Мультипликационный персонаж, изолированные на белом фоне Клипарт Изображение
Мультипликационный персонаж, изолированные на белом фоне Клипарт Изображение- iStock ID 70339769
- Автор Aratehortua
Описание
Подобные клипарты
Персонажи диких животных на белом фоне eps
Персонажи диких животных на белом фоне epsключевые слова
- животное
- фон
- знамя
- красивая
- доска
- символы
- милый
- Рисование
- природа
- шаблон
- плакат
- обои на стену
- белый
- дикий
- eps
- Персонажи
- диких
- животных
- на
- белом
- фоне
DMCA Contact Us
бесплатная загрузка ( eps, 3.
Связанная векторная графика
- Коллекция диких животных eps
- Дикие животные в джунглях eps
- Набор силуэтов диких животных вектор ai
- Дикое животное с векторами след животных eps
- Набор силуэтов диких животных вектор
- Дикое животное с вектором карты мира eps
- Силуэты диких животных org/ImageObject»> Милый мультфильм диких животных Векторный набор eps
- Дикое животное с векторами след животных eps
- Джунгли с дикими животными мультфильм вектор eps
- Дикое животное с вектором карты мира eps
- Дикое животное с векторами след животных eps
- Мокап журнала для домашних животных psd org/ImageObject»> Различные виды диких животных иллюстрации eps
- Снупи векторных персонажей eps
- Смешные мультики диких животных
Создатель персонажей кошек- Красивые дикие тропические цветы eps
- Милые дикие животные мультяшные стили вектор eps
- Милые животные зоопарка eps
- Дикое животное с вектором карты мира eps
- Женские персонажи с разными платьями и прическами eps
- Персонажи Супер Марио ai
- Вектор диких животных ai
- Милое животное eps
- Набор векторных милый мультфильм диких животных eps
- Набор диких животных силуэт вектор материала eps
- Набор векторных дизайна диких животных и природных пейзажей ai eps org/ImageObject»> Мультипликационные животные eps
- Текстура белой шерсти животных eps
- Милый мультфильм животных Векторный набор ai
- Персонаж в красной рубашке eps
- Наруто персонажей вектор 4 eps
- Наруто персонажей вектор 1 eps
- Зеленые животные иллюстрации ai svg
- Векторные силуэты сельскохозяйственных животных ai eps
- Дикие животные бесшовные модели вектор eps
- африканский пейзаж с дикими животными вектор ai
Дикие животные в джунглях сафари иллюстрации eps- Мультипликационные животные eps
- Графика силуэты диких животных ai
- Многие дикие животные в поле eps org/ImageObject»> Животные персонажи векторов ai eps
- Разнообразие животных eps
- Contact Us
Персонажи игры Among Us
Героев как таковых нет. Однако предлагается выбор цвета скафандра своего рисованного персонажа, его головного убора, наряда, питомица. Если вы отдадите предпочтение, например, красному скафандру, и к игре подключиться пользователь в скафандре той же расцветки, путаницы не будет. Так как его цвет сменится на другой.
Игра позволяет выбирать, кто станет отважными войнами добра, а кто – коварным злодеем. Поэтому познакомимся с персонажами, выполненными в мультяшной стилистике.
Член экипажа
Добрые астронавты занимаются починкой воздушного судна, пострадавшего от времени и саботажа предателя. Ключевые моменты:
- Каждый мирный герой получает карту, на которой значатся нуждающиеся в ремонте отсеки и поломки;
- Процесс восстановления корабля состоит из небольших игр-головоломок. Может потребоваться повторить код в ПК реактора, соединить провода по цветам, уничтожить пару десятков астероидов и т.д.;
- Будут ставиться и бытовые задачи, например, открытие шлюза или загрузка файлов. Отказываться от работы не стоит.
В процессе выполнения ремонта, мирный космонавт должен наблюдать за другими членами экипажа. Ведь один (или несколько из них) – предстатель. Выявить злодея можно только по его подозрительным действиям.
Вы видите, что другой участник игры постоянно ходит за вами? Или же только делает вид, что трудится над восстановлением судна? В таком случае не советуем оставаться с потенциально опасным героем наедине. Вполне может оказаться, что это убийца.
Если вам кажется, что вы вычислили преступника или вы, например, обнаружили труп астронавта, собирайте экстренное совещание членов команды. После доказывайте, что знаете, кто злодей, и выкидывайте его за борт.
Предатель
Персонаж убийцы внешне никак не отличим от мирных героев. Более того, злодей может успешно делать вид, что трудится вместе со всеми над восстановлением корабля. Вот только никакой пользы от его «работы» не будет.
Игровые возможности предателя:
- Незаметное уничтожение добрых членов экипажа;
- Саботаж для разъединения команды;
- Обдумывание плана и сокрытие следов преступления.
Одна из главных задач – маскировка под мирного космонавта. Поэтому уничтожать «обычных» героев направо и налево, как в шутере, не получится. Между убийствами должно пройти определенное количество времени.
Кроме того, после совершения преступления следует:
- Оказаться как можно дальше от места злодеяния;
- Спрятаться в вентиляционной системе. Лучше всего так, чтобы другие члены команды не заметили.
Проявляя изобретательность, предатель может выходить «сухим из воды», даже если его застали на месте саботажа. Для этого нужно красочно открещиваться от обвинений и доказывать их несостоятельность.
Если же попытка обелить себя закончится неудачей, необходимо выдавать соучастников по криминальной деятельности. Можно обманывать и наговаривать на добропорядочных членов команды. Аргументируя это, например, тем, что они «слишком много знают».
Призрак
Выброшенный за борт веб-пользователь не умирает. Он остается в процессе игры в качестве героя-призрака. Персонаж может в качестве приведения:
- Проходить мини-головоломки, выполняя текущий ремонт судна;
- Летать по всему кораблю;
- Общаться с другими призраками в онлайн-чате.
Отметим, что ремонтные работы приведения на реальном состоянии воздушного транспорта не сказываются никак. Мини-игры – способ весело провести время, ожидая, пока откроется очередная сессия Among Us.
Картинки с персонажами Among Us
Желтый человечек из Among Us на белом фоне
Красный человечек из Among Us на белом фоне
Синий человечек из Among Us на белом фоне
Другие статьи
Как сделать невидимый ник в Among Us на ПК и телефоне
Как получить питомца в Амонг Ас на ПК бесплатно
Как всегда быть предателем в Among Us
Ежеквартальный отчет по Diablo IV — июнь 2021 — Diablo IV — Новости Blizzard
Содержание
Всем привет! Представляем новый ежеквартальный отчет о ходе разработки Diablo IV. Надеемся, вас обрадовал анонс класса разбойника на BlizzConline. Мы с огромным удовольствием готовили видео о разбойнике и игре в открытом мире, и нам приятно было наблюдать за вашей реакцией. Что еще приятней, наш анонс прошел в составе других игр из франшизы — Diablo Immortal и обновленной Diablo II: Resurrected (мне лично не терпится поиграть в обе).
Возвращаясь к формату блога, мы продолжим рассказывать о разных аспектах разработки. Сегодняшняя статья посвящена дизайну персонажей Diablo IV — моделям игроков, монстров и союзников.
Diablo отличается от других игр во многом благодаря художественному стилю. Наши фирменные подземелья со случайной генерацией выглядели бы совсем по-другому без зловещего освещения, задающего тон путешествию во тьму с жуткими находками за каждым поворотом. Бои потеряли бы свою зрелищность без проработанных анимаций и визуальных эффектов, с которыми заклинания и способности выглядят так впечатляюще. И хотя характеристики для снаряжения в приоритете, часто мы охотимся за каким-то предметом просто из-за его потрясающего вида.
Дизайн персонажей тоже очень важен, поскольку он влияет на два ключевых элемента Diablo: классы и монстров. Образы и внешний вид классов всегда были одним из секретных ингредиентов Diablo. Каждый класс обладает характерным стилем и неповторимой индивидуальностью. В Diablo IV у игроков появится больше возможностей персонализации, чем в любой другой игре франшизы. Сохранить этот уникальный стиль становится гораздо сложнее, но результат того стоит. Ваш варвар будет не похож на других варваров, но его все равно не перепутаешь ни с кем другим. В дизайне монстров мы в первую очередь занимались созданием новых врагов и перерисовкой классических чудовищ из предыдущих игр, по максимуму используя новые технологии.
Чтобы обзор получился как можно более разносторонним, я передаю слово нашему дорогому арт-директору Джону Мюллеру и его команде.
Надеемся, что вам понравится наш рассказ, и с нетерпением ждем ваших отзывов. Как обычно, оставляйте комментарии про темы, о которых вам хочется узнать побольше в будущем. И следите за новостями, потому что в следующей статье в этом году мы перейдем к дизайну звука и разработке систем для игроков высокого уровня.
Спасибо и до встречи!
Луиc Баррига,
директор игры Diablo IV
К началу
Джон Мюллер,
арт-директор
Наше прекрасное и неповторимое чудовище из Преисподней — Лилит! Это изображение из внутриигрового ролика, воспроизведенного на игровом движке Diablo IV. Теперь мы прорисовываем всех основных NPC, классы и монстров Diablo IV с такой же детальностью.
Всем привет.
Мы рады разобрать вместе с вами дизайн персонажей для Diablo IV. Для нашей команды это особенно увлекательная тема, потому что со времен Diablo III изменилось очень и очень много всего. Сегодня о своем видении расскажут ведущий художник по персонажам Арно Котельников и помощник арт-директора по персонажам Ник Чилано. Они впервые продемонстрируют многие из замечательных концепт-артов, которые мы сейчас разрабатываем. Работа над ними еще не закончена. Пока что мы только хотим показать первые варианты моделей, чтобы вы понимали общую концепцию. Но это моя единственная оговорка, потому что эти черновики уже очень хорошо отражают будущие полноценные версии, которые вы увидите в готовой игре.
Честно скажу, что мы проделали над дизайном персонажей грандиозную работу, так что закончим со вступлениями и посмотрим наконец своими глазами. Во-первых, огромное спасибо нашей потрясающей команде художников, программистов, аниматоров, художников по освещению и технических художников — без них у нас бы никогда ничего не вышло!
В самом начале разработки мы стремились прежде всего прорисовать персонажей как можно живописнее и профессиональнее, применяя новейшие методы и инструменты. Со временем наше представление о конечном результате менялось и в конце концов устоялось в нынешнем виде. Мы хотели использовать последние технологии, но боялись, что из-за чрезмерного перекоса в сторону «реализма» персонажи будут смотреться шаблонно, что противоречит стилю игр Blizzard. Мы должны были применить их так, чтобы модели не выглядели однотипными и случайно сгенерированными. Что касается материалов и внешности персонажей, здесь мы тоже добивались реалистичности. Думаю, отправной точкой нам служили удивительные, почти фотореалистичные ролики Diablo III. Они очень нам понравились и показались хорошей основой для нового дизайна персонажей — мы попытались воссоздать ту же глубину качества в обстановке самой игры. Амбициозный план, но вполне выполнимый. Конечно, это лишь короткий пересказ тысяч обсуждений, которые потребовались для достижения такого результата. Но очень много значит то, что все это время никто не сомневался в наших возможностях. Никто ни разу не говорил, что мы чего-то не можем, не должны, не сумеем… все сразу согласились, даже если пришлось бы начать заново или бросить уже проделанную работу. Все просто засучили рукава и показали все, на что способны. Думаю, это замечательное качество и отличает моих коллег в Blizzard: мы все начали искать решение, а не причины для отказа.
Четкая цель и ответственный подход к качеству привели нас через долгий и напряженный труд к текущему моменту. Чтобы преодолеть все сложности, нам пришлось полностью перестроить движок визуализации и инструменты разработки. Для создания персонажей мы собрали первоклассную команду художников, разработчиков инструментов, специалистов по риггингу, экспертов по освещению и поверхностям. Мы переделали буквально все.
Облик целого ряда уникальных персонажей можно настраивать множеством разных способов.
Мы радикально улучшили детализацию таких сложных материалов и поверхностей, как кожа, симуляция ткани, волосы, шерсть, металл — вплоть до мельчайших деталей вроде бликов в глазах и ручейков пота. Впервые в серии Diablo мы построили надежную систему кастомизации персонажей, что отняло колоссальное количество усилий. Эта система должна была работать не только с одним-единственным персонажем, а с сотнями разрозненных доспехов, разными типами телосложения, десятками разнообразных фигур и совершенно уникальными моделями для всех пяти классов (для начала). Команда столкнулась с задачей огромных масштабов.
Теперь я могу точно сказать (когда тяжелый труд остался позади и работа уже размеренно и спокойно идет своим чередом), что все это было не зря. Благодаря этому путешествие по миру Санктуария, сюжет, снаряжение, облик персонажей оставляют еще более яркие впечатления. Надеемся, вы согласитесь с нами (когда поиграете).
А самое главное, почувствуете любовь и заботу, которую мы вложили в создание снаряжения и персонажей игры. Я рад не только потому, что могу теперь представить себя настоящим варваром. Мы гордимся проделанной работой.
Мы называем это логовом. Игроки смогут настраивать облик персонажа в новой системе примерки, которая позволяет комбинировать сотни элементов брони, уникальных для каждого класса. Здесь же можно выбрать цветовую палитру, чтобы создать персонажа по своим представлениям о классе.
Одно из преимуществ новой системы разработки персонажей — возможность рендеринга большинства сюжетных роликов в самом движке, с использованием игровых моделей. В предыдущих играх Diablo все ролики высокого качества готовились заранее. Анимационный отдел Blizzard продолжит иногда их создавать, но теперь в некоторых роликах появится ваш персонаж крупным планом, отрисованный в движке. Мы активно сотрудничаем с легендарной командой анимации Blizzard, чтобы научиться на их опыте. Трейлер с анонсом разбойника — совместная работа, где мы по полной задействовали все наши технологии и инструменты.
Трейлер с анонсом разбойника целиком создан в игровом движке.
Мы можем еще долго восторгаться крупным планом, но в Diablo все подчиняется изометрической точке зрения. Мелкие детали персонажей и их сочетание должны выгодно смотреться именно с этого угла обзора. Посмотрев поближе, можно заметить, что мы предпочитаем составлять доспехи из крупных частей и убирать избыточные подробности. Думаю, мы нашли баланс, где детали не засоряют изображение и хорошо выглядят на фоне окружения, но при этом сохраняют реалистичность. А реалистичность — один из ключевых элементов нашей концепции Санктуария и того, каким этот мир увидите вы, наши самые главные критики.
Я доволен тем, чего мы достигли. Но я знаю, что мы будем искать все новые возможности достичь большего. В Blizzard выход игры — всегда только начало! Надеюсь, вам понравится следующая часть обзора с Арно и Ником.
К началу
Арно Котельников,
ведущий художник по персонажам
Спасибо, что зашли! Я хочу подробнее рассказать о кастомизации персонажей и некоторых улучшениях графики для Diablo IV.
В играх этой серии никогда еще не было столько возможностей для кастомизации. Вы сможете изменять лицо персонажа, прическу, бороду и брови, добавлять украшения (пирсинг в носу и серьги), макияж и отметки на теле (тату и раскраску). Вы также сможете выбирать оттенок кожи, глаз, волос на лице и голове и отметок на теле. Одни варианты есть только у некоторых классов, чтобы подчеркнуть разницу в их жизненном опыте и происхождении. Но многие доступны всем классам, что позволяет создать множество комбинаций. Примеры новой кастомизации вы уже видите в этой статье.
Теперь мне хотелось бы рассказать о трудностях, с которыми мы столкнулись.
Физически корректный рендеринг (PBR) объединяет мрачное фэнтези с реализмом
Чтобы добиться характерного реалистичного стиля в Diablo IV, нам надо следовать базовым правилам цветовой сочетаемости, таким как PBR. Это значит, что материалы должны реалистично выглядеть и отражать свет. Сложность для 3D-художника тут в том, чтобы передать цвет концепт-арта в палитре PBR. Например, в PBR серебристый цвет — это очень яркий серый, почти белый, и копия этого материала выглядит темнее. Все персонажи в Diablo IV нарисованы по правилам PBR, чтобы они смотрелись одинаково хорошо и при дневном свете, и в темном подземелье.
Расширение системы перекраски
Инструменты, позволяющие игрокам настраивать внешность персонажей, помогают им ощутить себя на их месте. Благодаря системе перекраски вы сможете изменять цвет доспехов: например, перекрашивать их из серебряных в золотые, менять цвет ткани с белого на черный и так далее.
Перекрашивать можно любой предмет снаряжения, включая шлем, нагрудник, перчатки, штаны и ботинки. Можно выбрать любой цвет по своему желанию — хоть покрасить все предметы в один цвет, хоть каждый в разные.
Эту систему было тяжело разрабатывать, поскольку такие материалы, как металл, нельзя перекрашивать в неподходящие по PBR цвета. Чтобы решить эту проблему, мы научили систему определять тип материала и решать, какой цвет подходит к какому материалу (например, к коже, ткани, металлу и другим специфическим поверхностям). В результате у нас получилась броня, которую можно перекрашивать в разные цвета, но при этом в мире Diablo IV она не кажется нереалистичной.
Пример варвара в доспехах с разными вариантами цветов.
Пример доспехов чародейки в трех разных палитрах цветов.
Наша камера крупным планом
Игровая камера — один из наших приоритетов, так как персонаж должен хорошо и детально выглядеть даже в изометрической перспективе. В процессе разработки мы обдумываем это в первую очередь. Тем не менее, в игре персонажа будет видно со многих ракурсов: в окне настройки персонажа, в инвентаре, в окнах общения с другими игроками и в роликах в реальном времени, где его часто показывают более крупным планом. Чтобы улучшить четкость и детализацию основного слоя текстур, мы добавили еще один — наложение деталей, то есть мелкую повторяющуюся сетку поверх основного материала.
Каждый комплект доспехов в Diablo IV предназначен для двух типов фигуры. Вот комплект варваров, где два варианта отличаются небольшими изменениями.
Еще два варианта фигуры разбойников с двумя разными комплектами брони.
Вот замедленная съемка разбойников, записанная в нашем движке в реальном времени. Полюбуйтесь деталями и посмотрите, как материалы отражают свет. Здесь также видно некоторые элементы кастомизации, о которых я говорил выше. Замечу, что это инструмент предварительного просмотра, в котором художники тестируют модели, так что многие из этих комплектов пока находятся в разработке и могут измениться в будущем.
Вот еще одна замедленная запись, теперь с варварами. Напоминаю, что эти доспехи еще не доделаны и могут измениться.
Мы обсудили лишь некоторые из возможностей кастомизации в Diablo IV. Команда стремится в своей работе к наилучшему качеству, и мы надеемся, что вам понравится выбор кастомизации персонажей в будущей игре.
К началу
Ник Чилано,
помощник арт-директора по персонажам
Всем привет.
Я рад рассказать вам о нашем видении и о создании монстров для Diablo IV.
Здесь нужно продумать много разных аспектов, но в первую очередь игрокам должно быть приятно их убивать. То есть монстр должен сочетаться с окружением и напоминать демона или другое чудовище. Нам нужно создать уникальный дизайн, которого игроки еще не видели раньше, но при этом внести элементы чего-то знакомого и придать им стиль Diablo. Этот стиль заключается в детальности, понимании игровых задач, общей эстетике и демоническом облике всех монстров Diablo.
Визуальный дизайн и игровая задача
Для меня все начинается с цели. Обычно она зависит от того, что делает этот монстр и какой будет его встреча с игроком. Игры всегда делают в сотрудничестве. Иногда идее помогает оформиться визуальный дизайн, а иногда хватает простого наброска.
Кровавый епископ
Мы задумывали, что Кровавый епископ будет магом, который выпускает заклинания и кидает бомбы с радиусом поражения, оставляя игрокам все меньше свободного места. Что касается визуального дизайна, мы остановились на мощном боссе с элементами вампиризма и кровавой магии. Мы хотели сделать акцент на форме сердца как на символе магии крови. Это естественным образом привело нас к идее об артериях, из которых кровавыми сгустками вырываются бомбы и наносят тот самый урон по области. Конечно, мы не могли обойтись без обнаженного бьющегося сердца. Пульсация плоти, ток крови по артериям и анимация крови создали нужный нам эффект, который устроил всю команду. Это пример того, как игровая задача воплотилась в истинном визуальном стиле Diablo.
Повелитель скелетов
Процесс разработки был схож, но на этот раз у нас уже была основа концепта.
Мертвый Повелитель скелетов сделан из цельной массы костей и плоти, соединенной кровью и сухожилиями — такой образ хорошо подходит игре. Главный дизайнер захотел создать схватку с этим монстром на базе этого дизайна. Команда дизайнеров придумала уникальную битву с костями, призывом скелетов, костяными стенами в качестве препятствий и огромным посохом — одной из атак Повелителя скелетов был мощный удар посохом по земле, отчего игроков осыпало осколками костей. Хотя модель персонажа создали первой, дизайнеры умело использовали эту тематику для разработки увлекательной и интересной битвы.
Выбор художественных деталей
Нам нужно взглянуть на модели с двух основных точек зрения: камера в игре и более крупный план всего тела с головы до ног. А значит, нам надо отделять важные элементы от несущественных и понимать, почему они так важны для характерного облика персонажа.
Всегда тяжело решить, насколько детально стоит прорабатывать дизайн. Подробности должны не теряться на общем фоне, цвета должны сочетаться, силуэты должны быть узнаваемыми, и еще нельзя забывать про анимацию движений. Соблюдая все эти принципы, мы добиваемся того, что монстры как прекрасно выглядят в изометрической перспективе, так и красуются великолепными деталями вблизи.
У этого паука, который пожирает раздувшийся труп и рождает из него свое отродье, отличный визуальный дизайн.
Длинные лапы и спинной отдел безошибочно указывают на вид существа. Тонкие ноги контрастируют с более плотным телом и создают гармонию форм снизу доверху. Насыщенный красный цвет на фоне холодного бледного трупа помогает пауку выделиться, чтобы он сразу привлек ваш взгляд. Посмотрев поближе, мы видим отблески на раздутом теле, рваные полоски плоти и пульсирующие гнойники. Кошмарные мелкие детали видны с точки зрения игрока благодаря четким формам и сочетанию цветов.
Этот суккуб — еще один прекрасный пример интересного и продуманного дизайна, соответствующего игровой задаче. Мелкие детали не смазывают изображение, а только улучшают качество графики.
С точки зрения игрока мы видим знакомый силуэт. Крылатый демон парит в воздухе, готовясь соблазнить добычу и атаковать ее заклинаниями. Подойдя поближе, начинаешь замечать сложные детали на одежде, полупрозрачную кожу крыльев, золотые застежки, швы и вышивку. Также видно, что крылья прикрепляются к основанию головы. Такую деталь можно рассмотреть только вблизи, но она не загромождает вид с разных точек зрения.
Современный процесс разработки
Чтобы создать таких удивительных и (если честно) неприятных существ, нам нужен отлаженный процесс и современные технологии. Поэтому для разработки монстров и демонов мы собрали первоклассную команду, которая поднимет графику в Diablo на новый уровень.
Благодаря PBR мы можем рисовать поверхности и материалы, которые реалистично отражают любой тип света. Кожа выглядит как кожа, металл как металл, а органические материалы в сравнении кажутся мягкими и мясистыми.
Этот рыцарь с ног до головы покрыт тканью и металлическими доспехами, которые по-разному реагируют на освещение. Можно видеть мелкие детали и складки жестких материалов, совсем как в реальной жизни. Они напоминают нам о привычном мире, который мы видим каждый день. Контраст между чешуйками более тонкого металла, тяжелой кованой сталью и золотой отделкой сразу заметен.
Наш движок также точно передает органические поверхности. Шерсть, кость, плоть и кровь ясно видны и правильно отражают свет. В конце концов, какая игра Diablo без всей этой органики.
Итак, в этой статье мы коротко рассказали о нашем видении и разработке монстров в Diablo IV. Нам очень нравится создавать врагов, монстров и демонических существ, которые вызывают у игроков живую реакцию — от страха и отвращения до удовлетворения после их убийства.
В заключение хочу сказать, что в рутине работы над игрой ты как разработчик иногда перестаешь замечать искусство, которое тебе настолько повезло видеть каждый день своими глазами. Я обожаю эти статьи за возможность рассказать вам о наших планах и прогрессе. Для нас это шанс оглянуться назад, показать вам всем наш труд и полюбоваться мастерством наших коллег. Надеемся, что вам понравились все концепт-арты. Оставляйте отзывы в любой вашей любимой соцсети. Мы всегда с радостью читаем ваши комментарии — для нас честь и большое удовольствие создавать эту игру. С нетерпением ждем выхода, когда вы наконец сможете в нее поиграть!
Спасибо, что прочли статью. Следите за блогом, чтобы не пропустить новую в следующем квартале!
Команда разработчиков Diablo IV
Главные герои — Персонажи — The Witcher 2: Assassins of Kings
Ты – ведьмак, мутант. Чем скорее ты это признаешь, тем лучше. Люди нуждаются в тебе из-за твоих умений, но ты должен понимать, что тебе следует поскорее исчезнуть, когда твое присутствие становится нежелательно. Ты другой, уникальный. Это ставит тебя в такое же опасное положение, как и нелюдей, которых могут насадить на кол или вздернуть на дереве. Они существуют, вызывая негодование, неприязнь, злобу и ненависть обычных людей, готовых использовать любой предлог, чтобы указать им их место. Как же так получается, что ведьмаки, не будучи в полной мере людьми, не разделяют судьбу этих несчастных уродцев? Ответ двоякий.Во-первых, не так уж и много таких, как ты, населяет эту землю. Намного проще встретить эльфа, чем подобного тебе убийцу монстров. А во-вторых, ты силен, тебя берегут острый меч и надежный набор жизненных правил и принципов.
Острие твоего меча – это твой жизненный путь. Неудивительно, что твое мастерство владения клинком стало легендой, и вряд ли найдется смельчак, который захочет на себе испытать твои умения. Однако это не сделало тебя надменным. Ты не применяешь силу, если в этом нет крайней нужды. И если существует хоть малейшая возможность решить дело миром, ты оставишь мечи в ножнах и не станешь искушать судьбу. Однако в сражениях ты жесток и не испытываешь ни жалости, ни угрызений совести. Ты не святой и не пытаешься спасти мир. В конечном счете, ты просто хочешь выжить и остаться верным своей профессии.
Только несколько человек могут ответить на эти вопросы, но они должны хранить молчание. Самый опасный преступник в Северных Королевствах остается неуловимым. Каждый его поступок заставляет врагов кипеть от ярости, но он всегда на шаг впереди преследователей. Повсюду он находит временных союзников, и всегда может предложить им нечто особенное. Каковы его мотивы? Где он появится в следующий раз?
Лишь один человек способен угнаться за тем, кто с легкостью рушит вековые устои. Геральт из Ривии однажды уже имел дело с Лето, и вот волею судеб пути их вновь снова пересеклись. Только ведьмак в состоянии нарушить планы убийцы королей, и – вот ирония! – именно он единственный, кого гигант не в состоянии хладнокровно убить.
Вернон Роше – пример человека, который всего достиг сам. Он лично преследовал отряды скоя’таэлей во время войны с Нифгаардом. Он сам вздергивал их предводителей на придорожных деревьях. Собственными руками он вытаскивал эльфийские стрелы из своего тела. Вскоре король Фольтест осознал, что негоже губить такой талант, заставляя Роше заниматься лишь уничтожением партизан. В конце концов у Темерии огромное количество врагов и помимо белок. Так Вернон Роше получил повышение и стал специальным агентом. Наемным убийцей, как сказали бы многие.Став правой рукой короля, он раскрывал заговоры, сжигал резиденции непокорных баронов, проникал в шпионские замыслы враждебных империй. За годы службы он собрал небольшой отряд бесстрашных головорезов, мастеров пыток и допросов, неуловимых разведчиков, которые готовы пойти за него в огонь и в воду. Роше – опытный стратег и умелый руководитель. Его отряд потерпел лишь одно поражение – не сумел поймать небезызвестного разбойника Иорвета.
О Верноне Роше болтают всякое. Поговаривают, что если бы каждый его враг дал ему орен, тот смог бы купить всю Темерию и еще хватило бы на окрестности. А если бы похороны Вернона устраивали его друзья, пришлось бы хорониться самому. Да он и с этим справился бы, если бы в гроб положили нож.
Для одних он самый опасный разбойник в долине Понтар, для других – непримиримый борец за права нелюдей. Во время войны с Нильфгаардом Иорвет руководил отрядом скоя’таэлей, нещадно разорявшим земли Северных Королевств, а позднее в течение многих месяцев скрывался от темерских карательных отрядов.
Иорвет сумел выжить в кровавой расправе. После того, как его отряд был разгромлен, он собрал вокруг себя бывалых вояк, недовольных исходом войны, молодых эльфов, жаждущих свободы, и наемников краснолюдов, оказавшихся вне закона. Так он создал отряд, который стал легендой.
Иорвет не знает жалости к своим врагам. Он одинаково жесток и с людьми, и с подозреваемыми в предательстве эльфами. Скрываясь в густых лесах на границе Темерии и Аэдирна, он нападает на богатых и убивает бедных. Сотни раз темерцы устраивали облавы, но ему всегда удавалось избегать ловушек. Для Вернона Роше Иорвет стал врагом номер один, а для местных гарнизонов – воплощением возмездия, спастись от которого можно лишь за толстыми крепостными стенами.
Но и у Иорвета есть свой секрет. Те, кто видит в нем лишь жестокое воинственное чудовище, бунтаря, погрязшего в жестокости, сильно ошибаются. Иорвет – истинный сын гордой и мудрой расы эльфов. Он преданно служит идее, о которой скоро узнает весь мир.
Бунт на Таннеде коренным образом изменил жизнь чародея Детмольда из Бан Арда. Во время восстания его брат погиб от стрелы скоя’таэля, и сказать, что Детмольд был в ярости, значит, не сказать ничего. Однако чародей не впал в отчаяние. Его скорбь длилась ровно столько, сколько ему потребовалось на то, чтобы составить список виновных. Детмольд оставил службу у короля Ковира Эстерада и нашел покровителя, который больше соответствовал его целям. По его мнению, лучшим помощником по претворению в жизнь его планов был Хенсельт, король Каэдвена.
Чего жаждал Детмольд? Уничтожить всех белок, которых он считал бандитами и убийцами. Детмольд страстно желал смерти предателям-чародеям, принявшим сторону Нильфгаарда, а также всем, кто так или иначе был причастен к смерти его брата. Список Детмольда постоянно пополнялся новыми именами.
Детмольд с удовольствием служил Хенсельту, монарху Севера, могущественному и скорому на расправу. Король, в свою очередь, был доволен новым советником и безгранично доверял ему. Со времен Танедда чародей всюду видел предательства и заговоры, кои уничтожал на корню. Хенсельт закрывал глаза на амбиции Детмольда, но всегда держал его при себе… Однажды, рано или поздно, чародей встретится лицом к лицу со знаменитым Белым Волком. Смогут ли они найти общий язык или станут злейшими врагами? Первый шаг за Геральтом.
Краснолюд Золтан Хивай — один из немногих, кто может по праву считать себя близким другом Геральта. Они познакомились случайно много лет назад, когда Геральт, следуя своему Предназначению, искал Цири, а Золтан – повод для драки и возможность разбогатеть. В хаосе войны они не раз спасали друг другу жизни, благодаря чему их случайное знакомство переросло в крепкую дружбу.В перерывах между кровопролитными сражениями Золтан старается поддерживать прекрасные традиции краснолюдов – устраивает потасовки в тавернах, просаживает деньги в карты и напивается вдрызг. Геральт, всегда открытый к познанию мира, часто присоединяется к этим ритуалам, о чем искренне сожалеет на следующее утро, когда, терзаемый похмельем, пытается восстановить в памяти события прошлого вечера. Но, несмотря ни на что, Геральт ценит дружбу краснолюда так же, как и его боевой топор, считая, что лучше проснуться с больной головой, чем вообще без головы.
Ведьмак сказал некогда, что ему встречались в жизни разбойники с внешностью городских советников, советники, похожие на вымаливающих подаяние старцев, блудницы, смотревшиеся принцессами, принцессы, выглядевшие как стельные коровы, и короли с манерами разбойников. Король Хенсельт на разбойника не походил, но, при всем уважении к его величеству, не слишком от него и отличался. Этим живописным сравнением был он обязан не только своей бородатой физиономии и пронзительному взгляду маленьких глаз. Разбойничьей считали также его аннексию Нижней Мархии, или Верхнего Аэдирна. Она произошла в то время, когда Аэдирн вел на южных границах войну с Нильфгаардом. Ныне покойный король Демавенд дал довольно точную моральную оценку этому захвату и изволил выразить ее короткими и звучными словами. Но это не единственная причина того, что у короля Хенсельта была репутация личности довольно неприятной. Широко известны были также его амбиции, грызня с соседями и радикальная политика по отношению к нелюдям, на борьбу с которыми положил он немало сил и средств.
У немолодого уже Хенсельта не было наследника. Ходили также слухи, что зачатие очередного сына доставляет ему немалые хлопоты.Возможно, с возрастом снизилась мужская сила Хенсельта — но не его амбиции. Король любой ценой стремился к войне и выдвинул свои права на Нижнюю Мархию, которая однажды уже ускользнула у него из рук.Король пожинал плоды своих прошлых деяний и расплачивался за раздел Аэдирна, который они учинили совместно с Нильфгаардом. Хотя позже ему пришлось вернуть захваченные земли, среди каэдвенцев немало было тех, кто считал нападение на бывшего союзника подлостью. Именно они составили заговор, доставив монарху новое серьезное беспокойство.На правителе Каэдвена лежало проклятие, наложенное чародейкой Сабриной Глевиссиг, которую король приговорил к смерти.Стараниями ведьмака проклятие, тяготившее Хенсельта, было снято. Король вздохнул с облегчением и с удвоенной энергией приступил к воплощению своих планов. Помимо набега на Аэдирн он, по всей видимости, намеревался убить Стенниса, перевешать всех нелюдей и поиметь Саскию. Впрочем, деяния эти могли бы следовать и в иной последовательности.Сначала она прославилась как обладательница роскошных золотисто-каштановых волос – подающая надежды, хотя и скромная чародейка. Некоторое время ее считали погибшей вместе с тринадцатью другими чародеями в битве при Соддене, и потому нарекли «Четырнадцатой с холма».
Благодаря своему мужеству и мудрости Трисс вошла в Совет короля Фольтеста, и сейчас уже никто не сомневается в ее магической силе и компетенции в вопросах политики. Правители считаются с ее мнением, а молодым чародейкам в школе магов рассказывают о могущественном заклинании «Разрушительное Градобитие Меригольд», которое остановило восстание в Ривии.
Ворота в Каэр Морхен, крепость ведьмаков, для Трисс открыты всегда. Геральт может всегда рассчитывать на чародейку, ведь когда-то они вместе одолели преступную организацию, известную как Саламандра, и остановили восстание, подготовленное Великим магистром Ордена Пылающей Розы. После таинственного покушения на жизнь короля Фольтеста Трисс и Геральт снова стали работать вместе. Наперекор всем невзгодам и превратностям судьбы рыжеволосая чародейка всегда старалась быть рядом с любимым мужчиной.
Миру нужны герои, чтобы защищать слабых от зла, а героям нужны барды, чтобы воспеть их имена в балладах об отваге, силе и доблести, проявленных даже в предсмертной агонии. И пусть придорожные таверны полны бродячих музыкантов, называющих себя менестрелями, по-настоящему талантливы лишь единицы, и Лютик – лучший из них. Назвать его величайшим бардом среди любовников едва ли было бы справедливо; назвать его величайшим любовником среди бардов, что ж… десятки очарованных им женщин не могут ошибаться.Лютик давно путешествует вместе с Геральтом, и хотя сложно вспомнить, с чего все началось, невозможно представить, чтобы их дороги разошлись надолго. Лютик не стесняется в выражениях, он шутник и балагур, а его эго размером с небольшое королевство. Все это давно привело бы друзей на эшафот, если бы не искусный меч ведьмака. Такая вот цена за дружбу…
Светловолосая Бьянка выделялась в отряде Вернона Роше не только тем, что была единственной женщиной в элитном подразделении, собранном из отъявленных рубак. Ее милое личико и стройная фигурка обращали бы на себя внимание, даже если бы их не подчеркивал мундир (есть в женщинах в военном платье нечто, притягивающее мужской взгляд). Но пусть читатель не обманывается этим описанием: не красота приводит в ряды Синих Полосок, но способности, решительность и, порой, жестокость. Всякий, кто не разглядел бы этих свойств в Бьянке, дорого заплатил бы за ошибку.
Порой Бьянка получала задания, для выполнения которых прежде всего важна была ее красота, и лишь затем — боевые навыки. Не раз она становилась козырным тузом в хитроумных играх Роше.
В те времена дочери баронессы Марии-Луизы Ла Валетт было лишь несколько зим. Сплетни о том, что отцом ее был король Фольтест, послужили началом многих важных событий.
В нашей истории фигурируют персоны разных королей Севера: вспыльчивых и рассудительных, влюбчивых и замкнутых, отважных и трусливых. Любезный читатель без труда может заметить, что ежели поснимать им с голов короны, а вместо скипетров в руки вложить вилы, меч, пачку векселей или горсть козьего говна, они были бы такими же обыкновенными людьми, как и мы. Ни в коей мере этого нельзя сказать об императоре Нильфгаарда, Белом Пламени, Пляшущем на Курганах Врагов, тень которого коснулась всех описываемых мной событий. Обязанности же оной тени усердно исполнял Шилярд Фиц-Эстерлен, искусный дипломат, которому случилось развязать не одну войну лишь для того, чтобы затем завершить ее и принять контрибуцию с разбитых врагов.
В прошлом мне не раз случалось бывать при дворе Ла Валеттов. Я встречал там теплый прием и гостеприимство, достойные моей славы и таланта. Баронесса Мария-Луиза была весьма изящной дамой, исполненной цветущей красоты, с темными волосами и чувственно очерченным ртом. Как о многих дамах, отданных в жены мужчинам старше их по возрасту, о баронессе ходили самые разные сплетни. Находились и такие, кто приписывал ей роман с самим королем Фольтестом и даже предполагал, будто он был отцом ее младших детей.
Самый старший из детей баронессы Ла Валетт, Ариан, был, без всякого сомнения, ее сыном, рожденным в законном браке со старым бароном. Воспитанный как рыцарь, он следовал всем добродетелям своего сословия, ценил отвагу и мужество. Конфликт, в который он вмешался, был для Ариана делом весьма неудобным, ибо здесь честь рода и его матери сопрягалась с широко обсуждавшимся романом между баронессой и Фольтестом. Хотя борьба была безнадежна, рыцарь мужественно командовал обороной родного замка, не собираясь отступать хотя бы на шаг.
В то время, о котором идет речь, Бусси был совсем несмышленым отроком, однако уже выказывал гордость и упорство, свойственные роду Ла Валеттов. Некоторые же объясняли это тем, что отцом его был сам король Фольтест.
Мальчик погиб при неясных обстоятельствах, однако факт оставался фактом: из двоих детей баронессы Ла Валей единственной возможной наследницей престола осталась Анаис.
Демавенд, сын Вирфурила, правил королевством Аэдирн, которое изрядно пострадало во время последней войны с Нильфгаардом. Он был уверен, что лишь сильная рука способна управлять государством. Поговаривали также, что сей монарх не питал горячей любви к нелюдям: он прибегал к самым жестоким мерам против скоя’таэлей и посылал карательные экспедиции в лес Брокилон. Безо всякого сомнения отправлял он на эшафот смутьянов и уличных прорицателей, стоило им сказать только слово о политике. Потому и удивляться не стоит, что многие желали увидеть его бездыханным. Однако же кончина его стала для его подданных великой неожиданностью, ибо не каждый день отрубленные монаршие головы кровью своей метят полы во дворцах.
Когда произошла сия история, Бернард Лоредо исполнял обязанности коменданта гарнизона в фактории Флотзам. Он отличался тяжелой рукой и крутым нравом, которые необходимы в наши времена для того, чтобы нести закон и правосудие. Этот грубиян, бывалый солдат темерской армии, отлично освоился на новой должности и превратил маленькое приграничное поселение в свой собственный город, которым правил при помощи страха и права сильного. Лоредо вершил суд и выносил приговоры по собственной прихоти.
По собственному опыту я знаю, что жажда власти не чужда магам. Взять хотя бы чародеек: среди них достаточно таких, кого амбиции заставляют рваться к власти и дергать за ниточки, управляющие королями и иными сильными мира сего. Они желают повелевать стихиями, укрощать джиннов, изменять предназначение, диктовать королевскую волю или, по крайней мере, вынуждать собеседников есть курицу ножом и вилкой. Вот потому-то такие магички, как Шеала деТансервилль, прозванная Отшельница из Ковира, выделялись на их фоне. Госпожа Шеала была известна тем, что никогда не вмешивалась (по крайней мере явно) в политику, посвящая все свое время исследованиям. Строгая, спокойная, сдержанная, в отличие от своих соперниц, она не пользовалась женскими чарами, не кокетничала с мужчинами, на каждом шагу стреляя глазами или крутя перед ними задницей. Впрочем, не могу я идти против собственных убеждений, а потому должен добавить: не будь на свете типичных чародеек, этот мир был бы гораздо более беден.
Иногда само имя или упоминание о ком-либо может запасть в память и пробудить беспокойство в сердце. Кем же был этот таинственный Зеррит? Какие цели он преследовал и какую роль должен был сыграть? Обо всем этом Геральту только предстояло узнать.
Когда в первый раз прозвучало имя Эгана, ведьмак понятия не имел, кто за ним скрывается. Он и подумать не мог, какую роль сыграет эта личность во всей нашей истории.Разузнать об убийце удалось лишь после его смерти. Соратник Лето и Зеррита пал от руки Геральта, а в его воспоминаниях нашлись весьма важные сведения. Убийцы королей, которые отвечали за смерть Фольтеста и Демавенда, а также за попытку покушения на Хенсельта, вели свою тайную игру. Они в равной мере использовали как Шеалу, так и Иорвета. Кроме того, похоже было, что их с Геральтом объединяет общее прошлое.He первый раз мне и Геральту дано было встретиться с Филиппой Эйльхарт, украшением королевского двора в Третогоре, некогда -доверенной чародейкой короля Визимира II. Филиппа была одной из наиболее талантливых волшебниц тех времен: чародеек, овладевших искусством полиморфии можно пересчитать по пальцам. Нельзя также недооценивать ее интеллекта и того влияния, которое она приобрела при реданском дворе. Гордая, независимая и необычайно красивая, она замечательно смотрелась и в элегантном платье, и в мужском дорожном костюме. Без сомнения, она была одной из самых притягательных среди всех известных мне женщин. Впрочем, несмотря на бесспорную красоту, я не отнес бы Филиппу Эйльхарт к числу милых женщин. Одного ее взгляда хватало, чтобы даже самые уверенные в себе мужчины чувствовали, как холод пробегает у них по спине, а колени начинают дрожать при одной лишь мысли о том, чтобы провести с ней ночь.
Ничто так не возбуждает народ на восстание, как подходящий предводитель. Лучше всего на роль эту годится молодая дева, избранница, являющая чудеса мужества на полях сражений. От Иоанны из Лукоморья до овеянной дурной славой Фальки в истории то и дело появлялись девицы, которые вели к победе толпы оголтелых фанатиков. Надобно отметить, что кроме силы духа всех этих героинь отличала яркая красота, поскольку косые, щербатые или рябые обычно не собирают тысячи сторонников. Саския, за которую люди пошли бы в огонь и в воду, в этом смысле тоже не была исключением. Ладная девица со светлыми волосами, темными бровями, большими глазами, сочными губами, полной грудью и округлыми бедрами в самый раз подходила для того, чтобы стать иконой восставшие Поелику, дорогой читатель, ежели мужчине дать правильное побуждение, особенно в форме соблазнительной женской задницы, то следуя за оной он истинное чудо мужества явить может. Если же оной задницы нет, борец за свободу быстро вспоминает о жатве, собственной бабе и баклажке самогону, припрятанной в хлеву.
После смерти короля Демавенда принц Стеннис был, по крайней мере согласно титулу, наследником аэдирнского престола. Впрочем, гордость и холодный нрав редко помогают завоевать любовь подданных. Так было и в случае со Стеннисом. Юный возраст не добавлял принцу преимуществ. Хотя в открытую права на трон никто не оспаривал, у Стенниса попросту не было поддержки, достаточной для коронации. В этой ситуации отойти от участия в важных событиях государства было бы для него политическим самоубийством. Война за долину Понтара дала ему долгожданную возможность укрепить позиции и заявить о себе как о будущем правителе. История не раз доказывала, что державе, охваченной огнем, чтобы увлечь народ, нужны не слова, но дела.Стеннис очень хотел доказать, что ничем не уступает Деве из Аэдирна и даже превосходит ее. Его действительно поддержало дворянство, но у простого люда было немного поводов, чтобы чувствовать к нему симпатию.Наше знакомство с Ярпеном Зигрином берет начало в давние времена. Геральт же сошелся с Ярпеном во время знаменитой охоты на золотого дракона, который не только не дал себя поймать, но и пересчитал охотникам все кости. События эти я описал в одной из баллад, к коей и отсылаю всех, кто заинтересовался подробностями охоты. Зигрина, равно как и большинство его побратимов, кроме нежных чувств к золоту, отличал грубоватый юмор, трезвость суждений, прагматизм и верность друзьям. Геральт вспоминал, что Зигрина и его товарищей он позже встретил на тайной службе у каэдвенского короля Хенсельта, когда они сопровождали важный груз. Хотя они и сами находились тогда в невеселой ситуации, но не отказали ведьмаку в помощи, чем и подтвердили, что краснолюд своих в беде не бросает.Чародейка Сабрина Глевиссиг была родом из Ард Каррайга, столицы Каэдвена. Долгое время она служила советницей при дворе короля Хенсельта. Читатель однако не должен позволить ввести себя в заблуждение этим определением. Эта истинная дщерь каэдвенской пущи славилась своей решительностью и темпераментом. Слухи о том, что она могла прервать речь короля, ударив кулаком по столу и велев ему замолчать, не были лишены оснований. Более того, король действительно замолкал и слушал. Хищный характер Сабрины Глевиссиг дополняла столь же хищная красота, подчеркнутая сообразно подобранным одеянием. Если прибавить к этому силу, которой владела чародейка, каждому станет ясно, почему она имела столь прочные позиции не только в Каэдвене, но и за его пределами.
Однако эти позиции не уберегли ее от королевского гнева. Стоило чародейке допустить слишком серьезную оплошность, как она сей же час угодила на костер, где и закончила свою жизнь.
Когда несколько лет назад отец Радовида, Визимир II пал жертвой коварного покушения, королевичу шел всего лишь четырнадцатый год. В стране, как обычно случается в землях без хозяина, воцарился хаос, с которым вдовствующая королева Гедвига совладать не могла. Дворяне, как это случается у дворян, стали собираться в партии и фракции, желая урвать для себя кусок пожирнее. Некоторые почти откровенно лизали сапоги эмиссарам Нильфгаарда и делали это с большой ловкостью и увлечением. Призванный на помощь Регентский совет уберег королевство от войны. Изменников в назидание повесили, однако члены Совета не считались с малолетним в то время правителем. А потому никто из реданских дворян не ожидал, что Радовид вырастет твердым и решительным монархом, который отплатит за все унижения и оскорбления, которые он и его мать пережили при регентах. Король быстро дал понять, что в той же мере, в которой его отец заслужил прозвание Справедливый, сам он заслуживает прозвища Свирепый.После смерти Фольтеста Ян Наталис временно исполнял обязанности наместника Темерии.Как патриот и солдат, был он наилучшим кандидатом в регенты и политикой не интересовался. Те же самые черты однако лишили его поддержки влиятельных лиц. Потому голос его не был голосом всей Темерии.Puma выпустит кроссовки и худи по мотивам игры Animal Crossing |
Спортивный бренд Puma и компания Nintendo в последние пару недель дразнили своих подписчиков в соцсетях потенциальным коллабом и в конце августа объявили, что собираются сделать совместную коллекцию Puma и игры Animal Crossing: New Horizons. Сегодня в соцсетях Puma появилось изображение кроссовок из этой коллаборационной линейки, которая станет доступна полностью только 18 сентября.
👀 pic.twitter.com/oPsEzWHYYo
— PUMA (@PUMA) August 26, 2021
Эта линейка обуви представляет новый взгляд на модель кроссовок Puma Wild Riders. Она выполнена в культовой пастельной цветовой гамме Animal Crossing. Боковая панель в зеленых, синих и персиковых тонах украшена полупрозрачной графикой с изображением популярных персонажей Animal Crossing. Внутри кроссовок можно увидеть логотип игры, изображенный на фоне зеленых листочков. Дополнительные акценты в этой модели добавляет замшевая отделка.
Как сообщает издание Hypebeast, одними кроссовками коллаборация не ограничится. В дополнение к ним будет выпущена толстовка с капюшоном. Она представлена в пастельно-синем цвете с изображением жителей деревни Animal Crossing на обороте рядом с логотипом Puma. По информации издания, в коллаборации Puma x Animal Crossing будет представлено еще больше предметов, которые покажут позднее.
PUMA x #AnimalCrossing. Whole collection drops 18 September. pic.twitter.com/j90KdtxOgA
— PUMA (@PUMA) August 30, 2021
Игра-симулятор Animal Crossing: New Horizons начинается с того, что игрок получает заманчивое предложение от енота Тома Нука перебраться на необитаемый остров. По прибытии персонаж должен обустраивать свою жизнь с нуля: жить в палатке, рыбачить, выращивать цветы и фрукты, параллельно собирая различные предметы и зарабатывая игровую валюту дини. Развиваясь и совершенствуя свою жизнь, персонаж постепенно берет на себя все больше масштабных задач, улучшая инфраструктуру и условия жизни. Правда, все это сильно бьет по карману, ведь тому самому еноту, который заманил игрока на остров, постоянно приходится платить.
С Animal Crossing заколлабились уже многие. Например, японский бренд Uniqlo создал коллекцию одежды с изображениями главного коммерсанта игры Тома Нука, енотов-близнецов Тимми и Томми, совы-астронома Селесты, чайки-матроса Гулливера и других персонажей. А производитель игр Hasbro выпустил кастомизированную «Монополию», в которую вошли фигурки персонажей Animal Crossing, карточки умений и украшений, монеты дини и карточки Миль Нука. Кстати, правила этой игры несколько отличаются от стандартной «Монополии», но побеждает все равно самый богатый.Фото: скриншот из игры Animal Crossing: New Horizons
Клинок, рассекающий демонов смотреть онлайн — Аниме
С этим произведением я познакомилась абсолютно случайно, увидев пост со скриншотами из этого аниме. Первым делом меня привлекла рисовка, то насколько она яркая, необычная и приятна глазу. Это и послужило поводом для просмотра данного тайтла.Начну с сюжета. С первого взгляда он кажется банальным. Есть главный герой (Танджиро Камадо) и главный злодей (Музан Кибуцуджи), его задача отомстить за убийство своей семьи и обращение сестры (Незуко) в демона. Да, сюжет не нов, но меня затянуло с первой серии. Сама подача, эпичные бои, прекрасное звуковое сопровождение, красивая рисовка, грамотное построение сюжета, все это заставляет зрителя не отрываясь смотреть каждую серию.
На протяжении 26 серий сохраняется драма, так же идеально вписывается комедия, без которой аниме было бы суховатым, вот за это респект.
Так же порадовало разнообразие персонажей, все кардинально отличаются друг от друга. Не только внешне, но и характерами. Танджиро — по своей природе добрый, решительный и храбрый. Зеницу Агацума — труслив, плакса, имеет низкую самооценку и немного бабник, но несмотря на мягкотелость является очень приятным персонажем. Иноске Хашибира — очень сильный и вспыльчивый персонаж, который первым делом рвется в бой, не думая насколько силен противник. По мере продвижения сюжета вводиться больше героев, интересно узнавать об их историях, судьбах и характерах. Они не пресные, а яркие и уникальные на фоне друг друга.
Так же огромный плюс заключается в раскрытие отрицательных персонажей. Истории злых персонажей позволяют узнать личность получше, узнать почему этот персонаж стал злым, что подействовало на него и что творится на душе. Я сочувствовала и испытывала жалость к отрицательным героям. На мой взгляд это прекрасный ход, ведь благодаря этому данный мир не воспринимается через призму черного и белого.
Подведу итоги. Я полностью довольна просмотром данного тайтла и рекомендую к ознакомлению! Думается мне, что оно является лучшим аниме этого года, поэтому 10/10!!!
черных символов на белом фоне. Сверхбужирный шрифт ZoomCaps Электроника Компьютеры и аксессуары jasontammemagi.com
Если вы хотите связаться с Джейсоном, воспользуйтесь формой для связи ниже. Сообщения поступают прямо к нему, и он будет рад услышать от вас любые комментарии, вопросы, вопросы или предложения. По вопросам Мушку обращайтесь на сайт MOOSHKU .
Extra Bold ZoomCaps: черные символы на белом фоне: компьютеры и аксессуары.Купите Extra Bold ZoomCaps: черные символы на белом фоне в ✓ БЕСПЛАТНОЙ ДОСТАВКЕ для квалифицированных заказов. Упрощает использование клавиатуры компьютера。 Использует очень жирный модифицированный APHont для слабовидящих。 Черные символы на белом фоне。 oomCaps с очень жирным измененным APHont — это наклейки для компьютерных клавиатур. Буквы, цифры и символы увеличены, выделены жирным шрифтом и используют модифицированный Aphont Американской типографии для слепых для облегчения просмотра людьми с ослабленным зрением.Эти ярлыки имеют черные буквы и цифры на белом фоне и могут использоваться как для клавиатур ПК, так и для Mac. Простое приложение peel-n-stick мгновенно вернет вас на свой компьютер. Эти метки, уже расположенные для вас в раскладке QWERTY, будут работать с любым расположением букв, используемым вашей клавиатурой. Особенности: * Облегчает использование клавиатуры компьютера * Использует очень жирный, модифицированный APHont для слабовидящих * Черные символы на белом фоне * Для использования с клавиатурами IBM и Mac Модель: 8022。。。
Черные символы на белом фоне, жирный шрифт, колпачки
Фон стены 7 × 5 футов Ткань Старая кирпичная стена с зелеными лозами Фон Фон экрана Фон экрана Фон для фотосъемки новорожденных для фотографий Фон для фотостудии Фон для фотографий, макет США Черный цвет Новая замена клавиатуры ноутбука для Toshiba Satellite P775-S7370 P775-S7372 P775-S7375 , A6-201MR CablesOnline 1ft Premium 1/4 дюйма 6.Угловой монофонический аудиокабель размером 3 мм, Rosco E-Color # 246 1/4 Plus Green 20×24 Sheet, LANKSTONE HDMI Switch 4K HDMI Switcher Hub Port 3 в 1 Out с функцией блокировки источника Автопереключение / ВКЛ. Селектор скорости HDMI с ИК-пультом дистанционного управления поддерживает 4K 1080P 3D, uxcell Silver Tone Кронштейн для настенного крепления купольной камеры видеонаблюдения под прямым углом 160x138x68 мм 2 шт., Многослойный поляризованный фильтр высокого разрешения серии Pro 52 мм для Pentax smc DA 50 мм f / 1.8 Объектив Pentax DA 18-55 мм f / 3.5-5.6 AL WR Zoom Lens, 10x10ft виниловые сцены Фотофон Красный занавес Винтаж деревянный пол для юбилейной церемонии Театр Вечеринка Украшение мероприятия Видео фильм Фотосессия Фон Студийная фотография Реквизит, клавиатура ноутбука Английский язык Для HP Для павильона Для TouchSmart 11 Клавиатура 730895-001 PK1310W2A00, четырехъядерный процессор Dell HP110 2.4GHZ X3220 r200, Black Box GigaTrue 3 Cat.6a UTP Patch Network, бесплатное горячее предложение 4 Меньше высокоскоростной универсальный картридер входит в комплект поставки высокоскоростная карта памяти MicroSDHC класса 10 на 32 ГБ. Идеально подходит для телефона LG TRITAN UX840 TRITAN AX840. ЧПУ, вращающийся на 360 градусов, штатив с шаровой головкой, крепление на основании 2,5 см винт для Hero 5 4 3 3 Сессия для камеры действия XiaoYi SJCam GitUp, верхняя крышка ЖК-дисплея ноутбука для Sony VAIO серии SVT13 Серебряная задняя крышка Новинка. DaShan 12x8ft Фон кирпичной стены Деревянный пол Детский душ Декор стен для новорожденных День рождения Фотография Фон Деревенский свадебный душ Выпускной Свадьба Домашняя вечеринка Любовник Пара Фото Видео Реквизит, GigaBase 3 CAT5e 350-МГц Запираемый патч-кабель 30.4-метровый красный UTP 100-футовый, лужайка, сцена для свадебной церемонии, 10×8 футов, винил, солнечный день, белые железные стулья для гостей, художественная подставка для цветов, луга, деревья, фотография, фон, свадебный портрет невесты, жениха, SCITOO, 2шт. 3 кнопки, вход без ключа, новый неразрезанный брелок для ключей, автомобильный грузовик, дистанционный ключ Замена входного контроля подходит для Ford Series 2000-2016 Ford Mazda Lincoln Mercury CWTWB1U793G.
Обработка «Размытой белой границы» для плавания персонажей с фона «Как нарисовать монохромный мультфильм № 2», автор: ナ カ シ マ 723 ラ ボ
TIPS — это руководство по работе, написанное для моего помощника по манге.
手 順 В этом разделе описана процедура выполнения следующей обработки размытых границ, которая часто используется во время работы.
1: Распределите белое твердое тело по силуэту персонажа.
「Слой« Матовый »для сплошного белого существует с самого начала в папке« Персонаж »в шаблоне слоя под« Папкой тонов ».Будьте осторожны, чтобы не создать новый слой с тем же именем.
(Если останется другой слой с тем же именем, это будет препятствием для перемещения писателя, указав имя слоя)
敷 Распределите белое твердое вещество на слое «циновка» по силуэту персонажа.
塗 Чтобы быстро рисовать с помощью инструмента «Ковш», по крайней мере, основная линия персонажа должна быть установлена в качестве опорного слоя.
В случае вышеупомянутой конфигурации слоя можно без проблем использовать папку «character» в качестве источника ссылки, но если вы выберете «границу кадра» в качестве источника ссылки, фон и выноска также будут включены в ссылку. источник, поэтому, пожалуйста, избегайте этого.
ほ か В дополнение к обычному инструменту «Ковш» также может пригодиться «Инструмент для рисования без зазоров».
При временном включении цвета слоя становится легче обнаруживать пропуски.
2: Добавьте белую рамку к слою «Mat» и растрируйте
ら Наложив белые твердые тела по силуэту, ограничьте слой «мат».
Размер границы зависит от символа и размера рамки, но составляет около 15 для маленьких рамок и около 30 для особенно больших рамок.
と き Если в другой части есть «белое твердое тело с символом, которое не размывается», вырежьте только ту часть, которая должна быть выведена на другой слой, а затем выполните эту обработку.
После установки границы щелкните правой кнопкой мыши слой «Matte» на палитре слоев и выполните растеризацию.
3: Установите линейку с параллельными линиями на слое «Mat».
Установите специальную линейку «Параллельная линия» на слой «Матовый».
な け れ ば Если не указано иное, используйте вертикальную линейку. Выберите инструмент линейки «Параллельная линия» и, удерживая нажатой клавишу «Shift», проведите линию вверх и вниз.
4. Размытие силуэта кистью «Лента с текстурой дерева».
Размажьте силуэт слоя «мат», используя кисть «Kome Ribbon_Shimome (by Tachibana Nishiki)».
Размер кисти — «150», поэтому включите параметр «Привязка включена», чтобы она привязывалась к линейке.
Чтобы граница между белой рамкой и размытой частью была сложной, добавьте более темный белый цвет возле линии силуэта.
Если рамка слишком квадратная или слишком темная, переключитесь на прозрачный цвет и соскребите ее.
Будьте осторожны, чтобы не заострить первую сплошную белую деталь.
Работа завершена при соблюдении следующих условий.
Список материалов, использованных для этой работы
https: // активы.clip-studio.com/ja-jp/detail?id=1643346
https://assets.clip-studio.com/ja-jp/detail?id=1572736
Кисть, используемую для размытия, можно заменить следующими бесплатными материалами в дополнение к «ленте с текстурой дерева».
https://assets.clip-studio.com/ja-jp/detail?id=1691250
Об авторе
Накашима 723: Мы производим комическую версию «Кузу но Кудзу».
Твиттер:
черно-белых персонажей PNG изображений | Файлы в формате PSD и вектор и белый лев, король львов, дикое животное с белым фоном
5000 * 5000
черно-белый силуэт персонажей бесплатно
3072 * 4107
групповой силуэт черных персонажей
1200 * 1200
простой персонаж черно-белый дизайн
2000 * 2000
групповой силуэт черных персонажей
1200 * 1200
черная голова лейфэн бесплатное изображение
2000 * 2000
милый мультяшный семейный персонаж с изображением мальчика
1200 * 1200
плоский черный значок приложения толпы команды
12 00 * 1200
силуэт черных альпинистских персонажей
1200 * 1200
боевые искусства китайский стиль чернила черно-белые
2000 * 2134
простая линия черно-белый значок символа
1200 * 1200
мультфильм черно-белый персонаж аватар
1200 * 1200
черно-белый значок персонажа
1200 * 1200
фасад черно-белые символы
2048 * 2738
бесцветный черный и белые символы
1200 * 1200
древние персонажи чернильный фехтовальщик черно-белые персонажи фехтовальщик
2000 * 3000
черно-белые символы движущиеся частицы летающий плакат
1200 * 1200
женский милый бесцветный черный и белый персонаж аватар
1200 * 1200
3000 * 2823
черно-белый аватар персонажа бесцветный
1200 * 1200
черно-белый персонаж частица бегущий плакат спортивной формы
1200 * 1200
бесцветный черно-белый персонаж аватар картинки
1200 * 1200
время переговоров черно-белые символы бизнес-линия рисованная иллюстрация
2000 * 2000
черно-белые символы в первый день
3000 * 3000
черный фон белые символы изображения hetian jade
1024 * 1884
черно-белый персонаж созвездие иллюстрации силуэт скорпион
1024 * 1369
мрачный жнец черно-белый рисунок персонажей
2500 * 2500
мил itary band черно-белые символы клипарт
1200 * 1200
команда черно-белый значок группы
1200 * 1200
рисованные линейные персонажи празднуют бхаи дудж
1200 * 1200
детские силуэты, играющие
1200 * 1200
персонажи аниме мужские прически
1200 * 1200
черный и бесцветный персонаж белый
1200 * 1200
персонаж мифологии древней европейской богини
1200 * 1200
комбинация каракулей
1200 * 1200
модный силуэт девушки
2000 * 2000
персонаж аватар в очках короткие волосы девушка
9 0002 1200 * 1200силуэты людей танцуют
2000 * 2000
черный злодей значок рисованной коммерческий материал
1024 * 1369
выражения глаз глаза клипарт черно-белый
1200 * 1200
рабочий силуэт
1024 * 1369
длинная борода мужской бесцветный аватар персонажа
1200 * 1200
точечный рисунок верхний бесцветный аватар персонажа
1200 * 1200
черновик линии персонажа в древнем стиле
2000 * 2000
рисунок тушью воин, иллюстрация
2000 * 2000
длинная голова студента бесцветного персонажа
1200 * 1200
милый школьный бесцветный персонаж аватар в шляпе
1200 * 1200
детские силуэты счастливых занятий
1200 * 1200
боевой рыцарь практикующий меч древние персонажи древности
2000 * 2000
векторные элементы персонажей черных детей силуэты
2000 * 2000
горящая свеча огонь аннотация
2000 * 2000
рисованный мультфильм без ладони
2000 * 2000
иллюстрация силуэт счастливых детей
1200 * 1200
открытие онлайн-обучения
1200 * 1200
бесцветный мужской и женский аватар
1200 * 1200
цветной дизайн визитной карточки
1200 * 1200
силуэт древних боевых искусств может быть коммерческими элементами
2000 * 2000
музыкальный дизайн логотипа
1200 * 1200
Кем был Аттикус Финч?
Сказка о двух отцах
Номер«Убить пересмешника», получивший Пулитцеровскую премию 1961 года в области литературы и закрепивший за Ли место в американском каноне, предлагает идеализированный взгляд на Аттикуса глазами молодого скаута: он глубоко нравственен, Справедливый и добрый, человек, заслуживающий уважения афроамериканского сообщества за свою работу по защите Тома Робинсона, отца, который направляет своих детей по его стопам.
«Книга занимает это почти уникальное место в нашей популярной культуре, поскольку она служит своего рода учебником для многих белых молодых людей в изучении истории расовой дискриминации и расового неравенства в Америке. Юг, но также имеющий эту модель расовой морали », — говорит Креспино.
Итак, для многих читателей контраст между Аттикусом из «Убить пересмешника» и Аттикусом из «Иди, поставь сторожа» оказался болезненно резким, почти как предательство, — объясняет он.
Аттикус «Сторожа» «снисходителен к своей дочери, он говорит эти ужасные вещи об афроамериканцах 1950-х годов, он против происходящих изменений — это полная противоположность. перспектива Аттикуса, которую мы узнали и полюбили », — говорит Креспино.
Но вместо двух отдельных персонажей эти версии Аттикуса должны рассматриваться как две стороны одного и того же человека — и отца Харпера Ли, Амассы Коулмана «А.C. ” Ли был источником вдохновения для обоих, он объясняет.
«Одна из вещей, которые я обнаружил, вернувшись назад и изучив отца Харпера Ли, — это то, что очевидно, что он был сложным человеком, который вдохновил бы обе версии Аттикуса», — говорит Креспино.
Как и Аттикус, Эй Си Ли был юристом и законодателем штата; он также был владельцем и издателем газеты в Монровилле, штат Алабама, городе, в котором базируется Мейкомб.
«Есть много благородных вещей из его собственного прошлого, где он занимает моральную позицию и высказывается на редакционной странице в поддержку таких важных принципов, и при этом он также белый южанин, живущий в сельской Алабаме. во время великих перемен, который возмущен и противостоит многим драматическим политическим и социальным переменам, которые преобразуют его дом », — говорит Креспино.
Письма, которые сейчас хранятся в Эмори, предлагают важные взгляды на чувства Харпер Ли к своему отцу и, следовательно, к ее знаменитому персонажу.
Они написаны Монровиллом, сначала, когда она вернулась домой в 1956 году, чтобы помочь ухаживать за своим отцом после серьезного кризиса со здоровьем, а затем после последующих посещений. Адресована также своему другу Гарольду Кофилду, архитектору из Нью-Йорка. как Майкл и Джой Браун, которые помогли финансировать ее писательскую жизнь, письма попеременно остроумные и нежные, показывая Ли, борющуюся с осознанием смертности своего отца.
«Сахар, я думаю, все мы каким-то образом поднимаемся до ситуации: я делал для него вещи, о которых я даже не думал, что меня позовут сделать для кого-либо, даже для коричневых младенцев, но я полагал, что в этом есть правда. пословица что ты не возражаешь, если они твои, — пишет Ли Кофилду 16 июня 1956 года, позже добавляя: мне нужно, и вот где я останусь, пока я не буду нужен.”
Она предлагает аналогичный взгляд на более позднее послание под названием «Воскресное письмо» к Кофилду: «Думая о том, что сказать вам, я обнаружила, что смотрю на его красивое старое лицо, и внезапная волна паники охватила его. «Я думаю, это было отголоском страха и отчаяния, которые наполнили меня, когда он был почти мертв», — пишет Ли. «Прошли годы с тех пор, как я жил с ним изо дня в день, и эти месяцы, проведенные с ним, укрепили моя привязанность к нему, если это возможно.”
Это еще одно свидетельство привязанности Ли к отцу напрямую связано с обоими романами, говорит Креспино.
«Одна из вещей, которую мы узнаем из этих писем, — это то, что мы получаем великолепный портрет глубины ее чувств и любви к своему отцу», — объясняет он. «Конечно, ее отец — ключевая фигура в обоих романах, она написала.»
В письмах Ли и в дальнейших исследованиях Креспино мы видим восхищение ее отцом, которое объясняет взгляд молодого скаута на Аттикуса в «Убить пересмешника», а также напряженность с ее отец, которые являются ключевым моментом взгляда старшей Жан-Луизы на Аттикуса в «Иди и поставь сторожа», где Аттикус тоже стареет и теперь нуждается в помощи с повседневными делами.
«Мы можем предвидеть, как она будет думать, и хотим выразить в своей художественной литературе очень сложный набор чувств, которые она испытывает к своему отцу», — отмечает Креспино.
HD обои: меч, аниме девушки, оригинальные персонажи, белый фон, школьная форма
HD обои: меч, аниме девушки, оригинальные персонажи, белый фон, школьная форма | Обои Flare меч, аниме девушки, оригинальные персонажи, белый фон, школьная форма, HD обои Информация об оригинальных обоях: Размер изображения: 2560x1600px Размер файла: 132.44 КБ WallpaperFlare — это открытая платформа, на которой пользователи могут делиться своими любимыми обоями. Загружая эти обои, вы соглашаетесь с нашими Условиями использования и Политикой конфиденциальности. Это изображение предназначено только для использования в качестве обоев рабочего стола. Если вы являетесь автором и обнаружите, что это изображение используется без вашего разрешения, сообщите нам о нарушении закона США «Об авторском праве в цифровую эпоху», пожалуйста, свяжитесь с нами Выберите разрешение и загрузите эти обоиЗагрузите эти обои как настольные ПК и ноутбуки (включая разрешения 720P, 1080P, 2K, 4K, для обычных ПК и ноутбуков HP, Lenovo, Dell, Asus, Acer):
Загрузите эти обои как рабочий стол iMac:
iMac 21.5-дюймовый дисплей со светодиодной подсветкой:
1920×1080Загрузите эти обои как рабочий стол MacBook:
MacBook Air 13 дюймов, MacBook Pro 15.4 «:
Полный размер — 1440×900MacBook Pro 13,3 дюйма, дисплей Retina MacBook Air 13 дюймов, MacBook Air 13,3 дюйма (2020, M1):
2560×1600Загрузите эти обои как рабочий стол с двумя мониторами:
Скачать эти обои как рабочий стол с тройным монитором:
Скачать эти обои как рабочий стол для четырех мониторов:
Загрузите эти обои как рабочий стол iPhone или экран блокировки:
iPhone 2G, iPhone 3G, iPhone 3GS:
320 x 480iPhone 4, iPhone 4s:
640 x 960iPhone 5, iPhone 5s, iPhone 5c, iPhone SE:
640×1136iPhone 6, iPhone 6s, iPhone 7, iPhone 8:
750×1334iPhone 6 plus, iPhone 6s plus, iPhone 7 plus, iPhone 8 plus:
1242×2208iPhone X, iPhone Xs, iPhone 11 Pro:
1125×2436iPhone Xs Max, iPhone 11 Pro Max:
1242×2688iPhone Xr, iPhone 11:
828×1792iPhone 12 mini:
1080×2340iPhone 12, iPhone 12 Pro:
1170×2532iPhone 12 Pro Max:
1284×2778Загрузите эти обои в качестве рабочего стола телефона Android или экрана блокировки (для обычных телефонов Samsung, Huawei, Xiaomi, Oppo, Oneplus, Vivo, Tecno, Lenovo с Android):
Загрузите эти обои как рабочий стол iPad или экран блокировки:
iPad, iPad 2, iPad Mini:
768×1024, 1024×768iPad 3, iPad 4, iPad Air, iPad Air 2, iPad 2017 г., iPad Mini 2, iPad Mini 3, iPad Mini 4, 9.IPad Pro, 7 дюймов:
2048×1536, 1536×2048iPad Pro 10,5 дюйма:
2224×1668, 1668×2224iPad Pro, 11 дюймов:
2388×1668, 1668×2388iPad Pro 12,9 дюйма:
2732×2048, 2048×2732iPad Air 10,9 дюйма:
2360×1640, 1640×2360iPad 10,2 дюйма:
2160×1620, 1620×2160Загрузите эти обои как рабочий стол планшета Surface и Android или экран блокировки:
Похожие обои HD
2100 Икс 990 px
седая девушка аниме персонаж иллюстрация, аниме девушки, оригинальные персонажи2560 Икс 1600 px
шатенка иллюстрация, аниме, аниме девушки, меч, катана2500 Икс 1406 px
Бежевые волосы женского персонажа аниме, аниме девушки4688 Икс 2459 px
женщина, держащая меч, иллюстрация, аниме девушки, оригинальные персонажи1920 г. Икс 1080 px
Женский анимированный персонаж с черным мечом в руках, школьная форма2000 г. Икс 1096 px
женский персонаж аниме, аниме девушки, оригинальные персонажи, короткие волосы1920 г. Икс 1080 px
Черноволосая женщина аниме персонаж иллюстрации, аниме девушки1920 г. Икс 1080 px
caidychen, оригинальные персонажи, аниме девушки, короткие волосы, черные волосы2500 Икс 1213 px
оригинальные персонажи, аниме девушки, алкоголь, THE-LM7, один человек1500 Икс 1039 px
женский персонаж аниме с автоматом P90, обои FN P901600 Икс 900 px
Черноволосый женский персонаж аниме, оригинальные персонажи1278 Икс 888 px
девушка аниме иллюстрация, аниме девушки, оригинальные персонажи, школьная форма1500 Икс 878 px
аниме, оригинальные персонажи, аниме девушки, школьная форма, помещение2560 Икс 1440 px
Черноволосая женщина с мечом, иллюстрация, аниме девушки, длинные волосы2237 Икс 1405 px
анимированный женский персонаж с черными обоями из снайперской винтовки, женщина с барреттом, цифровые обои1668 Икс 938 px
женский персонаж аниме обои, аниме девушки, белый фон2480 Икс 1290 px
женский персонаж аниме с мечами цифровые обои, рисунок3159 Икс 1776 г. px
женский персонаж аниме, аниме девушки, школьная форма1920 г. Икс 1080 px
темноволосая женщина аниме персонаж иллюстрация, творчество, аниме девушки3300 Икс 2331 px
аниме девушки, оригинальные персонажи, школьная форма1920 г. Икс 1200 px
темноволосая девушка с винтовкой аниме персонаж обои, аниме девушки1366 Икс 768 px
черноволосый женский персонаж аниме обои, крылья, кирпичи1920 г. Икс 1080 px
седая девушка аниме персонаж, аниме девушки, ворона, оригинальные персонажи2048 Икс 1152 px
женский персонаж аниме, опираясь на серебряное купе обои, автомобиль1920 г. Икс 1080 px
женщина с мечом иллюстрация, иллюстрация персонажа аниме, аниме девушки1980 г. Икс 1250 px
аниме, аниме девушки, школьная форма, оригинальные персонажи, короткие волосы1920 г. Икс 1080 px
женские персонажи аниме, женщины, школьная форма, компьютер, брюнетка1920 г. Икс 1080 px
седые девушки аниме персонаж обои, без названия, аниме девушки1920 г. Икс 1080 px
фиолетоволосый женский персонаж аниме, меч, катана, школьная форма2419 Икс 1209 px
Черноволосая женщина аниме персонаж иллюстрации, аниме девушки1920 г. Икс 1080 px
аниме, Манга, аниме девушки, фан арт, иллюстрация, оригинальные персонажи3840 Икс 1080 px
черноволосый персонаж аниме обои, аниме девушки, небо, облака2165 Икс 1182 px
аниме, аниме девушки, орудие, оригинальные персонажи, школьная форма1680 Икс 1050 px
женский анимированный персонаж цифровые обои, оригинальные персонажи1920 г. Икс 1080 px
женский персонаж аниме с мечом картинки, аниме девушки, оригинальные персонажи3840 Икс 2160 px
цифровой, цифровое искусство, произведение искусства, иллюстрация, рисование, цифровая живопись1800 Икс 1272 px
оригинальные персонажи, школьная форма, аниме, аниме девушки, реальные люди3840 Икс 2160 px
цифровой, цифровое искусство, произведение искусства, рисование, цифровая живопись, женщины1890 г. Икс 1176 px
аниме, аниме девушки, декольте, пистолет, оружие, свитер, меч, оригинальные персонажи1500 Икс 1004 px
Черноволосый женский персонаж аниме, школьная форма2990 Икс 976 px
женщина аниме персонаж, шатенка девушка аниме персонаж иллюстрация1920 г. Икс 1250 px
женский персонаж аниме обои, аниме девушки, оригинальные персонажи2135 Икс 1936 г. px
аниме, аниме девушки, длинные волосы, наушники, оригинальные персонажи1920 г. Икс 1080 px
темноволосый женский персонаж аниме с черной штурмовой винтовкой Обои —1920 г. Икс 1080 px
аниме, аниме девушки, иллюстрация, фан арт, оригинальные персонажи2478 Икс 1450 px
Черноволосый женский персонаж аниме с мечом3840 Икс 2160 px
седой персонаж аниме-аниме с изображением меча, Fate / Grand Order1920 г. Икс 1080 px
аниме девушки, катана, школьная форма2560 Икс 1440 px
аниме, аниме девушки, произведение искусства, оригинальные персонажи, катана, школьная форма2667 Икс 1500 px
аниме, аниме девушки, оригинальные персонажи, смотрящие на зрителя
КриптоПанк
Общая статистика
Текущий панк с самой низкой ценой
115 ETH (391 779 долларов.70 долларов)
Количество продаж (за последние 12 месяцев)
13 346 90 488
Общая стоимость всех продаж (за все время)
468,05 тыс. (1,18 млрд долларов)
Стоимость продаж (24 часа)
3.05KΞ (10,16 млн. Долл. США)
Стоимость продаж (неделя)
94,72KΞ (304,8 млн долл. США)
Стоимость продаж (4 недели)
202,73KΞ (636,4 млн долл. США)
Крупнейшие продажи
Посмотреть все лучшие продажи
1
4.2K (7,58 млн долларов)
11 марта 2021 г.
2
4,2 тыс. (7,57 млн долл. США)
11 марта 2021 г.
3
2.25000 (5,45 млн долларов)
30 июля 2021 г.
4
1,6 тыс. (3,76 млн долларов)
30 июля 2021 г.
5
1.6K (5,33 млн долларов)
24 августа 2021 г.
6
1,5 тыс. (4,32 млн долл. США)
6 августа 2021 г.
7
1K (2 доллара США.53M)
4 августа 2021 г.
8
888,80Ξ (2,87 млн долларов)
28 августа 2021 г.
9
850Ξ (2.08M)
30 июля 2021 г.
10
810Ξ (1,98 млн долларов)
31 июля 2021 г.
11
800Ξ (1 доллар США.54M)
19 февраля 2021 г.
12
750Ξ (1,18 млн. Долл. США)
2 марта 2021 г.
Недавние транзакции
Обновлено 27 секунд назад
Новая ставка 0.13Ξ (443 доллара)
Предлагается за 199 лари (677 949 долларов)
Переведено на 0x97e9a4
Переведено на 0x97e9a4
Переведено на 0x97e9a4
Предлагается за 140Ξ (476 949 долларов)
Переведено на 0x97e9a4
Предлагается за 119Ξ (405 407 долларов)
Предлагается за 134.99Ξ (459 881 долл. США)
Предлагается за 154,50 латов (526 348 долларов США)
Предлагается за 140Ξ (476 949 долларов)
Предлагается за 169.50Ξ (577 449 долларов США)
Продается
Самая низкая цена на панк, которая сейчас продается, составляет 115 ETH (391 779,70 долларов США) .
Показаны самые последние предложения, нажмите здесь, чтобы увидеть все 1 259.
Ставки
Средняя ставка за последний год составила 35.35 ETH (120 423,48 долларов США) .
Средняя открытая на данный момент заявка составляет 5,23 ETH (17 809,81 доллара США) .
Общая стоимость всех текущих заявок составляет 3544,42 ETH (12 075 053,73 долларов США) .
Показаны последние ставки, нажмите здесь, чтобы увидеть все 678.
Продажи
Средняя продажная цена панка за последний год — 35.38 ETH (120 535,71 долларов США) .
Общая стоимость панков, проданных за последний год, составила 468 046,48 ETH (1 594 531 388,04 доллара США) .
Показаны последние продажи, нажмите здесь, чтобы увидеть все 18 050.
Завернутый
308 панков «обернуты» для продажи на рынках ERC-721, см. Wrappedpunks.com для более подробной информации.
Отображается по номеру панка, щелкните здесь, чтобы увидеть всех обернутых панков или просмотреть их на OpenSea.
Средство для снятия одежды бесплатно онлайн без загрузки
Средство для снятия одежды бесплатно онлайн без загрузки.