3Д фотошоп: 3D-рисование в Photoshop

Содержание

Урок моделирования и 3D-печати в Photoshop CS6

Самостоятельное создание модели не обязательно подразумевает использование специальных 3D- или CAD программ. Для этого вы можете воспользоваться программой Photoshop CS6 Extended и еще двумя бесплатными межплатформными инструментами: Утилитой для 3D-печати Cura и инструментом для проверки и обработки модели MeshLab.


Параметры 3D-моделирования были значительно улучшены в версии Photoshop CS6 и теперь включают в себя в большей степени интуитивно понятные экранные элементы управления, которые позволяют создавать объемные модели из плоского изображения, фотографий или собственного воображения даже наименее технически подкованным дизайнерам.

Photoshop, наверное, обладает весьма ограниченными возможностями в сфере моделирования по сравнению с профессиональными CAD-программами, но использовать ее намного проще, чем изучение NURBS- и SDS-поверхностей. Кроме того, овладев 3D-инструментом от Adobe, вам будет намного проще перейти на более профессиональные 3D-программы вроде Cinema 4D или Maya.

Здесь мы покажем, как можно использовать Photoshop для создания модели фигуры человечка, а затем распечатать его физическую версию. Вы узнаете о творческой и технической стороне этого процесса, а также и о некоторых ограничениях, которые вы должны учитывать при моделировании с целью последующей 3D-печати. Для печати этой фигурки был использован 3D-принтер Ultimaker 2. Однако процесс подготовки и печати практически идентичен для любых настольных 3D-принтеров.

Сколько потребуется времени на выполнение этого проекта:
2 часа на моделирование и подготовку файлов и до 4 часов на печать.

Инструменты:
Photoshop CS6 Extended, Cura, MeshLab

Скачать
Файлы для этого урока можно скачать тут.


Шаг 1 — новый документ


Для начала создайте новый документ в Photoshop – будет вполне достаточно квадрата со сторонами 2000 пикселей – и на новом слое нарисуйте свой дизайн.

Поскольку модель будет печататься слой за слоем снизу вверх, важно, чтобы не было таких мест, где машина будет печатать в воздухе: из-за этого ограничения мы не можем создать фигуру человечка с руками, опущенными вниз.

Шаг 2 — формирование 3D-объекта


В меню 3D выберите New 3D Extrusion из Selected Layer. Форма мгновенно станет объемной за счет «выдвижения назад», это будет началом формирования 3D-объекта.

Шаг 3 — глубина объекта


Вы можете воспользоваться инструментом «Move» в Photoshop CS6 для того, чтобы просматривать объект в разных ракурсах: просто перемещайте инструмент за пределами создаваемого объекта, чтобы посмотреть на него под другим углом.

Убедитесь, что вы не двигаете сам объект, так как вам нужно, чтобы он оставался в вертикальном положении.

Выберите объект, и вы увидите его глубину в индикаторе Extrusion Depth в панели Properties. Перетащите ползунок этого показателя к нулю, чтобы объект не имел глубины.

Шаг 4 — формирование модели


В разделе Cap панели Properties установить значение Inflate Angle
на 90 градусов для того, чтобы модель надулась под прямыми углами с обеих сторон.

Затем с помощью ползунка Strength установите такое значение, при котором объект выглядит округлым и трехмерным.

Также вы можете надуть объект, нажав клавишу V и перетаскивая элементы управления на самом объекте.

Шаг 5 — объем модели


По умолчанию надувается только лицевая сторона объекта.

На панели Properties найдите всплывающее меню Sides и смените значение на Front and Back.

Теперь увеличение объекта будет зеркальным.

Чем больше толщина исходного рисунка, тем более «надутым» будет объект, поэтому тело и голова толще, чем руки и ноги.

Шаг 6 — устойчивость


Теперь вам нужно сделать объемную обувь для своей фигуры.

И чтобы фигурка была устойчивой, важно создать достаточно большую площадь, которая будет прикреплена к платформе печати.

Так же, как и с фигуркой человечка, начнете с рисования контура ботинка на новом слое.

Шаг 7 — подошва


Так же, как раньше, сделайте фигуру объемной с помощью меню 3D.

Однако на этот раз вам не нужно будет сводить на нет параметр Extrusion Depth, выставив тут небольшое значение, скажем, 20, мы сделаем плоскую подошву для этой обуви.

Поверните башмак на 90 градусов по оси X, используя вкладку Co-ordinates в панели Properties для того, чтобы он лежал подошвой на основании.

Шаг 8 — детализация


Воспользуйтесь элементами управления Inflate, чтобы сделать башмак более похожим на настоящий.

На этот раз вам нужно, чтобы увеличилась только передняя сторона.

Шаг 9 — слои


Сделайте копию слоя с 3D-башмаком, затем выделите все три слоя и выберите Merge 3D Layers в меню 3D.

Они все будут соединены, и, возможно, у вас получится такая же неудачная ориентация, как на рисунке ниже. Это дело случая.

Шаг 10 — расположение


Вы можете выбирать каждый из башмаков на панели 3D или кликая по ним.

Выберите в меню 3D параметр Snap Object to Ground Plane и подвиньте башмак в сторону, чтобы он оказался точно под одной из ног основной фигуры.

Повторите это для другого башмака.

Затем выберите Export 3D Layer во всплывающем меню на панели 3D и выберите тип файла .obj.

Шаг 11- формирование stl


Затем преобразуйте .obj файл в файл .stl для того, чтобы принтер знал, что с ним делать.

Бесплатная программа MeshLab отлично подходит для этого.

Откройте 3D-файл, который вы создали, и вы увидите пару предупреждений, вроде тех, что показаны на картинке.

Кликните кнопку ОК, потому что они не важны – к примеру, это предупреждение о том, что программа ищет отсутствующие текстуры.

Шаг 12 — экспорт в stl


Вы можете покрутить модель в MeshLab, если хотите.

Но наша основная задача здесь — это экспорт файла: выберите Export Mesh и выберите STL в качестве типа файла.

Шаг 13 — подготовка к печати


Прежде чем отправлять .stl файл на печать, его необходимо нарезать. И для этого нам нужна программа Cura, хотя с ее установкой придётся повозиться, особенно владельцам Mac компьютеров.

Но не пугайтесь, к программе сделаны достаточно подробные инструкции, и на веб-сайте программы предусмотрена поддержка пользователей.

Выберите Load Model, чтобы поместить фигурку на платформу.

Она может показаться слишком большой: здесь мы масштабировали ее до 0,05 ее исходного размера для того, чтобы она уместилась на платформу.

Шаг 14 — параметры печати


Далее вам нужно задать значения всем необходимым параметрам: высота слоя (высота каждого цикла печати), толщина стенок, температура печати и другие параметры.

Многое из этого вам придется устанавливать методом проб и ошибок, хотя на форумах пользователей вашей модели 3D-принтера вы сможете найти довольно полезные советы на этот счет.

Когда все значения выставлены, выберите команду Slice to GCode.

Шаг 15 — отправка на печать


GCode — это файл, понятный вашему принтеру.

Когда этот файл готов, его можно отправить на печать непосредственно с компьютера, но мы рекомендуем скопировать этот файл на SD-карту и вставить ее в ваш принтер.

Шаг 16 — печать


Объект печатается снизу вверх, слой за слоем. И вы увидите, почему мы не могли сделать так, чтобы руки фигурки были направлены вниз, ведь это означало бы, что печать рук началась бы без опоры под ними.

Однако, если это совершенно необходимо, существует несколько способов обойти это ограничение.

Вы можете либо предусмотреть поддерживающие структуры для вашей модели еще в процессе моделирования, которые вам впоследствии нужно будет отрезать и выкинуть (и все это может занять довольно много времени), либо вы можете установить идеально подходящие по размеру блоки в качестве опоры (которые довольно не просто и неудобно устанавливать).

Теперь, когда ваш первый прототип отпечатан, он готов к окончательной обработке, покраске и добавлению аксессуаров.

Перейти на главную страницу Энциклопедии 3D-печати

Как выключить 3д режим в фотошопе

RPI.su – самая большая русскоязычная база вопросов и ответов. Наш проект был реализован как продолжение популярного сервиса otvety.google.ru, который был закрыт и удален 30 апреля 2015 года. Мы решили воскресить полезный сервис Ответы Гугл, чтобы любой человек смог публично узнать ответ на свой вопрос у интернет сообщества.

Все вопросы, добавленные на сайт ответов Google, мы скопировали и сохранили здесь. Имена старых пользователей также отображены в том виде, в котором они существовали ранее. Только нужно заново пройти регистрацию, чтобы иметь возможность задавать вопросы, или отвечать другим.

Чтобы связаться с нами по любому вопросу О САЙТЕ (реклама, сотрудничество, отзыв о сервисе), пишите на почту [email protected] . Только все общие вопросы размещайте на сайте, на них ответ по почте не предоставляется.

Одной из самых распространённых проблем при работе в программе Photoshop, особенно если Вы не один из тех немногих счастливчиков, которые используют два монитора, является то, что программа имеет огромное количество элементов интерфейса, различных окошек, панелей, меню, инструментов и опций, которые создают беспорядок на экране и ограничивают место для работы с основным изображен.

А ведь размер наших фотографий постоянно растёт, т.к. технологии фотокамер улучшаются с каждым нём, и, поэтому, максимально важно оптимизировать рабочее пространство для комфортной обработки фотографии.

К счастью, Adobe предоставила нам простой способ преодолеть эту проблему, решение – в использовании различных режимов экрана. Режим экрана управляет количеством элементов интерфейса, отображаемых на экране, начиная от «стандартного» режима, где отображается весь интерфейс и заканчивая режимом «во весь экран», который скрывает все элементы управления, оставляя только само изображение.

В этом уроке мы подробно рассмотрим каждый из трех режимов экрана и способы их переключения и узнаем несколько комбинаций горячих клавиш для получения максимальной отдачи от этой крайне полезной функции. Здесь буду использовать Photoshop CC (Creative Cloud), но этот урок подойдёт также и к версии CS6.

Стандартный режим экрана

Вот как выглядит стандартный (по умолчанию) режим экрана Photoshop CS6 и СС:

Итак, в данный момент изображение открыто в Photoshop в стандартной режиме экрана по умолчанию, отображающем весь интерфейс, включая панель инструментов слева, группу панелей справа, главное меню и панель опций верху, а также различные элементы управления, полосы прокрутки и прочая информация внутри окна самого документа. В то время как стандартный режим экрана дает нам быстрый и легкий доступ ко всем инструментам и опциям программы, элементы управления занимают значительную площадь экрана.

На данный момент интерфейс не перекрывает моё изображение, но это только потому, что масштаб картинки уменьшен. Чтобы получить более полное представление о преимуществах выбора подходящих режимов экрана, я нажму комбинацию Ctrl+1 для быстрого перехода моего изображение на масштаб 100%. При масштабе 100% изображение стало слишком велико, чтобы уместиться полностью на экране, и теперь элементы интерфейса вызывают проблемы, блокируя обзор части картинки, это особенно может вызвать проблемы пр работе с небольшими мониторами с маленьким разрешением:

Во весь экран с главным меню

Если вы хотите немного увеличить рабочее пространство, чтобы получить немного больше места для работы, вы можете переключиться на второй из трех режимов экрана Photoshop, известные как «Во весь экран с главным меню» (Full Screen Mode With Menu Bar). В Photoshop имеется несколько различных способов его включения. Во-первых, вы можете перейти по вкладке главного меню Просмотр –> Режимы экрана –>Во весь экран с главным меню (View –> Screen Mode –> Full Screen Mode With Menu Bar).

Однако, имеется и гораздо более быстрый способ для переключения между режимами экрана Photoshop, для этого надо нажать и удерживать на значок в самом низу панели инструментов, при этом появится выпадающее меню, где Вы сможете выбрать пункт «Во весь экран с главным меню» (Full Screen Mode With Menu Bar):

Во весь экран с главным меню скрывает все элементы интерфейса, которые были частью окна самого документа, например, ярлычок с именем в верхней части, кнопки свернуть, развернуть и закрыть окно документа, полосы прокрутки вдоль правого и нижнего краёв изображения, уровень масштабирования и другую информацию, которая находится в левом нижнем углу окна документа. Кроме того, если у Вас было открыто несколько изображений в отдельных вкладках документов, только активный документ остается видимым, остальные скрываются. Все остальные элементы интерфейса (панель инструментов слева, группа панелей справа и главное меню сверху) остаются.
Кроме того, этот режим скрывает панель задач Windows, расположенную обычно внизу. Вот скриншот моего монитора полностью:

Во весь экран

Чтобы максимально расчистить свое рабочее место от элементов интерфейса, переключитесь на последний из трех режимов экрана Photoshop, известный просто как Во весь экран (Full Screen Mode). Вы можете выбрать его либо через вкладку главного меню Просмотр –> Режимы экрана –>Во весь экран (View –> Screen Mode –> Full Screen Mode), либо просто нажмите и удерживайте на значок переключения режимов экрана в нижней части панели инструментов и выберите «Во весь экран» (Full Screen mode) из пунктов выпадающего меню:

Если Вы в первый раз выбираете этот режим, то сначала появится информационное окошко с предупреждением. Поставьте галку в чекбоксе «не показывать снова» (don’t show again):

В полноэкранном режиме весь интерфейс, а также панель задая Windows полностью скрыты, оставляя только само изображение, таким образом, весь монитор превращается в Вашу рабочую область:

Доступ к скрытым боковым панелям при режиме «Во весь экран»

При выборе данного режима у пользователя возникает вопрос: «как же я буду работать с изображением, если все элементы управления скрыты?».
В Photoshop продумано и это. Вы можете временно или постоянно отобразить панели с помощью горячих клавиш, но об этом после, а пока я расскажу об очень простом и красивом способе временного отображения панелей.

Для того, чтобы временно отобразить панель инструментов слева или правую группу панелей. Вам надо всего-лишь подвести курсор к левому или правому краю монитора соответственно! После того, как Вы выберете нужный инструмент, отодвиньте курсор от края и панель снова исчезнет:

Отображение и скрытие интерфейса с помощью горячих клавиш

В режиме «Во весь экран» можно временно показывать и скрывать весь интерфейс непосредственно с клавиатуры, нажатием клавиши Tab.

Кроме того, правую группу панелей можно показать/скрыть нажатием клавиш Shift+Tab.

Примечание. Нажатие и скрытие всего интерфейса Photoshop с помощью клавиш Tab и Shift+Tab работает для всех трёх режимов экрана.

Переключение режимов экрана с помощью горячих клавиш

Выше я рассказал, как переключить режимы экрана с помощью интерфейса Photoshop (из главного меню и кнопкой в панели инструментов).

Но самый быстрый способ переключения между режимами экрана – это просто нажатие на клавиатурную клавишу F. Нажатие F переключает режимы последовательно, друг за другом, со «Стандартного» на «Во весь экран с главным меню», затем на «Во весь экран», затем опять «Стандартный! и т.д.
Если Вы хотите переключать режимы в обратном порядке, нажмите Shift+F.

Для быстрого выхода из режима «Во весь экран» и переключения его на «Стандартный», нажмите клавишу Esc.

Понравился сайт? Уроки оказались полезными? Вы можете поддержать проект, просто если скачаете и установите приложение «Фонарик» для Андроид. Приложение написал автор сайта и рассчитывает в дальнейшем публиковать свои приложения. Фонарик управляет светодиодом вспышки фотокамеры телефона, а также включает подсветку экраном на полной яркости.

Преимущества: гибкие настройки. Вы можете задать в настройках, чтобы фонарик сразу включался при запуске приложения и автоматическое включение таймера при запуске приложения. Настройки позволяют отключить блокировку экрана и блокировку фонарика кнопкой включения телефона. Также вы можете самостоятельно установить время таймера.

Если приложение наберёт популярность, это даст стимул автору на создание новых приложений с учётом пожеланий посетителей сайта.

Заранее благодарен, Дмитрий.

QR-код для установки:

Если Вам понравился материал, скажите свое «спасибо», поделитесь ссылками с друзьями в социальных сетях! Спасибо!

На этой странице

В Photoshop CS6 функциональные возможности 3D-рисования были доступны в Photoshop Extended. Все возможности Photoshop Extended доступны в Photoshop. Photoshop не имеет специальной версии Extended.

Обзор панели 3D

При выборе 3D-слоя на панели 3D отображаются компоненты связанного с ним 3D-файла. В верхней части этой панели находится список сеток, материалов и источников света, сохраненных в данном файле. В нижней части панели отображаются параметры и настройки 3D-компонента, выбранного в верхней части.

Кнопки вверху панели 3D фильтруют компоненты, отображаемые в верхней части панели. Нажмите на кнопку «Сцена», чтобы отобразить все компоненты, кнопку «Материалы», чтобы отобразить только материалы, и так далее.

Отображение панели 3D

Выполните одно из следующих действий.

Выберите «Окно» > «3D».

Дважды щелкните значок 3D-слоя на панели «Слои».

Выберите «Окно» > «Рабочая среда» > «Расширенные параметры 3D».

Фильтрация отображаемых параметров 3D

Вверху панели 3D нажмите на кнопку «Сцена», «Сетка», «Материалы» или «Источники света».

Отображение или скрытие 3D-сетки или освещения

В верхней части панели 3D щелкните значок с глазом рядом с элементом сетки или освещения.

Управлять видимостью материалов на панели 3D нельзя. Однако можно изменить настройки видимости для связанных текстур на панели «Слои». См. раздел Параметры 3D-материалов.

Настройки доступа для 3D-сцены

Нажмите на кнопку «Сцена».

Если элемент «Сцена» не выбран, щелкните его вверху списка компонентов.

Настройки доступа для сетки, материала или источника света

Выполните одно из следующих действий.

Нажмите на кнопку «Сцена», чтобы отобразить все компоненты сцены. Затем в верхней части выберите сетку, материал или источник света.

Нажмите на кнопку «Сетки», «Материалы» или «Источники света», чтобы временно отобразить только соответствующие компоненты. Затем выберите сетку, материал или источник света.

Раскрытие или сворачивание списка материалов сетки

Нажмите на кнопку «Сцена».

Щелкните треугольник слева от значка сетки.

Просмотр плоскости основания

Плоскость основания представляет собой сетку, которая расположена на уровне основания и относительно которой расположена 3D-модель.

Чтобы просмотреть плоскость основания, щелкните значок переключения внизу на панели «3D» и выберите «3D-плоскость основания».

Значок переключателя активен, только если в системе имеется OpenGL.

Отображение и скрытие направляющих света

Внизу на панели «3D» щелкните значок переключения и выберите «3D-свет»

Выделение контуров выбранного материала или сетки в окне документа

Внизу на панели «3D» щелкните значок переключения и выберите «3D-выделение».

При выборе материалов или сеток на панели в окне документа появляется цветной контур, который помогает найти текущий элемент.

Чтобы изменить цвет 3D-наложений, например для контуров материала или сетки, настройте параметры 3D-выделения в диалоговом окне «Установки».

Настройки 3D-сцены

С помощью настроек 3D-сцены можно изменять режимы рендеринга, выбирать текстуры для рисования или создавать поперечные разрезы. Для перехода к настройкам сцены нажмите кнопку «Сцена» на панели 3D, затем выберите элемент «Сцена» в верхней части этой панели.

Указывает стиль рендеринга для модели. Чтобы настроить параметры, нажмите «Редактировать». Дополнительные сведения см. в разделе Изменение параметров 3D-рендеринга.

Выберите настройку, которая позволяет улучшить качество отображения без значительного падения производительности:

Выполняется рендеринг OpenGL с использованием графического процессора видеокарты, в результате чего изображение получается высококачественным, но без детально проработанных отражений и теней. Для большинства систем этот вариант является оптимальным для редактирования.

Черновик трассировки лучей

Выполняется рендеринг с использованием центрального процессора материнской платы, в результате чего получается изображение с отражениями и тенями чернового качества. Если система оснащена мощной видеокартой, то для более быстрого получения результатов лучше использовать вариант «Интерактивно».

Окончательная трассировка лучей

Этот вариант подходит для окончательного вывода и выполняет полный рендеринг отражений и теней. Дополнительные сведения см. в разделе Рендеринг 3D-файла для окончательного вывода.

Во время рендеринга методом трассировки лучей на изображении рисуются временные фрагменты мозаики. Чтобы прервать процесс рендеринга, нажмите кнопку мыши или клавишу «Пробел». Чтобы изменить число рядов фрагментов мозаики для уменьшения скорости обработки и повышения качества, измените параметр «Высокий порог качества» в окне «Установки 3D-эффектов».

При рисовании непосредственно на 3D-модели используйте это меню для выбора карты текстуры для рисования. См. раздел 3D-рисование.

Целевую текстуру также можно выбрать в меню «3D» > «Режим рисования 3D».

Глобальный цвет освещения

Задает глобальный цвет освещения, видимый на всех отражающих поверхностях. Цвет освещения смешивается с цветом отдельных материалов. См. раздел Параметры 3D-материалов.

Выберите, чтобы создать плоское поперечное сечение, способное пересечь модель под любым углом. С помощью поперечного сечения можно увидеть внутреннее содержимое модели. См. раздел Просмотр поперечных сечений.

Просмотр поперечных сечений

Поперечное сечение, которое представляет собой «разрез» невидимой плоскостью под заданным углом, позволяет увидеть содержимое 3D-модели со стороны сечения.

Выберите «Поперечное сечение» в нижней части вкладки «Сцены».

Задайте параметры выравнивания, позиции и ориентации:

Выберите для отображения секущей плоскости. Для секущей плоскости можно задать параметры цвета и прозрачности.

Выделяет области модели, через которые проходит секущая плоскость. Щелкните образец цвета, чтобы выбрать цвет выделения.

Обратить поперечное сечение

Изменяет отображаемую область модели на противоположную сторону секущей плоскости.

Используйте «Сдвиг» для смещения плоскости вдоль оси без изменения ее наклона. По умолчанию смещение равно нулю, а плоскость пересекает 3D-модель в ее средней точке. При максимальном положительном или отрицательном смещении эта плоскость перестает пересекаться с моделью. Используйте параметр «Наклон» для вращения плоскости на 360 0 в одном из возможных направлений наклона. При работе с конкретной осью изменение настроек наклона заставит плоскость вращаться вокруг одной из осей. Например, плоскость, выровненная вдоль оси Y, может поворачиваться вокруг оси X (Наклон 1) или оси Z (Наклон 2).

Для пересекающейся плоскости выберите ось (X, Y или Z). Плоскость будет расположена перпендикулярно выбранной оси.

Использование различных режимов рендеринга для отдельных поперечных сечений

Каждую сторону поперечного сечения можно просматривать с использованием различных режимов рендеринга; например, 3D-модель может просматриваться как каркас или как единое целое.

Выберите «Поперечное сечение» и задайте параметры в нижней части вкладки «Сцены». Текущие настройки рендеринга будут использоваться при просмотре видимого поперечного сечения.

Нажмите «Настройки рендеринга» или выберите «3D» > «Настройки рендеринга».

В верхней части диалогового окна нажмите не выделенную в данный момент кнопку «Поперечное сечение» .

По умолчанию все настройки рендеринга для дополнительного поперечного сечения выключены, поэтому оно не отображается.

Выберите параметры рендеринга для дополнительного поперечного сечения и нажмите «OK».

Настройки 3D-сетки

Каждой сетке в 3D-модели в верхней части панели 3D отведена отдельная строка. Выберите сетку из нижней части панели 3D для отображения настроек и сведений о ней.

В сведения о сетке входит: число используемых в ней материалов и текстур, а также число входящих в нее вершин и граней. Также здесь можно настроить следующие параметры отображения сетки:

Чтобы отображались тени, настройте источники света и выберите качество визуализации «Трассировка лучей». См. раздел Настройки 3D-сцены.

Управляет тем, отображаются ли на выделенной сетке тени, которые на нее отбрасывают другие сетки.

Чтобы захватить тени от плоскости основания на сетках, выберите «3D» > «Захват тени на плоскости основания». Чтобы выровнять эти тени с объектами, выберите «3D» > «Привязать объект к плоскости основания»

Управляет тем, отбрасывает ли выделенная сетка тень на поверхность других сеток.

Скрывает сетку, отображая только тени на ее поверхности.

Управляет мягкостью теней, отбрасываемых выделенной сеткой. Эта настройка полезна при наложении 3D-объектов на слои под ними.

Отображение или скрытие сетки

В верхней части панели 3D щелкните значок с глазом рядом с названием сетки.

Манипуляция отдельными сетками

С помощью инструментов позиционирования сетки можно осуществлять перемещение, вращение или масштабирование выбранной сетки, не затрагивая при этом саму модель. Инструменты позиционирования функционируют аналогично основным средствам 3D-позиционирования на панели «Инструменты». Дополнительные сведения по каждому инструменту см. в разделе Перемещение, вращение и масштабирование 3D-модели.

Выберите сетку в верхней части панели 3D. Выбранная сетка будет выделена красным прямоугольником в нижней части данной панели.

Для перемещения сетки воспользуйтесь инструментом «Позиционирование» в нижней части панели.

Для манипуляции всей моделью при выборе отдельной сетки используйте 3D-инструменты на панели «Инструменты».

Параметры 3D-материалов

В верхней части панели 3D находится список материалов, используемых в данном файле. Для воссоздания внешнего вида модели может использоваться как один материал, так и сочетание нескольких материалов. В моделях с несколькими сетками для каждой сетки могут использоваться различные материалы. Модель также может состоять из одной сетки, в разных областях которой используются различные материалы.

Выбрав материал в верхней части панели 3D, в нижней части можно просмотреть сведения о текстурных картах, используемых в нем. В основе некоторых типов текстуры, например «Диффузия» и «Рельеф», обычно лежит 2D-файл, в котором хранится определенный цвет или узор, необходимый для воссоздания текстуры. Для текстуры других типов 2D-файл может не потребоваться. Например, настройку эффектов «Глянец», «Блеск», «Непрозрачность» или «Отражение» можно выполнять путем непосредственного ввода значений.

Находящиеся в основе материала текстурные карты также представлены в списке «Текстуры» на панели «Слои», где они сгруппированы по категории карты текстуры.

Чтобы увидеть миниатюру изображения карты текстуры, наведите мышь на имя текстуры (например «Отражение» или «Свечение»).

Цвет материала. Это может быть чистый цвет или любой цвет из 2D-содержимого. При отсутствии связанного 2D-содержимого используется образец цвета «Диффузия». Карту диффузии можно создать с помощью непосредственного рисования на модели. См. раздел 3D-рисование.

Регулирует прозрачность материала (значение от 0 до 100 %). Также значение прозрачности можно задать с помощью ползунка. Степень прозрачности материала регулируется с помощью значений градации серого карты текстуры. Чем светлее оттенок, тем больше коэффициент прозрачности, и наоборот.

Создает выпуклости на поверхности материала, не затрагивая сетку. Карта выпуклости представляет собой изображение в градациях серого, где более светлые участки обозначают возвышенности, а более темные — наоборот. Карту выпуклости можно загрузить из файла или создать самостоятельно с помощью непосредственного рисования на модели. См. раздел 3D-рисование.

Значение в поле «Рельеф» увеличивает или уменьшает выпуклость. Поле активно только при наличии карты выпуклости. Укажите числовое значение выпуклости или воспользуйтесь соответствующим ползунком.

С увеличением угла эффект выпуклости уменьшается.

Подобно текстуре карты выпуклости обычная карта повышает степень детализации поверхности. В отличие от карты рельефной текстуры (одноканального изображения в градациях серого), в основе карты нормалей лежит многоканальное изображение (RGB). Значения каждого канала цвета соответствуют параметрам x, y и z для нормали поверхности модели. Обычная карта может использоваться для сглаживания поверхностей сеток с небольшим числом полигонов.

Photoshop использует нормальные карты мирового пространства, что обеспечивает самую быструю обработку.

Хранит изображение окружения данной 3D-модели. Карты окружения представляют собой сферические панорамы. Содержимое карты окружения можно увидеть на отражающих поверхностях модели.

Чтобы карта окружения не отражалась на материале, необходимо установить в ноль параметр «Отражение», добавить карту отражения, которая бы закрывала область материала, или удалить карту окружения для данного материала.

Повышает степень отражения материалом других объектов на 3D-сцене и карте окружения.

Задает цвет, который отображается вне зависимости от освещения. Создает эффект свечения 3D-объекта.

Определяет степень отражения света поверхностью. Для изменения этого параметра можно указать числовое значение или воспользоваться соответствующим ползунком. При наличии отдельной карты глянцевитости параметры интенсивности цветов карты материала будет определять именно она. В темных областях значение глянцевитости будет максимальное, в светлых — минимальное. По мере приближения к темному цвету сила подсветки будет угасать.

Определяет коэффициент дисперсии отраженного света, который задается параметром «Глянец». При низком уровне яркости (высокая дисперсия) степень рассеивания повышается за счет уменьшения четкости. При высоком уровне яркости (низкая дисперсия) степень рассеивания уменьшается, а очертания подсветки становятся более яркими и четкими.

Если в 3D-объекте содержится более девяти типов текстур, то на панели «Слои» и в списке «Режим 3D-рисования» появляются дополнительные текстуры. (Для отображения списка выберите «3D» > «Режим 3D-рисования» или воспользуйтесь командой «Рисовать на» в разделе «Сцена» панели 3D

Цвет, используемый для свойств отражения (например, для подсветки глянцевитости).

Задает цвет окружающего освещения, который отражается от поверхностей. Этот цвет смешивается с глобальным цветом освещения всей сцены. См. раздел Настройки 3D-сцены.

Задает коэффициент преломления при выборе качества «Трассировка лучей», а также параметра «Преломления» в диалоговом окне «3D» > «Настройки рендеринга». Преломление — это изменение направления света, возникающее в месте соприкосновения двух материалов (например, воздуха и воды), обладающих различными коэффициентами преломления. По умолчанию для новых материалов используется значение 1,0 (приблизительный коэффициент преломления воздуха).

Выбор и применение материалов непосредственно на объектах

Инструмент «Выбор 3D-материала» работает почти так же, как инструмент «Заливка», и позволяет брать образец материала и применять его прямо на 3D-объектах.

На панели «3D» выберите «Выбор 3D-материала» .

Наведите указатель на 3D-объект в окне документа. Когда нужный материал выделен контуром, нажмите кнопку мыши, удерживая клавишу «Alt» (Windows) или «Option» (Mac OS).

Переместите указатель, чтобы очертить контур материала, который требуется изменить, и нажмите кнопку мыши.

Применение текстуры к 3D-тексту в Adobe Photoshop

В этом уроке мы будем создавать объемный текст в Adobe Photoshop. Если у вас нет опции 3D в программе, вы сможете воспользоваться готовым объемным текстом. После этого вы узнаете как применить к объемным объектам текстуру так, чтобы она гладко ложилась как на освещенные, так и на затемненные части. Затем мы добавим немного эффектов, доведем работу до финала и добавим корректирующих слоев, чтобы добиться нужного света и цвета.

 

 


Исходники

Шаг 1

Создайте новый документ размером 1400px * 670px с белым фоном. При помощи инструмента Gradient/Градиент залейте фон указанными ниже цветами:

Используйте шрифт из источников, чтобы ввести ваш текст по центру документа:

Шаг 2

В этом шаге мы займемся рендером нашего 3D-текста. Если у вас последние версии Photoshop, вы можете повторить описанные ниже инструкции. Если же у вас старая версия, или компьютер не тянет 3D, скачайте готовый 3D-текст здесь и пропустить этот шаг.

Выберите слой с текстом и в меню выберите 3D > New 3D Extrusion from Selected Layer/Новая 3D-экструзия из выделенного слоя:

Укажите настройки для Infinite Light/Бесконечный свет как показано ниже, и убедитесь что свет исходит из верхнего правого угла:

Укажите следующие настройки 3D:

Mesh/Сетка

Deform/Деформировать

Cap/Капитель

Coordinates/Координаты

Materials/Материалы

Запустите рендер текста, нажав Ctrl + Alt +Shift + R, после рендеринга конвертируйте текст в смарт-объект:

Вот что должно получиться на этом этапе:

Шаг 3

В этом шаге мы будем применять текстуру. Откройте фотографию коры дерева и выделите указанную ниже область:

Копируйте область и вставьте копию в наш основной документ, сделав его обтравочной маской для слоя с текстом:

Смените blend mode/режим наложения текстуры на Overlay/Перекрытие:

Вот что должно получиться:

Шаг 4

Как вы могли заметить, текстура видна только на темных частях текста. А что же делать со светлыми? Просто дублируйте слой с текстурой и смените для нее blend mode/режим наложения на Multiply/Умножение, снизив при этом opacity/непрозрачность до 50%:

Теперь вы можете видеть как текстура видна и на светлых участках:

Создайте несколько корректирующих слоев и сделайте их обтравочными масками для слоя с текстом. Список слоев и параметры коррекции указаны ниже:

Hue/Saturation / Цветовой тон/насыщенность

Color Balance/Баланс цвета

вот что должно получиться:

Шаг 5

Добавим еще немного эффектности нашей работе. Вы можете использовать кисти частиц, чтобы нарисовать разлетающиеся части текста вокруг надписи:

Также при помощи кистей облаков можете добавить облака или дымку:

При помощи небольшой растушеванной кисти нарисуйте тень под текстом:

При желании добавьте еще текстуры дерева вокруг текста:

Шаг 6

В качестве финальных штрихов объедините слои в один и примените фильтр Smart Sharpen/Умная резкость:

Также можно добавить корректирующий слой selective colour/выборочная коррекция цвета:

Результат

Автор урока James Qu

Перевод — Дежурка

Смотрите также:

Программные объекты 3D в Фотошоп

Создание предметов в программе Photoshop зачастую требует больше знаний, чем те, которыми располагают начинающие пользователи. Если же нет времени или желания корпеть над освоением программы, то можно воспользоваться программными заготовками 3D объектов.

Рассмотрим на примере. Создаем новый файл. Создаем слой с градиентной заливкой, либо корректирующий слой «Градиент».

Переходим к функции 3D. Выполняем действия, показанные на рисунке. Раздел «Набор сетки» включает стандартные объекты.

Выбираем тип «кольцо». Получается такое кольцо без каких либо трудов.

В окне слоев двойным нажатием нажать на слое «кольцо» и в диалоговом окошке убрать тень.

Для устранения различных дефектов, в виде потертостей следует подобрать другой тип материала.

Заменить основной цвет, он называется в диалоговом окне «Рассеивание».

Настроить блеск, который может быть как яркий и выраженный, так и едва заметный.

Можно заменить цвет блика.

И откорректировать насыщенность цвета.

После выполнения коррекции следует выполнить рендеринг: вкладка «3D».

Экспериментируем со вторым программным объектом.

Отключаем тень.

Настраиваем цвета.

Также выполняем рендеринг. После этого слой растрировать. Можно применить к слою дополнительные манипуляции: добавить ленту и др.

Экспериментируем с третьим программным объектом.

Снова создаем слой с градиентной заливкой и выбираем бутылку. Убираем тень.

Изменяем цвета.

Можно удвоить объект.

Таким простым способом можно создать элементарные предметы, шаблоны которых есть в программе.

В программе также имеется сфера, она рассматривалась отдельной темой с изменением текстуры, также есть куб, имеются и другие геометрические фигуры и предметы.

Для куба лучше всего использовать «Кубическую деформацию».

Так же само следует выбрать тип материала.

Выбрать цвет.

Поиграть с освещением сторон куба.

Урок 38. 3D (часть 1)

Вы узнаете:

  • Как открывать 3D документы.
  • Как создать 3D открытку, 3D фигуры и 3D сетку из градаций серого.
  • Как работать инструментами трансформации 3D объектов и 3D камеры.
  • Как управлять инструментом 3D-Axis (3D-оси).
  • Чем отличается панель параметров в разных версиях программы.
  • Как придать объем тексту с помощью инструмента Repousse (Чеканка).
  • Как объединить несколько 3D слоев в одно изображение.
  • Как включить отрисовку OpenGL.

Урок состоит из следующих разделов:

1. Обучающее видео.
2. Зачем 3D формат нужен в Photoshop.
3. Создание фигуры из слоя.
4. Инструменты 3D.
5. Открытие 3D файла.
6. Инструменты для трансформации 3D объектов.
7. Инструменты для трансформации 3D орбиты/камеры.
8. Значения инструментов в левой части панели одинаковы для всех версий Photoshop.
9. Создание 3D открытки.
10. Создание сетки из градаций серого.
11. Объединение двух и более 3D слоев в одно изображение.
12. Создание объемного текста и фигур инструментом Repousse (Чеканка).
13. 3D-Axis (3D-оси).
14. Стандарт OpenGL.
15. Вопросы.
16.Домашнее задание.

Зачем 3D формат нужен в Photoshop

  Зачем нам: фотографам, цветокорректорам, отрисовщикам и коллажистам знать возможности 3D? Пусть этим занимаются те, кто работает в 3D Max, Maya или других редакторах 3Д графики. Они ведь и раньше редактировали и создавали текстуры для своих моделей в PhotoShop. Может этот раздел меню сделан именно для них? Давайте разбираться…

С каждой новой версией раздел 3D становится все объемнее. Инструменты для работы с трехмерными моделями в PhotoShop нужны не для создания и редактирования 3D моделей, а для добавления готовых моделей в ваши изображения и для превращения ваших фотографий в трехмерные объекты.

Бывают ситуации, когда вы для создания коллажа ищете в интернете нужный рисунок. Находите его, но он снят в таком ракурсе, что, вставив его в свое изображение, вы понимаете, что подделка на лицо. Вот если бы его чуть-чуть повернуть, градусов на 20 или 30, тогда бы он идеально вписался в ваш коллаж. Сегодня в интернете полно готовых, бесплатных 3D моделей, которые только и ждут, чтобы их скорее скачали. Поместив такую модель в документ, вы сможете без труда повернуть ее под нужным углом, окрасить любым цветом, наложить на нее необходимую текстуру и задать любой масштаб без потери качества. После придания объекту нужного положения и вида вы можете преобразовать его в обычное двухмерное изображение и продолжить работу в обычном режиме (сделать отрисовку, применить к нему любые инструменты и фильтры PhotoShop).

Создание фигуры из слоя.

Начнем с самого простого. Если у вас версия PhotoShop CS3, то сразу переходите к разделу Открытие 3D файла, т. к. функция перевода изображения в фигуры еще не была внедрена в программу.

Откройте любую фотографию. В меню 3D выберите пункт New Shape From Layer (Новая фигура из слоя). Из открывшегося списка выберите Cone (Конус), Cube (Куб), Cylinder (Цилиндр), Donut (Тор), Hat (Шяпа), Pyramid (Пирамида), Ring (Кольцо), Soda Can (Бутылка газированной воды), Sphere (Сфера), Spherical Panorama (Сферическая панорама) или Wine Bottle (Винная бутылка). В CS5
к этому списку добавился пункт (Кубическая деформация).

Попробуйте выбрать каждую из этих фигур. Выше показано как будет выглядеть работа Лены З.(д/з к уроку по маскам), если выбрать пункты Soda Can (Бутылка газированной воды), Wine Bottle (Винная бутылка), Sphere (Сфера) и Кубическая деформация в CS5.

Инструменты 3D

В панели инструментов есть две группы, позволяющие манипулировать 3D объектами и 3D камерами. Как только вы создадите 3D слой, сразу станет возможно работать этими инструментами

Поочередно выберите каждый из 3D инструментов и посмотрите, какое воздействие он оказывает на объект.

 

Открытие 3D файла.

Чтобы открыть 3D-файл в Photoshop CS3 выберите в меню Layer (Слой) – 3D Layers (3D слои) –New Layer From 3D Files (Новый слой из 3D файла). Для того чтобы начать работу с 3D объектом выберите в меню Layer (Слой) – 3D Layers (3D слои) – Transform 3D Model (Трансформирование 3D модели).

Чтобы открыть 3D-файл как новый документ в Photoshop CS4 и CS5, войдите в меню File (Файл) – Open (Открыть) и выберите нужный файл.

Чтобы добавить 3D-файл как слой в открытый документ, выберите 3D — (Создать слой из 3D-файла). Можно использовать несколько 3D-моделей в одной 3D-сцене. При добавлении файла в качестве 3D-слоя этот слой примет размеры существующего файла.

В Photoshop (в расширенном варианте Extented) можно открыть и отредактировать 3D-файлы форматов 3DS, U3D, OBJ, KMZ и DAE, созданные в программах Adobe® Acrobat® 3D Version 8, 3D Max, Alias, Maya и Google Earth. Большинство готовых моделей в интернете вы сможете найти в формате ЗDS.

Создайте новый документ, в разделе Preset (Набор) выберите пункт Web. Документ будет создан с размерами 640х480.

В меню Window (Окно) – Default Workspace (Рабочая среда) – выберите Расширенный 3D/3D. Останутся только самые необходимые палитры, а лишние исчезнут. Я бы к ним добавила еще палитру History (История). В меню Window (Окно) – Default Workspace (Рабочая среда) – выберите Save Workspace (Сохранить рабочую среду). Назовите ее My 3d. В CS5 она уже есть.

В меню 3D – выберите New Layer From 3D Files (Новый слой из 3D файла). В открывшемся окне выберите файл колокол.3DS. В палитре Layers (Слои) появится 3D слой.

Инструменты для трансформации 3D объектов.

В панели инструментов выберите . Теперь инструменты для 3D трансформации доступны не только в панели инструментов, но и в панели параметров.

– параметры объекта:

Панель параметров для СS3:

Для СS4 и CS5:

Значения инструментов в левой части панели одинаковы для всех версий Photoshop.

Return to initial object position (Возврат в исходное положение).

Rotate the 3D Object (Поворот 3D объекта). При движении мышки вверх-вниз происходит вращение объекта вокруг оси X. При движении мышки влево-вправо происходит вращение объекта вокруг оси Y. Вращать объект можно абсолютно в любых направлениях. Зажав клавишу Alt, инструмент переключится в режим вращения вокруг оси Z, т. е. приобретет свойства инструмента Roll the 3D Object (Прокрутка/Вращение3D объекта).

– Roll the 3D Object (Прокрутка/Вращение3D объекта). Инструмент совершает вращение вокруг оси Z (Ось проходит перпендикулярно экрану монитора). Зажав клавишу Alt, инструмент переключится в режим поворота Rotate the 3D Object (Поворот 3D объекта) .

Dragthe 3DObject (Панорамирование/3D панорама). Инструмент перемещает объект в горизонтальном и вертикальном направлениях. Зажав клавишу Alt, инструмент переключится в режим Slide the 3D Object (Обход/Скольжение 3D объекта)

Slidethe 3DObject (Обход/Скольжение 3D объекта). Инструмент удаляет и приближает объект. Зажав клавишу Alt, инструмент переключится в режим Drag the 3D Object (Панорамирование/3D панорама).

Scalethe 3DObject (Масштаб/Масштабирование 3D объекта). Инструмент изменяет размер модели, другими словами, меняет ее масштаб. При движении мышки вверх, с зажатой левой кнопкой, масштаб увеличивается. При движении вниз – уменьшается. Зажав клавишу Alt, инструмент будет масштабировать объект, вытягивая или сжимая его относительно оси Z. Зажав клавишу Shift, модель будет масштабироваться по оси Х.

Следом расположено меню View (Вид), в котором есть предустановленные виды положения объектов. Этот список будет доступен независимо от того выбран режим работы с объектом или с камерой. На объект можно посмотреть Left (Слева), Right (Справа), Top (Сверху), Bottom (Снизу), Back (Сзади) и Front (Спереди). Также можно сохранить свой собственный вид, нажав на значок дискеты, справа от меню View (Вид). Значок корзины будет доступен, если вы захотите удалить вид, который сами создали.

Во всех предустановках камеры используется ортогональная проекция.

Правая часть панели параметров для CS3 отличается от CS4 и CS5.

С помощью этого окна владельцы CS3 могут менять освещенность объекта.

Как влияет тип освещения на объект, лучше проверить опытным путем — выбирайте разные настройки и смотрите, в каком случае модель выглядит лучше. Для CS4 и CS5 освещение настраивается на специальной вкладке 3D Lights (Свет) в панели 3D.

 

А с помощью этого окна в CS3 можно выравнивать по осям X, Y и Z., задавать смещение.Для CS4 и СS5 в правой части появился числовой ввод координат ориентации, положения и масштаба (Зависит от выбранного инструмента).

Точный контроль вращения и перемещения можно осуществить в настройках опции (Ориентация) в меню параметров инструмента.

Инструменты для трансформации 3D орбиты/камеры.

панель параметров камеры для СS3:

Панель параметров камеры для CS4 и CS5

Значения инструментов в левой части панели одинаковы для всех версий Photoshop.

Инструменты используются для перемещения камеры вокруг объекта. Объект остается неподвижным, а мы с камерой двигаемся относительно него.

– Return to initial camera position (Возврат к исходному положению камеры).

– Orbit the 3D Camera (Поворот / 3D-орбита). Камера вращается вокруг объекта.

– Roll the 3D Camera (Прокрутка / Вращение вида 3D-объекта). Камера наклоняется либо по часовой стрелке, либо против.

– Pan the 3D Camera (Панорамирование / Вид 3D-панорамы). Камера перемещается параллельно плоскости рабочей области.

– Walk the 3D Camera (Обход / Перемещение вида 3D-объекта). Камера приближается, либо отдаляется от сцены.

– Zoom the 3D Camera (Масштаб / Увеличение или Уменьшение 3D-объекта).

Выберите любой инструмент. Наведите на объект. Курсор примет вид выбранного инструмента. Нажмите левую кнопку мыши и понаблюдайте за изменениями, происходящими с объектом.

 

 

 

 

Меню параметров инструмента – Zoom the 3D Camera (Масштаб / Увеличение или Уменьшение 3D-объекта) выглядит так:

Камера перспективы (только масштаб). Отображает две параллельные линии, сходящиеся в одной точке.

Ортогональная камера (только масштаб). Сохраняет параллельные линии без пересечений. Масштаб модели сохраняется и отображается без искажений перспективы.

Создание 3D открытки

Любое изображение можно преобразовать в 3D слой.

Откройте любую фотографию.

В меню 3D – выберите New 3D Postcard from Layer (Новая 3D‑открытка из слоя). Инструментами трансформации для 3D объектов измените положение, масштаб и ориентацию слоя. Правда, похоже на обычную трансформацию (Ctrl +T)? И нет ничего сложного! Дважды щелкнув в палитре Layers (Слои) по 3D слою, вы попадете в знакомое окно настройки стилей. Добавьте слою тень и тиснение.

Фотография девушки для этого коллажа сделана Надеждой Глазовой

Точно также можно преобразовать в 3D слой текст и вырезанную фигуру из другого изображения. ЗD слои можно перемещать из одного документа в другой простым перетаскиванием.

 Создание сетки из градаций серого.

Сетка – это обязательный элемент любой трехмерной модели.

Рассмотрим еще один способ преобразования в 3D слой из слоя в градациях серого.

Создайте новый документ, в разделе Preset (Набор) выберите пункт Web. Создайте новый слой. Выберите инструмент градиент. Проведите линию от нижнего края листа к верхнему, зажав клавишу Shift.

В меню 3D – New Mesh From Grayscale (Новая сетка из градаций серого) доступны следующие варианты: (Плоскость) – (Двусторонняя плоскость) – (Цилиндр) – (Сфера).

В зависимости от того какой градиент вы провели, сетка получается разная. Если ваш градиент симметричный, то и сетка получается правильной формы.

 Объединение двух и более 3D слоев в одно изображение.

Откройте любую фотографию. Создайте ее копию в палитре Layers (Слои). Создайте 3D слои из фонового слоя и из его копии. Сделайте это любыми способами, перечисленными в этом уроке.
Я создала сферу и кольцо. Дайте слоям новые имена, переименовав их в палитре Layers (Слои) в соответствии с их видом.

Для объединения 3D слоев в одном документе необходимо выбрать один из них в палитре Layers (Слои). Пусть это будет «кольцо». Для CS3 в панели параметров переключиться на Edit the 3D Camera (Редактировать камеру). Для CS4 и CS5 выбрать инструмент в панели инструментов .

В верхней панели параметров нажмите вкладку View (Вид).
В выпадающем меню выберите предыдущий слой «Сфера».

В меню Layers (Слои) выберите пункт Merge Down

(Объединить с предыдущим) или нажмите Ctrl+E. Этого же результата можно добиться, если выделить оба слоя и выбрать в меню 3D – Merge 3D Layers (Слияние 3D-слоев).
В результате вы получите объединенный 3D слой.

 Создание объемного текста и фигур инструментом Repousse (Чеканка)

В Photoshop CS5 появилась новая замечательная функция, позволяющая придавать объем тексту и фигурам. Называется она Repousse (Чеканка), что в переводе означает рельеф. Такой инструмент есть в любом редакторе трехмерной графики. Действует он по принципу выдавливания. Из окружности получится труба, из квадрата получится либо куб, либо брусок – зависит от коэффициента выдавливания. Выдавливать можно либо текстовый слой, либо слой с маской. В противном случае появится окно с предупреждением.

Для корректной работы инструмента необходимо «Включить отрисовку OpenGL» в меню Edit (Редактирование) – Preferences (Установки) – Performance (Производительность/Выполнение) и на вкладке 3d в разделе «Интерактивный рендеринг» также отметить OpenGL.

А теперь создадим трехмерный текст. Выберите инструмент Type Tool (Горизонтальный текст), шрифт большой, начертание жирное. Напишите любой текст. Применять к тексту стили слоя не обязательно.

В меню 3D – Repousse (Чеканка) выберите Text Layer (Текстовый слой). В появившемся окне, подтвердите растрирование текста или растрируйте его предворительно.

Открыть окно Repousse (Чеканка) можно из палитры 3D (палитру 3D можно вызвать из меню Window (Окно)).

Отметьте 3D Repousse Object (3D‑объект чеканки).

Нажмите кнопку Create (Создать).

 

 

Откроется окно Repousse (Чеканка).

В левой части окна в разделе Repousse Shape Presets (Набор фигур чеканки) находится предустановленный набор разных профилей выдавливания. В правой части окна в разделе Materials (Материалы) можно выбрать текстуры для отделки объемной модели.

В разделе Extrude (Экструзия) можно задать Depth (Глубину) выдавливания, Scale (Масштаб), Twirl (Скручивание) и выбрать текстуру из списка.

В разделе Bevel (Скос) можно придать граням скошенную форму.

А, это результат первого знакомства с чеканкой одной из моих лучших учениц – Насти, принявшей участие в тестировании этого учебника.

Для создания объемных фигур можно использовать произвольные фигуры со слоем маской, выделенный контур и текущее выделение. В меню 3D – Repousse (Чеканка) выберите Layer mask (Слой маска), Work path (Выделенный контур) или (Текущее выделение).

После создания 3D фигуры, можно вырезать в ней отверстие. Для этого создайте выделение будущего отверстия на передней поверхности. В меню 3D – Repousse (Чеканка) выберите Edit In Repoussé (Редактировать в окне чеканка). В нижней части окна, в разделе (Внутренние ограничения), в выпадающем списке Type (Тип) выберите Hole (Дырка). Настройте остальные параметры по вашему усмотрению.

3D-Axis (3D-оси).

3D-оси появляются в документе при выборе 3D-слоя и 3D инструмента. Или
в меню View (Просмотр) – (Показать) – 3D – Axis (3D-оси). Они используются в качестве альтернативы 3D-инструментам. Инструмент 3D-оси становится доступен только если включен параметр «Включить отрисовку OpenGL» в меню Edit (Редактирование) – Preferences (Установки) – Performance (Производительность/Выполнение).

Для того чтобы переместить объект вдоль оси, выделите кончик оси и выполните движение в нужном направлении.

 

Чтобы вращать модель, щелкните изогнутый сегмент. Появится обруч, показывающий плоскость вращения.

 

Чтобы сплющить или растянуть модель по направлению оси, потяните за один из цветных кубиков, находящихся на оси.

Чтобы изменить размер модели, потяните вверх или вниз за центральный кубик.

 

Чтобы перемещать объект в одной плоскости, наведите курсор на область пересечения двух осей рядом с центральным кубом до появления желтого квадрата.

Инструмент можно уменьшить, нажав на стрелку слева. Чтобы выполнить увеличение нажмите на стрелочки справа. Инструмент 3D – оси можно перемещать по документу простым перетаскиванием.

 Стандарт OpenGL.

Выберите в меню Edit (Редактирование) – Preferents (Установки) – (Выполнение).

Отметьте галочкой (Включить отрисовку OpenGL).

Стандарт OpenGL ускоряет обработку 3D-файлов. Он нужен для работы с параметрами 3D-ось, Плоскость основания и Источники света. Необходимо наличие графической платы с поддержкой OpenGL.

Если в системе нет стандарта OpenGL, то Photoshop будет задействовать только программные средства рендеринга трассировки лучей.

Cписок функций Photoshop CS4, выполнение которых ускоряется при помощи графического процессора видеокарты:

  •  Сглаживание изображения при любом масштабе
  •  Анимированный инструмент «Масштаб»
  •  Анимированные переходы при пошаговом масштабировании
  •  Перетаскивание изображения при помощи инструмента «Рука»
  •  Вид с высоты птичьего полета
  •  Повернуть холст
  •  Сглаживание изображений, состоящих не из квадратных пикселов
  •  Сетка пикселов
  •  Настройка цвета при помощи ГП
  •  Получение отклика на изменение кончика кисти от ГП
  •  Функциями процессора 3D-графики являются:
  •  3D-ускорение
  •  3D-ось
  •  Мини-приложение 3D-освещения
  •  Ускоренное 3D-взаимодействие через вывод информации непосредственно на экран

 

 

Во второй и третьей частях урока мы будем рассматривать основные настройки окна 3D. Вы научитесь изменять сцену, работать с 3D сеткой, добавлять и изменять материалы (текстуру), устанавливать и настраивать источники света, рисовать на рельефной поверхности, выполнять финальный рендеринг, а так же делать стереоизображения. Ну а те, кто еще продолжает считать, что 3D возможности программы ему не нужны, может спокойно пропустить следующие части урока.

Вопросы:

  1. Какой инструмент удаляет и приближает объект?

– Drag the 3D Object (Панорамирование/3D панорама).

– Slide the 3D Object (Обход/Скольжение 3D объекта).

– Walk the 3D Camera (Обход / Перемещение вида 3D-объекта).

– Scale the 3D Object (Масштаб/Масштабирование 3D объекта).

  1. При помощи, какой клавиши на клавиатуре, можно переключаться между инструментом Drag the 3D Object (Панорамирование/3D панорама) и Slide the 3D Object (Обход/Скольжение 3D объекта)?

– Shift.

– Ctrl.

– Alt.

– Tab.

  1. Какой 3D объект нельзя выбрать в меню 3D – New Shape From Layer (Новая фигура из слоя)?

– Cube (Куб).

– Hat (Шляпа).

– Teapot (Чайник).

– Wine Bottle (Винная бутылка).

– Spherical Panorama (Сферическая панорама).

 

Домашнее задание:

  1. Создать 3D слои из любой фотографии, текста, вырезанного объекта, создать любые фигуры из слоя. Желательно совместить их все в одном коллаже. Это отличное упражнение для освоения 3D инструментов.
  2. Создать сетки (плоскость, двусторонняя плоскость, цилиндр и сфера) из градаций серого при помощи градиента Reflected (Отраженный) и Diamond (Ромбовидный). Применить к ним инструменты 3D трансформации.
  3. Пользователям Photoshop CS5, создать объемный текст и фигуру при помощи инструмента Repousse (Чеканка).

Как сделать 3D текстуру в Adobe Photoshop для 3ds Max. Уроки Photoshop

Как сделать 3D текстуру в Adobe Photoshop? Как правильно кадрировать? Как избежать тайлинга текстуры? Как подготовить текстуру для карты Bump? Ответы на эти вопросы в уроке ниже.

В качестве исходных материалов для растровых 3D-текстур годится практически любое изображение. Причем не страшно даже если плоскость текстуры сильно наклонена или неравномерно освещена. Например, я взял для урока такое изображение плетеной текстуры:

Как видите на картинке заметное перспективное искажение и неравномерность в освещении.

Первым делом нужно кадрировать достаточно однородный фрагмент текстуры. Берем инструмент кадрирования и растягиваем прямоугольник рамки

Для того чтобы убрать перспективные искажения включаем опцию Perspective и выставляем углы рамки по возможности в края прямоугольного фрагмента. Например, здесь я использовал в качестве ориентиров середины черных отверстий в плетенке.

Как я уже говорил, желательно, чтобы текстура для 3D была квадратной, но если у текстуры есть естественный шаг, то квадрат может не получиться — не страшно. Если вам повезет, то кадрированный фрагмент — уже готов для использования. Проверить можно либо в 3ds Max, либо прямо в Adobe Photoshop.

Проверим выбранный кусок в качестве текстуры.
Командой Select > All (или Ctrl+A) выделяем все изображение целиком.
Вызываем в нем команду Edit > Define Pattern, которая определяет изображение как шаблон для заливки.

Теперь создаем новый документ большого размера, скажем 1024х768.
Вызываем команду Edit > Fill и выбираем образец для заливки.

В данном случае мне повезло и швы между повторами текстуры почти не видны. Тем не менее отретушируем стыки для большей надежности.

Для начала применим к кадрированному квадратику фильтр Filter > Other > Offset. В поля диалогового окошка вводим примерно половину размера картинки, хотя если просто подергать ползунки, то не составит труда загнать стыки в середину изображения.

Использование штампа для ретуши стыков я уже демонстрировал, на этот раз воспользуемся заплаткой (Patch tool). Выделяем инструментом стык, и перетаскиваем на подходящий участок слева или справа. Аналогично расправляемся с горизонтальным швом. Результат вполне удовлетворителен.

Полученная текстура вполне годится для использования, но при попытке заполнить ею большую площадь появляется неприятный эффект от чередующихся светлых и темных участков. 3D-шники в таких случаях говорят «текстура тайлится» (от англ. texture tiling) — т.е. виден шаг текстуры.

Для устранения неоднородности в освещенности текстуры мы воспользуемся весьма необычным способом. Идея метода в том, что детали текстуры — это высокочастотная составляющая изображения, а освещенность — низкочастотная.

Сначала дублируем слой текстуры и назначаем дубликату режимн наложения Luminosity (Яркость).

Далее для выделения ВЧ мы применяем к изображению фильтр высокой частоты Filter > Other > High Pass. Радиус фильтрации подбираем наибольший(!), при котором сохраняются детали, но освещенность остается однородной по площади. Результат будет выглядеть ужасно, поскольку контраст значительно уменьшится.

Продолжаем работать с дублированным слоем — осветляем его и увеличиваем контраст (я использовал команду Image > Adjustment > Levels и двигал черный и белый ползунки к середине, а средний влево, чтобы осветлить общий уровень), добиваясь желаемого вида однородной текстуры. Вот что получилось.

Если теперь заполнить текстурой большой фрагмент, то тайлинг почти незаметен. Обычно еще приходится делать небольшую цветовую коррекцию, но это уже частности. Не забудьте сохранить подготовленную плитку текстуры в отдельном растровом файле.

В заключение подготовим текстуру рельефа, так называемую карту бамп (Bump map). Карта Bump используется для создания иллюзии рельефа и значительно улучшает вид 3D-материалов. Изображение для карты Bump должно быть черно-белым и обладать сильным контрастом. Части материала, которым в карте Bump соответствует белый кажутся выступающими, а черным — вдавленными. Чтобы создать такую карту изображение текстуры надо сначала перевести в черно-белый режим Grayscale командой Image > Mode > Grayscale

И значительно поднимаем контраст, я опять-таки использовал команду Image > Adjustment > Levels

Таким образом, в ходе этого урока мы научились делать текстуру для 3ds Max буквально из любого образца фактуры. Слева сама текстура, справа — карта Bump для нее.

Читайте также урок по созданию бесшовных текстур

Рисование текстур с помощью функции 3D в Photoshop

Если у вас есть последняя версия Photoshop, то у вас также есть возможности работы с 3D, и это тоже может быть полезно для рисования текстур для персонажей. Давайте я покажу вам основы того, как это делать текстуру для персонажа в Photoshop 3D. Первая вещь, которую мы должны сделать, экспортировать персонаж в формате, который поддерживается Photoshop, и вероятно самым простым форматом будет OBJ. Давайте убедимся, что у нас включено средство экспорта OBJ.

По умолчанию оно не включено в Мауа, поэтому давайте проверим это. Итак, мы идем в Windows/ Settings/Preferences/ Plugin Manager, листаем вниз, и здесь мы найдем objexport.mil, и убедимся, что здесь стоит галочка на Loaded. Если вы хотите, чтобы оно загружалось каждый раз, когда вы запускаете Мауа, просто щелкните Autoload. Теперь мы можем экспортировать нашу модель. Я выберу тело, потому что пока мы будем рисовать только на нем.

Идем в File, Export Selection, затем я открываю опции. И затем под опциями, я хочу удостовериться, что делаю objexport. Используйте расширение файла по умолчанию. Оставьте все остальное в значении по умолчанию. Сохранятся файл будет в папку Scenes в нашем текущем проекте, и нам нужно дать файлу имя. Я назову его Character и сделаю экспорт. Видите, это создало три файла, а не один.

Это создало файл OBJ, который содержит геометрию, файл MTL, который отвечает за материал, он подключает к геометрии растровую графику. У нас есть цветовой канал в формате IFF. Когда мы это сделали, мы можем войти в Photoshop и импортировать их. Я иду в File, Open, перейду в ту же папку, и просто выбираю файл OBJ и открываю его.

Photoshop спросит нас, что мы хотим сделать с нашим новым файлом. Мы можем выбрать конкретный пресет. Я обычно использую Photoshop Default, но можно использовать то, что вы хотите. Это просто размер вьюпорта, в котором мы просматриваем персонажа. Он не влияет на размер текстурных карт. Теперь я могу нажать OK, и у меня открывается это окно. 3D Photoshop является довольно мощным инструментом. И для него существует множество обучающих курсов, после чего вы сможете использовать его как профессионал. Но сейчас я покажу вам некоторые основы работы с ним.

Мы можем вращаться вокруг нашей сцены при помощи инструмента Select, и затем если мы хотим, мы можем также выбрать кисть и начать рисовать по нашему персонажу. Если мы хотим пойти немного глубже, мы можем также перейти непосредственно к текстуре в нашей панели слоев, у нас есть 3D слой, но у нас также есть обычные слои, и под Layer1 у нас есть Character_shapecolor, и если мы дважды щелкнем по нему, то мы увидим, что это — растровое изображение. Мы можем переключаться между 3D представлением и 2D представлением, поэтому если бы я хотел, например, зарисовать вот эту область, я могу рисовать на растровом изображении, и это будет отображаться вот здесь.

Если я хочу стереть это, я могу выбрать этот цвет, и затем просто закрасить. И вы видите, все исчезло. Или, скажем, я хочу нарисовать что-то другое. Я могу изменить цвет своего персонажа. Я могу выделить сразу целую прямоугольную область, так я могу выбрать части тела — ноги, а также руки и кисти, все кроме обуви, и я могу изменить этот цвет.

Если мы хотим сделать персонажа синего цвета, мы можем использовать другие инструменты, такие как инструмент заливки. У меня тут не все окрасилось в голубой, и я могу закрасить это место здесь или во вьюпорте, я действительно могу рисовать там где захочу и сделать такой цвет, какой мне нравится. Скажем, мы хотим изменить цвет обуви. Мы можем просто закрасить ее, или выбрать ее и сделать заливку. Давайте попробуем сделать нижнюю часть обуви более темным цветом.

Мы можем это сделать так. Видите, как окрасилась нижняя часть обуви. Если мы хотим перекрасить верхнюю часть обуви в такой же цвет, мы можем сделать и это. Видите, здесь тоже изменился цвет. Или если мы хотим сделать носки обуви белыми, чтобы они были похожи на кеды, мы можем сделать и это. И мы просто закрасим носки белым цветом. Вот что получилось. Как видите, это — очень простой способ в интерактивном режиме нарисовать что-то на нашем персонаже.

Мы можем пририсовать нашему персонажу что-то угодно — и ботинки, и штаны, и рубашку. Я могу выбрать середину персонажа, а также немного рук, и нарисовать ему рубашку. Давайте сделаем ее темной. Опять же, все, что я должен сделать, просто рисовать здесь или сделать заливку. Немного подправлю тут. Видите, у нашего персонажа теперь есть что-то вроде рубашки.

Помните, что мы можем рисовать только на выбранных областях, поэтому, раз у меня сейчас выбрана часть туловища, я могу нарисовать что-то здесь, на футболке, но я не могу нарисовать за пределами этой области, пока я не отменяю выбор. Вот теперь я могу нарисовать где угодно. Как видите, это отличный способ рисовать текстуры. Если вы хотите вернуться в Мауа, можно вернуться к цветовому каналу и экспортировать текстуру. Все, что я должен сделать, просто закрыть мой объектный уровень, и это даст мне файл с изображением. И затем я могу экспортировать это изображение..

Я могу выбрать Save As, и присвоить какое-нибудь имя. Я могу выбрать формат JPG, или любой другой, и затем можно импортировать этот файл в Мауа. Если вы хотите узнать немного больше о функции 3D в Photoshop, в интернете вы найдете множество курсов. А теперь попробуйте сами этот способ рисования текстуры, или если вы хотите, можно просто продолжать работать в Мауа, но независимо от того, где, просто закончите текстуры для своего персонажа.

20 руководств по освоению 3D-инструментов в Photoshop

Photoshop когда-то был известен своей способностью просто редактировать фотографии и манипулировать ими, но теперь вышел за рамки простого редактирования фотографий. В этом уроке мы рассмотрим мощную функцию Photoshop, которая довольно часто не используется, а именно рендеринг 3D-дизайна от возможности создавать 3D-объекты до 3D-типографики и широкого спектра различных эффектов в Photoshop. Как только вы поймете, какие 3D-инструменты доступны в Photoshop, возможности просто безграничны.

При работе с 3D-объектом вы будете использовать 3D-меню Photoshop, инструмент «Перемещение», значки 3D-режима (которые появляются на панели параметров, когда у вас есть инструмент «Перемещение» и активный 3D-объект) и несколько панелей: 3D. , Свойства и Слои. Вы также столкнетесь с клеткой для 3D-объектов , представлением Photoshop трехмерной области, которая охватывает объект — это выглядит как прямоугольный каркас.

Из этого туториала Вы узнаете, как поиграть с параметрами и настройками формы и 3D в Photoshop, чтобы легко и быстро создать простой чистый трехмерный текстовый эффект.

Из этого туториала Вы узнаете, как поиграть с параметрами и настройками формы и 3D в Photoshop, чтобы легко и быстро создать простой чистый трехмерный текстовый эффект.

Чтобы начать создание 3D-типографики, выберите шрифт с довольно большой шириной обводки. Как правило, шрифты без засечек работают лучше всего, а если жирный шрифт доступен, это даже лучше.

Чтобы начать создание 3D-типографики, выберите шрифт с довольно большой шириной обводки.Как правило, шрифты без засечек работают лучше всего, а если жирный шрифт доступен, это даже лучше.

В этом уроке мы объясним, как использовать векторное редактирование и 3D-возможности Photoshop для создания резинового и стеклянного 3D-текста. В процессе мы покажем вам, как создавать материалы, изменять освещение, визуализировать сцену и, наконец, как улучшить цвет конечного результата.

Из этого туториала Вы узнаете, как создать трехмерный текстовый эффект в стиле лета.В процессе вы узнаете, как использовать 3D-функции Photoshop для создания основной формы текста, а затем комбинировать ее с различными изображениями для достижения желаемого результата.

Adobe упорно трудилась, чтобы предоставить нам лучший 3D-инструмент в Photoshop. И я должен сказать, мне это нравится!

Adobe Photoshop CS6 Extended содержит совершенно новый трехмерный интерфейс и множество новых функций. В этом уроке мы объясним, как использовать эти новые функции для создания трехмерного текстового эффекта осенней тематики.

Трехмерная среда в Photoshop CS6 — отличный способ создавать потрясающие трехмерные текстовые эффекты без необходимости использования какого-либо другого программного обеспечения для трехмерной графики. Из этого туториала Вы узнаете, как использовать множество инструментов и настроек для создания красивого винтажного трехмерного текстового эффекта.

Сделайте так, чтобы ваши изображения выпрыгивали с экрана, добавляя трехмерные свойства к 2D-изображению!

Трехмерные изображения можно создавать в Photoshop либо с нуля, используя предварительно настроенные формы Photoshop, либо путем импорта каркасов и визуализированных изображений из 3D-приложений, таких как 3D Studio Max или Maya.Трехмерное моделирование в Photoshop требует интенсивной работы процессора, поэтому, если вы увидели сообщение при запуске Photoshop о недостаточном объеме vRAM, вы не сможете работать в 3D. Имейте в виду, что 3D-моделирование — сложная тема, и о ней написаны тома, поэтому это руководство является просто введением, в котором 3D-объект будет создан с использованием второго изображения над слоем фонового изображения.

Вы уже знаете, что Photoshop — фантастический инструмент для создания 2D-изображений. Возможно, вы не знаете, что Photoshop также имеет ограниченные возможности для создания высококачественных 3D-изображений и анимации.В этом уроке мы будем использовать новые и улучшенные функции 3D и Timeline Photoshop CS6 для создания текстового эффекта и анимации логотипа Syfy без каких-либо дополнительных приложений.

Из этого туториала Вы узнаете, как использовать атрибуты формы, 3D-инструменты и настройки Photoshop, а также корректирующие слои для создания трехмерного текстового эффекта с золотым слоем.

Из этого туториала Вы узнаете, как создать простой и увлекательный многослойный текстовый эффект, используя возможности 3D, а также покажете несколько интересных советов и приемов, которые можно использовать при работе в трехмерной среде в целом.

Из этого туториала Вы узнаете, как использовать фильтры, параметры настройки и стили слоев Photoshop для создания текстуры, напоминающей голограмму, и использовать ее вместе с инструментами и настройками 3D для создания текстового эффекта 3D-голограммы с элементами ретро. Чувствовать.

Из этого туториала Вы узнаете, как использовать атрибуты формы Photoshop CS6 и возможности трехмерного моделирования для создания элегантного королевского трехмерного текстового эффекта. Он проведет вас через изменение настроек формы, работу с 3D-элементами, создание различных материалов, настройку источников света и изменение результата рендеринга.

Из этого туториала Вы узнаете, как использовать инструменты Photoshop 3D, корректирующие слои и несколько текстур для создания ослепительного, блестящего, праздничного текстового эффекта.

Из этого туториала Вы узнаете, как использовать инструменты Photoshop 3D, корректирующие слои и несколько текстур для создания ослепительного, блестящего, праздничного текстового эффекта.

Инструменты 3D в предыдущих версиях Photoshop никогда не были лучшими. Они были неуклюжими, не очень хорошо выглядели и не отличались гибкостью.В свою очередь, редактирование 3D с помощью Photoshop так и не стало частью обычного рабочего процесса.

Публикация тегов

Как добавлять и изменять 3D-материалы и текстуры в Photoshop

Привет, это видео о материалах и текстурах. Мы сделаем что-нибудь из голубого акрила, немного блестящего зеленого материала, немного стекла. Хорошо, давайте разберемся, как это сделать.


Итак, продолжая наш последний урок, мы собираемся взглянуть на материалы или текстуры нашей 3D-экструзии, в частности на этот Тип.Итак, что нам нужно сделать, это выбрать фоновый слой, на самом деле он больше не будет называться фоном, я назову его «3D-тип». Мы собираемся перейти к нашей 3D-панели, поэтому материалы здесь. Вы можете видеть материал для накачивания, материал для снятия фаски, у нас есть передняя часть. Его края, выступы, то есть его стороны. У них задний скос и задняя сторона, которую мы не видим. Что мы хотим сделать, так это сделать это для всех. Итак, что мы можем сделать, это просто щелкнуть по нему и выбрать это.Итак, мы выбрали весь материал. И то, что вы увидите вверху, — это изменения вашей панели свойств.


Итак, начальный материал, если я опущу это, ваш основной — вот этот парень, парящий над ним. Он без текстуры, вот что у нас есть. Эта текстура без текстуры имеет диффузный зеленый цвет, который мы получили от нашего шрифта. Вот как вы меняете свой цвет. Скажите, что вы хотите, чтобы он был розовым сейчас. И мы собираемся нажать «Render». Как видите, сейчас он использует этот цвет.«Esc». Итак, вы можете начать с этого основного цвета и поиграть с такими вещами, как блеск, отражение, шероховатость, выпуклость, непрозрачность, преломление. Поэкспериментируйте, мы не будем рассматривать их все. Отражение, наверное, похоже на большой блестящий материал. Если вы идете на 100%, это полное зеркало. Это не будет так полезно, поэтому я собираюсь отразить немного блеска. Я собираюсь нажать «Render», и я собираюсь потратить немного времени, ожидая, пока это будет визуализировано, чтобы вы могли увидеть, что это такое. Даже мне это надоело, поэтому мы ускорили его сюда.


Я собираюсь показать вам, что пока вы работаете, лучше, вероятно, снизить качество рендеринга до очень низкого качества, чтобы вы могли быстро взглянуть на это, не заходя слишком далеко. Но прежде чем мы это сделаем, вы можете увидеть, как здесь появляются блеск и отражение, вы можете увидеть отражение фонового рисунка, отлитое там дерево. Это довольно удивительно, вы можете увидеть отражение каждой буквы на себе. Все это очень удивительно, пора стать все лучше и лучше, но вы можете видеть, что нужно сделать гораздо больше рендеринга, прежде чем эта вещь станет идеальной.


Итак, что вы можете сделать, чтобы ускорить время рендеринга. Во-первых, под вашим «изображением» — ой, мне нужно будет нажать «Esc». В разделе «Изображение», «Размер изображения» вы можете работать с очень маленьким размером. Мы работаем с разрешением 1500 пикселей, что достаточно мало, верно? Я сделал это для этого упражнения, чтобы, когда вы подыгрываете, оно не замедлялось. Самое классное в этом то, что Rad здесь вектор. Таким образом, мы можем масштабировать это прямо до чего-то действительно маленького и работать над этим там.Просто, вы знаете, очень маленькая версия, и когда мы закончим, прежде чем мы сделаем наш финальный рендер, просто увеличьте пиксели до чего-то большего. Единственное, что будет ограничивать его, — это фоновая графика. Я сделал его шириной 1500 пикселей, возможно, вам придется просто работать со смарт-объектом, который намного больше, чтобы вы могли его масштабировать.


Еще одна вещь, которую вы можете сделать, чтобы ускорить процесс, находится в разделе «Настройки», а мы собираемся перейти в раздел «Производительность». Вы можете поднять это еще выше.Вы можете переключить его на этот параметр «Огромный размер пикселей». А в 3D убедитесь, что ваша VRAM — это не обычная RAM. Это ваша видеопамять, у меня моя на 100%, пожалуйста. Качество теней, низкое, высокое качество, пороговое значение, низкое. Давайте нажмем «ОК», и теперь я сделаю еще один рендер, ну, я не буду делать еще один рендер, но он пойдет быстрее. Итак, давайте рассмотрим еще немного материалов.


Эта трехмерная среда может быть немного сложной. Итак, что вы можете делать, как, например, на панели слоев, помните, ранее мы пошли, показывать мне только те вещи, которые имеют текстовый слой.Вы можете сделать то же самое в 3D-слое. Я нажимаю … на панели слоев, у вас действительно выбран слой. 3D здесь, можно сказать, на самом деле просто покажите мне меши, которые являются реальными физическими объектами, вот мой тип и мой фон. Или я могу выключить это и просто включить материалы. Таков материал, это моя предыстория. И это материалы, которые используются на этом объекте. Передняя, ​​задняя, ​​левая сторона и любые углы. Как только мы выйдем на свет, вы можете включить и их, на данный момент мы устанавливаем единый общий свет.


Итак, в разделе «Материалы» я выберу все это. Мне нужны все материалы для Рэда. И вы можете поиграть с ними, но под этим маленьким выпадающим списком также есть несколько стандартных. Вы просто парите над ними, они вам как-то объяснят, что это такое. Хлопковая ткань, Джинсовая ткань. Так что вы можете поиграть с ними и применить их. Давайте посмотрим, может быть, что-нибудь вроде стекла. Хрустальное стекло, матовое стекло, царапины на стекле. Выбери один, Дэн. Glass Smooth, я выбираю Glass Smooth и … проблема со стеклом, пока работаю над ним, оно полностью прозрачное.И когда я нажимаю на рендер, это большая нагрузка на машину, пытающуюся рендерить стекло. Итак, «Render 3D», нажмите все кнопки. Это началось. Но даже по более низким качествам все равно не так.
Единственное, что касается качества, убедитесь, что вы снова включили его, когда делаете окончательный экспорт, или вы готовы к окончательной печати. Прежде чем мы продолжим, особенно работая со стеклом, просто рендеринг занимает слишком много времени. Итак, что мы можем сделать, вы можете взять инструмент Rectangle Marquee Tool, и то, что мы можем сделать на самом деле, — это включить мой рендеринг, так что вернемся к 3D, и я собираюсь сказать, на самом деле давайте выберем высокое качество. .Он снова заработает, потому что я собираюсь использовать свой инструмент Rectangle Marquee Tool. Выберите кусок. Я не могу видеть все это, ну, я могу, но я просто хочу увидеть только этот кусок. Может, что-то там есть. И если я нажму на эту кнопку рендеринга внизу, она будет рендерить именно там, где у меня есть инструмент Rectangle Marquee Tool. Так что я могу немного увеличить масштаб. Нет, подождем, пока он закончится.


Я сказал, что постараюсь отрендерить все, я могу просто взять небольшой фрагмент и получить представление о материале, прежде чем я уйду, и, возможно, займусь рендерингом целиком.Итак, выделите инструмент Rectangle Marquee Tool и нажмите эту кнопку. Вы можете видеть, я поднял его довольно высоко, и вы можете видеть, что он идет еще медленнее, чем раньше, но здесь я хорошо чувствую объект. Мне хватит Esc. Я собираюсь «Выбрать», «Отменить выбор», и я собираюсь вернуть свои настройки к чему-то более управляемому. Качество теней снова низкое.


Прежде чем мы продолжим, кое-что о материалах. Один из них, как видите, это прорисовка этой темной черной линии через него.Возможно, вы не сможете его увидеть, потому что вы не видите эту плоскость пола. Чтобы избавиться от такой странной темной линии, вернитесь к этой опции здесь, в 3D-слое. Он показывает мне все в моей 3D-сцене. Щелкните слово «Сцена». Мне нравится нажимать на слово Environment. Это наземный самолет. Photoshop помещает его туда по умолчанию, потому что это круто. Если у вас нет деревянного фона, по крайней мере, тени будут отбрасываться на пол, что довольно круто, но в нашем случае я хочу уменьшить непрозрачность до 0.


Во-вторых, поскольку это стекло, его трудно увидеть, что вы можете сделать, так это перейти к «Сцены» и показать мне «Линии». Они делают рендеринг, так что вы можете использовать его как бы для изменения угла, но затем отключите их перед рендерингом. Давайте возьмем наш материал для этого парня, для Рэда, и не будем использовать стекло, это перегружает машину. Что вы можете сделать, так это начать возиться с некоторыми из этих других цветов. Это не просто цвета, у некоторых из них есть так называемая карта рельефа, что означает, что они на самом деле будут придавать ей какой-то комковатый вид.Это выходит за рамки этого видео. Если вы хотите вернуться к стандартному плоскому цвету, примерно на полпути есть один под названием «Нет текстуры». Затем нажмите «Diffusion Color» и выберите цвет. Я вернусь к нашему маленькому мятно-зеленому.


Итак, есть некоторые встроенные материалы, которые вы можете использовать. После того, как вы загрузили их, вы можете отрегулировать их. Также знайте, что на самом деле Adobe предоставит вам еще кое-что. Они дают вам это бесплатно, если вы перейдете в «3D» и перейдете к этой опции, которая говорит «Получить больше контента», он загрузит веб-сайт Adobe.Он придет сюда, и здесь вы можете … есть материалы, которые вы можете скачать. Также есть несколько сеток. Когда они говорят «сетка», они имеют в виду трехмерную модель. И здесь внизу есть разные сцены, разные установки освещения для продуктов, всевозможные классные вещи. После того, как вы загрузили материалы и разархивировали их, вы можете зайти сюда, просто перейти к шестеренке и сказать «Загрузить материалы».


Так что это будет с материалами. Давайте перейдем к следующему видео, в котором мы рассмотрим использование камер.

Сравнить Paint 3D с Adobe Photoshop CC 2021

Что лучше Paint 3D или Adobe Photoshop CC? При поиске лучшего программного обеспечения для графического дизайна для вашего бизнеса рекомендуется изучить характеристики, стоимость, а также другую важную информацию о продукте и поставщике. Здесь вы можете проверить параллели и различия между Paint 3D (общий балл 8.8 и удовлетворенность пользователей 92%) и Adobe Photoshop CC (общая оценка 9,6 и удовлетворенность пользователей 97%).

Также можно просмотреть их конкретные модули, такие как услуги, планы, тарифы, условия и т. Д. Более того, внимательно прочтите условия, чтобы получить информацию о дополнительных расходах, таких как плата за установку, отдельный план поддержки, обновление сборы, сборы за облачное хранилище и другие.

Если вам нужно быстро найти более надежное программное обеспечение для графического дизайна по мнению наших экспертов, мы предлагаем вам попробовать следующие услуги: Adobe Photoshop CC, Adobe Illustrator CC, Adobe InDesign CC.

Стоимость модели

Стоимость модели

Бесплатно

Ежемесячный платеж

Единовременный платеж

Годовая подписка

На основе котировок

Список функций

Список функций

  • Remix3D.com интеграция
  • Реалистичные текстуры
  • Инструмент 3D-каракули
  • Экспорт видео
  • Процесс воспроизведения
  • Создание 2D-вырезов

Информация о цене

Информация о цене

Paint 3D — это бесплатный инструмент для редактирования изображений, который не требует дополнительных корпоративных сборов.

Интеграции

Интеграции

На данный момент Paint 3D предлагает оптимизированную интеграцию с Remix3D.com.

Поддерживаемые языки

Английский

китайский

Немецкий

Хинди

Японский

Испанский

Французский

Русский

Итальянский

голландский

португальский

Польский

Турецкий

Шведский

Арабский

Доступные устройства

Окна

Linux

Android

iPhone / iPad

Mac

Интернет

Windows Mobile

Размер компании

Малый бизнес

Крупные предприятия

Средний бизнес

Фрилансеры

Доступная поддержка

электронная почта

телефон

живая поддержка

обучение

билетов

Общая информация

Paint 3D — это надежное автономное решение для редактирования графики, разработанное и предлагаемое Microsoft.

Популярные альтернативы Paint 3D

Стоимость:

Начиная с 19 долларов.99

Стоимость модели

Бесплатно

Ежемесячный платеж

Единовременный платеж

Годовая подписка

На основе котировок

Список функций

  • Сглаживание штрихов
  • Кисти от Кайла Т.Вебстер
  • Лучшая организация кистей
  • Маскирование диапазона цвета и яркости
  • Доступ к фотографиям Lightroom
  • Быстро делитесь творениями
  • Меню быстрого доступа
  • Вариативные шрифты
  • Инструмент «Перо кривизны»
  • Пользовательский цвет и ширина контура
  • Панель свойств
  • Вставить как обычный текст
  • Рабочий процесс 360 Panorama
  • Подсказки
  • Копировать-вставить слои
  • Симметрия краски
  • Импорт карты глубины из файла высокоэффективного изображения (HEIF)

Информация о цене

Adobe Photoshop CC можно приобрести как отдельное приложение для отдельных лиц и групп или как часть программного обеспечения Adobe Creative Cloud.

Вот данные SMB и предприятия:

Одно приложение (индивидуальное)

  • 29,99 $ / мес. — Ежемесячный план
  • 19,99 $ / мес. — Годовой план (с ежемесячной оплатой)
  • 239,88 $ / год. — Годовой план (предоплата)
  • Последняя версия выбранного приложения
  • Включает 100 ГБ облачного хранилища, собственный веб-сайт с портфолио, премиальные шрифты и инструменты для социальных сетей

Одно приложение (бизнес / команды)

  • 29 долларов США.99 / месяц / лицензия — годовой план (ежемесячная оплата)
  • 359,88 долл. США в год за лицензию — годовой план (предоплата)

Интеграции

Adobe Photoshop CC поддерживает интеграцию с различными системами управления цифровыми активами и платформами для совместной работы над проектами.

Поддерживаемые языки

Английский

китайский

Немецкий

Хинди

Японский

Испанский

Французский

Русский

Итальянский

голландский

португальский

Польский

Турецкий

Шведский

Арабский

Выдающиеся клиенты

Университет Северной Каролины в Чапел-Хилл, Первый федеральный сберегательный банк, FOX Sports Digital

Доступные устройства

Окна

Linux

Android

iPhone / iPad

Mac

Интернет

Windows Mobile

Размер компании

Малый бизнес

Крупные предприятия

Средний бизнес

Фрилансеры

Доступная поддержка

электронная почта

телефон

живая поддержка

обучение

билетов

Общая информация

Ведущая в мире платформа для обработки изображений и дизайна.Adobe Photoshop CC идеально подходит для профессиональных фотографов, дизайнеров и художников. Как часть службы Adobe Creative Cloud, он предлагает надежные и стандартные для отрасли инструменты, которые помогают пользователям легко создавать плакаты, значки, баннеры, веб-страницы и графику для мобильных приложений.

Адрес компании

Adobe Systems Incorporated
345 Парк Авеню
Сан-Хосе, Калифорния 95110-2704
США

Adobe Photoshop CC Сравнения

Популярные альтернативы Adobe Photoshop CC

Если вы исследуете различные приложения для графического дизайна, вам не следует просто изучать их список функций и доступные ценовые пакеты.Учтите, что услуга должна быть адаптирована к вашим требованиям и компании, чтобы чем гибче было их предложение, тем лучше. Узнайте, какие системы поддерживаются Paint 3D и Adobe Photoshop CC, и убедитесь, что вы получите мобильную поддержку для любых устройств, которые вы используете в своей компании. Вы также должны узнать, какие языки и страны поддерживаются, потому что это может быть критическим фактором для многих предприятий.

Последнее изменение страницы

3D-дизайна существ с ZBrush и Photoshop (Ровена Френзель).Онлайн-курс

Даже когда мы создаем фантастических персонажей, мы черпаем вдохновение из мира природы. Художница по 3D Ровена Френзель использует это вдохновение для создания увлекательных воображаемых животных с их собственными историями. Она создает трехмерных существ для видеоигр и настольных игр и делится ими в Instagram со своими 30 тысячами подписчиков.

В этом курсе Ровена проведет вас через процесс создания, раскраски, позирования и рендеринга собственных 3D-животных с помощью ZBrush и Photoshop.Вдохновляйтесь и воплощайте в жизнь существ из вашего воображения на ваших глазах.

Начните со знакомства с Ровеной. Погрузитесь в творческий путь, который привел к ее карьере в области 3D-дизайна. Затем узнайте о художниках, которые повлияли на ее стиль и побудили ее продолжить ее страсть к искусству.

Узнайте, как найти подходящих животных и идеи для дизайна вашего существа, а также как собрать образцы для вдохновения. Изучите рассказывание историй как инструмент для оживления вашего существа, затем узнайте, как использовать программное обеспечение, необходимое для этого курса, и найдите вдохновение для окружающей среды вашего существа.

Узнайте, что такое блокирование и почему это важный первый шаг для вашего дизайна. Создайте грубый блок из своего существа, а затем научитесь использовать простые формы для его лепки. Ровена демонстрирует, как рисовать свои идеи, чтобы помочь вам визуализировать свой дизайн.

Научитесь моделировать основные формы и лепить детали, которые привносят новое измерение в ваше существо, начиная с основных деталей и заканчивая более сложными текстурами. Затем познакомьтесь с «ретопо» и «УФ» и узнайте, когда их использовать.

Откройте для себя важность цвета в царстве животных и узнайте, как использовать простую цветовую палитру в ZBrush. Поэкспериментируйте с различными цветовыми комбинациями, прежде чем определиться с окончательным дизайном и выбрать позу, которая лучше всего отражает личность вашего существа.

Оживите детализированное трехмерное существо по вашему выбору с помощью ZBrush и Photoshop.

Этот курс предназначен для всех, кто интересуется созданием своих собственных персонажей. Он также идеально подходит для тех, кто хочет начать работу в области 3D-дизайна.

Требуются базовые знания ZBrush и Photoshop.

Вам понадобится компьютер, графический планшет, ZBrush, Photoshop и другое программное обеспечение, упомянутое преподавателем в этом курсе.

PSD в 3D: как превратить изображения Photoshop в 3D-сцены

PSD to 3D, последний плагин, выпущенный e.d. movies, направлен на то, чтобы обойти этап производства 3D-моделирования и помочь художникам, практически не имеющим опыта работы с 3D, превратить свои эскизы Photoshop CC в готовые для формования сцены и персонажей, готовые к анимации.

«Иллюстрированный вид трудно воспроизвести в 3D, даже если вы знаете программное обеспечение», — говорит Дэниел Гис, художественный и технический директор e.d. фильмы. «При переходе из PSD в 3D каждая линия и мазок кисти передаются на 3D-сетки, поэтому художники могут придать своей анимации уникальный вид».

Инструмент был произведен на собственном предприятии e.d. Montreal studio — заведение, которое активно избегает полностью трехмерного производства и персонажей в пользу иллюстративного стиля ручной работы.«По мере того, как наши проекты становились все более амбициозными, мы обнаружили, что After Effects больше не может поддерживать наш стиль, не замедляя нас», — продолжает Гис.

Когда студия начала использовать Maya и технологию игрового движка в своей работе, им пришлось сопротивляться желанию полностью перейти на 3D, поскольку это увеличило бы их рабочую нагрузку и потребовало бы более высокого уровня знаний, чем они имели. «Мы обнаружили, что во многих случаях было быстрее просто нарисовать новый 2D-ресурс, перенести его в Maya и немного деформировать, чем сделать полностью 3D-опору», — добавляет Гис.

PSD в 3D может преобразовать многослойную картину в 3D-пейзаж (Изображение предоставлено ed movies)

Хотя технология преобразования PSD в 3D является производственной, она разработана так, чтобы быть достаточно простой, чтобы новичок мог начать преобразовывать рисунки Photoshop и картины в трехмерное искусство за считанные минуты. «Мы работаем с Maya более 15 лет и осознаем, насколько сложной может быть эта программа», — говорит Гис.

«Мы также видим, где другие программы, такие как After Effects, действительно хорошо поработали, сделав доступными для пользователей Photoshop, сделав точку входа действительно простой.Это стало для нас важной точкой отсчета ».

фильмов ed в конечном итоге основывались на двухуровневом подходе, один из методов заключался в автоматизации процесса, что означало, что художник Photoshop мог экспортировать свою картину и все это смоделировать и текстурировать в Maya в рамках несколько минут. Однако этот подход считался ограничивающим для более продвинутых пользователей.

Он также может превращать плоских персонажей в твердые трехмерные модели (Изображение предоставлено: ed movies)

«Мы добавили еще один метод экспорта, который позволит Художник Photoshop может создать точную геометрию, которую они хотят, — объясняет Гис, — с помощью инструмента «Перо» они могут нарисовать сетку в Photoshop, которая затем будет регенерирована в Maya, точка за точкой.«Гис и его команда не только предоставили инструмент для быстрого создания сеток для трехмерной геометрии, они также представили пользователям новый способ изучения Maya.

» В ближайшие два года в студии будет так много всего, что нужно, — говорит Гис, глядя в будущее кинофильмов. Сначала это короткометражка под названием «Гигантский медведь», премьера которой состоялась в Аннеси 2019. «Мы завершаем еще один внутренний короткометражный фильм, который фактически использует PSD в 3D, и несколько наших магазинов. — добавляет Гис.

У студии также есть план развития следующего выпуска PSD до 3D, который будет включать поддержку OSX, более надежные параметры генерации сетки, более быстрый импорт, улучшенное управление текстурами и интерактивную настройку сетки, которая победила. t растянуть УФ.

PSD в 3D можно получить на e.d. Магазин фильмов как в версии Pro, так и в версии Lite.

Эта статья изначально была опубликована в 134 выпуске журнала 3D Artist. Купить выпуск 134 .

Статьи по теме:

Создание 3D-комнаты с помощью Photoshop

Добро пожаловать на этот урок по созданию трехмерной комнаты с помощью Photoshop. В этом уроке мы рассмотрим, как создать трехмерную комнату или пространство, которое мы можем начать проектировать.

Введение

На этом этапе, я уверен, вы, ребята, готовы погрузиться в разработку и приступить к проектированию.Но прежде чем мы сможем это сделать. Первое, что нам нужно сделать, это создать 3D-комнату, в которой будет размещаться дизайн. В большинстве случаев клиент предоставит вам фотографию комнаты, которую он хочет спроектировать, и вам нужно будет знать как превратить фотографию в 3D-комнату, в которую потом тоже можно будет добавить мебель и технику. В общем, большинство трехмерных комнат можно разбить на 5 плоскостей или стен, включая 3 вертикальные стены, потолок и пол.

Как мы узнали из предыдущего урока, мы можем создать единую плоскость, используя инструмент выделения.Но как превратить эту единственную плоскость в трехмерную комнату? В этом уроке я научу вас, как это сделать.

1: Инструмент преобразования

Свободное преобразование — по умолчанию (CMND -T или CNTRL-T) Этот инструмент можно использовать для управления изображением. просто щелкните слой, которым нужно управлять, а затем щелкните CMND-T или CNTRL-T. по умолчанию вы можете масштабировать любое изображение, растягивая или сжимая его.

Ниже приведены настройки инструмента свободного преобразования, которые можно найти, нажав (CMND -T или CNTRL-T , затем щелкнув правой кнопкой мыши ) Свободное преобразование — этот инструмент позволяет наклонять изображение.просто возьмите центральную точку с любой стороны и перетащите.

Free transform- Distort Очень хорошо для свободного манипулирования объектом, поиграйте с ним, чтобы увидеть, что он может.

Свободное преобразование — Перспектива Это очень часто используемый инструмент, лучший способ получить

ознакомился с этим инструментом стоит поиграться с ним.

Free Transform- Warp Отличный инструмент для манипулирования формами и создания собственных дизайнов на основе существующей формы

Свободное преобразование — Точка привязки Это часто используется, когда мы хотим масштабировать изображение вниз по направлению к точке привязки или когда мы хотим повернуть или перевернуть точку привязки.Просто возьмите маленькую точку в центре (точку привязки) и перетащите ее на буксире, чтобы она захотела. Чтобы приблизиться к нему, удерживайте Alt и перетащите любую сторону транцевого контейнера к нему или от него.

Free transform- Flip Легко переворачивайте изображение по вертикали или горизонтали, отлично подходит для отражений, дублирования стен и т. Д.

Урок

2. Инструмент «Линия»
Настройка ширины линии

На панели свойств вы можете выбрать толщину линий и отрегулировать толщину.

Растеризация группы линий

После создания ваших линий вы можете захотеть управлять ими всеми как одной группой. выделите все линии, щелкните правой кнопкой мыши и выберите «Растрировать».

Урок 3. Создание линий перспективы (одноточечная перспектива)

Чтобы создать простую одноточечную перспективу для трехмерной комнаты, — Выберите линейки (R). Появятся линейки, и вы сможете найти центр своего холста с помощью небольшой математики, я знаю, что тоже ненавижу это.- Используйте инструмент «Линия», чтобы создать одноточечную перспективу. Просто проведите горизонтальную линию через центр вашего холста, а другую линию через вертикальный центр, где они встречаются, и будет вашей единственной точкой.

— Выключите линейки, нажав R, и уберите это с дороги. — Из центральной точки перетащите новые линии в каждый угол холста. А затем начните добавлять столько строк, сколько хотите между ними.

-Затем, наконец, выберите слои (сдвиньте выделение), щелкните правой кнопкой мыши и объедините слои.это даст вам единственный слой. дважды щелкните слой и назовите его «перспектива».

Урок 4: Создание 6 стен

1. Включите слой линии перспективы, который мы только что создали, и создайте новый слой. Перейдите к слою (на верхней панели навигации) и выберите новый слой. Назовите этот слой «центральная стена». 2. Выберите инструмент выделения и перетащите квадрат, касающийся 4 линий, каждая к углу холста. Инструмент для выделения (м)

3. Дублируйте слой (выделив центральную стену, нажмите Alt и перетащите слой вверх или вниз, чтобы дублировать его.проделайте это еще 5 раз, это будут ваши боковые стенки.

4. Выберите каждую стену и с помощью выбранного инструмента преобразования (CMND T) (щелкните правой кнопкой мыши выберите режим перспективы) начните размещать стены в перспективе. Смотрите видео для более подробной информации.

5: Домашнее задание

Итак, для этого упражнения я хочу, чтобы вы, ребята, построили комнату. Оглянитесь вокруг, как бы вы обустроили комнату, в которой сидите? С чего бы начать с какой центральной стены? Если вы застряли, оставьте мне комментарий ниже, и я постараюсь ответить вам.В следующем уроке мы рассмотрим, как начать добавлять мебель и бытовую технику с помощью более продвинутых инструментов манипуляции. Обязательно подписывайтесь на канал и каждую неделю получайте новые уроки, которые помогут вам освоить фотошоп для дизайна интерьера.

Узнайте, как применять текстуры, освещение и мебель в рамках нашего курса Bootcamp.

Adobe запускает 3D-версию Creative Cloud Suite, включая «3D Photoshop»


Изображение любезно предоставлено Adobe Creative Cloud

В 3D-дизайне использовался как ниша, но когда началась пандемия и удаленная работа стала неотъемлемой частью повседневной жизни, бренды и создатели обратились к виртуальному миру с сюрреалистическими аватарами и пространствами большего размера .Теперь Adobe считает, что «3D — это новое поколение творчества», и запускает совершенно новую коллекцию Substance 3D Collection, чтобы сделать 3D-создание более доступным.

Приобретя компаний по производству 3D-ресурсов Mixamo, Allegorithmic и Medium, Adobe переводит свой холст в новое измерение. Substance 3D — это расширение Creative Cloud, которое воссоздает интуитивно понятные интерфейсы «то, что вы видите, то и получаете», как у 2D-программ Photoshop и Illustrator в качестве шаблонов для 3D-инструментов.

Расширяясь от давно работающего пакета Substance, совершенно новая коллекция Adobe Substance 3D на базе искусственного интеллекта включает в себя такие инструменты, как Stager, Painter, Sampler, Designer и Modeler — все они созданы для упрощения процесса 3D-проектирования.


Изображение предоставлено Adobe Creative Cloud

Пакет включает Библиотеку 3D-ресурсов, снабженную тысячами настраиваемых 3D-моделей, текстур, систем освещения и других ресурсов; наряду с доступом к шрифтам Creative Cloud, хранилищу и многому другому.

Загляните под , чтобы ознакомиться с новой коллекцией Adobe Substance 3D.

Stager: для виртуальной фотографии

Построенный на основе , основа Adobe Dimension, Substance 3D Stager позволяет объединить 3D-сцену с моделями, материалами и освещением и выровнять ее под разными углами для «потрясающего виртуального фотографии и рендеры.”

Painter: «Photoshop» в 3D

Substance 3D Painter, который часто называют «Photoshop в 3D», Substance 3D Painter позволяет легко применять текстуры и материалы к 3D-объектам для создания фотореалистичных крупных планов, к которым можно почти прикоснуться.

Sampler: для 3D-материалов за минуты

Substance 3D Sampler, на основе Substance Alchemist, предлагает ярлык для создания реалистичных 3D-материалов с простой загрузкой фотографии, а затем преобразованием ее в текстуру и больше за считанные минуты.

Designer: для создания 3D-ресурсов с нуля

И если готовых элементов и фильтров недостаточно, Substance 3D Design позволяет вам разблокировать инструменты для создания 3D-текстур, фильтров, материалов и моделей с нуля.

Modeler: для 3D-моделирования, которое почти кажется реальным

В настоящее время в частном бета-режиме 3D Modeler полагается на интерфейс виртуальной реальности, чтобы «воссоздать естественное, органичное ощущение лепки из глины руками, и это позволяет вам взаимодействовать с вашим модель на рабочем столе, чтобы вы могли использовать точность управления мышью и планшетом », — сообщила компания Adobe в своем блоге.

Substance 3D Asset Library

Наконец, вот предварительный просмотр некоторых настраиваемых объектов, доступных в 3D Asset Library, включая модели, источники света и материалы.


Изображение предоставлено Adobe Creative Cloud


Изображение предоставлено Adobe Creative Cloud


Изображение предоставлено Adobe Creative Cloud


Изображение предоставлено Adobe Creative Cloud

«Целью команды было создание инструментов, которые легко освоить, но невозможно перерасти, так что нет никаких ограничений для вашего творчества », — поясняет директор по продуктам Creative Cloud Скотт Бельски.«Substance 3D предоставляет передовые технологии, необходимые опытным 3D-художникам, и делает среду доступной для новых энтузиастов 3D».

[через Adobe Creative Cloud]

.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Авторское право © 2024 Es picture - Картинки
top