Как выработать собственный стиль в иллюстрации
Как выработать собственный уникальный стиль рисования? Этим вопросом, как правило, задаются те, кто мало занимался практикой. У тех, кто практиковался много, стиль выработался сам. Впрочем, вот и ответ 🙂
Но можно расписать подробнее — 5 советов как подходить к созданию иллюстраций, чтобы определиться с собственным стилем и закрепить его.
Определитесь с тем, что вы будете рисовать
Людей, животных, воображаемых существ? Выберите направление: манга, реализм, вектор и т.д.
Присмотритесь к любимым художникам
Поймайте вдохновение и попробуйте скопировать их стиль в паре набросков. Если вам нравится то, как кто-то рисует глаза, то нет ничего страшного в аналогичном рисовании глаз.
Только не копируйте чужой стиль целиком. Эти люди упорно трудились над выработкой собственного стиля, поэтому должны потрудиться и вы. Вам не следует заниматься плагиатом.
В практике рождается совершенство!
Это утомляет, но чтобы стать хорошим художником, необходима практика. Ваше машинальное рисование даст толчок развитию отличного собственного стиля.
Придумайте собственных персонажей
Это вам поможет. Сделайте их максимально уникальными, вы не должны копировать известных художников. Начните их часто рисовать и, возможно, вы выработаете новый стиль. Другой способ практики рисования – это рисование самого себя. Большинство людей видят себя такими, какими хотят казаться. Т.е. если они представляют себя симпатичными, то могут несколько увеличивать глаза, если считают себя толстыми, то могут рисовать себя повыше. Попробуйте нарисовать себя в собственном видении, а затем развить свой собственный стиль, отталкиваясь от этого.
Обращайте внимание на строение
Используйте простые формы, такие как круги и квадраты, при выполнении наброска. Немного больше узнайте про анатомию человека/животного, чтобы облегчить свою задачу. Будет неплохо заиметь книгу по академическому построению или посещать курсы.
Самое главное — не уставать упражняться и верить в себя.
Фото на обложке: ShutterStock
Источник: Sweerl. Design Culture
4 шага к формированию собственного стиля в рисовании
Экспериментируя, я нашел способ, о котором сейчас расскажу. Во всех ресурсах сказано, что на разработку собственного стиля требуются годы, но найти пошаговую инструкцию к его созданию не представлялось возможным. Попадалось множество постов с заголовками «Как найти свой фирменный стиль», но ни один фактически не раскрывал секрета. Они пестрели советами в стиле «не бросай рисовать» или «найди то, что пробудит в тебе страсть к рисованию». Да, это хорошие советы, но мне нужен был по-настоящему действенный план и следом за ним желаемые результаты. В конце концов я нашел способ сам, и с тех пор у меня есть пошаговый план — помощь тысячам художников найти свой стиль, который идеально им подойдет и сможет развиваться в течение их деятельности. Это действительно работает, вам всего лишь нужно следовать инструкции.
В создании фирменного художественного стиля нет магии и мистики.
Стиль, как и все в процессе создания иллюстрации, приходит естественно. Процесс его формирования не заберет вечность: стиль — это результат труда, получаемый максимум за неделю.
Давайте приступим.
Вам следует очень точно придерживаться моих советов и игнорировать соблазн сжульничать и забежать вперед или охватить больше, чем я советую. Пожалуйста, не делайте так. Следуя всем шагам и делая осознанный выбор, ваш оригинальный почерк проявится в первой же созданной иллюстрации.
И последнее, прежде чем мы начнем. Сейчас считается, что для разработки персонального стиля необходимо выполнить творческие усилия, так что вам может помочь мое определение творчества. Как только мы уберем в сторону творческую часть, вы сможете следовать плану и добиваться желаемых результатов.
Творчество — это умение собирать новое из привычного нам старого.
Запомните это определение — и приступайте.
Шаг 1: Найдите трех художников или три стиля, которые вызывают сильные эмоции
С этого и начнем. Возьмите за пример три любимых художника, стиля или арт-объекта. Ими могут быть кто угодно и что угодно, даже нечто трехмерное — скульптуры, куклы, игрушки, но обязательно выбрать хотя бы два двухмерных стиля. Например, можете выбрать троих художников с различными стилями, или три иллюстрации разного характера, или же направления — Импрессионизм, Маньеризм и т.д.
И, конечно же, самое важное на этой стадии — отобрать художников, чьими работами вы действительно восхищаетесь, стиль которых в самом деле приносит визуальное наслаждение. Любите по-настоящему то, что вы выбрали, но не забывайте — больше трех выбирать нельзя.
Шаг 2: Выберите картинку, которая лучше всего отражает выбор в шаге 1
Для многих второй шаг означает некоторые трудности. Выберите картину, иллюстрацию или фото, которые лучше всего отражают выбор в шаге 1. Например, ваш выбор пал на Андрея Кавасаки (Audrey Kawasaki). Остановитесь на той его работе, которая нравится вам больше.
Знаю, это сложно, ведь хороших работ, из которых можно выбирать, огромное количество. Но это важно, так что не жульничать — выберите по одной картинке на каждого исполнителя, стиль или 3D-объект. Не спешите и выберите то, что вам действительно нравится, такую картину, которую вы бы купили и повесили в своем доме.
Шаг 3: Проанализируйте каждую из картинок из шага 2
Второй шаг заставил вас поломать голову? Пристегните ремни, самое сложное еще впереди. Третья часть самая сложная, и именно ей большинство не уделяет достаточно времени. Этот шаг важен для получения желаемого результата, поэтому искренне прошу — найдите время для его качественного выполнения.
Теперь о том, что значит качественное выполнение. Серьезно отнеситесь к анализу картинок: возьмите ручку и бумагу и запишите свои наблюдения. В каждой работе должна быть одна ключевая деталь, влияющая на общее восприятие картинки, либо изюминка, выделяющая работу среди прочих. Найдите такие детали, проанализируйте и запишите.
Задайтесь вопросом: что первым обратило на себя ваше внимание? Почему именно эта деталь завладела вашим вниманием? Как именно эта деталь используется в рисунке?
Неверных наблюдений не существует, не справиться с заданием можно только если вы поскупились на наблюдения.
Подходите к заданию творчески. Выбирая художника-фигуративиста, не пишите лишь то, что вам нравится его подход к изображению объекта. Этой информации недостаточно! Нужно понять, почему вам нравится этот подход. Что заставило вас выбрать именно этого фигуративиста и обойти вниманием прочих? Предметы в его работе реалистичны или стилизованы? Картина навевает мысли о сильном и властном или о нежном и хрупком? Художник использует жирный контур или не использует контур вообще? Объекты смело освещены резким светом и тенями или еле-еле видны на картине?
Может, вас восхитят не нарисованные образы, а выбранные художником цвета. Почему они особенные? Эти цвета светлые и яркие или приглушенные и мрачные? Использовал ли художник различные оттенки или большинство оттенков из одной цветовой гаммы? Это вопросы, ответы на которые важно получить.
Для каждой картинки следует посвятить по абзацу на описание важных деталей. Неплохо было бы написать больше одного абзаца или даже целую страницу, но любой результат удовлетворителен.
Готов поспорить, что сейчас ваши головы полны возражений. Может быть, вы считаете, что недостаточно хорошо владеете словом, или сомневаетесь в том, что знаете об искусстве достаточно, чтобы делать хорошие наблюдения, или же просто чувствуете, что обладаете скудным словарным запасом. Однако это не играет никакой роли, ведь никто проведенной вами работы не увидит, а значит не важно то, получали вы Пулитцеровскую премию или нет. Чем проще, тем лучше, и не обязательно считаться гуру в истории искусства, чтобы понять, что вам нравится. Не обязательно свободно оперировать многоэтажными художественными терминами, важно лишь знать, почему вам нравится то, что вы выбираете. Не утверждаю, что это просто — ничто не дается легко. Не спешите и рассмотрите в деталях каждую работу.
Умение проводить подобный анализ может иметь большое значение для профессионального роста. Можете вспомнить мой комментарий в блоге под постом «Готов ли ты начать продавать свои иллюстрации, выполненные маркерами Сopic?» (Are You Ready to Start Selling Your Copic Marker Art?) про то, что сбыт работ и обсуждение работ — это одно и то же. У большинства художников появляются проблемы с продажей именно по причине неумения говорить о своих работах. Они не умеют этого делать, потому что не умеют говорить о художественных произведениях в целом. Когда вы не умеете объяснять что-то конкретное, людям становится сложно это понять. Никто не любит то, что не понимает.
Уделите этому шагу достаточно времени, и вы научитесь анализировать искусство и говорить о нем, а значит сможете применять эти умения к собственным работам. Чем больше вы говорите о том, что создаете, тем лучше оно будет продаваться.
Шаг 4: Объедините художественные элементы из шага 3 в собственный оригинальный рисунок
Теперь поможет мое определение творчества. В шаге 4 требуется соединить детали, тщательно выбранные на предыдущем этапе, и получить собственный оригинальный рисунок. Внесу ясность: вы не работаете с главными объектами выбранных картинок, вы сочетаете зацепившие вас детали. Сюжетом работы должно стать то, что вы чаще всего рисуете. Рисуйте любимые сюжеты и предметы.
Допустим, главным персонажем ваших работ является герой комиксов, но ваш стиль не выделяет его среди персонажей прочих авторов. До этого момента вы рисовали в стиле любимого автора комиксов, но сейчас вы ищите собственный стиль. Вы решили нарисовать героя А.
Тут вам и пригодится работа, проделанная в третьем пункте. Скажем, вы поняли, что вам нравится контур художника Х, яркая цветовая гамма художника Y и похожий на стиль Рембранта почерк художника Z, смелая игра светотени. Начинайте рисовать персонажа А с набросков, так же как и всегда. Приведите его в порядок и выполните контур в стиле художника Х. Используйте насыщенные цвета Y и выразительную светотень Z.
По окончанию работы родится уникальный, не использованный никем стиль. Он будет узнаваем как ваш, потому что сохранены прежние пропорции тела и рисовка персонажа — главная концепция персонажа.
Что действительно интересно в описанном подходе, так это возможность мгновенно отличиться от большинства, но при этом сохранить то характерное, что привыкли видеть в ваших старых работах. Рисунок выйдет новым, но знакомым; уникальным, но узнаваемым. Он не будет непринятой в искусстве белой вороной (как творчество Ван Гога), но и не получится настолько знакомым, что при взгляде на него покажется, что вы уже видели подобное. Вы будете удивлены тем, как многие отметят в вашей работе схожесть со стилем их любимых авторов. Другие люди подчеркнут уникальность вашего стиля и признаются, что он им близок.
Мой метод разработки фирменного стиля действительно работает.
Так как вы выбираете каждую деталь тщательно и сознательно, новый стиль подойдет вам как личности и продолжит развиваться вместе с вашей техникой. Чем больше вы будете рисовать, тем быстрее стиль будет совершенствоваться. Через несколько лет сможете заметить, что почерк изменился коренным образом. Но за счет наличия хорошо подготовленного базового стиля изменения останутся естественными, не выбивающимися из общей картины.
Попробуйте и посмотрите, что получится. Не нужно быть гением, чтобы найти свой стиль, так что я с нетерпением жду ваших результатов.
Как найти свой АВТОРСКИЙ стиль в рисовании — видео
Поделиться статьей:
Как выработать свой стиль рисования
Ваш стиль рисования — это то, что отличает вас от других художников и делает вас особенным. Для того, чтобы стать художником по звуку, нужны лишь технические способности, а стиль рисования отображает вашу личность и является показателем вашего творчества. Однако иногда найти свой собственный стиль совсем непросто. Вам нужно научиться черпать вдохновение в работах других людей, оттачивать свое мастерство и добавить свою изюминку, чтобы суметь выделиться среди других художников.
Метод 1. Ищите себя в разных стилях
1. Изучайте известных художников
Изучайте известных художников прошлого и настоящего. Рассматривайте их работы и старайтесь определить, как именно им удалось заложить основы современной иллюстрации. Изучая знаменитых художников:
- Обратите внимание на то, как они используют композицию, цвет и линии, чтобы вдохнуть жизнь в свои творения.
- Определите тональность и линии ваших любимых художников и попробуйте их повторить, используя те же цвета или те же линии.
- Изучите материалы, которые они использовали, и попробуйте сами пройти тот же путь создания произведения искусства, используя те же материалы.
- К известным художникам прошлого относятся, например, Jean Andre Castaigne, Edwin Austin Abbey, и Rose O’Neill. К известным художникам современности относятся такие, как Pat Perry, Dagna Majewska и Mouni Feddag.
2. Посещайте музеи искусства и выставки
Посещайте музеи искусства и выставки, это даст вам возможность рассмотреть произведения другого художника лично, это в корне отличается от просмотра картинки произведения в книге или в сети. Поищите в интернете информацию о том, какие галереи открыты поблизости. Может вам захочется поискать более подробную информацию и найти художников, которые используют те же выразительные средства или рисуют на ту же тематику, что и вы.
- Обратите внимание на стиль и технику и выделите то, что вам нравится в произведениях других художников.
- Когда вы рассматриваете работы лично, вы можете увидеть те моменты, которые не так заметны на фото, как, например, текстура рисования.
3. Приобретайте книги по искусству и графические романы
В графических романах сюжет раскрывается с использованием последовательности изображений и текста. В отличие от комиксов, графические романы более объемно и комплексно раскрывают сюжет. Выберите графический роман и обратите внимание на использование в нем различных стилей. Книги по искусству, с другой стороны, в качестве пособия позволяют рассмотреть различные произведения искусства уважаемых вами художников. Их особенно полезно приобретать в том случае, если вы не знакомы с творчеством данного художника, и нет возможности сходить в музей.
- Самыми простыми видами графического романа являются манги, истории про супергероев, рассказы о себе и научная литература.
- К самым популярным графическим романам относятся такие, как Дядюшка Скрудж, Пересполь и Маус.
- Популярны такие современные книги об искусстве, как «Every Person in New York,» «Beastly Verse,» и «Beloved Dog.»
Метод 2. Развивайте свой стиль
1. Используйте различные выразительные средства
Использование различных выразительных средств поможет обратить внимание на новые стили в искусстве, и это может оказать влияние на ваш теперешний стиль. Если вы всегда рисуете с использованием лишь одного средства, подумайте о том, чтобы перейти на другое, которое используете гораздо реже. Например, если вы всегда рисуете карандашом или ручкой, попробуйте, например, пастель или уголь. Пока вы будете осваивать новую технику рисования, это может благотворно повлиять на ваш стиль в целом.
- Если у вас есть склонность к рисованию, вы также можете попробовать себя и в других формах искусства, таких как скульптура или живопись.
2. Применяйте различные техники рисования
Иногда художник увлекается рисованием в определенной технике, и все свои последующие работы выполняет только в ней. Например, если вы всегда рисовали в стиле аниме, это может помешать рисовать другие интересные вам вещи. Раздвигайте свои границы и перенимайте опыт окружающих вас художников-новаторов.
- Есть такие стили, как фотореализм, сюрреализм, абстракция и манга.
- Если вы всегда рисовали комиксы, попробуйте нарисовать что-то реалистичное.
- Рисование в различных стилях поможет отработать ваши навыки.
3. Определите, что именно вам нравится рисовать больше всего
Разным художникам нравится рисовать разные вещи. Некоторые художники предпочитают изображать образы людей, в то время как другим нравится писать неживые предметы или пейзажи. Кроме того, часть художников рисуют архитектуру, а некоторые любят рисовать эскизы одежды. Подумайте о том, что вы хотели бы отобразить в своих работах и решите, какой сюжет вам интересен больше всего.
- Некоторые художники добились признания рисованием на определенную тематику, например, Georgia O’Keeffe широко известна благодаря натуралистичному изображению цветов.
4. Выражайте себя в своих рисунках
Сосредоточьтесь на своих эмоциях и вспомните свои любимые темы и постарайтесь отобразить их в своих произведениях. Например, если вы хотите передать темные эмоции, вы можете отобразить их в своем произведении, нарисовав серьезный сюжет, жестокую или угнетающую сцену. Покажите, что вы расстроены, используя резкие, неровные линии. Если вы хотите изобразить безмятежные сцены, используйте размытые яркие цвета и выберите сюжет, которым все будут любоваться.
- Постарайтесь быстро рисовать основные моменты вместо того, чтобы стремиться к совершенству, теряя при этом много времени на прорисовывание деталей.
- Постарайтесь нарисовать сюжет за полминуты или даже меньше. Передавайте форму и идею изображения, а не тратьте время на мельчайшие детали.
- Многие художники придерживаются в своих работах схожих тем, цветов, линий и техник рисования, по которым их и узнают в массе остальных художников.
- В порыве вдохновения меньше концентрируйтесь на том, чтобы проявить свой стиль, больше фокусируйтесь на выражении своих эмоций на бумаге.
5. Определитесь со стилем линий
Как только вы определились со средством выражения и с тематикой, самое время представить, как будет выглядеть результат. Продумайте толщину линий и то, как вы их будете использовать в работе. Спросите себя, нравится вам использовать жирные четкие или более сложные линии, будут они короткими и резкими или скорее плавными и длинными. Определитесь, главный акцент будет на линиях или же цвета и детали для вас важнее?
- Используйте различную толщину линий, но в целом старайтесь сохранить единый стиль.
- То, как вы делаете набросок рисунка, окажет влияние на ваш стиль.
6. Определитесь с цветами, которые вы будете использовать
Зачастую именно от цвета зависит то, какие эмоции и чувства будет вызывать произведение. Часто более темные тона, такие как темно-синий (dark blue) и черный (black) производят жутковатое впечатление от произведения в целом, а светлые тона, такие как желтый (yellow), красный (red) и оранжевый (orange) вызывают позитивные эмоции. Интенсивность и метод нанесения также меняют общее впечатление от картины.
- Определитесь, будет ли цвет играть роль в ваших произведениях, например, некоторые художники предпочитают рисовать в черно-белом цвете.
- Вы можете раскрашивать свои работы красками, пастелью, цветными ручками, а можете сканировать их и раскрашивать с помощью специальных программ.
Метод 3. Совершенствуйте свои умения
1. Запишитесь на курсы обучения основам рисования
Школьное образование далеко от творчества, а на курсах можно изучить основные художественные техники, такие как затенение, добавление текстуры и композиция. Изучите все предлагаемые поблизости курсы и выберите те, что больше всего вас заинтересуют.
- Даже если вы рисуете уже не первый год, обучение на курсах откроет вам много нового и сблизит вас с другими художниками.
- При поиске курсов необходимо обратить особое внимание на график работы и их стоимость.
- В дополнение к тем базовым техникам, которыми должны владеть все художники, на курсах обучают более продвинутым техникам, таким как гравюра, рисунок пунктиром и штрихование.
2. Практикуйтесь часто и помногу
Быстрые зарисовки или рисование эскизов на курсах может помочь отточить ваши способности, в то время как целенаправленная и сконцентрированная практика позволяет значительно улучшить вашу технику. Выделите время на то, чтобы сесть и усердно поработать в вашем новом стиле. Выделите моменты, которые даются вам с трудом и отрабатывайте именно их.
- Например, если у вас получается рисовать лица, но плохо получается изображать тело, выделите дополнительное время на рисование человеческого тела и рисуйте до тех пор, пока у вас не станет получаться.
- Убедитесь, что вы себя чувствуете в комфортно, и тогда ваше занятие будет особо плодотворным.
3. Общайтесь с преподавателями и художниками
Ваш стиль для вас является уникальным, но не давайте вашему эго препятствовать улучшению вашего стиля. Искусство очень субъективно, но есть вещи, которые вы можете сделать для того, чтобы улучшить вашу технику независимо от вашего опыта. Открыто и честно обсуждайте свои работы и следуйте совету, если считаете, что он того заслуживает.
- На многих курсах есть возможность услышать критику, когда другие художники комментируют вашу работу и дают советы, как ее можно улучшить.
- Не расстраивайтесь, если вам дали неприятную оценку. Вместо того, чтобы обижаться, обдумайте, что было сказано и продумайте, как можно улучшить результат.
- Вы можете сказать, «Вы меня не заденете. Я просто хочу знать, как сделать мои рисунки более привлекательными для людей. Можете мне что-нибудь посоветовать?»
4. Будьте особенным
Теперь, когда вы постигли базу, вам нужно попытаться развить стиль, который будет уникальным. Черпайте вдохновение в работах различных художников, разных стилях, и разных техниках, и выберите понравившиеся приемы. Не нужно становиться подражателем другого художника. Старайтесь идти своим путем.
- Например, вы можете использовать динамичные цвета от Matt Lyon и скомбинировать их с черно-белым стилем с жирными линиями как у Matthieu Bessudo, чтобы получить свой особенный стиль.
- Экспериментируйте и это принесет результаты, которые отразятся на вашем стиле.
ВИДЕО: Как найти свой АВТОРСКИЙ стиль в рисовании
youtube.com/embed/6g3PoAxkLi8?autoplay=0&start=0&rel=0″/>
Источник: Ссылка
Поделиться статьей:
Стили рисования | SKETCHBOOK| Культурный журнал
Рисование — основа многих творческих практик, оно играет важную роль в жизни людей разных профессий от архитекторов до модельеров, аниматоров и художников. Даже используя только лист бумаги, ручку или карандаш, возможности для самовыражения безграничны. И с помощью различных методов создания рисунков, не удивительно, что рождаются новые стили рисования, позволяющие любому всесторонне проявить себя. Существует бесчисленное множество стилей, которые необходимо изучить и исследовать. Каждый из них по-своему передаёт и отображает на бумаге всё, что рисует фантазия и вдохновение. Естественно, разные виды иллюстрации требуют от художника-иллюстратора особых усилий. Некоторые из них достаточно детализированы и дотошны, требуют большого терпения, в то время как с другими работать легко, и тогда художник свободен в своём творческом порыве. Самые опытные иллюстраторы не ограничиваются одним типом зарисовок, а свободно экспериментируют, чтобы развить свои навыки. Конечно, они могут специализироваться на каком-то одном конкретном способе рисования, но, будучи гибкими в своей работе, смогут проверить различные стили рисования, извлекая пользу из уроков и практики в своей основной работе. Например, Леонардо да Винчи нам известен как создатель признанного во всём мире шедевра «Мона Лиза», но он также был знаменит тем, что заполнял сотни записных книжек изысканными законченными эскизами и спонтанными каракулями.
Найдите свой стиль рисования
Когда хотите создать свой собственный личный стиль, подумайте о том, чтобы играя с формами и создавая новые эксперименты в работе над рисунком, вы сумели понять, какое положительное влияние они окажут на ваш творческий рост. В то время как линии формируют основу всех стилей рисования, линейные чертежи используют контуры без затенения для создания запоминающихся эскизов. Если вы действительно хотите применить свои навыки, попробуйте непрерывный линейный рисунок. В этом упражнении ручка или карандаш никогда не покидают лист бумаги, поэтому конечный результат формируется из одной единственной строки.
ЧиркающийХотя мы можем думать о рисовании, как о бессмысленном прошлом времени, это упражнение станет прекрасным способом позволить вашему подсознанию уводить вас в свой мир иллюзий и воображений. Великие художники, такие как Леонардо да Винчи, известны своими каракулями, которые заполняли поля его записных книжек. Бельгийский режиссёр и иллюстратор Винсент Баль играет с тенями и формами, которые находит в повседневной жизни, и превращает их в причудливые произведения искусства при помощи ручки и карандаша. Предназначенные для быстрого выполнения и с простыми, четкими линиями, каракули являются прекрасными, непосредственными впечатлениями от нашего восприятия мира.
МультфильмМультфильмы имеют долгую историю, восходящую к печатным журналам в 19 веке, когда они использовались в качестве сатирических и комических иллюстраций. Мультяшная иллюстрация представлена как большая категория, эволюционировавшая с течением времени. Некоторые различные стили мультфильмов включают карикатуру, аниме или мангу, и, конечно, классический Disney. Игра с мультяшными рисунками означает освобождение себя от гиперреалистических представлений, всё еще пытаясь захватить сущность фигуры в полуреалистичной манере.
ПуантилизмХотя мы часто ассоциируем пуантилизм с постимпрессионистскими картинами Жоржа Сера, это техника и стиль, которые также хорошо работают для рисования. Вычерчивая сотни или даже тысячи крошечных точек, художники способны создавать свет и тень. Результаты часто могут быть шокирующе реалистичными, когда зрители только понимают, что точки, а не линии, использовались, когда они внимательно смотрели на готовое произведение искусства.
Анаморфотный
Еще один технический стиль, 3D-чертежи требуют овладения перспективой для создания глубины и иллюзии. Хотя это может занять некоторую долю практики, чтобы получить результаты потрясающие и удивительные от произведения искусства, которые будут радовать зрителей. Для необычных анаморфотных рисунков есть много отличных учебных пособий по рисованию YouTube, которые могут помочь новичкам освоить этот стиль.
Street Painting — уникальные 3D рисунки на асфальте
Современная городская живопись представлена уникальным стилем 3D реалистичных рисунков на асфальте. Эта уличная живопись популярна настолько, что такие картинки мы можем созерцать и на других всевозможных поверхностях, в частности, на стенах домов, на заборах и даже нарисованных мелом на полу.
Фотореализм/гиперреализмДля художников, работающих в фотореалистическом или гиперреалистическом стиле рисования, терпение является ключевым. Сотни часов можно провести перед любым произведением искусства, чтобы отполировать его до уровня, на котором оно выглядит как фотография. Хотя портретная живопись является популярной темой для гиперреалистических рисунков, вам не нужно ограничивать себя. Например, художник Cj Hendry использует цветной карандаш, чтобы нарисовать красочные пятна на краске, которые выглядят настолько реальными, что вы захотите окунуть в них свою кисть.
Диснеевский стиль рисования людей. «создание и разработка образа персонажа». Создание пожилого персонажа
Персонаж — вымышленное одушевленное лицо, обладающее определенным характером и уникальными внешними данными. В изобразительном искусстве персонажи делятся на две основные категории: анимационные и статичные. Принципиальное отличие анимационного персонажа от статичного, заключается в особом построении персонажа, благодаря которому работа аниматоров с героем будет значительно облегчена.
Изучение того, как рисовать мультфильмов, является особенно приятной формой искусства. Во-первых, это интересный способ научиться рисовать людей с низким уровнем стресса, которые доступны для художников любого уровня. Если вы не можете рисовать в реалистичном стиле, рисовать мультфильмов все равно не проблема.
Но, возможно, самая полезная часть в рисовании мультяшных людей заключается в том, что это отличный способ создать персонажей, которые могут обеспечить художественное вдохновение и направление на долгие годы. Независимо от вашей мотивации для обучения рисованию мультфильмов, эти 8 полезных советов помогут вам в вашем художественном путешествии!
РАЗРАБОТКА ОБРАЗА ПЕРСОНАЖА
Поиск образа персонажа является самым ответственным и интересным этапом. В выборе образа необходимо учесть не только личные качества героя, но и его гармоничное сочетание с окружающим миром. Также персонаж должен быть выразительным и «не избитым», обладать определенной долей шарма.
Посмотрите на справочные изображения реальной жизни
Изучите основы иллюстраций, чтобы довести свое искусство до профессионального уровня.
Разработка персонального стиля — один из самых больших шагов, которые вы можете предпринять для привлечения эффективных и выразительных мультфильмов. Отличный способ начать работу — это посмотреть на множество других мультфильмов и посмотреть, что вам нравится. Вы можете увидеть сходство между этими персонажами и теми, что на этом шоу, но мои персонажи со временем изменились в свой собственный стиль. Хотя мультфильмы живут в вымышленной сфере, мы часто можем собирать информацию из реальной жизни, которая может их вдохновить.
Для начала необходимо изучить вводные материалы (ТЗ, сценарий, литературное и режиссерское описание персонажей), пообщаться с режиссером, который попытается как можно точнее донести свои мысли до художника. Ознакомиться с особенностями стилистики проекта, про которую расскажет художник-постановщик, либо режиссер, если на этапе создания персонажей художника-постановщика на проекте еще нет. По результатам знакомства с проектом стоит сделать ряд зарисовок, отметив для себя какие-то наиболее важные моменты, которые пригодятся в дальнейшей работе с персонажем.
Изучайте разные этнические группы
Например, если вы рисуете мультипликационного персонажа, делающего балет, реальная жизнь может информировать вас о положениях конечностей, осанке и выражениях, которые могут быть подходящими для ваших персонажей. Оттуда вы можете интерпретировать реальную жизнь как мультфильм. Образцы реальной жизни могут предложить важное направление, такое как направление выравнивания рук, расположение бровей для достижения определенных выражений и многое другое.
Посмотрите мультфильмы
Иногда реальная жизненная ссылка не всегда дает вам информацию, необходимую для рисования мультфильмов. Например, если вы хотите научиться рисовать нос мультфильма, фотографии носов могут не дать вам информацию, которую вы ищете. Однако, глядя на множество персонажей мультфильмов и то, как их носы рисуются, вы можете предоставить необходимую вам информацию. В частности, когда вы начинаете рисовать персонажей мультфильмов, обратитесь к ссылкам мультфильма, чтобы помочь вам научиться рисовать различные аспекты вашего персонажа.
В первую очередь необходимо представить самые яркие эпизоды из прочитанного сценария, и попытаться накидать простые концепты наиболее впечатливших сцен с участием главного героя. Это делается для того, чтобы прочувствовать основные признаки будущего персонажа — его массу, осанку, телосложение.
Дистилляционные формы по своей сути
Наши руководства и могут предоставить вам несколько полезных эталонных изображений!
Когда дело доходит до рисования мультяшных персонажей, хорошей руководящей философией является «держать ее просто». Например, на вышеприведенных персонажах много эмоций передается с простотой точек и линий, используемых для выражения лица. Даже без большого количества деталей этот персонаж передает много индивидуальности. Вы можете начать с рисования мультипликационного персонажа, а затем оценить, есть ли какая-либо посторонняя информация, которую вы могли бы удалить.
После того, как вам удалось поймать подходящий на ваш взгляд образ, обладающий размытыми, но уже более-менее понятными очертаниями, можно приступить к уточнению стиля — поиску формы прически, одежды, персональных предметов не вдаваясь в детали. На этом этапе не следует цепляться за какой-то удачно получившийся образ. Задача художника нарисовать много различных вариантов не связанных между собой , из которых потом будет выбран наиболее удачный.
Часто самые простые мультфильмы являются наиболее эффективными при передаче эмоций и настроения.
«Персонаж» подразумевает раздутую личность, а «мультфильм» по своей сути забавный или слегка фарси. Таким образом, возьмите подход водевиля и преувеличивайте все о своем характере. Если у него большие уши, сделайте их действительно большими. Если он или она злится, преувеличивайте выражение с хмурящим ртом и глубоко перевернутыми бровями. Преувеличивайте оба выражения и движения, и ваш персонаж мультфильма выпрыгнет из страницы.
Не стоит также забывать, что персонаж должен легко «читаться» зрителем. Для проверки «читабельности» персонажа достаточно закрасить его черным цветом , после чего силуэт персонажа должен быть узнаваем и выглядеть достаточно эффектно.
Что вас вдохновляет?
Рассмотрим это расширение предыдущего совета. В мультяшном мире у вас есть творческая свобода создать мир для вашего персонажа. Это означает, что вы можете добавить выразительные детали, такие как окраска их лица в зеленый цвет, когда они ревнивы, при этом огонь выходит из ушей, когда они сердятся, или добавляет мыслящий пузырь над головой, чтобы придать контексту свое настроение. Маленькие выразительные детали, подобные этому, могут иметь большое значение для рисования выразительных символов.
Дайте вашим персонажам «форму»
Вы когда-нибудь замечали, что персонажи мультфильмов часто носят один и тот же наряд? Часть этого действует как их «брендинг» как персонаж, делая их узнаваемыми и знаковыми. Это также просто легче, чем дать вашему персонажу безграничный гардероб! Попробуйте: Назначьте своего персонажа последовательным взглядом, предоставив им фирменный наряд и прическу. Вы можете обнаружить, что с этой структурой на месте у вас больше свободы, чтобы действительно исследовать игру с их манерами и выражением. Иногда добавление таких ограничений, как это, действительно может освободить вас творчески.
Следующий этап — «обкатка» персонажа.
Выбранный, но пока сырой вариант обыгрывается в действии. Для этого потребуется нарисовать персонажа в присущих ему позах. Лишние детали по ходу работы исключаются и заменяются на новые, более подходящие для героя и наиболее удобные в работе.
Понимание человеческого восприятия
Это, вероятно, не то, что вы хотите услышать, если вы хотите освоить рисование персонажей мультфильмов, но это совет мудрецов. Когда вы посмотрите на знаковый персонаж позже, вы увидите много тонких улучшений, а более ранняя версия выглядит неполированной. Дело не в том, что более ранняя версия была плохой или плохо обработанной; для карикатуристов потребовалось время, чтобы усовершенствовать персонажа в идеальной форме.
Позвольте себе комнату, чтобы ваши люди мультфильма эволюционировали со временем. Разработка и рисование мультяшных людей может занять много времени. Но, следуя советам в этом посте, вы будете на пути к созданию запоминающихся и устойчивых персонажей, которые могут быть с вами на протяжении многих лет мультфильма.
К заключительному этапу в создании образа персонажа, как правило, приступают после утверждения и корректировки наиболее подходящего варианта выбранного режиссером (заказчиком). Теперь задача художника — это работа с деталями и доведение образа.
Последний штрих — покраска персонажа .
Итоговый вариант персонажа в цвете сопровождается комментариями, в которых указываются используемые цветовые значения для каждого отдельного элемента образа в RGB или CMYK (в зависимости от используемого на проекте софта). Использование нетрадиционной стилистики при наложении на персонажа света и тени, подразумевает дополнительную разработку схемы свето-теней.
Каков ваш любимый совет для рисования мультфильмов?
Покоряйте больше мультяшных характеристик
Научитесь рисовать больше черт лица для мультфильмов с другими сообщениями в этой серии. «Я знаю, что анатомия здесь неверна, но это мой стиль», «Этот рисунок не имеет стиля», «Мне нравится ваш стиль!». Мы много используем стиль слова, не понимая его смысла. Как «любовь» или «искусство», мы знаем это наизусть, но определить его не так просто.Может ли стиль маскировать отсутствие таланта? Что делает стиль реалистичным? Что не так в том, что нужно копировать чей-то стиль? И самое главное, как можно ли развить свой собственный стиль? Ответы на все эти вопросы лежат в концепции рисования. Если вы никогда не пытались понять, что такое рисунок, выводы могут быть очень удивительными для вас!
ХАРАКТЕРНЫЕ ПОЗЫ ПЕРСОНАЖА
Характерные позы персонажа дополняют описание литературного образа героя. Они помогают визуально показать характер героя, его привычки и поведение. Ключевая задача художника — максимально точно передать идею режиссера, наделив героя свойственными ему (по сценарию) качествами.
Возьмите что-то, что делает метки при нажатии. Надавите на материал. Сдвиньте предмет с силой, необходимой, чтобы оставить отметку. Но это на самом деле то, что рисует! В его базовом определении нет ничего о красоте или реализме. При этом каждый может рисовать — даже слепые!
Однако это полностью объективное определение рисунка было сплавлено с чем-то более расплывчатым. Это часто даже чаще ассоциируется с одним конкретным стилем: реализмом. Каким-то образом ценность рисунка была связана с реалистичной реализацией. Когда ребенок слышит, что у него есть талант к рисованию, это не потому, что его линии аккуратно, или ему удается закончить рисунок, не используя ластик — это только потому, что люди могут распознать то, что он рисует!
Характерные позы персонажа бывают «Естественные» (непринужденные), «Привычные» (рефлекторные) и «Постановочные» (эмоциональные):
— «Естественные позы » — это спокойные состояния персонажа в положении стоя с опорой на одну ногу. Реже опорными являются обе ноги, с равномерно распределенным центром тяжести.
— «Привычные позы » — характерные для героя положения тела, принимаемые рефлекторно в соответствии с настроением персонажа, например: задумчивость, возбужденность, усталость.
Возможно, это талант — возможно, это определение
Когда кто-то говорит: «Я не могу рисовать», в большинстве случаев они не говорят о своей неспособности провести карандаш, нехватку времени или какой-то запрет, что они на самом деле означают: «Я не знаю, как изобразить реальность на листе бумаги». Если бы они это поняли, их проблема оказалась бы легкой для решения — если вы не знаете, как что-то сделать, найдите того, кто ее знает и учится у них! Откуда это отчаяние? Как мы уже говорили, есть два определения рисунка: создание меток на материале и создание меток, напоминающих что-то реальное.
— «Постановочные позы » — нарочито-преувеличенные позы принимаемые героем в присутствии третьего лица, например: флирт, восторг, удивление, стыд.
Вне зависимости от типа, поза должна быть достаточно яркой и выразительной. Нужный эффект достигается за счет осанки*, постановки рук и ног, положения головы, мимики и жестов.
Путаница этих двух значений может быть фатальной для начинающего художника. Вы знаете, как легко рисовать, но в то же время вы не можете этого сделать. Как еще вы могли бы объяснить это, если не волшебным умением, которым обладают некоторые люди? Вы только что сделали первый шаг, чтобы понять всю суету о слове «талант». Талантливый человек не рождается с непостижимым умением, приобретенным по умолчанию. Талант — это предрасположенность какого-то рода, а не так, как вы думаете, и не ограничивается только искусством.
Общие сведения о человеческом восприятии
Пилотировать самолет легко, не так ли? Нет, на самом деле, никто не скажет это. Мы все можем догадаться, что для управления самолетом необходимо получить огромное знание. Талантливый пилот не рождается с этими знаниями, однако он может родиться с чем-то меньшим, как хороший рефлекс или холодная кровь. Эти маленькие черты могут помочь ему во многих профессиях, и если он станет пилотом, они будут служить ему хорошо.
Любопытный факт:
При создании персонажей, многие художники непроизвольно наделяют своих героев искривленной, с медицинской точки зрения осанкой. Если рассмотреть различные типы осанок по Ф.Штаффелю, то искривление позвоночника присуще почти всем типажам:
— «Плоско-вогнутая » спина характерна для женщин. Такой изгиб спины хорошо подчеркивает женские формы в области талии и бедер;
Талант в «практических» профессиях чаще ассоциируется с научными навыками. Даже когда вы говорите, что у пилота или водителя есть талант, вы относитесь к нему только как вишня сверху, что отличает их от других хороших пилотов и водителей. И если вы не можете хорошо рисовать, это должно быть потому, что вы не одарены талантом, поэтому вы обречены на роль художника. Это хорошая причина впадать в отчаяние, не так ли?
Создание пожилого персонажа
Скажем еще раз — нет такой вещи, как «талант рисовать». Как и в пилотном примере, вы можете родиться с небольшими, общие черты, такие как терпение, чувствительность, любопытство, перфекционизм или упрямство. Там может быть больше, и есть одна вещь, связывающая их — они не являются конкретными, предназначенными для одного конкретного навыка, а скорее влияют на различные сферы жизни. Вы можете использовать их, чтобы стать великим художником, но вам это не нужно. Вы можете стать программистом или часовым мастером и никогда не прикасаться к карандашу.
— «Плоская спина » свойственна военным, когда нужно преувеличенно показать выправку;
— «Круглая спина «, как правило, принадлежит долговязому, неуверенному в себе молодому чело-веку или высокому, худощавому старцу;
— «Вогнуто-круглой спиной» обладают монстры с мощным торсом.
Нажмите на картинку, чтобы посмотреть изображение в полном размере и 100% качестве.
Позиция головы, в сочетании с мимикой и жестами, выразительней передает настрой персонажа. Голова имеет пять основных положений: прямо, вниз, вверх, вверх, вбок, в сторону.
Положение головы персонажа напрямую связано с настроением героя. К примеру: голова приподнятая вверх подчеркнет уверенность, высокомерие или мечтательность; опущенная — ярость и агрессию, усталость или грусть; чуть опущенная с наклоном в сторону — смущение и флирт, а в положении прямо — удивление, страх или раздражение. Несмотря на определенную закономерность, существуют приемы, нарушающие эти принципы, но это уже можно считать исключением из правил.
В отличие от художников со стажем, полагающихся на свой опыт и интуицию, начинающим художникам будет не лишним почитать специальную литературу по психологии мимики и жеста, тем более эта тема достаточно интересна и помогает художнику выявлять определенные закономерности в поведении человека самостоятельно.
ПОСТРОЕНИЕ ПЕРСОНАЖА
При создании анимационного персонажа, художник должен не только представлять как персонаж будет двигаться, но и наглядно объяснить это аниматору, который в последствии будет работать с персонажем. Для этого персонаж разбирается на так называемые «болванки», после чего рисуется схема построения персонажа .
Как мы знаем, любой сложный объект состоит из простых форм (кружков, овалов, треугольников, прямоугольников). Задача художника детально разобрать своего персонажа на простые формы, показать способы их соединения на осевых линиях и уточнить пропорции. Схема построения персонажа должна быть проста, логична, удобна и понятна. Чем грамотнее продумана схема построения, тем проще будет дальнейшая работа с персонажем. Стоит отметить, что техника создания персонажа у каждого художника индивидуальна — одни сразу строят персонажа при его создании, другие рисуют персонажа без построения, ориентируясь на свой опыт и интуицию. Тем не менее, независимо от техники создания персонажа, разбирать его на «болванки» всеже придется, если конечно речь не идет об особой анимационной стилистике, где важен только образ, а построение персонажа не играет большой роли.
Примерно так может выглядеть персонаж
Не редко бывают случаи, когда возникает необходимость приспособить (адаптировать) статичного персонажа с иллюстрации для анимационного проекта. Для этого достаточно заново построить персонажа, разбив его на «болванки», вместе с тем упрощая мелкие детали.
Пример статичного персонажа приспособленного (адаптированного) к анимации.
Нажмите на картинку, чтобы посмотреть изображение в полном размере и 100% качестве.
С животными работа происходит по той же схеме как и с людьми.
ЭМОЦИИ ПЕРСОНАЖА
Любой персонаж должен уметь выражать свои эмоции на происходящие события . Чем ярче и разнообразнее мимика персонажа, тем интересней можно обыграть его реакцию на то или иное событие. Стилистика персонажа задает рамки, в которых создаются эмоции в преувеличенном виде, степень которых зависит от «мультяшности» героя.
В зависимости от сложности проекта, карта эмоций может сильно отличаться. Конкретные эмоции и их количество, необходимое для определенного проекта обычно обусловлено техническим заданием.
УТОЧНЕНИЕ ДЕТАЛЕЙ
Аксессуары, элементы одежды и прическа персонажа, играют важную роль в создании уникального, запоминающегося образа. В процессе разработки деталей, важно не только визуальную воплотить идею расположения дополнительных элементов в образе персонажа, но и уточнить как эти детали «работают». Художник должен понимать функциональное назначение придуманных им элементов, их практическое применение, взаимодействие с персонажем, как они будут двигаться в анимации, чтобы передать это визуально в комплекте документов по разработке персонажа.
Для уточнения деталей создаются дополнительные листы.
СРАВНИТЕЛЬНАЯ ТАБЛИЦА
Сравнительная таблица персонажей (линейка) — разлинованный лист, на котором размещены все герои мультипликационного фильма таким образом, чтобы с помощью сравнительных линий или масштабной сетки, можно было наглядно продемонстрировать пропорциональное соотношение персонажей (в первую очередь их рост).
Эпизодичные персонажи, как правило, не включаются в сравнительную таблицу. Для них создается отдельный лист, привязанный к «линейке» с помощью масштабной сетки. Либо делается сравнение с героем из таблицы (с которым взаимодействует эпизодичный персонаж).
Вопрос:
«Скажите, пожалуйста, есть ли у Вас где-нибудь самый черновой набросок, на котором было бы видно с чего Вы начинаете? В смысле, на котором было бы видно, как Вы на основе кругов и треугольников создаёте своего персонажа?
Мне очень хочется разработать свой собственный стиль, но мне не обойтись без парочки советов от человека, который умеет рисовать таких симпатяшек ».
Вопрос: «У меня такой вопрос: Когда я несколько раз рисую одного и того же персонажа меня просто выводит из себя то, что он каждый раз выглядят по-разному.
Ради всего святого, скажите, как у Вас получается так, что все персонажи выглядят одинаково в каждой секции комикса? »
Ответ: Эти вопросы в некоторой степени взаимосвязаны, поэтому я попытаюсь дать на них общий ответ.
1. Структура рисунка.Очень краткое описание того, с чего я начинаю (и на чём заканчиваю) рисовать.
Суть всего процесса заключается в том, чтобы начинать с простых форм и заканчивать детальной прорисовкой. На первом рисунке делается набросок в виде основных фигур и опорных линий.
Внесу ясность. На рисунке изображена пара идиотов, бегущих по кукурузному полю.
Я начинаю с неаккуратного, простенького наброска из фигур и опорных линий. На данном этапе меня волнует только внешнее сходство персонажей и удачная передача динамики в их позах.
Сперва я избавляюсь от непонятных жестов, неестественных поз, нелепых пропорций и понемногу «захламляю» композицию, наполняя рисунок.
Как только я довольна примерным рисунком, я начинаю рисовать поверх него, ориентируясь на некоторые из ранних линий.
К этому моменту ваш рисунок наверняка превратится в нечто ужасное. А всё потому, что вы — грязный, неряшливый художник.
Но не волнуйтесь. Так и должно быть.
Когда основной черновой рисунок готов, я приступаю к детальной прорисовке. Я пока не стираю первоначальный набросок, потому что опорные штрихи, изображающие очертания персонажей и их движения, помогут при детальной прорисовке. Они помогут разобраться, где на одежде нарисовать швы, где добавить складки, как должны лежать волосы и шерсть на той или иной части персонажа и т.д.
На этом рисунке я уже избавилась от всех опорных линий, кое-где замазала их, и кое-где сделала их чётче. На этом этапе я предпочитаю работать карандашом, но также широко распространена практика, когда сначала рисунок обводится чернилами, а затем стирается вся карандашная работа.
2. Однообразность персонажа.Как я рисую одного и того же персонажа под разными углами.
Вне зависимости от положения головы, установленные правила остаются неизменными.
Этих синих линий на верхнем рисунке, что подсказывают форму головы и обозначают средние линии, мне достаточно для того, чтобы знать, как расположены другие фигуры, как те, что обведены красным на рисунке ниже.
И в итоге у нас получается такой персонаж, который выглядит одинаково под разными углами. А всё потому, что он создан на основе фигур по одному и тому же принципу.
И последнее, всегда помните, что несмотря на то, что подобные начальные техники могут способствовать скорому прогрессу, ничто не заменит практику. Не сдавайтесь, если такая техника не оправдала себя с первого раза… или 98 последующих попыток. Продолжайте рисовать.
3. Как рисовать “Симпатяшек.”Сама сущность привлекательности персонажа (в которую обычно и входит понятие «симпатичный») — это целая отдельная тема — обширная и к тому же едва поддающаяся дроблению. Вряд ли я смогу в должной мере рассказать об этом здесь, если смогу вообще, но, по крайней мере, дам вам парочку советов, на которые стоит обратить внимание, если вы хотите создать привлекательного персонажа:
— Привлекательность. Не секрет, что определённые пропорции от природы обладают визуальной привлекательностью. Не забывайте о них, когда создаёте персонажа. Зачастую персонажи получаются симпатичными, если их изображать в соответствии с пропорциями детского лица: высокий лоб, пухленькие щёчки, большие глаза и другие черты лица расположенные близко друг к другу.
(Студия «Дисней» приняла такую практику за правило. Таким образом, рисование классических знаменитых персонажей, поможет вам понять, как делать собственных персонажей привлекательными, и в целом познакомит вас со структурой рисунка. Попробуйте нарисовать охотника из мультфильмов «Луни Тюнз» и «Текс Эйвори», чтобы научиться создавать симпатичных и весёлых, а не симпатичных и слащавых персонажей).
— Чистка. Следите за тем, чтобы лицо вашего персонажа не стало мрачным или уродливым из-за излишнего количества ненужных линий. Поймите важность экономии линий. Упростите эскиз настолько, чтобы акцент падал на самые важные, привлекательные его черты; такие, которые отражают суть персонажа и позволяют передать его настроение. Это не только упрощает рисование персонажа с различных углов раз за разом, но так же делает его проще для восприятия.
— Выразительность. Ключом к тому, чтобы персонаж выглядел притягательным или просто вызывал симпатию, является достижение простоты рисунка через чистку от излишних линий, а также откровенное и понятное выражение на лице, которое в полной мере передаёт мысли или чувства персонажа. Двусмысленные, пустые или неразличимые выражения на лице не обладают подобной привлекательностью. Подарите персонажу возможность действовать, реагировать и быть неподдельно живым.
Копирование данного перевода позволено только с ссылкой на данную страницу.
Как называется стиль рисования, когда рисуют людей с большими головами и маленьким телом?
помогите пожалуйста, я забыла пароль от инстаграма, у меня не получается войти. ввожу номер телефона и присылает ссылку, перехожу, но ничего не проис … ходит, почта с фейсбуком не привязаны
решите данный ребус! пожалуйста!
Решите этот ребус!! Пожалуйста
провертел орфографию пожалуйста Добрый день) Я хотела узнать, что вы делаете с постерами фильмов которые уже не нужны, просто если вы от них избавляе … тесь я бы хотела попросить забрать постер «КОСМИЧЕСКИЙ ДЖЕМ»
Задание 1. А) Что такое мораль? Зачем нужна мораль? Б) Сформулируйте «Золотое правило этики: В) Перечислите основные элементы нравственной культуры и … главные нормы морали (в ответе должно быть указано не менее 3-х элементов нравственной культуры и не менее 3-х норм морали).
Jaką rolę w moim życiu pełni nauka? 15 zdań, proszę bardzo!!
помогите пожалуйста, очень срочно
помогите пожалуйста, очень срочно
Приберіть шість сірників так, щоб залишилися тільки два квадрата…….. допоможіть…….
Для статичных композиций характерно отсутствие: Выберите один ответ: a. симметричность, уравновешенность b. всё перечисленное c. движения в мотиве d. … ритмический повтор. 2 задания-Чем отличаются произведения монументально-декоративного искусства: Выберите один ответ: a. создаются из долговечных материалов b. всё перечисленное c. имеют государственное значение d. значительностью идейного содержания.3 задания-Что отражают произведения декоративно-прикладного искусства: Выберите один ответ: a. материальную культуру, быт b. эстетические особенности эпохи c. всё перечисленное d. национальные особенности эпохи.4 задания-К видам орнамента не относится: Выберите один ответ: a. сетчатый орнамент b. комбинированный орнамент c. ленточный орнамент d. русский орнамент.5 задания-К искусству народных промыслов относится: Выберите один ответ: a. всё перечисленное b. дымки c. хохлома d. гжель.5 задания-Для статичных композиций характерно отсутствие: Выберите один ответ: a. симметричность, уравновешенность b. всё перечисленное c. движения в мотиве d. ритмический повтор.Что отражают произведения декоративно-прикладного искусства: Выберите один ответ: a. материальную культуру, быт b. эстетические особенности эпохи c. всё перечисленное d. национальные особенности эпохи
Угловатый стиль рисования. «создание и разработка образа персонажа»
Приложите к фотографии листок бумаги и переведите ее. Упростите волосы до «лоскутов», увеличьте глаза и сделайте в зрачках большие блики. Аниме-портрет готов. Но достаточно этого, если вы хотите знать, как нарисовать себя в
Вы прочитали описание процесса создания многих героев мультиков. А ведь у стиля аниме есть достаточно нюансов и особенных деталей. Персонажи из манги сразу бросаются в глаза, и невозможно их перепутать с любыми другими героями обычных мультфильмов. Изучите это, и тогда вам будет просто рисовать портреты в стиле аниме.
Выражение лица
Хотите передать эмоции, но не знаете как? Нарисовать лицо в стиле аниме одно дело, другое — передать Эмоции рисуются достаточно упрощенно, можно даже сказать, символами.
Например, розовые черточки на щеках показывают, что герой смущен, широко раскрытый рот с оскалом при разговоре — он рассержен, две дуги вместо глаз — глаза закрыты, и, вероятнее всего, персонаж испытывает удовольствие.
Однако, не изучая эту «азбуку», можно легко угадать душевное состояние героя. Если на портрете человек улыбается, посмотрите, как это изображается в аниме-стиле, и сделайте так же.
Динамика
Рисовать голову легко в анфасе. Но это скучно и быстро надоедает. Как нарисовать себя в стиле аниме, чтобы голова была динамичной? Представьте, что голова — это шар. Начертите ровно посередине линию, на которой будут расположены глаза. Теперь поверните этот шар вместе с линией, чтобы поменять угол движения.
Проведите линии для носа и губ и затем прорисуйте лицо в деталях. Работу всегда нужно делать, намечая фигуры. Детально прорисуете — и окажется, что получилось совсем не то движение, какое хотелось бы.
Главные ошибки
Аниме в портретах подчиняется общим правилам. Нос, глаза, рот, уши занимают свое положение на голове. Если вы не можете нарисовать обычную голову, о том, как нарисовать портрет в стиле аниме, вам рано думать. Мастерство зависит от опыта.
Рисуйте больше набросков, практикуйтесь. Это помогает выявлять ошибки и в конечном итоге их исправлять. Таким образом, вместо того, чтобы каждый раз открывать руководство по рисованию портрета в стиле аниме, изучите список общих ошибок, которые вы должны учитывать, и старайтесь их устранить.
Располагаются ли глаза равномерно на линии? У многих начинающих художников не получается нарисовать одинаковыми глаза, они и не знают, что делать с этим и как. Нарисовать себя в стиле аниме — это не только сделать глаза размером с галактику. После того как вы нарисуете их, отметьте снизу и сверху крайние точки и проведите через них линии. Это поможет выяснить, ровно ли нарисованы глаза.
Находится ли подбородок по центру между ними? Проведите линию вниз по центру лица между глазами и убедитесь, что подбородок на этой линии. Она также должна пересекать рот и нос. По центру, на трети или четверти — это зависит от перспективы, в которой находится голова.
Находятся ли уши на одном уровне с глазами? Верхняя точка ушной раковины располагается на уровне бровей. Мочка — на одной линии с кончиком носа. Но это индивидуальные величины, так что могут быть отклонения от заданных правил — учитывайте это.
Смотрите аниме, снятые по манге разных авторов, чтобы не задаваться вопросом о том, как нарисовать себя в стиле аниме. Изучайте разные стили манги и одновременно наслаждайтесь просмотром. Многие отаку (заядлые анимешники), не изучая принципов, с первого раза делают хороший «анимешный», рисунок.
Главный вопрос, который терзает всех начинающих художников — откуда берется авторский стиль и как его развить?
Большинство уже состоявшихся художников отвечает на этот вопрос так:
Авторский стиль — дело такое, о котором не стоит задумываться. Вам нужно просто рисовать и он придет сам собой.
На самом деле, меня такой ответ никогда не устраивал и я решила сама разобраться в этом вопросе.
Каким образом нужно формировать свой авторский стиль?
Мне кажется, что изначально нужно разобраться в том что вообще из себя представляет стиль иллюстрации. Какие они бывают и какие у них особенности.
Стилей в иллюстрации существует неимоверное количество! Они все очень тесно переплетаются друг с другом. Но среди них можно выделить пять основных:
- Реализм
- Декоративный стиль
- Гротеск
- Минимализм
Реализм
Реализм — это стиль, согласно которому, задача художника состоит в как можно более точной и объективной фиксации изображаемого объекта.Основной упор делается на максимальную достоверности изображения. Работая в жанре реализма, художнику необходимо четко соблюдать пропорции, законы светотени и перспективы. Однако, всё же некоторая степень упрощения в данном стиле имеется. Эффект упрощения достигается за счёт техники исполнения — штриховка карандаша, обильные и небрежные мазки краски, также некое пренебрежение прорисовки отдельных элементов в технике цифровой живописи для выделения главного объекта.Кому подходит реализм?
- Всем любителям академизма
- Концерт артерам
- Академический рисунок
- Живопись
- Анатомию
- Светотень
- Реалистичные текстуры
Декоративный стиль
Декоративный стиль — стиль, имеющий парадоксальное сочетание декоративной условности и реалистичности изображаемого объекта.
Главной силой декоративного стиля является контраст реалистичности и условности. Этот эффект достигается плотной плашечной заливкой некоторых элементов объекта, то есть завивкой чистым цветом и обязательной реалистичной прорисовкой других элементов.
Для усиления эффекта можно использовать декорирование орнаментом отдельных объектов. Работая в декоративном стиле очень важно не переборщить и соблюсти баланс условности и реализма, чтобы изображение вызывало как можно больше смешанных чувств у зрителя.
Кому подходит декоративный стиль?
- Всем бунтарям, имеющим за плечами хорошую школу академического рисунка
- Журнальным иллюстратором
- Художникам, что желают создавать супер концептуальные и вызывающие работы
- Анатомию
- Орнамент и прочие декоративные элементы.
Гротеск
Гротеск — это художественный образ и стиль, основанный на причудливости и сочетании реального и нереального. Некое искажение изображения и сюжета.
Гротеск — один из самых популярных стилей в иллюстрации. Для него характерно существенное искажение пропорций, перспективы, а также необычно необычные ракурсы, что благодаря законам перспективы существенно искажает изображаемые объект.
Однако, очень важно не уходить кардинально от первоначального образа, чтобы сохранить его узнаваемость. Для гротеска характерна некая метафоричность и сюрреалистичность сюжета и образ персонажа.
Кому подходит гротеск?
- Большинству иллюстраторов
- Художникам-аниматорам
- Концепт-дизайнерам персонажей
- Композицию
- Пластическую анатомию
- Фантазию самого автора
Наив
Наив — это стиль, главной характеристикой которого является упрощение формы для восприятия на подсознательном и эмоциональном уровне.
Основной отличительной чертой является примитивность форм с практическим отказом от анатомии и пропорций. Его часто называют детским или мультяшным стилем.
Главная задача иллюстраций в стиле наив — вызвать у зрителя положительные эмоции и умиление.
Рисуя в стиле наив, важно не переборщить с упрощением, сохранив свойства и узнаваемость изображаемого объекта.
Кому подходит стиль наив?
- Большинству иллюстраторов
- Детских иллюстраторам
- Художника- аниматорам
- Концерт-дизайнерам персонажей и окружения для мультфильмов
- Формообразование
- Работы с силуэтом
- Мягкость текстуры
- Различные способы декоративной штриховки
Минимализм
Минимализм — стиль, для которого характерно максимальное упрощение формы изображаемого объекта, использование минимальных средств выразительности для передачи художественного замысла.
Сейчас он очень популярен и имеет еще одно название — Флэт-дизайн (Flat Design), то есть «Плоский».
Для минимализма характерно отсутствие перспективы, законов светотени. Объекты упрощаются до геометрических фигур, либо из них составляются. Также объекты могут изображаться лишь несколькими линиями и пятнами. Для того, чтобы вдохнуть немного жизни в свои работы и добавить им шарма, иллюстраторы часто используют приятные и шероховатые текстуры.
Кому подходит сстиль минимализм?
Иллюстраторам, желающим работать с:
- Инфографикой
- Моушен-дизайном
- Журнальной иллюстрацией
- Композицию
- Формообразование
После того, как мы разобрали все 5 стилей и узнали об их особенностях, наступает время самого главного вопроса:
Как формировать свой стиль в иллюстрации?
Формировать авторский стиль необходимо из того, что у вас получается лучше всего. Но сейчас, когда вы уже знаете о том, какие стили иллюстрации бывают, Вы можете сравнить свои рисунки с теми примерами, которые я привела и увидеть к какому стилю относятся именно ваши рисунки. А чтобы добавить изюминки в свой стиль и сделать его наиболее запоминающимся, я советую вам совмещать характеристики двух разных стилей в один собственный стиль.
Если лучше всего у Вас получается рисовать в наивном стиле, добавив в него элементы из декоративного стиля, Вы уже внесете свой собственный авторский почерк.
Ребенок или взрослый, не имеет значения. Порой бывает очень трудно сразу достать книгу «Как нарисовать аниме или мангу» и подстраивать весь свой стиль под манеру какого-нибудь конкретного художника. С этого момента развивайте свой собственный уникальный творческий подход. Вы можете создать стиль, состоящий из разнообразных фишек аниме и манги!
Шаги
Не позволяйте другим людям говорить, что ваши рисунки глупы. Даже если так и есть, при достаточной практике вы сможете козырять перед всеми по приезду в Японию и заставите их сказать «A! Ii manga-e desu yo!» (Ничего себе! Отличный рисунок манги!). [Однако если вы не говорите свободно на японском языке, не понимаете их культуру и т.д., стоит воздержаться от переезда в Японию.]
- Как вы собираетесь совершенствоваться? Благодаря практике. Купите альбом для зарисовок и рисуйте в нем каждый день. Когда вы заполните его, то увидите, как ваши иллюстрации улучшались от первого наброска до последнего. Это еще не все! Продолжайте практиковаться!
- Если вы хотите научиться рисовать, посмотрите на картинки из интернета и изучите их. Таким способом вы, вероятнее всего, станете лучше при проектировании собственных персонажей.
- Вера в себя также имеет решающее значение. Просто верьте в свои рисунки, даже если вы считаете, что они не совершенны, потому что вы СТАНЕТЕ лучше, если положитесь на себя и свой талант в рисовании!
- Попросите помощи у людей, которые знают толк в манге, будь то в реальной жизни или по интернету. Иногда принятие помощи у кого-то более опытного может помочь вам значительно повысить свои навыки.
- В случае возникновения проблемы с формированием вашего собственного стиля просто изучите несколько существующих полюбившихся вам техник рисования, которые в конечном итоге сольются в вашу манеру письма. Кроме того, не бойтесь искать вдохновение за пределами стилей манги и аниме.
- Исследуйте жизнь реальных людей и их повседневную деятельность, так вы, в конце концов, многому у них научитесь.
- Нарисуйте реальные предметы и посмотрите, как их можно подкорректировать под стиль манги (если задние планы и объекты действительно вообще не имеют особого отображения в манге). Животные, в частности, очень разнообразны в американской анимации.
- Изучайте японскую культуру. К вам придет лучшее понимание того, что вы рисуете. Это один из способов сказать, что вы читаете руководство по «poser-manga», видя множество примеров американских обычаев и стереотипов. (Как, к примеру, термин «гетто». Вы не найдете про это в справочнике японского автора.)
- Рассмотрите свое строение тела. Да, скучно глядеть на рисунок мышц и скелета, однако при желании серьезно заняться искусством, знание анатомии имеет важнейшее значение.
Предупреждения
- Данный процесс занимает много времени. Вы не станете потрясающим художником манги за неделю или месяц. При наличии большого опыта в сфере искусства, например, учеба в художественном училище или нечто подобное, вам будет легче усвоить материал (или сложнее, смотря как). Вы, вероятно, также быстрее усовершенствуете свои навыки.
- Если вы действительно станете великим и начнете продавать результаты своего труда, убедитесь, что не посягаете на какие-либо законы об авторском праве, создав своих персонажей похожими на героев вашей любимой манги по костюму, голосу или характеру, не имеет значения. Что-нибудь да найдут.
Что вам понадобится
- Карандаши
- Ластики
- Чернила
- Чистая гладкая бумага хорошего качества. Она не должна быть зернистой. (Бумага для копировального аппарата или принтера – хороший и недорогой вариант!)
- Книга «Как нарисовать мангу» (не обязательно)
- Компьютер (если вы занимаетесь цифровым искусством)
- Различные настоящие выпуски манги и/или знание японской культуры (не обязательно, но очень и очень полезно)
Прочтите настоящую мангу и посмотрите настоящее аниме. Серьезно, хотя детские нарисованные аниме книги учат в основном «poser-manga» (не оригинальному аниме). Всегда ищите японские названия. Существует достаточно очень хороших нарисованных манга книг, написанных фактическими представителями японского народа. Кто создаст пример японского искусства лучше? Приятные японцы, в большинстве случаев. Кроме того, если вы прочитаете настоящую мангу, то будете в состоянии уловить отличительные особенности манги и аниме, и, может, даже понять значение термина «американское аниме» (посмотрите kidsWB). Многое перед глазами.
Попробуйте нарисовать персонажей манги и/или животных ПРЕЖДЕ, чем найдете книгу, обучающую рисованию. Таким образом, стиль художника книги не будет подсознательно впитываться, в то время как вы творите.
При наличии в книге пошаговой инструкции для рисования не стоит просто переходить к последней картинке и копировать ее. Это обман, путь к тому, чтобы начать повторять манеру письма художника книги. Приступите к работе с круга, головы, линий глаз и тому подобного. Вы даже можете нарисовать героя в той же позе, что и в книге, только создавайте свой собственный персонаж .
Практикуйтесь в рисовании ваших любимых персонажей. Звучит как большое противоречие тому, что было сказано ранее, но это помогает. Не страшно формировать свой стиль на основе работ другого художника, однако не следует копировать его. Если вы рисуете ваших любимых героев и делаете это хорошо, вторя стилю данного художника, значит, частички этой техники перейдут вам, когда вы начнете создавать своих собственных персонажей. Не просто рисуйте уже выдуманных героев. Они являются отличной отправной точкой, но если все, что вы можете сделать, это Рена из Dot Hack, тогда не будет ничего хорошего для всего, что вы еще хотите создать (тем не менее, ваши рисунки, возможно, станут хитом на фан-сайтах Dot Hack).
Техника создания персонажей и сами персонажи мультфильмов, комиксов и продуктов с самыми разными проявлениями характера и эмоций
- Автор
- 2 апреля 2019, 17:45
- Автор
- 18 декабря 2016, 14:35
- Автор
- 15 февраля 2016, 20:44
Создавать крутых, запоминающихся персонажей легко, если знать определенные правила. Этот пост фиксирует некоторые простые, но полезные моменты процесса создания.
Рассказывайте историю
Истории — это то, что вызывает у нас интерес и помогает нам поверить в персонажа. Подумайте о сюжетах фильмов и играх — мы обычно заинтригованы историей персонажа и личностными чертами, и это также относится к иллюстрации. Даже самые простые истории делают персонажа более привлекательным и запоминающимся. Показать историю на картинке можно окружением, движением, элементами костюма или чертами лица.Формы и линии
Многие известные персонажи состоят из простых форм и линий. Помните, что зритель подсознательно считывает округлые мягкие формы как признак доброты персонажа, а резкие и рваные — как атрибут негативного героя. Поэтому если ваш милый персонаж состоит из острых кусков, это может вызвать проблемы в понимании.Силуэты
Можно с уверенностью сказать, что люди могут сразу узнавать знакомых персонажей только по их силуэтам, если они хорошо разработаны и используют правильные формы и линии.Если вы удаляете детали из своего персонажа и тестируете их на узнаваемость силуэта, это обычно является признаком крутого дизайна.Пропорции и преувеличение
Использование искаженных пропорций или преувеличение длины и размера частей тела, даже с мелкими деталями, такими как пальцы, может реально помочь создать индивидуальность вашего персонажа. Вы можете заставить его казаться более сильным или неуклюжим, даже более злым, преувеличивая черты внешнего вида. Это также верно для их ходьбы и движений, если вы хотите продолжать и оживлять персонажа в анимации. Плюс еще когда нужно показать, что персонаж маленький и милый ему сознательно увеличивают голову и глаза.Выражение
Первое, на что мы смотрим, когда видим персонажа, это его глаза. В реальной жизни человеческие и животные глаза полны эмоций и являются хорошим способом понять, что кто-то думает или чувствует. Поэтому, естественно, мы смотрим на глаза на иллюстрации. Еще один хороший совет — преувеличивать выражение, чтобы оно действительно читалось и не заставлять аудиторию усердно думать.Поза и позиция
Размышление о том, как персонаж стоит или как он себя держит, — это еще один способ больше рассказать о его личности и добавить деталей в историю. Вы можете заставить персонажей выглядеть сильными, внушительными, испуганными, растерянными, злыми и т.д., просто изменяя их позу и положение.Масштаб
Знание масштаба и размера персонажа важно, и может быть трудно представить его размер особенно в абстрактных дизайнах. Именно здесь введение других объектов, таких как деревья, дома или столы и растения, может помочь нам понять, насколько большой или маленький персонаж, на которого мы смотрим.Цвет
Использование цвета может помочь с настроением персонажа, сделать его более серьезным или веселым. Использование правильных оттенков для оттенка кожи, меха, одежды и т. д. также помогает зрителю понять, на какого персонажа он смотрит, и даже имеет ли он дружелюбный или не очень характер. Помните, что использование более увлекательной и нереалистичной цветовой палитры сделает вашего персонажа более веселым и игривым.Тени
Затенение может быть настолько сложным или простым, как вам нравится. Это действительно зависит от того, насколько реалистичным или подробным вы хотите, чтобы персонаж выглядел. Вы можете по-настоящему поиграть со стилем и окончательным визуальным обликом своего персонажа, когда думаете о тенях. Это способ ввести некоторые тона/оттенки существующих цветов, которые вы использовали.Текстура
Вам не всегда нужно использовать текстуру на иллюстрации персонажей, если вы хотите получить чистый векторный рисунок, возможно, лучше его оставить без текстуры. Однако, если вы хотите, чтобы ваша иллюстрация выглядела более органичной, живой и естественной, возможно, стоит добавить текстуру. Удачных примеров масса, стоит просто посмотреть по сторонам.Вот и все основные моменты, этот список может реально помочь и быть полезным даже если реализовать только часть пунктов.
Иногда нам необходимо рисовать животных, похожих на людей и есть несколько очень простых способов, которые позволяют добиться этой цели. Особенно часто прием очеловечивания используется в детских книгах и при создании маскотов. Существует несколько степеней антропоморфизма (очеловечивания).
1. Животное с человеческими эмоциями — когда животные остаются животными, но имеют человеческие эмоции и выражения морды. Для усиления эффекта можно использовать человеческие позы.
2. Животное выполняет человеческие действия — эффект отлично работает на противопоставлении с приемом выше, когда одно животное только с эмоциями, а другое выполняет какие-то действия. На этом этапе животные могут носить или не носить одежду, но у них обычно лапки, а не руки и как правило они не обуты. Очень часто этот прием использовала известный английский иллюстратор Бетрикс Поттер (это ее иллюстрация на обложке поста).
3. Практически полное совпадение с человеком — на этом этапе уже в добавление к пунктам выше животные носят одежду, обувь, ходят обычно на двух ногах и действуют как люди. Иногда такие персонажи выглядят как люди с головой животного.
Вот наглядная иллюстрация всех степеней очеловечивания. Первый пингвин просто животное, у второго есть эмоции, третий все больше очеловечивается, но пока остается пингвином, а последний полностью похож на человека.
Надеюсь теперь рисовать человечных животных вам будет просто и легко)
Честно я долго думала над этим вопросом, потому что ответ «везде» меня категорически не устраивал. В итоге собралось несколько понятных областей, учитывая особенности которых можно разрабатывать персонажей уже конкретно для чего-то.
Мультфильмы/анимация
Успех мультфильмов во многом зависит от уникальности и самобытности персонажа, поэтому образ обычно не берется с потолка, а тщательно прорабатывается. Мультики могут быть 2D или 3D — от этого зависит в чем рисовать персонажа. К персонажу прилагается комплект схем для его последующей анимации (вид в фас, профиль, карта эмоций и так далее). Вводное задание составляет режиссерская группа фильма. Обычно в полнометражных фильмах художник работает над персонажем на протяжении всей съемки.
Кстати многие крупные студии после выхода мультфильмов выпускают артбуки с процессом работы и множество всякого стаффа с персонажем.
Рекламные ролики
Обычно короткие и с акцентом на то, что продается. Все действия персонажа должны строиться вокруг продаваемого продукта. По сути мультик в миниатюре, только меньше поз, окружения и сцен. С развитием моушн-дизайна очень часто делаются из векторных персонажей с комбинацией разных переходов и смен кадра. Достаточно включить телевизор и дождаться рекламы — персонажи там самые разные.
Компьютерные игры
Отправной точкой служит общая тематика игры, ее сюжет, сеттинг (среда, в которой происходит действие) и роль, которая отведена данному персонажу. Например, требуется создать концепт-арт главного героя для шутера, действие которого происходит во времена 2-й мировой войны или во времена крестового похода. Перед началом рисования данного персонажа, художник должен тщательно изучить одежду того времени (военную форму, если герой — солдат), образцы оружия и т.п. Так же важно проработать каждое действие персонажа, как он бежит, стреляет, умирает и так далее. Примерно вот так.
Маскоты
Персонажи-талисманы, олицетворяющие компанию, бренд, спортивную команду, коллектив и так далее. Маскоты часто используются как персонажи, представляющие потребителям товары и услуги (например, клоун Рональд Макдональд). Для уличной рекламы, как правило, нанимают человека и обряжают его в костюм маскота. Еще очень яркие маскоты обычно используются для Олимпийских игр и на спортивных соревнованиях (в видео ниже как раз один из символов американской баскетбольной команды). Даже у автомобильных брендов могут быть свои маскоты — например конь у Ferrari или бык у Lamborgini. При этом персонаж не обязательно должен быть мультяшным, стилизованная брутальная версия тоже вполне может быть маскотом.
Книжная графика/комиксы
Как правило здесь нужно разрабатывать много разных персонажей и их взаимодействие друг с другом. Поведение, характер и окружение тесно связаны между собой. Чем ярче персонаж, тем проще вокруг него строить историю. Комиксы вообще отдельное большое направление, очень ярко представленное в восточных странах типа Японии и в США, но с другой стилистикой. Вот отличное видео как сделать персонажей разными.
А вот довольно долгое, но интересное как сделать персонажа миленьким.
Фигурки
Обычно это коллекционные серии с персонажами игр или мультфильмов, но бывает, что персонаж изначально создается только под скульптуру малым тиражом. С появлением 3D печати невозможное становится возможно даже для любителей и необязательно делать сразу огромный тираж.
У меня кстати есть несколько фигурок из Игры престолов, отличные персонажики)
Если вы знаете другие интересные примеры использования персонажей — поделитесь в комментариях.
Решила обобщить все полезные фишки, которые советуют известные иллюстраторы для создания качественных и узнаваемых персонажей. Главное в персонаже — это его узнаваемость и читаемость. Соответственно без четкого силуэта добиться этого сложновато. Поэтому первым делом стоит залить персонажа черным и проверить как он вообще выглядит в качестве пятна. Вот например несколько силуэтов — конечно вы сразу их узнаете.
Очень круто с силуэтом работает Денис Зильбер, вот например последовательность рисования его персонажа и хорошо видно, как он изменил позу в пользу читаемости силуэта.
Много вариантов
Не стоит сразу рисовать персонажа и концентрироваться только на одном образе — лучше нарисовать несколько разных концептов и выбрать наиболее удачный. В любом случае с отвергнутых вариантов можно взять интересные детали.Простые формы
Проще и правильнее начинать рисование с простых форм — овалов, груш и цилиндров и уже потом наращивать на них нужный объем и детали. Рисование с форм позволяет просто найти нужную позу или ракурс, не изменяя весь рисунок целиком. И несмотря на то, что очень часто хочется углубиться в детали, на начальном этапе палка, огуречик — это наше все)Необычные детали
Персонаж может быть запоминающимся не только своей фигурой, но и интересными вещами дополняющими образ. Например если вспомнить Гарри Поттера, то это сразу очки, сова и шрам в виде молнии. Однажды я видела дизайн обложек книг, где были нарисованы эти три вещи и не написано название книги и я стопроцентно была уверена, что это Поттер.Правильные пропорции
Обычно если персонаж умный — ему делают голову побольше и большие очки, если он качок — у него будут широкие плечи, у романтичных девочек — большие глаза и длинные ресницы. Все эти вещи помогают проще считывать образ персонажа, не задумываясь. Нужно помнить о соотношении частей тела, т.к. пропорции создают характер персонажа. Например, у большого и драчливого героя будет маленькая голова, широкая грудная клетка, плечи и ноги, рот и подбородок будут выдаваться вперед. Милые персонажи будут иметь пропорции младенца: большая голова, овальное тело, высокий лоб, и маленькие зоны подбородка, рта, глаз. Зная эти вещи уже можно добиваться определенных эффектов.Например почти все диснеевские принцессы выглядят миленькими за счет больших глаз и маленького ротика.
Окружение тоже важно
Понимание того, где именно будет действовать и работать персонаж может серьезно упростить работу. Особенно это важно, когда персонажа «вписывают» в уже готовое место. В каком-нибудь таинственном лесу уместнее будут лешие и колдуны, чем например всадник на коне или африканское животное.Мне нравится пример с Бикини Боттом — он идеально подходит по стилю к Губке Бобу и его друзьям, а они идеально подходят к нему.
Для чего и для кого создается персонаж
Для какой-нибудь компании по продаже турпутевок персонаж лучше сделать простым, а вот для игр разрабатывают обычно сложных и детализированных героев. Однако если человек просто идет по улице и видит сложного героя, скорее всего он не будет его разглядывать.Вот персонаж Евросети, которого легко изменять и заставить сделать что угодно и которого часто можно увидеть, проходя мимо очередного салона.
А вот герой Варкрафта, где люди просиживают долгое время и важна атмосфера и любые мелочи.
И напоследок
Всегда интересно не просто смотреть на понравившихся героев, а анализировать их и выделять характерные черты. Зная основные приемы, можно очень быстро научиться создавать интересных персонажей, соответствующих задаче.А вы знаете какие-то важные моменты, которые стоило бы учесть при создании персонажей?
Почти каждый художник в начале своего творческого пути сталкивается с вопросами – как научиться рисовать и как найти свой собственный стиль? На самом деле, научиться рисовать не так сложно. Ответ на этот вопрос скрывается в деталях и нюансах, которые мы как раз и рассмотрим в этой статье.
Это даже не правило, а самый верный и искренний путь, который может выбрать творческий человек. Сколько я себя помню, мне всегда нравилось рисовать человеческие лица. И именно с этого я когда-то начала учиться рисовать и искать свой стиль. Но все мы такие разные, и одним нравятся изображения с пейзажами, а другим абстракция. Поэтому, в первую очередь, просто определитесь с тем, к чему стремится ваша душа, руки и краски! И начните рисовать в свое удовольствие. Со временем, конечно же, список может расширяться, но каждый раз нужно задавать себе один и тот же вопрос: «Рисую ли я сейчас именно то, что могу рисовать бесконечно?» В начале творческого пути задавайте этот вопрос себе почаще. И, конечно, никогда не выкидывайте свои старые рисунки и храните их в одном месте, чтобы со временем видеть свой прогресс.
Потому что вы никогда не узнаете, сколько времени, какие приемы и «фишки» стоят за той или иной картиной. Вы никогда не узнаете, сколько времени потратил художник на достижение своего результата. И самое худшее, что вы можете сделать, когда только начинаете учиться рисовать — это начать сравнивать свое начало с чужой серединой.
Как я уже написала выше, сравнение с другими художниками — губительно для вашего творчества. Но это совершенно не отменяет «насмотренность глаза», которая развивается благодаря расширению горизонтов и отслеживанию работ художников, которые вам близки. Особенно это актуально, когда вы только начинаете учиться рисовать и ищите вдохновение извне. Проанализируйте, что именно цепляет вас в этих работах? Что конкретно привлекает и нравится? Какие фрагменты бросаются вам в глаза и заставляют трепетать? Может быть, вам нравится, как одни художники сочетают совершенно несочетаемые вещи или используют оригинальные текстуры? Чтобы научиться рисовать, вдохновляйтесь тем, что вам близко и комбинируйте приемы, которые вам так нравятся, чтобы создать собственную уникальную работу. И, конечно, ищите вдохновение и понравившиеся стили не только в работах других авторов, но и в отдельных строчках прочитанных книг, выставках, фильмах и даже музыке!
Этому пункту большинство начинающих авторов не уделяют нужного внимания, а зря. Как только вы начали учиться рисовать и тем более задались вопросом поиска собственного стиля, не стоит сразу искать быстрый путь. Лучше пробуйте больше, совмещайте разные текстуры, материалы, приемы. Ищите то, что другие не нашли. Используйте то, до чего другие не догадались. Пробуйте, черкайте, рвите, совмещайте! Будьте безумными и непредсказуемыми — в хорошем смысле этого слова! Ведь только эксперименты и поиск новых идей способны вытолкнуть вас из зоны привычного комфорта и найти именно свою «изюминку».
Тут, я думаю, все ясно. Это, пожалуй, мой самый любимый и важнейший пункт. Научиться рисовать и обзавестись собственным стилем за две недели, при всём желании, невозможно. Поэтому я всегда говорила и повторюсь снова — усердие и трудолюбие это 90% успеха! Иначе, как же научиться рисовать и найти свой стиль? Многие считают, что талант рисовать и наличие собственного стиля — это то, что тебе далось сразу, практически с рождения. Но это не так. Потому что за каждым уникальным стилем и собственным почерком стоят годы работы, бессонные ночи, разочарования, творческие кризисы и падения. Это может прозвучать очень грозно, но творчество — это работа, которая поглощает все ваше время и силы. Но это стоит того.
50 различных типов стилей рисования, методов и средств
Различные типы чертежей
Рисунок — это творческий вид искусства, выражающий мысли, чувства и идеи художника. Это форма визуальной коммуникации, которая оказывает глубокое долгосрочное воздействие на сознание зрителя. Это линейная реализация визуальных объектов, эмоций, концепций и фантазий, включая символы и даже абстрактные формы. Рисунки были основной формой выражения мыслей с каменного века.Его история возникла еще до образования языков. Неудивительно, что бесчисленные стили и техники рисования со временем эволюционировали. Существуют различные типы рисования, основанные на типах стилей рисования, типах методов рисования и носителях. Виды рисования разнообразны во всем мире. Для практики и приобретения опыта доступны различные виды техники рисования. Давайте теперь рассмотрим некоторые из популярных типов рисунков.
Различные виды рисунков в изобразительном искусстве
- Художественный рисунок
- Схема
- Геометрический рисунок
- Архитектурный чертеж
- Аналитический чертеж
- Трехмерный чертеж / анаморфный чертеж
Типы чертежей на основе носителя
- Рисунок карандашом
- Рисунок цветным карандашом
- Рисунок углем
- Чертеж графитовый
- Рисунок мелом
- Рисунок пером
- Чернила для рисования
- Рисунок карандашом
- Рисунок пастелью
- Рисунок песком
- Пляжный Арт
- Рисунок Ранголи
- Mehndi рисунок
- Цветочный рисунок
- Искусство еды
- Рисунок татуировки
- Цифровой рисунок
- Пиксельный рисунок
- Рисунок для вышивки
Различные типы стилей рисования
- Рисование линии
- Пуантилизм — одноцветный
- Стипплинг
- Контурный рисунок
- Чертеж штриховки
- Чертеж
- Набросок
- Геометрический чертеж портрета [или] чертеж триангуляции
- Рисунок карикатуры
- Фотореализм — Фотореалистичный рисунок
- Дудлинг
- Wordtoons
- Рисунок татуировки
- Рисование мультфильмов / Рисование аниме-манги
- Рисунок граффити
- Типографский рисунок
- Каллиграфический рисунок
- Рисунок мозаики
Различные виды рисунков в изобразительном искусстве
- Образный чертеж
- Анатомический чертеж
- Карикатурный рисунок
- Натюрморт / Натюрморт Рисование
- Портретный рисунок
- Пейзаж
- Рисунок в перспективе
- Мультяшный рисунок
- Веселые рисунки
- Сюрреалистический рисунок
- Рисунок
- Рисунок улицы
- Трехмерный чертеж / анаморфный чертеж
- Реалистичный рисунок
- Фотореалистичный
- Гиперреалистичный рисунок
- Рисунок дудла
- Набросок
1.Художественный рисунок:
Очаровательные и умопомрачительные карандашные рисунки от Флориана Эрба
Карандашные рисунки губ от Флориана Эрба
2. Схема
Схематический чертеж эксперимента Стэнли Миллера
3. Геометрический рисунок
Геометрический чертеж додекаэдра Фибоначчи
4. Архитектурный чертеж
Архитектурный чертеж экстерьера дома
5. Аналитический чертеж
Аналитический рисунок рисунка юстины гиль
Аналитический рисунок напрямую связан с техникой перспективного рисования.Типы аналитического рисунка: 1. Дизайн продукта, 2. Рисунок натюрморта, 3. Рисунок, 4. Рисунок, 5. Рисунок
.Аналитические чертежи различных типов
РАЗЛИЧНЫЕ ВИДЫ ЧЕРТЕЖЕЙ НА ОСНОВЕ СРЕДЫ- Рисунок карандашом
- Рисунок цветным карандашом
- Рисунок углем
- Чертеж графитовый
- Рисунок мелом
- Рисунок пером
- Чернила для рисования
- Рисунок карандашом
- Рисунок пастелью
- Рисунок песком
- Пляжный Арт
- Рисунок Ранголи
- Mehndi рисунок
- Цветочный рисунок
- Искусство еды
- Рисунок татуировки
- Цифровой рисунок
- Пиксельный рисунок
- Рисунок для вышивки
1.Карандашный рисунок
60 красивых и реалистичных карандашных рисунков глаз
2. Рисунок цветным карандашом
50 красивых рисунков цветным карандашом от лучших художников со всего мира
40 лучших и красивых рисунков птиц и произведений искусства. Часть 2
25 красивых и реалистичных цветных карандашных рисунков Мелиссы Скотт
25 потрясающих и реалистичных цветных карандашных рисунков Моргана Дэвидсона
3.Рисунок углем
25 красивых и реалистичных рисунков углем для вашего вдохновения
4. Графитовый рисунок
Идеальные теневые позы графитовые наброски и рисунки углем от Джастина Мааса
5. Рисунок мелом
20 красивых рисунков мелом и надписи Даны Танамачи
6. Рисунок пером
20 реалистичных рисунков шариковой ручкой от африканского художника Энама Босока
Смешные и красивые рисунки пером Хишама Албайят
7.Чернила для рисования
Рисунок тушью мужской портрет Тесс Фаулер Рисунок тушью мужской портрет Тесс Фаулер Рисунок тушью Будды
8. Рисунок карандашом
Рисунок карандашом Манафа Майана Рисунок карандашом Art Arena Портретная живопись мелком Вишванатан Анант Давинчи Суреш
9. Рисунок пастелью
Рисование пастелью «Небесное облако». Автор: Шиба Басан. Пастельный пейзаж. Автор: prabudbz.
25 красивых и реалистичных картин пастелью Рубена Беллозо
10.Пиксельный рисунок
Пиксельный рисунок красивой горы Изабель Эриен Арментеро Пиксельный рисунок красивой горы Изабель Эриен Арментеро Пиксельный рисунок красивых облаков неба Изабель Эриен Арментеро
11. Рисунок песком
20 отмеченных наградами произведений искусства из песка и примеров анимации из песка
12. Beach Art
20 потрясающих работ Андреса Амадора на пляже
13. Рисунок Ранголи
30 красочных и красивых дизайнов Дивали Ранголи от Пунам Боркар
15 красивых дизайнов ранголи от художника ранголи из Тамилнаду Махешвари
40 Красивый индийский дизайн ранголи от Аакрути Дивьеш Вара
14.Менди рисунок
20 красивых свадебных дизайнов Менди от известного дизайнера Дарси Васудева
45 красивых свадебных нарядов Менди от ведущих дизайнеров
25 лучших видеоуроков по дизайну Менди для вашего особого случая
15. Татуировка
60 красивых дизайнов татуировок и идей татуировки для вашего вдохновения
16. Цветочный рисунок
15 творческих и изысканных цветочных портретов Вики и Брук
Насекомое из аранжированных цветов. Автор Raku Inoue — Creative Art ideas
60 самых красивых дизайнов Pookalam для фестиваля Онам
17.Фуд Арт
15 красивых и креативных произведений искусства суши-фуд от Mikyou
Персонажи Диснея в потрясающих аватарах Food Art от Лале Мохмеди
30 творческих идей еды и рукоделия от Саманты Ли
18. Цифровой рисунок / Цифровая иллюстрация
Индийские божества в виде цифровых иллюстраций и произведений искусства Рам Бхангад
15 красивых цифровых произведений искусства и иллюстраций индийской богини Сумули Датта
19.Рисунок вышивки
Нежная потрясающая кружевная вышивка. Работы Агнес Герцег
Ренессансные работы, вдохновленные вышивкой Марии Васильевой
25 видов стилей рисования мультфильмов с примерами!
Есть много стилей и типов рисования мультфильмов, из которых можно поучиться и вдохновиться ! От простых стилей рисования мультфильмов до знаменитых, которые вы все время видите в рубашках, по телевизору и на Youtube, им нет конца!
Я перечислил лучших стилей рисования мультфильмов с несколькими примерами, которые вы можете проверить, так что давайте начнем!
Старый стиль рисования мультфильмов
Давайте начнем с очень старых стилей рисования мультфильмов, появившихся много лет назад.
В большинстве случаев люди называют этот тип рисунков мультфильмов «Мультфильмами Флейшера», поскольку этот художественный стиль широко использовался Fleischer Studios.
Эти художественные стили выполнены в черно-белом цвете с очень контрастными частями тела в большинстве случаев.
Этот стиль также обычно характеризуется коротким телом и длинными конечностями.
Фактически, некоторые люди называют этот стиль рисования (а затем анимации) рисунками лапши. Поскольку руки и ноги, фактически все движения персонажа, будут много двигаться, как если бы в их телах не было костей.
Вот несколько примеров этого стиля рисования мультфильмов:
Вот еще несколько изображений этого конкретного стиля рисования мультфильмов!
Кстати, некоторым недавним видеоиграм удалось вернуть этот художественный стиль в современную среду. Например, в видеоигре Cuphead на художественный стиль ОЧЕНЬ сильно повлияли такие мультфильмы, как Бетти Буп.
Вот несколько примеров художественного стиля Cuphead.
Вы определенно можете увидеть, где художники Cuphead черпали свое вдохновение!
Современный мультяшный стиль
Это один из наиболее распространенных художественных стилей, которые вы можете увидеть на таких каналах, как Cartoon Network.
В целом, основными характеристиками этого художественного стиля являются толстые очертания, очень геометрические формы и красочные цвета.
Одна из главных причин делать искусство таким образом заключается в том, что использование простых форм с небольшим количеством деталей ускоряет общий процесс анимации и экономит деньги студии. Тем не менее, это довольно красивый мультяшный стиль!
Этот художественный стиль был популяризирован несколькими современными мультфильмами, вот несколько примеров:
- Гравити Фолз
- Крутые девчонки
- Кодовое имя: Дети по соседству
- Лаборатория Декстера
Вот несколько примеров изображений современного мультяшного стиля.
Реалистичный мультяшный стиль
Более необычный мультяшный стиль, поскольку в общем мультяшный рисунок имеет тенденцию упрощать формы, реалистичный мультяшный художественный стиль имеет тенденцию добавлять детали и сохранять формы в соответствии с реальностью.
На самом деле этот художественный стиль чаще всего встречается у художников, выполняющих векторизацию фотографий людей.
В некоторой степени вы также можете включить карикатуры в эту категорию. Карикатуры, как правило, очень реалистичны, не считая полного увеличения и уменьшения отдельных частей тела!
Фактически, я решил разделить это на 3 различных стиля искусства, поскольку они сильно отличаются друг от друга. Я чувствую, что могу разделить это даже на несколько частей, но я не хочу заполнять эту статью только стилями японского мультфильма!
Классическая манга
Персонажи старой японской манги, как правило, имеют очень человеческие пропорции, когда дело касается их тела, с той разницей, что большую часть времени у них довольно большие глаза.
В целом этот художественный стиль также имеет тенденцию фокусироваться на более женственных телах с очень угловатыми подбородками и тонкими телами.Некоторые стили даже преувеличивают некоторые части тела, например, действительно длинные ноги, по сравнению с остальными частями тела!
Вот несколько примеров манга с таким художественным стилем:
- Sailor Moon
- GTO (Великий учитель Онидзука)
- Urusei Yatsura
- Hellsing
- Oh My Goddess
А вот и изображения для этого классического стиля искусства манги.
Современное аниме
Современный стиль аниме имеет тенденцию быть более сложным, что в основном проявляется в рисунках персонажей в движении.
В настоящее время этот художественный стиль также имеет множество теней и бликов на их персонажах и окружении, что придает ему новый уровень сложности.
Вот несколько примеров современных аниме, в которых используется этот художественный стиль:
- Братство стальных алхимиков
- Attack On Titan
- Sword Art Online
- My Hero Academia
И вот несколько изображений, демонстрирующих это современный стиль аниме!
Рисунки чиби
Наконец, вот стиль, с которым я люблю работать.
Стиль рисования чиби — это то, что вы часто видите в моих статьях. Я обычно использую «мини» в качестве талисмана, чтобы помочь мне показать некоторые процессы, например, в моем сообщении о художественной композиции для начинающих!
Этот художественный стиль ориентирован в основном на превращение ваших персонажей в крошечную версию самих себя. Как если бы вы складывали их в очень маленький контейнер.
Вот несколько примеров серий, в которых используется этот художественный стиль рисования чиби:
- Himouto! Умару-чан
- Lucky Star
- Bottle Fairy
А вот пример изображения этого стиля рисования мультфильмов.
Кроме того, если вы хотите рисовать своих собственных персонажей чиби, обязательно ознакомьтесь с моим пошаговым курсом рисования персонажей чиби !
Minimalist Cartoon Art Styles
Минималистский стиль мультипликационного искусства в основном встречается в видеоиграх и, как правило, используется либо для того, чтобы понравиться общему стилю, либо для экономии времени!
Поскольку они имеют тенденцию быть более упрощенными, они также имеют тенденцию быстрее создавать и, что наиболее важно, быстрее анимировать.
Часто этот стиль рисования мультфильмов выполняется с использованием векторной графики. Он также в основном геометрический, с чистыми цветами, без множества деталей.
Например, есть видеоигра Thomas Was Alone.
А это персонаж Пабло Эрнандеса Дельгадо.
Как видите, в этом художественном стиле все еще может быть довольно высокий уровень детализации, но при этом он остается довольно минималистичным.
Еще один пример минималистского стиля мультяшного искусства — это, например, использование стикменов!
Это очень простой художественный стиль, но он может хорошо работать, если все сделано правильно.Это также одна из первых вещей, которые люди рисуют, когда начинают учиться рисовать.
Один из самых известных примеров того, как крупье сделано правильно, — это комиксы xkcd.
Уникальные стили мультипликационного искусства
Давайте теперь вкратце рассмотрим некоторые довольно уникальные стили рисования мультфильмов! Большинство из них очень популярны и сразу узнаваемы.
Тим Бертон
Художественный стиль Тима Бертона Тим Бертон обладает очень характерным мрачным художественным стилем, который по-прежнему вызывает много эмоций.Это не темно для того, чтобы быть темным, вы можете видеть, что в его персонажах есть несколько слоев эмоций, выраженных в них.
На самом деле работы Тима Бертона стали настолько популярными, что многие художники подражали этому художественному стилю в своем собственном.
Например, вот несколько покемонов, выполненных в художественном стиле Тима Бертона, созданных Воном Пинпином.
Симпсоны
Художественный стиль Симпсонов
Этот мультяшный стиль настолько широко популярен, что существует даже немало веб-сайтов, которые можно использовать для создания собственной версии Симпсона.Например, Simpson Maker.
Сам стиль с годами претерпевал постепенную эволюцию, но основные черты всегда оставались! Желтые тела и большие белые сферические глаза были всегда рядом.
Классический Дисней
Микки Маус в пароходе Вилли
У Диснея на протяжении многих лет был довольно эволюционный стиль мультяшного искусства.
Все началось с того, что я называю классикой Диснея, с таких мультфильмов, как «Пароход Вилли» и «Это снова меня достало!».
Этот художественный стиль был основным продуктом в течение многих лет и действительно вызывает ностальгические чувства у людей, которые наблюдали за ним в то время.
Как я упоминал ранее, этот художественный стиль также был одним из основных источников вдохновения для видеоигры Cuphead.
Дисней середины 20-го века
Золушка
В середине 20-го века Дисней начал все больше и больше работать с живыми актерами, опираясь на эталонные и съемочные кадры, прежде чем рисовать мультфильмы.
Это был огромный шаг вперед в рисовании мультфильмов, и он действительно помог установить стандарт качества фильмов Disney.
Вот несколько ярких примеров этого стиля рисования мультфильмов:
- Спящая красавица
- Золушка
- Сто один далматинец
- Меч в камне
Вот пример того, как раньше снимали «Алису в стране чудес». делаем мультфильмы.
Современный Дисней
Стиль современного искусства Диснея (не считая 3D-фильмов) в основном является прямым усовершенствованием Диснея середины ХХ века.
Этот стиль рисования мультфильмов стал ярче, детальнее и сложнее в целом.
К сожалению, в последнее время Disney в основном прекратил создавать стили 2D-рисования мультфильмов, но все еще есть некоторые примеры этого более изысканного художественного стиля, например:
- Lilo And Stich
- Treasure Planet
- The Princess And The Frog
Вот пример этого современного стиля Диснея.
Арахис (Чарли Браун)
Арахис
Арахис в мультяшном стиле Чарльза М.Шульц — это очень ручной и шаткий художественный стиль. И это потрясающе.
То, как мистер Чарльз делает упрощенное, но с такими сильными эмоциями искусство, это действительно замечательно. Каждый маленький персонаж очень хорошо сочетается друг с другом, и они очень геометрические (хотя и с шаткими линиями), состоят из кругов, прямоугольников и так далее.
Южный парк
Южный парк
Художественный стиль Южного парка очень геометрически и имеет очень небольшую глубину. Очень редко можно увидеть тени или блики в этом мультяшном стиле, а цвета довольно яркие и чистые.
Это один из тех легко узнаваемых художественных стилей, как и Симпсоны. И, как и в Симпсонах, в нем много фанатских создателей персонажей.
Не только это, но и официальный редактор персонажей Южного парка, так что проверьте это, если это вас интересует!
Dragon Ball / Chrono Trigger (Акира Торияма)
Dragon Ball Super
Художественный стиль Акиры Ториямы — один из стилей рисования, который сразу узнает любой, кто видел Dragon Ball в течение своей жизни.
Характеризуется его персонажами с большими почти прямоугольными глазами, множеством геометрических форм и четкостью мускулов (в основном последние версии Dragon Ball).
Он также создал персонажей для видеоигры Chrono Trigger, в которой также есть этот точный стиль рисования мультфильмов.
Время приключений
Время приключений
Более современный пример стиля рисования мультфильмов, графика «Время приключений» очень геометрическая, а персонажи практически бескостные.
Это позволяет сделать анимацию более плавной. Само изображение также довольно красочное, с яркими красками, которые действительно появляются на экране.
В остальном у персонажей обычно очень крошечные глаза (за исключением нескольких случаев), а линии очень тонкие.
Художественный стиль Хаяо Миядзаки (Унесенные призраками, Принцесса Мононоке…)
Унесенные призраками
Искусство Хаяо Миядзаки — это красиво созданный стиль рисования, в котором он подробно описывает то, как он создает своих персонажей и окружающую среду.
Для этого стиля рисования характерны тонкие линии, человеческие пропорции и очень круглые глаза в стиле аниме.
Был некоторая эволюция этого стиля, например, от Castle In The Sky до более позднего Ponyo, но основа этого стиля рисования мультфильмов всегда была.
Crayon Shin-Chan
Crayon Shin-Chan
Crayon Художественный стиль Шин-Чана очень упрощен по своей природе, как если бы он нарисован… ну, мелками.
Один из самых интересных аспектов этого художественного стиля заключается в том, что художник не прочь раздвинуть границы персонажей.Как видите, головы, например, не имеют тех пропорций и форм, которые были бы у человека.
Линии обычно очень тонкие, а глаза большие (у большинства персонажей) простых черно-белых цветов.
Люпин 3-й
Люпин 3-й художественный стиль эволюционировал с годами, но базовый художественный стиль остался прежним.
Простые тонкие линии с большими глазами, выполненные как наброски цветным карандашом, действительно делают этот стиль изумительным.
Betty Boop
Betty Boop
В художественном стиле Бетти Буп очень контрастные черный и белый цвета.
Мы уже упоминали об этом ранее в разделе о стилях рисования старых мультфильмов, поэтому я буду краток!
Очень тонкие линии с большим количеством черных фигур в символах, этого недостаточно, но вы сразу узнаете этот стиль.
Fist Of The North Star
Fist Of The North Star
Fist Of The North Star имеет очень шероховатый стиль рисования, что особенно заметно в оригинальной манге.
Персонажи здесь, как правило, имеют сверхчеловеческие пропорции и нарисованы с очень темными тенями, как и в художественном стиле, о котором я расскажу дальше.
Берсерк
Берсерк
Художественный стиль Берсерка очень мрачный и детализированный.
Если вы внимательно посмотрите на оригинальные манги, то в этом художественном стиле очень редко встречаются блоки темных теней. Вместо этого художник нарисовал тени, используя технику штриховки.
Таким образом, само искусство выглядит очень детализированным, и даже текстуры создаются с помощью некоторых удивительно тщательных техник штриховки.
Определенно стоит проверить этот художественный стиль для вдохновения.
Calvin And Hobbes
Calvin And Hobbes
Художественный стиль Билла Уоттерсона во время работы над Кельвином и Гоббсом очень упрощен, с сочетанием тонких и средних линий.
Этот фантастический художественный стиль уникален и многократно копируется многими художниками, любящими его работы. Цвета написаны акварелью, что придает книгам успокаивающий и плавный вид.
Одна из моих любимых коллекций комиксов с потрясающим художественным стилем рисования мультфильмов!
Powerpuff Girls
Powerpuff Girls
Powerpuff Girls В художественном стиле Powerpuff Girls очень толстые линии и геометрические формы.
Это современный подход к рисованию мультфильмов, несколько примеров которого мы уже приводили в другом разделе.
Формы персонажей и окружения ОЧЕНЬ геометрические, цвета чистые, с редким использованием теней и бликов. В большинстве случаев эти цвета также очень яркие, чтобы понравиться более молодой аудитории.
Archer
Archer
Сочетание векторной графики и реализма, художественный стиль Арчера очень интересен.
По сути, это набор элементов реалистичного рисунка.Пропорции в основном такие же, как и расположение элементов. Основное отличие заключается в отсутствии деталей в этом художественном стиле и использовании затенения ячеек для теней и светов.
Очаровательный художественный стиль, ставший довольно популярным в современную эпоху.
Вопросы по теме
Как создать свой собственный художественный стиль? Конечно, очень важным фактором является практика, но помимо этого вам понадобится вдохновение от других художников и изучение новых навыков.Я рассказываю об особенностях своего поста на , как улучшить свой художественный стиль .
У меня нет мотивации рисовать! Не совсем вопрос, но я понимаю. Есть несколько способов выйти и начать рисовать, даже если у вас нет мотивации! Я расскажу о некоторых в своей статье о , как мотивировать себя рисовать .
Вернуться к блогу
Как найти стиль рисования
Людям слишком легко сказать, что они не умеют рисовать, хотя правда в том, что они просто еще не придумали лучший способ выразить себя.
Каждый может научиться рисовать, и весь фокус в том, чтобы найти стиль рисования и развить его.
Работа с личным стилем снимает давление сравнений с коллегами. Это способствует большему самовыражению и творчеству, что вызывает радость и желание развивать свои достижения.
Но с чего начать? Как найти свой собственный стиль рисования?
Нет правильного или неправильного способа рисования.
Прежде чем мы рассмотрим, как это сделать, важно обсудить заблуждения относительно «правильного» способа рисования.Слишком часто начинающие художники разочаровываются на занятиях из-за того, что их способ создания имиджа неправильный в глазах учителя.
Не существует единого способа нарисовать какой-либо отдельный предмет. Это должно быть о поиске линий и методов, которые выражают то, что вы видите и чувствуете.
Например, если вы рисуете яблоко в натюрморте. Он не обязательно должен быть похож на чужой. Это ваше восприятие яблока.
Итак, как вам найти свой стиль рисования?
Короче говоря, вы найдете свой стиль рисования вовремя, методом проб и ошибок.Этот процесс требует времени, и лучший способ найти свой стиль — это поэкспериментировать, попробовать разные техники, имитировать художников, которыми вы восхищаетесь и которыми вдохновляетесь. Изучите произведения искусства, и с практикой и исследованиями вы начнете создавать оригинальные работы, которые другие сразу могут определить, что они ваши.
Но чтобы получить более подробный ответ и руководство, читайте дальше.
Найдите художника, которым вы восхищаетесь и который вас вдохновляет
Нет ничего плохого в том, чтобы вдохновляться другими художниками.Фактически, некоторые из великих мастеров цитируют работы других до них.
Мы учимся на идеях и методах других, изучаем их, учимся копировать их, а затем имеем возможность развиваться, когда мы обретаем больше уверенности.
Возможно, есть художник, который всегда выделялся для вас при посещении крупных галерей или на онлайн-арт-сайтах.
Если вы когда-нибудь восхищались формами фигур или плавными линиями ландшафта, это могло бы стать отличной отправной точкой.
При выборе подходящего художника и произведения искусства учитывайте следующие важные вопросы.
- Почему вы хотите подражать работе этого художника по сравнению с другими художниками?
- Как работа влияет на вас на эмоциональном уровне и как это связано с вашей учебой?
- На чем конкретно в их работе вы хотели бы сосредоточиться?
Изучите, почему вам нравится конкретный рисунок
Допустим, вы хотите научиться рисовать, потому что вам нравятся работы Пикассо или других участников кубистского движения.Недостаточно сказать, что Пикассо создавал разрозненные или абстрактные лица.
Вам также необходимо получить лучшее представление о том, как эти элементы сочетаются друг с другом, и о создании изображения. Единственный способ сделать это — изучить произведение искусства.
Не смотрите только на изображение целиком. Погрузитесь глубже, чтобы рассмотреть линии и формы. Вы быстро узнаете о произведении больше и, возможно, получите более глубокую эмоциональную реакцию.
И то, и другое может подпитывать вашу работу, когда вы приходите имитировать художника в своих собственных исследованиях.
Обратите внимание на разную работу — в идеале онлайн или офлайн.
Зацикливаться на конкретной картине известного художника легко. Например, вы можете любить Ван Гога «Подсолнух», но не так хорошо знакомы с другими работами.
Чем больше произведений вы изучите, тем легче увидеть узоры, мазки и то, как художник создает свои изображения.
Впоследствии становится легче пробовать копировать их подход и учиться у них.
Вы можете найти множество идей, зайдя в Интернет и выполнив поиск изображений. Музеи и галереи также могут размещать на своих веб-сайтах множество изображений, чтобы вдохновить зрителей.
Однако нет ничего лучше, чем увидеть настоящую вещь. Вы сможете лучше понять создание произведений искусства, когда увидите их в реальности в галерее.
Имитация стиля рисования
Тогда пора записать что-нибудь на бумаге. Неважно, какой инструмент вы используете, главное — это то, с чем вам удобнее всего.
Вы все еще можете научиться рисовать красивые фигуры на картинах Дега ручкой, карандашом, углем или пастелью.
Карандаш подходит для начинающих, так как его можно стирать. Но тем, у кого есть небольшой предыдущий опыт, могут понравиться более короткие красочные линии масляной пастели.
Если вы больше увлекаетесь цифровым искусством, вам необходимо приобрести планшет для рисования и купить себе программное обеспечение для рисования.
В любом случае, вам нужно попытаться воспроизвести то, что вы видите и как это было создано, в вашей собственной книге, по-своему.Так я начал разрабатывать свой собственный стиль рисования аниме.
Это позволяет вам почувствовать, как создавать те метки и изображения, которые вы хотите имитировать в дальнейшей работе.
Дудл и набросок
Нет необходимости копировать всю картину. Для начала, это может быть непосильной задачей для новичка.
Лучше сфокусироваться на ключевой области и сделать ее зарисовку. Это особенно полезно, если в чьей-то работе есть определенный элемент, который вам нравится.
Возможно, вам нравится, как Альфред Маннингс нарисовал свою лошадь, но вас не так интересует остальная часть рисунка. Просто сосредоточьтесь на воспроизведении этих лошадей.
Переключитесь с имитации рисунков на создание собственных рисунков и набросков.
Когда вы почувствуете себя увереннее, работая с вдохновляющими вас художниками, вы сможете перенести эти навыки на другие творения.
К настоящему времени вы должны иметь лучшее представление о том, как обращаться с ручкой или карандашом, чтобы рисовать нужные линии.
Этот поток творческого самовыражения должен стать более естественным. Итак, когда вы обращаетесь к другим предметам, вы можете создавать изображения, которые демонстрируют как ваш новый стиль, так и ваше вдохновение.
Отличная отправная точка — работать с фотографиями.
Фотографии дают единообразное изображение так же, как произведение искусства в книге или в Интернете. Но затем вы можете добавить свои собственные интерпретации, чтобы выяснить, как нарисовать сцену, вместо того, чтобы полагаться на влияние выбранного вами художника.
Фотографии из вашей собственной коллекции или поисковые запросы изображений Google должны предоставить широкий выбор для работы.
Вы можете начать обнаруживать, что у вас есть природная способность рисовать животных в выбранном вами стиле рисования. Или, возможно, у вас есть блестящий способ работы с натюрмортами, портретами или пейзажами.
Со временем вы сможете сфокусировать этот интерес и создать оригинальную работу на тему, которая дальше развивает ваш стиль.
Один из способов сделать это — работать с реальной вещью, а не с фотографий.
Когда у вас будет лучший уровень согласованности с вашим новым стилем рисования, предпочитаемым предметом и лучшими материалами, вы можете продолжить изучение.
Вы можете изучать животных, людей, предметы и сцены и то, как они приспосабливаются.
Более глубокое понимание предмета, как вы его видите и переживаете, может дать больше эмоций и выражения.
Рисовать постоянно и последовательно
Желаемым преимуществом практики рисования на этом этапе является процесс и уроки, извлеченные из этого опыта.Вот почему так важно продолжать рисовать, даже если вам не нравится одно занятие, как другое.
Чем больше вы практикуетесь, тем больше вы узнаете, в том числе и на ошибках.
Возможно, стоит выделять определенное количество времени каждый вечер на изучение своего дела. Ожидание вдохновения не работает, когда вам нужны регулярные усилия для развития.
Обеспечьте постоянную эволюцию и играйте с идеями
Эта идея эволюции важна, потому что вы не хотите продолжать создавать ту же работу, что и в начале.
Со временем вы можете наткнуться на моменты и счастливые маленькие случайности, когда изображение принимает другой оборот. Возможно, вы обнаружите некоторую плавность или новый способ изобразить черту, которая вам нравится.
Отметьте, что вам нравится и почему.
Используйте эти наблюдения, чтобы направить вас в несколько ином направлении с вашими новыми произведениями. Не бойтесь ошибиться или создать что-то, что вы никому не покажете, просто чтобы не смущаться.
Также важно не слишком беспокоиться о финализации изображений.Вы не играете с этими идеями, чтобы создать идеальный законченный образ.
Вы можете создать впечатление сцены или сосредоточиться на небольшом объекте, с которым вы боролись.
Эти небольшие исследования, какими бы грубыми они ни были, могут дать вам небольшую искру вдохновения или укрепить вашу уверенность, когда идея работает.
Держите альбом для всех своих экспериментов и идей
Персональный альбом для рисования на определенную тему — отличный инструмент. Это больше, чем просто создание множества пустых страниц для новых идей и попыток запечатлеть выбранный вами стиль и изображения.
Также неплохо использовать альбом для рисования как место для записи своих мыслей и идей.
Добавьте аннотации к исследованиям и даже самый маленький рисунок, чтобы показать, что вам нравится и над чем вы хотите работать дальше.
Эти заметки помогут вам выразить идеи о вашей работе и намерениях, которые, возможно, не отражены в изображении.
Книга в переплете также гарантирует, что все эти изображения станут коллекцией. Вы можете перелистывать страницы с первого дня до наших дней и посмотреть, как далеко вы продвинулись.
Вы можете создать путешествие, чтобы оглянуться назад и посмотреть, как вы продвигаетесь от попыток подражать вдохновляющему художнику, через вашу эволюцию и сосредоточение на идеях, до вашей текущей работы.
Вы можете пролистать и увидеть весь достигнутый прогресс и немного повысить уверенность в себе.
В будущем, когда вы, возможно, почувствуете потребность в изменении направления, вы сможете напомнить себе об этом путешествии и о том, как вы можете легко заново изобрести себя заново.
Время покажет ваш стиль рисования
В первый месяц или около того вам может казаться, что вы делаете немного больше, чем просто копируете работы других художников.
Это может обескураживать, когда все, что вам нужно, — это проявить некоторую индивидуальность. Однако со временем эти моменты проявятся, когда вы улучшите свои навыки работы с инструментами для рисования и приобретете больше уверенности.
Вы постепенно начнете замечать сдвиг в том, как вы рисуете, который уходит от оригинального художника и становится немного более уникальным, немного больше похожим на ваш способ рисования.
Кроме того, с искусством действительно нет финишной черты. Это не значит, что у вас есть какой-то грандиозный финальный проект или крайний срок, над которым нужно работать, а потом все готово.
Вы всегда найдете новые идеи и темы для изучения. Всегда есть что попробовать, а это означает состояние постоянной эволюции.
Ни один художник не должен бояться подталкивать себя и экспериментировать, даже если все идет не так, как планировалось.
Заключение
Короче говоря, хотя ваш собственный стиль рисования сейчас может показаться недосягаемым, он уже существует.
Если у вас есть терпение и преданность делу, чтобы посвятить себя делу, а также способность позволить себе экспериментировать, вы обнаружите, что ваша работа развивается.
Начните работу с работ известного художника, которым вы восхищаетесь, чтобы сдвинуть с мертвой точки.
Поиграйте с их стилями и изображениями и подумайте, почему вы хотите им подражать.
Со временем вы сможете записывать в альбом для рисования все, что вы узнали о своих героях, о себе и своем искусстве.
Позвольте этой книге расти за счет этюдов, каракулей и незаконченных работ, пока вы оттачиваете свою личность. Самое главное, никогда не прекращайте играть и никогда не недооценивайте свой потенциал.
Объяснениестилей искусства — исследуйте популярные стили искусства! — Art is Fun
Художественные стили описывают внешний вид произведения искусства. Стиль — это в основном манера , , в которой художник изображает свой предмет, и , как художник выражает свое видение. Стиль определяется характеристиками, описывающими произведение искусства, такими как способ, которым художник использует форму, цвет и композицию, и это лишь некоторые из них. Еще одним важным фактором при определении стиля произведения искусства является изучение того, как художник обращается со средой, принимая во внимание метод или технику, которую использует художник.Дополнительным аспектом художественных стилей является философия или движущая сила произведения искусства. Все эти стилистические элементы определяются выбором художников при создании своих работ.
Работы, которые имеют определенные общие черты, считаются выполненными в одном стиле. Иногда это означает, что они являются частью одного и того же механизма , но не всегда. Понятие «движения» в искусстве обычно связано с определенным временем (а иногда и местом) в истории. Например, сегодня есть художники, которые все еще рисуют в импрессионистской манере, придерживаясь концепций, которые впервые определили импрессионизм в 19 веке.Однако, поскольку они являются современными художниками, которых вдохновлены импрессионистами , они на самом деле не являются частью первоначального «импрессионистского движения», как оно существует с исторической точки зрения. Хотя художественные стили можно воскресить из прошлого, само движение по-прежнему закреплено на своей исходной позиции на временной шкале истории искусства.
Во всем этом у каждого художника есть свой личный художественный стиль, который вырабатывается на протяжении всей его жизни. Стиль художника может меняться и адаптироваться по мере роста художника как художника, так и как личности.Начинающие художники часто подражают (копируют) стили художников, которыми они восхищаются. Поначалу это может быть полезно для того, чтобы намочить ноги и помочь развить понимание того, как создавать разные виды искусства. Однако очень важно, чтобы начинающие художники сосредоточились на развитии своего собственного стиля и нашли свой собственный уникальный способ самовыражения. Личный стиль художника обычно прогрессирует по мере того, как художник приобретает больше уверенности благодаря опыту, расширяет свою базу знаний и приобретает больше навыков с материалами.
Художники могут работать в разных стилях. В прошлом от художников обычно ожидалось, что они будут создавать искусство в той моде, которая преобладала в то время. Теперь художники имеют гораздо больше свободы работать по своему усмотрению. Хотя работать в разных стилях — это нормально, лучше всего сосредоточиться на тех, которые вам больше всего нравятся, чтобы полностью раскрыть свой художественный потенциал в этом стиле. Использование разных стилей — отличный способ поэкспериментировать, но чтобы по-настоящему процветать как художник, вам нужно сосредоточиться на одном или двух стилях, которые, по вашему мнению, действительно позволяют вам выразить свое внутреннее видение.
На этом веб-сайте мы рассмотрим четыре основных стиля, в которых я работаю: фотореализм , абстрактный , причудливый и композитный (комбинированные стили). Со временем я добавлю больше информации о других художественных стилях, а пока мы сосредоточимся на четырех стилях, с которыми я наиболее знаком как в теории, так и на практике.
Нажмите на одно из изображений ниже, чтобы узнать больше!
5 советов по рисованию людей для начинающих | by Jae Johns
Для начинающих художников рисование людей может показаться большим шагом.Вот почему так важно, чтобы вы это приняли. Хотя не обязательно, что это будет легко, научиться рисовать людей — это право прохода.
Даже если вы решите не придерживаться этого, вы будете рады, что нашли время. Это отличный способ усовершенствовать ваше ремесло в целом. Вы можете приобрести ценные навыки, которые помогут вам в долгосрочной перспективе.
Многие люди боятся рисовать людей. Однако это не так невозможно, как вы думаете. Как и с любым рисунком, вам нужно будет попрактиковаться.
Это может помочь вам стать лучшим художником, и с ним интересно экспериментировать. Есть много разных способов рисовать людей, поэтому не забудьте сделать это самостоятельно.
Если вам интересно рисовать, ознакомьтесь с моими другими материалами, связанными с рисованием:
Нет двух людей с одинаковым художественным стилем. Для начинающих обычно есть период рисования, как и у других людей. Это эффективный способ обучения. Отражение художественных стилей или других художников отлично помогает вам практиковаться в рисовании того, что вы видите перед собой.
Это поможет раскрыть ваш стиль и даст вам много практики. Однако художественный стиль может существенно повлиять на то, как вы рисуете.
У людей, которые предпочитают рисовать портреты, скорее всего, будут очень специфические черты характера. Скорее всего, у них будет больше определенности и больше внимания к реальному миру. Однако для человека , рисующего аниме , люди, скорее всего, будут выглядеть совершенно иначе.
Хотя оба они правы сами по себе, их сравнение не обязательно справедливо.Когда вы начнете рисовать людей, подумайте для начала, каких людей вы хотите нарисовать. Это поможет вам оставаться верным бренду и со временем управлять своими методами.
(Слева) Более реалистичный стиль (Справа) Стиль аниме, нарисованный суперталантливым и моим коллегой-иллюстратором @ jennifer.greive
Пропорции лица могут сделать изображение человека реалистичным или нереалистичным, когда вы его рисуете. Ключ к успешному рисованию людей — правильное выполнение этих пропорций.Убедитесь, что глаза человека не находятся во лбу, — это поможет вам получить желаемое изображение. Изучение взаимосвязи между ключевыми чертами лица может привести к созданию более реалистичных рисунков.
Набросок, показывающий, как правильно разместить глаза на голове. Знайте, где проходят линия бровей, линия глаз и центральная линия на голове, чтобы точно разместить глаза.
С художественной точки зрения, обучение манипулированию ими также является ценным инструментом . Художники стремятся сделать глаза шире и уязвимее.Они также могут выделить ключевые особенности, чтобы подчеркнуть свою точку зрения. Это особенно эффективно, когда вы рисуете в более оригинальном или мультяшном стиле. Это позволяет вам целенаправленно выделять то, что вы хотите в своих персонажах.
Прежде чем вы научитесь бегать, вы должны сначала научиться ходить. Хорошо рисовать людей — значит учиться воссоздавать позы тела. Однако некоторые просто проще, чем другие. Вы захотите начать с базовых поз , прежде чем впадать в что-то слишком сумасшедшее.
Легче нарисовать стоящего человека, чем сложную позу действия.Считайте эти базовые позы отправной точкой для вашего процесса.
Если вы хорошо усвоите базовые позы, такие как положение стоя и положение сидя, вы сможете легче рисовать больше вариаций поз.
Изучение того, как люди держат свое тело естественным образом, поможет вам понять их в более сложных условиях. Если вы знаете, как волосы человека падают определенным образом, вы лучше понимаете, что с ними может сделать движение. Это верно и для других поз тела, так что начните с малого и строите свой путь.Это поможет вам закрепить основы, которые со временем укрепят ваши навыки.
Создайте свой собственный стиль рисования! по DiAdantist
Как пошевелить руками и оживить их! — Вступление
Разве мы не сталкивались когда-нибудь с рисунком, который нам действительно понравился, но были ли мы слишком напуганы, чтобы рисовать руки, потому что боялись полностью испортить рисунок?
В конце концов, боязнь их нарисовать — это нормально — на самом деле они являются одной из самых сложных частей нашего тела, наряду с нашими ступнями.
Руки могут выражать многие детали, которые мы обычно не заметили бы, если бы их не было, например, если бы они рассказывали о намерениях, мотивах персонажей или просто о том, как персонаж держит телефон. Это называется «язык тела»!
Язык тела
Язык тела может сказать нам, что человек чувствует в данный момент, или подчеркнуть намерения злого, но могущественного злодея.В большинстве случаев люди забывают, что руки — одна из самых важных вещей, о которых нужно помнить при рисовании!
Это дает нам много информации о том, как люди реагируют на вещи. Обычно мы не обращаем особого внимания, но много жестикулируем, особенно когда злимся, грустим или счастливы.
Но как мы можем привлечь их к себе и оживить?
Как и многие художники (а также архитекторы и математики!), Чтобы нарисовать что-то действительно сложное, они начинают с чего-то действительно простого, например, геометрических фигур.То же самое и с человеческим телом!
Понимание человеческого тела: основы
Как здесь! Вместо того, чтобы быть двухмерными, для большинства рисунков обычно нужны руки в определенной позе, поэтому рисование их в трех измерениях — действительно полезный способ увидеть, как они ломаются, когда дело доходит до рисования определенной позы.
Одна из самых важных вещей, которые они скажут вам, когда вы начнете рисовать, — это сначала изучить основы, а затем нарушить правила и начать развивать свой собственный художественный стиль.
Очень важно понимать, как тело движется и работает, поэтому иметь надежные рекомендации из реальной жизни действительно полезно! Хороший пример — смотреть на свою не доминирующую руку во время рисования или фотографировать свои руки, а затем разбивать их на простые, но эффективные геометрические фигуры при рисовании.
Подходите к позам творчески!
Еще одна вещь, о которой следует помнить, — это то, что я называю «линией потока» или плавностью вашего рисунка! Вы не только заставите их проявиться и узнайте, когда закончите рисовать, но и сделаете его более приятным и привлекательным.
Материалы и кисти (рекомендации)
Вы видите разницу между этими двумя строками?
Хорошо сбалансированная линия (левая) более выразительна, чем кривая и неоткалиброванная (правая).Вот почему одна из вещей, о которой вам следует знать, — это стабилизировать перо, акварельную кисть или карандаш, которые вы используете. Вы всегда можете увидеть параметры в «свойствах инструмента / стабилизатора» (как показано ниже).
Обычно стабилизация обычно устанавливается в диапазоне от 10 до 15, но вы можете поставить все, что захотите!
Стабильность от 0 до 10 сделает ваши линии кривыми, но быстрыми (идеально подходит для рисования).От 10 до 30 это заставит кисть двигаться медленнее, но гораздо точнее, чем раньше. От 30 до максимума (обычно до 100) он будет делать то же самое, но даже медленнее. Но так будет проще сделать более стилизованные линии!
Резюме всего!
В заключение, брать референс из реальной жизни и уделять внимание каждой детали — это самое важное, когда дело доходит до рисования рук с помощью различных жестов, а также практики! Это ключ к развитию вашего собственного художественного стиля или к достижению стиля, которому вы хотите подражать.Все стили рисования, какими бы похожими они ни были, уникальны!
Необязательно рисовать руки реалистично, чтобы сделать их «хорошими» или «заслуживающими доверия»: у всех нас разные стили при рисовании, и даже если некоторые из них могут действительно отличаться друг от друга, действительно важно дать руке свою форма характерна и узнаваема.чтобы мы могли понять, что персонаж пытается нам сказать. Также важно хорошо провести время, экспериментируя со своими стилями!
Простые формы всегда являются ключевыми, так как наш мозг очень хорошо их распознает, и когда мы упорядочиваем их определенным образом, мы можем представить, что они пытаются нам сказать. Грусть? Злость? Радость?
Пока зритель знает, что это рука, и чувства кажутся реальными, художественный стиль остается в вашем воображении!
Как рисовать карикатуры.
Тела уникальны, как лица.
При создании карикатур важна физическая форма. Показывать, что уникального в теле человека или в том, как он себя держит, имеет большое значение. Однажды Бигони нарисовал карикатуру на пару для приглашения на свадьбу, где они были буквально изображены как скелеты. «Этот кусок значил для меня очень много, потому что женщина на картинке сказала:« Это всего лишь мой скелет, но он все еще похож на меня! »». Посмотрите, как вы можете проиллюстрировать движение или действие, в котором ваш объект, вероятно, будет участвовать.И выигрывайте бонусные баллы за татуировки. «Люди действительно будут в восторге, если их татуировки сделают правильно», — говорит Бигони.
Добавьте индивидуализма с помощью реквизита.
Подумайте, кто ваш объект съемки, чтобы узнать, какой фон или реквизит могут помочь рисунку ожить. Проиллюстрируйте, что, по вашему мнению, этот человек делает, ест, пьет или читает. Нарисуйте одежду, которую вы видите на самом деле. «Не просто спрашивайте, что они носят, а как они это носят», — говорит Бигони.«Еще одна вещь, которую я всегда пытаюсь сделать, — это добавить любых домашних животных, которые есть у этого человека. У меня даже были люди, которые говорили: «Мой кот умер, но можете ли вы добавить его с нимбом и крыльями?» »
Развитие личного стиля.Хотя живые карикатуры являются обычным явлением на мероприятиях и требуют скорости исполнения, лучший метод развития вашего таланта — это не торопиться. Не волнуйтесь, если вам нужно идти медленно. Если что-то не получается, начните заново. «Иногда мне приходится стирать, потому что я сделал что-то слишком много.Иногда стираю, потому что сделал слишком мало. Выясните, какой баланс лучше всего представляет человека, и не бойтесь пробовать его снова и снова », — говорит Бигони.
Тренируйтесь со знаменитостями.
Начните с рисования известных людей из ваших любимых СМИ или спортивных команд. Помогает то, что вы, вероятно, будете знакомы с ними и их манерами, к тому же в Интернете есть множество справочных фотографий знаменитостей.
Запустите цифровой альбом для рисования.
Попробуйте открыть Adobe Fresco или Adobe Photoshop и нарисуйте различные элементы карикатуры на разных слоях. Таким образом, вы можете экспериментировать с различными функциями и реквизитом, не тратя впустую ни единого листа бумаги.
Полезные руководства по Adobe Fresco.
Прежде чем приступить к делу, изучите основы рисования с помощью Adobe Fresco и узнайте, как создать свою первую цифровую иллюстрацию.