Русский шрифт овервотч: OVERWATCH Шрифт | Скачать бесплатно

Содержание

Представляем «Мастерскую» Overwatch — Новости

Создавайте нестандартные матчи благодаря поражающим воображение возможностям «Мастерской»! Этот простой редактор скриптов расширяет возможности пользовательской настройки игры. Попасть в «Мастерскую» можно через «Браузер матчей». В ней вы сможете создавать и добавлять собственные скрипты, правила и уникальные условия в уже существующие и любимые режимы Overwatch. Правилами можно изменить многое. Например, они могут влиять на передвижение и способности героев, вносить поправки в урон и лечение, а то и показывать игрокам текст при соблюдении нужных условий.

Так, вы можете создать режим игры «Пол — это лава» с простым правилом: находясь на земле, герой загорается:

Содержание

Мастерская находится по адресу Игра > Браузер матчей > Создать > Настройки > Мастерская.

Чтобы создать скрипт, нужно:

  1. добавить правило;
  2. выбрать событие;
  3. добавить условие (необязательно);
  4. добавить действие.

После этого можно расширить скрипт любыми интересующими вас правилами, условиями и действиями.

Правила — это очень гибкие в настройке элементы скрипта. В каждом скрипте должно быть хотя бы одно правило.

Правило можно дополнить комментарием. Давайте узнаем, из чего оно состоит.

  • Событие: описывает момент применения правила. Подробнее об этом смотрите в разделе «Выбор события».
  • Условия: необязательный список условий, которые должны соблюдаться для применения правила. Подробнее об этом смотрите в разделе «Добавление условия».
  • Действия: список действий, которые должны происходить при появлении события и соблюдении условий. Подробнее об этом смотрите в разделе «Добавление действия» .

Для добавления правила нажмите кнопку Добавить правило.

Событие определяет момент применения правила. В момент события в игре создается экземпляр правила. Каждый экземпляр проверяет условия и выполняет действия независимо от других экземпляров.

При создании правила в редакторе событие добавляется автоматически. Вам нужно уточнить, какой тип события нужен.

Чтобы выбрать тип события:

  1. Откройте раскрывающийся список справа от строки Событие.
  2. Выберите один из вариантов:

    Тип события Описание
    Ongoing — Global

    Создает один экземпляр данного правила в начале матча. Этот экземпляр остается активным на протяжении всего матча.

    • Поскольку экземпляр остается активным весь матч, то определенное в нем условие в один момент может соблюдаться, а в другой — нет. Первое же соблюдения условия приводит к выполнению действий.
    • Если условия из списка перестают соблюдаться, при последующем их соблюдении происходит повторная попытка выполнения действий.
    Ongoing — Each Player

    Создает экземпляр данного правила для каждого присоединившегося к матчу игрока. Этот экземпляр остается активным до выхода игрока или до завершения матча. Каждый из экземпляров проверяет условия и выполняет действия отдельно от других.

    • Поскольку экземпляр остается активным до тех пор, пока игрок не покинет матч, условие в какой-то момент может соблюдаться, а в другой – нет. Первое же соблюдения условия приводит к выполнению действий.
    • Если условия из списка перестают соблюдаться, при последующем их соблюдении происходит повторная попытка выполнения действий.
    Player Earned Elimination

    Применяет правило каждый раз, когда игрок участвует в убийстве. Одновременно для игрока может выполняться только один экземпляр такого правила.

    • После каждого убийства, в котором участвовал игрок, происходит проверка условий.
      Если каждое из них соблюдается, то выполняются определенные действия. Если одно из условий не соблюдается, то действия не выполняются.
    Player Dealt Final Blow

    Применяет правило после каждого смертельного удара, нанесенного игроком. Одновременно для игрока может выполняться только один экземпляр такого правила.

    • После каждого смертельного удара, нанесенного игроком сопернику, происходит проверка условий. Если каждое из них соблюдается, то выполняются определенные действия. Если одно из условий не соблюдается, то действия не выполняются.
    Player Dealt Damage

    Применяет правило при каждом нанесении урона игроком. Одновременно для игрока может выполняться только один экземпляр такого правила.

    • Когда игрок наносит урон сопернику, происходит проверка условий. Если каждое из них соблюдается, то выполняются определенные действия. Если одно из условий не соблюдается, то действия не выполняются.
    Player Took Damage

    Применяет правило при каждом получении урона игроком. Одновременно для игрока может выполняться только один экземпляр такого правила.

    • Когда игрок принимает урон от соперника, происходит проверка условий. Если каждое из них соблюдается, то выполняются определенные действия. Если одно из условий не соблюдается, то действия не выполняются.
    Player Died

    Применяет правило после каждой смерти игрока. Одновременно для игрока может выполняться только один экземпляр такого правила.

    • В случае смерти игрока происходит проверка условий. Если каждое из них соблюдается, то выполняются определенные действия.
      Если одно из условий не соблюдается, то действия не выполняются.
  3. При необходимости можно выбрать команду или игрока, к которым будет применяться это событие. Возможны приводимые ниже варианты.

    Вариант Описание
    All Событие применяется к всем командам и всем игрокам в режимах схватки.
    Team 1 (или имя текущей команды) Событие применяется только к участникам данной команды.
    Team 2 (или имя текущей команды) Событие применяется только к участникам данной команды.
    Вариант Описание
    All Событие применяется к всем игрокам.
    Slot 0 — Slot 5 Событие применяется только к игрокам, занимающим указанную ячейку. В командных режимах одну и ту же ячейку могут занимать по два игрока (по одному на каждую команду).
    Slot 6 — Slot 11 Событие применяется только к игрокам в указанной ячейке. Этот вариант применим только в режимах схватки.
    Определенный герой Событие применяется только к игрокам, выбравших данного героя.

После добавления правила и события можно будет добавить одно или несколько условий. Условия — это список моментов, которые должны соблюдаться для выполнения списка действий правилом. Если условие принадлежит правилу, в котором выбран тип события Ongoing — Global или Ongoing — Each Player, то оно проверяется постоянно. Если условие принадлежит правилу любого другого типа, то оно проверяется каждый раз, когда происходит указанное событие.

Если правило не имеет условий, то попытка выполнения действий будет происходить каждый раз, когда происходит событие. Каждое из условий состоит из двух значений, использующих оператор для сравнения и проверки истинности этих значений. Подробнее об этом можно узнать в разделе «Значения».

Как добавить условие

  1. Нажмите кнопку Добавить справа от столбца Условия.
  2. Заполните поля значений.
    • Примечание:
      если само значение содержит аргумент (например, значение Hero of, требующее указать игрока интересующего героя), то аргумент отобразится с отступом под значением.
  3. Выберите оператор. Возможны следующие варианты:
    • == равно
    • != не равно
    • > больше
    • >= больше или равно
    • < меньше
    • <= меньше или равно

Это условие проверяет, равно ли количество всех игроков в матче количеству живых игроков.

  • Значение: Number of Living Players, описывает общее количество живых игроков.
    • Команда: Team, проверяет всех игроков в команде.
    • Команда: All, проверяет всех игроков во всех командах.
  • Оператор: ==, означает, что для соблюдения условия первое значение должно быть равно второму.
  • Значение: Number of Living Players, описывает общее количество живых игроков.
    • Команда: Team, проверяет всех игроков в команде.
    • Команда: All, проверяет всех игроков во всех командах.

Другие примеры

  • IsFlagBeingCarried(Victim) == False: убитый игрок не должен был нести флаг.
  • IsCrouching(Event Player) == True: игрок, к которому применяется событие, должен красться.
  • NumberOfFinalBlows(Attacker) > 10: атаковавший игрок набрал более 10 смертельных ударов.

Действие вносит изменения в игру. Действия выполняются по порядку от первого к последнему. Для начала выполнения списка действий…

  • должно произойти событие, связанное с данным правилом;
  • должны быть соблюдены все условия данного правила (если таковые указаны).
    • Если выбран тип события Ongoing — Global или Ongoing — Each Player, то выполнение действий по списку начнется после первого соблюдения всех условий. Если условия из списка условий перестают соблюдаться, при последующем их соблюдении происходит повторная попытка выполнения действий.

За исключением действия Wait (подробнее об этом в описании действия Wait), выполнение каждого действия происходит мгновенно. Некоторые действия не имеют аргументов, а другие предусматривают несколько, каждый из которых описывает изменение матча. Каждому аргументу присваивается значение, то есть информация или инструкция по ее получению. Подробнее об этом смотрите в разделе «Значения».

Как добавить действие

  1. Нажмите кнопку Добавить справа от столбца Действия.
  2. Выберите действие, которое описывает способ изменения матча.
  3. Выберите значение из раскрывающегося списка для каждого появившегося аргумента.
    • Примечание: некоторые действия создают объект или состояние. Такие действия могут содержать аргумент пересчета. Он определяет, являются ли другие аргументы действия фиксированными (не меняют объект или состояние) или динамическими (меняют объект или состояние по мере изменения значения, присвоенного аргументу).

Действия

  • Pause Match Time: приостанавливает отсчет времени текущего матча.
  • Modify the Global Variable(T, Add, 5): увеличивает значение глобальной переменной T на 5.
  • Set Invisible(Event Player, Enemies): делает игрока, выполняющего это правило, невидимым для противников.

Действия с аргументом пересчета

  • Create Icon(All Players(All Teams), Global Variable(P), Alert, Position): создает видимый для всех значок оповещения в точке, обозначенной глобальной переменной P. Местоположение постоянно пересчитывается, поэтому если глобальная переменная P изменится, значок переместится в новую точку.
  • Create Icon(All Players(All Teams), Global Variable(P), Alert, None): создает видимый для всех значок оповещения в точке, обозначенной глобальной переменной P. Ничего не пересчитывается, поэтому даже если глобальная переменная P изменится, значок останется в исходном месте.

Типы действий

Действий может быть много, но приводимые ниже заслуживают отдельного внимания.

Loop — это действие, которое перезапускает выполнение действий по списку с самого начала этого списка. Есть четыре типа действий Loop.

  • Loop: всегда перезапускает выполнение действий по списку.
  • Loop If: перезапускает выполнение действий по списку, если значение аргумента условия данного действия будет отличаться от 0 или будет ложным (False).
  • Loop if Condition Is True: перезапускает выполнение действий по списку, если в данный момент соблюдаются все условия правила.
  • Loop if Condition Is False: перезапускает выполнение действий по списку, если в данный момент хотя бы одно из условий правила не соблюдается.

Действие Loop можно использовать только при условии выполнения действия Wait до начала выполнения действий по списку.

Правильно Неправильно

Этот вариант допустим, поскольку перед циклом предусмотрено ожидание.

Этот вариант недопустим, поскольку без ожидания цикл будет повторяться бесконечно.

Wait — это действие, которое включает определенную задержку перед выполнением следующего действия. Наименьшая задержка равна 0,25 сек.

Возможны три варианта действия Wait.

  • Ignore Condition: этот вариант не позволяет прервать выполнение действий различным условиям или другим событиям.
    • Если выбран тип события Ongoing — Global или Ongoing — Each Player, то переход от несоблюдения к соблюдению условий ни к чему не приводит.
    • Если выбран любой другой тип события, и если событие этого типа произойдет с тем же игроком события, то событие игнорируется полностью.
  • Abort When False: этот вариант прерывает выполнение действий по списку, если условия перестают соблюдаться.
  • Restart When True: этот вариант перезапускает выполнение действий по списку, если происходит что-нибудь из перечисленного:
    • выбран тип события Ongoing — Global или Ongoing — Each Player, а условия, которые раньше не соблюдались, теперь соблюдаются;
    • выбран другой тип события, которое происходит с тем же игроком события, а все условия соблюдаются.

Значение String создает текстовый элемент. Это значение имеет приводимые ниже аргументы.

  • String: отображаемый текст. Если текст содержит число в фигурных скобках, то оно будет заменено на значение, присвоенное соответствующему аргументу.
  • {0}: значение, которое будет преобразовано в текст перед заменой {0} в аргументе String. Это значение может быть любого типа.
  • {1}: значение, которое будет преобразовано в текст перед заменой {1} в аргументе String. Это значение может быть любого типа.
  • {2}: значение, которое будет преобразовано в текст перед заменой {2} в аргументе String. Это значение может быть любого типа.
  • String(“Привет”, Null, Null, Null): создает текст «Привет».
  • String(“{0} vs {1}”, Hero(Ana), Hero(Pharah), Null): создает текст «Ana vs Pharah»

Текстовые значения можно сочетать для получения сложного текста.

  • String(“{0} vs {1}”, Hero(Ana), String(“{0} and {1}”, Hero(Pharah), Hero(Genji), Null), Null): создает текст «Ana vs Pharah and Genji»

Текстовые значения нельзя использовать в условиях или хранить в переменных. Это связано с тем, что в вашем матче могут быть игроки, говорящие на разных языках.

Значение — это элемент информации или инструкция о том, как получить информацию. Значение указывается в аргументе условия, действия или другого значения. Их можно сочетать друг с другом.

Значений в игре существует огромное множество. Мы не будем перечислять их все, тем более что их описание есть в редакторе «Мастерской». Здесь мы приведем самые распространенные из них.

Значение Описание
Number Действительное число в диапазоне, который определяется аргументом.
Vector Трехмерное значение в диапазоне, который определяется аргументом. Такие значения используются для описания местоположения и направления.
Team Определяет команду (например, Team 1, Team 2, или All Teams).
Hero Определяет конкретного героя.
Null Означает отсутствие игрока или экземпляра.
True Логическое значение «верно» (True).
False Логическое значение «ложно» (False).
Compare Возвращает значение «верно» (True) или «ложно» (False) в зависимости от того, верно или ложно сравнение, описываемое этим значением.
Event Player Игрок, для которого применяется экземпляр правила. Если такой игрок отсутствует, используется значение Null.
Attacker Игрок, который является атакующим для данного экземпляра правила. Если атакующий отсутствует, используется значение Null.
Victim Игрок, который является жертвой для данного экземпляра правила. Если жертва отсутствует, используется значение Null.
Current Array Element Возвращает актуальное рассматриваемое значение при использовании со значениями If True For Any, If True For All, Filtered Array или Sorted Array.

Значение можно сохранить в массив, представляющий собой множество значений.

  • В «Мастерской» предусмотрено несколько действий и значений, которые могут создавать или изменять массивы.
    • Например, значение All Players дает массив, включающий всех игроков в матче.
    • Также можно создавать собственные массивы с помощью операции Append To Array действия Modify Global Variable или Modify Player Variable.
  • Если в аргументе ожидается массив, но получено какое-то другое значение, оно копируется в массив из одного элемента для соблюдения требований к значению аргумента. Аналогично, если в аргументе ожидается другое значение, но получен массив, то из массива берется первое значение (или 0, если массив пуст).

Переменные предназначены для хранения любых значений, кроме текстовых. Все переменные начинаются с числового значения 0.

В скриптах используются переменные двух типов.

  • Глобальная переменная: в игре есть 26 глобальных переменных от A до Z. Каждая из них хранит отдельное значение или массив значений.
  • Переменная игрока: для каждого игрока предусмотрено 26 переменных от A до Z. Каждая из них хранит отдельное значение или массив значений.

Для переменных доступно три вида операций.

  • Присвоение: операции Set Global Variable и Set Player Variable присваивают переменной новое значение, которое заменяет предыдущее.
  • Изменение: операции Modify Global Variable и Modify Player Variable изменяют значение переменной путем различных арифметических операций (сложение, умножение, и т. д.) или операций с массивами (добавление, удаление).
  • Постепенное изменение: операции Chase Global Variable Over Time, Chase Player Variable Over Time, Chase Global Variable at Rate и Chase Player Variable at Rate постепенно меняют значение переменной со временем или с заданной скоростью.
    • Конечное значение операции может быть числом или вектором (или любым значением, которое сводится к числу или вектору).
      • Если конечное значение представляет собой число, то для правильного выполнения операции исходное значение переменной тоже должно быть числовым.
      • Если конечное значение представляет собой вектор, то для правильного выполнения операции исходное значение переменной тоже должно быть векторным.
      • Если для конечного значения предусмотрен пересчет, то операция Chase будет повторяться с установленным интервалом, даже если конечное значение уже было достигнуто раньше. Подробнее о пересчете см. в разделе «Добавление действия».
    • Операцию Chase можно отменить с помощью действия Stop Chasing Global Variable или Stop Chasing Player Variable.
      • После отмены переменная сохраняет текущее значение, которое будет принадлежать к диапазону между исходным и конечным значениями.

Готовы испытать «Мастерскую» в деле? Попробуйте создать один из этих игровых режимов! Мы подскажем, что и зачем потребуется добавить.

Сейчас мы расскажем вам о том, как создать режим «Пол — это лава», в котором герои воспламеняются и получают урон при контакте с землей.

  1. Для начала выберите одно или несколько интересующих вас полей боя.
    • Перейдите по адресу Игра > Браузер матчей > Создать > Настройки > Поля боя.
    • Выберите поле боя, на котором хотите испытать свой режим, после чего отключите остальные.
  2. Войдите в «Мастерскую».
    • Нажмите кнопку Назад.
    • Нажмите кнопку Мастерская.
  3. Самое время создать скрипт! Давайте добавим первое правило.
    • Нажмите кнопку Добавить правило.
    • В разделе «Комментарий» напишите «Воспламеняет героя, находящегося на земле». Так вы запомните, что из-за этого правила герои горят во время контакта с землей.
    • Измените тип события, чтобы игра понимала, когда выполнять это правило.
      • В раскрывающемся списке события выберите тип Ongoing — Each Player. Это означает, что правило будет проверяться для каждого игрока в матче по отдельности.
      • В остальных полях оставьте значения по умолчанию.
    • Добавьте условие. Оно будет определять, в каком случае правило применяется, а в каком — нет. Если хотите, чтобы правило применялось всегда, то оставьте поле пустым.
      • Нажмите кнопку Добавить в правой части столбца Условия.
      • В раскрывающемся списке первого значения выберите пункт Is On Ground. Это значение будет верно (True), когда игрок соприкасается с землей.
      • В остальных полях оставьте значения по умолчанию и нажмите кнопку OK.
        • Значение Event Player означает «Игрок, для которого выполняется проверка правила».
    • Под конец добавим действие. Действия — это то, что будет происходить, когда условия соблюдаются.
      • Это действие будет воспламенять героя, который находится на земле.
        • Нажмите кнопку Добавить в правой части столбца Действия.
        • В раскрывающемся списке действий выберите пункт Set Status.
        • В раскрывающемся списке статусов выберите пункт Burning.
        • В поле длительности передвиньте ползунок, установив значение 10 000.
        • В остальных полях оставьте значения по умолчанию и нажмите кнопку OK.
  4. Теперь давайте проверим, загорится ли стоящий на земле герой!
    • Дважды нажмите кнопку Назад.
    • На экране создания матча нажмите кнопку Начать.
    • Выберите героя.
    • Ваш герой должен загореться сразу же после начала игры.
    • Нажмите клавишу Esc, затем нажмите кнопку Открыть редактор Мастерской, чтобы продолжить разработку скрипта.
  5. Давайте добавим еще одно правило для тушения героя, который находится в воздухе.
    • Мы не будем писать новое правило с нуля, а скопируем то, которое уже создали.
    • Нажмите кнопку Скопировать рядом с созданным правилом.
      • Нажмите кнопку Вставить правило.
      • Измените текст описания на следующий: «Тушит, если герой в воздухе». Так вы запомните, что это правило снимает эффект воспламенения, когда герой находится в воздухе.
      • Оставьте тип события без изменений.
      • Теперь нужно изменить условие, которое будет определять применение правила.
        • Щелкните по уже добавленному условию Is On Ground(Event Player) == True.
        • В раскрывающемся списке значений выберите пункт False.
        • В остальных полях оставьте имеющиеся значения и нажмите кнопку OK.
      • Далее изменим действие. Теперь оно будет снимать эффект воспламенения, когда герой не находится на земле.
        • Щелкните по уже добавленному действию Set Status (Event Player, Null, Burning, 10000).
        • В раскрывающемся списке действий выберите пункт Clear Status.
        • В раскрывающемся списке статусов выберите пункт Burning.
        • В остальных полях оставьте имеющиеся значения и нажмите кнопку OK.
  6. Давайте проверим, перестанет ли герой гореть, когда он находится в воздухе!
    • Дважды нажмите кнопку Назад.
    • Когда вы войдете в игру, герой должен воспламениться. Подпрыгните, чтобы проверить, перестанет ли ваш герой гореть.
    • Нажмите клавишу Esc, затем нажмите кнопку Открыть редактор Мастерской, чтобы продолжить разработку скрипта.
  7. Под конец сделаем так, чтобы герой получал урон во время контакта с землей.
    • Разверните правило с названием «Воспламеняет героя, находящегося на земле».
    • В разделе Действия нажмите кнопку Добавить. Это действие будет отнимать у героя здоровье, пока герой находится на земле.
      • В раскрывающемся списке действий выберите пункт Damage Over Time.
      • В поле длительности измените передвиньте ползунок, установив значение 9999.
      • В поле периодического урона передвиньте ползунок на значение 30.
      • В остальных полях оставьте значения по умолчанию и нажмите кнопку OK.
    • Разверните правило с названием «Тушит, если герой в воздухе».
      • В разделе Действия нажмите кнопку Добавить. Это действие остановит нанесение периодического урона, как только герой окажется в воздухе.
      • В раскрывающемся списке действий выберите пункт Stop All Damage Over Time .
  8. Давайте проверим, будет ли герой получать урон на земле и перестанет ли получать его в воздухе.
    1. Дважды нажмите кнопку Назад.
    2. Покиньте стартовую комнату и проверьте, будет ли герой получать урон.
    3. Подпрыгните и проверьте, перестанет ли герой получать урон.
  9. Отлично! Теперь пол превратился в лаву!

Что же такое «Зеркальная схватка»? Этот игровой режим состоит из нескольких коротких раундов, в ходе которых все играют за одинаковых героев. В конце каждого раунда герой игроков заменяется на случайно выбранного следующего героя из заранее составленного списка. Побеждает тот игрок, который совершил больше всего убийств по итогам матча.

Например, в одном матче все будут играть за Маккри, а затем переключатся на Фарру. В другом матче игроки начнут с Роковой Вдовы, а потом переключатся на Эш. Благодаря алгоритмам генерации списка вы вряд ли дважды сыграете теми же героями и в том же порядке!

Итак, давайте попробуем создать скрипт для режима «Зеркальная схватка»!

  • Перейдите по адресу Игра > Браузер матчей > Создать > Настройки > Мастерская.
  • Для начала нужно создать правило формирования списка героев, за которых можно играть.
    • Этот список будет храниться в глобальной переменной L в виде массива.
      • Массивом может быть что угодно: список игроков, список героев, список чисел, одно значение или даже их полное отсутствие (получится пустой массив).
      • Значения массива сохраняются под уникальными индексами, которые начинаются от 0. Сочетание индекса и его значения иногда называются элементом.
      • Порядок значений в массиве имеет значение, поэтому массивы [Reaper, Winston, Mercy] и [Mercy, Winston, Reaper] — это не одно и то же.
      • Значения в массиве могут отличаться по типу. Например, массив может одновременно содержать следующие значения: [123, Reaper, True, -4.5].
      • Если в аргументе ожидается массив, но используется другое значение, то значение копируется в массив из одного элемента.
      • Если в аргументе ожидается одиночное значение, но используется массив, то из массива берется первое значение (или 0, если массив пуст).
    • Добавьте правило и введите комментарий, чтобы помнить, за что оно отвечает.
    • Выберите тип события Ongoing — Global. Это значит, что в игре будет выполняться только один экземпляр данного правила.
    • Поскольку правило пока еще не имеет условий, оно будет выполняться с самого начала матча.
    • Добавьте действие:
      • Действие: Set Global Variable
      • Значение: Hero
        • Герой: герой, за которого вы хотите играть.
      Действие Set Global Variable создает массив героев и устанавливает первого героя из списка для переменной L.
    • Играть за одного героя довольно скучно, поэтому давайте добавим еще несколько! Добавьте столько, сколько нужно, следуя приводимому алгоритму.
      • Действие: Modify Global Variable
      • Операция: Append
      • Значение: Hero
        • Герой: герой, за которого вы хотите играть.
      Этот алгоритм добавляет героев в созданный нами массив, присвоенный переменной L. Если бы первое действие было Modify Global Variable, а не Set Global Variable, то массив начинался бы с 0. Все переменные по умолчанию равны 0, поэтому без изменения первого значения вы получите массив наподобие [0, Pharah, Hanzo, Ana,...] .
    • Добавим последнее действие этого правила. Правило будет использовать рандомизированную копию глобальной переменной L (массив героев), копировать часть этого перемешанного массива, начиная с нулевой позиции, и включать то количество героев, которые должны использоваться в игровом режиме. Затем эта копия будет сохраняться в глобальной переменной L, таким образом представляя собой перемешанную в случайном порядке часть исходного, подготовленного вами списка героев.
      • Например, если исходный список героев выглядел так: [Ashe, Doomfist, Hanzo, McCree, Pharah, Soldier: 76, Zenyatta, Widowmaker, Ana], то рандомизированный массив может выглядеть так: [Hanzo, Pharah, Widowmaker, Ana, Ashe, Doomfist, Soldier: 76, Zenyatta, McCree], а его часть может выглядеть как [Hanzo, Pharah, Widowmaker, Ana, Ashe, Doomfist].
  • Следующее правило будет гарантировать, что все игроки раунда будут играть за одного и того же героя.
    • Добавьте правило и введите комментарий, чтобы помнить, за что оно отвечает.
    • Выберите тип события Ongoing — Each Player. Это означает, что для каждого игрока будет выполняться свой экземпляр данного правила.
    • Добавьте два условия, которые должны соблюдаться, чтобы игрокам принудительно назначался определенный герой.
      • Номер раунда (глобальная переменная R) должен быть меньше общего количества героев в списке. Если условие нельзя соблюсти, принудительное назначение прекращается, а матч завершается. Нумерация раундов начинается с 0, поэтому если раундов 6, то последним значением будет 5. В том, что глобальная переменная R не приравнивается к 0, нет ничего страшного, поскольку все переменные по умолчанию начинаются с 0.
        • Значение: Global Variable
        • Оператор: <
        • Значение: Count Of
          • Массив: Global Variable
      • Это условие проверяет, не отличается ли используемый данным игроком в этом раунде герой от героя, который соответствует номеру этого раунда. Данный игрок — это специальное значение Event Player. Оно означает игрока, к которому в настоящий момент применяется экземпляр правила. Имя подходящего героя для текущего раунда сохраняется под соответствующим индексом списка героев (глобальная переменная L). Поскольку номер текущего раунда сохраняется в глобальной переменной R, то имя подходящего героя можно получить с помощью значения Value In Array.
        • Значение: Hero Of
        • Оператор: !=
        • Значение: Value in Array
          • Массив: Global Variable
          • Индекс: Global Variable
    • Теперь, добавив логику определения момента смены героев, мы должны добавить два нужных действия.
      • Первое действие будет принудительно переключать игрока события на подходящего героя. Первый аргумент этого действия — игрок, героя которого нужно принудительно сменить. Второй аргумент — это имя подходящего героя.
        • Действие: Start Forcing Player To Be Hero
        • Игрок: Event Player
        • Герой: Value In Array
          • Массив: Global Variable
          • Индекс: Global Variable
      • Второе действие выполняет предварительную загрузку следующего героя из списка для ускоренной смены героев. Хотя все играют за одного и того же героя, герои всех игроков загружаются независимо друг от друга. Это связано с тем, что каждому игроку может потребоваться свой облик для данного героя. Значение Add, добавляющее 1 к глобальной переменной R, подает команду данному действию на предварительную загрузку следующего, а не текущего героя. В последнем раунде действие вернет индекс массива, который отсутствует в массиве глобальной переменной L. Это нормально, поскольку все значения, выходящие за пределы массива, приравниваются к 0. Любое действие, ожидающее имя героя, но получающее 0, никак не повлияет на игру.
        • Действие: Preload Hero
        • Игрок: Event Player
        • Герой: Value In Array
          • Массив: Global Variable
          • Индекс: Add
            • Значение: Global Variable
            • Значение: Number
  • Следующее правило будет подготавливать раунды к запуску, если они еще не инициализированы.
    • Добавьте правило и введите комментарий, чтобы помнить, за что оно отвечает.
    • Выберите тип события Ongoing — Global. Это значит, что в игре будет выполняться только один экземпляр данного правила.
    • Добавьте три условия, которые должны соблюдаться, чтобы раунд начался.
      • Матч должен идти. Это значит, что экраны выбора героев и подготовки к матчу уже были показаны, но сам матч еще не завершался.
        • Значение: Is Game In Progress
        • Оператор: ==
        • Значение: True
      • Значение глобальной переменной I должно быть ложным (False). Эта переменная используется для обозначения того, что текущий раунд инициализирован. Если глобальная переменная I не была задана, то она будет равна 0, что в таких сравнениях приравнивается к значению False.
        • Значение: Global Variable
        • Оператор: ==
        • Значение: False
      • Округленное число. Значение глобальной переменной R должно быть меньше общего количества героев в списке.
        • Значение: Global Variable
        • Оператор: <
        • Значение: Count Of
          • Массив: Global Variable
    • Как только все условия будут соблюдены, потребуется инициализировать раунд. Для этого добавьте приводимые ниже действия.
      • Первое действие сообщает основному игровому режиму, что матч не должен завершаться при обычных обстоятельствах. В режиме схватки это будет означать, что игра не закончится по истечении времени или по достижении максимального количества очков. После выполнения этого действия матч не будет завершаться, пока скрипт не включит собственную логику завершения матча, или до тех пор, пока не будет объявлен победитель.
        • Действие: Disable Built-in Game Mode Completion
      • Следующее действие настраивает текущий таймер игрового режима на длительность раунда.
        • Действие: Set Match Time
        • Время: Number
        • Число: 60.00
      • Это действие устанавливает глобальной переменной I значение True, после чего инициализация не произойдет до возврата переменной значения False.
        • Действие: Set Global Variable
        • Переменная: I
        • Значение: True
  • Это правило ожидает истечения времени текущего раунда перед переходом к следующему.
    • Добавьте правило и введите комментарий, чтобы помнить, за что оно отвечает.
    • Выберите тип события Ongoing — Global. Это значит, что в игре будет выполняться только один экземпляр данного правила.
    • Добавьте два условия, которые должны соблюдаться для перехода к следующему раунду.
      • Матч должен идти. Это значит, что экраны выбора героев и подготовки к матчу уже были показаны, но сам матч еще не завершался.
        • Значение: Is Game In Progress
        • Оператор: ==
        • Значение: True
      • Время текущего раунда должно быть равно 0. Это значит, что время этого раунда истекло.
        • Значение: Match Time
        • Оператор: ==
        • Значение: Number
    • При соблюдении этих условий и завершении раунда матч увеличит номер раунда и пометит этот раунд как не прошедший инициализацию. Для этого нужно добавить еще два действия.
      • Это действие передаст другим правилам информацию о том, что матч переходит к следующему раунду.
        • Действие: Modify Global Variable
        • Переменная: R
        • Операция: Add
        • Значение: Number
      • Это действие присваивает глобальной переменной I значение False, сообщая остальным правилам о необходимости инициализировать новый раунд.
        • Действие: Set Global Variable
        • Переменная: I
        • Значение: False
  • Последнее правило завершает матч после окончания всех раундов.
    • Добавьте правило и введите комментарий, чтобы помнить, за что оно отвечает.
    • Выберите тип события Ongoing — Global. Это значит, что в игре будет выполняться только один экземпляр данного правила.
    • Добавьте одно условие, которое будет проверять, не равна ли глобальная переменная R количеству элементов в глобальной переменной L. Если условие соблюдается, то за каждого героя в списке сыграно по одному раунду. Когда условие будет соблюдено, матч завершится.
      • Значение: Global Variable
      • Оператор: ==
      • Значение: Count Of
        • Массив: Global Variable
    • Когда условие окажется соблюдено, это действие включит встроенную логику завершения матча для данного игрового режима. Поскольку значение таймера будет равно 0, то режим игры немедленно завершит матч с переходом к стандартной последовательности завершения матча.
      • Действие: Enable Built-in Game Mode Completion

Создав скрипт, можно проверить его работу с помощью инспектора «Мастерской» и узнать, какие действия и условия выполняются, а какие из элементов работают не так, как задумано.

Как открыть инспектор «Мастерской»

  1. Начните игру с созданным вами скриптом.
  2. Нажмите клавишу Esc.
  3. Нажмите кнопку «Открыть отладчик скриптов».
  4. Нажмите кнопку «Включить». По умолчанию эта функция не включена.

Инспектор «Мастерской» состоит из нескольких элементов.

  • Запись: элемент Entry позволяет узнать, что происходит в игре.
  • Комментарий: этот элемент отображает комментарий, добавленный вами для правила.
  • Условие: перечисляет, какие условия должны соблюдаться для выполнения действий.
  • Действие: перечисляет выполняемые действия.
  • Перемотка: позволяет прокручивать матч вперед или назад по времени.

Создав интересный скрипт, вы можете поделиться им со своими друзьями, а то и со всем миром. Скрипты доступны шесть месяцев. На какой бы платформе ни был создан скрипт, его можно использовать на любой платформе.

Как опубликовать скрипт

  1. Перейдите по адресу Игра > Браузер матчей > Создать > Настройки > Поделиться .
  2. Нажмите кнопку Скопировать.
  3. Отправьте ссылку другим людям!

Хотите попробовать скрипт, созданный другим автором?

  1. Перейдите по адресу Игра > Браузер матчей > Создать > Настройки > Импорт .
  2. Введите ссылку.
  3. Нажмите кнопку OK.
  • Для быстрого перехода в инспектор Мастерской можно назначить ему клавишу. Для этого нажмите клавишу Esc и выберите Настройки > Управление. Прокрутите список вниз до пункта Открыть инспектор Мастерской и назначьте ему клавишу.
  • В инспекторе «Мастерской» отображаются все выполненные и невыполненные действия с указанием причины.
  • Не забывайте о шаблонах матчей! Там уже могут быть предусмотрены некоторые моменты, которые вы собираетесь добавить в игру.
  • Если событие не срабатывает так, как задумано, причина может крыться в том, что игрок события уже выполняет действия по какому-то списку. Изучите поведение действий Wait в вашем правиле, особенно если они настроены игнорировать условия.
  • Чтобы выбрать нужное место на поле боя, используйте значение Vector и щелкните по значку камеры.
  • Значение Has Spawned весьма пригодится, если вы хотите, чтобы логика правил применялась только после выбора героя игроком.
  • Если вы хотите, чтобы правила применялись исключительно после подготовки к матчу и выбора героев, то используйте значение Is Game In Progress.
  • Часто самый простой способ понять, какое значение возвращается во время игры — это присвоить переменной подходящее значение и проконтролировать ее в инспекторе Мастерской.
  • Последний созданный эффект или значок можно сохранить в переменной игрока с помощью значения Last Created Entity. В дальнейшем это позволит вам сослаться на этот экземпляр при его уничтожении.
  • Сочетая массивы с фильтрами и такие значения, как All Players On Objective или Players Within Radius, вы можете с легкостью определять игроков, соответствующих определенным критериям (погиб, жив, имеет эффект статуса и так далее).
  • Если вам нужно ветвление, то можно использовать действие Skip If для пропуска действий при соблюдении определенных условий. При этом пропускаемые действия стоит дополнить действием Abort, чтобы не было одновременного выполнения обоих веток.
  • Пункты в раскрывающихся списках можно фильтровать частичным вводом значений.
  • Если в значении ожидается массив, но используется другой элемент, то значение копируется в массив из одного элемента.
    • Справедливо и обратное — если в значении ожидается отдельный элемент данных, но используется массив, то из массива будет взято одно значение с индексом 0.
  • Чтобы легче выявлять неполадки скрипта, его можно разделить на несколько действий или условий.
  • Если вы не уверены в том, для чего нужно действие, значение или аргумент, то наведите на него указатель мыши (на PC) или выберите пункт «Показать описание» на консоли.
  • Не забывайте добавлять комментарии. Так проще запомнить, для чего нужно правило!
  • Тестируйте скрипт почаще!

Символ Овервотча — Про Овервотч

Символ Овервотча поддается многочисленным интерпретациям, поскольку компания не дала официального объяснения.

Значение и история


Игра, выпущенная американским разработчиком видеоигр Blizzard Entertainment, была представлена ​​весной 2016 года для Windows , PlayStation 4 и Xbox One. Однако на самом деле он был представлен на BlizzCon двумя годами ранее. И какое-то время оставался в закрытой бета-версии.
В начале игры каждый игрок может выбрать из более чем 20 героев. Все игроки делятся на команды по шесть человек.
Игра является 4-й крупной франшизой Blizzard. Можно упомянуть, что до выхода Overwatch в 2014 году компания отменила ролевую игру Titan.

Описание эмблемы

Полная версия логотипа состоит из двух частей: эмблемы и словесного знака. Оба представляют собой сочетание оранжевого и темно-серого. Эмблема представляет собой жирный круг с двумя белыми промежутками. Верхняя часть круга оранжевая. Внутри круга находится симметричный рисунок, разделенный на две части белой щелью.

Символ Овервотча: возможные объяснения

Поскольку до сих пор не было официальных комментариев по этой теме, фанаты могут предлагать свои собственные интерпретации. Посмотрим, как на самом деле выглядит логотип. Таким образом, мы сможем высказать несколько гипотез о возможном значении эмблемы.

  1. Буква «W» накладывается на «O». Это объяснение имеет смысл, учитывая две части, которые можно четко идентифицировать в названии видеоигры («Over» и «Watch»).
  2. Знак мира. Это можно объяснить тем, что изначальная миссия группы Overwatch – останавливать конфликты и сохранять мир.
  3. Центральная часть эмблемы может символизировать две руки, сложенные вместе, возможно, молящиеся о мире, а золотая вершина может представлять восходящее солнце надежды.
  4. Некоторые фанаты отметили, что центральная часть логотипа также выглядит как две руки, подающие пять, что может означать командную работу (Overwatch, безусловно, командная игра).
  5. В дополнение ко всем этим объяснениям, мы можем указать, что общий логотип в виде круглой формы несколько похож на круглый спартанский щит. Внутренняя часть символа «w», кажется, подтверждает эту гипотезу, так как очень похожа на греческую букву «лямбда». «Лямбда», что эквивалентно букве «L», означало «Лакедемон или Лакония» (название места, где располагалась Спарта).

Флаг

Флаг основан на логотипе Overwatch. Логотип размещен на темно-синем фоне. Флаг можно было увидеть в официальном кинематографическом трейлере.

Шрифт

Словесный знак имеет собственный шрифт. Интересно, что он несколько похож на буквы, используемые в логотипе системы Triforce Nintendo / Namco / Sega, с небольшими изменениями.

Наиболее характерным символом, вероятно, является буква «А», похожая на букву «V», перевернутую вверх ногами. Мы также можем указать «R» и «O» с белыми промежутками, квадрат «C», а также «E» с более короткой центральной полосой. Также у некоторых букв обрезаны углы («О», «С», «Е»).

Источник

Понравилось это:

Нравится Загрузка…

ЗаМэйчательные пасхалки | Новости Overwatch

Приветствую вас, герои, надеюсь, вы сохранили при себе немного тёплых вещей, которые могли взять с собой в ледники Ледяной Короны, и нужный настрой, поскольку сегодня мы поговорим о месте не менее захватывающем и прохладном.

Добро пожаловать на Экостанцию «Антарктика». Возможно, вы удивитесь, ведь этот заледеневший и безлюдный комплекс стал полем боя уже довольно давно, однако, с выходом короткометражки «Проснись и пой», которую мы и рассмотрим чуть внимательнее, появился повод вновь заглянуть сюда.

Уже в самом начале этой истории мы можем заметить довольно милую пасхалку, ей является кружка Мэй, выглядящая, как мурлок из вселенной Warcraft. При желании подобную кружку можно приобрести в магазине сувениров Blizzard, в конце концов, с мурлоками всё вкуснее. 

Также интересен момент, которого нет в ролике с русской озвучкой. Если посмотреть короткометражку в оригинале на английском, то слышко, как Мэй обращается к принесшему кружку мужчине «dear», то есть «дорогой». Вполне возможно, что, проснувшись, Мэй поняла, что потеряла не только друзей, но и возлюбленного. Эту догадку подкрепляет победная поза Мэй «Удачка!». Конверты,  которые она держит в руках, обычно дарят замужние пары своим ещё свободным от брака друзьям и близким.

Большую часть времени Мэй предстаёт перед нами в футболке с символом летних игр, но мы видим её в ней не впервые. Точно так же она выглядит на граффити «Пижамка», которое было добавлено в игру вместе с теми же летними играми. То же самое касается и штанов, кусочек которых виден на граффити. Если бы мы только могли предположить, что может быть спрятано в такой, казалось бы, маленькой вещи, как спрей.

 

Когда Мэй смотрит заголовки наиболее громких новостей, произошедших за девять лет её сна, то в них можно заметить некоторые вещи, помогающие узнать историю мира Overwatch чуть глубже.

«Overwatch, друзья или враги?» — гласит заголовок, намекающий на нарастающее недоверие к этой организации. «Омники: могут ли люди оставаться актуальными?» — фраза мелким шрифтом малозаметна, но, учитывая напряжение после Омнических войн, новость явно не стимулирует дружественные отношения между людьми и роботами.

«Технологии: Этот истребитель – последнее оружие в Воздушных Войнах?» — Нижний заголовок говорит о последней модели истребителей, силуэт же его может показаться смутно знакомым, при этом неспроста, ведь именно эту машину пилотировала Лена Окстон, будучи пилотом.

Слова новости справа разобрать сложно, но, если приглядеться, то можно разобрать «Глобальные антиомнические настроения возросли», о чём и говорит приложенный снимок. Увы, но путь к миру порой долог, тернист и сложен.

Заголовок за заголовком, беспокойство нарастает, как снежный ком, ибо одна новость хуже предыдущей.

«Blackwatch в тени Overwatch» — вот общественности стало известно и о неназываемом подразделении Габриэля Рейеса, чьи методы явно не подходили к слову «герой».

«Можно ли доверять беспилотникам?» — заголовок поменьше вновь затрагивает тему искусственного интеллекта не в лучшем его свете.

«Overwatch раскололся» — внутренние противоречия организации стали настолько заметными, что о них пишут даже в новостях.

К новости газеты «Новое омническое будущее» стоит приглядеться внимательнее, ибо в ней уже есть пасхалка, а именно, фраза «Better. Stronger. Faster. Smarter.»

Помимо того, что эта новость говорит уже о вполне позитивном техническом прогрессе, она же является отсылкой на песню группы Daft Punk «Harder, Better, Faster, Stronger».

Также в этой газете мелким шрифтом говорится о нанотехнологиях, а именно: «Безопасность. Здоровье. Транспортировка. Почему так много отраслей попало на борт?» — новость намекает на развитие высокотехнологичных имплантов, которые мы зачастую наблюдаем у героев, при этом это не просто протезы, а скорее уже инструменты, намного превосходящие человеческие возможности. Подобные протезы есть у, например, Торбьорна или Симметры. Чувствуется в этой новости некая параллель со вселенной Deus Ex.

«Восстание в Лондоне» — повествует King’s Row Times о новой волне беспорядков, связанных с омниками.

Там же более мелким шрифтом – «Мы сделали это! Мы опробовали последнюю технологию дополненной реальности». Новость хороша, но её размер не смеет конкурировать с освещением восстания.

«Антарктическая база пропала в полярной буре» — эта новость уже затрагивает ту самую базу, где находится Мэй. Буря, повредившая оборудование, из-за чего связь со станцией практически пропала, была сильна настолько, что весь мир узнал о ней без помощи самих полярников. К счастью, это произошло даже до восстания Нуль-сектора, а Мэй и её команда не застали этого буйства стихии, ибо находились в криосне.

«Пресс-конференция Мэра Нанды и Текхарты Мондатты» — эта новость хорошая, но, увы, она не последняя. Переговоры мэра Кингс Роу и духовного лидера омников окончились благополучно, ибо в недалёком будущем мы могли наблюдать их закладывающими фундамент квартала для омников, что видно в ролике, который говорит о событиях, предшествующих атаке Нуль-сектора.  


 

И, наконец, новость, поразившая Мэй в самое сердце.

«Overwatch распущен» — новость об Акте Петраса и о том, что деятельность организации, бывшей для Мэй, как семья, теперь находится вне закона.

Но официальный указ ранит девушку не так сильно, как осознание того, что без Overwatch никто бы попросту не вспомнил об антарктической станции, когда-то потерянной в полярной буре. Эта новость была перекрыта сообщениями об омниках и возможной войне, которая трогала мир гораздо сильнее экологии.

Осознавая, что произошло и почему вокруг было так тихо, Мэй в ужасе бежит к капсулам, надеясь, что хоть кто-то сможет утихомирить бурю, разразившуюся в её душе, а её худшие опасения не оправдаются.

Криокапсулы, а, точнее, имена исследователей и работников станции на этих капсулах, также являются отсылками.

 

Сванте Август Аррениус — шведский физик и химик, который первым сформулировал теорию о парниковом эффекте.


Фил Торрес – вопреки изображённому на капсуле флагу, американский исследователь, эколог, журналист и телеведущий, занимающийся исследованием тропических лесов.


Умезуруике Линус Опара – африканский агроном-специалист.


Энсел Истон Аддамс  – Американский фотограф и эколог, бравший вдохновение для своих работ из дикой природы.

С фамилией Маккриди,  который был на этой станции инженером, связана совсем другая история.

Ар Джей Маккриди – так звали главного героя фильма ужасов «Нечто», выпущенного в 1982 году. Действие фильма происходило в Антарктиде, где полярники обнаружили вмёрзшую в лёд инопланетную форму жизни, которая, очнувшись от своего долгого сна, начала чудовищно убивать своих пробудителей.

Фанаты явно смогли оценить отсылку по достоинству, но не забывайте, что Мэй – полярница.


 


Когда Мэй находит способ получить сообщение, которое блокировала неработающая вышка, то она видит видеопослание Уинстона, которое он разослал всем членам распавшегося Overwatch во вступительном ролике «Вы с нами?»

Также весьма интересно выглядят клавиши компьютера, на который приходит сообщение. Вместо классической раскладки мы видим лексиграммы, которые очень напоминают те символы, которые использовали при обучении горилл на «Горизонте». Вполне возможно, что ноутбук был предназначен именно для общения с Уинстоном. Или же Мэй, обладая весьма неординарным складом ума, использовала их в своём личном дневнике. 


Некоторые изображения на кружках других исследователей можно различить.

На одной это логотип Kofi Aroma, популярной сети кофеен из мира Overwatch, на другой же кальмар, которого также можно найти на карте «Башня Лицзян» у закусочной. 

 

Также примечателен красный наряд Мэй, который, как считают многие игроки, может стать её новым скином. Возможно, в то время её криопушка была далека от совершенства, но будьте уверены, разит она не менее смертоносно.

И, подводя итог, стоит обратить внимание на ещё несколько интересных вещей, о которых нам говорит короткометражка.

На фотографии, на которую с грустью взирает Мэй, запечатлены работники экостанции. Это именно те, чьи капсулы мы рассмотрели ранее. Увы, но нам известны лишь фамилии, имён их не знаем. 

Последний момент касается самой базы и внутриигровых слов Уинстона о некоем «дневнике» Мэй.

Если исследовать карту в игре внимательно, то порой можно заметить не только опустошённые запасы еды, но и прикреплённые в некоторых местах рисунки, которые, судя по всему, и являются тем самым дневником, в котором она делает не записи, а зарисовки своих чувств, эмоций и переживаний. 


 

В короткометражке мы видим, что Мэй не медлит с действиями и смело покидает базу, вдохновлённая словами старого друга, однако, на карте внутри игры можно найти  множество следов достаточно недавнего пребывания здесь кого-то живого.

Непонятно, сколько времени на самом деле провела Мэй в одиночестве на этой базе после пробуждения, учитывая количество пустых упаковок из-под лапши и оставленных страниц дневника.

Глядя на то, как вновь жизнерадостная девушка покидает это заледеневшее потерянное место, становится ясно, что дело Overwatch не только живо, но и будет жить, ибо ни громкие слова на бумагах, ни страх одиночества и даже не пробирающий до костей холод не будут преградой для истинных героев, одним из которых и является Мэй.

Текст подготовила Nari Page

Какие есть хорошие шрифты, похожие на Lobster

С тех пор как дизайнер Богдан в коворкинге познакомился со шрифтом Lobster, его клиенты уже увидели 11 афиш с лобстером, 25 флаеров с лобстером и 18 визитных карточек с лобстером. Да, еще меню, три пакета и несколько логотипов и вывесок, но это было бесплатно для ребят из соседних стартапов, так что почти не считается.

Но у Богдана заканчиваются визитки, и нужно делать новую — себе любимому. Он твердо решает, что это будет дорогая визитка с тиснением.

Во время перехода с оранжевой ветки на зеленую дорогая визитка с тиснением уже достаточно четко вырисовывается в голове Богдана.

Он проходит мимо большого плаката с надписью «Успей купить, пока не подорожало» и ловит себя на мысли, что это уже четвертая встреча со шрифтом Lobster за это утро, а ведь его рабочий день еще не начался. Богдан понимает, что что-то пошло не так.

Придя в коворкинг, он даже не берет свой утренний смузи, а сразу же направляется к рабочему месту. Свои волнения и беспокойства он обращает в поисковый запрос «шрифты, похожие на Lobster».

Поисковая машина без энтузиазма выдает несколько сомнительных ссылок по теме «скачать шрифты бесплатно». Бегло просмотрев их, Богдан понимает, что это не совсем то, и обращается к машине на английском языке. Результаты сразу же появляются.

Оказывается, интернет-сообщество давно уже волнует вопрос шрифтов, похожих на Lobster или, главное, альтернативных ему. Богдан даже находит сайт и паблик в «Фейсбуке» Lobster is the new Comic Sans, где пара дизайнеров со смехом собирает со всего мира дизайны с этим шрифтом. Богдан пролистывает страницы блога одну за другой: экологические йогурты и пухлые гамбургеры, контактные линзы и косметика для детей, варенье и шоколад, молоко и мексиканский кетчуп — Богдан совсем теряет аппетит и еще раз критично смотрит на свое портфолио. «Новый Comic Sans?..»

Богдан понимает, что Lobster за несколько лет стал настолько популярным, что даже его авторы вряд ли этому так рады: шрифт распространяется бесплатно, и теперь невозможно пройти по городу и пяти минут, не увидев его хотя бы раз.

Когда-то давно, когда Богдан еще даже не ходил в школу, подобной популярностью наслаждался шрифт Comic Sans. Его использовали много и часто, совершенно без разбора.

Не стоит использовать шрифт, не подумав, подходит ли он по смыслу для конкретной задачи. И, конечно же, не стоит брать один и тот же шрифт для большого количества своих работ.

Богдан ищет шрифты, похожие на Lobster. Он не собирается нарушать законы об авторских правах и скачивать бесплатно что-то, что нужно покупать. Но денег у него нет, поэтому в первую очередь его интересуют шрифты, которые можно бесплатно использовать даже для коммерческих проектов.

За несколько часов он кое-что находит, сначала несколько шрифтов без кириллицы, потом и с кириллицей тоже. Богдан — добряк, и он готов делиться информацией с читателями нашего блога. Шрифты можно скачивать по ссылкам и использовать для любых проектов, их лицензии это разрешают.

Под вечер, выходя из коворкинга, Богдан замечает новый плакат с очень красивой надписью «Курс каллиграфии» и тут же сканирует QR-код, чтобы записаться на пробное занятие и нарисовать красивые буквы для своей новой визитки. И покупает смузи.

Bukhari Script, кириллица и латиница:

Veles, кириллица и латиница:

Nautilus, кириллица и латиница:

Magnolia Script, кириллица и латиница:

Moloko, только кириллица:

Teddy Bear, кириллица и латиница:

kraM font, кириллица и латиница:

Lobster Two от создателей Lobster, без кириллицы:

Androgyne, без кириллицы:

Pacifico, без кириллицы:

Grand Hotel, без кириллицы:

Sansita One, без кириллицы:

Poetsen One, без кириллицы:

Leckerli One, без кириллицы:

Шрифт Overwatch или какой шрифт использует Overwatch (ответили)

Любые игры также нуждаются в шрифте, который привнесет в них похожую атмосферу. Роль любых шрифтов, помимо очевидной коммуникативной, заключается в том, чтобы быть частью концепции дизайна. Они очень важны с точки зрения настроения и энергии, которые они привносят в игру.

Вот почему такие примеры, как шрифт Overwatch, хорошо справляются со своей задачей. Несмотря на то, что графические технологии быстро развиваются, основное внимание уделяется шрифтам.Они все больше и больше становятся частью любого игрового арт-направления.

Современная типографика видеоигр сконцентрирована на построении игровой эстетики. Можно даже сказать, что это играет роль в брендинге. Поскольку игровой контент становится все более интерактивным, это открывает новые двери для типографики. Шрифт Overwatch — хороший пример, который мы могли бы проверить, поэтому давайте узнаем подробности.

Шрифт и игровой процесс Overwatch

Если вы до сих пор не играли в Overwatch, вам стоит подумать об этом.Это многопользовательский шутер от первого лица, созданный Blizzard Entertainment. Он существует уже несколько лет, и вы можете попробовать его на Microsoft Windows, PlayStation 4 и Xbox One.

Шрифт Overwatch действительно отлично поработал, сделав игру удобной и динамичной. Игра состоит из двух команд по 6 человек в каждой. Каждый игрок выбирает своего персонажа, и они готовы сражаться.

Каждая команда работает вместе, чтобы выжить и обезопасить центральные контрольные точки, которые появляются на карте.

Получите 300+ бесплатных подарков на ваш почтовый ящик!

Подпишитесь на нашу рассылку и получите более 300 дизайнерских ресурсов за первые 5 минут в качестве подписчика.

Спасибо!

Нужен еще один шаг. Пожалуйста, проверьте свой почтовый ящик на наличие электронного письма с подтверждением информационного бюллетеня.

Шрифт Overwatch, который мы видим на обложке игры с персонажем Tracer, выглядит неплохо.Дизайн, стоящий за ним, вероятно, был выполнен на основе Bank Sans Caps Bold EF и геометрического шрифта без засечек Морриса Фуллера. Текст, содержащий «Origins Edition», использованный шрифт — это Big Noodle Titling Oblique, сделанный Джеймсом Арбогастом.

Теперь, когда мы поняли, кто дизайнеры отвечают за шрифт, давайте найдем несколько альтернативных шрифтов Overwatch, которые вы можете использовать.

Bank Sans Caps EF Шрифт

Подобные шрифты Overwatch должны быть четкими и четкими одновременно.Шрифт Bank — это тот, который делает это. Он был запущен еще в 1930 году, и человеком, стоящим за ним, был Моррис Фуллер Бентон. Многие дизайнеры используют его в своих проектах, поэтому мы считаем, что это хороший выбор.

Вы можете использовать его как в заголовках, так и в печатных материалах. Производители игр могут без проблем использовать эту альтернативу шрифту Overwatch. Он будет отлично смотреться на задуманных вами дизайнерских идеях.

Big Noodle Titling Шрифт

Шрифт Big Noodle Titling Font, созданный с использованием прямоугольных форм и упрощенной отделки.Это действительно здорово, когда вы хотите прояснить различные проекты.

Основные особенности — это полезность и уникальный внешний вид. Хотя атмосфера в нем может показаться немного индустриальной, по сути, это может быть большим подспорьем для современной обработки. Вы также получаете блочную тень и наклонный шрифт вместе с базовым шрифтом.

Альтернативы Bank Sans Caps EF

Probert Black шрифт

Если вам нужен похожий шрифт Overwatch, в котором больше технологической атмосферы, вам следует здесь остановиться.Шрифт Probert Black взят из известного «Звездного пути» Франца Иосифа. Вы получаете весь алфавит вместе с пунктуацией.

Что еще круто, так это то, что он включает в себя обычные, полужирные, курсивные и полужирные версии, которые вы можете использовать сразу.

Шрифт Aldrich

Это шрифт с более округлыми пропорциями, пришедший из готического стиля Century. У него твердые штрихи, и он может быть именно тем, что вам нужно для воплощения вашей идеи. Тоже похоже на шрифт логотипа Overwatch, не так ли?

Объявление

Семейство шрифтов Xolonium

Этот футуристический шрифт, поддерживающий латинские, греческие и кириллические шрифты, теперь доступен для вас.Забудьте о параметрах генератора шрифтов Overwatch и попробуйте.

Директива Полужирный шрифт с полужирным шрифтом

Этот шрифт является частью семейства шрифтов Robocop и имеет 8 стилей. Он был создан Pixel Sagas, и люди используют его с 2014 года.

Мы видим, что у него простой и тонкий подход. Что в нем замечательно, так это то, что его использовали продюсеры фильмов, и он действительно красиво выглядит. Это может быть отличной альтернативой шрифту Overwatch.

Шрифт Zekton Bold

Если вам нужен удобный вариант шрифта Overwatch, то вам подойдет Zekton.У ИТ-отдела есть футуристический подход, и он может привнести серьезную атмосферу в ваши проекты / проекты.

Альтернативы шрифту big Noodle в заголовке

Bebas Neue Шрифт

Если вам все еще интересно, что такое шрифт Overwatch и как вы можете получить похожий шрифт, выберите Bebas Neue. Это шрифт без засечек, и в последние годы он стал очень популярным.

Вы можете выбрать любой вес, и вы увидите, как его стиль создает ощущение элегантности.Просто попробуйте и проверьте это. Если вам это точно нравится, вы можете начать использовать его прямо сейчас.

Семейство шрифтов Steelfish

Steelfish был хорошим шрифтом, но он нуждался в некоторых обновлениях. Если вы посмотрите на его смелый стиль, вы увидите его истинный потенциал. Попробуйте, это бесплатная альтернатива шрифту Overwatch, которая может соответствовать вашему собственному стилю.

Семейство шрифтов для афиши фильма SF

Это простой шрифт, который, как видно из его названия, был создан для использования в плакатах.Хотя это не единственное графическое использование, которое вы можете ему дать. Просто попробуйте, велики шансы, что вы найдете для него роль.

Pecot Bold

Это аналогичный шрифт Overwatch, который может работать на любом компьютере MAC или Windows. Он прост в использовании и установке, и у вас не возникнет проблем с ним.

Завершение мыслей о шрифте Overwatch

В заключение, шрифт Overwatch имеет много других подобных концепций, которые можно использовать для получения того же эффекта.Независимо от того, говорим ли мы о разработчиках игр или графических дизайнерах, у вас есть альтернативы. Идея состоит в том, чтобы продолжать поиск, пока не найдете то, что вам нужно.

Если вам понравилась эта статья о шрифте Overwatch, вам также следует прочитать ее:

Неограниченные загрузки : более 1 000 000 шрифтов, шаблонов InDesign, экшенов Photoshop, мокапов и ресурсов дизайна через

Трудно защитить «Overwatch», но до сих пор нет аналогов

Overwatch — это не только оружие.В отличие от других шутеров, основанных на героях, в игре, которой в этом месяце исполнилось 5 лет, есть герои, у которых даже нет оружия. Вместо этого персонажи бросают друг в друга целую периодическую таблицу снарядов и способностей в течение 10 минут, а затем делают это снова.

Если вы почему-то никогда не играли в нее, есть ди-джей, который лечит своих союзников музыкой, и горилла с луны, которая сбивает врагов с карты. Иногда они ведут тактическую битву за контроль над темной лондонской дорогой, а иногда — это бег по российскому механизму.Побеждает тот, кому сходит с рук самое нелепое сочетание футуристических способностей и успешно сопровождает грузовик или защищает точку.

Overwatch — это соревновательный шутер, но его определение баланса сильно отличается от многих шутеров до него, а также от игр, на создание которых он вдохновлялся с момента его выпуска в 2016 году. Здесь герои рождаются сломленными. В вакууме сражение с любым из его персонажей похоже на битву с боссом в игре, в которой вы недостаточно развиты.Это глубоко несправедливо и бессильно. За исключением Overwatch героя не существуют в вакууме; они существуют в среде «шесть против шести», где их держат под контролем другие герои с такими же возмутительными способностями. Это столкновение огромных сильных и слабых сторон требует творческих стратегий, чтобы выиграть матч. В отличие от большинства шутеров, которые просят вас проявить себя на абсолютно равном игровом поле, Overwatch просит вас проявить себя на заведомо неравном игровом поле.

Стрелок Blizzard ценит сочетание навыков и делает нетрадиционные, такие как защита и исцеление, незаменимыми в любом матче. Герои-танкисты, такие как Райнхардт, и герои поддержки, такие как Мерси, усложняют процесс убийства. Игрокам, стоящим за этими персонажами, не нужно использовать традиционные навыки стрелка, вместо этого они работают только для того, чтобы разрушить их. Лучшие игроки — исключительные люди, принимающие решения, а не просто знатоки прицеливания и грубых рефлексов. Гибкость и знание множества взаимодействий между героями как вашей команды, так и вражеской команды имеют первостепенное значение.Каждый матч — это новая головоломка, которую нужно решить, потому что у каждого из 32 героев игры есть свой стиль игры. Экран выбора героя похож на вашу первую тарелку в буфете. Если вы жаждете щелчка комбинации крюка Турбосвина и дробовика или щелчка лука Ханзо, найдется что-то для любого настроения.

У каждого героя в игре есть двойник или герой, специально созданный для того, чтобы избавиться от него. Целители, такие как Дзенъятта, могут предотвратить любые убийства с помощью ультимативной способности Гэндзи, а снайпер Роковая вдова с легкостью удержит летающую Фарру на земле.Выражаясь традиционными стрелковыми терминами, Overwatch дает всем инструменты, чтобы сделать матч несправедливым, переключившись на контрпики во время матча. Эта несправедливость или лишение прав и возможностей игроков является ключом ко всей философии игры. Ни один игрок не может полностью перехитрить своих оппонентов, не оставляя возможностей для контр-игры. Не менее важны командная работа и стратегия, если не , то более важны для победы над командой соперника. Лучшие составы команд объединяют и дополняют недостатки друг друга.Посмотрите любой профессиональный матч лиги Overwatch , и вы увидите, как игроки на приманку уходят из вражеской команды, контратакуют, чтобы удивить героев, и прикрывают своих союзников опасностью вместо того, чтобы убивать.

Вы не можете использовать преимущества своей команды, не управляя своими слабостями, и именно эта постоянная угроза отличает Overwatch от других шутеров, основанных на героях, таких как Valorant и Apex Legends . В этих играх персонажи только относительно отличаются друг от друга.Разница зависит от вашего стиля игры, оружия, которое вы выбираете, и от того, как вы используете уникальные способности персонажа, чтобы настроить, как и когда вы будете стрелять по врагу. В общем, все сделано для поддержки того, насколько хорошо вы можете направлять перекрестие на врага в бою. Valorant и Apex Legends хотят, чтобы лучшие игроки добивались успеха, независимо от того, за кого они играют. И в результате способности часто являются продолжением этих традиционных навыков, а не подрывной деятельностью, созданной для людей, более заинтересованных в альтернативных типах игры.Движение, исцеление и способности с высоким уроном добавляют морщины к перестрелке, но их серьезная нехватка означает, что когда дело доходит до этого, хорошее прицеливание по-прежнему ценится превыше всего.

Санкции против России Force Battle.net заблокирует крымские аккаунты | Overwatch | Герои бури | Diablo | Starcraft | Hearthstone: Герои Warcraft

Blizzard Entertainment была вынуждена заблокировать крымские аккаунты в соответствии с санкциями США против России и оккупированного Россией Крыма.Эта блокировка затрагивает любую игру во франшизе Blizzard, для которой требуется подключение к Battle.net, например Hearthstone , Diablo III , World of Warcraft и т. Д.

Крымчане с учетной записью получили официальное уведомление, в котором указано:

«Вы получили это письмо, потому что в соответствии с действующими торговыми правилами, действующими в регионе Крым, мы по закону обязаны приостановить доступ к вашей учетной записи Battle.net. Любые повторяющиеся платежи по подписке будут отменены.«

Текущие правила торговли, которые соблюдала Blizzard, вытекают из последних санкций, введенных в соответствии с Указом правительства 13682. Это связано с изменениями Условий обслуживания компании (примерно в 2012 г.), которые требуют от них подчиняться любым государственным санкциям. Правительственный указ 13682, раздел 1 a (iii) гласит:

«Экспорт, реэкспорт, продажа или поставка, прямо или косвенно, из Соединенных Штатов или лицом из Соединенных Штатов, где бы они ни находились, любых товаров, услуг или технологий в Крымский регион Украины [.] «

Поскольку Соединенные Штаты делают все, что в их силах, чтобы нанести ущерб России, последняя санкция была введена, чтобы охватить как можно больше американских предприятий. «[…] услуги или технологии» — достаточно расплывчатые термины, чтобы приостановить любой бизнес в США.

Несколько других компаний прекратили обслуживание до того, как Blizzard начала приостанавливать работу Battle.net. Apple, Google и Paypal были одними из первых, а Valve была одним из первых поставщиков игр, заблокировавших доступ к Steam и библиотеке Steam в начале этого года.

Это не беспрецедентное событие.

Blizzard Entertainment и раньше уже ощущала на себе влияние санкций США. «Поправки» к санкциям в отношении Ирана в 2012 году действительно вызвали у них несколько проблем. Когда были внесены дополнения, иранские игроки обнаружили, что у них заблокированы учетные записи и доступ к сайтам Battle.net.

Эти фанаты заходили на форумы в надежде исправить ситуацию, но быстро обнаружили, что с новыми санкциями США они не получат доступ к своим учетным записям в ближайшее время.

Мы можем вам сказать, что торговые ограничения и законы об экономических санкциях Соединенных Штатов запрещают Blizzard вести дела с резидентами некоторых стран, включая Иран. Некоторые из вас видели и цитировали текст Условий использования, который касается этих санкций, введенных правительством. На этой неделе Blizzard ужесточила свои процедуры, чтобы обеспечить соблюдение этих законов, и игрокам, подключающимся из затронутых стран, ограничен доступ к играм и услугам Blizzard.

Blizzard подверглась нападкам со стороны пропаганды иранского правительства из-за жестокого, суеверного и мифологического контекста. Неясно, столкнулась ли компания с подобным давлением со стороны США, но оно определенно исходило не от Министерства финансов, которое не понимало, почему Blizzard Entertainment согласилась с санкциями в отношении Ирана.

Однако их обновленные Условия использования / EULA включали Раздел 12 Применимого законодательства:

  1. Настоящее Соглашение регулируется и будет толковаться в соответствии с законами Соединенных Штатов Америки и штата Делавэр без учета принципов выбора права.

Сюда входят любые санкции, действующие со стороны правительства США. Этот раздел расширен в условиях обслуживания World of Warcraft (см. XVIII. Разное Раздел 1).

Надежда растет

К счастью, санкции против Ирана постепенно отменяются по мере продолжения переговоров, а это означает, что иранские игроки могут получить доступ к своим учетным записям Battle.net в будущем.

Но Крым находится на стадии зарождения конфликта, и ему еще долго придется терпеть ограничения.Blizzard Entertainment продолжила приносить извинения пострадавшим: «Мы искренне сожалеем о том, что вы подверглись подобному воздействию; если ситуация изменится, мы с радостью сделаем все возможное, чтобы восстановить доступ к вашей учетной записи».

К сожалению, Крым снова стал канатом в перетягивании каната между Украиной и Россией. Крымские игроки не будут иметь доступа к Battle.net и другим службам США, пока их ситуация не изменится. Так долго Крым был регионом либо России, либо Украины.

И возможности для этих изменений мрачны.Он мог бы оставаться частью либо в случае отказа России от претензий, либо в случае признания союзниками западного мира аннексии законной. Последний вариант может привести к кровопролитию, чтобы Крым стал его собственной страной, что он уже делал раньше.

В любом случае Крым может вернуться к нормальной жизни, и тогда санкции могут быть сняты с региона, что вернет многих игроков обратно в семью Blizzard Entertainment. К сожалению, политические вопросы по-прежнему будут доставлять проблемы игровому сообществу.Остается только надеяться, что будущее будет светлее.

Blizzard блокирует комикс в России из-за однополого поцелуя Трейсер

В комиксе, опубликованном на сайте Overwatch во вторник под названием «Отражения», выяснилось, что Трейсер, персонаж, который появляется на обложке игры, находится в отношениях с женщиной по имени Эмили. Одна панель показывает, как два персонажа целуются после того, как Трейсер дарит Эмили рождественский подарок.

Скриншот из комикса Overwatch «Отражения» Blizzard Entertainment

Это вызвало волну волнений в сообществе Overwatch , которое давно призывало Blizzard выполнить свое обещание о том, что «несколько героев» в списке Overwatch были ЛГБТК.

Однако, благодаря российскому закону, запрещающему контент, который может быть истолкован как так называемая «пропаганда нетрадиционных сексуальных отношений» — который часто в разговорной речи называется российским законом о пропаганде против геев или против ЛГБТК — Overwatch поклонники в России невозможно просмотреть комикс.

Overwatch Комикс «Отражения» заблокирован Blizzard в России

Согласно этому сообщению на Reddit, вот что видят поклонники Overwatch в России, когда пытаются просмотреть комикс «Отражения»:

Текст поверх изображения информирует читателям, что по российскому законодательству комикс недоступен в РФ. calibrono / Reddit

Подпись информирует читателей о том, что по российскому законодательству комикс недоступен. Хотя в сообщении не указывается, что рассматриваемый закон является законом о пропаганде против ЛГБТК, комикс содержит очень мало контента, который можно было бы считать нежелательным, за исключением поцелуя одного пола.

В заявлении, отправленном по электронной почте на номер Mic , Blizzard сообщила по этому поводу следующее:

Из-за местного законодательства в Российской Федерации мы не можем предоставить игрокам в этом регионе наш недавний цифровой комикс Overwatch.Мы сожалеем, что те, кто хотел прочитать этот комикс, не могут сделать это на своем родном языке.

В заявлении, предоставленном Eurogamer , Blizzard уточнила немного дальше и заявила, что это ее собственное решение заблокировать комикс.

«Мы заранее решили не публиковать, учитывая климат в России и юридические отзывы», — говорится в заявлении.

Решение Blizzard заблокировать комикс в России, похоже, связано с определенной частью закона, касающейся несовершеннолетних.В частности, поскольку российский закон запрещает любые материалы, которые могут быть истолкованы как ЛГБТ-пропаганда, направленная на несовершеннолетних, СМИ с ЛГБТ-контентом, публикуемые в России, обычно имеют возрастной рейтинг 18+. Например, Sims 4 , который позволяет персонажам иметь однополые отношения, имеет рейтинг 18+ в России, согласно отчету Polygon .

Похоже, что выпуск комикса в России мог быть основанием для того, чтобы Overwatch был переоценен как 18+.Похоже, Blizzard вместо этого решили заблокировать комикс.

Mic обратился в Blizzard за дополнительными разъяснениями по поводу того, планирует ли она сделать комикс доступным для своих поклонников в России в будущем. Мы обновим этот пост, если получим ответ.

Новый короткометражный фильм Overwatch с участием Бастиона появился на российском канале Blizzard в социальных сетях [ОБНОВЛЕНО]

На gamescom 2016 будет показан новый короткометражный фильм Overwatch.

Blizzard подтвердила сегодня, что дразнилка следующего короткометражного фильма Overwatch, который появился вчера вечером на ее российском социальном канале, была настоящей сделкой.

«Последний бастион», пятый короткометражный фильм, премьера которого состоится на gamescom 2016 на следующей неделе, в четверг, 18 августа, в 9:00 по тихоокеанскому времени / в 12:00 по восточному времени / в 17:00 по Великобритании.

Рассказывает историю трансформации робота Bastion.

Вот слово от Blizzard:

«Последний бастион рассказывает историю происхождения любознательного робота-трансформера, Бастиона. В этом эпизоде ​​мы проследим за забытым боевым автоматом, который неожиданно активируется после того, как более десяти лет бездействовал в пустыне.

«Очарованный незнакомым окружением, любопытный омник начинает расследование, но быстро обнаруживает, что его основная боевая программа может иметь другую директиву …»

Далее следует оригинальная история.

Оригинальная история

Поклонники Overwatch в России были проинформированы о новом анимационном короткометражке с Бастионом в главной роли, наименее любимой всеми звездой «Игры в игру».

«Последний бастион», новый короткометражный фильм по Overwatch, по всей видимости, дебютирует на gamescom 2016.Мы говорим «очевидно», потому что не говорим по-русски и не видели исходный пост; Вышеупомянутые произведения искусства поступают к нам из вторых рук с Reddit, предположительно, они были опубликованы и быстро отозваны Blizzard в российских социальных сетях. Международное влияние Blizzard и раньше проскальзывало, так что все это кажется вполне вероятным, но, как обычно, относитесь к этому с долей скепсиса.

Blizzard выпустила четыре короткометражных мультфильма для продвижения Overwatch в преддверии запуска и пообещала, что появятся и другие. В первом играл Уинстон, во втором — Роковая вдова, в третьем — Хандзо и Гэндзи, а в четвертом — Солдат 76.Почему я не могу его найти? Я уверен, что помню, как писал это.

Смотрите с 18 по 21 августа все новости gamescom — включая новый короткометражный фильм Overwatch, если он окажется реальным.

каналов Overwatch Русский хоккейный мем для новейшей голосовой линии Зари

Новое событие GamesBeat не за горами! Узнайте больше о том, что будет дальше.


Overwatch позволяет назначать персонажам голосовые насмешки, которые вы можете активировать в любое время, а для летних игр этого года русская бодибилдинг Заря копирует один из самых печально известных мемов своей страны.Под голосом Зари вы найдете тот, в котором она говорит: «Это всего лишь игра. Почему ты злишься? » Это прямой обратный вызов мему «Почему ты злишься?», Который начался после того, как вратарь НХЛ Илья Брызгалов, русский, если имя не выдало его, ответил на вопрос послеигрового интервью о своих новых Anaheim Ducks. товарищ по команде Крис Пронгер.

Через свой акцент Брызгалов объяснил: «Это всего лишь игра. Почему ты злишься? » Редактор Dorkly Тристан Купер заметил сходство и опубликовал в Twitter:

У Зари новая голосовая линия, которая кажется знакомой картинке.twitter.com/UNObeLZbZl

— Тристан Купер (@TristanACooper) 8 августа 2017 г.

Как вы можете себе представить, после того, как этот клип снова появился примерно в 2011 году, согласно KnowYourMeme, геймеры использовали его, чтобы огорчить противников и товарищей по команде. После этого фанаты сделали ремикс и сделали из него 10-часовые лупы. Теперь Blizzard вступает в бой, и теперь у вас есть возможность призвать разочарование Брызгалова к себе на помощь, когда какой-то изрядно пытается заставить вас разыграть полезную нагрузку.

GamesBeat

Кредо GamesBeat при освещении игровой индустрии — «там, где страсть встречается с бизнесом.«Что это означает? Мы хотим рассказать вам, как новости важны для вас — не только как человека, принимающего решения в игровой студии, но и как фаната игр. Читаете ли вы наши статьи, слушаете ли вы наши подкасты, или посмотрите наши видео, GamesBeat поможет вам узнать об отрасли и получить удовольствие от взаимодействия с ней. Как ты это сделаешь? Членство включает доступ к:
  • Информационные бюллетени, например DeanBeat
  • Замечательные, познавательные и веселые спикеры на наших мероприятиях
  • Сетевые возможности
  • Специальные интервью, чаты и мероприятия «открытого офиса» только для участников с сотрудниками GamesBeat
  • Общение с участниками сообщества, сотрудниками GamesBeat и другими гостями в Discord
  • И, может быть, даже забавный приз или два
  • Знакомство с единомышленниками
Стать участником

Рейтинг лучших боевых кличей Overwatch

Большинство персонажей в Overwatch оснащены боевым кличем на всей карте, когда они активируют свой ульт.Это сделано в стратегических целях, потому что со стороны Bastion было бы довольно несправедливо превратиться в танк без вашего ведома, но они также стали квинтэссенцией в сообществе. Blizzard отлично умеет заставлять своих персонажей светиться короткими вспышками, и именно поэтому мы будем шутить «сейчас полдень …» в день нашей смерти.

Не каждый ульт в Overwatch снабжен пронзительным предупреждением на всей карте — Трейсер и Мэй просто вываливают свое дерьмо без особой помпы, — но мы решили отнести боевые кличи, которые существуют в к , к наименее знаковым. к самому культовому.Это было не так просто! Конечно, есть пара драндулетов (глядя на тебя, Симметра), но, чувак, выбрать между Хандзо и Гэндзи было непросто. Удачи и, пожалуйста, не расцветай меня цветком смерти.


Я понимаю, что вы не хотите, чтобы Симметра говорила что-то более эзотерическое. Мол, цель — убедиться, что ваши товарищи по команде знают, что телепорт находится в сети. Но да, оставляет желать лучшего. Самый неудовлетворительный ульт в игре получает что-то столь же бесцветное.


Заря такой потрясающий, колоритный персонаж, и я думаю, что она заслуживает лучшего, чем что-то случайное на русском.


Да, что угодно. Он крупный мужчина с молотком. Я понял.


Если бы мы оценивали чистую визуализацию каждого конечного Уинстона, он был бы в верхней части этого списка.Наш человек превращается в гигантскую оранжевую обезьяну-ярость и уничтожает все на карте. Это круто. Тем не мение! Мы говорим о боевых кличах, и, как ни крути ультимейт Уинстона, этот рев носит немного общий характер. Извините!


Крысавчик — такой чудак, что я действительно думаю, что он заслуживает чего-то более значительного, чем резерв, на случай любого инцидента с взрывчаткой. Я знаю, что это странно специфическая жалоба, но идет на .Посмотри на этого чувака! Он вообще человек? Я хочу слышать, как он общается на своем языке.


Он ди-джей, поэтому, естественно, он говорит что-то диджейское, когда запускает свой ульт. Мне это вроде как нравится, но это далеко не самая запоминающаяся вещь в Overwatch .


Абсолютная сила

Bastion звучит как чрезмерно компенсирующий Gameboy, но если вы нанесете несколько минометных снарядов в грудь, то больше никогда не будете недооценивать ее.Я думаю, это может быть проблема с Bastion; все в дизайне его персонажей должно быть «милым», но это не совсем так, когда с ним еще больше всего надоедать в … любом соревновательном шутере в истории? Я думаю, это можно назвать проблемой Тимо.


Blizzard позиционирует Турбосвина как этого злого молчаливого монстра, поэтому имеет смысл, что он не будет делать ничего, кроме резкого смеха, когда начинает стрелять шрапнелью.Я увлекаюсь этим ради вкуса, но было бы здорово, если бы один из самых уникальных персонажей в игре сделал что-то более интересное.


Soldier 76 — это, по сути, версия Blizzard-манекена Call of Duty от Blizzard, что делает еще более забавным тот факт, что его максимальная способность увеличивает автоматическое прицеливание до 100. При активации он вычищает «I» в стиле Маркуса Феникса. ПОСМОТРЕТЬ ВАС », и это здорово, но мне бы хотелось, чтобы это было намного лучше, если бы это было, скажем,« ПОЛУЧИТЬ NOSCOOOOOOOPED ».


Реквизит Blizzard за упоминание классического рейда World of Warcraft в их шутере от первого лица, но, честно говоря, я ненавижу Ultimate Torb по чисто игровым причинам. «О, круто! Теперь я могу потратить 30 секунд, умирая от турели, которую буквально никто на карте не может найти! » Это личное предубеждение, но если серьезно, черт возьми, Огненные Недра.


Немного на носу.Она летает с реактивным ранцем и стреляет ракетами, так что естественно «справедливость идет сверху», но я помещаю это здесь из-за того, как забавно это звучит, когда ее прерывают. «JUSTICE RAINS FR-» taptap обмякшее тело падает с неба и справедливость проигрывает.


Мне очень нравится резкий французский акцент Роковой вдовы, и, как и остальная часть ее персонажа, ее ультимейт немного занижен, но все же полон уверенности.Это именно то, что вы хотите от снайпера, верно?


С точки зрения истории, Ханзо — брат Гэндзи, поэтому, естественно, он также кричит что-то по-японски. Это круто, потому что это не , а сильно отличается от «ка-ме-камеХААААА», но я думаю, что боевой клич Гэндзи немного более зловещий. Кстати…


Ах да, решительный звук ужаса в Overwatch .В умелых руках ультимейт Гэндзи станет сокрушительным противником для всей команды. Попадание в чужие руки приводит к самому веселому самоубийству из-за высокомерия во всех видеоиграх, и, честно говоря, я не знаю, что хуже — противостоять великому Гэндзи или быть в команде с плохим. В любом случае, «ry? Jin no ken wo k? Rae!» вызывает дрожь в нашем спине.


Мне нравится Ultimate Zenyatta, потому что он так обнадеживает. «ОН НАКОНЕЦ НЕКОТОРЫЕ ИСЦЕЛЕНИЕ, хорошо… хорошо, все будет хорошо.«В мире, где мехи могут падать с неба и взорвать вас, небольшое повторение может иметь большое значение.


Как и Гэндзи, боевой клич МакКри имеет большое значение. «Полдень…», и все на поле боя переглядываются и прыгают в укрытие. Попасть в ловушку на открытом воздухе, когда МакКри полдень, — это самый быстрый способ умереть в Overwatch , что, естественно, превратило его в мем сообщества.Мне также просто нравится, как это сказано. Он витает в воздухе, как лучшие краткие, быстрые перестрелки. Это настоящий гениальный шаг в дизайне персонажей — мне нравится, как Overwatch может предложить столько вкуса всего в нескольких словах.


Я действительно рад, что Blizzard полностью восприняла близорукость Reaper о цепном кошельке. Я имею в виду, что если у вас будет парень, который считает, что маски с черепами и плащи — это круто, вы можете позволить ему кричать «УМЕРЬ, УМРИ, УМРИ» хриплым, полусухим голосом.Я имею в виду, что есть шанс, что я должен серьезно отнестись к Риперу — в этом случае, ебать — но, надеюсь, это не так.


Согласно лору Overwatch , D.va — это профессионал из StarCraft с гигантским мехом, и для записи, я думаю, это забавно, что Blizzard делают другие видеоигры каноном в одной из своих вселенных. Как бы то ни было, она кричит: «НЕРФ ЭТО!» при срабатывании ее ульты, которую я люблю, потому что она забавная и конкретная, не требуя, например, «репутации ботаника».Кроме того, это приведет к бесконечным утомительным шуткам всякий раз, когда D.va получает нерфы в примечаниях к патчу.


Нет сомнений, что это номер один. Ультимейт Милосердия вдохновляет, обнадеживает и непринужденно круто. Мы играем в видеоигры ради побед, возрождения схваток и нескольких решающих моментов, когда вы отказываетесь от своего цинизма и верите, что, да, герои никогда не умирают, и все это резюмируется этими тремя словами.


Люк Винки — писатель, живущий в Остине, штат Техас.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Авторское право © 2024 Es picture - Картинки
top