Рендер видео | MegaRender
Рендеринг — процесс преобразование трехмерной модели в плоское изображение, пригодный для вывода на экран или бумагу. Таким образом сцена, построенная в 3D Studio Max, после прохождения рендера, становится растровым (описанным по точкам) изображением.Рендер видео —
это процесс рендеринга, в результате которого получается серия просчитанных изображений, которые затем преобразуются в видеоряд с помощью специальных программ.Перед началом рендера программа 3D-визуализации выстраивает макет сцены в заданных координатах, запечатлевает этот макет с позиций и в условиях, заданных пользователем. Чтобы получить реалистичное изображение, моделлеру необходимо задать множество параметров описывающих данную сцену. Чем больше переменных вводится в память программы, чем больше объектов в макете, тем дольше будет происходить рендеринг. Но чем больше этих элементов вы добавляете, тем более реалистичной становится ваша сцена. Такие свойства как материалы, освещение, тени контролируют эффекты и качество рендера.
Процесс рендера как бы следует за камерой, которую настраивает визуализатор. В большинстве программ камера может следовать по определенному пути либо камера может быть статичной, но тогда в сцене движутся объекты (иногда движется и то и другое). Камера — это точка наблюдения сцены. Камеру можно настраивать как настоящую (физически реалистичную): управлять длиной объектива, чтобы увидеть объект крупным планом или под широким углом. Также можно настроить дистанцию видимости камеры (clipping distance), которая определит, как близко и как далеко камера может видеть, и глубину резкости (depth-of-field).
Рендер видео позволяет производить рендер каждого кадра на отдельном сервере. Если сделать предположение, что в среднем на один кадр тратится пять минут, то рендер 30 секундного ролика потребует просчета 30 * 24 = 720 кадров и составит 60 часов. Ферма позволит сделать рендер видео на нескольких компьютерах сразу, что сократит время ожидания пропорционально количеству серверов. Например 30 серверов справятся с этой задачей за 2 часа. Соответственно, чем больше серверов, тем быстрее происходит процесс рендеринга.
Ответы@Mail.Ru: что такое «рендеринг»?
Рендеринг (англ. rendering — «визуализация» ) в компьютерной графике — процесс получения изображения по модели с помощью компьютерной программы.Здесь модель — это описание любых объектов или явлений на строго определённом языке или в виде структуры данных. Такое описание может содержать геометрические данные, положение точки наблюдателя, информацию об освещении, степени наличия какого-то вещества, напряжённость физического поля и пр.
Примером визуализации могут служить радарные космические снимки, представляющие в виде изображения данные, полученные посредством радиолокационного сканирования поверхности космического тела, в диапазоне электро-магнитных волн, невидимых человеческим глазом.
Часто в компьютерной графике (художественной и технической) под рендерингом понимают создание плоского изображения (картинки) по разработанной 3D-сцене. Изображение — это цифровое растровое изображение. Синонимом в данном контексте является Визуализация.
Визуализация — один из наиболее важных разделов в компьютерной графике, и на практике он тесным образом связан с остальными. Обычно, программные пакеты трехмерного моделирования и анимации включают в себя также и функцию рендеринга. Существуют отдельные программные продукты, выполняющие рендеринг.
В зависимости от цели, различают пре-рендеринг, как достаточно медленный процесс визуализации, применяющийся в основном при создании видео, и рендеринг в реальном режиме, применяемый в компьютерных играх. Последний часто использует 3D-ускорители.
Методы рендеринга (визуализации)
На текущий момент разработано множество алгоритмов визуализации. Существующее программное обеспечение может использовать несколько алгоритмов для получения конечного изображения.
Трассирование каждого луча света в сцене непрактично и занимает неприемлемо длительные периоды времени. Даже трассирование малого количества лучей, достаточного, чтобы получить изображение, занимает чрезмерное количество времени, если не применяется аппроксимация (семплирование) .
Вследствие этого, было разработано четыре группы методов, более эффективных, чем моделирование всех лучей света, освещающих сцену:
Растеризация (англ. rasterization) и метод сканирования строк (англ. scanline rendering). Визуализация производится проецированием объектов сцены на экран без рассмотрения эффекта перспективы относительно наблюдателя.
Метод бросания лучей (англ. ray casting). Сцена рассматривается, как наблюдаемая из определённой точки. Из точки наблюдения на объекты сцены направляются лучи, с помощью которых определяется цвет пикселя на двумерном экране. При этом лучи прекращают своё распространение (в отличие от метода обратного трассирования) , когда достигают любого объекта сцены либо её фона. Возможно используются какие-то очень простые техники добавления оптических эффектов или внесения эффекта перспективы.
otvet.mail.ru
что такое рендер видео
«Супер CINEMA 4D» — обучающий курс по созданию 3D-графики и визуальных эффектов …
Если нужно видео обращайтесь — Очень часто рендером называют готовое изображение например…
Смотрите….
Рассмотрим что такое рендер в текстуру и как его можно использовать, так же будет пример р…
В этом видео я рассказываю : 1. Что такое рендер ферма 2. Основные отличия рендер ферм от …
Сегодня продолжим работать с моделью карандаша, которую сделали в предыдущем выпуске. Зада…
Поступи в Школу Блоггера: Что значит рендерить видео, превращение исходных файлов в конеч…
Коротко о том, что такое Рендер-ферма. Если Вы плохо понимаете представленный видеоролик н…
Ролик отвечает на вопрос что такое рендеринг, в чем уникальность разработки GNETWORK, Поче…
….
…
Регистрация Что такое Рендер Ферма? Почему услуги рендер ферм пользуются все большим и бо…
Рендер ферма. Вся правда о рендер ферме Если понравилось, регистрация здесь: ……
Что такое РЕНДЕР ФЕРМА? Это официальная программа, обрабатывает 3 D компьютерную графику д…
Думаю, что многие из нас, включая каждый день свой компьютер мечтали, чтобы он сам зарабат…
Последние пару лет рендер фермы набирают обороты. Что такое рендер ферма и как на ней можн…
Что такое Рендер ферма. Компьютер работает — и приносит деньги на пассиве. Новые технологи…
Что такое рендер ферма. Как работает рендер ферма. Как заработать на рендер ферме. Построй…
Последние пару лет рендер фермы набирают обороты. Что такое рендер ферма и как на ней можн…
inlove.kz
Как Работать при Запущенном Процессе?
Когда начинаем рендер видео, возникает два желания: это чтобы рендер прошел быстро, и чтобы можно было на компьютере заняться другим делом, пока идет рендер видео. Вообще-то эти два желания несовместимы, из-за того, что рендер занимает всю мощность компьютера. И из этой ситуации можно найти выход.
Самый лучший вариант, это работа на другом компьютере. Но можно обойтись отбиранием ядер у процесса, который занимается рендером. Поэтому можно будет работать с чем-то еще, а компьютер будет заниматься рендером дальше, на ядрах, которые вы оставили. Но это только возможно, если работать в другой программе или фотошопе или если посмотреть видео на YouTube не отбирая ядра, без видео в формате FullHD.
Вы занялись рендерингом, увлеклись дизайном интерьеров, а мощности вашего компьютера не хватает. Что же делать? Решение простое. Если имеется несколько компьютеров, то сначала установите Autodesk 3ds Max и Chaos Group V-Ray на каждый комп. Нужно помнить, что это программное обеспечение работает только под Windows.
Можно создать сетевой рендеринг:
- Покадровый. При сетевом рендеринге главная программа-менеджер по сети разделяет между несколькими компьютерами каждый кадр вашей анимации, который и просчитывается самостоятельно. Когда какой-то компьютер заканчивает вычислительные действия, то главный менеджер сети дает следующий кадр и так по очереди участвуют в обсчете все компьютеры до полного завершения задания.
- Распределенный (рендеринг по кадрам). Программа-рендер делит один кадр на части и каждый компьютер из сети просчитывает свою часть. В дальнейшем управляющий компьютер соединяет всю работу в единое целое.
Сетевой рендеринг создается большим числом компьютеров, все объединено в единую сеть, а системы сетевой коммуникации должны быть высокоскоростными. Совокупность компьютеров называется рендер-ферма.
Для удобства, совокупность компьютеров, участвующих в сетевом рендере называют рендер-ферма. При распределенном рендеринге необходимо выполнить:
- Установку на всех компьютерах программы 3D Max + Vray и все плагины, используемые при рендеринге. Render Client – установить на компьютер, управляющий процессом и Render Servers на ведомые компьютеры, занимающиеся рендерингом частей кадра.
- На всех компьютерах, кроме главного, запустить специальную программу комплекта VRay spawner.
- Создать единую папку для всех сетевых компьютеров. Все машины сети будут видеть правильно текстуры всего проекта. Весь проект так же должен находиться в папке.
- Возможно организовать хранилище, отдельный компьютер, где будет находиться вся работа и все текстуры.
Для запуска ускоренного рендеринга нужно запустить 3 D Max, в настройках VRay вкладка «Settings» нужно выбрать зону Distributed Render. Поставьте птичку напротив параметров Distributed Render. Жмите Settings и добавляйте имя компьютера, который будет добавлен в сетевой рендер. V-Ray сможет определить IP новой машины и его имя появится в списке. Все, проблема решена, можно наслаждаться ускоренным рендером.
Что делать тем, у кого всего 1 компьютер?
Сетевой рендеринг – это, конечно, прекрасно. Однако не все могут похвастаться наличием нескольких машин. Но и тут отчаиваться не стоит! Самым простым способом обеспечить себе возможность работы над чем-то другим, пока идет рендеринг, является снижение приоритета. Выбираете в настройках пункт «ниже среднего» — и можете заниматься чем угодно. Ну и если ваш проект не может ждать и масштабы больше тех которые вы бы могли покрыть домашней фермой всегда остается возможность обратиться к профессионалам. Проэктный подход позволяет использовать рендер ферму только по необходимости и вы всегда можете найти баланс между ценой и временем рендеринга.
ru.forrender.com