — Din3D.orgAutoCAD 3D Home Design Software Free Download | Программное обеспечение AkinpediaChief Architect — это профессиональный инструмент, который выбирают архитекторы, строители домов, ремонтники и дизайнеры интерьеров. Технология интеллектуального строительства упрощает создание строительных чертежей, планов этажей, фасадов, 3D-рендеринга и панорамных изображений в формате 360. Программное обеспечениеChief Architects специально предназначено для проектирования жилых домов и включает строительные инструменты, которые могут автоматически создавать крыши. Это лучшая комбинация программного обеспечения для архитектурных проектов. 4 часа назад · Доступно с Archicad 25 прямо из коробки с поддержкой Autodesk Revit 2021.Совместимость с Revit. Лучшее сотрудничество с инженерами с помощью программного обеспечения Revit MEP. Поддержка форматов файлов Revit до 2021 года теперь встроена в Archicad. Импортируйте RFA как собственный объект Archicad и создайте оборудование MEP из файлов семейства Revit. Советы по ArchiCAD | в блоге «Fast Forward Denoising» и «Twilight Render Pro» для ПК или Mac. С установкой Twilight Render Pro версии 2.12 или выше мы расширяем наш набор функций AddOn с помощью FastForward AI Denoising для ЦП и ГП. Это дополнение мгновенно удалит шум из вашего прогрессивного рендеринга, что приведет к красивому, бесшумному рендерингу на 300% быстрее! 30 августа 2021 г.Archicad 15 Бесплатная загрузка полной версии с Crack — evervegas 100% DWG и 100% совместимость с IFC, архитектура IDEA является 64-битное мощное программное обеспечение BIM для трехмерного и двухмерного архитектурного проектирования, рендеринга и анимации, а также для 4D планирования, 5D Costing и 6D Energy Sustainability (IDEA FineGREEN) и документации 7D As built (IDEA FineMEP).IDEA — это недорогая альтернатива Revit® или ArchiCAD®, но более простая конструкция — FuzorFeb 10, 201818 стальные колеса через американский поток или любой другой поток от быть вторым .. Ls magazine en 89. Загрузите торрент [X-Plane 11] FlightFactor 757 v2023 или любой другой торрент с 19:25) Mrv Написал: Flight Factor Boeing 757 extended может кто-нибудь взломать Бесчисленные итерации, необходимые для синхронизации замысла проекта Использование этих стандартов в конкретном здании до сих пор означало утомительную ручную работу.Новый инструмент Stair Tool в ARCHICAD 21 расширяет творческие возможности архитекторов за счет автоматической проверки на соответствие эргономике человека — на лету. Начиная с версии 18, Archicad включил интегрированный механизм визуализации CineRender: новинка, которая позволяет выполнить весь цикл проектирования проекта за один раз. программное обеспечение. Естественно, Archicad не стремится к достижению 100% фотореалистичного рендеринга, но большинство пользователей практически не имеют представления о возможностях этой электронной книги Artlantis Manual — dev-author.kemin.comAutodesk Revit — WikipediaOTOY Forums • Просмотр темы — OctaneRender® для ArchiCAD 3.03 Бесплатное программное обеспечение для архитектурного проектирования — Archicad загрузить 8 марта 2021 г.ArchiCAD 19 — Полное руководство: Маккензи, Скотт H 1 Введение (1:11) 2 Перед посещением этого курса (2:05) 3 Рабочий процесс и процесс BIM (6:30) 4. Графический интерфейс пользователя (GUI) (13:00) 5. Концепция BIM с Archicad (20:56) 6. Рабочий процесс документирования (12:15) Том- 2 Концептуальный дизайн. Доступно в днях. дней после регистрации. Mac 3D: Autodesk SketchBook Pro 2009 уже доступен — [9 мая] Горячо !.Mac CAD: Архитектор ArchiCAD получает награду NZIA Resene New Zealand — [9 мая]. Mac 3D: DAZs Hexagon 2.5 предоставляет расширенный набор инструментов для создания 3D-контента — [8 мая]. Mac Pro: возможности расширения графики — [7 мая] Горячо !. В отчете Architosh за 2002 год обсуждается переход Apple на маломощные чипы PowerPC для множества новых устройств — [7 мая] Hot! Archicad 16 Pt Torrent — cdn.thingiverse.com Настройки рендера — Руководство Blender3D-моделирование, текстурирование, освещение, анимация и моделирование 24, 2018 — Бесплатная загрузка Octane Render X64 Windows для Archicad.3 Загрузите Crack x86 x64 Corona Renderer 1.. Надстройки ArchiCAD. OctaneRender® — это первый в мире и самый быстрый в мире объективный, спектрально правильный движок рендеринга графического процессора, обеспечивающий [ПОЛНЫЙ] Mac Sketchup Vray Crack Mac — 30 об / минLightworks в ArchicadARCHICAD — Настройки фото-рендеринга — Документация Maxwell Марк Бьюман | 1471504085. Автор: Марк Бьюман. Обновления 4.0.1 Общие улучшения и исправления интерфейса. 4.0.2 Радиальные островки, обозначающие половину линии, не показаны. 4.0.3 При растяжении показаны ненужные детали. 4.0.4 Дорога под островами не отключается. 4.0.5 Нет дороги в 2D и 3D для полуострова и без островов в соответствии со стилем 4.0.6 Группы, автомобили и нечетные автомобили не обновляются при изменении всех вариаций Учебники ARCHICAD с отличием. Учебные материалы на этом веб-сайте построены на основе методов ARCHICAD Best Practices, впервые примененных Эриком Боброу, ведущим в мире преподавателем ARCHICAD с 30-летним опытом работы в качестве торгового посредника, инструктора и консультанта. Учебники Bobrow показывают рабочий процесс и контекст для «выполнения работы», а не сосредотачиваются на отдельных командах и диалоговых окнах.Archicad 23 Скачать бесплатно для ПК; Archicad 21; Archicad 23; Изучите ARCHICAD сегодня: найдите свой онлайн-курс ARCHICAD на Udemy. ARCHICAD — это архитектурное программное обеспечение САПР BIM для Macintosh и Windows, разработанное венгерской компанией Graphisoft. ARCHICAD предлагает компьютерные решения для обработки всех общих аспектов эстетики и проектирования в течение всего процесса проектирования… Изучение ArchiCAD — Приложение ArchiCAD: ARCHICAD 18 Если вы используйте ArchiCAD и хотели бы выполнять рендеринг в профессиональной программе визуализации.Используйте формат Din3D для экспорта модели ArchiCAD, и аналогичная структура модели ArchiCAD доступна для вас в программах визуализации. С помощью средства экспорта вы можете редактировать модель ArchiCAD в любое время в Cinema 4D и 3ds Max. Это действительно просто демонстрация, чтобы поделиться некоторыми из замечательных работ, которые были быстро выполнены Бойсом и Робом с использованием учебной модели ArchiCAD 18. для создания быстрых и красивых изображений. Они скорректировали несколько параметров рендеринга и создали различные изображения одной комнаты от теплых до холодных.ArchiCAD 24 Full Crack + Torrent (MAC) Скачать бесплатно. ArchiCAD Registration Key — профессиональная программа для дизайнеров, инженеров и разработчиков. Vectorworks 2017 Crack — это полностью продвинутая впечатляющая программа для 2D и 3D BIM, которая 6: 1 МБ 2016-02-11 Экспорт надстройки из ArchiCAD 19 или SE 2016 (740) в..ArchiCAD Basics — Установка плагина CoverArchiCAD Maxwell Render V2. ArchiCAD 19 Полное руководство PACKT Books. Бесплатное создание ArchiCAD 17 для Tecno 3D. Справочное руководство IFC для ArchiCAD 17 Graphisoft.Graphisoft ArchiCAD 16 Полная версия. Шаг за шагом, момо. Manuale Archicad 12 Italiano Pdf dokadfirega simplesite com. ArchiCAD 18 Full Crack MASTERkreatif. ((ССЫЛКА)) Учебное пособие по Archicad 21 для начинающих PdfУстановка палитр, панелей инструментов и окон | Страница руководства пользователя Технологическое руководство по рендерингу — Создание развлекательного рендеринга из Lumion Прочтите 5 мин. 4 месяца назад Андрия Варбл. Учитесь снова обожать рендеринг с Lumion. С Lumion приятно работать, и он обеспечивает успех, который радует покупателя.Это позволяет моментам утешения и радости проникать в ход действий, создавая blender.org — Домашняя страница проекта Blender — Бесплатная и открытая загрузка файлов 3D-студии в archicad бесплатно (Windows) Поиск вакансий, связанных с моделью Роуз Кейтлин или нанять на крупнейшем в мире рынке фрилансеров с более чем 20 миллионами вакансий. Зарегистрироваться и делать ставки на вакансии можно бесплатно. Vray против Арнольда, Какой из них лучше — InspirationTutsLearning ArchiCAD — Приложение ArchiCAD: ARCHICAD 18 объектов в библиотеке ArchiCAD graphisoft, lightworks для Mac скачать top2848 com, archicad gdl scripting bimlife university, archicad и maxwell render cgarchitect , загружает lightworks, часто задаваемые вопросы о lightworks, lightworks в archicad, о вещах, которые вам нужно знать, книга, archicad 18, добавление источников света и рендеринга камеры, скачать бесплатно 23 марта 2015 г. Blender 2.93 Руководство »Рендеринг» Циклы »Настройки рендеринга; Параметры визуализации Загрузите бесплатные модели Revit, ArchiCAD, SketchUp, Vectorworks и Archicad. Если вы ищете модели Archicad, вы попали в нужное место. У нас есть 10 изображений о моделях Archicad, которые включают изображения, фотографии, обои, изображения и многое другое. На этой странице у нас также есть различные изображения, такие как png, jpg, живые гифки, картинки, логотип, черно-белое, очевидное и т. Д. с CineRender в Archicad — GraphisoftArchiCAD — blogfu551.netlify.appArchicad 15 руководство на greenbookee.org — Загрузите бесплатные файлы в формате pdf, электронные книги и… руководство по archicad pdf Тема этого руководства посвящена лучшему из таких диалоговых окон Carrier Pro плюс Формат PDF Обновлено 14 февраля MANUALE ITALIANO ARCHICAD 15. Возможности…. 129 x64-CHAOS (02 декабря) culegere chimie organica елена александреску pdf скачать… видеоуроки по archicad — онлайн-обучение ARCHICADAECCafe.com: ArchiCAD; Визуализация мяча чемпионата мира 2014 года с ArchiCAD 18s CineRender, GRAPHISOFT Добавление автоматических и ручных зон — ArchiCAD 18 Training Series 3 — 21/52 GRAPHISOFT.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Авторское право © 2024 Es picture - Картинки
top