Page not found (404)
Toggle navigation-
Packs
- Значок пакеты недавно Загрузил
- Самых популярных значок пакеты
- Эксклюзивные наборы значков
-
категории
- Сельское хозяйство Иконки
- Животные Иконки
- Аватар и смайлики Иконки
- Красота и мода Иконки
- Бизнес и финансы Иконки
- Мультфильм Иконки
- Кино, телевидение и фильмы Иконки
- Одежда и аксессуары Иконки
- Преступление и безопасность Иконки
- Культура, религия и фестивали Иконки
- Дизайн и разработка Иконки
- Экология, окружающая среда и природа Иконки
- Электронная торговля и покупки Иконки
- Электронные устройства и оборудование Иконки
- Файлы и папки Иконки
- Флаги и карты Иконки
- Дизайн и разработка Иконки
- Экология, окружающая среда и природа Иконки
- Gym и Fitness Иконки
- Здравоохранение и медицина Иконки
- Промышленность и инфраструктура Иконки
- Инфографика Иконки
- Дети Иконки
- люблю Иконки
- Разное Иконки
- Музыка и мультимедиа Иконки
- Сеть и связь Иконки
- Недвижимость и строительство Иконки
- Школа и образование Иконки
- Наука и технологии Иконки
- SEO и Web Иконки
- Sign и Symbol Иконки
- Социальные медиа и логотипы Иконки
- Спорт и игры Иконки
- Инструменты, строительство и оборудование Иконки
- Транспорт и транспортные средства Иконки
- Путешествия, отели и каникулы Иконки
- Пользовательский интерфейс и жесты Иконки
- Погода и сезоны Иконки
-
стили значков
- 3D Иконки
- Badge Иконки
- Filled outline Иконки
- Flat Иконки
- Glyph Иконки
- Handdrawn Иконки
- Long shadow Иконки
- Outline Иконки
- Photorealistic Иконки
-
Популярные поиски
- Instagram Иконки
- Vk Иконки
- телефон Иконки
- Папки Иконки
- деньги Иконки
- Социальные Иконки
- Facebook Иконки
- Telegram Иконки
- Viber Иконки
- корзина Иконки
- Whatsapp Иконки
- стрелка Иконки
- Youtube Иконки
- дом Иконки
- Phone Иконки
- люди Иконки
- почта Иконки
- папки Иконки
- человек Иконки
- доставка Иконки
- галочка Иконки
- папка Иконки
- музыка Иконки
- Mail Иконки
- компьютер Иконки
- вк Иконки
- Steam Иконки
- Instagram Иконки
- сайт Иконки
- фото Иконки
- Log in
- Register
404 Icon by Laura Reen
— Arcane preRaise — | 3 LVL | |
— Arcane RERaise — | 4 LVL | |
. | 1 LVL | |
Absconding Zatwor | 5 LVL+ Foil | |
Adventure Time: The Secret Of The Nameless Kingdom | 1 LVL | |
Adventure Time: Finn and Jake Investigations | 1 LVL | |
Adventures of Hooi | 2 LVL | |
Alpha Decay | 1 LVL | |
Anime! Oi history! | 1 LVL | |
Are You Smarter Than a 5th Grader | 1 LVL | |
Ashbourne | 1 LVL | |
Attrition: Nuclear Domination | 5 LVL | |
BALLOON Saga | 1 LVL | |
Barbie and Her Sisters Puppy Rescue Нет игры | 1 LVL Редкий! | |
Barclay: The Marrowdale Murder | 5 LVL | |
Base Squad 49 | 1 LVL | |
Beast Blaster | 3 LVL + Foil | |
Ben 10 Game Generator 5D | 1 LVL Редкий! | |
Beyond Despair | 2 LVL Редкий! | |
Billiard: VR | 1 LVL | |
Blood of Old (OLD VERSION) | 5 LVL | |
Blood of Old — The Rise To Greatness | 5 LVL | |
Bold New World | 3 LVL | |
bOllO | 2 LVL | |
Break Into Zatwor | 5 LVL + Foil | |
Brilliant Bob | 5 LVL + Foil | |
Cat survival | 1 LVL | |
Catacomb Explorers | 4 LVL | |
Catch Me | 1 LVL | |
Clickr | 1 LVL | |
Cloud Chamber | 1 LVL | |
Cold Dreams | 1 LVL | |
ContactS | 1 LVL Редкий! | |
CosmoLands | Space-Adventure | 5 LVL | |
CountDown | 1 LVL | |
Cube Master | 5 LVL | |
Cube Master: Light Adventure | 2 LVL | |
Cubistry™ Collection Vol. | 1 LVL Редкий! | |
Cyborg Detonator | 5 LVL + Foil | |
Dance Dance Girl | 1 LVL | |
Day One: Garry’s Incident | 2 LVL | |
Dead Inside | 3 LVL | |
Deadly Profits | 5 LVL | |
DeepFear | 1 LVL | |
DEFENDERS | 2 LVL | |
Descent: Underground | 1 LVL | |
Devils Share | 5 LVL | |
DinoOps | 2 LVL | |
Doctor Who: The Adventure Games | 1 LVL Редкий! | |
Dysan the Shapeshifter | 2 LVL | |
Earth Under Siege | 1 LVL Редкий! | |
Earthlock: Festival of Magic | 1 LVL | |
Electric Zombies | 1 LVL | |
Endorlight | 5 LVL | |
Entropy | 1 LVL Редкий! | |
Нет игры | 1 LVL Редкий! | |
Escape From Nazi Labs | 1 LVL | |
Escape from Puzzlegate | 1 LVL | |
Escape The Island | 1 LVL | |
Etaria | Survival Adventure | 4 LVL | |
Evergrow Нет игры | 1 LVL | |
Fallen Mage | 1 LVL | |
Far Space VR | 1 LVL | |
Far-Out | 1 LVL Редкий! | |
Fearful Symmetry | 1 LVL | |
Featherpunk Prime | 1 LVL | |
FeeSoeeD Нет игры | 1 LVL Мега Редкий! | |
Fiends of Imprisonment | 5 LVL + Foil | |
Fist of Jesus | 2 LVL | |
Fist of love Нет игры | 1 LVL Редкий! | |
Flagster | 1 LVL | |
Flight Simulator: VR | 2 LVL | |
Football Manager 2017 | 1 LVL | |
Forged Adventure Нет игры | 1 LVL Мега Редкий! | |
Forsaken Uprising | 4 LVL | |
Franchise Hockey Manager 2 | 1 LVL Редкий! | |
Frozen Drift Race | 1 LVL | |
Fruit Sudoku🍉 | 1 LVL | |
Galactic Hitman | 3 LVL | |
Galaxy in eclipse | 1 LVL | |
GEARGUNS Tank offensive | 1 LVL | |
Gnarltoof’s Revenge | 2 LVL | |
GooCubelets | 5 LVL | |
GooCubelets 2 | 5 LVL | |
GooCubelets: OCD | 5 LVL | |
GooCubelets: The Algoorithm | 5 LVL | |
GooCubelets: The Void | 4 LVL | |
Good Archer | 3 LVL | |
Gravity Core — Braintwisting Space Odyssey | 1 LVL Редкий! | |
Grind Zones | 3 LVL | |
GrottyScape | 5 LVL | |
Guardians of Ember | 2 LVL | |
Hello From Indiana | 5 LVL | |
Hentai | 1 LVL | |
Hentai Puzzle | 1 LVL | |
Hentai: Exposed | 1 LVL | |
Himiko Нет игры | 1 LVL Редкий! | |
Hot Guns | 1 LVL Редкий! | |
Hotel 19-95 | 3 LVL | |
ICY | 1 LVL Редкий! | |
Impulse! | 2 LVL | |
Its your last chance in new school | 5 LVL | |
IVAN vs NAZI ZOMBIES | 5 LVL Редкий! | |
Julai | 1 LVL | |
K-Rolik | 2 LVL | |
KEK Story | 1 LVL | |
Krog Wars | 3 LVL | |
Lands Of Devastation | 1 LVL | |
Last Survivor | 5 LVL | |
Lemurzin | 1 LVL | |
Little ALLIGATOR | 5 LVL | |
LSDriver | 5 LVL | |
Luci:Horror Story | 1 LVL | |
Mankind Defender | 1 LVL | |
Measurement Problem (PLAYERUNKNOWN’S BATTLEGRОUNDS) | 1 LVL | |
Medieval Mercs | 3 LVL | |
Miner Ultra Adventures | 1 LVL | |
Mini Attack Submarine | 5 LVL | |
Mola mola | 1 LVL | |
Mola mola: Vivienne | 1 LVL | |
Monster High: New Ghoul in School Нет игры | 1 LVL | |
Monsti | 3 LVL | |
MontaSayer | 1 LVL | |
MTB Downhill Simulator | 1 LVL Редкий! | |
Muv-Luv Нет игры | 1 LVL Редкий! | |
My Super Tower 2 | 1 LVL | |
Nanos | 1 LVL | |
NASCAR The Game: 2013 | 1 LVL | |
NGHTMN | 1 LVL | |
Nicolay’s Adventure | 3 LVL | |
North Side | 5 LVL | |
Nuclear Shot | 3 LVL | |
Obscure Realm | 1 LVL | |
Office Freakout Нет игры | 1 LVL Редкий! | |
Offroad: VR | 1 LVL | |
Oldschool tennis | 4 LVL | |
Omega One | 1 LVL | |
One Upon Light | 1 LVL Редкий! | |
Operation: Global Shield | 4 LVL | |
PaPaPub Нет игры | 1 LVL | |
Paranormal Psychosis | 5 LVL | |
Partical City Guardians | 2 LVL | |
Piximalism | 5 LVL | |
Platformica | 1 LVL | |
Pressure | 5 LVL | |
Pristine world | 1 LVL | |
Professor Nasty Time: The Stupidly Unfair Test Simulator 2016 | 1 LVL | |
Purple Hills | 3 LVL | |
QUBIC | 1 LVL | |
Rage Parking Simulator 2016 | 5 LVL | |
REED | 5 LVL | |
Reservoir Dogs: Bloody Days | 1 LVL Редкий! | |
Resin Нет игры | 1 LVL Мега Редкий! | |
Rest In Peace | 3 LVL | |
Run Away | 1 LVL | |
Russian Underground: VR | 1 LVL | |
Salty Fish Go! Нет игры | 1 LVL | |
Sayaka Нет игры | 1 LVL Редкий! | |
Sekwere | 2 LVL | |
Sharf | 1 LVL | |
ShineG In The Bullethell | 1 LVL | |
ShineG In The Zombies | 1 LVL | |
Shoot Paint | 1 LVL | |
Sisters in hotel | 1 LVL | |
Sky Nations | 1 LVL Редкий! | |
Slash Arena: Online | 1 LVL | |
Sleengster | 5 LVL | |
Sleengster 2 | 5 LVL | |
SmashZombies | 1 LVL | |
SnakEscape | 1 LVL | |
Socxel | Pixel Soccer | 2 LVL | |
Space Journey | 1 LVL | |
Space Odyssey | 1 LVL | |
Split | 1 LVL | |
Spring of Decadence Нет игры | — | |
SQR🔲 | 1 LVL | |
Staircase of Darkness: VR | 2 LVL | |
Starship: Nova Strike | 5 LVL | |
StoneBack | Prehistory | 1 LVL | |
Storm in Desert | 2 LVL | |
Strongmind | 2 LVL | |
Super Comboman | 1 LVL | |
SWEATER? OK! | 5 LVL | |
Tankr Нет игры | 2 LVL Редкий! | |
Temper Tantrum | 5 LVL | |
Temporal Temple | 1 LVL | |
Tesla’s Best Friend | 2 LVL | |
the Cursed love Нет игры | 1 LVL | |
The Dark Tales of Katarina | 3 LVL | |
The Decimation of Olarath | 5 LVL | |
The First Spark | 2 LVL | |
The Great Whale Road | 5 LVL | |
The Kindred | 3 LVL Редкий! | |
The Last Photon | 3 LVL | |
The Onion Knights -Definitive Edition | 1 LVL | |
The Orb Chambers | 1 LVL | |
The Orb Chambers II | 1 LVL | |
The Quest for Achievements | 1 LVL | |
The Rollingball’s Melody | 1 LVL | |
The Safeguard Garrison | 5 LVL | |
The Safeguard Garrison 2 | 2 LVL | |
The Slaughtering Grounds | 5 LVL | |
THE WALL 墙 | 1 LVL | |
They Came From The Moon | 5 LVL | |
Tiny Toast Нельзя делать бустер паки! | 1 LVL Мега Редкий! | |
To the home | 3 LVL + Foil | |
Torch Cave | 5 LVL | |
Torch Cave 2 | 5 LVL | |
Tower Defense Ultimate | 1 LVL | |
Tracks of Triumph: Good Old Times | 2 LVL | |
Tracks of Triumph: Industrial Zone | 2 LVL | |
Tracks of Triumph: Summertime | 2 LVL | |
TRANSFORMERS: Devastation | 2 LVL | |
Trashville | 3 LVL | |
Trigger Happy Shooting Нет игры | 1 LVL Мега Редкий! | |
Turn Around | 5 LVL | |
Turret Terminator | 1 LVL Редкий! | |
Tyrfing Cycle | 1 LVL Редкий! | |
Uncrowded | 1 LVL | |
Universe in Fire | 1 LVL | |
Valortha Нет игры | 1 LVL Редкий! | |
VCB: Why City | 2 LVL | |
Vianiato PopOut | 3 LVL | |
Viktaram | 1 LVL Редкий! | |
Village Story | 1 LVL | |
Voxel Warfare Online | 1 LVL | |
Wander | 1 LVL Редкий! | |
War Truck Simulator | 1 LVL | |
Warhammer: Arcane Magic | 1 LVL Редкий! | |
Western Adventure | 5 LVL + Foil | |
Why So Evil | 5 LVL | |
Why So Evil 2: Dystopia | 5 LVL | |
Wild Frontera | 1 LVL | |
Winged Knights: Penetration | 3 LVL | |
Withering Kingdom: Arcane War | 4 LVL | |
Withering Kingdom: Flurry Of Arrows | 3 LVL | |
Word Killer: Revolution | 5 LVL | |
Word Killer: Zorgilonian Chronicles | 2 LVL | |
Wyatt Derp | 2 LVL | |
Wyatt Derp 2: Peacekeeper | 5 LVL | |
Xbird | 1 LVL | |
Yelaxot | 2 LVL | |
Zen vs Zombie | 2 LVL | |
Zi | 3 LVL | |
Zombie Boom | 5 LVL | |
ZombieRush | 1 LVL | |
主播经纪公司 Нет игры | 1 LVL | |
力量的代價 Power Overwhelming | 1 LVL |
%d0%b8%d0%b3%d1%80%d0%b0 %d0%b7%d0%bd%d0%b0%d1%87%d0%be%d0%ba PNG, векторы, PSD и пнг для бесплатной загрузки
поп арт 80 х патч стикер
3508*2480
Мемфис дизайн геометрические фигуры узоры мода 80 90 х годов
4167*4167
поп арт 80 х патч стикер
3508*2480
аудиокассета изолированные вектор старая музыка ретро плеер ретро музыка аудиокассета 80 х пустой микс
5000*5000
green environmental protection pattern garbage can be recycled green clean
2000*2000
схема бд электронный компонент технологии принципиальная схема технологическая линия
2000*2000
поп арт 80 х патч стикер
3508*2480
поп арт 80 х патч стикер
2292*2293
с днем отца 87
1200*1200
большая распродажа со скидкой до 80% в конце сезона плоская этикетка темно синего и абрикосового цвета
4000*4000
80 летний юбилей дизайн шаблона векторные иллюстрации
4083*4083
Мемфис бесшовные модели 80 х 90 х стилей
4167*4167
каба хадж мабрур исламская икона паломничества
2776*2776
поп арт 80 х патч стикер
3508*2480
поп арт 80 х патч стикер
3508*2480
80 е брызги краски дизайн текста
1200*1200
дизайн плаката премьера фильма кино с белым вектором экрана ба
1200*1200
мусульманская пара хадж ка ба
2600*2600
поп арт 80 х патч стикер
2292*2293
поп арт 80 х патч стикер
3508*2480
поп арт 80 х патч стикер
3508*2480
80 основных форм силуэта
5000*5000
80 летнего юбилея векторный дизайн шаблона иллюстрация
4083*4083
be careful to slip fall warning sign carefully
2500*2775
80 летний юбилей дизайн шаблона векторные иллюстрации
4083*4083
ма дурга лицо индуистский праздник карта
5000*5000
Мемфис бесшовные модели 80 х 90 х стилей
4167*4167
ретро стиль 80 х годов диско дизайн неон плакат
5556*5556
Неоновый эффект 80 х годов Ретро вечеринка арт дизайн
1200*1200
blue series frame color can be changed text box streamer
1024*1369
поп арт 80 х патч стикер
3508*2480
happy singing mai ba sing self indulgence happy singing
2000*2000
три группы 3d реалистичное декоративное яйцо с золотым цветом на гнезде bd с золотым всплеском текстовый баннер
5000*5000
поп арт 80 х патч стикер
3508*2480
Диско вечеринка в стиле ретро 80 х art word design
1200*1200
Кассета для вечеринок в стиле ретро 80 х
1200*1200
Мода стерео ретро эффект 80 х годов тема искусства слово
1200*1200
Мода цвет 80 х годов ретро вечеринка слово искусства
1200*1200
bd письмо 3d круг логотип
1200*1200
80 х годов ретро слово градиент цвета искусства
1200*1200
Тенденция персонажа мультфильма 80 х годов
2000*2000
в первоначальном письме bd шаблон векторный дизайн логотипа
1200*1200
мемфис образца 80 s 90 стилей на белом фоневектор иллюстрация
4167*4167
80 е в стиле ретро мода цвет градиент арт дизайн
1200*1200
в первоначальном письме ба логотипа
1200*1200
Рождество 80 х годов ретро пиксель
9449*5315
рисованной радио 80 х
1200*1200
Ретро мода неоновый эффект 80 х тема художественное слово
1200*1200
ТВ игра 80 х в стиле ретро
1200*1200
Ретро ТВ игра 80 х годов в стиле арт дизайн
1200*1200
Значки | Indreams
Кнопка круг
<circle>
Кнопка крест
<cross>
Кнопка вниз
<down>
Кнопки направлений
<dpad>
Беспроводной контроллер
<dualshock>
Беспроводной контроллер 3D
<dualshock3d>
Беспроводной контроллер, ось X/Y
<dualshockxy>
Беспроводной контроллер, ось Z
<dualshockz>
Гарнитура
<headset>
Левый джойстик
<l>
Кнопка влево
<left>
Движение назад
<moveback>
Движение вперёд
<movefront>
Движение влево
<moveleft>
Движение вправо
<moveright>
Кнопка SELECT
<moveselect>
Кнопка START
<movestart>
Кнопка START (альтернативная)
<movestartalt>
Наклоните второстепенный контроллер влево
<movetwotiltleft>
Наклоните второстепенный контроллер вправо
<movetwotiltright>
Кнопка OPTIONS
<options>
Настройки (альтернативные)
<optionsalt>
Правый джойстик
<r>
Кнопка вправо
<right>
Кнопка SHARE
<share>
Боковой ромб
<sidediamond>
Кнопка квадрат
<square>
Сенсорная панель
<touchpad>
Нажатие на сенсорную панель
<touchpadpress>
Кнопка треугольник
<triangle>
3D-панорамирование
<ui3dpanning>
3D-вращение
<ui3drotate>
Абсолютное значение
<uiabsolutevalue>
Действующий порт
<uiactiveport>
Событие
<uiactivity>
Подписаться на творение
<uiactivityadd>
Прекратить просмотр творения
<uiactivityremove>
Просмотр творения
<uiactivityticked>
Прибавить
<uiadd>
Добавить дыру
<uiaddhole>
Добавить фото
<uiaddphoto>
Добавить выбор
<uiaddselection>
Добавить набор
<uiaddset>
Добавить в коллекцию
<uiaddtocollection>
Добавить в группу
<uiaddtogroup>
Улучшенный вращатель
<uiadvancedrotator>
Улучшенный движитель
<uiadvmover>
Улучшенный вывод текста
<uiadvtextdisplayer>
Аэрограф
<uiairbrush>
Управление полётом
<uiaircontrol>
Предупреждение
<uialert>
Вспышка предупреждения
<uialertflash>
Выровнять по нижнему краю
<uialignbottom>
Выровнять по левому краю
<uialignleft>
Выравнивание
<uialignment>
Выровнять по центру
<uialignmiddle>
Выровнять по правому краю
<uialignright>
Выровнять по верхнему краю
<uialigntop>
Все датчики управления
<uiallcontrollersensors>
Разрешить чертёнка
<uiallowimp>
Всегда сверху
<uialwaysontop>
Объёмное панорамирование
<uiambisonicpanning>
Амплитуда
<uiamplitude>
Закрепить
<uianchor>
Наклон под углом
<uianglepitch>
Вращение под углом
<uiangleroll>
Анимация: отрывок
<uianimclip>
Путь для анимации
<uianimpath>
Анимация: постоянная
<uianimpermanent>
Анимация: продолжительность
<uianimsustain>
Поворот головы заранее
<uianticipateturn>
Апертура
<uiaperture>
Нанесение отделки
<uiapplyfinish>
Архивировать
<uiarchive>
Болтающиеся руки
<uiarmflail>
Меню арпеджиатора
<uiarpeggiatormenu>
Ноты арпеджиатора
<uiarpeggiatornotes>
Против часовой стрелки на северо-восток
<uiarrowacne>
Против часовой стрелки на северо-запад
<uiarrowacnw>
Против часовой стрелки на юго-восток
<uiarrowacse>
Против часовой стрелки на юго-запад
<uiarrowacsw>
По часовой стрелке на северо-восток
<uiarrowcne>
По часовой стрелке на северо-запад
<uiarrowcnw>
По часовой стрелке на юго-восток
<uiarrowcse>
По часовой стрелке на юго-запад
<uiarrowcsw>
Стрелка по диагонали северо-запад – юго-восток
<uiarrowdnwse>
Стрелка по диагонали юго-запад – северо-восток
<uiarrowdswne>
Стрелка на восток
<uiarrowe>
Стрелка на север
<uiarrown>
Стрелка на северо-восток
<uiarrowne>
Стрелка, указывающая вниз
<uiarrownotaildown>
Стрелка, указывающая влево
<uiarrownotailleft>
Стрелка, указывающая вправо
<uiarrownotailright>
Стрелка, указывающая вверх
<uiarrownotailup>
Стрелка «север-юг»
<uiarrowns>
Стрелка на северо-запад
<uiarrownw>
Вращение стрелки на северо-восток
<uiarrowrne>
Вращение стрелки на северо-запад
<uiarrowrnw>
Вращение стрелки на юго-восток
<uiarrowrse>
Вращение стрелки на юго-запад
<uiarrowrsw>
Стрелка на юг
<uiarrows>
Стрелка на юго-восток
<uiarrowse>
Стрелка на юго-запад
<uiarrowsw>
Стрелка на запад
<uiarroww>
Стрелка «запад-восток»
<uiarrowwe>
Стрелка Z
<uiarrowz>
Прикреплено с обоих концов
<uiattachedbothends>
Прикреплено к объектам
<uiattachedtoobject>
Притянуть оттолкнуть
<uiattractrepulse>
Звуковые эффекты
<uiaudioeffects>
Звуковой фильтр
<uiaudiofilter>
Автоматическое 3D-панорамирование
<uiauto3dpanning>
Автоподстройка
<uiautofit>
Автонаправляющие
<uiautoguides>
Автопрыжок
<uiautojump>
Автообновление
<uiautoupdate>
Угол оси
<uiaxisangle>
Ось Х: перемещение
<uiaxisxmove>
Ось Х: вращение
<uiaxisxrotate>
Ось Y: перемещение
<uiaxisymove>
Ось Y: вращение
<uiaxisyrotate>
Ось Z: перемещение
<uiaxiszmove>
Ось Z: вращение
<uiaxiszrotate>
Назад в режим редактирования
<uibacktoedit>
Назад в режим игры
<uibacktoplay>
Назад в режим просмотра
<uibacktoview>
Воздушный шар
<uiballoon>
Простая кукла
<uibasicpuppet>
Изогнуть ноту
<uibends>
Велосипед
<uibicycle>
Большая кисть
<uibigbrush>
Шкала минус-плюс
<uibimodal>
Двуногий
<uibiped>
Нижняя часть двуногого
<uibipedbottom>
Верхняя часть двуногого
<uibipedtop>
Чёрные полосы
<uiblackbars>
Свечение
<uibloom>
Закладка
<uibookmark>
Добавить закладку
<uibookmarkadd>
Удалить закладку
<uibookmarkremove>
Непрозрачность границы
<uiborderopacity>
Свойства границы
<uiborderproperties>
Ширина границы
<uiborderwidth>
Подпрыгивать
<uibounce>
Разрыв цепи
<uibreakchain>
Редактировать кисть
<uibrushedit>
Пузырьки
<uibubbles>
Столкновение
<uibump>
Щелчок кнопкой
<uibuttonclick>
Двойной щелчок кнопкой
<uibuttondoubleclick>
Удерживание кнопки
<uibuttonhold>
Калькулятор
<uicalculator>
Калькулятор (альт. )
<uicalculatoralt>
Камеры и освещение
<uicamandlight>
Добавить закладку камеры
<uicambookmarkadd>
Безумие
<uicamcrazy>
Дальность действия камеры
<uicamdistance>
Плавный вход
<uicameasein>
Плавный выход
<uicameaseout>
Камера следует за скольжением
<uicamfollowslide>
Высота камеры
<uicamheight>
Линейный
<uicamlinear>
Дрожатель камеры
<uicamshaker>
Гладкий
<uicamsmooth>
Цель камеры
<uicamtarget>
Наклон камеры
<uicamtilt>
Автомобиль
<uicar>
Категория
<uicategory>
Центр тяжести
<uicentreofgravity>
Конкурсный подиум
<uichallengepodium>
Этап конкурса один
<uichallengeprogressone>
Этап конкурса три
<uichallengeprogressthree>
Этап конкурса два
<uichallengeprogresstwo>
Отправить заявку на конкурс
<uichallengesubmit>
Голосование за конкурс
<uichallengevoted>
Контрольная точка
<uicheckpoint>
Меню аккордов
<uichordmenu>
Припев и задержка
<uichorusanddelay>
Хроматическая аберрация
<uichromaticabb>
Толстая стрелка вниз
<uichunkydownarrow>
Толстая стрелка влево
<uichunkyleftarrow>
Толстая стрелка вправо
<uichunkyrightarrow>
Толстая стрелка вверх
<uichunkyuparrow>
Хлопушка
<uiclapper>
Обрезающее зеркало
<uiclippedmirror>
Пунктирные часы
<uiclockdotted>
Копировать
<uiclone>
Облачное сохранение
<uicloudsave>
Добавить окраску
<uicoatadd>
Отнять окраску
<uicoatsubtract>
Инструменты окраски
<uicoattools>
Коллекционный предмет
<uicollectible>
Коллекция
<uicollection>
Сталкивается
<uicollidable>
Столкновение: определять оба
<uicollidedetectboth>
Столкновение: высота
<uicollisionheight>
Столкновение: положение
<uicollisionpos>
Столкновение: ширина
<uicollisionwidth>
Причесать
<uicomb>
Сумматор
<uicombiner>
Комфортный режим вкл.
<uicomforton>
Комментарий
<uicomment>
Комментарии
<uicomments>
Компоненты
<uicomponents>
Подключить
<uiconnect>
Подключение
<uiconnection>
Конни с искрой
<uiconniespark>
Контраст
<uicontrast>
Кнопки направлений
<uicontroldpadall>
Кнопки влево/вправо
<uicontroldpadleftright>
Кнопки вверх/вниз
<uicontroldpadupdown>
Управляемое масштабирование
<uicontrolledscale>
Контроллер, стр. 1
<uicontrollerpageone>
Контроллер, стр. 3
<uicontrollerpagethree>
Контроллер, стр. 2
<uicontrollerpagetwo>
Контроллер под управлением
<uicontrollerpossessed>
Датчик контроллера
<uicontrollersensor>
Динамик контроллера
<uicontrollersound>
Файл cookie
<uicookie>
Счётчик
<uicounter>
Выход счётчика
<uicounteroutput>
Вводный счёт
<uicountin>
Создать анимацию
<uicreateanim>
Настройки творения
<uicreationsettings>
Крест в круге
<uicrosscircled>
Крест (полый)
<uicrosshollow>
Текущий уровень здоровья
<uicurrenthealth>
Текущее воздействие на здоровье
<uicurrentlyaffectinghealth>
Пользовательские субтитры
<uicustomsubs>
Вырезание
<uicutout>
Цилиндр
<uicylinder>
Замедлить по X
<uidampx>
Замедлить по Y
<uidampy>
Замедлить по Z
<uidampz>
Высота двойного прыжка
<uidbljumpheight>
Торможение
<uideceleration>
Поверхность по умолчанию
<uidefaultsurface>
Задержка
<uidelay>
Задержка a
<uidelaya>
Задержка b
<uidelayb>
Задержка c
<uidelayc>
Задержка d
<uidelayd>
Эффекты задержки
<uidelayeffects>
Удалить клей
<uideleteglue>
Перестать управлять
<uidepossess>
Отменить выбор всего
<uideselectall>
Распознать всё
<uidetectall>
Распознать «здесь»
<uidetecthere>
Распознать «не здесь»
<uidetectnothere>
Направление по оси X
<uidirectionx>
Направление по оси Y
<uidirectiony>
Направление по оси Z
<uidirectionz>
Отключить управление
<uidisablecontrols>
Отключить
<uidisconnect>
Отключение
<uidisconnection>
Перегруз
<uidistortion>
Двойная стрелка влево
<uidoublearrowleft>
Двойная стрелка вправо
<uidoublearrowright>
Двойной прыжок
<uidoublejump>
Раскрывающийся список
<uidropdown>
Обратный раскрывающийся список
<uidropdownr>
Датчик контроллера
<uidssensor>
Контроллеры движений
<uidualmoves>
Движение DualShock
<uidualshockmotion>
Динамический компрессор
<uidynamicscompressor>
Редактировать обложку
<uieditcover>
Поиск полей эффекта
<uieffectfieldsearch>
Режим эффектов
<uieffectmode>
Добавить эффект
<uieffectsadd>
Отнять эффект
<uieffectssubtract>
Видимость эффектов
<uieffectsvisibility>
Инструменты эффектов
<uieffecttools>
Резинка
<uielastic>
Эллипсоид
<uiellipsoid>
Излучатель
<uiemitter>
Излучать провода
<uiemitwires>
Войти в группу
<uientergroup>
Глубина огибающей
<uienvdepth>
Огибающая
<uienvelope>
Режим повторителя огибающей
<uienvelopefollowermode>
Окружающая среда
<uienvironment>
Выйти из режима исполнения
<uiexitperfmode>
Лицевые кнопки
<uifacebuttons>
Перемотка вперёд
<uifastforward>
Обратная связь
<uifeedback>
На 10 секунд вперёд
<uifftensecs>
Поле зрения
<uifieldofview>
Кинолента
<uifilmstrip>
Фильтр вкл.
<uifilteron>
Режим бегства
<uifleemode>
Сетка пола
<uifloorgrid>
Последователь
<uifollower>
Замедление в направлении последователя
<uifollowerdirectiondamp>
Отслеживать положение головы в VR
<uifollowheadinvr>
Следовать за чертёнком
<uifollowimp>
Режим следования
<uifollowmode>
Удар ногой по земле
<uifootimpact>
Шарканье
<uifootscrape>
Цель обнаружена
<uifoundtarget>
Частотная модуляция 1
<uifreqmodone>
Частотная модуляция 2
<uifreqmodtwo>
Заморожено
<uifrozen>
Получает здоровье
<uigaininghealth>
Инструменты игрового процесса
<uigameplaygear>
Портал закрыт
<uigateclosed>
Портал открыт
<uigateopen>
Генеалогия
<uigenealogy>
Пузырь с подарком
<uigiftbubble>
Глобальные настройки
<uiglobalsettings>
Приклеить
<uiglue>
Точка захвата
<uigrabpoint>
Датчик взятия
<uigrabsensor>
Выпадение зёрен
<uigraindrop>
Гранулярная задержка
<uigranulardelay>
Гранулярный синтез
<uigranularsynthesis>
Центр сетки
<uigridcenter>
Край сетки
<uigridedge>
Привязка к сетке
<uigridsnap>
Поверхность сетки
<uigridsurface>
Вид сетки
<uigridview>
Увеличение сетки
<uigridzoom>
Место захвата
<uigrip>
Направляющая
<uiguide>
Направляющие
<uiguides>
Гироскоп
<uigyroscope>
Неполное нажатие R2
<uihalfpress>
Рука следует за игроком
<uihandfollowplayer>
Зависание гаджета руки
<uihandgadgethover>
Зависание гаджета руки — управление
<uihandhoverpossessable>
Жёсткое смешивание
<uihardblend>
Голова следует за игроком
<uiheadfollowplayer>
Гаджет головы
<uiheadgadget>
Указатель гаджета руки включён
<uiheadgadgetcursorenabled>
Наушники
<uiheadphones>
Баланс наушников
<uiheadphonesbalance>
Положение головы
<uiheadposition>
Здоровье
<uihealth>
Воздействие на здоровье
<uihealthimpact>
Модификатор здоровья
<uihealthmodifier>
Сердечки
<uihearts>
Помощники
<uihelpers>
Шестиугольник
<uihexagon>
Отсечка высоких частот
<uihighcut>
Положение гарнитуры VR
<uihmdposition>
Полый круг
<uihollowcircle>
Полый шестиугольник
<uihollowhexagon>
Тема «Моего пространства»
<uihomespacetheme>
Горизонт
<uihorizon>
Вид по горизонтали
<uihorizontalview>
Наведение
<uihovered>
Смотреть в камеру при бездействии
<uiidlefacecam>
Игнорировать столкновение
<uiignorecollide>
Чувствительность столкновения
<uiimpactsensitivity>
Датчик столкновения
<uiimpactsensor>
Импасто
<uiimpasto>
Пустой чертёнок
<uiimpblank>
Место чертёнка
<uiimpdock>
Масштаб чертёнка 1:1
<uiimponetoone>
Положение чертёнка
<uiimpposition>
Максимум задания чертёнка
<uiimpquestmax>
Минимум задания чертёнка
<uiimpquestmin>
Ритм чертёнка
<uiimprhythm>
Растяжение чертёнка
<uiimpstretch>
Инструмент чертёнка
<uiimptool>
Бесконечность
<uiinfinity>
Информация
<uiinfo>
Информация в круге
<uiinfocircled>
Внутренний радиус
<uiinnerradius>
Вход/выход
<uiinputoutput>
Отклонения интервалов
<uiintervaljitter>
Обратить
<uiinvertinput>
В VR-режиме?
<uiisinvr>
Под управлением
<uiispossessed>
Объединённое положение цели
<uijointtarget>
Нет места
<uijump>
Подъём во время прыжка
<uijumpascent>
Спуск после прыжка
<uijumpdescent>
Высота прыжка
<uijumpheight>
На пике прыжка
<uijumppeak>
Только что взято
<uijustcollected>
Калейдоскоп
<uikaleidoscope>
Сохранить значение при перемотке назад
<uikeepvalue>
Клавиатура
<uikeyboard>
Сглаживание опорных кадров
<uikeyframesmooth>
Столкновение при приземлении
<uilandingimpact>
Лазерный измеритель
<uilaserscope>
Ослабление лазерного измерителя
<uilaserscopefalloff>
Запустить систему PS4™
<uilaunchps4>
Наклониться
<uilean>
Задержка наклона
<uileanlag>
Покинуть группу
<uileavegroup>
Отражать для левой руки
<uilefthandflip>
Касание левой пятки
<uileftheelstrike>
Левый двигатель
<uileftmotor>
Отклонения длины
<uilengthjitter>
Блик линзы
<uilensflare>
Ссылка на уровень
<uilevellink>
Лёгкая кисть
<uilightbrush>
Молния
<uilightning>
Вспышка молнии
<uilightningflash>
Свет выкл
<uilightoff>
Свет вкл
<uilighton>
Выключатель света
<uilightswitch>
Выключатель света выкл
<uilightswitchoff>
Выключатель света вкл
<uilightswitchon>
Нравится
<uiliked>
Локальный
<uilocal>
Заблокировано
<uilocked>
Исключающее ИЛИ
<uilogicxor>
Посмотреть
<uilookat>
Следящий вращатель
<uilookatrotator>
Указатель взгляда
<uilookcursor>
Неплотность
<uilooseness>
Теряет здоровье
<uilosinghealth>
Отсечка низких частот
<uilowcut>
Нижний порог
<uilowerlimit>
Раскачка
<uilumbering>
Механизм
<uimachine>
Волшебная палочка
<uimagicwand>
Магнит минус
<uimagnetminus>
Магнит плюс
<uimagnetplus>
Магнит плюс-минус
<uimagnetplusminus>
Максимум одновременно
<uimaxatonce>
Максимум излучаемого
<uimaxemitted>
Максимальная длина
<uimaxlength>
Мегастрелка вниз
<uimegadownarrow>
Объединить штрихи
<uimergestrokes>
Зеркало
<uimetallicmirror>
Метроном
<uimetronome>
Микрофон
<uimicrophone>
Минимальная высота прыжка
<uiminjumpheight>
Минимальная длина
<uiminlength>
Минус в круге
<uiminuscircled>
Микс персонажа
<uimixchar>
Микс игрового процесса
<uimixgameplay>
Общий микс
<uimixgeneral>
Микс музыки
<uimixmusic>
Микс голоса
<uimixvoice>
Академическая шапочка
<uimortarboard>
Размытие при движении
<uimotionblur>
Движение датчика перемещения
<uimotionsensormovement>
Стержень с двигателем
<uimotorbolt>
Переместить
<uimove>
Развести контроллеры движений
<uimoveaway>
Контроллер движений для левой руки
<uimovecontrollerlefthand>
Контроллер движений для правой руки
<uimovecontrollerrighthand>
Чертёнок + контроллер движений
<uimoveimp>
Датчик движения
<uimovementsensor>
Основной контроллер движений
<uimoveone>
Наклон контроллера движений 1
<uimoveonetilt>
Наклон основного контроллера влево
<uimoveonetiltleft>
Наклон основного контроллера вправо
<uimoveonetiltright>
Движитель
<uimover>
Переместить скульптуру
<uimovesculpt>
Переместить звук
<uimovesound>
Переместить штрих
<uimovestroke>
Наклон контроллера движений
<uimovetilt>
Свести контроллеры движений
<uimovetogether>
Касание оснований контроллеров движений
<uimovetouchbase>
Касание сфер контроллеров движений
<uimovetouchspheres>
Второстепенный контроллер движений
<uimovetwo>
Наклон второстепенного контроллера движений
<uimovetwotilt>
Многоязычность
<uimultilanguage>
Панель музыки
<uimusicbar>
Музыкальный отрывок
<uimusicclip>
Поиск музыкального отрывка
<uimusicclipsearch>
Поиск музыки
<uimusicsearch>
Выравнивание музыки
<uimusicsnap>
Новая скульптура
<uinewsculpt>
Новый штрих
<uinewstroke>
Не копировать
<uinoclone>
Узел: вход
<uinodein>
Узел: выход
<uinodeout>
Нет входа
<uinoentry>
Нет призрака
<uinoghost>
Нет здоровья
<uinohealth>
Масштаб шума
<uinoisescale>
Скорость шума
<uinoisespeed>
Сила шума
<uinoisestrength>
Свободное масштабирование
<uinonuniformscale>
Без повторов
<uinorepeat>
Нормально
<uinormal>
Обычные и центральные динамики
<uinormalandcenterspeakers>
Обычные динамики
<uinormalspeakers>
Восьмая нота
<uinoteeighth>
Восьмая нота с точкой
<uinoteeighthdot>
Восьмая триоль
<uinoteeighthtriplet>
Половинная нота
<uinotehalf>
Половинная нота с точкой
<uinotehalfdot>
Половинная триоль
<uinotehalftriplet>
Конец ноты
<uinoteoff>
Начало ноты
<uinoteon>
Четвертная нота
<uinotequarter>
Четвертная нота с точкой
<uinotequarterdot>
Четвертная триоль
<uinotequartertriplet>
Шестнадцатая нота
<uinotesixteenth>
Шестнадцатая нота с точкой
<uinotesixteenthdot>
Шестнадцатая триоль
<uinotesixteenthtriplet>
Шестьдесят четвёртая нота
<uinotesixtyfourth>
Шестьдесят четвёртая нота с точкой
<uinotesixtyfourthdot>
Шестьдесят четвёртая триоль
<uinotesixtyfourthtriplet>
Тридцать вторая нота
<uinotethirtysecond>
Тридцать вторая нота с точкой
<uinotethirtyseconddot>
Тридцать вторая триоль
<uinotethirtysecondtriplet>
Целая нота
<uinotewhole>
Целая нота с точкой
<uinotewholedot>
Целая триоль
<uinotewholetriplet>
Уведомления
<uinotifications>
Вывод чисел
<uinumberdisplayer>
Добавление октавы
<uioctavespread>
Вне экрана
<uioffscreen>
Убийство за кадром
<uioffscreenkill>
Непрозрачность
<uiopacity>
Открытый звук
<uiopensound>
Источник
<uiorigin>
Осциллятор
<uioscillator>
Микс осциллятора
<uioscillatormix>
Внешний радиус
<uiouterradius>
Выходной порт 1
<uioutputone>
Выходной порт 2
<uioutputtwo>
Ведро с краской
<uipaintbucket>
Силуэт ведра с краской
<uipaintbucketoutline>
Копировать на диск
<uipaintclonedisc>
Отклонения копий
<uipaintclonejitter>
Копировать вдоль линии
<uipaintcloneline>
Копировать на плоскости
<uipaintcloneplane>
Копировать в сфере
<uipaintclonesphere>
Краска: отделка
<uipaintfinish>
Краска: заливка
<uipaintpour>
Вращение копий во всех направлениях
<uipaintrotatealldir>
Вращение копий вокруг цилиндра
<uipaintrotatecylinder>
Вращение копий вокруг полушария
<uipaintrotatehemisphere>
Краска: размазывание
<uipaintsmear>
Палитра
<uipalette>
Карандаш
<uipencil>
Исполнить
<uiperform>
Фото с плюсом в круге
<uiphotoadd>
Фотокамера
<uiphotocam>
Фото с минусом в круге
<uiphotoremove>
Фото с галочкой в круге
<uiphototick>
Физика: маятник
<uiphysicspendulum>
Предмет «Пузырь»
<uipickupbubble>
Закрепить
<uipin>
Закреплено
<uipinned>
Закрепить на экране
<uipintoscreen>
Видео в окне
<uipip>
Развернуть видео в окне
<uipipmaximise>
Свернуть видео в окне
<uipipminimise>
Грубая настройка высоты тона
<uipitchcoarse>
Точная настройка высоты тона
<uipitchfine>
Тоновый интервал
<uipitchinterval>
Отклонения высоты тона
<uipitchjitter>
Пикселизация
<uipixellate>
Игра в обе стороны
<uiplayboth>
Игрок 4
<uiplayerfour>
Уровень игрока
<uiplayerlevel>
Игрок 1
<uiplayerone>
Игрок-владелец
<uiplayerownership>
Игрок 3
<uiplayerthree>
Игрок 2
<uiplayertwo>
Положение указателя
<uiplayheadposition>
Играть позже
<uiplaylater>
Играть позже с плюсом в круге
<uiplaylateradd>
Играть позже с галочкой в круге
<uiplaylatertick>
Режим игры
<uiplaymode>
Плюс в круге
<uipluscircled>
Портал назад
<uiportalbackwards>
Двусторонний портал
<uiportalbidirection>
Портал вперёд
<uiportalforwards>
Управление
<uipossession>
Камера управления куклой
<uipossessionrecorder>
Управление без отображения тела
<uipossessnoviz>
Отображение тела при управлении
<uipossessvizbody>
Отображение глаз при управлении
<uipossessvizeyes>
Отображение рога при управлении
<uipossessviztip>
Постеризация
<uiposterise>
Степень
<uipowerof>
Ожидаемое приземление
<uipredictedlanding>
Предварительный просмотр
<uipreview>
Основной контроллер
<uiprimarycontroller>
Кнопка круг на основном контроллере движений
<uiprimarymove_circle>
Кнопка крест на основном контроллере движений
<uiprimarymove_cross>
Кнопка Move на основном контроллере движений
<uiprimarymove_movebtn>
Кнопка квадрат на основном контроллере движений
<uiprimarymove_square>
Кнопка треугольник на основном контроллере движений
<uiprimarymove_triangle>
Кнопка T на основном контроллере движений
<uiprimarymove_trigger>
Сфера основного контроллера к нижней части второстепенного контроллера
<uiprimaryspheretosecondarybase>
Прямоугольная призма
<uiprismright>
Процедурная анимация
<uiproceduralanim>
Проекция
<uiprojection>
Бутафория
<uiprop>
Пропорции
<uiproportions>
Камера PS
<uipscamera>
Опубликовать
<uipublish>
Пульсация
<uipulse>
Подпрыгивание куклы
<uipuppetbounce>
Выпадение куклы
<uipuppetfallout>
Интерфейс куклы
<uipuppetinterface>
Тип куклы
<uipuppettype>
Фрагмент головоломки
<uipuzzlepiece>
Кривая
<uiquadratic>
Вопросительный знак в круге
<uiquestioncircled>
Вопросительный знак со вспышкой
<uiquestionflash>
Рандомизатор
<uirandomiser>
Случайное выпадение нот
<uirandomnotedrop>
Диапазон
<uirange>
Ослабление диапазона
<uirangefalloff>
Совпадение диапазона
<uirangemet>
Скорость по X
<uiratex>
Скорость по Y
<uiratey>
Скорость по Z
<uiratez>
Громкость задних динамиков
<uirearspeakervolume>
Записать
<uirecord>
Запись управления
<uirecordpossession>
Повтор действия
<uiredo>
Обновить
<uirefresh>
Вернуть к вещам
<uirefundinv>
Опубликовать
<uirelease>
Остаток после деления
<uiremainderafterdivision>
Убрать из группы
<uiremovefromgroup>
Убрать выбор
<uiremoveselection>
Обнулить
<uireset>
Сброс сетки
<uiresetgrid>
Вернуть здоровье
<uiresethealth>
Сброс вещей
<uiresetinventory>
Возрождение
<uirespawn>
Реверберация
<uireverb>
Реверберация a
<uireverba>
Реверберация b
<uireverbb>
Реверберация c
<uireverbc>
Реверберация d
<uireverbd>
Задержка реверберации
<uireverbdelay>
Эффекты ревербератора
<uireverbeffects>
Предустановки ревербератора
<uireverbpreset>
Отмотать назад
<uirewind>
Прямой угол
<uirightangle>
Касание правой пятки
<uirightheelstrike>
Правый двигатель
<uirightmotor>
Кольцевой модулятор
<uiringmodmode>
Ракета-вращатель
<uirocketrotator>
Перекатывание
<uiroll>
Американские горки
<uirollercoaster>
Вращение
<uirotate>
Скорость вращения по X
<uirotationalvelocityx>
Скорость вращения по Y
<uirotationalvelocityy>
Скорость вращения по Z
<uirotationalvelocityz>
Вращатель
<uirotator>
Округлить
<uiround>
Округлить вниз
<uirounddown>
Округлить вверх
<uiroundup>
Преобразование рядов
<uirowmapping>
Воспроизведение в обратном порядке
<uirplay>
На 10 секунд назад
<uirwtensecs>
Замок из песка
<uisandcastle>
Сохранить
<uisave>
Публикация для игры
<uisaveplayable>
Открытая публикация
<uisavepublic>
Сохранение ограничено
<uisaverestricted>
Старый телевизор
<uiscanlines>
Ножницы
<uiscissors>
Счётчик очков
<uiscorecounter>
Модификатор счёта
<uiscoremodifier>
Датчик счёта
<uiscoresensor>
Нижняя часть экрана
<uiscreenbottom>
Центр экрана
<uiscreencentre>
Эффекты экрана
<uiscreenfx>
Левая часть экрана
<uiscreenleft>
Середина экрана
<uiscreenmiddle>
Правая часть экрана
<uiscreenright>
Верхняя часть экрана
<uiscreentop>
Сценарий
<uiscript>
Скульптура
<uisculpt>
Скульптура: добавить
<uisculptadd>
Скульптура: отнять
<uisculptsub>
Скульптура: инструменты
<uisculpttools>
Поиск в списке
<uisearchlisted>
Поиск не в списке
<uisearchunlisted>
Кнопка круг на второстепенном контроллере движений
<uisecondarymove_circle>
Кнопка крест на второстепенном контроллере движений
<uisecondarymove_cross>
Кнопка Move на второстепенном контроллере движений
<uisecondarymove_movebtn>
Кнопка квадрат на второстепенном контроллере движений
<uisecondarymove_square>
Кнопка треугольник на второстепенном контроллере движений
<uisecondarymove_triangle>
Кнопка T на второстепенном контроллере движений
<uisecondarymove_trigger>
Сфера второстепенного контроллера к нижней части основного контроллера
<uisecondaryspheretoprimarybase>
Второй экран
<uisecondscreen>
Выбрать все
<uiselectall>
Выбрать любой
<uiselectany>
Выбрать тон
<uiselecthue>
Выбрать объекты
<uiselectobjects>
Селектор
<uiselector>
Закруглённый куб
<uisellipsoid>
Отправить чертёнку
<uisendtoimp>
Отправить на второй экран
<uisendtoscreen>
Распознать столкновения
<uisenseimpacts>
Настройки
<uisettings>
Тень: угол
<uishadowangle>
Уровень детализации теней
<uishadowdetailscale>
Тень: непрозрачность
<uishadowopacity>
Тень: мягкость
<uishadowsoftness>
Отклонения формы
<uishapejitter>
Поделиться
<uishare>
Гаситель колебаний
<uishockabsorber>
Показать миллисекунды
<uishowms>
Перемешать
<uishuffle>
Верхнее значение
<uisiggenmaxvaluerange>
Нижнее значение
<uisiggenminvaluerange>
Максимальная пауза
<uisiggenpausemax>
Минимальная пауза
<uisiggenpausemin>
Сдвиг фазы
<uisiggenphaseoffset>
Время переключения
<uisiggensweepsecs>
Генератор сигнала
<uisignalgenerator>
Оператор сигнала
<uisignalmanipulator>
Упростить
<uisimplify>
В один ряд
<uisinglerow>
Ползунок одной настройки
<uisingletweak>
Пропустить назад
<uiskipback>
Пропустить вперёд
<uiskipforward>
Солнце и небо
<uiskybox>
Ключевой трек куска
<uislicekeytracking>
Скольжение
<uislide>
Ползунок
<uislider>
Ползунки
<uisliders>
Умная коллекция
<uismartcollection>
Размазать
<uismear>
Маленькая метка
<uismltag>
Больше гладкости
<uismoother>
Сглаживание
<uismoothingonly>
Точка привязки
<uisnappoint>
Тряпичная кукла
<uisockpuppet>
Мягкое смешивание
<uisoftblend>
Сортировка
<uisorting>
Аудиоэффект
<uisoundeffect>
Поиск аудиоэффекта
<uisoundeffectsearch>
Звук: группа
<uisoundgroup>
Звук: настройки
<uisoundsettings>
Звук: фрагмент
<uisoundslice>
Звук: инструменты
<uisoundtools>
Гаечный ключ
<uispanner>
Динамик
<uispeaker>
Растягивание брызг
<uisplatstretch>
Разветвитель
<uisplitter>
Прожектор
<uispotlight>
Аэрозольный баллончик
<uispraycan>
Пружинный штифт
<uisprungbolt>
Мягкость
<uisquashyness>
Вставить
<uistamp>
Вставить альт.
<uistampalt>
Включение вставки
<uistampenabler>
Положение
<uistanding>
Отклонения времени начала
<uistarttimejitter>
Оставаться на экране
<uistayonscreen>
Стереопинг-понг
<uistereopingpong>
Несгибаемость
<uistiffness>
Стоп-кадр
<uistopmotion>
Сила по X
<uistrengthx>
Сила по Y
<uistrengthy>
Сила по Z
<uistrengthz>
Время шага
<uistrideytime>
Штрих: плотность
<uistrokedensity>
Штрих: конец
<uistrokeend>
Штрих: плавное усиление
<uistrokefadein>
Штрих: плавное ослабление
<uistrokefadeout>
Штрих: вялость
<uistrokefloppiness>
Штрих: физический
<uistrokephysical>
Штрих: начало
<uistrokestart>
Штрих: инструменты
<uistroketools>
Студийное освещение
<uistudiolight>
Стиль: добавить
<uistyleadd>
Стиль: отнять
<uistylesubtract>
Стиль: инструменты
<uistyletools>
Только саб
<uisub>
Отнять куб
<uisubbox>
Отнять конус
<uisubcone>
Отнять цилиндр
<uisubcylinder>
Отнять эллипсоид
<uisubellipsoid>
Отнять шестиугольник
<uisubhexagon>
Отнять призму
<uisubprism>
Отнять прямоугольную призму
<uisubprismright>
Отнять пирамиду
<uisubpyramid>
Отнять квадрат
<uisubquadratic>
Отнять закруглённый куб
<uisubsellipsoid>
Отнять сферу
<uisubsphere>
Вывод субтитров
<uisubtitledisplayer>
Отнять тор
<uisubtorus>
Отнять колесо
<uisubwheel>
Рассвет
<uisunrise>
Суперстиль
<uisuperstyle>
Окружение
<uisurround>
Пинг-понг по кругу
<uisurroundpingpong>
Покачивание
<uisway>
Метка гаджета
<uitaggadget>
Форма хвостика: пузырьки
<uitailshapebubbles>
Форма хвостика: изогнутый
<uitailshapecurved>
Форма хвостика: изогнутый 2
<uitailshapecurved2>
Форма хвостика: прямой
<uitailshapestraight>
Форма хвостика: зигзаг
<uitailshapezigzag>
Форма хвостика: зигзаг 2
<uitailshapezigzag2>
Положение цели
<uitargetposition>
Телепорт
<uiteleporter>
Проверка управления
<uitestingcontrols>
Тетраэдр
<uitetrahedron>
Текст анимируется
<uitextanimating>
Анимация текста завершена
<uitextanimfinished>
Анимация текста выполняется
<uitextanimprogress>
Кривизна текстового поля
<uitextboxcurviness>
Непрозрачность текстового поля
<uitextboxopacity>
Заполнение
<uitextboxpadding>
Свойства текстового поля
<uitextboxproperties>
Ослабление
<uitextboxtaper>
Неустойчивость
<uitextboxwonkiness>
Вывод текста
<uitextdisplayer>
Расстояние до текста
<uitextdistance>
Ввод текста
<uitextentry>
Непрозрачность текста
<uitextopacity>
Свойства текста
<uitextproperties>
Степень исчезания текстуры
<uitexturefadeamount>
Масштаб текстуры
<uitexturescale>
Насыщенные текстуры
<uitexturestrength>
Не нравится
<uithumbdown>
Нравится
<uithumbup>
Силуэт «Нравится»
<uithumbupoutline>
Галочка в круге
<uitickcircled>
Полая галочка
<uitickhollow>
Временная шкала
<uitimeline>
Список дел
<uitodo>
Инструменты
<uitools>
Касание
<uitouching>
Корзина для мусора
<uitrashcan>
Перемещение
<uitravel>
Тираннозавр
<uitrex>
Зона срабатывания
<uitriggerzone>
Абсолютно случайно
<uitruerandom>
Скорость поворота
<uiturnspeed>
Настроить
<uitweak>
Меню настройки
<uitweakmenu>
Искривлённая стрелка влево
<uitwistarrowleft>
Искривлённая стрелка вправо
<uitwistarrowright>
Свободная камера
<uiunlockcamera>
Разблокировано
<uiunlocked>
Обновить
<uiupdate>
Обновить все
<uiupdateall>
Обновить сейчас
<uiupdatenow>
Верхний порог
<uiupperlimit>
Стоит прямо
<uiupright>
Пользователь
<uiuser>
Добавить пользователя
<uiuseradd>
Удалить пользователя
<uiuserremove>
Галочка пользователя
<uiusertick>
Служебные программы
<uiutilities>
Максимум
<uivalmaximum>
Минимум
<uivalminimum>
Переменная
<uivariable>
Модификатор переменной
<uivariablemodifier>
Переменная неплотность
<uivaryinglooseness>
Скорость по X
<uivelocityx>
Скорость по Y
<uivelocityy>
Скорость по Z
<uivelocityz>
Проверено
<uiverified>
Виньетка
<uivignette>
Видимость
<uivisibility>
Видимые
<uivisible>
Визуальные эффекты
<uivisualeffects>
Отклонения громкости
<uivolumejitter>
Совместимо с VR
<uivrcompatible>
Указатель VR включён
<uivrcursorenabled>
Положение указателя VR
<uivrcursorposition>
Только для VR
<uivronly>
Наклон и вращение VR
<uivrpitchroll>
VR-рейтинг
<uivrrating>
VR-рейтинг 1
<uivrratingone>
VR-рейтинг 3
<uivrratingthree>
VR-рейтинг 2
<uivrratingtwo>
Настройки VR
<uivrsettings>
Волна (наклонная плоскость)
<uiwaveramp>
Волна (случайная гладкая)
<uiwaverandomsmooth>
Волна (случайная с шагом)
<uiwaverandomstep>
Волна (замок из песка)
<uiwavesandcastle>
Форма волны
<uiwaveshape>
Волна (квадрат)
<uiwavesquare>
Частота порывов ветра
<uiwindflapfrequency>
Сила ветра
<uiwindstrength>
Мазок: количество
<uiwipeamount>
Мазок: в стиле «боке»
<uiwipebokeh>
Мазок: круговой
<uiwipecircular>
Мазок: растворение
<uiwipedissolve>
Мазок: дырявый
<uiwipehole>
Мазок: прямой
<uiwipelinear>
Беспроводной приёмник
<uiwirelessreceiver>
Дрожание
<uiwobble>
Дрожащая стрелка A
<uiwobblyarrowa>
Дрожащая стрелка B
<uiwobblyarrowb>
Дрожащая стрелка C
<uiwobblyarrowc>
Дрожащая стрелка D
<uiwobblyarrowd>
Зоотроп
<uizoetrope>
Ослабление зоны
<uizonefalloff>
Множитель масштабирования
<uizoommultiplier>
Кнопка вверх
<up>
Как получать значки, карточки и уровни в Steam? / Разное про игры
Площадка Steam давно стала настоящей социальной сетью для любителей компьютерных игр, предлагая множество социальных и рейтинговых механик по продвижению и развитию своего профиля. Некогда была добавлена система уровней для каждого профиля, тесно завязанная на получении специальных значков. Поднятие уровня открывает доступ к специальным витринам на вашей странице, увеличивает количество доступных друзей, поднимает профиль в различных списках и повышает вероятность получения наборов с картами.
Значки
В каждом профиле есть раздел специальных значков, создание которых поощряется опытом, смайликами, фоном для профиля и скидкой на случайную игру. Все значки относятся к определённой игре и имеют уникальный вид с пятью степенями развития, также есть металлические версии.
Для крафта определенного значка потребуются полные комплекты коллекционных карточек из соответствующей игры. После создания значка будет выдано сто очков опыта, смайлик для чата, фоновое изображение и купон со скидкой.
Коллекционные карточки
Некоторые игры из магазина содержат коллекционные карточки, появляющиеся в инвентаре игрока после нескольких часов игрового процесса. Игрокам выпадет лишь часть необходимых карт для создания значка, а остальные придется докупить на торговой площадке. На карточках, значках и сопутствующих предметах будут изображены персонажи, локации или сцены из определенной игры, что станет приятным бонусом для поклонников.
Стоимость карточек зависит от цены определенного проекта, количества карт в серии и их редкости. При желании можно поискать максимально дешевые карты и создать несколько уровней такого значка.
Уровни
Система уровней никак не влияет на основные функции магазина — покупку и запуск компьютерных игр. С развитием аккаунта можно получить ряд определенных преимуществ, включая косметические настройки и возможность участвовать в различных событиях от Valve.
Показатель уровня влияет лишь на количество доступных друзей и витрин для украшения профиля, а также на периодичность выпадения бесплатных наборов с карточками. После каждых десяти уровней будет изменяться цвет рамки, а после ста изменится и её форма.
Для получения минимальных преимуществ достаточно получить десятый уровень, что достигается путем создания нескольких бесплатных и платных значков.
Лучшим вариантом является постепенное развитие профиля и создание только интересующих вас значков, чтобы полученные предметы касались любимых персонажей или игр. Существует несколько специализированных сервисов, предлагающих выгодные цены на наборы с картами. Для получения действительно высоких уровней потребуются сотни и тысячи долларов, поэтому такое хобби подходит не всем геймерам.
Коллекционные карточки Steam — зачем они нужны и как их получить » i7i.ru
Введение
Во многих играх в Steam есть коллекционные карточки. Их можно коллекционировать, превращать в значки или же просто продавать на торговой площадке.
В магазине на странице каждой игры имеющей карточки есть специальное обозначение.
У каждой игры есть от 5 до 15 различных обычных карточек и столько же редких (металлических), но подробнее об этом немного позже.
Как получить карточки Steam?
Купив игру нужно провести в ней 2 часа, после этого согласно нынешним правилам выпадут сразу все причитающиеся карточки. Раньше они выпадали постепенно после 2 часов в игре, а ещё раньше постепенно сразу после запуска игры без необходимости ждать 2 часа.
Если игра платная, то Вам выпадет примерно половина от её полной коллекции. На примере ниже в игре Energy Balance мне выпало 3 карточки из 5 (посмотреть можно в разделе «Значки»).
После этого карточки из игры выпадать больше не будут, если хотите собрать полный набор, то недостающие придётся докупить на торговой площадке, обменять у других пользователей Steam, либо же надеяться на выпадение бустера. Что такое бустер и как его получить будет рассказано ниже.
Если игра бесплатная (Free to Play), то карточки из неё будут выпадать только за внутриигровые покупки, по 1 карточке за каждые 9 долларов потраченных в игре.
Все имеющиеся карточки можно найти в своём инвентаре Steam.
Карточки бывают обычные и Металлические (Foil). Металлические карты имеют такой же рисунок, но серый фон вместо синего, а вероятность их выпадения менее 1%.
Бустеры
После получения всех карточек доступных во время игры у Вас появляется маленький шанс выпадения бустера для этой же игры. Бустер это такой набор, содержащий в себе 3 случайные карточки.
Бустеры как и карточки лежат в инвентаре, нажимаем на бустер, а затем на появившуюся правее кнопку «Распаковать». Видим что нам попалось.
Что делать с карточками?
Просто лежа в инвентаре карточки никакой пользы в себе не несут, если только Вам не интересен сам процесс их собирания и коллекционирования.
Остаётся три варианта: продать, превратить в самоцветы и сделать из них значок. Превращать карточки в самоцветы не выгодно, сразу отбросьте эту идею, подробнее о самоцветах мы поговорим в другом руководстве.
Если решили продавать, то при нажатии на каждую карточку в инвентаре отобразится её минимальная цена на торговой площадке, а также кнопка продажи.
Полученная с продажи сумма будет зачислена на внутренний счёт Steam.
Если решили делать значки, то переходим в раздел «Значки» в своём аккаунте и к следующему разделу этого руководства.
Делаем значки из карточек Steam
Для создания значка нам потребуется полный набор карточек, т.е. по одной штуке каждого вида для данной игры.
Для создания обычного значка используются обычные карточки, а для металлического соответственно металлические.
Обычный значок может иметь 5 уровней, а металлический только 1.
В качестве примера я выбрал игру Turbo Pug DX. Если значок можно создать, то появится большая голубая кнопка «Готово», нажимаем на неё.
На открывшейся странице нажимаем на «Создать значок».
Внимание! При создании значка используемые карты исчезают.
При создании значка мы также получаем один фон, который можно установить в своём профиле, один смайлик, который можно использовать например в чате и один скидочный купон на случайную игру.
Во время зимней и летней распродажи вместо скидочного купона дают одну акционную карточку.
Купон на скидку выглядит так.
Чтобы сделать значок 2-го и т.д. уровня нужно собрать дополнительный(е) комплект(ы) карточек как и для 1-го и ещё раз нажать на «Создать значок». В итоге создав значок 5-го уровня в сумме Вы получите 500 опыта, 5 фонов профиля, 5 смайликов и 5 купонов на скидку (или карточек распродажи). Создание металлического значка даёт те же награды, что и обычного.
Сам значок не даёт никакой пользы, но его можно добавить в свой профиль для красоты.
Главный смысл тут в том, что при создании значка Ваш аккаунт получает 100 единиц опыта. Набирая опыт аккаунт повышает свой уровень, а за каждые 10 уровней Ваш шанс на получения бустеров увеличивается на 20%.
Каждый раз при создании значка в системе генерируется один бустер из этой игры, который достанется одному случайному человеку имеющему право на его получение (получившему все карточки доступные во время игры в такой же игре).
Также за каждые 10 уровней в профиле появляется одна дополнительная «Витрина», которую можно использовать для оформления.
Выбрать её функционал можно на своё усмотрение, например я выбрал «Достижения».
Надеюсь, что это руководство будет Вам полезно, если что-то не понятно или остались вопросы, то спрашивайте в комментариях ниже.
Nintendo Badge Arcade | Загружаемые программы Nintendo 3DS | Игры
Добро пожаловать в удивительный мир коллекционирования значков в игре Nintendo Badge Arcade, которую можно загрузить в Nintendo eShop для систем линейки Nintendo 3DS! В оживленной галерее игровых автоматов, которой руководит энергичный кролик, вы сможете поиграть на разных кран-машинах и собрать множество значков самых разнообразных форм и размеров. Дизайн значков основан на ваших любимых играх, а самими значками можно украсить меню HOME вашей игровой системы!
Чтобы начать управлять краном, нажмите и удерживайте кнопку A или большую желтую кнопку на сенсорном дисплее. Когда кран достигнет нужной позиции, отпустите кнопку и попытайтесь схватить значок внизу. Возможно, у вас получится задеть соседние значки и выиграть их тоже!
В игровых автоматах встречаются различные наборы значков из таких игр, как Mario Kart, Splatoon, Animal Crossing и многих других!
Оживите меню HOME вашей Nintendo 3DS с помощью значков: украшайте ими дисплей, помещайте их в папки и создавайте из них забавные сценки! Некоторые значки даже можно использовать вместо стандартных системных значков для приложений Nintendo eShop, Площадь StreetPass Mii и других программ.
Вы можете начать играть в Nintendo Badge Arcade бесплатно или можете использовать средства Nintendo eShop для покупки дополнительных попыток, которые увеличат ваши шансы собрать значки.
Каждый день вы будете получать две бесплатные попытки на обычной кран-машине и пять бесплатных попыток на тренировочной кран-машине. В этой машине есть только макеты значков, которые нельзя добавить в коллекцию, но иногда они содержат бонус, который принесет вам бесплатные попытки уже на нормальных кран-машинах. Тренируйтесь регулярно, чтобы улучшать свои способности. К тому же, за каждые 10 макетов значков, вы будете получать одну бесплатную попытку.
Уже сегодня вы можете начать собирать коллекцию значков с приложением Nintendo Badge Arcade, которое можно загрузить в Nintendo eShop для систем линейки Nintendo 3DS!
- Кран-машины со значками из ваших любимых игровых серий.
- Украшайте значками меню HOME вашей Nintendo 3DS.
- Раз в день играйте бесплатно на тренировочной кран-машине.
- Вы можете купить дополнительные попытки для игровых автоматов на средства Nintendo eShop.
Необходимо зарегистрировать код Nintendo Network и принять условия, связанные с использованием сетевых сервисов, и политики конфиденциальности. Игроки могут загрузить игру и начать играть бесплатно, а дополнительные попытки могут приобретать за средства Nintendo eShop. Попытки на игровых автоматах в Nintendo Badge Arcade действительны только для соответствующей сессии в Nintendo Badge Arcade. Во время игры требуется подключение к Интернету. Если во время игры соединение с Интернетом потеряно, рекомендуется не выходить из игры: переведите консоль в спящий режим для экономии заряда батареи и попробуйте возобновить игру позднее.
О нас | Game-icons.net
Сводка
Game-icons.net — это онлайн-хранилище, в котором хранится множество классной игровой графики.
Они предоставляются в соответствии с условиями лицензии Creative Commons 3.0 BY.
Это означает, что вы можете использовать их свободно, если вы укажете оригинального автора в своем творении (см. Ниже). Упоминание типа «Иконки, созданные {author;}. Доступно на https://game-icons.net» — это нормально.
Вы также можете редактировать их онлайн.
- История
- Философия
- Рекомендации
- Дорожная карта
- Авторы
- Контакты
Образец
История
Разрабатывая карточную игру под названием Voltality в свободное время, я (Делапуит) решил сделать код своим наивысший приоритет за счет глазных конфет. Визуальный аспект игры, очевидно, так же важен, как и скрытая часть айсберга, но в нем гораздо меньше неизвестных аспектов, чем при написании полного приложения реального времени впервые.
Итак, я начал искать хорошие графические элементы для заполнения моих пустых страниц. Я наткнулся на замечательный ресурс на OpenGameArt.org, набор иконок Lorc 789 RPG. Это была любовь с первого взгляда.
Все его содержание было одновременно удивительным и ошеломляющим. В частности, меня довольно быстро разочаровали две небольшие проблемы.Во-первых, поскольку это были точечные рисунки размером 400 пикселей, эти значки не так легко настроить. Во-вторых, их огромное количество и случайность их организации затрудняли просмотр всего пакета.
Веб-сайт, который вы сейчас читаете, — это моя попытка решить эти проблемы и внести свой вклад в сообщество открытого исходного кода, добавив свои собственные векторы. Наслаждаться.
Философия
Каждая игра проходит в уникальной атмосфере. Даже если существуют основные тенденции, такие как средневековые или научно-фантастические фоны, по-прежнему довольно сложно собрать правильные ресурсы для создания интерфейса.
Таким образом, акцент делается на отдельном значке, поощряя сбор вишен, а не сбор всей коллекции (хотя это все еще возможно).
Переход от одной иллюстрации к другой должен быть интуитивно понятным и увлекательным.
Быстрое редактирование цвета / размера и экспорт должны быть легкими с помощью предоставленного онлайн-инструмента под названием Studio.
Рекомендации
Этот набор руководящих принципов может изменяться со временем, поэтому не забудьте взглянуть на них, если вы собираетесь внести свой вклад в проект.
Иконки
Цель состоит в том, чтобы создать однородный внешний вид для всей библиотеки. Графика должна оставаться простой, но в то же время выразительной.
Как вы могли заметить, значки в значительной степени вдохновлены теми, что изображены в Team Fortress 2 или Dungeon Keeper 2 HUD. Их монохромный характер можно легко инвертировать в соответствии с вашими потребностями.
Взгляните на этот пост Лорка, где он объясняет художественное направление, которому он следует.
Теги
Построить хорошую таксономию сложно, и она может очень быстро стать беспорядочной и неэффективной.Этот факт становится особенно актуальным, когда его кормит более одного человека, что приводит к так называемой адской народсономии.
До сих пор я пытался придерживаться следующих нескольких принципов:
- Создавайте новый тег только в том случае, если он разделяется по крайней мере с 3 значками
- Теги являются единственными и отдельными словами
- Тег может быть глаголом ‘в’), если значок вызывает действие
Вы также можете просматривать коллекцию по жанрам игр
Описания
Основная цель описаний — предоставить красочный текст с большим количеством синонимов, чтобы повысить релевантность поисковых запросов и дополнить использование тегов.
Вместо скучных объяснений того, как выглядит значок («Ну, это утка»), я изо всех сил постараюсь написать релевантную информацию об играх в целом («Этот значок идеально подошел бы, чтобы поднять энергию Дональда в следующий раз. Quackshot на Genesis ‘).
Дорожная карта
Следующие пункты не расположены в определенном порядке. Ориентировочных сроков нет.
- Свяжитесь с Лорком и, возможно, получите от него исходный документ SVG
- Создайте базовый каркас для страниц значков и тегов
- Предварительный просмотр SVG динамически в обычных квадратах: 512, 256, 128, 64, 32, 16
- Встроить внешнюю поисковую систему (Google)
- Создать инструмент генератора архивов (ZIP) для одновременной загрузки большого количества значков
- RSS-каналы для последних модификаций
- Пакетный рендеринг PNG на стороне сервера
- Добавить витрину
- Разделите глобальный файл SVG на отдельные файлы
- Найдите уникальное имя для каждого анонимного или неоднозначного значка
- Визуализируйте изображения PNG по запросу в браузере на холсте и экспортируйте с URL-адресом данных
- Освободите еще один набор поверх значка Lorc
- Создайте веб-инструмент настройки для настройки размера, поворота, цвета, тени в реальном времени. ..
- Значок тега
- Заменить описание заполнителя для всех из них
- Открыть исходный код проекта на GitHub, чтобы обеспечить беспрепятственный процесс добавления
- Хост-файлы на правильном CDN
Авторы и участники
Идея, предложение или непослушный баг? Напишите сообщение на трекере GitHub или напишите мне на [email protected]
Еще вопросы?
Посмотрите на F.A.Q.
Кредиты
Фоновый рисунок веб-сайта, созданный VectorPile
172 иконки оружия, SVG и PNG
- 9024 259
- 9034
- 4
- 0014
Загрузить ZIP
- SVG (W / B)
- SVG (Б / Б)
- PNG (Б / Б)
- SVG (Ч / Б)
- PNG (Ч / Б)
- SVG (Ч / Б)
- PNG ( B / T)
Бесплатная лицензия
Эта векторная и растровая графика предоставляется
по лицензии CC BY 3. 0
вложенных тегов
- Стрела и копье
- Топор
- Лезвие, меч и нож
- Бомба
- Взрыв и снаряд
- Оружие и огнестрельное оружие
- Щит
- Цель
другие связанные теги
- Spike, Slash & Crack
- Ninja
- World wars
- Tool
- Science fiction
- Cross
- Pirate
- Star & Sun
- Western
- Stone Age
- …
Спрайт-лист оружия:
Иконки игр — загрузка в векторном формате, PNG, SVG, GIF
Иконки игр — загрузка в векторном формате, PNG, SVG, GIFИконки
Фото
Музыка
Иллюстрации
ПоискЗимние игры
+ Коллекция
Rockstar Games
+ Коллекция
Эпические игры
+ Коллекция
Эпические игры
+ Коллекция
Rockstar Games
+ Коллекция
Эпические игры
+ Коллекция
Эпические игры
+ Коллекция
Rockstar Games
+ Коллекция
Эпические игры
+ Коллекция
Эпические игры
+ Коллекция
Папка с играми
+ Коллекция
Папка с играми
+ Коллекция
Rockstar Games
+ Коллекция
Rockstar Games
+ Коллекция
Rockstar Games
+ Коллекция
Эпические игры
+ Коллекция
Зимние игры
+ Коллекция
Зимние игры
+ Коллекция
Эпические игры
+ Коллекция
Эпические игры
+ Коллекция
Зимние игры
+ Коллекция
Зимние игры
+ Коллекция
Эпические игры
+ Коллекция
Папка с играми
+ Коллекция
Папка с играми
+ Коллекция
Папка с играми
+ Коллекция
Зимние игры
+ Коллекция
Зимние игры
+ Коллекция
Rockstar Games
+ Коллекция
Rockstar Games
+ Коллекция
Rockstar Games
+ Коллекция
Rockstar Games
+ Коллекция
Эпические игры
+ Коллекция
Эпические игры
+ Коллекция
Эпические игры
+ Коллекция
Эпические игры
+ Коллекция
Эпические игры
+ Коллекция
Эпические игры
+ Коллекция
Игры Фэнтези Полет
+ Коллекция
Играть в игры
+ Коллекция
Играть в игры
+ Коллекция
Играть в игры
+ Коллекция
Играть в игры
+ Коллекция
Зуд Ио
+ Коллекция
Super Smash Bros
+ Коллекция
супер Марио
+ Коллекция
Super Smash Bros
+ Коллекция
Сан-Андреас
+ Коллекция
Niantic
+ Коллекция
Super Smash Bros
+ Коллекция
супер Марио
+ Коллекция
супер Марио
+ Коллекция
Super Smash Bros
+ Коллекция
Triforce
+ Коллекция
Nintendo с картой
+ Коллекция
супер Марио
+ Коллекция
супер Марио
+ Коллекция
Super Smash Bros
+ Коллекция
Сан-Андреас
+ Коллекция
Niantic
+ Коллекция
игровых иконок — загрузка в векторном формате, PNG, SVG, GIF
игровых иконок — бесплатные векторные загрузки, PNG, SVG, GIFИконки
Фото
Музыка
Иллюстрации
ПоискИгровой контроллер
+ Коллекция
Игровой контроллер
+ Коллекция
Видео игра
+ Коллекция
Игровой контроллер
+ Коллекция
Игровой контроллер
+ Коллекция
Игровой контроллер
+ Коллекция
Видео игра
+ Коллекция
Игровой контроллер
+ Коллекция
Создатель игр
+ Коллекция
Игровой контроллер
+ Коллекция
Создатель игр
+ Коллекция
Игровой контроллер
+ Коллекция
Игровой контроллер
+ Коллекция
Игровой контроллер
+ Коллекция
Игра в крикет
+ Коллекция
Игровой контроллер
+ Коллекция
Создатель игр
+ Коллекция
Игра Die
+ Коллекция
Создатель игр
+ Коллекция
Игровой контроллер
+ Коллекция
Игровой контроллер
+ Коллекция
Стратегическая игра
+ Коллекция
Игровой контроллер
+ Коллекция
Игровой контроллер
+ Коллекция
Стратегическая игра
+ Коллекция
Игровой контроллер
+ Коллекция
Игровой контроллер
+ Коллекция
Игровой контроллер
+ Коллекция
Стратегическая игра
+ Коллекция
Игровой контроллер
+ Коллекция
Игровой контроллер
+ Коллекция
Игровой пул
+ Коллекция
Игра в футбол
+ Коллекция
Игра ржавчины
+ Коллекция
Игровой контроллер
+ Коллекция
Игровой контроллер
+ Коллекция
Игровой контроллер
+ Коллекция
Игровой контроллер
+ Коллекция
Стратегическая игра
+ Коллекция
Игровой контроллер
+ Коллекция
Игровой контроллер
+ Коллекция
Игровой контроллер
+ Коллекция
Игровой контроллер
+ Коллекция
Игровой контроллер
+ Коллекция
Игровой контроллер
+ Коллекция
Игровой контроллер
+ Коллекция
Игровой контроллер
+ Коллекция
Игровой контроллер
+ Коллекция
Игровой контроллер
+ Коллекция
Игровой контроллер
+ Коллекция
Игровой контроллер
+ Коллекция
Игровой контроллер
+ Коллекция
Игровой контроллер
+ Коллекция
Игровой контроллер
+ Коллекция
Игровой контроллер
+ Коллекция
Стратегическая игра
+ Коллекция
Игра Jolt
+ Коллекция
Создатель игр
+ Коллекция
Создатель игр
+ Коллекция
Визуальный Game Boy
+ Коллекция
иконок для видеоигр, передовых методов, символов и инструментов (как использовать пакеты иконок)
В мире мгновенных решений, первых впечатлений и бесконечных визуальных стимулов, соперничающих за наше внимание, должен был быть способ разработчиков игр, чтобы быстро привлечь ваше внимание.
Одно решение: иконка игры.
Игровые иконки отображаются на всех типах платформ:
- Они находятся на рабочем столе вашего компьютера или в строке меню и представляют игры, которые вы установили.
- Они находятся на вашем Xbox One и также представляют игры, которые вы установили.
- Они находятся на вашем телефоне и представляют все приложения, которые у вас установлены (например, камеру, фонарик и т. Д.).
Иконки игр в своей простейшей форме представляют собой квадратные изображения, которые упрощают пользователям быстрое определение игр (и приложений).Это также способ для разработчиков заглянуть в суть их игры. И, наконец, это способ самовыражения игроков …
Часто при создании профиля на новой консоли у вас есть возможность выбрать изображение для подключения к учетной записи. Это может быть что угодно, от Ганона (на коммутаторе) до солдата из игры Tom Clancy (как один Xbox One) и всех мультяшных животных между ними.
Указания из телефонного могула
Руководство разработчика Android касается дизайна иконок, как и Apple.Оба правила помогут вам лучше понять, как думать об иконках, когда пришло время создавать свои собственные.
От Android: « Создание единого внешнего вида и ощущений во всем пользовательском интерфейсе повышает ценность вашего продукта. Оптимизация графического стиля также сделает пользовательский интерфейс более профессиональным для пользователей … Вы можете использовать несколько типов значков в приложении для Android … Вам следует создавать отдельные наборы значков для экранов с высокой, средней и низкой плотностью. ”
Apple заявляет: « Каждому приложению нужен красивый и запоминающийся значок, который привлекает внимание в App Store и выделяется на главном экране.Значок — это первая возможность кратко рассказать о цели вашего приложения. Он также отображается во всей системе, например, в настройках и результатах поиска. ”
Знакомство Apple с иконками дает вам лучшее представление о том, какова цель, и контекстах, в которых вам нужно представить свой значок при его создании.
Лучшие методы разработки игровых иконок
Технически нет неправильного способа собрать игровую иконку вместе (кроме нарушения технических параметров).Но определенно есть несколько «лучших» и «лучших» способов создать иконку для вашей игры.
Прежде всего, чего вы пытаетесь достичь?
Предположим, вы публикуете игру на торговой площадке и хотите, чтобы люди скачивали ее и играли все время.
Вам понадобится выделяющийся значок.
магазинов приложений наводнены новыми приложениями, и их число постоянно разрабатывается и публикуется. У людей нет времени на скучных , сбивающих с толку или повторяющихся иконок.
Еще одна особенность магазина приложений … он полон подделок! Если игра пользуется успехом, вскоре появляются итерации. Конечно, когда мобильные игры становятся хитом, вы говорите о доходах от игры в миллиарды долларов …
Но все же. Помните об этом. Часто происходит то, что значки этих игр тоже выглядят подозрительно похожими.
Изучение конкурентов — отличный способ узнать, что они используют для значков. Ищите похожие тенденции (в случае с Clash of Clans и др., лицо воина с открытым ртом). И либо сделайте что-нибудь совершенно другое, либо найдите способ придать иконке свой уникальный вид.
Иконки кричащего воина , вероятно, были протестированы и показали, что это отличный дизайн для получения кликов. Итак, даже когда мы шутим о том, насколько раздражающе похожи все значки … эти подделки все еще загружаются и, вероятно, тоже зарабатывают деньги.
Они теряют балла за неоригинальность, но они не пытаются быть оригинальными.Их постоянное стремление покупать внутриигровую валюту показывает, что они, вероятно, делают это только ради прибыли.
Как разработчик оригинальной игры, у вас будет возможность проявить себя наилучшим образом с помощью своего значка игры, и вы не хотите растрачивать ее зря!
Совет по разработке высокопроизводительного значка приложения
Apple сделала много правильных вещей, чтобы добиться того, чем она является сегодня. Один из элементов, который он придумал на протяжении многих лет, — это дизайн пользовательского интерфейса. Он чистый, эстетичный и простой в использовании.Значки приложений — огромная часть этого.
У них есть целый ряд советов на странице с рекомендациями по значкам, и мы рассмотрим некоторые из них ниже.
«Оцените простоту. Найдите один элемент, который отражает суть вашего приложения, и выразите этот элемент в простой и уникальной форме. Осторожно добавляйте детали. Если содержание или форма значка слишком сложны, детали могут быть трудно различимы, особенно при небольших размерах. ”
Этот совет получил отклик во всем мире дизайна и был подтвержден исследованиями 100 лучших приложений.
«Обеспечьте единую точку фокусировки. Создайте значок с одной точкой по центру , которая сразу привлекает внимание и четко идентифицирует ваше приложение. ”
Концепция сосредоточения внимания на одном элементе — хороший совет не только для дизайна игровых иконок. Если вы пытаетесь сделать слишком много, это сбивает с толку и разбавляет. Разбавленное сообщение менее действенно, чем ясное, сфокусированное сообщение.
Пусть ваш значок говорит одно, и пусть он это говорит очень хорошо.
И еще один актуальный совет: «Создайте узнаваемый значок. Людям не нужно анализировать значок, чтобы понять, что он представляет. Например, в значке приложения «Почта» используется конверт, который повсеместно ассоциируется с почтой. Найдите время, чтобы создать красивый и привлекательный абстрактный значок, который художественно представляет цель вашего приложения. ”
Важно помнить «абстрактную» часть этого. Это хорошо сработало для Snapchat-призрака .
Призрак якобы символизирует аспект их службы отправки фотографий «здесь, одна минута, прошла следующая».Это, безусловно, отличительная черта в мире отправки изображений. И хотя многие пользователи не ломают голову над тайной призрака (и даже не думают о ней), он стал очень узнаваемым значком.
И те, кто действительно ищут значение призрака, получают момент « ooooooh », когда они узнают мотивацию, стоящую за изображением.
С другой стороны, как правило, люди не видят запутанного, запутанного значка и говорят: « Я понятия не имею, что происходит на этой картинке, позвольте мне загрузить приложение! «Это не совсем рациональное поведение, и обычно этого не происходит.
Итак, когда вы думаете об абстрактных способах представления своей игры … запомните все советы: простой, целенаправленный, узнаваемый.
Вы знаете свои цели для игрового значка, как вы его создадите?
Иконки игр DIY
Самостоятельное создание значка игры — не единственный вариант, но если у вас ограниченный производственный бюджет, это может помочь вам сэкономить деньги. Во-первых, вам нужно выбрать какое-нибудь программное обеспечение.
Существует мощный редактор Photoshop, хотя, если у вас его еще нет, вы, возможно, не захотите выкладывать последнюю версию.
Есть также бесплатные варианты:
Вероятно, существуют и другие бесплатные платформы для редактирования фотографий, но эти три являются наиболее распространенными и рекомендуются новичкам.
Все они жизнеспособны, по сути имеют одинаковые функции, и все они бесплатны. Вы можете провести некоторое время с каждым и выбрать свой любимый, или вы можете выбрать один случайным образом и придерживаться его (незнание — это блаженство). Это не имеет значения, они все могут выполнить свою работу.
Они не так хороши, как Photoshop, но в крайнем случае подойдут.
Если вы действительно не знаете, с чего начать, запустите старый YouTube. На YouTube есть обучающие программы, которые научат вас создавать игровые иконки с нуля. Есть также видео на YouTube, которые могут научить вас кое-чему о цветовой композиции.
Если у вас есть фотошоп, есть несколько отличных руководств по созданию значков. Если это для личного использования, вы обычно можете использовать игровые ресурсы / фотографии для создания новых интересных значков для настольных игр.
Если он предназначен для публичного использования или для получения прибыли, вам нужно будет разработать свои активы с нуля (или взять часть из бесплатного ресурса). Вы также можете извлекать ресурсы прямо из игры, чтобы использовать их. Но помните, делайте это просто и сосредотачивайтесь.
Значок Temple Run , например, не значок для парня, бегающего по лабиринту и собирающего монеты. Это изображение легендарного лица древнего храма. Это имеет смысл, это узнаваемо, и итерации этого лица появляются на протяжении всей игры.
Какой актив из вашей игры передает конкретную идею узнаваемым образом?
Прежде чем вы испугаетесь попытки самостоятельно визуализировать игровой ресурс в виде значка, подумайте об альтернативе: нанять профессионала.
Нанять кого-нибудь для разработки вашей игры Иконка
Существует несколько платформ для фрилансеров, которые могут помочь вам связаться с художником, хорошо разбирающимся в создании иконок:
Upwork (где цены варьируются, обычно в зависимости от опыта, качества и местоположения художника) и Fiverr (где все раньше стоило 5 баксов, но теперь художники могут выбирать цену на своих пакетах).
В Upwork вы публикуете вакансию, в которой говорится, что вам нужен значок игры. Вы можете установить график своего проекта, свой бюджет и дать потенциальным художникам представление о том, что вы ищете. Затем фрилансеры с соответствующими навыками и интересом к вашей работе могут отправлять вам предложения и образцы и делать ставки на вакансию, чтобы выиграть ваш бизнес.
С Fiverr вы просматриваете рынок «продавцов» талантов в определенных категориях (в данном случае искусство и дизайн), и вы можете найти стили, которые вам нравятся, и связаться с художником, чтобы сообщить сведения о вашей работе.
Эти платформы и другие платформы для фрилансеров предлагают более простой и защищенный способ связи с талантами (ваши деньги хранятся на платформе условного депонирования до тех пор, пока вы не утвердите представленную работу и не утвердите запрос на перевод для оплаты).
Эти платформы также действительно доступны по цене. Вы можете получить качественную работу по очень разумной цене. Это отличный вариант, если у вас нет времени на это самостоятельно, но есть ресурсы для аутсорсинга.
Получение иконок бесплатно (с надлежащим кредитом)
Онлайн-репозитории значков, такие как Game-Icons, позволяют вам свободно использовать значки из своей базы данных. Все, что вам нужно сделать, это указать автора оригинала.
Game-Icons, конечно, не единственный вариант, но он прост в использовании и предлагает некоторые настройки. Это отличное место для начала поиска.
Вы можете выбрать значок и изменить фон (например, камень и дерево).Вы также можете изменить цвета значка, добавить эффекты градиента, настроить форму, ориентацию и размер, добавить собственный текст и многое другое.
Для бесплатной, готовой к использованию библиотеки ресурсов это довольно хороший выбор. Нет гарантии, что какой-либо из значков будет соответствовать вашей игре, но, по крайней мере, он может дать вам лучшее представление о том, что вы ищете.
Получение иконок… .За цену
На таких сайтах, как GameDev Market, есть пакеты ресурсов, разработанные талантливыми художниками, доступные для продажи (некоторые также бесплатно). Вы можете искать по жанру, цене, недавно добавленным и т. Д., Чтобы найти то, что вы ищете.
Опять же, может и не быть идеального варианта, но вы можете найти вдохновение для своей собственной иконки. Сайт также рекомендует аналогичные пакеты на основе пакетов ресурсов, на которые вы нажимаете (аналогично функции поиска Amazon), что упрощает поиск.
Игровые иконки, на
стоит потратить времяЕсли вы серьезно относитесь к успеху своей игры, вы не хотите упускать возможность, которую предоставляет значок игры.
Это шанс привлечь внимание потенциальных игроков. Он передает дух вашей игры. Это могло бы стать узнаваемым имиджем во всем мире!
Не бойтесь потратить некоторое время на мозговой штурм своего значка. Ищите вдохновение на собственном телефоне. Ищите популярные игры в магазине приложений. Какие дизайнерские соглашения они используют?
Мы не говорим «грабите других», мы говорим, что вам не нужно изобретать велосипед. Придумайте пару версий и спросите у друзей или на форумах. Сделайте этот шаг, даже если вы наняли кого-нибудь, кто разработал бы для вас значки.
Выбери свой любимый. Тогда опубликуйте!
Игровой дизайн 101: Где найти бесплатные иконки, картинки и графику для прототипов
Вашим подписчикам и друзьям это понравится!
Потому что прототипы — особенно те, которые вы показываете публично — не должны существовать только в тексте.
[ Впервые опубликовано 28 сентября 2018 г. — Последнее обновление 11 января 2021 г.]
Вы, наверное, знаете, что нельзя просто взять изображение, которое вы нашли в Google, и использовать его, как хотите.Вы также знаете, что некоторые конкурсы или издатели требуют, чтобы у вас были лицензии на все изображения, которые вы используете. Но у меня нет денег на искусство только на прототипы! , скажете вы.
Пришло время познакомиться с огромными мирами общественного достояния и Creative Commons.
Перво-наперво: все ресурсы, упомянутые здесь, бесплатны (или недорого), законны и являются ресурсами, которые я использовал или хотел бы использовать сам.
Прежде чем мы начнем, несколько определений:
Общественное достояние — название объекта, свободно доступного для всех и для любых целей.Никакого разрешения, кредита или лицензии не требуется. Золотой стандарт вещей, доступных в Интернете.
Creative Commons — сокращенно «CC», это название вещи, которую можно использовать бесплатно (за деньги), но с некоторыми оговорками. Ограничения или требования для произведений в Creative Commons часто содержат некоторые дополнительные условия — «BY» означает, что вы должны предоставить кредит, «ND» означает отсутствие производных (не меняйте его), «NC» означает некоммерческий (не использовать его в вещах, которые вы будете продавать / на которых будете зарабатывать деньги), а «SA» означает ShareAlike (измените или переделайте его, но вы должны предоставить кредит и выпустить свои изменения под той же лицензией).Это может показаться сложным, но большая часть графических материалов, с которыми я сталкивался, написана просто «ПО» (спасибо создателю). Узнайте больше о лицензиях здесь.
CC0 — способ отказа создателей от авторских прав — система «без сохранения прав», предложенная Creative Commons. Хотя вещи похожи на общественное достояние, заранее присвоил статус «CC0» их создателем. Подробнее об этом термине здесь.
Без лишних слов…
Иконки
Вы знаете, что это такое.Простые одно- или двухцветные значки могут передавать тонны информации и являются элементом практически каждой настольной и карточной игры.
- http://game-icons.net — более 3000 иконок, общих для игр. Сортируйте по тегам, жанрам игр или ищите именно тот меч, который вам нужен. Измените цвета переднего плана и фона, разделите различные элементы значка, а затем загрузите его в формате SVG или PNG. Здесь действуют лицензии Creative Commons .
- http: // thenounproject.com — на первой странице написано «более миллиона тщательно отобранных значков», и я ни на секунду в этом не сомневаюсь. Это самая большая коллекция, с которой я когда-либо сталкивался, и единственная причина, по которой она вторая в этом списке, заключается в том, что первый ресурс относится к играм. Noun Project также включает в себя множество глаголов и прилагательных. Стандартные значки по умолчанию черно-белые, и лицензии Creative Commons применяются к большинству значков (например, ставьте отметку). При обновлении (10 долларов в месяц или 40 долларов в год) вы получаете коммерческую бесплатную лицензию на рассматриваемое произведение и можете загрузить его в точном цвете (шестнадцатеричный код) по вашему выбору.И да, если вы относитесь к категории людей с очень ограниченным бюджетом, 10 долларов США действительно дают вам доступ к тарифному плану «все, что вы можете» и лицензию на использование этих значков на постоянной основе , даже после аннулирования вашей учетной записи. На сайте есть несколько значков Public Domain, но на самом деле основное внимание уделяется Creative Commons или обновлению вас до платной учетной записи.
- http://publicicons.org/ — простые универсальные иконки. Их не так много, и они не связаны с разработкой игр, но являются общественным достоянием и имеют единый стиль. Общественное достояние.
- https://www.iconfinder.com/free_icons — 2,8 миллиона значков и более 100 000 бесплатных значков, но «бесплатно» здесь часто означает указание автора или ссылку на автора. Прочитай внимательно. Приобретайте наборы или по меню. Дайте кредит или заплатите пару баксов.
- https://www.rawpixel.com/board/539757/vintage-illustrations?sort=curated&premium=free&rating_filter=all&mode=shop&page=1 — небольшие, но качественные иконки, выпущенные в открытый доступ.
Фотографии
Знаете, те вещи, которые были сняты на камеру. Вы, вероятно, не стали бы использовать фотографию в своем дизайне, но использование изображения, являющегося общественным достоянием, и его упрощение или рендеринг каким-либо образом тоже совершенно круто.
- https://pixabay.com/ — это моя первая остановка для картинок из общественного достояния. Общественное достояние.
- https://unsplash.com — еще один исключительный выбор. Общественное достояние.
- https://pixnio.com/ — еще один отличный выбор. Общественное достояние.
- https://www.pexels.com — больше фотографий в свободном доступе.
- https://ccsearch.creativecommons.org — эта поисковая система организована той же организацией, что и Creative Commons, и предназначена для того, чтобы показать, сколько всего материала доступно в соответствии с этими условиями лицензирования. Справедливости ради стоит сказать, что доступно более миллиарда объектов. Найдите то, что вам нравится, щелкните миниатюру, затем посмотрите источник и текст кредита (который можно скопировать одним щелчком мыши).Однако не всегда понятно, как загружать полноразмерные фотографии, и вам, возможно, придется оставить этот сайт на правах первоисточника. Creative Commons.
- http://flickr.com/creativecommons/ — я помещаю это здесь для завершения. Если вы выполняете поиск по лицензии Creative Commons, указанной выше, она уже включает результаты поиска Flickr. Версия Flickr будет искать только изображения в своей базе данных, но есть несколько более продвинутых фильтров (включая поиск по цвету, поиск по шаблону, поиск по дате и т. Д.). Creative Commons.
Арт
Сканы или высококачественные фотографии произведений искусства.
- https://www.si.edu/openaccess — Смитсоновский институт предлагает «более 3 миллионов двумерных и трехмерных цифровых предметов из наших коллекций — и многие другие будут в будущем». Сюда входят изображения и данные из 19 музеев Смитсоновского института, девяти исследовательских центров, библиотек, архивов и Национального зоопарка ».
- https://www.metmuseum.org/art/collection — Музей искусств Метрополитен в Нью-Йорке, в комплекте с записями о происхождении (возможно, отличный способ добавить некоторый ароматный текст)
- https: // www. rijksmuseum.nl/en/rijksstudio — Создайте бесплатную учетную запись и получите доступ к большому количеству произведений искусства из этого голландского музея. Материалы, не относящиеся к общественному достоянию, скачать нельзя, но все, что есть, будет иметь кнопку загрузки. Нужны сверхвысокие разрешения? Заполните форму на их сайте.
- https://images.nga.gov/en/page/show_home_page.html — Национальная художественная галерея США может загрузить множество изображений из общественного достояния. Он использует термин «открытый доступ», но прямо говорит: «Изображения этих работ теперь доступны бесплатно для любого использования, коммерческого или некоммерческого.Пользователям не нужно связываться с Галереей для получения разрешения на использование этих изображений ».
- https://search.getty.edu/gateway/search?q=&cat=highlight&f=%22Open+Content+Images%22&rows=10&srt=a&dir=s&pg=1 — Музей Гетти в Лос-Анджелесе, Калифорния называет их «Открытыми» Изображения контента », а их более 150 000. Вы захотите выполнить поиск или сузить поиск с помощью просмотра, а затем открыть изображение в новой вкладке или щелкнуть правой кнопкой мыши, чтобы сохранить его.
- https://thewalters.org/experience/virtual/ — здесь можно найти множество произведений искусства и оцифрованных рукописей, в том числе в их потоке на Flickr.Здесь все CC0.
- https://www.oldbookillustrations.com — именно то, что предлагается в URL, иллюстрации старых книг.
- https://creativelawcenter.com/museums-open-access-images — отличное чтение о том, почему (в США) изображение произведения искусства, являющееся общественным достоянием, также считается общественным достоянием. Также ссылки на ряд музеев, которые предлагают коллекции общественного достояния. Еще больше источников здесь.
Космос, подводные и другие экзотические места
Графика
Если вы предпочитаете термин «картинки», вы будете здесь как дома.К счастью, есть множество вещей, которые не выглядят дрянными или устаревшими.
- https://openclipart.org — доступно множество графики, от иконок до фотографий и картинок (естественно). Различные уровни качества изображения, но множество вариантов загрузки. Обойдите параметры размера, которые вы видите под кнопкой «Загрузить», и введите точный размер в пикселях, который вы хотите, в поле PNG. Сайт конвертирует файл SVG в PNG такого размера за кулисами, а затем отображает PNG на следующей странице для загрузки.Согласно странице «Лицензия» внизу, «Все клипарт переданы в общественное достояние».
- https://commons.wikimedia.org — «собрание из 65 570 039 свободно используемых медиафайлов, в которые каждый может внести свой вклад». Просматривайте общие категории, прокручивая вниз.
- https://www.flaticon.com/ — красочные простые иконки. Требуется указание ссылки для бесплатных иконок, но не для платных подписок.
- https://texture.ninja — более 5000 текстур, тщательно распределенных по типам материалов.Отлично подходит для фонов.
- https://www.textures.com — дерево, камень, двери, площадка и многое другое. Отлично подходит для фонов. Бесплатные участники могут загружать до 15 изображений каждый день или перейти на Премиум доступ для более крупных версий или большего количества загрузок. Согласно странице с вопросами о лицензии, наиболее близким к настольным играм будет «Печатные носители», в которых говорится: «Вам не нужно платить нам гонорары, и нет никаких ограничений на количество копий или регионы, в которых продукт выпущен.Вам не нужно упоминать наш веб-сайт как источник материалов ».
Создание карт
- https://azgaar.github.io/Fantasy-Map-Generator/ — дайте вам одно предположение, что делает этот сайт. Если не догадались, посмотрите вверх. Это довольно серьезный инструмент с тоннами опций для процедурного создания, настройки и изменения практически всех аспектов карты. Это проект с открытым исходным кодом и активным сообществом Reddit, но я не смог на 100% подтвердить авторские права на то, что вы создаете. Не стесняйтесь написать автору по электронной почте или спросить в группе Reddit.
- https://inkarnate.com/ — имеет бесплатную версию, но профессиональная версия (5 долларов в месяц или 25 долларов в год) — это версия, допускающая коммерческое использование.
- https://watabou.itch.io/medieval-fantasy-city-generator — Создайте карту города с множеством изменений, которые нужно внести. С веб-сайта: «Вы можете использовать карты, созданные генератором, по своему усмотрению: копировать, изменять, включать в свои коммерческие ролевые игры и т. Д. Указание авторства приветствуется, но не требуется.У этого же автора есть еще несколько интересных проектов на странице itch.io.
- http://rollforfantasy.com/tools/map-creator.php — еще один замечательный инструмент для создания карт, если вы хотите создавать плитки в виде каркассона, которые можно вращать. Вам нужно будет щелкнуть и перетащить свой путь к карте, созданной с помощью их инструментов, но это просто означает, что вы получите полный контроль. С веб-сайта: «Вы можете использовать созданные вами карты в книгах, играх и подобных проектах, пока мой сайт указан. На этом сайте есть ряд других забавных инструментов — обратите внимание на Flag Creator, Outfit Creator и многое другое.
- http://www.gozzys.com/dungeon-maps — генератор случайных карт подземелий с выбором цвета и размера фона. Также ищите в меню генератор карт дикой местности и генератор карт пещер. Доступно по лицензии Creative Commons — подробности см. На странице «О программе».
Прочие крутые штучки
Как вы могли догадаться, это то, что я добавил в закладки, и не подходит ни к какой другой категории.
- http://sinisterdesign.net/open-source-board-game-box-art-icons — вы знаете те значки на коробке, которые показывают продолжительность игрового процесса, количество игроков и идеальный возраст? Кажется, каждый делает свои собственные … но они стандартизированы и бесплатны для использования. Доступен как лицензия CC0.
- https://editor.freelogodesign.org/?lang=EN — сделать логотип. Бесплатный вариант — это небольшая загрузка вашего творения в формате PNG (квадрат 200 пикселей), а вариант с высоким разрешением дает вам полный размер и несколько вариантов формата файла. Удобно, если вы решите, что вам нужен больший размер, обновить его довольно просто.
Перед вами
Какие инструменты общественного достояния или Creative Commons вы использовали?
Вашим подписчикам и друзьям это понравится!
игровых иконок PNG изображений | 12000+ векторных иконок
иконок видеоигр набор иконок игровых и компьютерных игр с редактируемым ходом
5000 * 5000
векторных иконок линии управления игрой
3333 * 3333
векторных иконок видеоигр
1024 * 1024
значок вектора управления игрой
3333 * 3333
значок векторной видеоигры
1024 * 1024
интерактивные детские видеоигры геймпад вектор значок
5000 * 5000
вектор значок видеоигры
1024 * 1024
набор красных игровых кнопок со стилем для разработки приложений казуальных игр
1200 * 1200
круглая металлическая игровая кнопка
4608 * 4608
джойстик элемент графического дизайна игры векторная иллюстрация
4167 * 4167
значок игры
2000 * 2000
игровая консоль джойстик точечная тема
800 * 800
набор иконок видеоигр простой стиль
5000 * 5000
вектор значок видеоигры
1024 * 1024
набор иконок видеоигр плоский стиль
5000 * 5000
значок видеоигры в модном стиле изолированный фон
5120 * 5120
вектор дизайн значка игровой консоли
5556 * 5556
значок видеоигры векторная иллюстрация шаблон
5000 * 5000
набор значков видеоигр
2401 * 2401
круг значка игрового джойстика
5000 * 5000
значок игровых контроллеров для вашего проекта
5120 * 5120
значок игровых контроллеров для вашего проект
5120 * 5120
значок векторной видеоигры
1024 * 1024
100 спортивных игр набор иконок простой стиль
5000 * 5000
игровой контроллер значок графический дизайн шаблон вектор
4167 * 4167
вектор значок видеоигры
1024 * 1024
простая игра набор иконок для дизайна веб-сайтов и мобильных приложений
5000 * 5000
векторный дизайн значка игрового контроллера
5556 * 5556
значок игрового контроллера для вашего проекта
5120 * 5120
плоский игровой контроллер значок вектор
5556 * 5556
неоновые игровые значки играть в векторном дизайне
1200 * 1200
набор иконок для видеоигр мультяшном стиле
5000 * 5000
значок игрового джойстика
3333 * 3333
значок векторной видеоигры
1024 * 1024
плоский значок векторной формы игры s
4608 * 4608
олимпийские игры с факелом 2021
1200 * 1200
логотип blue assassin esports для игрового талисмана
1200 * 1200
логотип
esports33 blue samurai 9000 game mascot * 8338
игровой талисман с логотипом assassin ert
1200 * 1200
самурайский череп логотип киберспорта игровой талисман
8333 * 8333
логотип киберспорта для игр с темой красного дракона и щита 4000
самурайский киберспорт для игр с талисманами или Twitch
2000 * 2000
оранжевый самурайский киберспорт логотип для игрового талисмана или шаблон дизайна логотипа без подергивания
1200 * 1200
набор панельных оверлеев для потоковой передачи игр twitch facecam в черном и красном
1500 * 1500
самурайский киберспорт логотип для игры с талисманом или twitch
2000 * 2000
ninja e logo векторная иллюстрация игровой талисман ниндзя
1200 * 1200
череп бомбардировщика шаблон логотипа игрового талисмана киберспорта3
1200 * 1200
лидер щит киберспорт
игровой талисман
4000 * 4000
красные глаза кот киберспорт игровой талисман
4000 * 4000
игровой логотип ниндзя джойстик
8338 * 8338
дизайн логотипа игрового талисмана мрачного жнеца
4000 * 4000
900 Логотип игры esport с темой красного дракона светло-красный, как4000 * 4000
логотип spartan e sports для игрового талисмана
4000 * 4000
mascot gaming Концепция логотипа esport
12500 * 12500
волк игровой талисман head e logo
1200 * 1200
армейский игровой талисман
4 000 * 4000
набор панели twitch facecam наложение потоковой передачи игр с градуировкой оранжевого и фиолетового
1500 * 1500
значок векторной видеоигры
1024 * 1024
игровой талисман совы eogo
4000 * 4000
printaesport игровой логотип с темами красного дракона и щита, а также защитные кресты-мечи красного цвета, как f
4000 * 4000
игра
5556 * 5556
ворона птица игровой талисман esport
4000 * 4000
концепция игры с логотипом robo zoid esport
12500 * 12500
Eagle Head Логотип игрового талисмана киберспорта
8333 * 8333
Логотип esport для игр с темой красного дракона и щита
4000 * 4000 9000
бомбардировщик череп киберспорт игровой талисман шаблон логотипа
1200 * 1200
глянцевый старт игры e button
5120 * 5120
bulls head игровой талисман логотип e sport
1200 * 1200
синий череп самурая логотип esports для игрового талисмана
1200 * 1200
дизайн логотипа игровой палки 4
9000 8338 * 8338фиолетовый самурайский череп логотип электронного спорта для игрового талисмана или твич
1200 * 1200
фантомный киберспорт логотип игровой талисман или дергание
1200 * 1200
игровой талисман с головой быка
0005
* 4000значок игры окончен в мультяшном стиле
5000 * 5000
киберспорт логотип игры с мечом в иллюстрации на черном фоне
6250 * 6250
концепция игры с логотипом robo zoid esport
12500 * 12500