Курсы компьютерной графики (Illustrator и Photoshop) для начинающих в Санкт-Петербурге
Курс «Компьютерная графика»
Курс «Компьютерная графика»
Верстка буклета/брошюры
Верстка буклета/брошюры
Верстка буклета/брошюры
Ретушь портретная
Фотомонтаж
Ретуширование фотографии девушки — частичное изменение цветов в Фотошопе
Фотоколлаж «Удивительные существа», сделано в Фотошоп, автор — слушатель наших курсов
Художественная обработка профессиональной фотографии — использование фильтров и ретуши в Фотошоп
Курс «Компьютерная графика»
Восстановление учеником наших курсов испорченной и разорванной фотографии в Photoshop
Рисунок в программе CorelDraw — девушка в спа
Коллажирование с предобработкой исходной фотографии на курсах Photoshop
Наложение неба, эффектов, работа с уровнями — художественная ретушь фотографии в Фотошоп
Рисунок «с нуля», созданный средствами программного пакета CorelDraw на курсах от учебного центра Статус
Использование фильтров с последующей ручной доработкой для состаривания фотографии в Фотошоп
Курс «Компьютерная графика»
Курс «Компьютерная графика»
Создание «Удивительного животного» с помощью коллажирования в Фотошоп на курсах для начинающих
Восстановление и раскраска черно-белой фотографии в Photoshop на курсах Фотошопа
Коллаж в Фотошоп — одна из итоговых работ на курсах Photoshop для начинающих
Олени из упряжки Санты — созданы ученицей на курсах CorelDraw
Рисунок в жанре японской анимации в CorelDraw «с нуля»
Рисунок-реклама, создан исключительно в CorelDraw, без использования инструментов Photoshop на наших курсах
Образец работы со светом и обработки фотографии в Photoshop
Натюрморт «Весна за окном», программа CorelDraw, исполнение — студентка курсов
CorelDraw — рисунок с нуля в стиле анимэ
Личные визитки — разработаны студентками курсов Photoshop и CorelDraw
Многоэлементный коллаж в Фотошоп — создан ученицей курсов от учебного центра Статус
Ретушь фотографии в Photoshop — выполнила ученица наших курсов
Ретушь фото девушки в Photoshop
Открытка «С 8 марта» — нарисована в CorelDraw
Фотоколлаж, сделанный на курсах Фотошопа — «живая» фотография
Фантастическая рыбка — рисунок средствами CorelDraw
Полное восстановление фотографии с последующей раскраской в Фотошопе
Художественное ретуширование фотографии в Фотошопе
«Мир мечты» — рисование с коллажированием в Photoshop
Рисунок кота в CorelDraw, выполненный с помощью окружностей
Фотошоп — рисунок зеркала с «нуля», выполнен ученицей наших курсов
Верстка буклета/брошюры
Верстка буклета/брошюры
Верстка буклета/брошюры
Классический рисунок, созданный ученицей наших курсов в программе CorelDraw
Курс «Компьютерная графика»
Афиша
АфишаПримите тысячу извинений
Прости! Прости меня! Умоляю, прости! Я виновата прости! Прости! Я не хотела! Прости! Прости! Прости! Прости! Прости! Ну, пожалуйста, извини! Извини меня! Извини меня! Извини! Я не хотела, прости! Прости, пожалуйста! Прости! Прости! Прости! Я больше не буду, прости меня! Ну, пожалуйста, извини! Извини меня! Извини! Умоляю, прости! Я виновата, прости! Прости! Прости! Прости! Прости! Извини! Извини меня! Извини меня! Извини! Пожалуйста, извини! Прости! Прости! Прости! Прости! Прости! Прости! Прости! Прости! Ну, извини! Ну, извини меня! Меня извини! Хочешь, я встану перед тобой на колени? Я так раскаиваюсь…прости… Прости! Не делай вид, что не слышишь! Прости меня! Прости а? Ну, извини! Я больше не буду, прости меня! Ну, пожалуйста, извини! Извини меня! Умоляю, прости! Я виновата, прости! Прости! Прости! Прости! Прости! Ты же знаешь, что я раскаиваюсь, ты простишь меня? Простишь? Прости! Прости! Прости! Прости! Прости! Прости! Прости! Прости! Прости! Умоляю, прости! Я виновата, прости! Прости! Прости! Прости! Прости! Я больше не буду, прости меня! Ну, пожалуйста, извини! Извини меня! Извини! Прости! Я не хотела! Прости! Прости! Прости! Прости! Прости! Ну, извини! Ну, извини меня! Меня извини! Извини! Извини меня! Извини меня! Извини! Пожалуйста, извини! Ну прости! Ну, что тебе жалко? Прости! Прости! Прости меня! Прости! Извини! Извини меня! Извини меня! Извини! Пожалуйста, извини! Ну, извини! Ну, извини меня! Меня извини! Прости! Я не хотела! Прости! Прости! Прости! Прости! Прости! Извини! Извини меня! Извини меня! Извини! Пожалуйста, извини! Ну, извини! Я больше не буду, прости меня! Ну, пожалуйста, извини! Извини меня! Умоляю, прости! Я виновата, прости! Прости! Прости! Прости! Прости! Ну, пожалуйста, извини! Извини меня! Извини меня! Извини! Умоляю, прости! Я виновата, прости! Прости! Прости! Прости! Прости! Прости! Прости! Прости! Прости! Прости! Прости! Прости! Прости! Прости! Прости! Прости! Прости! Прости! Прости! Прости! Прости! Прости! Прости! Прости! Прости! Прости! Прости! Прости! Прости! Прости меня! Пожалуйста, прости! Прости! Я не хотела! Прости! Умоляю, прости! Я виновата, прости! Прости! Прости! Прости! Прости! Прости! Я не хотела! Прости! Прости! Прости! Прости! Прости! Извини! Пожалуйста, извини! Я больше не буду, прости меня! Ну, пожалуйста, извини! Извини меня! Извини! Ну, извини! Ну, извини меня! Меня извини! Извини! Извини меня! Извини меня! Извини! Пожалуйста, извини! Извини! Извини! Извини! Извини! Извини! Прости! Прости меня! Умоляю, прости! Я виновата прости! Прости! Я не хотела! Прости! Прости! Прости! Прости! Прости! Ну, пожалуйста, извини! Извини меня! Извини меня! Извини! Я не хотела, прости! Прости, пожалуйста! Прости! Прости! Прости! Я больше не буду, прости меня! Ну, пожалуйста, извини! Извини меня! Извини! Умоляю, прости! Я виновата, прости! Прости! Прости! Прости! Прости! Извини! Извини меня! Извини меня! Извини! Пожалуйста, извини! Прости! Прости! Прости! Прости! Прости! Прости! Прости! Прости! Ну, извини! Ну, извини меня! Меня извини! Хочешь, я встану перед тобой на колени? Я так раскаиваюсь…прости… Прости! Не делай вид, что не слышишь! Прости меня! Прости а? Ну, извини! Я больше не буду, прости меня! Ну, пожалуйста, извини! Извини меня! Умоляю, прости! Я виновата, прости! Прости! Прости! Прости! Прости! Ты же знаешь, что я раскаиваюсь, ты простишь меня? Простишь? Прости! Прости! Прости! Прости! Прости! Прости! Прости! Прости! Прости! Умоляю, прости! Я виновата, прости! Прости! Прости! Прости! Прости! Я больше не буду, прости меня! Ну, пожалуйста, извини! Извини меня! Извини! Прости! Я не хотела! Прости! Прости! Прости! Прости! Прости! Ну, извини! Ну, извини меня! Меня извини! Извини! Извини меня! Извини меня! Извини! Пожалуйста, извини! Ну прости! Ну, что тебе жалко? Прости! Прости! Прости меня! Прости! Извини! Извини меня! Извини меня! Извини! Пожалуйста, извини! Ну, извини! Ну, извини меня! Меня извини! Прости! Я не хотела! Прости! Прости! Прости! Прости! Прости! Извини! Извини меня! Извини меня! Извини! Пожалуйста, извини! Ну, извини! Я больше не буду, прости меня! Ну, пожалуйста, извини! Извини меня! Умоляю, прости! Я виновата, прости! Прости! Прости! Прости! Прости! Ну, пожалуйста, извини! Извини меня! Извини меня! Извини! Умоляю, прости! Я виновата, прости! Прости! Прости! Прости! Прости! Умоляю, прости! Я виновата, прости! Прости! Прости! Прости! Прости! Прости! Я не хотела! Прости! Прости! Прости! Прости! Прости! Я больше не буду, прости меня! Ну, пожалуйста, извини! Извини меня! Извини! Ну, извини! Ну, извини меня! Меня извини! Извини! Извини меня! Извини меня! Извини! Пожалуйста, извини! Извини! Извини! Извини! Извини! Извини! Извини! Извини меня! Извини меня! Извини! Пожалуйста, извини! Я очень сожалею, прости, пожалуйста! Прости меня! Прости! Умоляю, прости! Я виновата, прости! Прости! Я не хотела! Прости! Прости! Прости! Прости! Прости! Умоляю, прости! Я виновата, прости! Прости! Прости! Прости! Прости! Пожалуйста! Пожалуйста, прости меня! Пожалуйста! Прости! Прости! Меня извини! Я прошу тебя! Извини меня! Меня извини! Меня извини! Меня извини! Меня извини! Меня извини! Прости! Прости! Прости! Я же не специально! Прости! Прости! Прости! Умоляю, прости! Я виновата, прости! Прости! Прости! Прости! Прости! Ты же знаешь, что я раскаиваюсь, ты простишь меня? Простишь? Прости! Ну, пожалуйста, извини! Извини меня! Извини меня! Извини! Ну, пожалуйста, извини! Извини меня! Извини меня! Извини! Умоляю, прости! Я виновата, прости! Прости! Прости! Прости! Прости! Прости! Я не хотела! Прости! Прости! Прости! Прости! Прости! Ну, пожалуйста, извини! Извини меня! Извини меня! Извини! Я не хотела, прости! Прости, пожалуйста! Прости! Прости! Прости! Я больше не буду, прости меня! Ну, пожалуйста, извини! Извини меня! Извини! Прости! Я не хотела! Прости! Прости! Прости! Прости! Прости! Ну, пожалуйста, извини! Извини меня! Извини меня! Извини! Я не хотела, прости! Прости, пожалуйста! Прости! Прости! Прости! Я больше не буду, прости меня! Ну, пожалуйста, извини! Извини меня! Извини! Умоляю, прости! Я виновата, прости! Прости! Прости! Прости! Прости! Извини! Извини меня! Извини меня! Извини! Пожалуйста, извини! Прости! Прости! Прости! Прости! Прости! Прости! Прости! Прости! Я больше не буду, прости меня! Ну, пожалуйста, извини! Извини меня! Извини! Прости! Прости меня! Умоляю, прости! Я виновата прости! Прости! Я не хотела! Прости! Прости! Прости! Прости! Прости! Ну, пожалуйста, извини! Извини меня! Извини меня! Извини! Я не хотела, прости! Прости, пожалуйста! Прости! Прости! Прости! Я больше не буду, прости меня! Ну, пожалуйста, извини! Извини меня! Извини! Умоляю, прости! Я виновата, прости! Прости! Прости! Прости! Прости! Извини! Извини меня! Извини меня! Извини! Пожалуйста, извини! Прости! Прости! Прости! Прости! Прости! Прости! Прости! Прости! Ну, извини! Ну, извини меня! Меня извини! Хочешь, я встану перед тобой на колени? Я так раскаиваюсь…прости… Прости! Не делай вид, что не слышишь! Прости меня! Простишь? Ну, извини! Я больше не буду, прости меня! Ну, пожалуйста, извини! Извини меня! Умоляю, прости! Я виновата, прости! Прости! Прости! Прости! Прости! Ты же знаешь, что я раскаиваюсь, ты простишь меня? Простишь? Прости! Прости! Прости! Прости! Прости! Прости! Прости! Прости! Прости! Умоляю, прости! Я виновата, прости! Прости! Прости! Прости! Прости! Я больше не буду, прости меня! Ну, пожалуйста, извини! Извини меня! Извини! Прости! Я не хотела! Прости! Прости! Прости! Прости! Прости! Ну, извини! Ну, извини меня! Меня извини! Извини! Извини меня! Извини меня! Извини! Пожалуйста, извини! Ну прости! Ну, что тебе жалко? Прости! Прости! Прости меня! Прости! Извини! Извини меня! Извини меня! Извини! Пожалуйста, извини! Ну, извини! Ну, извини меня! Меня извини! Прости! Я не хотела! Прости! Прости! Прости! Прости! Прости! Извини! Извини меня! Извини меня! Извини! Пожалуйста, извини! Ну, извини! Я больше не буду, прости меня! Ну, пожалуйста, извини! Извини меня! Умоляю, прости! Я виновата, прости! Прости! Прости! Прости! Прости! Ну, пожалуйста, извини! Извини меня! Извини меня! Извини! Умоляю, прости! Я виновата, прости! Прости! Прости! Прости! Прости! Прости! Прости! Прости! Прости! Прости! Прости! Прости! Прости! Прости! Прости! Прости! Прости! Прости! Прости! Прости! Прости! Прости! Прости! Прости! Прости! Прости! Прости! Прости! Прости! Прости меня! Пожалуйста, прости! Прости! Я не хотела! Прости! Умоляю, прости! Я виновата, прости! Прости! Прости! Прости! Прости! Прости! Я не хотела! Прости! Прости! Прости! Прости! Прости! Извини! Пожалуйста, извини! Я больше не буду, прости меня! Ну, пожалуйста, извини! Извини меня! Извини! Ну, извини! Ну, извини меня! Меня извини! Извини! Извини меня! Извини меня! Извини! Пожалуйста, извини! Извини! Извини! Извини! Извини! Извини! Прости! Прости меня! Умоляю, прости! Я виновата прости! Прости! Я не хотела! Прости! Прости! Прости! Прости! Прости! Ну, пожалуйста, извини! Извини меня! Извини меня! Извини! Я не хотела, прости! Прости, пожалуйста! Прости! Прости! Прости! Я больше не буду, прости меня! Ну, пожалуйста, извини! Извини меня! Извини! Умоляю, прости! Я виновата, прости! Прости! Прости! Прости! Прости! Извини! Извини меня! Извини меня! Извини! Пожалуйста, извини! Прости! Прости! Прости! Прости! Прости! Прости! Прости! Прости! Ну, извини! Ну, извини меня! Меня извини! Хочешь, я встану перед тобой на колени? Я так раскаиваюсь…прости… Прости! Не делай вид, что не слышишь! Прости меня! Прости а? Ну, извини! Я больше не буду, прости меня! Ну, пожалуйста, извини! Извини меня! Умоляю, прости! Я виновата, прости! Прости! Прости! Прости! Прости! Ты же знаешь, что я раскаиваюсь, ты простишь меня? Простишь? Прости! Прости! Прости! Прости! Прости! Прости! Прости! Прости! Прости! Умоляю, прости! Я виновата, прости! Прости! Прости! Прости! Прости! Я больше не буду, прости меня! Ну, пожалуйста, извини! Извини меня! Извини! Прости! Я не хотела! Прости! Прости! Прости! Прости! Прости! Ну, извини! Ну, извини меня! Меня извини! Извини! Извини меня! Извини меня! Извини! Пожалуйста, извини! Ну прости! Ну, что тебе жалко? Прости! Прости! Прости меня! Прости! Извини! Извини меня! Извини меня! Извини! Пожалуйста, извини! Ну, извини! Ну, извини меня! Меня извини! Прости! Я не хотела! Прости! Прости! Прости! Прости! Прости! Извини! Извини меня! Извини меня! Извини! Пожалуйста, извини! Ну, извини! Я больше не буду, прости меня! Ну, пожалуйста, извини! Извини меня! Умоляю, прости! Я виновата, прости! Прости! Прости! Прости! Прости! Ну, пожалуйста, извини! Извини меня! Извини меня! Извини! Умоляю, прости! Я виновата, прости! Прости! Прости! Прости! Прости! Умоляю, прости! Я виновата, прости! Прости! Прости! Прости! Прости! Прости! Я не хотела! Прости! Прости! Прости! Прости! Прости! Я больше не буду, прости меня! Ну, пожалуйста, извини! Извини меня! Извини! Ну, извини! Ну, извини меня! Меня извини! Извини! Извини меня! Извини меня! Извини! Пожалуйста, извини! Извини! Извини! Извини! Извини! Извини! Извини! Извини меня! Извини меня! Извини! Пожалуйста, извини! Я очень сожалею, прости, пожалуйста! Прости меня! Прости! Умоляю, прости! Я виновата, прости! Прости! Я не хотела! Прости! Прости! Прости! Прости! Прости! Умоляю, прости! Я виновата, прости! Прости! Прости! Прости! Прости! Пожалуйста! Пожалуйста, прости меня! Пожалуйста! Прости! Прости! Меня извини! Я прошу тебя! Извини меня! Меня извини! Меня извини! Меня извини! Меня извини! Меня извини! Прости! Прости! Прости! Я же не специально! Прости! Прости! Прости! Умоляю, прости! Я виновата, прости! Прости! Прости! Прости! Прости! Ты же знаешь, что я раскаиваюсь, ты простишь меня? Простишь? Прости! Ну, пожалуйста, извини! Извини меня! Извини меня! Извини! Ну, пожалуйста, извини! Извини меня! Извини меня! Извини! Умоляю, прости! Я виновата, прости! Прости! Прости! Прости! Прости! Прости! Я не хотела! Прости! Прости! Прости! Прости! Прости! Ну, пожалуйста, извини! Извини меня! Извини меня! Извини! Я не хотела, прости! Прости, пожалуйста! Прости! Прости! Прости! Я больше не буду, прости меня! Ну, пожалуйста, извини! Извини меня! Извини! Прости! Я не хотела! Прости! Прости! Прости! Прости! Прости! Ну, пожалуйста, извини! Извини меня! Извини меня! Извини! Я не хотела, прости! Прости, пожалуйста! Прости! Прости! Прости! Я больше не буду, прости меня! Ну, пожалуйста, извини! Извини меня! Извини! Умоляю, прости! Я виновата, прости! Прости! Прости! Прости! Прости! Извини! Извини меня! Извини меня! Извини! Пожалуйста, извини! Прости! Прости! Прости! Прости! Прости! Прости! Прости! Прости! Я больше не буду, прости меня! Ну, пожалуйста, извини! Извини меня! Извини!
Adobe Photoshop. Компьютерная графика. Каталог курсов
Хотите заниматься графическим дизайном? Обучение работе в Adobe Photoshop – это первый шаг на этом пути. Фотошоп – самый популярный графический редактор растровой графики, и применяется не только в дизайне, но и в проектировании, компьютерном моделировании и других отраслях.
Наши курсы подойдут любому пользователю, интересующемуся созданием и обработкой графических изображений – будь то дизайнер, архитектор, фотограф, художник. Занятия рассчитаны на новичков. Двигаясь от простого к сложному, вы научитесь основным приемам построения и обработки изображений. Узнаете, как сделать коллаж в фотошопе, как отретушировать фотографию, как убрать эффект «красных глаз» и дефекты кожи на портретах.
Если вы хотите с нуля научиться работе с растровой графикой – добро пожаловать. Чтобы успешно освоить этот курс, понадобится уверенное владение ПК. Знания в области фотографии, рисунка, компьютерной графики тоже будут очень кстати, хотя и необязательны.
Список курсов по программе Adobe Photoshop:
Курс предназначен для пользователя, которому необходимо быстро и без лишних затрат освоить приемы создания и обработки графических изображений. Занятия рассчитаны на начинающих дизайнеров, архитекторов, фотографов, художников. Основные приемы построения и обработки изображений преподаются по принципу: «от простого к сложному».
Закончив курс, Вы освоите основные приемы построения, обработки и сохранения изображений и сформируюете практические навыки создания коллажа в фотошопе, ретуширования фотографий, удаления эффекта «красных глаз», дефектов кожи на портретах и т.д.
Данный курс предназначен для тех, кто уже знаком с основными функциями программы Фотошоп и не хочет останавливаться на достигнутом.
На занятиях вы овладеете более сложными, профессиональными функциями программы – такими как маскирование, фотомонтаж, работа с вложенными документами, точная цветокоррекция, векторные возможности Photoshop. Эти навыки очень востребованы у дизайнеров, архитекторов, фотографов, художников и других специалистов, работающих с растровой графикой.
Курс предназначен для всех, кто интересуется фотографией, созданием и редактированием графических изображений. Вы научитесь самостоятельно обрабатывать растровую графику: раскрашивать, ретушировать, создавать коллажи и панорамы, добавлять надписи и спецэффекты в редакторе Adobe PhotoShop.
Курс полностью посвящён работе с дефектами фотографий, которые могут возникнуть при съёмке новых или сканировании уже имеющихся кадров.
Вы научитесь таким приемам, как точная цветокоррекция, подавление шумов, устранение муара, повышение резкости изображения, работа с RAW-файлами. В итоге сможете профессионально обрабатывать фотографии, производить допечатную подготовку, выполнять цветокоррекцию и восстановление снимков – как своих собственных, так и отснятых другим автором.
Курс крайне востребован начинающими и практикующими фотографами, ретушёрами-цветокорректорами, сотрудниками фотостудий, интернет-магазинов и издательств.
Профессиональная ретушь
«Adobe Photoshop» – это прекрасный инструмент, с помощью которого можно профессионально ретушировать снимки – изменять состав изображения, убирать из кадра нежелательные элементы, восстанавливать старые разрушающиеся фотографии.
В рамках курса ретуши фотографий вы подробно изучите имеющиеся в Photoshop инструменты ретуши, освоите режимы наложения и маски слоёв в контексте ретуши кадров, научитесь выполнять техническое и косметическое восстановление фотографий.
Курс будет полезен всем, кого интересует работа с фотографиями – например, если вы любите фотографировать во время путешествий, или располагаете богатым семейным фотоархивом, который хотелось бы сберечь и улучшить. И, конечно же, он просто незаменим для профессиональных фотографов, которые хотят научиться качественно обрабатывать отснятый материал.
Хотите научиться реализовывать свои художественные задумки при помощи Photoshop? На этом курсе у вас будет такая возможность! Вы освоите техники цифровой живописи, коллажа, реалистичного фотомонтажа, рисования по фотографии. С их помощью вы сможете компенсировать отсутствие достаточных навыков рисования или же, наоборот, открыть для себя новые горизонты для творчества, соединив классическую живопись с цифровыми технологиями. сюда добавить немного текста.
Курс состоит из семи занятий, общей продолжительностью 28 академических часа. В каждом занятии будут присутствовать как элементы лекции, так и диалог со слушателями, выполнение работ вместе с преподавателем и самостоятельно. Темы занятий подобраны таким образом, чтобы обеспечить чёткое построение материала, чтобы каждая следующая тема являлась логичным продолжением предыдущей.
Основы векторной графики в программе «CorelDraw»
Курс предназначен для начинающих и уже работающих дизайнеров. CorelDraw является одним из самых популярных решений для работы с векторной графикой и часто используется в дизайне и издательском бизнесе для рисования иллюстраций, создания обложек и оформления презентаций. Профессионалов, виртуозно владеющих несколькими векторными редакторами сегодня не так много, поэтому они всегда востребованы на рынке труда.
Содержание курса:
•
Введение в компьютерную графику. Основы работы с программой
•
Экспорт документа в стандартные гра-фические форматы. Печать документа. Итоговая работа
•
Навыки работы с объектами
•
Что такое кривая и как с ней работать
•
Создание и редактирование кривых
•
Работа с цветом
•
Использование спецэффектов
•
Средства повышенной точности
•
Разработка фирменного стиля
•
Оформление текста
Преподаватели
Щербакова Ирина НиколаевнаВ результате прохождения курса пользователь сможет:
•
Создавать рекламные блоки для сувенирной и промышленной продукции
•
Ориентироваться в основных понятиях векторной графики
•
Создавать макет открытки, упаковки, этикетки, обложки книги
•
Разрабатывать фирменный стиль, логотип, макеты визитки и календаря
•
Подготавливать многостраничный макет
•
Создавать графические элементы для веб-страницы
•
Готовить макет к печати
Рассрочки платежа
Удобный график обучения
До 10 человек в группе
Рассрочка по карте Халва
Расположение в центре города
Какой курс выбрать в центре компьютерной графики RENDER.RU?
Закончился первый месяц нового учебного года, для кого-то этот учебный год первый, а для кого-то последний. Некоторые выпускники уже нашли себе работу, но кто-то еще в поиске и телефонные звонки на наши курсы подтверждают это. О чем спрашивают нас те, кто хочет повысить свой уровень техники или понять, что вообще нужно знать и уметь делать человеку, который хочет посвятить себя такому направлению как компьютерная графика.
Отвечая на вопросы, мы в первую очередь интересуемся, в какой области хочет специализироваться человек? Если это направления, связанные с созданием анимационных фильмов, компьютерных игр или спецэффектов для фильмов — необходимы одни навыки, для создания рекламно-полиграфической продукции, телевизионных рекламных роликов другие, для дизайнерских или инженерных целей третьи. Важно и то, умеет ли человек рисовать или нет, и каковы его базовые навыки владения программами.
Большинство технических и художественных вузов сейчас уже имеют в своем арсенале курсы обучения по направлениям компьютерной графики, однако, не всегда на них отводится достаточное количество часов и не всегда их ведут преподаватели-практики с достаточным опытом работы в индустрии. Поэтому рано или поздно студенты задумываются над тем, как повысить свой уровень, чтобы к концу обучения уже иметь достойное портфолио. В интернете сейчас легко можно найти любые видеоролики по интересующему направлению. Но, как правило, не все знают, что именно нужно искать и где, к тому же не каждый обладает такой самодисциплиной, что без помощи инструктора сможет составить себе нужную программу обучения.
Так с чего же начать? Какие курсы надо пройти, чтобы получить достаточный набор знаний в той или иной области?
В первую очередь, конечно, необходимо определиться, в какой области компьютерной графики вам интересно будет работать. Если вы художник, хорошо рисуете, то ваш талант легко может быть востребован во многих областях — это и сфера медиа-дизайна, и различного рода иллюстрации, и создание концепт-арта и промо-арта для игр и анимационных фильмов, и многие другие области применения, о которых вы узнаете в ходе обучения на курсах. Для начинающих 2D художников у нас есть курс «Adobe Photoshop для художников: школа компьютерной живописи», несмотря на то, что этот курс у нас имеет довольно большую историю, он до сих пор актуален и пользуется неизменной популярностью.
На этом курсе мы не делаем акцент на изучении теории и интерфейса программы Adobe Photoshop (поступающие на курс уже должны знать ее основные возможности), а учим художников правильно использовать обширный инструментарий программы для создания скетчей для 3D графики, высококачественных рисунков под полиграфию, фонов для видеокомпозитинга, а еще знакомим на начальном уровне с инструментами программы Adobe After Effects, которые позволяют создавать потрясающие визуальные эффекты и анимированную графику. Те, кто захочет и дальше заниматься
созданием спецэффектов в этой программе, могут продолжить обучение на курсе «MattePainting, в 2-х частях, ч.I Cоздание статического Matte Painting , ч.II Adobe After Effects.Создание анимированного Matte Painting «. А для тех, кто решит посвятить себя игровой индустрии у нас есть курс «Концепт-арт для игровой индустрии», на котором можно познакомиться с самыми различными видами деятельности CG художника: концепт-артом окружения, оверпейнтом по 3D моделям, работой с мудбордами и их созданием, рисованием скетчей персонажа, рисованием развёрток (Image Plane-ов) и созданием дизайна оружия.
Зачастую те, кто хочет заниматься компьютерной графикой, спрашивают, а что, если нет художественного образования и человек рисует плохо? Попробуйте себя в 3D графике, современные программы позволяют делать это и, если у вас есть желание этим заниматься, все преодолимо, главное упорно двигаться к своей цели. Начать изучение 3D нужно с выбора 3D-редактора, в котором вы будете работать. Какой выбрать? На начальном этапе обучения лучше, конечно, выбирать универсальные пакеты (Autodesk 3ds Max, Maya, Cinema 4D, Houidini и т.д.), которые содержат все необходимые для CG инструменты моделирования, анимации и визуализации.
Поскольку, курcы Render.ru с 2007 года являются ATC (Авторизованным УчебнымЦентром) компании Autodesk, то мы предлагаем базовое обучение в 2-х программах Autodesk 3ds Max и Maya, тем более, что Autodesk предлагает студентам бесплатные учебные полнофункциональные версии своих программ, а выпускникам, успешно закончившим обучение, номерной Сертификат Autodesk о прохождении курса, также выпускники получают Сертификат Render.ru.
Наши курсы «Основы Autodesk 3ds Max в 2-х частях» и «Основы Autodesk Maya в 2-х частях» позволят не только познакомиться с основным инструментарием этих программ, но и самостоятельно сделать небольшой видеоролик, а это очень вдохновляет и стимулирует к дальнейшему изучению этих программ. Очень важно, что с выходом новых версий программ, мы регулярно обновляем базовые курсы.
Но для профессиональной работы нужно больше знаний и умений, поэтому уже на базовом курсе мы знакомим слушателей c такой системой рендеринга как V-Ray и программой композитинга Eyeon Fusion. Для более подробного изучения этих программ мы также предлагаем свои курсы: «Композитинг в Blackmagic Design Fusion Studio» и «Интерьерная визуализация, часть II. Создание фотореалистичного интерьера при помощи рендера V-Ray».
Далее все зависит от того, в какой области компьютерной графики вы хотите специализироваться. Для создания персонажей вам потребуются дополнительные знания и в этом вам смогут помочь такие курсы как «Моделирование и текстурирование персонажей», «Создание игрового персонажа в Zbrush» или «Low Poly Персонаж в Mudbox», (программы скульптинга Zbrush или Mudbox сейчас уже должны быть в арсенале каждого cg художника.
Для освоения профессии 3D Environment Artist (художник окружения), широко востребованных в таких областях как: кино, реклама, компьютерные игры, вам потребуются знания и умения в области создания, как городского, так и природного окружения. Какими дополнительными умениями и навыками вы должны овладеть в этой области, вы сможете узнать на курсах: 3D Художник Окружения: «Городское окружение», «Природное окружение. Пиратский остров», «3D графика для казуальных игр. Создание локации для квеста».
Особое внимание хочется уделить такому разделу компьютерной графики, как дизайн интерьеров и экстерьеров. Востребованность специалистов в этой области по-прежнему не уменьшается. Зачастую дизайнеры, которые специализируются в этой области , не хотят углубляться в доскональное изучение программы Autodesk 3ds Max. Для них мы подготовили специальное предложение — это двухнедельный курс «Основы интерьерной визуализации для начинающих», курс-фундамент знаний для тех, кто не изучал ранее эту программу или изучал давно и потерял навыки работы. Закончив этот небольшой курс, вы поймете, достаточно ли вам полученных знаний для вашего объема работ или стоит дальше
развиваться. Для более углубленного изучения данного направления, предлагаем курсы: «Интерьерная визуализация» в двух частях» (Autodesk 3ds Max +VRay), «Архитектурная визуализация «Townhouse» , «ZBrush для Интерьера, Экстерьера и Архитектуры», «Визуализация интерьеров в Corona Renderer» , «Интерьерная визуализация в Unreal Еngine 4»
Ну, и наконец, если вы освоили основные программы, полны интересных идей и хотите создать что-то стоящее самостоятельно, но не знаете с чего начать — пообщайтесь с профессионалами. Наши курсы «Stratofortress (создание анимационного фильма)» и «Animated short. Создание короткометражного 3d мультфильма» — это самый верный способ избежать ошибок, которые делают новички и самый быстрый путь начать собственную карьеру в 3D.
Хочется сказать еще несколько слов о том, как проходит обучение на наших дистанционных курсах Render.ru. Вы можете приступить к занятиям в любой удобный день. Обучение проводится в специальной программе, доступ к которой становится возможным после оплаты и активации выбранного курса. Программа обучения разбита на темы и уроки, каждая тема сопровождается одним или несколькими видео уроками и заданием, которое должен выполнить слушатель по данной теме. Видео уроки можно сохранять себе на компьютер и просматривать их в любое удобное время неограниченное количество раз. На выполнение домашнего задания по теме отводится в среднем 3-4 дня и вы можете выполнять задания в свободное время. Инструктор рецензирует каждую работу слушателя в форуме программы обучения, т.к. общение инструктора и слушателя является неотъемлемой частью учебного процесса, причем комментарии могут быть не только текстовые, но и
аудиовизуальные.
И напоследок приятная новость для тех, кто хочет пополнить ряды 3D специалистов. С 01 по 31 октября для тех, кто начинает свой путь в 3D графике будет действовать 50% скидка на базовые курсы Autodesk 3ds Max и Maya. А для студентов вузов специальные предложения, о которых можно будет узнать, позвонив на курсы или написав нам письмо.
Цифровая графика — обучение детей Академгородок
Опубликовано:
Цифровая графика для детей — это развитие креативного мышления, творчества, умение самовыражаться. Дети с самого детства берут в руки карандаши и пытаются что-то изобразить на бумаге. Эти, на первый взгляд, иероглифы и являются творчеством. Ребенок так проявляет свои способности и свой внутренний мир.
Цифровая графика — самая актуальная в современном мире.
Рисование на бумаге уже не является достаточно удобным способом визуализации. Цифровая графика является наиболее востребованной в настоящее время. С ней работают дизайнеры, архитекторы, блогеры и … если задуматься все. Мы уже привыкли в повседневной жизни все изображать и переносить в цифровой мир. Но если обычных людей знания компьютерной графики на начальном этапе устраивает, то для специалистов, которых это касается непосредственно, этого недостаточно. Существуют специальные курсы по рисованию либо школа рисования для детей, где обучают этому делу на профессиональном уровне. Нельзя переходить к графическому планшету, не умея рисовать на бумаге. Сначала надо научиться элементарных азов художника, которые предоставляют курсы по рисованию, или специальные художественные школы. Там обучают уметь сочетать цветовую гамму, оттачивают технику нанесения, приучают к различным видам изображения. Существуют и специальные курсы рисования, где чисто цифровая графика. Имея знания изобразительного искусства можно переходить к следующему уровню digital.
Компьютерная графика это:
Компьютерная графика считается одной из видов современного искусства, входит в общий медиа-арта. Она создается, обрабатывается и выводится специальными средствами. Все пользователи ПК хотя бы раз сталкивались с этим занятием. Компьютерная графика имеет виды, к которым и относится векторная графика. Ее основой является линия. Как известно, чем длиннее линия, тем больше памяти она требует. Но это правило не касается этого вида графики. Поскольку линия представляется в виде формулы, а не как комбинации точек, память тут ни при чем. Все наше влияние на линию видно только в параметрах. Она имеет различные свойства, как и все объекты. Например: цвет, толщина, форма и так далее. Замкнутую линию можно заполнять.
Векторная графика это:
Преимуществом векторной графики является легкость в манипулировании. Такой стиль подходит только для чертежных и проектно-конструкторских работ. Ведь недостатком является не реалистичность. Данную форму нельзя использовать в полиграфии или рекламе.
Художник компьютерной графики — это новейшее направление в IT сфере. Это современная профессия, где себя могут реализовать дети, которые умело рисуют и любят это делать.
Цифровая графика
GoMother — это еще и школа рисования для детей. Здесь юные таланты смогут овладеть академический рисунок для начинающих, развить свой творческий потенциал и дать волю эмоциям, отразив это в графическом планшете или бумаге. Школа рисования будет для вашего ребенка не просто изобразительным искусством как урок в школе. Она даст возможность попробовать себя в профессии художник компьютерной графики и превратит хобби ребенка на его будущий заработок. Нарисовав академический рисунок для начинающих, ученик увидит свои способности и будет двигаться дальше. Школа рисования для детей станет первым серьезным шагом в карьерной лестнице будущего специалиста. Художник компьютерной графики — актуальная профессия последующих лет, ведь время не стоит на месте. В мире диджитализации важно идти в ногу с изменениями. Заказать курсы по рисованию можно у нас на сайте. Вы заметите, как быстро этап «академический рисунок для начинающих» изменится на «профессиональный художник компьютерной графики» в том случае, если максимум прикладывать усилий и любви к делу, которым занимаешься.
Курсы рисования
Приди на курсы по рисованию, где тебя научат пользоваться графическим планшетом и воплощать мечты в жизнь. Для этого нужно лишь записаться на занятия. Не беспокойся! Тебе выдадут графический планшет. Самому даже не нужно покупать. Но если все же решил приобрести планшет домой следуй вашим советам: выбирай планшет размером А4 — он наиболее комфортный для работы и перемещения, расширения дисплея должно быть как можно больше, а чувствительность стилуса тоже должно быть максимально высоким.
Мы хотим, чтобы дети могли попробовать себя в новой сфере и решить это их призвание или нет. А школа рисования для детей GoMother в этом поможет.
Как начать изучение программирования компьютерной графики
С тех пор, как я открыл свои личные сообщения и пригласил всех в задайте мне вопросы, связанные с компьютерной графикой Твиттер, Мне очень часто задают вопрос «Как я могу начать заниматься графическим программированием?». Так как я устал отвечать на этот же вопрос снова и снова еще раз, в этом посте я обобщу все мой совет по этому вопросу.
Совет 1. Начните с трассировки лучей и растеризации
Довольно много API: s для кодирования против аппаратного обеспечения графического процессора имеют с годами появились: Direct3D, OpenGL, Vulkan, Metal, WebGL и так далее.С этими API: s может быть сложно начать работу, поскольку они часто требуют много шаблонного кода, и я считаю, что они совсем не дружелюбны к новичкам. В этих API: даже выяснить, как нарисовать одиночный треугольник, непросто. для полного новичка в графике. Конечно, альтернативой является использование игрового движка, например Unity и Unreal Engine. Игровой движок будет делать утомительную работу поговорить с графическим API для вас в этом случае. Но я думаю что даже игровой движок — это слишком много, чтобы изучить его для полного новичка, и это время нужно потратить на что-нибудь попроще.
Вместо этого я рекомендую новичкам писать сами либо трассировщик лучей, либо программный растеризатор (или и то, и другое!). Проще говоря, raytracer — это программа который визуализирует 3D-сцены, отправляя лучи из каждого пикселя на экране, и выполняет кучу расчетов перекрестков и физического освещения вычисления, чтобы выяснить окончательный цвет каждого пикселя. Программный растеризатор , визуализирует 3D-сцены (который в большинстве случаев представляет собой просто набор треугольников), например: для каждого треугольника, который мы хотим нарисовать, мы выясняем, какие пиксели на экране покрывает треугольник, и затем для каждого такого пикселя мы вычисляем, как свет взаимодействует с точкой на треугольнике, соответствующей пикселю.Из этого расчета взаимодействия света мы получаем окончательный цвет пикселя. Растеризация выполняется намного быстрее, чем трассировка лучей, и именно алгоритм современный GPU: s использует для рисования 3D-сцен. И программная растеризация, просто означает, что мы выполняем эту растеризацию на CPU, а не на GPU.
И растеризация, и трассировка лучей — это на самом деле два довольно простых алгоритма, и новичку их реализовать намного проще, чем понять современный графический API: s.Более того, реализовав один или оба из них, новичок будет познакомил со многими фундаментальными концепциями компьютерной графики, такими как скалярные произведения, перекрестные произведения, матрицы преобразования, камеры и т. д., без необходимости тратить время на борьбу с современным графическим API: s. Я считаю, что эти неприятные графические API отталкивают многих новичков. из графики и превращение вашего первого проекта компьютерной графики в растеризатор или трассировщик лучей — хороший способ обойти это начальное препятствие.
Обратите внимание, что одно большое преимущество написания программного растеризатора перед изучением графический API, заключается в том, что становится намного проще отлаживать вещи, когда что-то неизбежно где-то пойдут не так, поскольку эти API: в основном просто предоставляют интерфейс в растеризатор на базе GPU (замечание педантикам: да, это большое упрощение, поскольку они также обеспечивают доступ к таким вещам, как компьютерные шейдеры). Поскольку вы знаете, как эти API: s работают за кулисами, отлаживать код становится намного проще.
Для написания трассировщика лучей всегда рекомендую прочитать Книги Питера Ширли. Для написания программного растеризатора см. Следующие ресурсы: 1, 2, 3, 4.
Совет 2: Изучите необходимую математику
Мой следующий совет: изучите математику, необходимую для компьютерной графики. Номер математических концепций и методов, которые я использую в своей повседневной работе в качестве программиста графики на удивление мала, так что это не так много работы, как вы могли подумать. Если вы новичок в графике, вам будет интересна область математики под названием «линейная алгебра». ваш главный инструмент выбора.Основные понятия линейной алгебры, которые вы будете использовать в основном: перечислено ниже
- Точечный продукт
- Перекрестное произведение
- Сферические координаты Матрица преобразования
- (подсказка: в большинстве случаев вы будете использовать только матрицы 4×4 как программист графики, поэтому не тратьте время на изучение больших матриц)
- Матрица вращения, матрица масштабирования, матрица трансляции, однородные координаты, кватернионы
- Ортонормированная базисная матрица
- Расчет пересечений.В основном такие вещи, как расчет перекрестка между лучом и сферой, или плоскостью, или треугольником.
- Порядок столбцов и строк — это деталь, которая сбивает с толку многих новичков. по моему опыту, поэтому убедитесь, что вы полностью это понимаете. Читать эта статья для хорошего объяснения.
- Как смоделировать камеру с помощью матрицы обзора и матрицы преобразования перспективы. Это то, с чем борются многие новички, так что это тема, которую следует изучить внимательно и глубоко.Матрицу перспективы см. В этом руководстве. Для просмотра матрицы см. Это.
От начального до среднего уровня вы почти не встретите другая математика, чем указанная выше. Как только вы перейдете к таким темам, как физическое затенение, область математики под названием «исчисление» также становится полезной, но это уже отдельная история :-).
Я перечислю некоторые ресурсы для изучения линейной алгебры. Хороший онлайн-учебник по математике на эту тему: иммерсивная линейная алгебра.Хороший сериал по теме, позволяющий визуализировать многие концепции, — это Сущность линейной алгебры. Кроме того, в этом руководстве по OpenGL есть полезные объяснения элементарных, но полезных понятия линейной алгебры. Другой ресурс Графический кодекс.
Совет 3: Советы по отладке при рисовании первого треугольника
Написав трассировщик лучей или растеризатор, вы почувствуете себя увереннее. в изучении графического API. Привет, мир изучения графического API — это просто нарисуйте на экране треугольник.На самом деле может быть на удивление сложно нарисовать свой первый треугольник, поскольку обычно требуется большое количество шаблонов, и отладка графического кода обычно бывает трудной для новичков. Если у вас есть проблемы с рисованием вашего первого треугольника, и вы получаете черный экран вместо треугольника, я перечислю несколько советов по отладке ниже. Это краткое изложение шагов, которые я обычно выполняю, когда сталкиваюсь с той же проблемой.
- Обычно проблема заключается в матрицах проекции и ракурса, поскольку они легко ошибиться.В вершинном шейдере к каждой вершине, которую вы применяете первой матрица модели, затем матрица просмотра, а затем матрица проекции, а затем, наконец, сделайте перспективное деление (хотя это последнее деление обрабатывается за сцены обычно, а не то, что вы делаете явно). Попробуйте проделать этот процесс вручную, чтобы проверить свои матрицы. Если вы ожидаете, что вершина будет видна, то после перспективы разделите вершина будет в нормализованных координатах устройства, а x должен быть в диапазоне [-1, + 1], y в диапазоне [-1, + 1] и z в диапазоне [-1, + 1], если OpenGL (z в диапазоне [0,1] для Direct3D).Если значения координат не в этом диапазоне, то вершина, которую вы ожидали visible не отображается (так как все, что находится за пределами этого диапазона, обрезается оборудованием), и, вероятно, что-то не так с вашими матрицами.
- Вы не забыли очистить буфер глубины до разумных значений? Например, если вы используете функцию сравнения глубины D3DCMP_LESS (Direct3D), а затем очистите буфер глубины до 0, тогда ничего не будет отображаться, потому что ничто никогда не пройдет испытание глубины! Подводя итог, убедитесь, что вы полностью понимаете проверка глубины, и вы настраиваете разумные параметры проверки глубины.
- Убедитесь, что вы правильно загрузили свои матрицы (например, матрицы вида и проекции) в графический процессор. Несложно случайно не загрузить эти данные в графический процессор. Вы можете проверить загруженные матрицы в отладчике графического процессора, таком как RenderDoc. Точно так же убедитесь, что вы правильно загрузили все данные вершин. По ошибке загружается только часть данных вершин это частая ошибка из-за просчетов.
- Отбор Backface — еще одна деталь, которая сбивает с толку многих новичков.В OpenGL, например, по умолчанию отбираются все обратные треугольники, и если вы сделали обратный треугольник и отрендерили его, он не будет отображаться вообще. Я рекомендую временно отключить отбраковка задней поверхности, когда вы пытаетесь отрендерить свой первый треугольник.
- Проверьте все коды ошибок, возвращаемые функциями графического API, потому что они могут содержать полезную информацию. Если у вашего API есть доступ на какой-то слой отладки, такой как Vulkan, вы должны включить его.
- Для отладки любого вида графики я настоятельно рекомендую изучить какой-то инструмент отладки графического процессора, например RenderDoc или Nsight.Эти инструменты предоставляют вам обзор текущего состояния графического процессора для каждый шаг вашего графического приложения. Они позволяют легко увидеть правильно ли вы загрузили свои матрицы, проверьте буфер глубины и настройки сравнения глубины, настройки отбраковки обратной стороны и т. д. Все заявляют, что вы можно установить в графическом API, легко можно проверить в таких программах. Еще одна особенность RenderDoc, которая мне очень нравится и которую я часто использую, заключается в том, что она позволяет вам: пройти через фрагментный шейдер пикселя (эта функция кажется на момент написания, эксклюзивно для Direct3D).Вы просто нажимаете на пиксель, а RenderDoc позволяет пошагово выполнять фрагментный шейдер, который был оценил и присвоил пикселю его текущее значение цвета. Эта функция показана в gif ниже. Я нажимаю на оранжевый пиксель, а затем просматриваю фрагментный шейдер вычисления, в результате которых пикселю был назначен этот цвет. Посетите канал Бальдура Карлссона на YouTube, если хотите увидеть больше возможностей RenderDoc.
Совет 4: Хорошие проекты для начинающих
На мой взгляд, лучший способ научиться рисовать — это работать над реализацией различные техники рендеринга самостоятельно.Ниже я приведу список предложений проекты, которые новичок может реализовать и на которых учиться.
- Создайте сферическую сетку, используя сферические координаты, и визуализируйте ее.
- Реализовать шейдер для простого диффузного и зеркального затенения.
- Направленные огни, точечные и точечные светильники
- Визуализация карты высот
- Напишите простой синтаксический анализатор для простого формата сетки, такого как Wavefront .obj, импортируйте его в свою программу и визуализируйте. В частности, попробуйте импортировать и визуализировать модели с текстурами.
- Реализуйте простой рендерер minecraft. Это на удивление просто для рендеринга миров, похожих на майнкрафт, и это также очень полезно для обучения.
- Рендеринг отражений с использованием кубических карт
- Рендеринг теней с использованием карт теней.
- Орудие отбраковки усеченного вида. Это простой, но очень практичный техника оптимизации.
- Реализовать рендеринг систем частиц
- Узнайте, как применить гамма-коррекцию.
- Реализовать отображение нормалей
- Узнайте, как эффективно рендерить множество сеток с помощью инстансов рендеринга
- Анимация сеток со скиннингом сетки.
А вот еще несколько более продвинутых техник:
- Различные эффекты постобработки. Как Блум (с использованием размытия по Гауссу), Ambient occlusion с SSAO, сглаживание с FXAA.
- Реализуйте отложенное затенение, метод, полезный для рендеринга многих источников света.
На этом статья завершается. Так что это был весь мой совет по этой теме.
Изучите компьютерную графику с помощью онлайн-курсов, классов и уроков
Что такое компьютерная графика?
Компьютерная графика отвечает за все, что вы видите в видеоиграх, веб-сайтах, CGI-фильмах или во всем остальном, что использует компьютеры для создания изображений и фильмов.Графический дизайн предполагает создание этих изображений и фильмов. Мы используем компьютеры для создания такого количества визуальных элементов, что практически во всем, что мы смотрим, есть элементы информатики. Экран вашего компьютера может превратить ваши идеи в рисунок или фильм из реальной жизни, давая вам доступ к творческому выражению, которое редко можно было увидеть в предыдущих поколениях.
Узнайте о компьютерной графике
Трехмерную компьютерную графику выучить просто, но для ее полного освоения может потребоваться время. Создание реалистичных изображений с помощью компьютерных программ является важной частью индустрии развлечений, поэтому освоение этих программ дает вам доступ к полезной творческой карьере.Компьютерное проектирование доступно любому, у кого есть современный компьютер, при условии, что у вас достаточно вычислительной мощности. Имея более мощные персональные компьютеры, чем когда-либо, мы приближаемся к полному использованию возможностей графических процессоров, предназначенных для обработки изображений. Ваша карьера может быть ближе, чем вы думаете.
Курсы и сертификаты по компьютерной графике
Освоение этих концепций будет легче, если у вас есть правильная поддержка. EdX.org сотрудничает с ведущими учреждениями в области дизайна, чтобы предоставить вам практические курсы и инструменты для изучения компьютерной графики и повышения квалификации.Вы можете начать с введения в компьютерную графику Калифорнийского университета в Сан-Диего, где вы научитесь создавать изображения в 3D в реальном времени и с помощью трассировки лучей. Вы изучите основы работы с инструментами с открытым исходным кодом и основными структурами данных. Вы также можете принять участие в программе создания и создания видеоигр Рочестерского технологического института, где вы получите представление не только о графике, но и обо всем процессе от начала до конца. Те из вас, кто интересуется научной визуализацией, также могут воспользоваться программой IBM Visualizing Data with Python.Другие варианты включают компьютерную графику и анимацию (Колумбия), разработку приложений виртуальной реальности (Калифорнийский университет в Сан-Диего) и компьютерные науки для разработки игр (Гарвард). Для изучения основ языка существует множество курсов, которые научат вас Java, HTML или C ++, двум распространенным графическим языкам.
Узнайте, что может сделать компьютерная графика для вашей карьеры
Трехмерная графика — это не просто классная компьютерная анимация. Они продвигают то, как мы визуализируем данные, понимаем науку и обеспечиваем реальную ценность в различных областях.Ваши навыки могут помочь в создании моделей, которые лучше отражают наше понимание прошлого, или в создании самой крутой новой видеоигры с использованием графических чипов NVidia. Помогите компаниям и организациям улучшить пользовательские интерфейсы, создавать лучшие интерактивные сайты, изучать истории данных и идти в ногу с последними тенденциями в области графики. Ваши творческие способности востребованы, так что создайте свой инструментарий и найдите сотрудничество, о котором мечтаете.
ресурсов для начинающего программирования | от Лауры Вием | VRtigo
Следующие три книги являются хорошими учебниками по программированию компьютерной графики.Довольно часто можно увидеть, что любая из этих книг используется в качестве учебника для курсов графики в колледжах. Если вы чувствуете, что вам может понадобиться дополнительная помощь с математикой из этих книг, я рекомендую дополнить одну из них книгой по математике, которую я упоминаю ниже.
Если вам нужна помощь в понимании математики, необходимой для компьютерной графики, я не могу порекомендовать «Основы математики для игр и интерактивных приложений». У меня было очень мало формального математического образования, и эта книга была моей библией, которая позволила мне пройти все мои курсовые работы по графике.Я до сих пор держу копию этой книги на своем столе для удобства.
Pixar сотрудничает с Khan Academy и выпускает несколько действительно потрясающих практических уроков по терминологии, используемой в графике и анимации. Это тот ресурс, который мне хотелось бы иметь, когда я пытался понять, хочу ли я пойти в школу, чтобы изучать 3D-анимацию. Уроки быстро дадут вам представление о темах и о том, какие предварительные условия по математике могут вам понадобиться. Я бы порекомендовал этот ресурс как детям, так и взрослым.«За кадром» от Pixar я начал заниматься 3D-анимацией.
«Рендеринг в реальном времени» по-прежнему является довольно общим текстом для компьютерной графики, но он начинает погружаться в некоторые более сложные темы, такие как расширенное затенение и глобальное освещение с использованием современных методов. Я бы порекомендовал эту книгу после того, как вы окунетесь в один из учебников для начинающих.
«OpenGL Insights» — отличный сборник от базовых до продвинутых тем по современному OpenGL, подготовленный различными экспертами в данной области.Мне нравится, насколько практична эта книга для более продвинутых областей — книгам OpenGL в этой области действительно не хватает. «OpenGL Insights» заполняет пробел между базовыми руководствами по OpenGL и документами по расширенному рендерингу, в которых отсутствуют детали реализации. Эта книга также затрагивает webGL в нескольких темах.
Когда вы освоите основы графики, всегда интересно исследовать создание собственного трассировщика лучей. Питер Ширли был достаточно любезен, чтобы предоставить свои книги «плати сколько хочешь»
Эти руководства по программированию, часто называемые просто «Красной книгой», являются официальными руководствами по OpenGL и более современному Vulkan.Хорошо иметь копию, но я включил их в промежуточный раздел, потому что они тяжелы по техническим характеристикам и меньше касаются изучения концепций компьютерной графики.
Что касается Direct X, я бы порекомендовал начать с Direct X 11 и посмотреть книгу Фрэнка Луны.
https://www.amazon.com/Introduction-3D-Game-Programming-DirectX-ebook/dp/B0085CDJY4/ref=as_li_ss_tl?ie=UTF8&qid=1525812389&sr=8-1&keywords=directx+11&linkCode=ll 20 & linkId = 48d7116c61dd98b0db35286bdf5faf38
Я назвал эти книги продвинутыми, потому что они более глубоко посвящены определенным областям компьютерной графики и могут потребовать дополнительных предварительных знаний в области графики, программирования или математики.
«Архитектура игрового движка» написана очень хорошо и может обеспечить хорошее понимание всех систем, которые вместе образуют игровой движок. В своих недавних интервью я обнаружил, что опыт игрового движка приобретает все большее значение, особенно если вы хотите погрузиться в виртуальную реальность.
«Физический рендеринг» жил в моем рюкзаке все время, пока я работал над диссертацией. Если вас интересует расширенный рендеринг, это ЭТО книга. Книга знакомит вас с теорией и реализацией системы рендеринга с открытым исходным кодом под названием PBRT.’Эта система с открытым исходным кодом использовалась в бесчисленных статьях, хорошо документирована и чрезвычайно расширяема, если вам нужна хорошая отправная точка для исследования графики.
Очень немногие книги по графике хорошо освещают программирование анимации. Книги по игровому движку обычно являются лучшим выбором, но «Компьютерная анимация: алгоритмы и методы» просто необходимо, если вы интересуетесь этой областью программирования компьютерной графики.
Эта книга даст вам хороший обзор разработки игровых физических систем:
https: // www.amazon.com/Game-Physics-David-H-Eberly-ebook/dp/B003VIWRWW/ref=as_li_ss_tl?s=digital-text&ie=UTF8&qid=1525812500&sr=1-4&keywords=game+physics&LinkCa4207d3d3d3d3d3d3d3d3d3d3d3d3d3d3d6e6d3dddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddd6
И эта книга специально посвящена обнаружению столкновений в реальном времени:
https://www.amazon.com/Real-Time-Collision-Detection-Christer-Ericson-ebook/dp/B00CLZIKC2/ref=as_li_ss_tl?_encoding=UTF8&psc= 1 & refRID = 48931M0GFPMH5P5h5PZ0 & linkCode = ll1 & tag = theanimator-20 & linkId = 42b815d97ffd54ed79ec2eb5446a4259
Изучите компьютерную графику: лучшие онлайн-курсы и ресурсы
Вы хотите создавать невероятные компьютерные изображения? Если у вас есть навыки информатики и художественное чутье для создания или обработки фотографий, то зачисление на курс компьютерной графики может быть хорошей идеей.Вы любите игры, фильмы, анимацию, фотографию, цифровые дисплеи или рекламу? Ну, все они требуют компьютерной графики.
Найдите свой Bootcamp Match
- Career Karma подойдет вам с лучшими техническими учебными лагерями
- Получите эксклюзивные стипендии и подготовительные курсы
Есть много способов изучить компьютерную графику, и к концу этой статьи вы должны иметь прочный фундамент для начала вашего путешествия.Благодаря этому руководству вы узнаете больше о том, что такое компьютерная графика, какие карьерные пути вы можете выбрать, и откроете для себя лучшие курсы компьютерной графики, которые вы можете начать прямо сейчас.
Введение в компьютерную графику
Проще говоря, компьютерная графика относится к созданию и редактированию изображений с помощью компьютерного дизайна. Это удивительно разнообразная область, которая включает в себя создание изображений, цифровых моделей, процесс текстурирования, рендеринга и моделей освещения в попытке создать реалистичные фигуры и настройки.
Найдите свой учебный лагерь
- Career Karma подойдет вам с лучшими техническими учебными курсами
- Получите эксклюзивные стипендии и подготовительные курсы
Хотите узнать больше о том, как учебный курс по программированию может помочь вам научиться программировать? Начните с поиска подходящего для вас учебного лагеря, а также получения дополнительной информации о стоимости и обзорах учебного лагеря.
В некоторых случаях специалисты по компьютерной графике работают над одним пикселем за раз, пытаясь в конечном итоге получить наилучшее возможное изображение. Типы карьеры, которыми вы можете заняться после изучения компьютерной графики, разнообразны. Вы можете заниматься графическим дизайном, производственным искусством, дизайном компьютерных игр, компьютерным программированием или компьютерной анимацией.
Некоторые темы компьютерной графики включают спрайт-графику, 3D-графику, трассировку лучей, обработку геометрии, компьютерную анимацию, векторную графику, шейдеры, обработку изображений, проектирование графического процессора, неявную визуализацию поверхностей, вычислительную фотографию и научную визуализацию, среди многих других.
Как используется трехмерная компьютерная графика?
Чтобы увидеть, насколько разнообразна может быть область компьютерной графики, ниже мы рассмотрим, чего можно достичь с помощью трехмерного дизайна.
- 3D игры. Если вы любите компьютерные игры, вы могли бы помочь создать персонажей и фоны для этих игр. Этот навык требует моделирования, компьютерной графики, обработки или рендеринга изображений и компьютерного освещения, чтобы создать ощущение реального мира.
- 3D-печать. Сегодня некоторые машины могут печатать 3D-изображения, позволяя вам прикоснуться к вашим творениям, которые создаются на ваших глазах. Вы можете воплотить в жизнь своих персонажей или идеи по-новому, продавать и продавать их или создавать произведения искусства.
- Анимация. Как и в играх, анимация позволит вам оживить истории. Вы можете строить мир, создавать персонажей или улучшать работу других.
- Виртуальная реальность . Новейшие игровые технологии привносят трехмерные виртуальные миры в вашу гостиную.Если вы заинтересованы в создании полностью захватывающих и интерактивных компьютерных игр, виртуальная реальность вам идеально подойдет.
- Архитектурная визуализация. До изобретения трехмерных компьютерных моделей архитекторы в основном использовали ручку и бумагу. Но с помощью технологий, доступных сегодня, архитектор может создать здание своей мечты на компьютере, предоставив ему подробную и почти кинематографическую версию своего видения.
- Визуальные эффекты. Если вы фанат кино, то вы можете создать эти взрывы, синих людей, магические заклинания и многое другое с помощью визуальных эффектов.
Углубленный взгляд на типы компьютерной графики
Ниже приведены некоторые типы и стандартные термины компьютерной графики, чтобы дать вам более полное представление об этом невероятном искусстве.
Рекламные объявления
Есть множество способов создать рекламу, и использование компьютерной графики поможет во многих из них. Это поле может помочь в манипулировании изображением на рекламном щите, чтобы он выглядел безупречно, создании графического дизайна для логотипов и упаковки, редактировании обложек журналов и многом другом.Вы даже научитесь редактировать изображения и манипулировать ими на большинстве курсов фотографии.
81% участников заявили, что они почувствовали себя более уверенными в своих перспективах трудоустройства в сфере высоких технологий после посещения учебного лагеря. Попади на буткемп сегодня.
Найдите свой учебный лагерь MatchСредний выпускник учебного лагеря потратил менее шести месяцев на переходную карьеру, от начала учебного лагеря до поиска своей первой работы.
Начните карьеру сегодня жеВизуализация
Этот термин часто используется, но редко понимается.Это последняя часть процесса создания 2D- и 3D-изображений, когда эти творения оживают. Рендеринг — это длительный процесс раскрашивания и улучшения каждого пикселя на экране. Эта сложная задача включает в себя математику, знание света и цвета, а также компьютерное программирование.
Пользовательские интерфейсы
Для тех, кто интересуется курсами веб-дизайна, графические пользовательские интерфейсы предназначены для создания графики для создания удобных инструментов навигации. Сюда могут входить такие вещи, как кнопки, флажки, ползунки и вкладки.Это интенсивный процесс программирования с графическими элементами, которые делают навигацию по веб-сайтам и программному обеспечению более интуитивно понятными.
Трассировка лучей
Если вам нравится, как освещение выглядит на 3D-изображениях, поблагодарите трассировку лучей. Этот инструмент позволяет играм отображать отражения в лужах, обнаруживать динамические тени, которые движутся вместе с источником света, и создавать темные среды, которые выглядят фотореалистично.
Трассировка лучей — это, по сути, метод рендеринга компьютерных изображений.Он отслеживает свет в виде пикселей для имитации естественного освещения объектов в трехмерном пространстве.
Растровая графика и векторная графика
Есть два общих типа графики 2D-изображений: растровая графика и векторная графика. Большая разница между ними заключается в том, что если вы увеличите растровое графическое изображение, пиксели станут размытыми, в результате чего вы получите ужасную версию изображения. С другой стороны, векторное графическое изображение можно увеличивать, сохраняя при этом чистый, четкий вид.
Обучение компьютерной графике
Обучение компьютерной графике — это увлекательный процесс, который можно выполнить как в университете, так и на онлайн-курсах. По мере развития технологий студентам становится легче учиться в Интернете, создавать портфолио и устраиваться на работу в интересных компаниях.
Не существует правильного или неправильного способа изучать компьютерную графику, если вы увлечены этим. Ниже приводится примерное руководство о том, что необходимо для начала вашего путешествия по компьютерной графике.
Как изучать компьютерную графику: шаг за шагом
Если вы не знаете, с чего начать изучение компьютерной графики, то вот простое руководство, которое поможет вам начать работу. Просмотрите это пошаговое руководство, чтобы приблизиться к своим дизайнерским целям.
- Художественное видение. Наличие фона в иллюстрациях или рисовании даст вам отличную основу для понимания света, тени, композиции и многих других вещей, которые вам нужно знать в области компьютерной графики.
- Компьютерное программирование. Следующий шаг — выучить несколько языков программирования. Это можно сделать онлайн, в университете или с помощью Bootcamp по программированию. Такие языки, как Python, C ++ и Javascript, должны быть вашим главным приоритетом, если вашей целью является изучение компьютерной графики.
- Трассировка лучей и растеризация. Эти два алгоритма более доступны для реализации новичкам по сравнению с современным API. Они заложат отличные фундаментальные знания компьютерной графики, такие как кросс-произведения, скалярные произведения, матрицы преобразования, камеры и многое другое.
- Компьютерная графика Math. Математика играет важную роль в компьютерной графике. Но это не значит, что вам нужно быть профессионалом во всех математических предметах. Скорее вам следует сосредоточиться на ветви, называемой линейной алгеброй. Вам нужно будет разбираться в различных матрицах, расчетах пересечений, математическом моделировании и многом другом в этой области.
- Графический API. Научиться рисовать треугольник — отличное начало. При запуске будет много проблем с отладкой, и изучение того, как их исправить, окажется полезным в долгосрочной перспективе.
- Начать проекты. Чем больше вы создадите и добавите в свое портфолио, тем больше знаний вы получите. Вы также можете следовать инструкциям на YouTube или завершать проекты в курсе компьютерной графики.
Лучшие курсы и обучение компьютерной графике
Приготовьтесь создавать миры, используя только клавиатуру и курс компьютерной графики.Мы составили список самых интересных курсов и тренингов по компьютерной графике. Они варьируются от очных, онлайн-курсов и даже нескольких бесплатных курсов, которые помогут вам развить свои навыки.Давайте взглянем на курсы компьютерной графики, которые могут начать формировать ваше будущее.
Лучшие личные курсы по компьютерной графике
Вот несколько личных курсов, которые подготовят вас к невероятной карьере. Это программы на получение степени для тех, кто уверен, что хочет заниматься компьютерной графикой в качестве своей карьеры.
Школа визуальных искусств
Эта увлекательная программа на получение степени идеально подходит для тех, кто интересуется анимацией и визуальными эффектами. Веб-сайт полон блестящих примеров студенческих работ, включая стандартные анимации промышленного уровня.
Университет Пердью — Политехнический институт
- Технологии компьютерной графики
- Где: West Lafayette, IN
- Время: 3-4 года
- Предварительные требования: Отправить электронное письмо по адресу [email protected]
- 90 Цена: Отправьте письмо по адресу [email protected]
Это еще одна невероятная программа на получение степени, которая предлагает студентам возможность изучать ряд тем в области компьютерного дизайна.Сферы обучения включают анимацию, информационное моделирование, визуализацию данных, разработку игр, UX-дизайн, интеграцию виртуальных продуктов, визуальные эффекты и многое другое.
Лучшие онлайн-курсы по компьютерной графике
Здесь мы собрали одни из самых лучших платных и бесплатных онлайн-курсов. Они варьируются от начальных до продвинутых курсов и обязательно заставят вас начать свое путешествие. Давайте посмотрим на самые лучшие онлайн-курсы.
UC San Diego — Online
- Computer Graphics II: Rendering
- Где: Online
- Время: 25 недель
- Предварительные требования: Завершенный CSE 167, Основы компьютерной графики
- Цена: Создайте бесплатную учетную запись, чтобы узнать
Этот курс охватывает создание очень реалистичных компьютерных изображений 3D-сцен.Студенты узнают о трассировке лучей и путей, а также о том, как создавать красивые компьютерные изображения.
PluralSight
Этот курс PluralSight отлично подходит для начинающих в компьютерной графике, визуальных эффектах и цифровом искусстве. Курс предлагает 10-дневную бесплатную пробную версию до 31,59 долларов в месяц. Студенты изучат моделирование, текстурирование, редактирование изображений, освещение, композицию и многое другое. PluralSight также обучает языкам программирования для начинающих.
3D Motive
Изучите стиль текстурирования «Ручная роспись» для игр
Модель и текстура стилизованного персонажа для игр
Изучите 2D-заливку ячеек в Photoshop
«Карьера Карма вошла в мою жизнь, когда я нуждался в ней больше всего и быстро помог мне матч с буткемпом.Через два месяца после учебы я нашел работу своей мечты, которая соответствовала моим ценностям и целям в жизни! »
Венера, инженер-программист в Rockbot
Найди свой учебный лагерь MatchComplete Intro to Maya for Games and Film
- Где: Онлайн
- Время : Варьируется
- Предварительные требования: Нет
- Цена: 10,80 долларов США за штуку или 22,80 доллара США в месяц
Вот лишь несколько замечательных курсов и руководств, предоставленных 3D Motive.Этот веб-сайт — идеальное место, если вам нужны короткие уроки по конкретным играм или компьютерной 3D-графике для фильмов. Студенты могут изучать различное программное обеспечение, навыки программирования и другие темы на одной платформе.
Мастерская Gnomon
Создание стилизованного коня в Maya и XGen
Завершение боя
Введение в Flip Fluids в Houdini
Рабочий процесс тонкой работы Vol. 2
- Где: Онлайн
- Время: Для самостоятельного обучения
- Требования: Нет
- Цена: $ 49 в месяц
В Gnomon Workshop есть потрясающие проекты и курсы для более продвинутых студентов.Считайте это мастер-классами визуальных эффектов. Несмотря на то, что они стоят дороже, они стоят своих денег для тех, кто их интересует.
LinkedIn Learning
Принципы информатики: программирование
Illustrator 2020 One-on-One: основы
Photoshop CC 2019 One-on-One: Advanced
Введение в графический дизайн
- Где: Online
- Время: от 1,20 до 18 часов
- Требования: Нет
- Цена: Варьируется (первый месяц бесплатно)
Они идеально подходят для начинающих, начинающих заниматься компьютерной графикой.LinkedIn Learning предлагает несколько замечательных вводных уроков, которые дадут студентам основы компьютерной графики, информатики, различного программного обеспечения и графического дизайна.
Lynda
- Иллюстрация к компьютерной графике
- Где: Онлайн
- Время : 15,28 часов
- Предварительные требования: Нет
- Цена: Первый месяц бесплатно
Этот курс в стиле подкаста позволяет студентам слушать, как эксперты рассказывают об их опыте в области моушн-дизайна, визуальных эффектов и цифрового искусства.Он отлично подходит для начинающих и среднего уровня, которые хотят услышать лучшие советы от таких людей, как Крис Пирн (художник раскадровки для Sony Animation) и многих других.
Лучшие книги по компьютерной графике
Ниже приведены несколько невероятно популярных книг по дизайну. Их приятно читать вместе с учебой, чтобы расширить свои знания.
Руководство по графике Blender: компьютерное моделирование и анимация , John M. Blain
Blender — это абсолютно бесплатный пакет для создания трехмерных изображений с открытым исходным кодом.Эта книга исследует моделирование, анимацию, оснастку, симуляцию, рендеринг, композицию и отслеживание движения. Узнайте, как использовать Blender, и начните создавать свои проекты с этим текстом.
Математика для программирования трехмерных игр и компьютерной графики , Eric Lengyel
Эта книга Эрика Ленджела обогатит ваше понимание математики и физики. Он исследует теорию игр, обнаружение столкновений, трехмерные векторы, преобразования и основные вычисления. Он также предоставляет доступное руководство для программистов по написанию алгоритмов и программ.
Книга идей — Журнал творческого направления и графического дизайна , Радим Малинич
Эта обширная книга предлагает отличные советы по вдохновению, контролю за входящими сообщениями, борьбе со своими страхами, поиску счастья в своей работе, искусству саморекламы и т. Д. и преодоление творческого блока. Он также включает важные иллюстрации из портфолио Малиника. Эта книга — фантастический инструмент в любом творческом арсенале.
Лучшие ресурсы по компьютерной графике в Интернете
Вот некоторые из лучших ресурсов для изучения и практики компьютерной графики.Они прекрасно подходят для начинающих, средних и продвинутых студентов, изучающих компьютерную графику, и предлагают широкий спектр статей, учебных пособий и программного обеспечения.
Evermotion.org/tutorials
Для тех, кто хочет специализироваться на моделировании для визуализации архитектуры, Evermotion — лучший ресурс. Он предоставляет учебные пособия по моделированию, текстурированию, рендерингу и композитингу. И все это связано с архитектурными тенденциями.
3dtotal.com/tutorials
3D Total отлично подходит для обучающих программ по 2D, 3D и ряду других техник.Эти учебные пособия совершенно бесплатны и предлагают достаточно контента, чтобы можно было заниматься в течение нескольких дней. 3D Total — обязательный пункт для просмотра студентами, интересующимися 3D-анимацией и играми.
Blender.org
Наконец, мы укажем вам лучшее бесплатное программное обеспечение: Blender. Он поддерживает весь 3D-конвейер в реальном времени, вплоть до редактирования видео и создания игр. Blender используется как крупными, так и небольшими компаниями.
Pixar даже заявила, что это программное обеспечение, аналогичное их собственной программе.Это лучшее место для начала для новичков. Он включает в себя множество функций и абсолютно бесплатен.
Стоит ли изучать компьютерную графику?
Прочитав эту статью, вы должны понять, стоит ли вам изучать компьютерную графику. Вы любите иллюстрацию, информатику, создание персонажей, пейзажей или зданий? Звучит ли захватывающе идея создания визуальных эффектов в фильмах или играх?
Эта увлекательная область объединяет в своем названии и на практике технологии и искусство.Если у вас есть страсть вызывать эмоции и воплощать в жизнь истории и идеи, вам следует узнать об этом больше.
По данным Бюро статистики труда США, мультимедийные художники и аниматоры могут получать среднюю зарплату в размере 75 270 долларов в год. Это означает, что это не только творческая работа, но и материальное вознаграждение.
Если вы все еще жаждете дополнительной информации о лучших учебных курсах по разработке игр, о том, как научиться программировать, как изучить UX-дизайн и о лучших операционных системах для кодирования, то мы вам поможем.
Мы в Career Karma надеемся, что это руководство по курсам и обучению компьютерной графике помогло вам найти идеальный курс для вас. Мы желаем вам удачной кармы и надеемся, что вы осуществите свои мечты о создании красивой, яркой и инновационной компьютерной графики.
Учебное пособие по компьютерной графике — javatpoint
Сложно вывести изображение любого размера на экран компьютера. Этот метод упрощен за счет использования компьютерной графики. Графика на компьютере создается с использованием различных алгоритмов и методов.В этом руководстве описывается, как пользователю предоставляется богатый визуальный опыт, и объясняется, как все это обрабатывается компьютером.
Введение в компьютерную графику
Компьютерная графика включает в себя технологии доступа. Процесс преобразует и представляет информацию в наглядной форме. Роль компьютерной графики незаметна. В сегодняшней жизни компьютерная графика стала обычным элементом пользовательских интерфейсов в телевизионных коммерческих фильмах.
Компьютерная графика — это создание картинок с помощью компьютера.Конечным продуктом компьютерной графики является изображение, это может быть бизнес-график, рисунок или инженерия.
В компьютерной графике можно создавать двух- или трехмерные изображения, которые используются для исследования. Алгоритм многих аппаратных устройств был разработан для улучшения скорости генерации изображения с течением времени. Включает создание хранилища моделей и изображений объектов. Эти модели для различных областей, таких как инженерия, математика и так далее.
Сегодняшняя компьютерная графика полностью отличается от предыдущей.Это невозможно. Это интерактивный пользователь, который может управлять структурой объекта с помощью различных устройств ввода.
Определение компьютерной графики:
Это использование компьютеров для создания и обработки изображений на устройстве отображения. Он состоит из программных методов для создания, хранения, изменения и представления изображений.
Почему используется компьютерная графика?
Предположим, компания по производству обуви хочет продемонстрировать продажу обуви за пять лет. Для этого нужно хранить огромное количество информации.Так что потребуется много времени и памяти. Обычному человеку будет сложно понять этот метод. В этой ситуации графика — лучшая альтернатива. Графические инструменты — это диаграммы и графики. Используя графики, данные могут быть представлены в наглядной форме. Изображение можно легко понять, просто взглянув на него.
Интерактивная компьютерная графика работает с использованием концепции двустороннего общения между пользователями компьютеров. Компьютер получит сигналы от устройства ввода, и изображение изменится соответствующим образом.Изображение будет быстро изменено, когда мы подадим команду.
Указатель учебных пособий по компьютерной графике
Учебник по компьютерной графике
Графические системы
Устройства ввода-вывода
Сканирование Преобразование строки
Круг преобразования развертки
Эллипс преобразования развертки
Примитивы заполненной области
Преобразования 2D
2D-просмотр
Техника обрезки
Наведение и позиционирование
Оттенок
Анимация
3D компьютерная графика
Скрытые поверхности
Проекция
Программы
Необходимое условие
Хорошее знание и понимание концепций языка программирования C необходимы для изучения концепций компьютерной графики.Хорошее понимание основ математики позволяет нам лучше понять концепцию компьютерной графики.
Аудитория
Этот учебник полезен для студентов, которые заинтересованы в изучении использования графики на компьютере. Учебное пособие охватывает основы графики и разработку различных визуальных элементов путем реализации графики на компьютере.
Проблемы
Мы заверяем, что вы не найдете никаких проблем с этим Учебником по компьютерной графике.Но если есть какая-то ошибка, опубликуйте проблему в контактной форме.
Как начать изучение компьютерной графики Программирование: программирование
Я тоже играл с OpenGL много лет назад.
После чайника я начал делать кубоиды, делая их больше экрана и помещая в них камеру.
Затем я накладываю текстуры на внутренности кубоидов и помещаю еще более мелкие декорации внутри кубоидов.
Затем я соединил кубоиды и нарисовал «двери» там, где они соединялись.
Производительность была ужасной. Затем я решил, что как только вы уйдете из кубоида, я должен прекратить его рендеринг. Спектакль стал потрясающим.
… и так пошло. Помогло то, что в то время были популярны DOOM, Quake, а затем и Unreal, и каждый хотел быть крутым программистом, как Кармак. Это побудило их приложить усилия к чтению сухих книг по математике о перекрестных произведениях, кватернионах, разделении двоичного пространства и октодеревьях.
Я понимаю, о чем вы говорите. Джонатан Блоу написал об этом отличную статью: «Разработка игры: сложнее, чем вы думаете» с превосходными диаграммами, показывающими разницу между 3D-игрой примерно 1996 года (это то, что я описал выше), и тем, что сейчас ожидал — его статья взята из 2004 год, и даже тогда современный уровень развития событий намного превосходил то, что требовалось для простой трехмерной игры 1996 года.Вам нужны анимационные движки, скриптовые движки, физические движки, обратная кинематика, лицевая анимация, целый набор инструментов … и сегодня лучшие игры эпохи 2004 года выглядят блочно, неуклюже и дилетантски.
Это похоже на разницу между домашними компьютерами 1980-х годов и сегодняшними днями. Включите домашний компьютер 80-х годов, появится подсказка BASIC. Начни программировать! Ваши личные усилия в детстве в их спальне недалеки от усилий профессионалов. Сегодня мы ожидаем от игр результатов слаженных команд, состоящих из тысяч подготовленных специалистов.Как новичок, вы не можете рассчитывать на то, чтобы с этим посоревноваться. По сравнению с тем, что вы делаете, вас не впечатлит.
Так что же делать новичку? Единственное, что они могут сделать, это использовать то, что у нас есть сегодня: у нас есть заранее написанные движки 3D-игр, такие как Unity и Unreal Engine, которые доступны новичкам бесплатно и обладают потрясающими возможностями. У нас есть целые 3D склады моделей, которыми вы можете пользоваться бесплатно. У нас есть общие творческие банки текстур, звуковых эффектов и музыки. Вы можете не создать следующий Battlefield , но вы можете создать следующий SUPERHOT .
В наши дни практически нет смысла создавать собственный 3D движок, кроме как по педагогическим причинам. Конечный результат, который вы создадите, будет не впечатляющим по сравнению с существующими движками, которые истощены в боях и которые использовали тысячи других программистов и заставляли их сиять. Так что вам, вероятно, следует остановить вскоре после того, как на экране появится чайник.
Мне грустно, что это так, но я думаю, что 3D-движки превратились в одну из тех вещей, которые вы больше не пишете сами, кроме как для развлечения.Если у вас возникнут проблемы с его принятием, подумайте о компиляторах C. Когда вы в последний раз писали собственный компилятор C? Оптимизировался ли он лучше, чем Clang и GCC? Поддерживал ли он столько же архитектур, как Clang и GCC?
4 лучших курса компьютерной графики [2021 ДЕКАБРЬ]
После проведения углубленного исследования наша команда глобальных экспертов составила этот список из лучших курсов, классов, учебных пособий, программ обучения и сертификации по компьютерной графике, доступных онлайн на 2021 год .В этот список входят как платные, так и бесплатные курсы, которые помогут вам изучить компьютерную графику для создания интерактивных визуальных эффектов. Кроме того, он идеально подходит для начинающих, среднего уровня, а также для экспертов.
4 лучших курса компьютерной графики [2021 ДЕКАБРЬ]
1. Компьютерная графика с современным OpenGL и C ++ ( Udemy)
Люди, заинтересованные в создании приятных визуальных эффектов , могут изучить OpenGL — создавать компьютерную графику , которую можно использовать в играх или цифровом моделировании.Этот курс компьютерной графики на Udemy разработан, чтобы помочь вам изучить и понять кодирование и теорию приложений OpenGL . Предыдущие знания C ++ и математики могут помочь вам лучше понять концепции. Курс может пройти любой, кто хочет изучить и понять компьютерную графику, а также создавать приложения и игры. Вы изучите векторные и матричные концепции, помимо преобразования форм в дизайн графики. Курс структурирован по этапам — уроки для начинающих, среднего и продвинутого уровня, которые проведут вас через пошаговое изучение OpenGL.
Ключевые УТП —
— Узнайте, как разрабатывать приложения для трехмерной компьютерной графики с использованием OpenGL
— Использование различных встроенных библиотек в OpenGL для рисования фигур и придания им деталей
— Создание 3D-моделей для игр и графического моделирования
— Понять концепцию источников света и как применять тени для добавления деталей в визуальные эффекты
— Изучите входы и движения камеры для навигации по 3D-моделям
— Понимание Skybox для проектирования и реализации 3D-сцен
Продолжительность: самостоятельно
Рейтинг: 4.5 из 5
Вы можете зарегистрироваться здесь
Отзыв: Этот курс был потрясающим и научил многому об OpenGL, чего я раньше нигде не находил! — Джефф Браун
2. Компьютерная графика ( edX)
AR и VR подняли игры и живое 3D-моделирование на новый уровень. Творческие люди, которые также любят программировать, могут записаться на этот бесплатный курс на edX, предлагаемый Калифорнийским университетом в Сан-Диего.Курс рассчитан на шесть недель и разделен на четыре модуля: Математические концепции для графики , Преобразования форм, Программирование OpenGL, и Трассировка лучей, . Каждое руководство сопровождается практическими упражнениями и заданиями по кодированию. После завершения курса и получения баллов 50% или выше студенты получают право на сертификацию по Computer Graphics . Пройдя курс, вы сможете создавать проекты и визуальных сцен в OpenGL для создания 3D-сцен
Ключевые УТП —
— Научитесь разрабатывать 3D-графику с использованием языков программирования OpenGL и GLSL
— Понять, как моделировать реальные объекты в компьютерной визуализации
— Изучите использование Raytracing для создания изображений с помощью вариаций света, теней и отражений
— Бесплатный курс с заданиями и немедленной обратной связью для оценки
— Общайтесь с инструкторами через дискуссионные форумы и преуспевайте в онлайн-сообществе
Продолжительность: 6 недель
Рейтинг: 4.4 из 5
Вы можете зарегистрироваться здесь
3. Интерактивная компьютерная графика ( Coursera)
Токийский университет предлагает курс Интерактивной компьютерной графики на этой платформе, чтобы помочь дизайнерам компьютерной графики в решении вычислительных задач визуально. С помощью различных инструментов и алгоритмов вы получите представление о разработке компьютерной графики, которую можно использовать для улучшения визуальной интерактивности приложений.Курс охватывает 2D-чертежей и анимации посредством манипулирования формами, помимо моделирования 3D-сцены. Вы можете изучить множество приложений компьютерной графики в робототехнике и его интерфейс, помимо взаимодействия с людьми через интерфейс командной карты.
Ключевые УТП —
— Понимание решения визуальных проблем с помощью компьютерной графики
— Изучить основы проектирования и алгоритмы для рисования 2D и 3D графических моделей
— Интерактивный учебный курс с заданиями, которые помогут вам в реализации изученных концепций
— Использование инструментов для трехмерного компьютерного графического дизайна и разработки анимации
— Анализ взаимодействия и поведения роботов в повседневных реальных приложениях
Продолжительность: самостоятельно
Рейтинг: 4.4 из 5
Вы можете зарегистрироваться здесь
4. Компьютерная графика GIMP для детей и начинающих любого возраста ( Udemy)
Этот курс компьютерной графики специально предназначен для учащихся в возрасте от 12 лет. Люди, которые только начинают заниматься компьютерным программированием, могут обрести уверенность с помощью простых и интерактивных руководств в этом курсе для изучения компьютерной графики .Курс посвящен инструменту GIMP для компьютерной графики и состоит из прогрессивных обучающих лекций прямо с момента его установки для создания интерактивных визуальных эффектов. Этот инструмент доступен бесплатно и работает примерно так же, как Photoshop . Вы получаете пожизненный доступ к курсу вместе с загружаемыми учебными материалами и сертификатом по компьютерной графике после завершения этого курса на Udemy.
Ключевые УТП —
— Общие сведения об установке и использовании инструмента для компьютерного графического дизайна GIMP
— Работа с текстами и различными шрифтами для стилизации изображений
— Рисование и преобразование форм для управления изображениями
— Создание анимированных GIF-файлов с помощью инструментов GIMP
Продолжительность: самостоятельно
Рейтинг: 4.7 из 5
Вы можете зарегистрироваться здесь
Обзор: Этот курс фактически научил меня использовать GIMP. Я ничего не знал об этом, но чувствую, что могу создавать приличную графику сейчас, после изучения основ и того, как можно использовать механизмы программного обеспечения. Престижность для этого. — Линн Аллен
Итак, это были лучшие онлайн-курсы, классы, учебные пособия, программы обучения и сертификации по компьютерной графике на 2021 год.