Машины фотошоп: Автомобильный фотошоп. Рисуем машину в Adobe Photoshop, как нарисовать гоночную машину. Отрисовка автомобиля в векторном стиле

Содержание

Автомобильный фотошоп. Рисуем машину в Adobe Photoshop, как нарисовать гоночную машину. Отрисовка автомобиля в векторном стиле

Мы порой засматриваемся на выложенные в интернете галереи фото с ослепительно красивыми и усовершенствованными машинами. Здесь крутые и навороченные автомобили расположены по маркам и категориям модернизаций. Можно часами наслаждаться разглядыванием стильной, красивой машины, тюнинг которой был проведен.

Чтобы получить такие снимки, необязательно проводить долгие часы в мастерской, стараясь преобразить свое транспортное средство и доводить его до совершенства. Существует не одна компьютерная , при помощи которой даже самую заурядную машину можно преобразить до неузнаваемости. Здесь практически нет ограничений для вашей фантазии, поєтому смело берите фото и начинайте творить.

Hyundai i30

Виртуальный сервис

Если вы продвинутый пользователь, и вам знакомы основные навыки работы в графических редакторах, то вы можете выполнить тюнинг авто в программе Photoshop. Пользуясь видеоуроками, можно научиться создавать новый индивидуальный образ, выполнив по фото.

Пошаговые рекомендации научат выбирать подходящий цвет, примерять обвес, другие колеса к вашей машине. Процесс настолько увлекательный, что можно провести часы за занятием. И кто знает, возможно, он приведет вас в армию фанатов виртуальных переделок.

Неоценимая польза

Практические работы с машиной – дело непредсказуемое, если делать его «вслепую». Используя возможность создавать тюнинг авто онлайн, можно заранее видеть результаты планируемого изменения вашей машины. К примеру, в реальности вы решили сменить диски. Купили, поставили — выглядит жутко. Ну, не подходят они вашему железному другу!

Программа виртуальной модернизации всегда поможет увидеть результаты усовершенствования и переделок еще до реальных действий. Для того, чтобы освоить навыки виртуального преобразования машины, потребуется практика.

Вы заметили следы от ржавчины на своем авто? Срочно нужно действовать! Полезный материал по ссылке.

Возможности программы

В машине дорабатывать, модернизировать можно все. Такие преобразования можно разделить на внешние, внутренние и технические. Программа, в которой можно выполнить виртуальный тюнинг авто предназначена, прежде всего, для изменения внешнего вида.


Пример работы в программе Adobe Photoshop

Особый интерес представляет преобразование классических машин. К примеру, создана специальная программа для работы с отечественными машинами, таких как ВАЗ. С помощью этой программы можно сделать по фото . В ней вы наглядно сможете представить, как будет смотреться машина с различными изменениями. Можно изменить цвет, занизить подвеску, убрать бампера, снять брызговики, поменять диски, преобразовать фары и ручки. Эта программа постоянно дополняется новыми возможностями. После таких экспериментов сочетание слов «тюнинг» и «ВАЗ» уже не будут вызывать у вас недоумение.

Сегодня вы узнаете, как с нуля нарисовать стильный автомобиль в Фотошоп. Используя приемы создания света, тени, отражения, а также навыки работы инструментом Перо

(Pen Tool) , стили слоя и фильтры, вы сможете создать свою эксклюзивную машину мечты с индивидуальным дизайном.

Предварительный просмотр финального изображения:

Шаг 1.

Начинаем работу с создания нового документа (File-New или Ctrl+N) в Фотошоп размером 1200 х 900 рх с разрешением 72 рх/дюйм и белым фоном.

Шаг 2.

Заполняем фон черным цветом (#000000) , используя инструмент Заливка (Paint Bucket Tool) . Создаем новую группу (клик по иконке папки внизу панели слоев «Create a New Group»)

и создаем внутри нее новый слой (Ctrl+Shift+N или клик по иконке нового слоя внизу панели слоев) . Выбираем инструмент Перо (Pen Tool) в режиме контуров (иконка пера в рамке в верхнем меню) и рисуем очертания автомобиля. Вы всегда можете формировать нужный вам контур, используя инструменты Угол (Convert Point Tool) на опорных точках, или добавлять дополнительные опорные точки контура инструментом «Добавить опорную точку (Pen Tool +) . Закрыв контур, создаем его выделение (Ctrl+Enter) и заполняем фигуру (Edit-Fill) любым цветом на ваше усмотрение. Я использовал цвет # ba5601.

Шаг 3.

Создаем новый слой (Ctrl+Shift+N) и Пером (Pen Tool) в режиме «Добавить к области контура» (верхнее меню) рисуем контур лобового и бокового стекол. Образуем выделение (Ctrl+Enter) и заполняем его цветом 555553 при помощи инструмента Заливка (Paint Bucket tool) , кликнув по выделению. Снимаем выделение (Ctrl+D) .

Шаг 4.

Загружаем выделение слоя со стеклами (Ctrl+клик по иконке данного слоя) и выбираем инструмент Кисть (Brush tool) с мягкими краями черного цвета. На новом слое (Layer-New Layer) проводим кистью по стеклам в указанных стрелками местах. Снимаем выделение (Ctrl+D) .

Шаг 5.

Загружаем выделение фигуры автомобиля

(Ctrl+клик по иконке слоя с ним) и создаем новый слой (Ctrl+Shift+N) . Придадим объем нашей машине, осветляя ее верхнюю часть и затемняя нижнюю. Выбираем мягкую Кисть (Brush tool) цветом # ea9101 с 50% непрозрачностью (opacity) и проводим ей по верхней части корпуса, осветляя ее. Затем, изменяем цвет кисти на # 811701, и создаем затемнение по нижней области машины.

Должно быть ощущение, что источник света находится над машиной справа.

Шаг 6.

Создаем новый слой (Ctrl+Shift+N) и добавляем еще немного тени на автомобиль, имитируя углубления металла. Используем для этого темный цвет кисти

(Brush) 811701. Далее, чтобы нарисовать тень по краям колесной части корпуса, создаем Пером (Pen Tool) или инструментом Овальное выделение (Ellipse Marquee tool) с режимом «добавление к области выделения» (удерживая Shift для создания ровного круга) круглое выделение с прямоугольной частью. Инвертируем выделение (Ctrl+Shift+I) и проводим кистью (Brush) того же цвета по краю колесной части, имитируя тень вокруг нее. Снимаем выделение (Ctrl+D) .

Шаг 7.

Теперь более детально формируем фигуру корпуса, четко обозначая выпуклости и углубления на нем. Создаем новый слой

(Ctrl+Shift+N) и инструментом Перо (Pen Tool) создаем фигуру в верхней части машины. Выделяем контур (Ctrl+Enter) и заливаем его (Edit-Fill) цветом #f6de02. Снимаем выделение (Ctrl+D) . Переходим на этом слое в меню Фильтр-Размытие-Размытие по Гауссу (Filter >> Blur >> Gaussian Blur) и устанавливаем радиус на 5 рх. Затем, изменяем режим смешивания (Blend Mode) слоя на Перекрытие (Overlay) .

Подчеркиваем блики на металле при помощи мягкой Кисти (Brush) светлого цвета.

Шаг 8.

Добавляем отражение на выпуклую часть машины. Создаем внутри выпуклой фигуры дополнительную форму Пером (Pen Tool) и образуем выделение контура (Ctrl+Enter) . Затем, мягкой Кистью (Brush) белого цвета проводим по верхнему краю выделения, добавляя блеск. Закончив, снимаем выделение (Ctrl+D) .

Шаг 9.

Далее, создаем передние фары автомобиля. Инструментом Перо (Pen Tool) рисуем контур каплевидной формы (фару) , образуем его выделение (Ctrl+Enter) . На новом слое (Ctrl+Shift+N) прорисовываем детали фары, используя мягкую (0% hardness)

Кисть (Brush) 50% белого и 50% черного цвета.

Шаг 10.

Для создания задних фар я использовал предыдущий метод, но выбрал другие цвета для детализации: # c3330e и # 591606.

Шаг 11.

Теперь нарисуем зеркало. Пером (Pen Tool) создаем фигуру зеркала рядом с боковым стеклом машины. Выделяем контур (Ctrl+Enter) и создаем новый слой (Ctrl+Shift+N) . Выбираем мягкую Кисть (Brush tool) 50% непрозрачности (Opacity) с теми же цветами, какими вы создавали тень и блики на корпусе. Придаем форме зеркала объем, рисуя темным цветом (# 811701) по теневым зонам зеркала и светлым по выпуклостям (# ea9101) .

Шаг 12.

Создаем еще одно выделение на правой части бокового стекла (контур Пером, затем Ctrl+Enter) треугольной формы. Выбираем инструмент Градиент (Gradient)

с линейным стилем (Linear) и заполняем им снизу-вверх выделение цветом от # 101010 к # 5e5e5e.

Затем, открываем в Стилях слоя параметр Тиснение (Layer >> Layer Style >> Bevel and Emboss) и выполняем настройки со скриншота ниже.

У вас должно получиться что-то похожее:

Шаг 13.

Приступаем к созданию дверей машины. Снова используем Перо (Pen Tool) , рисуя контур двери, и выделяем ее (Ctrl+Enter) .

Шаг 14.

Далее, открываем стили слоя ((Layer Style) иконка «fx» внизу панели слоев) и находим в нем раздел Параметры наложения

(Blending Options) . Здесь снижаем значение непрозрачности (Opacity) до 0%.

Следующим выбираем параметр Тиснение (Bevel and Emboss) и выполняем настройки со скриншота:

В результате применения стиля получаем следующее:

Шаг 15.

Теперь вы, наверное, обратили внимание, что через зеркало и верхнюю часть корпуса проходит ненужная полоса предыдущей фигуры двери. Удалим ее при помощи Ластика (Eraser Tool) , предварительно преобразовав слой с дверью в Смарт-объект (клик пр. кн.мыши по миниатюре этого слоя и выбираем из меню – Convert Smart Object) .

Это объединит слой-эффект со самим слоем. Затем снова делаем клик пр.кн.мыши по миниатюре этого слоя и уже выбираем пункт – Растрировать слой (Rasterize Layer) . И вот только теперь применяем Ластик (Eraser Tool) , удаляя верхнюю линию двери.

Шаг 16.

Мы должны скопировать полосу-выемку от двери на бампер машины. Для этого выделяем часть нижней полосы двери инструментом Прямоугольное выделение (Rectangle Marquee Tool) и копируем ее (Ctrl+J) на отдельный слой. Перемещением (Move Tool) сдвигаем копию полосы на бампер, как показано ниже стрелками.

Шаг 17.

Повторяем предыдущий шаг с копированием и размещаем полосу на задней части корпуса.

Шаг 18.

Теперь добавляем отражение на зеркало и стекло автомобиля. Инструментом Перо (Pen Tool) создаем изогнутое выделение (Ctrl+Enter) и заполняем его (Edit-Fill) белым цветом (#ffffff) на новом слое (Ctrl+Shift+N) .

Шаг 19.

Корпус нашего авто сделан и приступаем к следующему этапу: созданию шин, дисковых тормозов и самого диска.

Шаг 20.

При помощи инструментов Перо (Pen tool) , Эллипс (Ellipse Tool) и Кисть (Brush Tool) я в один шаг сделал дисковые тормоза и отверстия в них.

Шаг 21.

Далее, создаем новый слой (Ctrl+Shift+N) выше предыдущих слоев и инструментом перо (Pen Tool) рисуем форму диска, выделяем контур (Ctrl+Enter) . Кистью (Brush tool) серого цвета создаем тень на диске.

Шаг 22.

Дублируем (Ctrl+J) колесо и переносим дубликат под правое крыло машины.

Шаг 23.

Теперь украшаем дверь машины абстракцией. Вы можете нарисовать подобный фрактал Пером (Pen Tool) или, используя любую готовую кисть фракталов, скачанную с бесплатных ресурсов. Заполняем (Edit-Fill) абстракцию черным цветом (#000000) на новом слое (Ctrl+Shift+N) , затем изменяем режим его смешивания на Перекрытие (Overlay) .

Шаг 24.

Пришло время для создания дымного эффекта, светового пятна на фоне, пола и тени под автомобилем. Для дымки и области света вокруг авто я использовал мягкую Кисть (Brush) белого цвета с 50% непрозрачностью (opacity) . Добавляем тень под машиной мягкой черной Кистью (Brush) .

Шаг 25.

Теперь сделаем отражение автомобиля на зеркальном полу. Так как все слои находятся у нас в одной группе, будет очень легко создать ее дубликат (клик пр.кн.мыши по миниатюре группы и выбираем из меню — Duplicate Group) . Объединяем слои в дубликате группы (Ctrl+E) и отражаем его по вертикали (Edit-Transform-Flip to Vertical) . Перемещаем отражение под оригинал и добавляем к нем Размытие по Гауссу (Filter >> Blur >> Gaussian Blur) с радиусом 10 рх. Снижаем непрозрачность (Opacity) слоя с отражением до 30%.

На этом все! Наше эксклюзивное авто готово.

Думаю, подобная техника рисования объемных изображений обогатила ваш творческий опыт еще больше. Успехов в творчестве!

В этой части урока мы будем модифицировать корпус машины:
добавим обвес, карбоновую сетку и несколько хромированных частей на бампер;
научимся делать реалистичное отражение на корпусе и деталях машины;
нарисуем воздухозаборники и выпуклые детали на бампере.

Урок не простой, он рассчитан на людей, которые уже работали в Фотошопе, знают основные методы, приемы и инструменты. Я вам покажу некоторые профессиональные приемы, которые позволят вам выйти на новый уровень владения программой фотошоп.
Вот, что у нас должно получиться в результате 2 частей урока:

Шаг 1. Для начала, откройте фото. Автор использовал данную фотографию. Вы, в свою очередь, можете использовать любые фотографии авто, чтобы создать свой собственный виртуальный тюнинг с помощью методик, описанных в данном уроке.

Шаг 2. Активируйте Pen tool (Перо) и обведите контуром корпус машины:

Шаг 3. Перейдите в окно контуров (Window > Paths ), сделайте по созданному контуру правый клик и выберете Select > Modify > Feather (Выбрать-Модифицировать — Растушевать). Поставьте радиус растушевки на 0.3 пиксела.

Шаг 4. Затем зайдите в Edit > Copy (Редактировать — Копировать) и копируйте выделенную область в буфер обмена. Откройте вторую фотографию, где машина расположена под другим углом. С помощью этой фотографии мы сделаем фон и колеса для нашей машины.
Теперь вставьте корпус машины Ctrl + V or Edit > Paste в документ. Зайдите в Edit Transform (Редактировать-Трансформировать) и немного разверните корпус так, чтобы он сел на машину:

Шаг 5. Возьмите Lasso tool (Лассо) и сделайте выделение в нижней части машины и ободков колеса на фоновом слое:

Шаг 6. Откройте новый слой между двумя уже созданными слоями и залейте выделенную область черным:

Шаг 7. Спрячьте два верхних слоя. Сейчас мы будем делать нашей машине бампер. Возьмите Lasso tool (Лассо) и сделайте выделение:

Шаг 8. Нажмите Ctrl+J и перенесите выделение на новый слой. Поставьте его над всеми остальными слоями. Если нужно немного поменять расположение машины, то используйте для этого Move tool (инструмент перемещения).

Шаг 9. Сделайте выделение, как на рисунке. Не забудьте поставить радиус на 0.3 пикселя: Select > Modify > Feather (Выделить-Модифицировать — Растушевать).

Шаг 10. Заполните выделенную область черным:

Шаг 11. Сейчас мы добавим бамперу несколько хромированных частей. Найдите похожую фотографию (у машины должны быть хромированные части) и откройте ее. Сделайте выделение при помощи инструмента Lasso (лассо). Затем зайдите в Edit > Copy и копируйте выделение в буфер обмена.

Шаг 12. Перейдите в основной документ и выберете команду Edit > Paste (Редактировать — Вставить). Хромированная часть появится в вашем основном документе. Затем выберете Edit > Free Transform (Редактировать — Свободная трансформация) и подгоните хромированную деталь к размерам машины:

Шаг 13. Повторите шаги 12-13 еще раз. У вас должны получиться 2 хромированные части с правой и левой стороны бампера:

Шаг 14. Сделайте выделение, как показано на рисунке, откройте новый слой и залейте его темно-серым цветом.

Шаг 15. Заполните выделение карбоновой текстурой (она чем-то напоминает текстуру угля или копировальной бумаги). Вы можете воспользоваться поисковиком Google, для того, чтобы найти нужную текстуру. Вставьте ее в основной документ и уменьшите прозрачность до 30%. Режим смешивания- Soft Light (Мягкий Свет)

Шаг 16. Активируйте Pen tool (Перо) и создайте такой контур:

Шаг 17. Теперь откройте новый слой, опять возьмите Pen tool (Перо), установите размер кисти около 2 пикселов. Убедитесь, что основной цвет у вас белый. Перейдите в окно Контуры (Window > Paths ). Правый клик по контуру и выбираем команду Stroke Path (обвести контур). Уменьшите прозрачность слоя до 20%. Теперь повторите шаги 16 и 17 на обеих сторонах:

Шаг 18. Возьмите Lasso tool (Лассо) и сделайте выделение, как у меня. Радиус растушевки должен быть 0.3 пиксела. Копируйте выделение в буфер обмена (Edit > Copy Merged).

Шаг 19. Скачайте изображение облачного неба. Выберете Edit > Paste (Редактировать — Вставить) .Затем расположите новый слой на той части облаков, которую вы хотите копировать. Нажмите Ctrl + click и загрузите выделение. Сотрите слой, теперь выделите фоновый слой. Скопируйте выделенную область в буфер обмена (Edit > Copy ).

Шаг 20. Вернитесь в основной документ и вставьте часть облаков (Edit > Paste ). Подгоните облака к карбоновой структуре, измените режим смешивания на Soft Light (Мягкий Свет) и понизьте прозрачность до 50%

Шаг 21. Сделайте еще одно выделение:

Шаг 22. Найдите изображение вот такой вот решетки, и сделайте то же, что вы делали с облаками (шаги 19-20)

Шаг 23. Разместите решетку на бампере, как у меня. Затем выберете Burn tool (Затемнитель) и добавьте немного теней по ее краям.

Шаг 24. Сделайте еще одно выделение. У вас должен быть активным слой с корпусом машины.

Шаг 25. Возьмите Dodge tool (Осветлитель) и добавьте освещения в углу выбранной области.

Шаг 26. Опять активируйте Burn tool (Затемнитель) и затемните нижнюю часть выделения.

Шаг 27. Откройте новый слой над всеми слоями и назовите его “Обводка”.

Шаг 28. ИспользуяPen tool (Перо), нарисуйте контур:

Шаг 29. Теперь выберете светло-голубой оттенок, перейдите в окно Контуры (Window > Paths), сделайте правый клик по контуру и выберете Stroke Path (обвести контур).

Шаг 30. Зайдите в Filter > Blur > Gaussian Blur (Фильтр — Размытие — Размытие по Гауссу) и поставьте следующие настройки:

Шаг 31. Уменьшите прозрачность до 80%.

Шаг 32. С помощью этой же техники обведите и другие части, чтобы добиться реалистичного эффекта:

Шаг 33. Создайте новый слой на самом верху, сделайте выделение и залейте его черным:

Шаг 34. С помощью Dodge tool (Осветлитель) добавьте немного света:

Шаг 35. Сделайте еще одно выделение и откройте еще один слой над всеми остальными слоями:

Шаг 36. Заполните выделение серым цветом. Опять активируйте Dodge (Осветлитель) и осветлите левую сторону выделения. Затем возьмите burn tool (Затемнитель) и затемните правую сторону.

Шаг 37. Выберете Move tool (Инструмент перемещения). Затем, удерживая клавишу Alt, переместите изображение. С помощью этого мы продублируем изображение, и каждый дубликат будет располагаться на новом слое. Дублируйте изображение до тех пор, пока у вас не получится вот такая решетка:

Шаг 38. Теперь с помощью техники, описанной в шагах 27-29, сделайте обводку по краям решетки. Но на этот раз установите основной цвет белый.

Шаг 39. Сделайте выделение:

Шаг 40. Вставьте текстуру решетки в выделенную область (как в шагах 22 и 23).

Шаг 41. Теперь сделайте выделение передних фар. Убедитесь, что вы активировали слой с корпусом машины.

Шаг 42. Зайдите в Image > Adjustments > Hue / Saturation (Изображение — Коррекция — Тон/ Насыщенность) и уменьшите насыщенность до 100.

Шаг 43. Чтобы усилить контраст, зайдите в Image > Adjustments > Brightness / Contrast (Изображение — Коррекция — Яркость/ Контрастность) и поставьте такие настройки:

Шаг 44. Создайте новый слой на самом верху и залейте указанную область черным.

Шаг 45. Используя вышеописанную технику, копируйте еще раз текстуру решетки.

Шаг 46. Вставьте ее на сетку на бампере машины.

Шаг 47. Зайдите в Image > Adjustments > Brightness / Contrast (Изображение — Коррекция — Яркость/ Контрастность) и подкорректируйте текстуру:

Шаг 48 . Используя инструментыDodge (Осветлитель) и Burn (Затемнитель), добавьте тени и света в областях, указанных на скриншоте.

Шаг 49. Сделайте выделение и сотрите выделенную область:

Шаг 50. Создайте еще один новый слой на самом верху. Активируйте Polygonal Lasso tool (полигональное лассо), создайте такую форму и залейте ее синим цветом:

Шаг 51. Возьмите Burn tool (Затемнитель) и затемните форму по краям.

Шаг 52. Возьмите Dodge tool (Осветлитель) и осветлите показанные места:

Шаг 53. Выберете второй слой (это должен быть слой с черным отверстием), опять возьмите Dodge tool (Осветлитель) и осветлите указанные участки.

Шаг 54. Создайте новый слой. С помощью Pen tool (Перо) нарисуйте контур вокруг сетки. Опять используйте технику Paths palette > Stroke Path (обвести контур). Цвет обводки выберете красный, затем активируйте Dodge и Burn tools , чтобы добавить светотень в нужных местах.

Шаг 55. Активируйте слой с корпусом машины. Сделайте выделение передней части бампере, активируйте Smudge tool (Палец) и размажьте изображение, как показано ниже.

Подберите себе изображение суперкара (на свой вкус) и приготовьтесь к минимизации и покраске.

1. Возьмите высококачественное фото суперкара.

Я использовал фото, но вы можете использовать любое другое.

Возьмите инструмент () и выделите оба колеса (что бы создавать второе выделение не сбивая первого, зажмите клавишу Shift ). Сделайте копию слоя (нажав сочетание клавиш «Ctrl+J »), чтобы поместить колеса на новый слой .

2. Сделайте слой с колесами невидимым (нажав на изображение глазика). Встаньте на слой с самой машиной и нажмите Ctrl+T для использования (). Сузьте изображение на половину от его оригинального размера, примерно так:


3. Сделайте слой с колесами видимым и немного сдвиньте их примерно на то место, где были оригинальные колеса. Также сделайте передние колеса немного меньше , чем задние.


4. Возьмите инструмент (Инструмент «Ластик» / Клавиша «E») и сотрите те части, что вам не нравятся, на слое с колесами.


5. Если вы не получили удовлетворительного результата, то вернитесь к слою с оригинальной машиной и используйте инструмент () для клонирования цвета и формы отдельной частей машины.


6. Войдите в режим быстрой маски (Клавиша «Q ») и выберите инструмент (). Выберите кисть с жесткими краями и закрасьте те части машины, которые вы хотите окрасить. Когда закончите, вернитесь в обычный режим (нажав клавишу «Q »). Окрашенные части остались выделенными .

Сделайте копию слоя (Ctrl+J), чтобы разместить наши части под покраску на новом слое .



7. Встаньте на слой с вырезанными частями и зайдите в меню (Изображение — Коррекция — Цветовой баланс / Сочетание клавиш «Ctrl+B»), чтобы перекрасить их.

Я использовал следующие значения:

Shadows (Тени): 50 , 0 , -60 ;

Midtones (Средние тона): 60 , 0, -60 ;

Highlights (Света): 40 , 0 , -45 ;

Когда результат вас удовлетворит нажмите Ok , чтобы сохранить параметры настройки.


8. Я посчитал нужным добавить на машину винил в виде . Разместите его на кузове и, используя инструмент (), измените размеры и расположите его, примерно как на изображении ниже:


9. Также я решил поставить другие большие диски взамен оригинальных. Я использовал . Для это снова используем инструмент () чтобы изменить размер и поставить колёса на место старых.


10. Слейте все слои, например из меню: (Слои — Выполнить сведение). Возьмите инструмент () и выделите (в «черновом» варианте, небрежно) нижнюю часть автомобиля, как у меня. Сделайте копию слоя (Ctrl+J), тем самым поместив выделенную часть авто на новый слой . (Инструмент «Заливка» / Клавиша «G») любым понравившимся вам цветом. В будущем это будет неоновый свет из под днища автомобиля, поэтому стоит выбрать какой-нибудь яркий цвет.

Теперь идем через меню (Фильтр — Размытие — Размытие по Гауссу) и выставляем подходящее для рассеянного света значение.

Для окончания вашего проекта переходим (Изображение — Коррекция — Уровни / Сочетание клавиш «Ctrl+L») и немного протяните средний ползунок для придания более темного оттенка.

Вот и все.

Финальный результат

Эмре Хусмен — турецкий дизайнер, который живет в Торонто, Канада. Он является одним из главных иллюстраторов игрушек серии Hot Wheels в Mattel Inc. В 2004 году Эмре принимал участие в конкурсе Пежо Дизайн и стал одним из 10 финалистов из 3800 участвующих. Он также получил премию в конкурсе 2000 Тренды в Дизайне Автомобилей. Больше работ этого художника вы можете увидеть в галерее Эмре Хусмена на сайте deviantart.com.
Если вы давно хотели научиться рисовать машины, то этот урок именно то, что вам нужно!

Для начала , откройте свой эскиз в программе Adobe Photoshop и установите ширину равную 2000 пикселей. Я обычно работаю в высоком разрешении, потому что это позволяет мне создавать высококачественные изображения.

Откройте новый слой на вашем эскизе и залейте его белым цветом. Непрозрачность (opacity) примерно равна 85%.

Нажмите на картинку, чтобы посмотреть изображение в полном размере и 100% качестве.

Давайте начнем с выделения формы кузова. Для этого я всегда использую инструмент Перо (Pen). Выделите форму, откройте новый слой, заполните серым цветом. И постарайтесь для своей дальнейшей работы сохранить линии.

Нажмите на картинку, чтобы посмотреть изображение в полном размере и 100% качестве.

Выделите формы окон, откройте новый слой и заполните их черным.

Нажмите на картинку, чтобы посмотреть изображение в полном размере и 100% качестве.

Сделайте тоже самое для передних решеток радиатора.

Нажмите на картинку, чтобы посмотреть изображение в полном размере и 100% качестве.

Нарисуйте эллипсы для колес над слоем с кузовом и нанесите тени под ними.

Нажмите на картинку, чтобы посмотреть изображение в полном размере и 100% качестве.

Выделите фары и хромированные детали (разные слои). Заполните их белым цветом.

Нажмите на картинку, чтобы посмотреть изображение в полном размере и 100% качестве.

Выделите основные детали кузова и заполните их темно- или светло-серым цветом, в зависимости от их расположения.

Нажмите на картинку, чтобы посмотреть изображение в полном размере и 100% качестве.

Прорисуйте больше деталей кузова теми же самыми серыми тонами.

Нажмите на картинку, чтобы посмотреть изображение в полном размере и 100% качестве.

Теперь начинайте использовать Осветлитель (Dodge) и Затемнитель (Burn)! Рисуйте при помощи 200-300 пикс. аэрографа (airbrush) с 20-40% выдержкой (exposure). Затемните нижние детали и осветлите верхние. Также выделите область на окнах для бликов; откройте новый слой над слоем с окнами и при помощи белого аэрографа немного закрасьте их (но не полностью). Затемните фару.

Нажмите на картинку, чтобы посмотреть изображение в полном размере и 100% качестве.

Найдите изображения красивых колесных дисков (или нарисуйте их сами). Вырежьте и вставьте их над слоем с кузовом и обыграйте их цвет и контраст. Выделите эллипс на слое с фарой и заполните его белым. Придайте ей внешнее сияние. Раскрасьте окна из меню Оттенок/Насыщенность (Hue/Saturation) (нажмите CTRL + U).

Нажмите на картинку, чтобы посмотреть изображение в полном размере и 100% качестве.

Добавьте обычный черный фон с белым градиентом.

Нажмите на картинку, чтобы посмотреть изображение в полном размере и 100% качестве.

Определите откуда будет падать свет. Дважды создайте копию каждого из ваших дисков, используйте слои с эллипсами под дисками и нарисуйте шины при помощи Осветлителя (Dodge) и Затемнителя (Burn).

Нажмите на картинку, чтобы посмотреть изображение в полном размере и 100% качестве.

Раскрасьте кузов матовыми цветами (используйте меню Оттенок/Насыщенность (Hue/Saturation)).

Нажмите на картинку, чтобы посмотреть изображение в полном размере и 100% качестве.

Добавьте больше деталей на кузов. Теперь пришло время отполировать ваш автомобиль. Создайте новый слой на слоях с кузовом; выделите и закрасьте белым цветом при помощи аэрографа (airbrush). Закончите со всеми деталями кроме финального цвета кузова. Соедините все слои: начиная с самых нижних слоев и заканчивая самыми верхними. На разных слоях оставьте тени и цвета фона.

Нажмите на картинку, чтобы посмотреть изображение в полном размере и 100% качестве.

Дважды продублируйте «объединенные слои». Раскрасьте их при помощи голубых и желтых оттенков (отдельно). Теперь, вам нужно использовать аэрограф-ластик (airbrush eraser) для удаления деталей со смешением данных цветов. Используйте эффект Наложение (Overlay) (под меню с эффектами слоя) для обоих. Добавьте белые точки на границы для более реалистичного эффекта блеска (на другом слое). В конце концов, добавьте отражения на автомобиле и заднем фоне при помощи эффектов слоя из меню..

Нажмите на картинку, чтобы посмотреть изображение в полном размере и 100% качестве.

Как сделать в фотошопе вмятину на машине


Как сделать вмятину на машине в фотошопе — Фотошоп: видео уроки для начинающих

Представляем Вашему вниманию подробные видео на тему «Как сделать вмятину на машине в фотошопе»:


КАК сделать ВМЯТИНЫ на МАШИНУ в ZModeller.


Как убрать вмятину?БЫСТРО И ЛЕГКО.


Photoshop. Как убрать складки на платье. (Евгений Карташов)

Как сделать поверхность мятой на вид в Фотошопе

Часто, прочитав урок, человек узнает о том как создать эффект и где его можно применить, но не всегда подумывает о той пользе, которую можно дополнительно извлечь или как можно улучшить результат, если эффект и так специфичен. Что же, этим уроком я покажу вам пример осознанного экспериментирования, имевшего определенную цель, для получения лучшего или более нужного результата на выходе.

В уроке будет показан пример создания подмятой из-за влаги бумаги и последующего применения заготовки для получения вида мятой пленки или ткани, покореженной под воздействием пара поверхности, дальнейший эксперимент для получения поверхности воды под каплями и т.д. Ниже один из вариантов, который можно получить по описанной технике.


Шаг 1

Начнем с истоков: сделайте в фотошопе листок бумаги или загрузите имеющийся:

Шаг 2

Начнем с того, что попытаемся получить вид помоченной бумаги, на которую возможно ставили влажные тарелки-чашки, а может просто повесили просушиться. Ну согласитесь, что ровные продольные линии здесь ни к чему. Из этого и следует искать лазейку… ага, ну конечно же — радиальный градиент!

Создайте новый слой, залейте его белым цветом, активизируйте инструмент Gradient Tool (Инструмент «Градиент» / Клавиша «G») и зайдите в его окно настройки градиента. Настройте инструмент, как показано ниже, не забыв изменить режим смешивания на Difference (Разница) и выбрать радиальный тип:

Шаг 3

Проведите один раз градиентом в верхней части холста, потом еще раз:

Потом еще:

Сделайте это несколько раз. Уже сейчас становится ясно, что будущие линии мятости, не будут прямыми и чопорными:

Шаг 4

Теперь протестируем три дальнейших варианта. Сделайте три дубликата имеющегося слоя Ctrl+J и скройте про запас оригинальный слой. К первой копии примените через меню Filter — Stylize — Emboss (Фильтр — Стилизация — Тиснение):

Ко второму, чтобы еще смягчить готовящиеся складки, примените через меню Filter — Blur — Gaussian Blur (Фильтр — Размытие — Размытие по Гауссу) (Radius (Радиус) = 6, 7 рх), а потом и фильтр Filter — Stylize — Emboss (Фильтр — Стилизация — Тиснение):

Третий тоже размойте, но примените фильтр Emboss (Тиснение) с более агрессивными настройками:

Шаг 5

Всем трем дубликатам смените режим наложения на Soft Light (Мягкий свет) или для большей видимости Overlay (Перекрытие) (когда включен один слой, другие два выключены). Видим, что чем контрастней заготовка, тем сильнее она проявляется.

Поэтому можно повысить контраст в уже готовых заготовках. А более резкую можно размыть и в таком состоянии или, как я замечал в предыдущем уроке — смазать пальцем, что даст более контролируемый результат:

Шаг 6

Но давайте задумаемся. А разве только на бумагу можно применять эти текстуры — они ведь действуют по типу карты высот: чередование света и тени создают неровности. А ну-ка растяните свою текстуру на весь холст и посмотрите на нее — ее можно применить к любой поверхности, которую хочется помять. Чтобы сделать это более естественно, сперва сохраните свою заготовку в формате .psd:

Подложив под низ изображение поверхности, измените режим наложения назад на Soft Light (Мягкий свет). Получили вмятую поверхность, будто ее продавливали сверху:

А теперь сделаем вздутую поверхность — просто инвертируйте слой с текстурой, нажав Ctrl+I:

Для большей правдивости, следует частично исказить и рисунок самой поверхности. Помните, мы сохранили текстуру в формате .psd — так вот она будет выступать, как карта смещения. Включите слой с той текстурой что сохранили и перейдите на слой с поверхностью, которую мы мнем. Запустите фильтр Filter — Distort — Displace (Фильтр — Искажение — Смещение), с небольшими значениями, и нажмите Ок, вам представится окно для выбора карты смещения — выбираете сохраненный файл. Это позволит исказить поверхность согласно сохраненной текстуре, которая в данный момент и накладывается поверх:

Если нужны более пологие вмятины, размываем карту блюром:

Думаю понятно, что можно оставить часть будущих вмятин резкими, еще на пятом шаге, размыв только определенные участки.


Шаг 7

Применение вмятин к пологим поверхностям, вроде ткани, пластмассы, обои, стен, постеров и прочего делается по тому ж принципу — рисуется карта мятости, частично рихтуется и накладывается поверх. Здесь возможны вариации только на характер бугров. Чем больше будет преломлений света и тени, тем большую оспистость получит поверхность. Но этот процесс можно контролировать под каждую задачу:

Шаг 8

Продолжим эксперимент? Предыдущий скрин с птицей был сделан по похожему способу, но с использованием фильтра Emboss (Тиснение). Выберите радиальный градиент Transparent Rainbow (Прозрачная радуга) или измените его и сделайте более уже (главное, чтобы крайние концы были непрозрачными).

Создайте новый слой в режиме наложения Soft Light (Мягкий свет) и нарисуйте несколько замкнутых радуг (можно чередовать использование обоих градиентов), режим работы градиента все тот же — Difference (Разница):

Если обесцветить эти радужную наивность Ctrl+Shift+U, то получим нечто напоминающее круги на воде, вид сверху:

Этими кругами можно воспользоваться по разному, от простого натягивания на поверхность воды…

… до получения воздушных шариков в воде (но тогда их изначально нужно строить по другому). Здесь я изменил задний фон и набросал несколько примерных бликов:


Шаг 9

Если же сделать по предыдущим способам вмятины, а потом копировать и деформировать их, то можно обезобразить ровную поверхность до невменяемых конвульсий:

Не забывайте также о способе через фильтр Filter — Render — Difference Clouds (Фильтр — Рендеринг — Облака с наложением), с последующим применением фильтра Emboss (Тиснение):

Вместо заключения

Собственно путей решения задачи много, следует лишь немного пофантазировать и повоображать.

Автор: Manoylov AC;

Ссылка на источник;

Урок взят с Демиарта

ТОП-10 эффективных и простых способов убрать дефект кузова авто

Многие вмятины на кузове автомобиля можно легко выпрямить своими руками практически бесплатно. В этой статье мы собрали для вас 10 самых эффективных способов по устранению дефектов кузова вашего авто!

Какие вмятины можно выправить без покраски?

Методы выдавливания вмятины, которые ниже рассказаны по-разному действуют в каждом случае поломки. Немаловажное значение имеет панель кузова, на которой образовалось повреждение, а также материал этого места. Так, вмятины на панели из стали и из пластика устраняются различными способами. Например, алюминиевый материал имеет слабые показатели «памяти» отштампованного металла. Поэтому починку стального кузова намного легче осуществить, чем деталей из алюминия. Вытягивание вмятины на машине имеет некоторые особенности, что отличает его от выпрямления металлической панели.

Способы, которые указаны ниже, способствуют выпрямлению вмятины, не деформированной пластически. Эти вдавливания не повреждают металл, но только смещают. В таком случае нужно только возвращать материал в исходное положение.

Если вдавливание располагается близко к краю панели, то случай гораздо сложнее, так как жесткость металлического покрытия более.

Вмятина изменяется по-разному на многообразных видах стали. К примеру, сталь японской машины отлична от стали европейской или американской модели.

Если металлическое покрытие растянулось или покрылось явными складками, то стоит проконсультироваться перед ремонтом у сотрудника автосервиса. Когда область вдавливания совпадает с местом ребра жесткости, то придется прибегнуть к дополнительным средствам. Специалисты спорят уже не один год, какой способ по устранению вмятин на автомобиле наиболее функционален, но при этом суть заключается не в параметрах вдавленного места, а его структуре.

Использование специализированных приспособлений ПДР в значительной степени увеличивает шансы на успешный ремонт. Специалист с опытом ремонтирует и без покраски весьма проблематичные повреждения (если краска не счесалась).

Если мастер не знаком с ремонтом кузова, то не стоит самим пытаться исправить неполадки покраски вдавленной области со складками или надломами металлической поверхности, так как деформация приобретет более глобальный характер.

Правила выправления вмятины

Существует ряд правил, которых нужно придерживаться при выдавливании вмятины:

  1. После штамповки из листового металла панель кузова получает «память». Проще говоря, когда изменяется структура панели, то это явление представляется непривычным для устройства, так как металл приходит в ущемленное состояние и старается вернуться к естественной форме. Задача мастера в том, чтобы возникшее напряжение стало меньше.
  2. Мастера стараются как можно быстрее вытянуть вмятину после образования на поверхности. Если пройдет большое количество времени, то измененная форма металла получает новую «память», материал становится менее пластичным. Если вмятину долго не вытягивали, то вероятно даже после проведенных работ следы от повреждения останутся.
  3. При образовании вмятины на кузове металлическая поверхность не только становится глубже, но и края возле участка становятся выше общего контура. Чем больше выпуклость формы панели, тем более это заметно. Образовывается структура, напоминающая по форме вулкан. Из-за этого выправляются некоторые неровности после простукивания возвышенностей возле поврежденного участка. Если вмятины имеют плавный характер (без складок и содранной краски), то простукивания рукой помогут в дополнение к прочим способам вытягивания, которые представлены ниже.

Важно! Вдавленные области на выпуклой или немного выпуклой поверхности могут возвышаться по краям.

  1. Если метал нагреть, то выправление станет проще. Если ремонт выполнен профессионально с использованием инновационных технологий, адекватный нагрев металлической поверхности используют, чтобы выпрямить вдавленное место. Этот фактор увеличивает пластичность металла и сильно снижает напряжение вмятин. На немалых областях нагревание действует эффективнее. Нагревают материал феном. Стандартного фена для сушки волос может не хватить, но он также способен улучшить вытягивание. Применяя строительный фен, не нужно долго работать с одной областью, чтобы краска не повредилась. Выставляют средние настройки и постоянно передвигают на расстоянии около 10 см от покрытия.

Способы выправления вмятины

Существует набор способов восстановления нормальной поверхности машины, которые различают по первопричинам, параметрам и другим характеристикам повреждения.

Выправление воздействием с обратной стороны панели

Наиболее удобный метод выпрямления вмятины — влияние с обратной поверхности автомобиля. Мастер создает доступ с задней стороны поврежденной области и надавливают рукой либо рукояткой молотка, отвертки, которую оборачивают тканью, на средину вдавленного места. В добавок нагревают и края вмятины, что ослабляет напряжение металлической поверхности. Если вдавленное место чересчур большая, то ее ровняют от крайних пометок к центровым, надавливая и разгладив спиралью.

Нагрев и последующее охлаждение

Смысл заключается в том, что изначально мастер разогрел вмятину, а затем охладил. При увеличении температуры металл расширяется, а при резком спаде усаживается. Напряжение, которое присутствовало в деформированном материале, становится меньше, из-за чего поверхность выравнивается с незначительным звуком.

Этот способ работает на незначительных ямках. Подобные повреждения образовываются после удара мяча, например. Нагревают покрытие феном для сушки волос, но больше пользы от строительного фена. Также побитая панель может нагреваться от солнца в жаркий день. Охлаждение происходит с использованием баллончика, которым очищают компьютер от пыли. Приспособление держат вверх дном. Нередко применяют сухой лед, однако получить его достаточно сложно:

  1. Отмывают покрытие возле повреждение мыльной жидкостью для устранения пыли и мусора, что приводит к плохому нагреву.
  2. Крайне важно грамотное воздействие на все поврежденное пространство при нагреве, а после моментальное охлаждения. Достигают момента, когда внутри участка горячо, а края становятся холодными. Чем интенсивнее нагрев, тем больше вероятность, что работа будет проведена удачно. Охлаждение уменьшает материал, а нагретое основание расширяет, из-за чего вдавленное место и разравнивается. Толка не будет, если охладить все пространство.
  3. Строительный фен прогревает на средних показателях. Металл прогревают не более одной минуты на расстоянии 7 см от покрытия. Следует постоянно двигаться, чтобы поверхность осталась целой. После ждут несколько секунд и разбрызгивают состав из баллончика по кругу по территории вмятины. Трубка должна находиться на небольшом расстоянии от поверхности. При покидании баллона, газ превращается из сжатого состояния в обратное, что уменьшает температуру. На покрытии появляется небольшой слой льда. После оттаивания льда протирают поверхность. Этот способ хорошо сработает на слегка выпуклых металлических поверхностях, с пластиком результата не будет.
  4. Если будет применен сухой лед, то пользуются защитными перчатками для кожи или держат лед черед ткань.
  5. Поверхность высушивают и повторяют нагрев, а после охлаждение при необходимости. Если слегка постучать кулаком, то металл примет правильную форму.
  6. Небольшие вмятины слабо реагируют на эту процедуру.
  7. В некоторых ситуациях этот метод позволяет только уменьшить повреждение, но не избавиться от него.
С использованием пылесоса

Чтобы вытянуть вмятину пылесосом, потребуется цветочный горшок или маленькое ведро, соответствующее по параметрам (оно должно накрыть все поврежденное место). Лучше выбрать пылесос с большой мощностью. Также потребуется скотч либо малярная полоса. Если дно горшка имеет некоторые отверстия, то лишние заклеивают. Берут губку, мыльную воду в емкости и ткань (полотенце):

  1. Отмывают все покрытие, чтобы позже приклеить скотч. Поверхность насухо протирают. Иногда наклеивают скотч на кромки цветочного горшка (так краска остается в большей сохранности).
  2. Горшок перемещают сверху поврежденного участка и закрепляют с использованием скотча. Работа проходит быстрее и проще, если один человек удерживает горшок, а другой приклеивает. Метод не требуется четкой геометрии, но не должны виднеться щели. Также можно дополнительно сделать закрепление и сзади.
  3. Включают пылесос и конец шланга ставят сверху от отверстия на ведре или горшке. Можно иногда двигать трубкой, чтобы вышел лишний воздух. Так устройство лучше всасывает.
  4. Если с обратной стороны поврежденного участка просовывается ладонь, то можно слегка надавить на вмятину, осуществляя коррекцию с обоих боков.
Применение пистолета для нанесения горячего клея и вытягивающих элементов

Суть состоит в том, что вытягивающие компоненты закрепляют на вмятине в нескольких областях. После потягивания выпрямляется вдавленный участок. Этот способ применяется в клеевой схеме функционирования:

  • Компонент для вытягивания делают, прикрутив пару саморезов с одной стороны нагеля из древесины, а на днище наносят горячую клеевую основу. Такие нагели крепят в нескольких областях. После того, как клей остынет и затвердеет, аккуратно тянут за элементы. Нужно приготовить много клея, процесс весьма трудоемкий и небыстрый.
  • На небольшие повреждения вытягивающий компонент можно поместить по центру. Большие начинают прорабатывать с краев.
  • Так вытягивается замятое ребро жесткости, которое не дает поверхности вернуться в нормальную форму.
  • При процессе вытягивания постукивают по возвышенностям, если они есть.
  • Чтобы удалить вытягивающий компонент, клейкое вещество разогревают, используя фен, а также изопропиловый спирт, который ослабляет и нейтрализует свойства клея.
С помощью сантехнического вантуза

Этот способ помогает не только избавиться от мусора, но и вытянуть вдавленное место. Используют в этом случае вантуз для чистки раковины, а не унитаза. Это более оптимальный вариант специализированной присоски, которая используется в ремонте вмятин без покраски.

Важно сразу запомнить! После вытягивания вантузом в некоторых случаях остаются неровности, требующие дальнейшей коррекции.

Увлажняют не только резиновую часть вантуза, но и покрытие панели с поврежденным участком. Горячая вода делает резиновый конец более пластичным и нагревает поверхность. Устанавливают клапан из резины на вмятину, надавливают и резко дергают. Слабые вмятины без существенных заломов уберутся этим методом. Следы в некоторых случаях остаются незначительные.

С помощью мяча

Также применяют обыкновенные футбольные мячи с насосами. Мяч устанавливают, чтобы предмет стоял вплотную к внутреннему компоненту панели, а при накачивании оказывал давление на поврежденный участок, с другой стороны. Что металлическая поверхность не повредилась, важно аккуратно выполнять все действия:

  • Из мяча выпускают воздух. Мяч становится максимально плоским. После его можно разместить в маленький зазор между вдавленным местом и упорным предметом.
  • Мяч ставят с обратной стороны поврежденного участка. Оставляют доступным к использованию клапан воздуха для дальнейшего подключения и накачивания.
  • При накачивании воздуха в мяч подкладывают полотенце к вмятине. Следят за уровнем прикладываемой силы, чтобы не перекачать. Работу выполняют медленно.
  • Когда металлическая поверхность вернется в нормальное состояние, насос отсоединяют и воздух спускают из мяча.
  • При вытягивании в некоторых ситуациях дополнительно прогревают переднюю зону панели феном, чтобы металл приобрел пластичность.
С помощью рычагов и крюков

В этой процедуре используются специальные рычаги и крюки, которые продаются в автомобильных магазинах. Приспособления имеют многообразную форму и параметры. В большинстве случаев части рычага и крюка загнуты под различными углами. Ремонт проводят изнутри кузова, поэтому обшивку и другие детали, которые препятствуют проникновению, временно убирают. Перед выпрямлением покрытие чистят, а после нагревают строительным феном.

После подбирают рычаг, который будет соответствовать по длине и силе, опираясь на расположения впадины.

Приборы прикладывают изнутри поврежденного участка, а после плавно покручивают и надавливают на вмятину. Металл постепенно выпрямляется.

В большинстве ситуаций будет эффективным подложить к вмятине с обратной стороны какой-то твердый предмет, увеличивая площадь и уменьшая силу при давлении на участок. В специализированных наборах присутствуют полимерные клинья, которые помещают под металлическую поверхность крюков или рычагов, что препятствуют деформации компонентов. Стоит обратить внимание, что здесь важен ряд профессиональных умений. Если нет достаточного опыта, то владельцу авто стоит попрактиковаться на старых деталях.

С помощью магнитов

Если углубления не слишком глубокие, то действенным способом будет магнит. Он идеально втягивает мощно и без лишних трудностей. Несмотря на это, при проведении операции, мастер придерживается ряду правил в обязательном порядке.

Первоначально обращают внимание на то, что категорически запрещено магнит подсоединять напрямую к кузову. Предмет прикрепляют через плотный тканевый материал, который ослабляет силу магнита (особенно, при высокой мощности приспособления). Далее смещают магнит через ткань от краев к центровой части вмятины, одновременно притягивая магнит в свою стороны. Перед использованием этой технологии рекомендуется попрактиковаться на измененных кусках железа. Всегда при использовании магнита мастер соблюдает меры безопасности, как минимум, приобретает перчатки для защиты кожи.

Удаление вмятин вакуумными присосками

При коррекции вакуумными присосками нет нужды приобретать дополнительные приспособления и вещества, но задача состоит в покупке правильного оборудования. Стоит сделать выбор в пользу специализированных автомобильных заведений. Большинство профессиональных присосок реализуются в наборе с резиновыми насадками многообразных габаритов.

Успех работы зависит от качества и параметров выбранного инструмента для конкретной ситуации. Прежде всего, проверяют размер присоски, совмещая с диаметром вмятины. Присоски также должны плотно закрепляться на металле, чтобы не затруднить сцепление. Другими словами, неполадки с проблемными изгибами и царапинами будет сложно исправить. Перед тем, как присоединяют присоску, поврежденную область вымывают и сушат. Если скопилась грязь или ржавчина – удаляют.

После того, как присоску приклеили, воздух откачивают из получившегося промежутка. В различных экземплярах приспособления эта функция осуществляется по-разному. Далее вытягивают саму вмятину. Тянут ручку присоски в соответствующую стороны, не прикладывая чрезмерных усилий. В конечном этапе в полую область между поверхностью кузова и присоской запускают воздух, чтобы забрать присоску.

Удаление вмятин феном

В ядре этого метода присутствует особенность металлического материала, который выпрямляется при воздействии на него разницы температур. Первоначально вдавленное место разогревают обыкновенным феном для сушки волос, обращая внимание на то, чтобы покрытие на кузове не перегрелось. Также применяют и фены с большими показателями мощности (строительные), но тщательно следят, чтобы область не была чересчур высокой температуры. Устройство прогрева держат на соответствующем расстоянии от поверхности кузова (10-15 см), обогревая металлический материал возле вдавленного участка.

Есть вариант, который советует прогревать вдавленную поверхность, используя кипяченую жидкость. После того, как покрытие полностью качественно прогрели, сию же секунду на нее направляют струю освежителя для воздуха (или другого подобного вещества или состава). Спреем опрыскивают долгий промежуток времени, пока не появится пленка из инея. Вместо специализированного состава используют сухой лед (это твердый диоксид углерода, который часто применяют, чтобы охладить пищевые продукты при перемещении или хранении их), пере этим отделив разогретую область металла с помощью фольги.

В любом из вариантов через некоторое время после действий по охлаждению происходит характерный хлопок, с которым вдавленное место приобретает изначальную структуру. Если вдавленная часть не распрямилась полностью, а только уменьшилась, то процедуры повторяют. Но повторение осуществляют не ранее, чем через 24 часа.

Удаление вмятин химическим аппликатором

Существует еще ряд способов по удалению вмятин на кузове автомобиля. Особенно выделяется достаточно новый метод – вытягивание химическим аппликатором. К нему прибегают в нестандартных ситуациях, при которых доступ к поврежденной стороне кузова закрыт и непосредственно добраться до поломки отсутствует возможность.

Перед проведением самой процедуры вытягивания поверхность автомобиля (область вмятины) детально моют и обезжиривают веществами. После на место по центру поломки приспосабливают химические аппликаторы. Чтобы их закрепить, применяют строительный химический термоклей. Он засыхает за считанные минуты.

После того, как аппликаторы наклеили на кузов с вмятиной, используют специальный мини-лифтер, которым вытягивают металлический каркас. После принятия правильной формы, легко удаляют клейкую основу. На лакокрасочном покрытии автотранспорта не остаются многообразные следы и пятна.

Распространенные ошибки при выпрямлении вмятин

Наиболее явной ошибкой в ремонте автомобиля является чрезмерная спешка. Даже если мастер не наделен достаточным опытом в этой области, он все равно сможет избежать наколов, других подобных повреждений, ссадин, если не будет торопиться.

Важно брать во внимание, что при желании упростить процесс можно столкнуться с проблемой: помимо просмотра обучающих роликов владелец авто должен быть наделен немалой долей терпения, смекалкой и вниманием к деталям.

Обрабатывающаяся область нагревается, ее обстукивают в местах, где металл имеет повышенное напряжение. Также мастер не должен превышать приложенные силы в работе с пробойником и другими приспособлениями. Избегая этих ошибок, хозяин транспорта сможет без лишних проблем избавиться от неприятностей.

Заключение

При проработке кузова владелец авто не потратит большое количество финансовых средств, также от него не потребуется ряд специализированных умений в ремонте. Ранее упомянутые методы будут эффективны и помогут даже при обработке глубокой вмятины. Самым важным момент является осуществление исправления в домашних условиях только при полной уверенности в успехе ожидаемого результата. Если это не так, то хозяину поврежденной машины нужно обратиться к сотруднику автосервиса.

С наглядным алгоритмом действий можно ознакомиться по видео

 

Как самому устранить мелкие вмятины на кузове автомобиля — Российская газета

Падение предметов с высоких этажей, последствия мощного града, неудачный удар мяча или шайбы при игре детей в футбол или хоккей, контакт дверей соседних машин с кузовом вашего автомобиля, щебень, вылетевший из-под колес соседних машин, но чаще всего досадные ошибки при парковке — как ваши собственные, так и соседей по двору или гаражу — в результате этих и множества других сценариев на кузове вашей машины могут появится вмятины.

Наиболее правильным при таких повреждениях будет обратиться в сервис. Однако за недостаточностью средств или неимением возможности совершить такой ремонт у «официалов» вполне можно устранить изъяны самостоятельно, особенно если ваш автомобиль был «травмирован» не на ребре металла, кантах и кромках кузовных деталей. При этом если вмятина случилась в легкодоступном для ремонта вместе, повреждение можно убрать буквально за несколько минут. Давайте разберемся, какими способами это можно сделать.

Удаление вмятин магнитом

Если образовавшиеся углубления на кузове не очень глубокие — не более пяти-семи миллиметров — наиболее действенным способом выравнивания кузовной поверхности будет использование магнита. На роль «втягивателя» наилучшим образом подойдут мощные неодимовые поисковые магниты (сделаны из сплава неодима, железа и бора. С помощью таких устройств с силой притяжения на отрыв от 200 до 600 кг разыскивают упавшие в воду или потерянные в гараже или на складе металлические предметы). При проведении операции втягивания следует соблюдать нескольких правил.

Прежде всего — нельзя присоединять неодимовый или поисковый магнит напрямую к кузову. Прикладывать магнит к вмятине нужно через плотную ткань, чтобы ослабить действие магнитной силы (особенно необходимо, когда вы используете очень мощный магнит). Затем производится смещение магнита через подкладку от края к центру вмятины при одновременном потягивании магнита на себя. Перед тем как вы испробуете эту технологию на вашем автомобиле, рекомендуем потренироваться на деформированных кусках железа. При работе с неодимовыми магнитами следует соблюдать меры предосторожности. Как минимум — не поленитесь надеть плотные защитные перчатки.

Удаление вмятин вакуумными присосками (вакуумная рихтовка)

При работе с вакуумными присосками не потребуется никакое дополнительное оборудование и материалы, однако стоит озадачиться приобретением правильного инструмента. Кстати, искать его следует в специализированных автомобильных магазинах. Многие профессиональные присоски реализуются в комплекте с набором резиновых насадок разного размера. Эффективность работы напрямую зависит от того, насколько хорошо инструмент был подогнан к конкретной вмятине. Для оптимального результата и во избежание последующей окраски нужно убедиться, что диаметр присоски чуть меньше размеров вмятины.

При этом края присоски должны плотно прилегать к металлу, иначе создание вакуумного сцепления будет затруднено. Иными словами, дефекты со сложными изгибами или сколами ликвидировать таким методом будет затруднительно. Перед присоединением присоски поврежденный сектор следует помыть и высушить, при необходимости удалить въевшуюся грязь или ржавчину.

После присоединения присоски откачиваем воздух из образовавшейся полости. В разных моделях присосок этот процесс осуществляется по-разному. После этого можно приступать собственно к вытягиванию вмятины. Для этого нужно потянуть за ручку присоски в нужном направлении. Обычно хватает мускульной силы, но иногда можно использовать тягу других транспортных средств. На финальном этапе в полость между кузовом и присоской запускается воздух для того, чтобы открепить «вытягиватель» от кузова.

Удаление вмятин феном

В основе данного метода лежит физическая особенность металла выпрямляться под действием разницы температур. На первом этапе разогреваем место вмятины обычным феном для сушки волос, следя за тем, чтобы поверхность кузова не перегрелась. Можно использовать также более мощный строительный фен, но следить за тем, чтобы не перегреть место ремонта. Держать устройство во всех случаях следует на расстоянии не более 15 см от поверхности кузова, захватывая области металла вокруг вмятины.

Как вариант, нагреть поверхность вмятины можно также и кипятком. После того, как поверхность прогрета, немедленно направьте на нее струю освежителя воздуха, дезодоранта или баллончика со сжатым воздухом. Распыляйте спрей долго, до появления инея. Вместо спрея можно использовать пакет с сухим льдом (твердый диоксид углерода CO2, используется в основном для охлаждения пищевых продуктов при их транспортировке и хранении), предварительно изолировав разогретый участок металла фольгой. Во всех случаях через несколько секунд после процесса охлаждения происходит хлопок, и вмятина выправляется. Если вмятина не выпрямилась до конца, а лишь стала меньше, процедуру необходимо повторить. Однако это рекомендуется сделать не раньше, чем через сутки.

Удаление вмятин термоклеем

При использовании этой технологии сначала вмятина очищается и обезжиривается, затем прогревается феном. Затем с помощью термопистолета наносится клей на специальный пластмассовый грибок (полимерный адаптер) , который сразу же приклеивается к центру вмятины. После ожидания от одной до пяти минут грибок вытягивается минилифтером для вытягивания вмятин (специальное устройство с регулировочным винтом, обрезиненной опорой и захватом для адаптеров (клеевых пистонов или грибков).

Приобрести такое устройство можно в специализированных магазинах. После выправления вмятины нужно будет открепить грибок от кузова. Для этого отремонтированную поверхность следует основательно протереть спиртом, бензином, ацетоном или уайт-спиритом, но лучше использовать специализированные очистители, в которых нет недостатка в автомобильных и строительных магазинах.

А известный портал «Гараж 54» не так давно продемонстировал, как можно эффективно выправить даже очень крупную вмятину при помощи паяльной лампы и клеевых стержней для термопистолетов. Эта технология до безобразия проста. Сначала паяльной лампой плавится жгут клеевых стержней, расплавленный кончик жгута затем на несколько минут прижимается к центру вмятины, после чего жгут резко дергают на себя вплоть до отрыва от кузова. После нескольких повторений этой процедуры реально практически полностью устранить вмятину. При этом следов «ожогов» и грязи на кузове практически не остается.

Удаление вмятин с помощью рычагов и крюков

Для данной процедуры следует приобрести набор специальных рычагов и крюков в автомобильном магазине. Такой инструмент имеет различную форму и длину. Как правило, рабочие части рычагов и крюков загнуты под разными углами. Ремонт должен выполняться с внутренней стороны кузова. Соответственно, обшивка и внешние элементы, препятствующие выправлению, предварительно демонтируют. Перед тем как выправить вмятину, рабочую поверхность очищают. Затем место ремонта нагревают строительным феном до 40-50 градусов. Затем подбирается рычаг необходимой длины и конфигурации, исходя из месторасположения конкретной вмятины.

Приспособление прикладывается к внутренней части вмятины (нередко до области ремонта добираются через то или иное технологическое отверстие), после чего плавными прокручиваниями и надавливаниями на поврежденное место производится постепенное выправление металла.

В некоторых случаях бывает полезно подложить изнутри к вмятине что-то твердое, чтобы увеличить площадь и ослабить интенсивность надавливания. В профессиональных наборах имеются специальные полимерные клинья, которые подкладывают под металл крюка или рычага, чтобы не деформировать элементы автомобиля. Оговоримся, что последний способ требует достаточно навыков. Поэтому если у вас недостаточно опыта для работы с рычагами, имеет смысл потренироваться на старых деталях или кусках металла.

5 опасных ошибок при смене и доливе моторного масла:

Фотошоп вмятины убрать — Фотошоп: видео уроки для начинающих

Представляем Вашему вниманию подробные видео на тему «Фотошоп вмятины убрать»:


Photoshop. Как убрать складки на платье. (Евгений Карташов)


ИДЕАЛЬНАЯ Кожа в Фотошопе — ЭТО не ТАК сложно как Ты думал!!


Как быстро разгладить одежду на фото. Урок №4

Рисуем портрет в Фотошоп / Creativo.one

Введение

Один из самых важных советов в рисовании портретов – это рисуйте то, что вы видите, а не то, что вы думаете вы видите.

Очень легко начать рисовать детали, которые вы, как вам кажется, видите, и это приведет к тому, что вы измените все изображение, даже не осознавая этого. Сделав это, вы увидите законченный рисунок, который едва ли похож на модель, и очень удивитесь, почему же у вас не получается похоже. Если вы постоянно будете анализировать источник в процессе, то и рисунок выйдет намного лучше.

За основу данного портрета была взята фотография мисс Мош.

Примечание: В уроке были использованы кисти для волос, наброска, рисунка и гранжевая текстура для одежды. К сожалению, автор не указал ссылки на источник материалов. В качестве альтернативного варианта для выполнения урока вы можете воспользоваться предложенными ниже материалами либо подобрать свои.

Шаг 1

Откройте изображение-источник вместе с новым документом А4 с разрешением 300 пикселей на дюйм, и создайте слои под названием «кожа», «одежда», «одежда 2», «волосы», «переходы», «наброски», «линии» и «выше».

На слое с наброском при помощи кисти ‘Dave C’s Pencil 7 Blue’ создайте набросок, прежде чем работать над финальными линиями на слое «линии» при помощи кисти ‘ink’. Не переживайте, если финальные линии получились не идеально – большинство из них будут перекрыты далее в процессе.

Примечание переводчика: на скриншоте названия слоев сверху вниз: Выше, Линии, Набросок, Переходы, Волосы, Одежда 2, Одежда, Кожа

Шаг 2

При помощи все той же кисти ‘ink’, набросайте основные цвета на соответствующих слоях (то есть, цвет кожи на слое Кожа и так далее). Если мы будем держать цвета на разных слоях, это позволит нам с легкостью выделять необходимые области, поэтому убедитесь в отсутствии смежных цветов. Пока не заполняйте волосы основным цветом, так как мы разберемся с ними отдельно.

Примечание переводчика: на скриншоте названия слоев сверху вниз: Выше, Линии, Набросок, Переходы, Волосы, Одежда 2, Одежда, Кожа. Соответствующие цвета на слоях Кожа и Одежда.

Шаг 3

Воспользуйтесь инструментом Linear Gradient (Линейный градиент), чтобы залить фоновый слой, иначе рисование на белом фоне исказит восприятие цвета.

Добавьте слой для затенения к каждому слою с основными цветами, поставьте галочку напротив строки Use Previous Layer to Create Clipping Mask (Использовать предыдущий слой для создания обрывочной маски). Это позволит вам добавлять тени только существующим пикселям, и вам не придется пережи

Как создать реалистичные вмятины и повреждения в Photoshop

Мой приятель, талантливый ретушер и фотограф Глин Дьюис сделал это снова. Он создал еще один потрясающий учебник по постпродакшну для тех, кто хочет улучшить свои навыки композитинга. Он показывает простые и эффективные инструменты для создания вмятин и повреждений на ваших изображениях. В этом случае он добавляет боевые повреждения первозданному персонажу Железного человека, которого он сфотографировал.

С приближением Хэллоуина и Железным Человеком, одним из моих любимых супергероев, мне пришлось поделиться постом Глина, и это, безусловно, вдохновляет меня добавить боевой урон к некоторым из моих новых предстоящих фотосессий.Честно говоря, я очень завидую, что ему удалось сфотографировать такой качественный костюм Железного человека до меня!

Глин рассказал мне о своей съемке в «Железном человеке»: «Это личный проект, сделанный с намерением заставить себя выучить техники, которые я раньше не рассматривал или которые не требовались; но именно так я учусь… продолжая толкать Я загоняюсь в угол и буду вынужден искать решение для ретуши… и это то, от чего я получаю настоящее удовольствие ».

Не забудьте проверить больше руководств Глина на его веб-сайте: GlynDewis.com

[Оригинальное сообщение в блоге Глина]

.

Как исправить огромную вмятину в вашем автомобиле дома, не разрушая покрасочную работу «Автообслуживание и ремонт :: WonderHowTo

Есть два варианта, когда дело доходит до вмятины в вашей машине — смириться с ней, съеживаясь каждый раз, когда она входит свой взгляд, или избавьтесь от него. Хотя последний вариант, очевидно, является лучшим вариантом, большинство из нас, вероятно, просто будут жить с вмятинами и вмятинами, поскольку лишние деньги лучше потратить на фактическую функциональность автомобиля. Тем не менее, есть способ самостоятельно выбить автомобильные вмятины, имея в банке относительно небольшие деньги.

Во-первых, если у вас есть лишнее тесто, вам следует отнести свой автомобиль в профессиональную мастерскую по ремонту кузовов, чтобы удалить вмятину и устранить любые повреждения краски. Как говорится, предоставьте это экспертам, если вы проведете свое исследование и примете обоснованное решение о том, куда идти. Эта опция сделает вид, что вмятины никогда не было.

Не пропустите: как диагностировать контрольную лампу двигателя вашего автомобиля с помощью телефона Android

Но, как я уже говорил ранее, большинство из нас предпочли бы потратить свои лишние мелочи на контрольные лампы двигателя и новые шины — вещи, которые необходимы, чтобы наши автомобили и грузовики оставались на дороге, а не выглядели красиво.Так что для эстетического ремонта авто вам нужно будет взять эту работу в свои руки. Самостоятельное удаление вмятины или вмятины может быть непростым делом без профессиональных инструментов, но с небольшим духом DIY, некоторым свободным временем и несколькими второстепенными материалами это вполне возможно.

Изображение Тома Джорджа / YouTube

В то время как небольшие вмятины можно устранить с помощью таких домашних средств, как сжатый воздух и фен или сухой лед, для более крупных требуется другой подход. Съемники вмятин — это один из подходов, и они широко доступны в магазинах оборудования или больших коробок, в зависимости от уровня квалификации и стоимости, от присосок стоимостью менее 10 долларов США до полных комплектов OEM для удаления вмятин стоимостью более 300 долларов США.

Не пропустите: Устраните вмятину в машине феном

При этом есть что-то невероятно приятное в том, чтобы делать что-то самостоятельно, а вмятина в машине — прекрасная возможность закатать рукава и попробуйте сообразительность. Используя предметы, которые, вероятно, лежат вокруг вашего гаража или туалета, вы можете справиться с этим надоедливым ушибом самостоятельно, как Том Джордж демонстрирует в видео на YouTube ниже, где он берет пистолет для горячего клея, деревянные дюбели и шурупы, чтобы вытащить вмятину. его Solara 1999 года.Я буду применять ту же технику, чтобы придать деформированной части моей машины столь необходимый облик.

Шаг 1. Сделайте свои дюбельные зажимы

У ручных пил не так много поводов для использования, но вот и все. Том начал с того, что вырезал около пяти четырехдюймовых секций из дюбеля, а затем вкрутил по дереву шурупы с каждой стороны, чтобы создать ручки, похожие на ручку.

Изображения Тома Джорджа / YouTube

Тем, у кого нет шурупов для дерева, можно использовать болты.Просто просверлите отверстие в секции дюбеля и вставьте болт.

Что касается дюбелей, вы можете легко найти их в магазинах товаров для дома, таких как Home Depot или Lowe’s, или в ремесленных магазинах, таких как Michaels. Вы также можете, следуя духу «сделай сам», осмотреть свой дом и снова дать чему-то старому новую жизнь, например, кукурузную метлу в углу или эту набедренную деревянную штангу, удерживающую занавески на кухне. Их тоже можно использовать в проекте.

Не пропустите: Удалите вмятину из машины, используя только поршень

Шаг 2: Подготовьте область вмятины

Очистите пространство вокруг углубления и используйте фен, чтобы нагреть поверхность ( не держите его слишком близко).Этот шаг не только сделает металл более пластичным, но и даст вам больше времени для подготовки дюбелей с помощью горячего клея. Чтобы очистить область, мыло и вода не нужны. Просто убедитесь, что на нем нет грязи, которая может повлиять на клейкость клея, если ее не удалить.

Шаг 3. Приклейте ручки

Используя пистолет для горячего клея, нанесите большое количество клея на плоский конец вставки, противоположный захватам.

Изображение Тома Джорджа / YouTube

Поместите ручки вокруг помятой области.В том, где ставятся дюбели, будет метод проб и ошибок. Каждое последующее размещение будет зависеть от того, как вмятина изменяется при каждом натяжении.

Не пропустите: Кипяченая вода: самый простой способ удалить вмятины с автомобильного бампера

Шаг 4: Вытяните вмятину

После установки дайте дюбелям остыть. Не торопитесь с этой деталью, пусть действительно прикрепят к машине. Вы хотите, чтобы ручки цеплялись за металл.

Изображение Тома Джорджа / YouTube

После охлаждения можно начинать тянуть.Опять же, каждое вытягивание даст представление о том, где разместить дюбель следующим и какой метод лучше всего подходит для вашей конкретной вмятины или вмятины. Например, вы можете добиться лучших результатов, если попросите кого-нибудь помочь одновременно снять три или более ручки за один ход, чем снимать по одной, покрывая большую площадь.

Изображение Тома Джорджа / YouTube

Шаг 5: При необходимости повторите

Продолжайте повторять шаги 2–4, пока не начнете видеть желаемые результаты. Что касается хорошего захвата местности, Том обнаружил, что хорошим методом было наложение частей дюбеля на нагретую поверхность, а затем закручивание ручки.

Изображение Тома Джорджа / YouTube

Шаг 6: Очищение и восхищение

И в этом суть. Как только вы будете довольны тем, что вытащите вмятины своими руками, все, что останется, — это очистить поверхность от высохшего клея, который должен довольно легко соскоблить, оставив краску автомобиля в прекрасной форме (при условии, что не было повреждений краски. для начала конечно).

Изображения Тома Джорджа / YouTube

И это главная особенность сегодняшнего дневного проекта в том, что вам действительно нечего терять.Предметы либо уже есть у вас дома, либо их не слишком дорого достать, и, если этот метод работает для вашей машины, отлично! Если этого не произойдет, вам действительно не станет хуже — просто вернитесь на круги своя.

Не пропустите: Еще 7 способов самостоятельно удалить вмятины от машины, не испортив краску

Хотите освоить Microsoft Excel и вывести свои перспективы работы на дому на новый уровень? Начните свою карьеру с нашего пакета обучения Microsoft Excel Premium A-to-Z из нового магазина Gadget Hacks и получите пожизненный доступ к более чем 40 часам инструкций от базового до расширенного по функциям, формулам, инструментам и многому другому.

Купить сейчас (97% скидка)>

Обложка сделана fastfun23 / 123RF .

8 простых способов удалить вмятины самостоятельно, не испортив краску «Автосервис и ремонт :: WonderHowTo

В жизни можно сказать только три вещи: смерть, налоги и вмятина на машине или грузовике. Даже если вы будете максимально осторожны, вы не всегда можете учесть сбежавшие тележки с покупками, ошибочно брошенные футбольные мячи, светящиеся столбики из ниоткуда и другие неприятности из реальной жизни.

Как бы то ни было, у вас есть вмятина или вмятина, следующая вещь, которую вы думаете, несомненно, — как ее удалить.Конечно, вы можете отнести его в ремонтную мастерскую или к механику из дружественного района, но их ценовые предложения могут быть невероятными, особенно если они хотят сначала удалить краску или использовать наполнитель для кузова. 200 долларов за эту крошечную вмятину ?! Я так не думаю.

Вместо этого сэкономьте часть с трудом заработанных денег и сделайте это самостоятельно. Есть много способов получить небольшую вмятину или вмятину на автомобиле дома, не испортив краску, и для этого не нужно быть педарем.

Однако не все из этих уловок работают на вашем конкретном автомобиле; Ваш пробег может варьироваться в зависимости от того, где находится вмятина, и от того, из чего сделан ваш кузов, капот или бампер (алюминий, углеродное волокно, пластик, стекловолокно, сталь и т. д.)). Например, алюминий обладает слабой памятью, поэтому удалить вмятину без покраски намного сложнее.

Метод 1. Использование поршня

С помощью поршня можно не только прочистить слив, но и удалить вмятины от малого до среднего размера из автомобиля. Просто ополосните поршень и вмятину водой и начните толкать и тянуть, пока она не выскочит. Обязательно используйте поршень чашки (для раковин), а не фланцевый (для унитазов).

Метод 2: используйте кипящую воду

Врезаться в объект задним ходом — один из самых простых способов получить вмятину.Таким образом, для пластиковых бамперов, даже если вы попытаетесь снять бампер, все равно будет сложно вытолкнуть вмятину из-за жесткости пластика. Решите эту проблему, вскипятив немного воды в кастрюле и бросив ее на вмятину.

Как только вы налили воду, потянитесь за бампер и попытайтесь вернуть вмятину. Благодаря теплу воды пластик должен быть немного более гибким, что облегчит установку на место .

Так как жара продлится недолго, работать придется быстро.Если вмятина не исчезнет полностью, продолжайте поливать ее кипятком, пока не вылечите ее полностью.

Метод 3: использование фена и сжатого воздуха

Другой популярный метод удаления автомобильных вмятин с пластика включает использование двух популярных бытовых товаров: фена и сжатого воздуха.

Начните с нагрева вмятины автомобиля феном до максимальной температуры, которая расширит пластик автомобиля. Как только станет достаточно горячим, возьмите баллончик со сжатым воздухом, переверните его вверх дном и начните распылять на ту же область.Поскольку холодный воздух заставит пластик сжиматься, вмятина вылезет.

(1) Подойдет тепловой пистолет, фен или зажигалка. (2) Тогда просто используйте сжатый воздух. Изображения Ягельского / YouTube

Метод 4: Используйте сухой лед

Сухой лед, который в основном используется в качестве охлаждающего агента, можно использовать для удаления небольших вмятин с вашего автомобиля. Пока вы носите защитные перчатки, прижмите кусок сухого льда к вмятине и протирайте им, пока не услышите, как вмятина вернулась на место.

Прикладывайте сухой лед столько раз, сколько вам нужно, но со временем он должен выскочить, если вмятина не слишком глубокая.Вы также можете сначала нагреть вмятину чем-то вроде фена (похожего на фен и наконечник для сжатого воздуха выше), а затем приложить к ней сухой лед.

Метод 5: Используйте пылесос и горшок

Всасывание — это один из способов избавиться от вмятины, но проблема заключается в том, чтобы найти съемник вмятин с нужной мощностью. А почему бы просто не создать свою? Все, что вам нужно, это горшок (или ведро), пылесос и немного ленты, и вы сможете удалить эту вмятину из машины в кратчайшие сроки.

Просто сделайте небольшое отверстие под горшком, закрепите горшок лентой вокруг вмятины, наденьте шланг пылесоса на отверстие под горшком и включите пылесос. Если вмятина не слишком мелкая, созданное всасывание должно выйти из нее.

Метод 6: Используйте горячий клей, деревянные дюбели и шурупы

Когда вы пытаетесь удалить вмятины самостоятельно, вы всегда рискуете еще больше повредить свой автомобиль, если вы сделаете вмятину еще хуже или потрескаете краску. Безопасный способ удалить большие вмятины на автомобиле — использовать несколько деревянных дюбелей, несколько шурупов и пистолет для горячего клея.

Просто вставьте по два гвоздя в каждую сторону дюбеля и нанесите горячий клей на дно. Поместите дюбели клеевой стороной вниз в области вокруг вмятины, повторите столько раз, сколько необходимо, чтобы покрыть область, дайте им высохнуть и вытягивайте каждый, пока вмятина не исчезнет.

Установите одинаковые дюбели в нескольких местах вмятины и потяните их до тех пор, пока большая часть не выйдет наружу. Если вы собираетесь попробовать этот метод, убедитесь, что у вас достаточно клея и немного терпения. Используйте медицинский спирт или нагревание, чтобы отделить клей от автомобиля.

Метод 7: Используйте длинный металлический стержень и нокдаун

Когда на вашем автомобиле появляется вмятина, металл не только идет внутрь, но и окружающие края вмятины уходят вверх, создавая нечто вроде небольшого вулкана. Это означает, что выдавливание вмятины снизу — не лучший вариант.

Джордж Гьокай, мастер по ремонту вмятин без покраски (PDR), устраняет вмятины, работая с обеих сторон вмятины. Используя комбинацию из длинного металлического стержня под ним и инструмента (деревянного или резинового) с верхней стороны, он может полностью удалить вмятину из машины.И мальчик, это работает.

Метод 8: Используйте специальный инструмент

Если вы не добились успеха ни с одним из вышеперечисленных методов, вы также можете попробовать Pops-a-Dent или инструмент для удаления вмятин на присоске.

Какой способ лучше всего подошел вам?

Если вы готовы попробовать что-нибудь и у вас нет дома тонны инструментов, возьмите набор для удаления вмятин, который содержит инструменты, специально созданные для удаления вмятин на автомобиле с помощью многих из методов, описанных выше.

Пробовали ли вы какой-либо из этих методов, или вы в конечном итоге укусили пулю и наняли автомастерскую, чтобы сделать эту работу за вас? Если вы использовали другой способ удаления вмятин и вмятин с вашего автомобиля своими руками, сообщите нам об этом ниже!

Хотите освоить Microsoft Excel и вывести свои перспективы работы на дому на новый уровень? Начните свою карьеру с нашего пакета обучения Microsoft Excel Premium A-to-Z из нового магазина гаджетов и получите пожизненный доступ к более чем 40 часам инструкций от базового до расширенного по функциям, формулам, инструментам и многому другому.

Купить сейчас (97% скидка)>

Изображение на обложке предоставлено Bailey’s PDR .

Как исправить вмятину на машине самостоятельно? 5 советов по ремонту, которые стоит попробовать, от кипяченой воды до поршня

ПОЕЗДКА до механика для ремонта неприглядной вмятины часто может привести к еще большей вмятине в вашем кармане.

Но есть гениальные хитрости, которые позволяют исправить различные автомобильные аварии — вот все, что вам нужно знать …

3

Замечательное видео показывает, как автомобиль полностью избавился от вмятины на бампере, используя только горячую воду Фото: ViralHog

Совет 1: Как исправить вмятину на машине кипятком

Если это звучит слишком хорошо, чтобы быть правдой, есть удивительные видеоролики, на которых автовладельцы очищают свои машины от вмятин, поливая поврежденный участок горячей водой.

После того, как помятый участок автомобиля станет красивым и нагретым, вмятину можно аккуратно вытолкнуть, нажав с другой стороны.

Надо сказать, что этот трюк, скорее всего, сработает только в том случае, если ваш бампер сделан из пластика.

И хотя горячая вода, очевидно, творит чудеса, многие люди настаивают на использовании холодной воды на ранее поврежденном участке после того, как он вернется к исходной форме, чтобы охладить его и застыть.

Совет 2: Как исправить вмятину в машине с помощью пылесоса

В зависимости от силы пылесоса всасывание пылесоса может помочь вам избавиться от вмятины на автомобиле.

Чтобы повысить уровень всасывания устройства, вы можете использовать ведро — просто сделайте отверстие в дне ведра и прикрепите его липкой лентой к вакуумному соплу.

Наденьте приспособление на вмятину и включите чистящее устройство.

Если вмятина достаточно мелкая, она должна выйти относительно легко.

3

Это бытовое устройство также можно использовать для устранения вмятин на автомобиле Фото: Дорлинг Киндерсли — Гетти

Совет 3: Как исправить вмятину в автомобиле с помощью плунжера

Используя теорию, аналогичную методу пылесоса, существует способ удалить вмятину от машины с помощью унитаза.

Этот метод наиболее эффективен, если вмятина от малого до среднего размера.

Просто облейте это место водой и поместите поршень сверху.

Когда вы начнете тянуть и толкать устройство, вмятина должна начать выскакивать.

3

Сухой лед — это не только место на сцене рок-концерта Фото: Гетти — участник

Совет 4: Как исправить вмятину с помощью сухого льда

Конечно, сухой лед — не совсем предмет домашнего обихода, но он может быть эффективным способом удаления вмятины от машины.

В качестве меры предосторожности необходимо надевать защитные перчатки.

Приложите кусок сухого льда к вмятине и начните тереть его круговыми движениями.

Затем вы должны услышать, как вмятина вернется на место.

PACK IT UP
Покупатель Aldi делится «гениальной» тележкой, чтобы ускорить процесс оформления заказа
FLOOR-SOME
Женщина, указавшая 1000 фунтов стерлингов за кухонный пол, делает это за 45 фунтов стерлингов с лентой Frogtape и серой краской
BRICK TO IT
Экономная мама создала кухонную стену под кирпич за 12 фунтов стерлингов с помощью Frogtape
UN-BAR-LIEVABLE
Bloke бесплатно превращает старый сарай в уличный бар, используя старую краску и дерево
LIGHT IDEA
Люди делают свечи в мультиварках использование CRAYONS, чтобы победить скуку
EGG-CELLENT
Мама «Герой» делится гениальным способом, которым она скрывает свой шоколадный тайник от детей
SLIPPERY SLOPE
Мама делится телефоном в душе для сыновей-подростков, и некоторые говорят, что ДЕЙСТВИТЕЛЬНО происходит
СВЕЖЕЕ ЯБЛОКО
Как удалить фотографии с iPhone, чтобы сэкономить место, НЕ теряя их навсегда
ГОРЯЧИЙ СОВЕТ
Вентилятор для чистки показывает, как просто получить белье с идеальным запахом с помощью дешевой губки
OVEN A GO
Чистящий вентилятор заставит ее грязную духовку сверкать, потратив 1 фунт стерлингов.99 оконный скребок

Совет 5: Как использовать фен для удаления вмятины от машины

Этот метод особенно хорошо работает на пластиковых поверхностях, таких как автомобильные бамперы.

С помощью фена и баллончика со сжатым воздухом вы можете устранить любые удары и удары в автомобиле.

Все, что вам нужно сделать, это нагреть пораженный участок феном.

Когда поверхность станет достаточно горячей, замените фен сжатым воздухом, убедившись, что банка перевернута.

Некоторые люди считают, что краска для ногтей работает как удовольствие, когда доходит до временного средства для удаления царапин.

Просто выберите оттенок того же цвета, что и ваш автомобиль, и закрасьте изворотливую область — перманентный маркер также может помочь.

Конечно, это всего лишь дешевые подкраски, и они исчезнут через короткое время — но они могут помочь вам до следующего платежного пакета…

Как исправить вмятину на машине кипятком .

Презентация автомобиля. Урок Фотошоп

Машина давно стала не роскошью, а способом передвижения, но это вовсе не значит, что она стала скучной вещью. Презентуйте свою машину! Сделайте её достойное оформление и пригласите прокатиться своего близкого человека.

Итак, открываем изображение моря (пример) либо создаем новый файл размером 1024 на 683 пикселя. Поверх слоя с морем вставляем изображение машины (пример). Для того чтобы не отделять машину от фона можно к слою добавить слой-маску. И в слое-маске кистью черного цвета с мягкими краями изменяя по необходимости диаметр закрашиваем все участки изображения, кроме машины.

Если необходимо, то корректируем тональность слоя с машиной. Для этого создаем корректирующий слой «Цветовой баланс» и настраиваем значения, а чтобы этот слой относился только к слою с машиной

Необходимо создать обтравочную маску: удерживая нажатой клавишу Alt левой кнопкой мыши, нажимаем на границе данных слоев.

Копируем слой с морем: вкладка «Слои» — «Создать дубликат слоя» и перетаскиваем поверх всех слоев. К этому слою добавляем слой-маску и заливаем её черным цветом.

Кистями брызг (пример 1, пример 2, пример 3) белого цвета в слое-маске прорисовываем в тех местах, в которых они должны быть: под дном машины, над колесами и др.

Создаем новый слой и сразу же изменяем ему режим наложения на «Перекрытие» и кистью мягкого типа цвета f5f5d0 прорисовываем часть облаков. Уменьшаем непрозрачность слоя до 50%.

Создаем новый слой и заливаем его цветом f5f1d0 и изменяем режим наложения на «Перекрытие» и уменьшаем непрозрачность до 45-50%.

Чаще всего данный режим наложения даст необходимый эффект, но все зависит от исходного изображения и общей тональности изображения.

Становимся на верхний слой и инструментом «Прямоугольное выделение» обводим все изображение и заходим во вкладку «Редактирование», выбираем «Скопировать совмещенные данные» и в этой же вкладке нажимаем «Вставить». У нас появится новый слой с объединенными слоями. Заходим во вкладку «Фильтр» и выбираем «Текстура» и выбираем «Цветная плитка». В открывшемся окошке задаем значения, как на рисунке. Для этого слоя изменяем режим наложения на «Мягкий свет» и уменьшаем непрозрачность до 70-80%.

С помощью инструмента «Прямоугольное выделение» выделяем полосу по горизонтальной линии.

Нажимаем клавишу Delete. Не снимая выделения, нажимаем на панели инструментов «Прямоугольное выделение» и перетаскиваем выделение на слое вниз. Снова нажимаем Delete и так несколько раз. Заходим во вкладку «Слои» далее «Стиль слоя» и выбираем «Параметры наложения». В открывшемся окошке ставим галочку возле параметра «Тень» и можем нажать на него, чтобы раскрыть его настройки.

Создаем новый слой и «Прямоугольным выделением» обводим небольшую область, которую заливаем цветом в тональность коллажа.

Этому слою изменяем режим наложения на «Мягкий свет» и вызываем «Параметры наложения» в  которых устанавливаем галочки в значениях «Тень» и «Обводка». При необходимости настраиваем их.

Дорабатываем изображение, придав ему текстовые надписи, дополнительные элементы. Приглашение готово.

Рекламный постер с машиной · Мир Фотошопа

Конечный результат:

Ресурсы урока:

Шаг 1: Поиск нужных изображений

Одной из важных задач при работе с несколькими изображениями для составления картины является выбор правильного материала. Вам нужно учитывать много различий между ними, например, перспективу, освещение, цвет. Если что-то не соответствует нужному результату, придётся исправлять недостатки, чтобы объекты картины хорошо сочетались друг с другом.

В интернете есть много сайтов, на которых можно найти как платные, так и бесплатные изображения. Из бесплатных могу посоветовать следующие: stock.xchng, morgueFile, Flickr (только не забудьте посмотреть правила использования от авторов).

Для создания нашей картины нужно будет найти машину и фон. После долгих поисков я выбрал это изображение для фона. Мне пришлось спросить разрешение на его использование, что и Вам советую делать.

Шаг 2: Поиск подходящей машины

Мы определились с фоном, теперь нужно подобрать машину. Создайте новый документ (Ctrl + N) размером 1200х800 пикселей. Вставьте в него фоновое изображение. Инструментом Free Transform (Ctrl + T) измените его размер под размер холста.

Вставьте Lamborghini в этот документ и добавьте к нему маску слоя (Layer ? Layer Mask ? Reveal All). Выберите инструмент Brush Tool (B) чёрного цвета и обрисуйте на маске всё, кроме машины. Чёрный цвет на маске скрывает пиксели слоя. Не нужно рисовать на маске очень точно, так как сейчас мы просто подбираем машину. Посмотрите на скриншот, показанный ниже. Задняя часть машины не очень хорошо смотрится на нашем фоне.

Я решил использовать другую машину — Honda S2000. В следующем шаге я покажу, как точнее извлечь объект.

Шаг 3: Удаление фона машины

Откройте изображение с Honda S2000 и инструментом Pen Tool (P) в режиме Paths обрисуйте машину.

Кликните правой кнопкой на холсте и выберите пункт Make Selection. Скопируйте выделение (Ctrl + C), вернитесь в основной документ и вставьте его (Ctrl + V). Активируйте инструмент Free Transform (Ctrl + T), кликните правой кнопкой на холсте и выберите пункт Scale. Уменьшите размер машины до 97% от оригинала.

Шаг 4: Коррекция отражения на машине

Когда Вы работаете с объектами с разных изображений, то часто приходится позаботиться о таком важном моменте, как отражение на поверхности объекта (в данном случае на машине). На машине можно увидеть отражение облаков и дерева. Так как облака на машине похожи на облака фонового изображения, то можно не волноваться о них. На капоте машины есть дерево. Его можно замазать при помощи инструмента Clone Stamp Tool (S) или добавить дерево рядом с машиной, что будет легче в данном случае.

Изображение дерева предоставлено в начале урока.

Шаг 5: Подготовка дерева

Вставьте изображение дерева в основной документ. Нужно избавиться от неба. Сделайте копию слоя с деревом (Ctrl + J) и перейдите к коррекции Hue/Saturation (Image ? Adjustment ? Hue/Saturation), настройте, как показано ниже.

Теперь перейдите к коррекции Curves (Image ? Adjustment ? Curves) и настройте, как показано ниже. Это должно сделать ветки дерева темнее и помочь извлечь его из фона.

Перейдите в меню Select ? Color Range и установите значение параметра Fuzziness на 200. Нажмите ОК и на холсте должно появиться выделение вокруг дерева.

В палитре слоёв перейдите на оригинальный слой с деревом и перейдите в меню Layer ? New ? Layer via Copy. У Вас появится новый слой, содержащий только дерево. На этом слое перейдите в меню Layer ? Matting ? Remove White Matte. Это должно немного утолстить тонкие ветки.

Скройте слой с деревом на время, чтобы было видно оригинальное изображение. Расположите оригинальный слой, как показано ниже. Это самое вероятное место для дерева. Уменьшите размер дерева до 42% от оригинала, чтобы оно соответствовало нашей картине.

Шаг 6: Ретушь дерева

Нужно избавиться от лишних частей дерева. Добавьте к слою с деревом маску слоя (Layer ? Layer Mask ? Reveal All). Выберите чёрную кисть и обрисуйте всё, что не должно быть на дереве. Часть травы под деревом должна остаться, но основание нужно скрыть так, чтобы было видно, что дерево принадлежит земле фонового изображения.

Шаг 7: Добавление резкости

Выберите фоновый слой и перейдите к коррекции Levels (Image ? Adjustment ? Levels), настройте так:

Проделайте то же самое со слоем машины.

Шаг 8: Добавление тени от машины

Сделайте выделение слоя с машиной (удерживая Ctrl, кликните на иконке слоя). Затем создайте новый слой (Ctrl + Shift + N) и залейте выделение чёрным цветом, используя инструмент Paint Bucket Tool (G). Примените фильтр Gaussian Blur (Filter ? Blur ? Gaussian Blur) со значением Radius 12 пикселей.

Инструментом Move Tool (V) переместите размытый слой немного влево и вниз. Добавьте к нему маску слоя (Layer ? Layer Mask ? Reveal All) и чёрной кистью обрисуйте все тёмные участки на внешнем крае.

Создайте ещё один слой с залитым выделением машины. Примените к нему фильтр Motion Blur (Filter ? Blur ? Motion Blur).

Добавьте маску слоя ко второму размытому слою и чёрной кистью обрисуйте внешнюю границу машины. Также нужно убрать тень перед колёсами машины.

Шаг 9: Затемнение колёс

Создайте новый слой (Ctrl + Shift + N) над слоем с машиной. Выберите инструмент Brush Tool (B): Hardness — 0%, Master Diameter — 20 пикселей и Opacity — 20%. Обрисуйте колёса машины, чтобы убрать светлые участки.

Шаг 10: Ретушь лобового стекла

Чтобы добавить лёгкую тонировку лобового стекла, мы воспользуемся цветом внутренней части двери (левой двери машины). Используйте для этого инструмент Eyedropper Tool (I). Создайте новый слой (Ctrl + Shift + N) и выберите кисть со значением Hardness — 0%. Обрисуйте стекло и понизьте Opacity слоя до 80%.

Шаг 11: Наложение цвета

Чтобы цвета машины и фонового изображения соответствовали друг другу, мы воспользуемся корректирующим слоем Gradient Map (Layer ? New Adjustment Layer ? Gradient Map). Он должен быть расположен поверх всех слоёв.

Понизьте Opacity слоя до 15%. Сделайте копию этого корректирующего слоя (Ctrl + J) и установите её Blending Mode на Overlay. Расположите копию под оригинальным слоем.

Шаг 12: Создание иллюзии заката

Сейчас мы сделаем горизонт оранжевым. Создайте новый слой над фоновым (Ctrl + Shift + N) и установите цвет заливки на #FFAE00. Выберите инструмент Gradient Tool (G): Style — Reflected, Foreground to Transparent. Сделайте заливку, начиная от линии горизонта, до верхней части переднего колеса.

Установите Blending Mode на Soft Light и Opacity на 20%.

Так как фоне имеет оранжевый тон, то он должен присутствовать и на машине. Создайте новый слой (Ctrl + Shift + N) над слоем с машиной и тем же оранжевым цветом (#FFAE00) обрисуйте края машины, как показано ниже. Установите Blending Mode на Soft Light и Opacity на 20%.

Теперь нужно избавиться от свечений, которые находятся не на машине. Сделайте выделение слоя с машиной (удерживая Ctrl, кликните на иконке слоя), затем добавьте выделение слоя с лобовым стеклом (удерживая Ctrl + Shift, кликните на иконке слоя). Инвертируйте выделение (Ctrl + Shift + I), выберите слой с оранжевым свечением и нажмите Delete.

Шаг 13: Добавление текста

Инструментом Horizontal Type Tool (T) напишите заголовок «TAME THE ROAD.». Шрифт — “League Gothic”, цвет — #CC3333. Ниже добавьте ещё одну строчку с текстом.

Шаг 14: Создание простого логотипа

Мы создадим простой круглый логотип с текстом. Инструментом Horizontal Type Tool (T) напишите текст логотипа. Я написал «DESIGN INSTRUCT MOTORS». Каждое слово было на отдельной строчке.

Инструментом Ellipse Tool (U) создайте круг цветом #CC3333. Этот же цвет мы использовали для заголовка. Сделайте копию слоя с кругом (Ctrl + J) и измените её цвет на #CCCCCC. Активируйте инструмент Free Transform (Ctrl + T) и, удерживая Alt + Shift увеличьте размер копии.

Кликните дважды на слое с внешним кругом, чтобы открыть окно стилей и настройте так:

Теперь примените следующие стили к внутреннему кругу:

К тексту логотипа примените эти стили:

Выберите оба слоя с кругами в палитре слоёв, кликните правой кнопкой на любом из них и выберите пункт Link Layers. Активируйте инструмент Free Transform (Ctrl + T) и, удерживая Alt, потяните вниз верхнюю центральную точку, чтобы получить овал.

В палитре слоёв выберите слои с овалами и текстом логотипа. Кликните правой кнопкой на любом из них и выберите пункт Link Layers. Затем перейдите в меню Layer ? Merge Linked. Теперь мы можем изменить размер логотипа без коррекции стилей.

Уменьшите логотип и расположите его в правом нижнем углу. При помощи текстового инструмента я также добавил контактную информацию.

Шаг 15: Добавление птиц

Создайте новый слой и нарисуйте птиц (специальные кисти были предоставлены в начале урока). При помощи маски слоя скройте то, что не нужно.

Шаг 16: Добавление резкости

В завершении мы добавим резкость изображению при помощи фильтра High Pass. Сначала перейдите в меню Layer ? Flatten Image, затем сделайте копию полученного слоя (Ctrl + J). К копии примените фильтр High Pass (Filter ? Other ? High Pass).

Установите Blending Mode на Soft Light.

Заключение

В этом уроке мы объединили несколько изображений для создания единой картины. Я показал Вам процесс выбора подходящих изображений для совмещения и некоторые методы сочетания разных объектов.

Создание мультяшной машины в Maya — Часть 7 | Soohar

Это был долгий путь, но сегодня мы рады преподнести вам седьмую и заключительную часть урока по созданию автомобиля от Шона Кинана! В заключительной части Шон будет охватывать процесс создания и применения оставшихся текстур, и V-Ray шейдеров. В конце Шон покажет основные настройки освещения и V-Ray.
 

  • Blueprints & Reference
  • Rendering Set

Результат:

 

 

Часть 7-1: Текстурирование номерных знаков


 

Часть 7-2: Текстурирование противотуманных фар


 

Часть 7-3: Текстурирование эмблемы автомобиля


 

Часть 7-4: Текстурирование поворотников


 

Часть 7-5: Текстурирование фар


 

Часть 7-6: Текстурирование линз противотуманных фар


 

Часть 7-7: Normal Maps


 

Часть 7-8: Текстурирование Шин


 

Часть 7-9: Создание материалов стекла


 

Часть 7-10: Применение шейдеров


 

Часть 7-11: Рендеринг сцены используя V-Ray

Как сделать эффект движения в программе фотошоп

В данном уроке будет рассмотрен способ создания эффекта размытия в движении в программе Photoshop. Данный способ прост, с помощью него можно любому неподвижному объекту придать эффект динамичности (движения).

Для примера я взял фото автомобиля, стоящего на дороге, к которому в ходе урока и будет применен эффект движения.

1) Для начала необходимо скопировать сам автомобиль на новый слой, для этого его нужно выделить удобным для Вас инструментом выделения программы Photoshop и сделать копию на новый слой. Если хотите качественно вырезать объект (авто), то для выделения лучше использовать инструмент «Перо», я же в данном уроке использую инструмент «Быстрое выделение». Выбираем инструмент «Быстрое выделение» в левой боковой панели программы и нажатием левой кнопки мыши (удерживая) выделяем необходимый нам объект на изображении.

При этом, в окошке слоев, расположенном в правой боковой панели программы, сам слой с изображением должен быть выделен (щелчком по нему левой кнопки мыши).

Если область выделения залезла за края объекта ее можно стереть, использую тот же инструмент «Быстрое выделение», зажав и удерживая кнопку Alt.

2) После того, как мы выделили полностью необходимый объект на изображении необходимо кликнуть по нему правой кнопкой мыши и выбрать в открывшемся окошке действие «Скопировать на новый слой».

Таким образом мы получим 2 слоя, один из которых оригинальное изображение, а второй слой — автомобиль.

3) Теперь сделаем размытие нижнего фона (придадим ему эффект размытия в движении). Для этого выделяем данный слой, кликнув по нему левой кнопкой мыши и выбираем в верхнем меню «Фильтр» — «Размытие» — «Размытие в движении».

В открывшемся окошке настраиваем угол наклона размытия и смещение размытия. Изменяя эти данные подбираем наиболее подходящий эффект, подвигав ползунки Вы увидите изменения изображения в реальном времени.

4) Теперь фон размыт и следует проработать автомобиль, а именно его колеса, необходимо им придать эффект вращения. Для этого выделим слой с автомобилем, кликнув по нему левой кнопкой мыши и выберем в левом боковом меню программы инструмент выделения «Овальная область».

Далее ставим курсор в центр колеса автомобиля, зажимаем клавишу Alt и левую кнопку мыши и движением мыши настраиваем размер необходимой для выделения области. Выделить необходимо диск автомобиля, если выделение «залезет» на колесо, ничего страшного, на проработанном эффекте этого заметно не будет.

Теперь выбираем в верхнем меню «Фильтр» — «Размытие» — «Радиальное размытие» и в появившемся окошке настраиваем значения необходимым нам образом. С данными значениями можете поэкспериментировать, в различных случаях требуются разные настройки.

Настроив значения в окошке нажимаем «Ок» и получаем эффект вращения колеса. Аналогичным образом поступаем со вторым колесом автомобиля.

В результате получается эффект движения автомобиля по дороге.

Наложение автомобилей на другое изображение в Photoshop. Создаем эксклюзивное авто в фотошоп

На flickr.com я нашёл этот автомобиль:

Открываем это изображение в Photoshop с помощью Ctrl+C и Ctrl+V переносим его на фоновую картинку. С помощью маски слоя удаляем окружающие автомобиль пиксели.

Особо стараться не надо, т.к. мы пока просто хотим посмотреть, подходит ли автомобиль к фону.

Как Вы можете видеть, сам автомобиль выглядит неплохо, но его расположение в пространстве и перспектива совершенно не соответствует дороге, поэтому наложить эту машину на данный фон будет весьма затруднительно:

Итак, придётся вернуться к поиску спортивного автомобиля. Используя описанную выше технику, после некоторого поиска, я нашел автомобиль, который отлично вписывается в нашу дорогу. Это спортивный автомобиль, который должен органично сочетаться с дорогой:

Вырезаем автомобиль из окружающего фона

Откройте исходное изображение автомобиля в Photoshop. Используйте инструмент «Перо» (Pen Tool) для создания контура вокруг машины:

Техника вырезки кузова сходна с методом, о котором рассказывается .

Поле того, как Вы закончите с созданием контура, при активном инструменте «Перо», кликните правой клавишей мыши по контуру и в контекстном меню выберите пункт «Выделить область», поле чего контур преобразуется в выделенную область. Инструментом «Перемещение» (Move Tool) перетащите выделенную область на документ с дорогой:

Исправление отражений на поверхности объекта

Когда Вы берете объект из одного изображения (особенно, когда этот предмет имеет отражающие поверхности, как автомобиль), мы должны позаботится о том, что же всё-таки отражается на его поверхности. Конкретно в моём автомобиле на капоте отражаются облака и дерево. Облака то на заднем плане имеются, а вот дерева там нет.

Чтобы избежать ляпа, мы должны исправить отражение дерева. Есть два варианта решения проблемы, это ретушировать капот автомобиля с целью удаления отражения, что займёт очень много времени и, вероятно, не даст нам хорошего результата, или мы можем пойти другим путем и добавить дерево на задний план за авто.

Добавление дерева к изображению выполнить намного легче, по крайней мере, в нашей ситуации. Кроме того, это оживит сцену. Так что давайте искать подходящее изображение дерева.

Судя по отражению, это дерево без листьев, так что с учетом этого я нашел подходящую картинку:

Подготовка и вырезка дерева для монтажа

Откройте фотографию дерева в Photoshop. Для того, чтобы использовать дерево в нашей композиции, необходимо вырезать из него фон с небом.

Для начала, дублируйте слой с деревом. При активном новом слое, нажмите Ctrl+U и понизьте параметр «Насыщенность» (Saturation) до -100, т.е. перетащите ползунок в крайнее левое положение.

Теперь надо затемнить картинку, сделаем это с помощью инструмента «Кривые» . Нажмите комбинацию Ctrl+M и измените кривую, как показано на рисунке:

Теперь переходим непосредственно к вырезке дерева из окружающего фона. Идём по вкладке Выделение —> Цветовой диапазон (Select —> Color Range), перетащите ползунок «Разброс» (Fuzziness) в крайнее правое положение (значение 200) и кликните пипеткой по стволу дерева:

В результате дерево будет выделено. Нажмите Ctrl+J для копирования выделения на новый слой. Пройдите по вкладке Слои —> Обработка краёв —> Убрать белый ореол (Layer —> Matting —> Remove White Matte), в результате тонкие ветки дерева обретут более чёткие очертания.

У нас осталась земля, трава и кусты у основания дерева, но эти ненужные детали мы удалим позже. Главное и самое трудное мы сделали — выделили все, в том числе и тонкие ветки дерева.

Перенос дерева на основной документ и удаление ненужных деталей

С помощью инструмента «Перемещение» (Move Tool) или копированием/вставкой перенесите слой с деревом на основной документ выше слоя с автомобилем:

Уменьшите непрозрачность слоя с деревом, чтобы было видно детали под ним, уменьшите изображение с помощью «Свободной трансформации» примерно до 42% и разместите дерево в нужном месте, так, чтобы создать иллюзию того, что именно от этого дерева появилось отражение на капоте:

На слое с деревом у нас остались ненужные детали. Создайте слой-маску для этого слоя, возьмите чёрную кисть и удалите лишние детали у основания, затем уменьшите жёсткость у кисти и размойте низ основания ствола дерева, так, чтобы ствол органично вписывался в траву:

Вот что должно получиться в результате:

Затемняем фон

Для такого автомобиля фон кажется слишком светлым. Затемним его с помощью создания нового корректирующего слоя «Уровни» (Levels), передвиньте ползунок чёрных точек влево до начала гистограммы:

Добавляем тень к автомобилю

Посмотрите на то, что у нас получилось. Автомобиль стоит на дороге, солнце освещает его сверху, а у нас авто теней не отбрасывает. Давайте это исправим и нарисуем тень.
Зажмите клавишу Ctrl и кликните по миниатюре слоя с автомобилем, вокруг авто появится выделение. Создайте новый слой под слоем с авто и залейте выделение чёрным цветом:

Обязательно отмените выделение, нажав Ctrl+D. Примените фильтр Размытие по Гауссу (Фильтр —> Размытие —> Размытие по Гауссу или Filter —> Blur —> Gaussian Blur), установите радиус на 12px, затем нажмите ОК для применения фильтра:

C помощью инструмента «Перемещение» (Move Tool) переместите размытый слой немного вниз и влево, чтобы он немного выступал за очертания автомобиля.

Добавьте слой-маску к слою с тенью и чёрной кистью удалите тень там. где её быть не должно: в верхней части авто, с боков, под колёсами:

Таким же образом, как мы создали первый слой с тенью, создайте ещё один и разместите его под первым слоем с тенью, не забудьте снять выделение:

На этот раз мы применим фильтр «Размытие в движении» (Motion Blur), находится он там же, где и «Размытие по Гауссу». Введите значение «Угол» (Angle) 30° и «Дистанцию» (Distance) 135 пикселей:

Как и в первом случае, с помощью слой-маски удалите лишнюю тень из тех областей, где её не должно быть:

Затемнение шин

Создайте новый слой над слоем с авто. Возьмите черную кисть с жесткостью 0%, диаметром 20px и 20% непрозрачности, и закрасьте светлые области шин:

Вот как теперь должны выглядеть шины:

Ретушь лобового стекла

На оригинальной фотографии автомобиля через его лобовое стекло просвечивал окружающий фон. Теперь, когда авто находится на новом фоне, во избежание ляпа нам необходимо убрать этот артефакт. Поэтому для начала я вырезал старое отражение с лобового стекла:

Теперь надо имитировать недостающее стекло. Методом проб и ошибок, инструментом «Пипетка» (Eyedropper Tool), методом взятия образца с внутренней стороны двери автомобиля, расположенной слева от рулевого колеса, я подобрал подходящий цвет (#576D86). Теперь создаём новый слой над слоем с авто, берём кисть с жёсткостью 0% и аккуратно закрашиваем дыру в стекле. Уменьшите непрозрачность этого слоя до 80%, это, позволяет видеть фон (дорогу и разделительную полосу) через стекло:

Смешивание цветов композиции

Чтобы получить цвета заднего плана и автомобиля соответствовали друг другу, добавим корректирующий слой «Карта градиента» (Gradient Map) поверх всех слоёв композиции.

В панели слоёв кликните по самому верхнему слою (сейчас это слой с деревом), затем нажмите на значок создания нового корректирующего слоя и выберите «Карта градиента» (Gradient Map) из списка. Далее в панели свойств корректирующего слоя кликните по градиенту и выберите из набора градиент под названием «Фиолетовый, оранжевый» (Violet, Orange):

В результате градиент в панели будет выглядеть так:

Уменьшите непрозрачность этого корректирующего слоя до 15%. Дублируйте этот слой, нажав Ctrl+J. Измените режим наложения копии на «Перекрытие» (Overlay) и переместите копию ниже оригинального слоя:

Вот как выглядит коллаж теперь:

Создания ощущения заката на коллаже

Задайте цвет переднего плана #FFAE00. Возьмите инструмент «Градиент», выберите тип «Зеркальный» . Кликните в верхнем левом углу окна Photoshop по полоске с градиентом, чтобы открыть редактор градиента. Начальным цветом будет цвет #FFAE00, а конечный цвет не имеет значения, просто сделайте его непрозрачность 0%. Кроме того, сдвиньте несколько вправо контрольную точку начального цвета:

Протащите градиент от линии горизонта примерно до верхнего края обода переднего колеса автомобиля, предварительно зажав Shift, градиент имел строго вертикальное направление. В результате у Вас получится:

Измените режим наложения слоя на «Умножение» (Multiply) и снизьте непрозрачность до 14%.

Поскольку у нас теперь фон имеет оранжевый оттенок, следует добавить оранжевую подсветку на кузов машины.

Создаём новый слой над слоем с автомобилем и, используя тот же желто-оранжевый цвет (#FFAE00), начинайте рисовать по краям машины, как показано на рисунке. В последствии снизьте непрозрачность слоя до 20% и измените режим наложения на «Мягкий свет» (Soft Light):

Теперь нам необходимо избавиться от тех областей оранжевой подсветки, которые выступают за контур автомобиля. Для этого снова зажмите Ctrl и кликните по миниатюре слоя авто для его выделения, нажмите Ctrl+Shift+I для инверсии выделенной области, перейдите на слой с оранжевой подсветкой и нажмите Delete. Снимите выделение, нажав Ctrl+D.

Добавление птиц на сцену

Чтобы разнообразить и оживить задний план, добавим на коллаж птиц, летящих в небе. Загрузите в Photoshop кисти с птицами из файла с исходниками (файл Birds.abr). Создайте новый слой ниже слоя с деревом и добавьте немного птиц на нашу сцену по своему вкусу. Лучше всего нанести птиц не на один, а на пару слоёв и убрать лишних с помощью слой-маски:

Вот, собственно, и всё, композиция готова. Можно ещё добавить свою надпись в верхней части коллажа, для этого лучше всего подойдёт шрифт League Gothic, этот шрифт с поддержкой кириллицы также имеется в исходных файлах к уроку.

Эмре Хусмен — турецкий дизайнер, который живет в Торонто, Канада. Он является одним из главных иллюстраторов игрушек серии Hot Wheels в Mattel Inc. В 2004 году Эмре принимал участие в конкурсе Пежо Дизайн и стал одним из 10 финалистов из 3800 участвующих. Он также получил премию в конкурсе 2000 Тренды в Дизайне Автомобилей. Больше работ этого художника вы можете увидеть в галерее Эмре Хусмена на сайте deviantart.com.
Если вы давно хотели научиться рисовать машины, то этот урок именно то, что вам нужно!

Для начала , откройте свой эскиз в программе Adobe Photoshop и установите ширину равную 2000 пикселей. Я обычно работаю в высоком разрешении, потому что это позволяет мне создавать высококачественные изображения.

Откройте новый слой на вашем эскизе и залейте его белым цветом. Непрозрачность (opacity) примерно равна 85%.

Нажмите на картинку, чтобы посмотреть изображение в полном размере и 100% качестве.

Давайте начнем с выделения формы кузова. Для этого я всегда использую инструмент Перо (Pen). Выделите форму, откройте новый слой, заполните серым цветом. И постарайтесь для своей дальнейшей работы сохранить линии.

Нажмите на картинку, чтобы посмотреть изображение в полном размере и 100% качестве.

Выделите формы окон, откройте новый слой и заполните их черным.

Нажмите на картинку, чтобы посмотреть изображение в полном размере и 100% качестве.

Сделайте тоже самое для передних решеток радиатора.

Нажмите на картинку, чтобы посмотреть изображение в полном размере и 100% качестве.

Нарисуйте эллипсы для колес над слоем с кузовом и нанесите тени под ними.

Нажмите на картинку, чтобы посмотреть изображение в полном размере и 100% качестве.

Выделите фары и хромированные детали (разные слои). Заполните их белым цветом.

Нажмите на картинку, чтобы посмотреть изображение в полном размере и 100% качестве.

Выделите основные детали кузова и заполните их темно- или светло-серым цветом, в зависимости от их расположения.

Нажмите на картинку, чтобы посмотреть изображение в полном размере и 100% качестве.

Прорисуйте больше деталей кузова теми же самыми серыми тонами.

Нажмите на картинку, чтобы посмотреть изображение в полном размере и 100% качестве.

Теперь начинайте использовать Осветлитель (Dodge) и Затемнитель (Burn)! Рисуйте при помощи 200-300 пикс. аэрографа (airbrush) с 20-40% выдержкой (exposure). Затемните нижние детали и осветлите верхние. Также выделите область на окнах для бликов; откройте новый слой над слоем с окнами и при помощи белого аэрографа немного закрасьте их (но не полностью). Затемните фару.

Нажмите на картинку, чтобы посмотреть изображение в полном размере и 100% качестве.

Найдите изображения красивых колесных дисков (или нарисуйте их сами). Вырежьте и вставьте их над слоем с кузовом и обыграйте их цвет и контраст. Выделите эллипс на слое с фарой и заполните его белым. Придайте ей внешнее сияние. Раскрасьте окна из меню Оттенок/Насыщенность (Hue/Saturation) (нажмите CTRL + U).

Нажмите на картинку, чтобы посмотреть изображение в полном размере и 100% качестве.

Добавьте обычный черный фон с белым градиентом.

Нажмите на картинку, чтобы посмотреть изображение в полном размере и 100% качестве.

Определите откуда будет падать свет. Дважды создайте копию каждого из ваших дисков, используйте слои с эллипсами под дисками и нарисуйте шины при помощи Осветлителя (Dodge) и Затемнителя (Burn).

Нажмите на картинку, чтобы посмотреть изображение в полном размере и 100% качестве.

Раскрасьте кузов матовыми цветами (используйте меню Оттенок/Насыщенность (Hue/Saturation)).

Нажмите на картинку, чтобы посмотреть изображение в полном размере и 100% качестве.

Добавьте больше деталей на кузов. Теперь пришло время отполировать ваш автомобиль. Создайте новый слой на слоях с кузовом; выделите и закрасьте белым цветом при помощи аэрографа (airbrush). Закончите со всеми деталями кроме финального цвета кузова. Соедините все слои: начиная с самых нижних слоев и заканчивая самыми верхними. На разных слоях оставьте тени и цвета фона.

Нажмите на картинку, чтобы посмотреть изображение в полном размере и 100% качестве.

Дважды продублируйте «объединенные слои». Раскрасьте их при помощи голубых и желтых оттенков (отдельно). Теперь, вам нужно использовать аэрограф-ластик (airbrush eraser) для удаления деталей со смешением данных цветов. Используйте эффект Наложение (Overlay) (под меню с эффектами слоя) для обоих. Добавьте белые точки на границы для более реалистичного эффекта блеска (на другом слое). В конце концов, добавьте отражения на автомобиле и заднем фоне при помощи эффектов слоя из меню..

Нажмите на картинку, чтобы посмотреть изображение в полном размере и 100% качестве.

ОТРИСОВКА АВТОМОБИЛЯ В ВЕКТОРНОМ СТИЛЕ.

ПОДГОТОВКА.

Выбор фотографии.

Часто выбору фотографии не придают особого значения, а зря — от исходной фотографии напрямую зависит качество будущей работы. Так что несколько часов в Интернете в поисках подходящей картинки — едва ли не важнейшая часть всего проекта. Я могу рекомендовать функцию Image Search в поисковых системах Google и AltaVista.

Размер имеет значение! Чем больше фотография, тем лучше, не стоит начинать работу с крошечной фотографии и ожидать такого же результата, как от работы с картинкой размером с рабочий стол, то есть 1024*768 или больше.

Лучше всего подходят фотографии, сделанные в студии. На студийных фотографиях свет поставлен так, чтобы выгодно подчеркнуть форму машины, и нет нежелательных отражений от зданий вокруг. Таким образом хорошее студийное фото позволит сделать ваш рисунок аккуратнее, а работу над ним — намного проще. Если у вас все же нет возможности раздобыть качественную студийную картинку, похожих результатов поможет добиться фотография, сделанная на улице в тихий ясный день.

Для работы я выбрал эту фотографию размером 1280*850 пикселов. На ней отчетливо видны все нужные мне детали, а также тени и блики, фары и интерьер.

Предварительная модификация.

Очень редко бывает так, что ваша исхоная фотография идеально соответствует желаемому результату. Не стоит отчаиваться — отредактировать фотографию не составляет труда. Вам не нравятся диски, спойлер, обвес или высота тачки вашей мечты? Так измените все, что не подходит.
Всегда мечтали увидеть, как выглядит тюнинг Nissan R33 GTR с передней частью от 240SX? Да, я тоже, так в чем проблема — сделай, как хочется. Самое замечательное в такой «доводке» то, что вам не нужно особо заботиться о точной подгонке частей машины, так как вы все равно будете рисовать поверх них. И уж отчно совсем не стоит волноваться о цвете машины, здесь вы полностью свободны в своем выборе.

Вот как выглядит мой «модифицированный» RX7. Я просто добавил шину.

ТЮНИНГ.

Ладно, вы как следует подготовились, нашли фотографию, и что дальше?

Настало время Photoshop.

Перед началом тюнинга закройте все ненужные меню вроде History/Actions/Tool Presets и Colour/Swatches/Styles, так как они вам не понадобятся и будут только мешать.

Единственное, что действительно нужно для работы — окно Layers и Paths.

Делаем обводку.

Итак, первый шаг — это обводка контуров.

Во-первых, нужно создать новый слой. Для этого нажмите на пятую иконку внизу меню слоев.

Затем убедитесь, что у вас выставлены те же параметры, как на рисунке внизу. Стандартный цвет для контуров обводки — черный, но вы можете использовать и любой другой по желанию.

Используя инструмент Pen, очертите основной контур машины. Щелчком мыши добавляются опорные точки. После добавления точки можно маипулировать кривой с помощью мыши.

Для точной обводки контуров часто бывает полезно приблизить рисунок. Для быстрого приближения/удаления можно пользоваться Ctrl в сочетании с + (чтобы приблизить) или с — (чтобы удалить).

Обычно я рисую контуры на большом приближении, поэтому премещение по «полотну» может представлять известную трудность. Чтобы упростить задачу навигации, можно использовать пробел, свободно перемещаясь в нужном направлении. Если отпустить пробел, вновь активируется предыдущий выбранный инструмент.

Итак, после окончания обводки вам нужно определиться с ее толщиной. Выберите инструмент Brush и задайте кисти желаемую толщину. Я выбрал кисть в 4 пиксела, однако там, где такая обводка выглядит черезчур массивной, я брал кисть 3 пиксела, однако параметры кисти целиком зависят от вас.

После выбора кисти выбираем пустой слой, созданный в самом начале и открываем закладку Paths (она рядом с Layers). Здесь находится обведенный вами контур. Выбираем Work Path и щелкаем по кнопке Stroke Path внизу.

Следующий шаг после базового контура — проработка деталей. Для оптимального вида используйте кисть разной толщины. Выберите более и менее важные для себя детали и регулируйте толщину обводки в соответствии с важностью детали. Например, я обвел контура окон и фар кистью в 3 пиксела, а для остальных деталей взял кисть 2 или 1 пиксел.

Покраска.

Создайте новый слой под слоем с контуром.

Используйте инструмент Polygonal Lasso (L), чтобы обвести внешний контур машины. Смысл этой манимуляции состоит в том, чтобы выделить и залить весь контур цветом, который будет слушить базой для дальнейшей работы с цветом. Как и в случае с Pen Tool, используйте приближение и пробел+перетаскивание для перемещения по рисунку.

После выделения контура, исключите из выделенной области участки, которые не нужно закрашивать. Например, я удалил область между спойлером и задней частью кузова и крышей.

Настало время выбрать цвет для машины. Не так просто объяснить, как это лучше всего сделать, но я обычно беру инструмент Eyedropper (I) и беру пробу цвета, занимающего большую площадь машины, чем остальные. С такой заливкой проще работать в последствии.

Закрасьте выделение на новом слое выбранным цветом, используя большую кисть или заливку. Результаты, полученные с помощью кисти и заливки немного отличаются, лично я предпочитаю кисть.

Вот, готово. С этого момента вам предстоит работа над светотенью кузова. Здесь есть несколько важных моментов. Во-первых, всегда создавайте новый слой для нового цвета. Всегда используйте Pen для рисования областей, не ограниченных заранее нарисованным контуром. Никогда не используйте Lasso, чтобы создавать такие «открытые» цветные области.

Окраска успешно завершена. На этой стадии я окончательно определился с окончательны цветом своей машины. До сих пор я делал ее синей, так как это оригинальный цвет машины с фотографии, но после окончания окраски я понял, что я хочу поменять цвет.

На этом этапе изменить цвет довольно просто. Я надеюсь, вы не забывали регулярно сохранять свою работу, однако сейчас самое время сохранить все в новый файл. Каждый раз, когда я планирую что-то радикально изменить,я всегда делаю резервную копию всего файла, чтобы к ней в случае чего можно было вернуться. К концу рисования этого RX7
у меня было 7 файлов с разными версиями рисунка.

В одной из копий склейте слои в один.

Сейчас, если вы хотите изменить общий цвет машины, просто измените у слоя Hue/Saturation (Ctrl+U). Если вы хотите сделать машину двухцветной, просто выделите нужную область пером и измените ее цвет. Я сделал свою машину черно-оранжевой.

Разобравшись с цветом кузова, мне пришлось еще немного времени уделить цвету контура. Некоторые линии я оставил черными, а цвет некоторых пришлось изменить, чтобы они соответствовали оранжевому кузову, а также сделать контур темнее или светлее в некоторых местах.

Чтобы создать иллюзию объемных стыков деталей кузова, я добавил светлые линии рядом с темными, примерно вот так . Эту технику я применил к нескольким частям кузова.

Теперь с окраской кузова покончено, но работы еще предостаточно. Так что давайте займемся фарами.

ФАРЫ.

Я всегда заранее обдумываю, как в общем будут выглядеть фары, заранее, во время работы над цветом кузова.

Здесь я пришел к выводу, что лучше всего будет раскрасить каждую часть фары отдельно. Например, вот исходная фотография фары.

Что мы можем на ней видеть? Итак, здесь две похожие лампочки и лампа-индикатор в центре. Вокруг них — корпус из фиброгласса. Все это сооружение окружает толстая черная окантовка, а всю фару целиком стекло на белых заклепках.

После того, как я определился, что именно мне предстоит нарисовать, я начинаю работать с фарами по тому же алгоритму, как с корпусом машины.

Сначала базовая заливка контура, затем — новый слой для бликов на фиброглассе, новый слой для лампочек, слой для окантовки и заклепок.

Основной цвет, блики и окантовка фары.

С лампами.

Как вы видите, я нарисовал только одну лампочку, а затем продублировал ее. Это не только помогло сэкономить время, но и сделало всю работу более последовательной.

Осталось лишь добавить белые заклепки и создать эффект того, что все находится под стеклом. Для этого я создаю новы слой поверх слоев с фарой и применяю к нему легкий белый градиент сверху вниз. Это призвано создать эффект стекла поверх фары.

Белые заклепки и градиент.

Готовая фара имеет менее выраженный синий оттенок, чем оригинал. Это произошло потому, что после покраски кузова в оранжевый я решил, что синие фары тут не к месту.

Вторая фара была нарисована точно также.

А это — машина уже с фарами.

САЛОН.

Процесс рисования салона аналогичен рисованию фар. Посмотрите на фото, решите, что хочется добавить или изменить, а затем действуйте.

Вот фото салона моего RX7.

Итак, что мы там видим? Пару сидений, динамик, руль, зеркало задненго вида и т.д. Вот нарисованные отдельные части салона после тюнинга.

Так как нам почти ничего не видно через боковое окно, я и не пытался нарисовать части салона, которые видны сквозь него.

Вот в машине появился салон.

КОЛЕСА.

Самый первый этап при рисовании колес — нарисовать тень от машины.

Испольуя базовую технику отрисовки, нарисуйте на новом слое контур тени. Этот слой должен быть самым нижним.

То, насколько темной будет ваша тень, не имеет значения. Однако если вы намерены детализировать колесо, лучше будет сделать тень посветлее, чтобы было видно детали. Я буду стремиться к реализму, поэтому рисую светло-серую тень.

Начнем рисовать колеса.

Для начала я выбрал подходящее фото.

Я вырезал нужный мне кусочек, вставил его «на место» и добавил тень, чтобы получить возможно полное представление о том, что я хочу получить в итоге.

Точно также, как для фар, я создал слой в форме колеса, с одноцветной заливкой. Для диска я добавил серый эллипс.

Затем пером я нарисовал еще эллипс для диска, чтобы придать реализма, я применил к нему Bevel. Для этого нужно дважды щелкнуть по иконке слоя в меню Layers и выбрать Bevel&Emboss. Для таких тонких объектов достаточно значения всего в 1 пиксел, чтобы достичь желаемого эффекта.

Слои в составе колеса.

Для другого колеса я просто скопировал элементы правого и соответствующим образом исказил их. Так как другого колеса почти не видно, искажение никак не повлияло на качество финального результата.

Вот структура слоев колеса для моего тюнинга Fabulous RX8. Принцип рисования этого колеса в точности тот же. На схеме видно, как я работаю со слоями, а также то, как я даю слоям «говорящие» названия.

Вот мой RX7 с колесами.

Если вы дошли до этого этапа, то уже с полным правом можете сказть, что закончили и отлично справились с задачей. Однако можно добавить еще несколько заключительных штрихов нашему тюнингу.

Последние части урока и будут посвящены этим заключительным штрихам.

КАРБОН.

В этой части урока я постараюсь объяснить, как я рисую карбон. Для простоты я буду работать только с капотом машины, но вы можете применить этот способ к чему угодно, включая колеса и салон.

Создаем текстуру.

Как и в большинстве уроков по рисованию карбона, для начала создадим Pattern, чем проще получится, тем лучше.

Сегодня вы узнаете, как с нуля нарисовать стильный автомобиль в Фотошоп. Используя приемы создания света, тени, отражения, а также навыки работы инструментом Перо (Pen Tool) , стили слоя и фильтры, вы сможете создать свою эксклюзивную машину мечты с индивидуальным дизайном.

Предварительный просмотр финального изображения:

Шаг 1.

Начинаем работу с создания нового документа (File-New или Ctrl+N) в Фотошоп размером 1200 х 900 рх с разрешением 72 рх/дюйм и белым фоном.

Шаг 2.

Заполняем фон черным цветом (#000000) , используя инструмент Заливка (Paint Bucket Tool) . Создаем новую группу (клик по иконке папки внизу панели слоев «Create a New Group») и создаем внутри нее новый слой (Ctrl+Shift+N или клик по иконке нового слоя внизу панели слоев) . Выбираем инструмент Перо (Pen Tool) в режиме контуров (иконка пера в рамке в верхнем меню) и рисуем очертания автомобиля. Вы всегда можете формировать нужный вам контур, используя инструменты Угол (Convert Point Tool) на опорных точках, или добавлять дополнительные опорные точки контура инструментом «Добавить опорную точку (Pen Tool +) . Закрыв контур, создаем его выделение (Ctrl+Enter) и заполняем фигуру (Edit-Fill) любым цветом на ваше усмотрение. Я использовал цвет # ba5601.

Шаг 3.

Создаем новый слой (Ctrl+Shift+N) и Пером (Pen Tool) в режиме «Добавить к области контура» (верхнее меню) рисуем контур лобового и бокового стекол. Образуем выделение (Ctrl+Enter) и заполняем его цветом ##555553 при помощи инструмента Заливка (Paint Bucket tool) , кликнув по выделению. Снимаем выделение (Ctrl+D) .

Шаг 4.

Загружаем выделение слоя со стеклами (Ctrl+клик по иконке данного слоя) и выбираем инструмент Кисть (Brush tool) с мягкими краями черного цвета. На новом слое (Layer-New Layer) проводим кистью по стеклам в указанных стрелками местах. Снимаем выделение (Ctrl+D) .

Шаг 5.

Загружаем выделение фигуры автомобиля (Ctrl+клик по иконке слоя с ним) и создаем новый слой (Ctrl+Shift+N) . Придадим объем нашей машине, осветляя ее верхнюю часть и затемняя нижнюю. Выбираем мягкую Кисть (Brush tool) цветом # ea9101 с 50% непрозрачностью (opacity) и проводим ей по верхней части корпуса, осветляя ее. Затем, изменяем цвет кисти на # 811701, и создаем затемнение по нижней области машины.

Должно быть ощущение, что источник света находится над машиной справа.

Шаг 6.

Создаем новый слой (Ctrl+Shift+N) и добавляем еще немного тени на автомобиль, имитируя углубления металла. Используем для этого темный цвет кисти (Brush) ##811701. Далее, чтобы нарисовать тень по краям колесной части корпуса, создаем Пером (Pen Tool) или инструментом Овальное выделение (Ellipse Marquee tool) с режимом «добавление к области выделения» (удерживая Shift для создания ровного круга) круглое выделение с прямоугольной частью. Инвертируем выделение (Ctrl+Shift+I) и проводим кистью (Brush) того же цвета по краю колесной части, имитируя тень вокруг нее. Снимаем выделение (Ctrl+D) .

Шаг 7.

Теперь более детально формируем фигуру корпуса, четко обозначая выпуклости и углубления на нем. Создаем новый слой (Ctrl+Shift+N) и инструментом Перо (Pen Tool) создаем фигуру в верхней части машины. Выделяем контур (Ctrl+Enter) и заливаем его (Edit-Fill) цветом #f6de02. Снимаем выделение (Ctrl+D) . Переходим на этом слое в меню Фильтр-Размытие-Размытие по Гауссу (Filter >> Blur >> Gaussian Blur) и устанавливаем радиус на 5 рх. Затем, изменяем режим смешивания (Blend Mode) слоя на Перекрытие (Overlay) .

Подчеркиваем блики на металле при помощи мягкой Кисти (Brush) светлого цвета.

Шаг 8.

Добавляем отражение на выпуклую часть машины. Создаем внутри выпуклой фигуры дополнительную форму Пером (Pen Tool) и образуем выделение контура (Ctrl+Enter) . Затем, мягкой Кистью (Brush) белого цвета проводим по верхнему краю выделения, добавляя блеск. Закончив, снимаем выделение (Ctrl+D) .

Шаг 9.

Далее, создаем передние фары автомобиля. Инструментом Перо (Pen Tool) рисуем контур каплевидной формы (фару) , образуем его выделение (Ctrl+Enter) . На новом слое (Ctrl+Shift+N) прорисовываем детали фары, используя мягкую (0% hardness) Кисть (Brush) 50% белого и 50% черного цвета.

Шаг 10.

Для создания задних фар я использовал предыдущий метод, но выбрал другие цвета для детализации: # c3330e и # 591606.

Шаг 11.

Теперь нарисуем зеркало. Пером (Pen Tool) создаем фигуру зеркала рядом с боковым стеклом машины. Выделяем контур (Ctrl+Enter) и создаем новый слой (Ctrl+Shift+N) . Выбираем мягкую Кисть (Brush tool) 50% непрозрачности (Opacity) с теми же цветами, какими вы создавали тень и блики на корпусе. Придаем форме зеркала объем, рисуя темным цветом (# 811701) по теневым зонам зеркала и светлым по выпуклостям (# ea9101) .

Шаг 12.

Создаем еще одно выделение на правой части бокового стекла (контур Пером, затем Ctrl+Enter) треугольной формы. Выбираем инструмент Градиент (Gradient) с линейным стилем (Linear) и заполняем им снизу-вверх выделение цветом от # 101010 к # 5e5e5e.

Затем, открываем в Стилях слоя параметр Тиснение (Layer >> Layer Style >> Bevel and Emboss) и выполняем настройки со скриншота ниже.

У вас должно получиться что-то похожее:

Шаг 13.

Приступаем к созданию дверей машины. Снова используем Перо (Pen Tool) , рисуя контур двери, и выделяем ее (Ctrl+Enter) .

Шаг 14.

Далее, открываем стили слоя ((Layer Style) иконка «fx» внизу панели слоев) и находим в нем раздел Параметры наложения (Blending Options) . Здесь снижаем значение непрозрачности (Opacity) до 0%.

Следующим выбираем параметр Тиснение (Bevel and Emboss) и выполняем настройки со скриншота:

В результате применения стиля получаем следующее:

Шаг 15.

Теперь вы, наверное, обратили внимание, что через зеркало и верхнюю часть корпуса проходит ненужная полоса предыдущей фигуры двери. Удалим ее при помощи Ластика (Eraser Tool) , предварительно преобразовав слой с дверью в Смарт-объект (клик пр.кн.мыши по миниатюре этого слоя и выбираем из меню – Convert Smart Object) .

Это объединит слой-эффект со самим слоем. Затем снова делаем клик пр.кн.мыши по миниатюре этого слоя и уже выбираем пункт – Растрировать слой (Rasterize Layer) . И вот только теперь применяем Ластик (Eraser Tool) , удаляя верхнюю линию двери.

Шаг 16.

Мы должны скопировать полосу-выемку от двери на бампер машины. Для этого выделяем часть нижней полосы двери инструментом Прямоугольное выделение (Rectangle Marquee Tool) и копируем ее (Ctrl+J) на отдельный слой. Перемещением (Move Tool) сдвигаем копию полосы на бампер, как показано ниже стрелками.

Шаг 17.

Повторяем предыдущий шаг с копированием и размещаем полосу на задней части корпуса.

Шаг 18.

Теперь добавляем отражение на зеркало и стекло автомобиля. Инструментом Перо (Pen Tool) создаем изогнутое выделение (Ctrl+Enter) и заполняем его (Edit-Fill) белым цветом (#ffffff) на новом слое (Ctrl+Shift+N) .

Шаг 19.

Корпус нашего авто сделан и приступаем к следующему этапу: созданию шин, дисковых тормозов и самого диска.

Шаг 20.

При помощи инструментов Перо (Pen tool) , Эллипс (Ellipse Tool) и Кисть (Brush Tool) я в один шаг сделал дисковые тормоза и отверстия в них.

Шаг 21.

Далее, создаем новый слой (Ctrl+Shift+N) выше предыдущих слоев и инструментом перо (Pen Tool) рисуем форму диска, выделяем контур (Ctrl+Enter) . Кистью (Brush tool) серого цвета создаем тень на диске.

Шаг 22.

Дублируем (Ctrl+J) колесо и переносим дубликат под правое крыло машины.

Шаг 23.

Теперь украшаем дверь машины абстракцией. Вы можете нарисовать подобный фрактал Пером (Pen Tool) или, используя любую готовую кисть фракталов, скачанную с бесплатных ресурсов. Заполняем (Edit-Fill) абстракцию черным цветом (#000000) на новом слое (Ctrl+Shift+N) , затем изменяем режим его смешивания на Перекрытие (Overlay) .

Шаг 24.

Пришло время для создания дымного эффекта, светового пятна на фоне, пола и тени под автомобилем. Для дымки и области света вокруг авто я использовал мягкую Кисть (Brush) белого цвета с 50% непрозрачностью (opacity) . Добавляем тень под машиной мягкой черной Кистью (Brush) .

Шаг 25.

Теперь сделаем отражение автомобиля на зеркальном полу. Так как все слои находятся у нас в одной группе, будет очень легко создать ее дубликат (клик пр.кн.мыши по миниатюре группы и выбираем из меню — Duplicate Group) . Объединяем слои в дубликате группы (Ctrl+E) и отражаем его по вертикали (Edit-Transform-Flip to Vertical) . Перемещаем отражение под оригинал и добавляем к нем Размытие по Гауссу (Filter >> Blur >> Gaussian Blur) с радиусом 10 рх. Снижаем непрозрачность (Opacity) слоя с отражением до 30%.

На этом все! Наше эксклюзивное авто готово.

Думаю, подобная техника рисования объемных изображений обогатила ваш творческий опыт еще больше. Успехов в творчестве!

Этот интенсивный урок покажет вам, от начала до конца, как создать свой модифицированный автомобиль в Photoshop. Этот туториал рекомендуется для продвинутых пользователей, которые уже знают основы Photoshop. Из этого урока вы узнаете, как модифицировать кузов, делать отражения на окнах, и другие фото-реалистичные эффекты.

С помощью Pen tool создайте контур вокруг кузова автомобиля.

В палитре контуры (Window > Paths), щелкните правой кнопкой мыши по созданному контуру и выберите Make Selection. Далее Select> Modify> Feather, радиус растушевки 0.3 пикселя.

Выберите Edit > Copy, чтобы скопировать выделенную область в буфер обмена. Откройте другую фотографию с автомобилем, которая находится под схожим углом. Эта фотография будет служить для создания фона и колес для нашего автомобиля. Вставьте изображение в наш документ (Ctrl + V or Edit > Paste). Используйте инструменты трансформации (Edit> Transform> *), для того, чтобы повернуть корпус так, чтобы он покрыл наш автомобиль.

С помощью Lasso tool, создайте выделение нижней части автомобиля на фоновом слое.

Создайте новый слой между двумя созданными слоями и заполните выделенную область черным цветом.

Скройте два верхних слоя. Возьмите Lasso tool и выделите бампер на черной машине.

Нажмите Ctrl + J, чтобы дублировать выделенную область на новый слой. Поместите этот слой выше всех созданных слоев. Используйте Move tool, если нужно немного переместить бампер.

Сделайте выделение бампера, как на рисунке. Не забудьте поставить радиус на 0.3 пикселя (Select> Modify> Feather), чтобы выделение было более гладким.

Заполните выделенную область черным цветом.

Теперь мы будем добавлять хромированные детали нашему бамперу. Найдите изображение автомобиля с хромированными частями бампера (желательно искать изображение в схожей перспективе). Создайте выделение с помощью Lasso tool. Затем выберите Edit > Copy, чтобы скопировать в буфер обмена.

Вернемся к основному документу. Выберите Edit > Paste, чтобы вставить хромированную часть в новый документ. С помощью инструмента Transform (Edit> Free Transform) подгоните положение и размеры хромированной части с бампером.

Возьмем еще одну хромированную часть с изображения (которое мы открыли в шаге 11) и вставим эту деталь в основной документ. С помощью инструмента Transform (Edit> Free Transform) измените размер и положение хромированной детали.

Создайте новый слой и залейте его темно-серым цветом.

Заполните выделение карбоновой текстурой. Вы можете использовать Google Image Search для поиска нужной текстуры. Вставьте текстуру в основной документ. Как только разместите текстуру в выбранной области, установите режим наложения на Soft Light и установите непрозрачность на 30%.

С помощью инструмента Pen создайте контур, как показано ниже.

Создайте новый слой, выберите инструмент кисть и установите размер кисти в 2 пикселя. Убедитесь, что ваш основной цвет белый. В палитре Paths (Window > Paths), щелкните правой кнопкой мыши на контур, который вы только что создали и выберите Stroke Path. Измените непрозрачность этого слоя до 20%. Повторите шаги 16 и 17 для двух сторон.

С помощью Lasso tool создайте выделение, как показано ниже. Не забудьте сделать растушевку 0.3 пикселя для лучшего результата. Скопируйте выделенную область в ваш буфер обмена (Edit > Copy Merged).

Загрузите и откройте фотографию облачного неба. Выберите Edit > Paste. Расположите слой на той части облаков, которую вы хотите скопировать. Ctrl + клик на миниатюре этого слоя, чтобы загрузить выделение. Удалите слой и выделите фоновый слой. Скопируйте выделенную область в буфер обмена (Edit> Copy)

Вернемся к основному документу. Вставьте облака (Edit> Paste). Подгоните их под углеродное волокно и измените режим наложения на Soft Light, также установите непрозрачность на 50%.

Создайте выделение, как показано ниже.

Найдите сетку, как на картинке ниже. Скопируйте и вставьте ее в основной документ. Сделайте на ней отражение неба (шаги 19-21).

Разместите сетку на бампер, как показано ниже, затем используйте Burn tool, чтобы добавить немного теней на краях.

Используйте Dodge tool, чтобы добавить света в углу выделенной области.

Переключитесь на Burn tool, чтобы затемнить нижнюю часть.

Создайте новый слой (Layer> New Layer) и назовите его «stroke».

Создайте контур, как показано ниже, с помощью Pen tool.

Используйте Color Picker tool для выбора голубого цвета в нижнем левом углу. Затем в палитре Paths (Window >

Выберите Filter> Blur> Gaussian Blur и примените параметры, указанные ниже.

Понизьте непрозрачность текущего слоя до 80%.

Используя ту же технику, добавьте обводку к другим частям, как показано ниже. Отрегулируйте непрозрачность для каждого из них, чтобы получить реалистичные результаты.

Создайте новый слой поверх всех созданных слоев, сделайте выделение как показано ниже, и залейте его черным цветом.

С помощью Dodge tool осветлите некоторые области, как показано ниже

Создайте выделение, как показано ниже, а затем создайте новый слой поверх всех созданных слоев.

Заполните выделенную область серого цвета. Используйте Dodge tool и Burn tool для создания теней и светлых областей. Dodge tool используйте, чтобы осветлить левую сторону, а Burn tool, чтобы затемнить правую.

Выберите Move tool, затем удерживая нажатой клавишу Alt, переместите изображение для создания дубликата. Это создаст новый слой для каждого дубликата. Дублируйте изображение несколько раз, чтобы создать решетку, как показано ниже.

Используйте технику, описанную в шагах 27-29, для того чтобы создать обводку по краям решетки. На этот раз используйте белый цвет в качестве переднего плана.

Создайте выделение, как показано ниже.

Вставьте текстуру сетки в выделенную область (как показано в шагах 22-23).

Создайте выделение фар. Убедитесь, что вы находитесь на слое с кузовом.

Выберите Image> Adjustments> Hue / Saturation, затем уменьшите насыщенность. Уменьшите ее до -100.

Для усиления контраста, выберите Image> Adjustments> Brightness / Contrast затем отрегулируйте настройки для усиления контраста фар.

Создайте новый слой, выше всех слоев, и заполните области, изображенные на рисунке ниже, черным цветом.

С помощью техники, которую мы использовали ранее, скопируйте текстуру сетки.

Вставьте сетку в решетку бампера на автомобиле.

Выберите Image> Adjustments> Brightness / Contrast, чтобы подкорректировать структуру сетки.

Используйте Dodge tool и Burn tool, чтобы добавить тени и света в областях, показанных на изображении ниже.

Создайте выделение, как показано ниже и сотрите выделенную область.

Создайте новый слой на самом верху и с помощью Polygonal Lasso tool создайте форму, как показано ниже. Используйте Color Picker tool для подбора синего цвета рядом. Заполните выделенную область этим цветом.

Используйте Burn tool, чтобы затемнить фигуру по краям.

С помощью Dodge tool осветлите участки, показанные ниже.

Выберите второй слой с верху (он должен быть с черным отверстием), а затем с помощью Dodge tool осветлите области, показанные ниже.

Создайте новый слой. Используя инструмент Pen tool, нарисуйте контур вокруг сетки. Используйте ту же технику, используемую ранее для обводки контура (Paths palette > Stroke Path), чтобы создать красный контур. Используйте Dodge tool и Burn tool, чтобы добавить тень и блики вдоль линии.

Выберите слой с кузовом автомобиля. Создайте выделение переднего бампера и используйте Smudge tool, чтобы размазать изображение, как показано ниже.

После этого, выделите нижнюю часть бампера, как показано ниже.

Используйте Burn tool, чтобы добавить тени на верхней части выделения.

Выберите Polygonal Lasso tool, чтобы создать выделение, как показано ниже.

Выберите инструмент Dodge tool, чтобы добавить света, как на изображении ниже.

Создайте новый слой в самом верху. С помощью Pen tool создайте контур как показано ниже (используйте технику, с помощью которой ранее создавали красный эскиз).

Используйте eye dropper tool, чтобы подобрать по близости синий цвет. Заполните участок этим цветом.

Создайте выделение и залейте его темно-синим, как показано ниже.

С помощью Lasso tool создайте выделение, как показано ниже.

Используйте Burn tool, чтобы затемнить выделенную область. Затем, с помощью Pen tool создайте контур в верхней части, как показано ниже, выполните обводку контура белым (stroke path).

Уменьшите непрозрачность до 80%.

Создайте новый слой, затем создайте выделение, как показано ниже и залейте его белым.

Уменьшите непрозрачность слоя до 70-75%.

Вернитесь на предыдущий слой, возьмите Burn tool и добавьте немного теней в углу.

Создайте новый слой под слоем на котором вы находитесь. Используйте Polygonal Lasso tool, чтобы создать выделение, как показано ниже.

C помощью Eye Dropper tool подберите подходящий синий оттенок. Заполните выделение этим цветом.

Создайте новый слой и назовите этот слой «stroke».

Используйте инструмент Pen tool, чтобы создать контур и обвести его белым цветом, как показано ниже. Используйте ластик с мягкими краями и непрозрачностью 50%, чтобы немного стереть края.

Используя ту же технику (шаги 69-72), создайте остальные плавники (ребра). Когда закончите, создайте выделение, как показано ниже.


Шаг 74

Выберите Image> Adjustments> Brightness / Contrast и увеличьте немного яркость. Это создаст эффект отражения на капоте автомобиля.

Теперь мы будем преобразовывать этот автомобиль из 4-х дверного в 2-х дверный путем слияния дверей вместе. Убедитесь, что находитесь на слое с кузовом. Создайте выделение, как на картинке ниже и скопируйте его в буфер обмена (Edit> Copy).

Создайте новый слой, поверх всех слоев. Теперь выделите окна и заполните их черным цветом.

Вставьте делители, которые мы скопировали ранее (шаг 75). С помощью Free Transform tool подгоните их по размеру и поместите на задней части окон, как показано ниже.

Создайте выделение, как показано ниже, а потом с помощью Smudge tool размажьте края.

Вот как должно выглядеть изображение после смазывания.

Найдите изображение спортивного сиденья и вставьте его в фотошоп, как самый верхний слой.

Используйте Magic Wand tool, чтобы удалить белый фон.

Теперь мы сделаем каркас. Используйте кисть с жесткими краями и нарисуйте каркас, как показано ниже.

С помощью Burn tool затемните внутреннюю его сторону.

Используйте Dodge tool, чтобы осветлить среднюю область каркаса и придать круглый вид.

С помощью Pen tool создайте контур и обведите его, при этом включите опцию Simulate Pressure. В случае если вы забыли включить эту опцию, щелкните правой кнопкой мыши в палитре контуров (Window> Paths) и выберите Stroke. Также уменьшите непрозрачность слоя до 93%.

Повторите предыдущие шаги, чтобы добавить каркас на заднем стекле, используя ту же технику (шаги 82-85).

Создайте новый слой под слоем с сиденьем. Используя технику, которую мы использовали ранее, создайте каркас внутри автомобиля.

Теперь мы создадим стежок на сиденье автомобиля. С помощью Pen tool создайте контур, как показано ниже.

Установите синий, как цвет переднего плана, затем выберите инструмент кисть и установите размер кисти на 2 пикселя. В палитре контуры (Window > Paths), щелкните правой кнопкой мыши на контуре и выберите Stroke Path.

Используйте ластик, чтобы стереть линию, как показано ниже.

С помощью Dodge tool и Burn tool добавьте швам больше объема.

Используя ту же технику, что и ранее, добавьте швы на другие части сиденья.

Теперь мы создадим окно. Создайте новый слой на самом верху палитры слоев и назовите его «windows». Создайте выделение, как показано ниже.

Заполните выделенную область белым цветом и уменьшите непрозрачность до 19%.

Создайте узкое выделение, как показано ниже.

Заполните выделенную область белым цветом.

Используйте мягкий ластик и немного сотрите концы линий.

Создайте новый слой, затем выделите заднее стекло и залейте его белым цветом. Уменьшите непрозрачность до 19%.

Найдите изображение облачного неба и вставьте его в свой документ. Используйте Free Transform (Edit> Free Transform) для преобразования и разместите его так, как показано ниже.

Уменьшите непрозрачность данного слоя до 50%. Используйте ластик, чтобы стереть области вокруг окон.

Оставаясь на слое с облаками, сотрите нижнюю часть окна, как показано ниже.

Уменьшите непрозрачность слоя с помощью Hue / Saturation (Image> Adjustments> Hue / Saturation или Ctrl + U).

Теперь, с помощью инструмента Warp (Edit> Transform> Warp), деформируйте изображение, как показано ниже.

Используйте ластик с жесткими краями, чтобы стереть изображение за пределами окна.

Уменьшите непрозрачность слоя до 23%

Выберите Filter> Blur> Motion Blur с настройками, представленными ниже. Угол должен соответствовать наклону вашего автомобиля.

Создайте выделение, как показано ниже.

Перейдите на слой с кузовом и выберите любой инструмент выделения. На клавиатуре нажмите на левую стрелочку, чтобы немного сместить выделение. Щелкните правой кнопкой мыши на выбранной области выберите Layer Via Copy. Переместите этот новый слой обратно вправо на покрытие края двери.

Если части двери еще видны, то используйте ту же технику, которую мы использовали в предыдущем шаге, чтобы удалить остатки двери. У вас должно получится, как на картинке ниже.

Создайте новый слой и разместите его под слоем с кузовом автомобиля.

Измените цвет переднего плана на черный. Создайте контур, как показано ниже, а затем, в палитре контуры (Window > Paths), щелкните правой кнопкой мыши на контуре и выберите Stroke Path.

Дублируйте текущий слой (Ctrl + J). Выберите Hue / Saturation (Ctrl + U или Image> Adjustments> Hue / Saturation). Поставьте галочку возле colorize, чтобы изменить цвет на голубой, как показано ниже. Переместите этот слой немного вправо.

Используйте инструмент ластик с большой кистью и мягкими краями, для того чтобы немного стереть по краям.

Используйте Burn tool, чтобы немного добавить теней, как показано ниже.

Используйте Smudge tool, чтобы смазать две линии вместе.

Откройте автомобиль с глушителями, для того, чтобы их скопировать. Создайте выделение глушителя и скопируйте в буфер обмена (Edit> Copy).

Теперь вставьте выделенный глушитель в основной документ в качестве верхнего слоя. Используйте инструмент Free Transform (Edit> Free Transform) для того, чтобы подогнать размер и положение.

Используйте инструмент ластик, чтобы удалить лишние части глушителя. Возьмите Burn tool и затемните верхнюю левую часть глушителя, как показано ниже.

Дублируйте слой с глушителем и переместить так, как показано ниже.

Создайте новый слой на самом верху. Возьмите инструмент кисть и закрасьте участок темно-синим цветом, как показано ниже.

Измените режим наложения текущего слоя на Overlay.

Создайте новый слой на самом верху, затем с помощью Line tool нарисуйте несколько линий, как показано ниже. Можете рисовать каждую линию на отдельном слое, только потом не забудьте их объединить в один слой.

Используйте Smudge tool, чтобы размазать линии, как показано ниже, для создания эффекта дыма.

Уменьшите непрозрачность данного слоя до 70%.

Выберите Filter> Blur> Motion Blur и примените параметры, указанные ниже. Угол должен соответствовать горизонтальному углу вашего автомобиля.

Создайте новый слой на самом верху. Используйте Pen tool, чтобы создать контур, как показано ниже. После того как создадите контур, цвет переднего плана сделайте красный. В палитре контуры (Window > Paths), щелкните правой кнопкой мыши по контуру и выберите Stroke Path.

Используйте Polygonal Lasso tool, чтобы создать выделение, как показано ниже.

Заполните выделенную область темно-синим цветом.

Выберите Filter>> Noise Add Noise и примените параметры, указанные ниже.

Вот, что у вас должно получится.

Теперь мы создадим контур для верхней части. Создайте контур, как показано ниже, а затем щелкните правой кнопкой на пути и выберите Make Selection. Используйте настройки, указанные ниже.

Используйте Dodge tool, чтобы осветлить области, указанные ниже.

Создайте выделение, как показано ниже.

Используйте Burn tool, чтобы добавить тень к нижней части.

Создайте новый слой, затем создайте контур и обведите его светло-голубым цветом, как показано ниже.

Уменьшите непрозрачность данного слоя до 80%. Используйте инструмент ластик, чтобы немного стереть края.

Создайте выделение, как показано ниже, а затем выберите Select> Modify> Feather. Поставьте радиус растушевки на 5 пикселей.

Выберите инструмент Dodge tool и добавьте света на участки, показанные ниже.

С помощью инструмента Pen tool создайте контур, как показано ниже. Щелкните правой кнопкой мыши на контуре и выберите Make Selection. Используйте настройки, указанные ниже.

Используйте Burn tool, чтобы добавить тени.

Перейдите на слой с кузовом и выделите задний фонарь, как показано ниже.

Выберите Image> Adjustments> Channel Mixer и поставьте параметры, указанные ниже.

Найдите изображение автомобиля с колесами, которые вы хотели бы использовать в своей работе. Лучше всего подбирать изображения в той же перспективе, что и ваш автомобиль. Создайте выделение колес, как показано ниже и скопируйте в буфер обмена (Edit> Copy).

Вернитесь в основной документ и вставьте колесо на новый слой. С помощью Free Transform (Edit> Free Transform) подгоните размеры и положение колеса.

Используйте ластик, чтобы стереть лишние части колеса, если они присутствуют.

Используйте Burn tool, чтобы затемнить верхнюю часть колеса.

Повторите предыдущие шаги с задним колесом автомобиля. Вот, как должна выглядеть ваша машина после всех манипуляций.

Перейдите на слой с задним колесом. Используйте Image > Adjustments > Brightness/Contrast, чтобы увеличить контрастность колеса.

Теперь мы создадим отражение на лобовом стекле. Создайте выделение стены за машиной и перенесите его, как показано ниже.

Выделите слой с корпусом автомобиля и зарисуйте участок, показанный ниже, черным цветом.

Создайте выделение стены на заднем плане и дублируйте стену на отдельный слой.

Разместите кусок стены перед лобовым стеклом. С помощью инструмента Warp Transform (Edit> Transform> Warp) придайте ему форму стекла.

Используйте ластик, чтобы стереть лишнее.

Выделите другую часть стены и дублируйте ее на новый слой.

Используйте инструмент Warp (Edit> Transform> Warp), чтобы трансформировать слой, как показано ниже.

Финальный результат:

Автомобильная фотография | Советы и практическое руководство

Быстро и фотогенично.

От старинных маслкаров до роскошных Mercedes или новейших Lamborghini — люди увлечены автомобилями. Чтобы запечатлеть все, от достижений автомобилестроения до встреч по автомобильной культуре, профессиональная автомобильная фотография набрала скорость и стала самостоятельным искусством. Это любовное письмо аттракционам и кнутам, сочетание снимков продуктов и способов увековечить пространство, где ремесло встречается с инженерией.

«Вы пытаетесь найти машину под прямым углом. Вы пытаетесь совместить это с правильным фоном, правильным светом — в это нужно многое, — говорит фотограф Эдан Петти.

Любите ли вы автомобили из-за скорости, внешнего вида или усовершенствованных модификаций, автомобильная фотография может поставить вас в яму с красивыми машинами и единомышленниками, которые их любят.

«Фотография автомобиля отражает то, что действительно нравится автолюбителям — стиль, агрессивный внешний вид, все модификации, которые делают люди, и их сборки», — говорит Петти.«Это способ запечатлеть красоту машины, а также запечатлеть движение, когда бы вы ни делали движущиеся кадры».

Автомобильным фотографам нужно начинать с нетворкинга.

Вы можете сделать отличные фотографии любого автомобиля. Но если вы хотите получить захватывающий опыт съемки роскошных автомобилей или особых винтажных моделей, вам необходимо связаться с их владельцами. И это все о воспитании и демонстрации признательности к этим транспортным средствам. «Если вы занимаетесь автомобильной фотографией, вам определенно нужно увлекаться автомобилями», — говорит Петти.

Если у вас уже нет друзей с Ferrari, Porsche или модифицированными гоночными моделями Mazda, вам захочется отправиться на автомобильные выставки и встретиться с другими автолюбителями, владельцами автомобилей и людьми в этой отрасли, от владельцев гаражей до продавцов специализированных товаров. Найдите рядом с вами автомобильные шоу или встречи ретроавтомобилей и принесите с собой фотоаппарат.

Как получить клиентов автомобильной фотографии.

«Многие люди боятся обращаться к автовладельцам, потому что боятся, что люди не захотят снимать с ними», — говорит фотограф Брукс Ли.«Но это не имеет значения». Посещение собраний автомобильных клубов или автомобильных шоу с вашей камерой привлечет автовладельцев, которые захотят поработать с вами.

Владельцы автомобилей обычно очень гордятся своими машинами, и это общая почва, которую можно связать с любым автолюбителем. Любой, кто может помочь автовладельцам сделать отличные снимки своего ребенка, должен легко установить эти связи.

«Я предлагаю людям пойти на местные автомобильные выставки, такие как Cars & Coffee. Поговорите с владельцами.Все они очень дружелюбны. Вот как я начал, — говорит Ли. «Будьте как можно более общительными и постарайтесь как можно больше практиковаться».

Как подготовиться к автомобильной фотосессии.

После того, как вы установили правильные связи и запланировали съемку, успешная сессия потребует некоторого исследования времени и места. Поговорите со своим клиентом о марке, модели и цвете его автомобиля, чтобы вы могли планировать заранее. У них могут быть особые модификации и детали, которые вы хотели бы запечатлеть во время съемки.

Photoshop Tutorial: Making Mini Cars

(Примечание: это руководство было навсегда перенесено с Pxleyes на grepless, чтобы обеспечить лучшую видимость и отзывчивость.)

В этом уроке мы получим удовольствие, создавая мини-автомобили, которые по-прежнему выглядят реалистично. Это довольно просто и требует лишь умеренных навыков использования масок слоев. Учебное пособие выполнено с использованием CS3, но может быть выполнено с большинством версий Photoshop.

Горячие клавиши предназначены для пользователей ПК.Если вы не можете использовать маски слоев (которые я не буду объяснять, поскольку предполагаю, что вы умеете), осторожно используйте ластик.

Step 1

Использованный источник: http://www.flickr.com/photos/guano/414733876/ Спасибо, Гуано, за отличное изображение. Вы можете использовать любое изображение автомобиля, но лучше всего начать с прямого профиля, так как это проще.

Шаг 2

Давайте обрежем изображение, удалив верхнюю и нижнюю трети, так как они не нужны. Дублируйте фоновый слой.Переименуйте этот слой в Mini car. Теперь мы должны Free Transform (Ctrl + T) слой Mini car, взять правую сторону и сжать ее, сдвинув влево примерно на две трети пути.

Шаг 3

Скройте слой Mini car. Теперь вернитесь к фоновому слою, используя инструмент Rectangular Marquee Tool (M), начните с крышки бензобака и создайте прямоугольник, убедившись, что он проходит мимо задней части автомобиля и ниже шины. Скопируйте и вставьте это в новый слой и назовите его «заднее колесо». Переместите этот слой наверх.Когда все слои видны, это должно выглядеть так.

Шаг 4

Теперь скройте фоновое изображение. Свободно трансформируйте слой с задним колесом и уменьшите непрозрачность до 70%. Здесь начинается самое интересное. Осторожно установите колесо так, чтобы арка заднего колеса находилась почти на том же месте. Я использовал линию заднего бампера в качестве ориентира. Я также убедился, что передняя часть колесной арки не закрывает воздухозаборник.

Шаг 5

Теперь верните непрозрачность до 100% и создайте маску слоя (щелкните прямоугольник с кружком в нижней части окна слоя).Используя кисть 35 пикселей с жесткостью 0% и черный цвет переднего плана, начните удалять ненужные области. Мы хотим сохранить колесо и панель колесной арки. Используйте кисть меньшего размера 17 пикселей для таких областей, как воздухозаборник и задний бампер. Мне также нравится скрывать слой Mini car, когда я думаю, что я закончил, чтобы убедиться, что я не оставил прямых краев, чтобы изображение лучше смешивалось. Теперь это должно выглядеть так.

Step 6

Теперь повторим последний процесс для переднего колеса.Скройте все слои, кроме фонового, и с помощью инструмента Rectangular Marquee Tool создайте прямоугольник вокруг переднего колеса. Скопируйте и вставьте это на новый слой, поместите этот слой на самый верх и переименуйте его «Переднее колесо». Снова скройте фоновый слой и уменьшите непрозрачность слоя переднего колеса до 70%. Используя передний бампер в качестве направляющей, переместите переднее колесо в новое положение. Это должно выглядеть примерно так.

Шаг 7

Верните непрозрачность к 100% и создайте маску слоя для этого слоя.Используя тот же размер кисти и настройки, что и у предыдущего колеса, удалите ненужные области. Так выглядит мой.

Step 8

Мы добираемся до цели, осталось всего несколько шагов. Теперь мы хотим воссоздать передний воздухозаборник на нижнем пороге. Скройте все слои, кроме фона, и на этом слое мы выберем воздухозаборник с помощью инструмента Rectangular Marquee Tool, начиная с задней части шины до секции двери. Скопируйте и вставьте это в новый слой, поместите его на самый верх и переименуйте в «Воздухозаборник подоконника».Уменьшите непрозрачность до 70% и расположите так, чтобы задняя часть шин совпадала. Я немного наклонил заднюю часть, чтобы правильно следовать за кромкой порога. Для этого в режиме «Свободное преобразование» щелкните правой кнопкой мыши внутри поля и выберите наклон. Затем, используя центральный маркер с правой стороны, перетащите его вниз, пока подоконники не выровняются.

Шаг 9

Мы просто повторяем процесс. Создайте маску слоя и скройте ненужные области. Я спрятал все, что находится выше белого порога, и смешал заднюю часть прямо перед задним колесом.

Шаг 10

Вот-вот. Создайте новый слой и назовите его «Дверной зазор». Теперь, используя инструмент «Пипетка» (I), поместите его над зазором передней двери прямо перед зеркалом. Это должен был быть образец синего цвета. Теперь выберите Brush Tool (B) и используйте настройки жесткости 1px 0%, щелкните по линии чуть выше колесной арки. Удерживая клавишу Shift, поместите кисть на нижнюю часть колесной арки прямо под линией и щелкните. У вас должна получиться прямая линия вниз. Теперь перейдите в Фильтр и нажмите Размытие.

Step 11

Все, что нам нужно сделать, это обрезать изображение, и все готово. Надеюсь, вам понравился этот урок, и вы сами создаете несколько замечательных мини-автомобилей.

Как нарисовать машину в Adobe Photoshop CS6

Дамы любят красоту и украшения, мужчины же любят игры, и одна из увлекательных игр — потребность в быстром беге или GTA.

Игры вызывают приятные ощущения, так как я мог владеть хорошей гоночной машиной, что в конечном итоге заставило меня полюбить автомобильное искусство.Внедрение Adobe Photoshop упростило мне задачу, так как я могу создать изображение автомобиля моей мечты, которое можно использовать в любых гонках.

Как нарисовать машину в Photoshop CS6

Шаг 1

После при открытии приложения Adobe Photoshop откройте новый файл, нажав ctrl + N. А Откроется диалоговое окно, которое поможет вам выполнить настройку страницы.

Шаг 2

Эскиз а изображение машины своей мечты в фотошопе с помощью карандаша на бумаге.Искусство должны быть подробными, чтобы дать представление о транспортном средстве.

Шаг 3

По завершение сканирования, оформление на бумаге, импортируйте отсканированное изображение в Photoshop и выберите инструмент «Перо». С помощью инструмента «Перо» выберите путь, чтобы помочь вам отследить возраст рисованное искусство. Теперь обведите форму автомобиля с помощью инструмента «Перо».

Шаг 4

На этом этапе обведите внутреннюю форму автомобиля. Это можно сделать, установив режим пера на вычесть, чтобы превратить в дыру внутри машины.

Шаг 5

Создать новый слой и нарисуйте линии кузова, чтобы разделить части автомобиля, используя черный цвет. Нажмите Ctrl + j, чтобы дублировать слой. Нажмите Ctrl + I, чтобы инвертировать дублированную строку цвет к белому. Активируйте инструмент перемещения и нажмите стрелку вниз, чтобы переместить его. вниз.

Шаг 6

Создать дверь нарисуйте путь, затем преобразуйте его в выделение, затем нарисуйте линейный градиент от градиентного черного до прозрачного черного. После этого уменьшаем слой непрозрачность

Шаг 7

Вставить автомобильные стекла создают легкую подсветку между дверями, где стекла предназначены для быть исправленным.

Шаг 8

После изготовления на новом слое нарисуйте отражение в стекле, используя мягкую кисть с низким непрозрачность.

Шаг 9

Чтобы вставить Зеркало заднего вида начинается с рисования выделенного многоугольника. Затем создайте новый слой и залейте его черным цветом. Чтобы добавить блики и тени, создайте новый слой и закрасьте верхнюю часть белым и нижнюю часть черным.

Шаг 10

Чтобы добавить ручкой зеркала заднего вида, активируйте инструмент лассо и сделайте выбор там, где вы желание разместить ручку, а затем заполнить ее белым.Добавьте фаску и тиснение.

Шаг 11

Чтобы нарисовать Сиденья создают новый слой и нажимают Ctrl + Alt + G, чтобы преобразовать его в обтравочную маску. Это делается путем рисования основной формы сиденья. Нарисуйте желаемый цвет на сиденье и добавить логотип.

Шаг 12

Вставить Наряд нарисуйте черную эллиптическую форму, затем создайте новый слой. Использование кисти с низкой непрозрачностью нарисуйте блики и тени.

Шаг 13

Использовать кисть инструмент со 100% твердостью и 100% для рисования основной формы обода.Используя желаемое Цвет переднего плана создайте новый слой и разместите его за формой обода.

Шаг 14

Добавьте цвета внутри отверстия обода, чтобы вытащить болты.

Окончательный приговор

Стало ли легко рисовать автомобили в Photoshop? Наше пошаговое руководство призвано сделать это не только легким для вас, но и выполнимым. Вам нужно только уметь пользоваться кистью и уметь нарисовать автомобиль.Для получения дополнительной информации подпишитесь на наш канал YouTube и блог.

Связанные

Как сделать иллюстрацию автомобиля (шаг за шагом) Урок Photoshop

www.psd-dude.com

Учебник по созданию иллюстраций автомобилей в Photoshop — в этом уроке я покажу вам, как создавать иллюстрации в Photoshop, используя векторный силуэт автомобиля и применяя к нему цвет. Следуя этому руководству, вы создадите очень классную иллюстрацию старинного автомобиля, которую можно будет распечатать в качестве плаката.

В этом уроке я буду использовать фигуры автомобилей PNG из бесплатного пакета, но вы также можете использовать векторные силуэты автомобилей. Это позволит вам сделать иллюстрацию автомобиля настолько большой, насколько вы хотите, без потери деталей при печати с разрешением 300 dpi.

Твитнуть

Сделаем иллюстрацию автомобиля в фотошопе. Просто следуйте этому руководству, и вы получите этот прекрасный результат менее чем за 10 минут .

При оформлении макетов наподобие плакатов лучше использовать сетку.Нажмите Control + ‘, чтобы отобразить сетку. Используйте сетку Photoshop для выравнивания элементов дизайна.

Создайте фоновый слой

Создайте новый слой и залейте его белым цветом. Назовите этот слой Фон .

Добавьте одно из этих бесплатных изображений Car Silhouette PNG в новый слой. Перейдите в File> Place и выберите силуэт автомобиля. Я использовал «car-silhouette-2.png» из этого пакета.

Этот пакет также содержит автомобильных щеток , форм автомобилей и автомобилей PNG, изображений.

Нажмите Shift-Control-Alt-E , чтобы объединить два слоя.

Возьмите Magic Wand Tool и отметьте Contiguous . Затем щелкните белый фон (верхний левый угол), чтобы сделать выбор.

Нажмите Shift-Control-I , чтобы инвертировать выделение.

Нажмите Control-J , чтобы сделать копию и назовите ее Car Shape . Переместите этот слой ниже слоя Car PNG 2 .

Удалите слой Merged Layers .

Раскраска в фотошопе

Изучите , как раскрасить отсканированный рисунок в Photoshop или , как раскрасить линейный рисунок в Photoshop всего за несколько шагов.

Итак, у нас есть три слоя: фон, форма автомобиля и силуэт автомобиля. Сначала добавьте Color Overlay к фоновому слою, используя любой цвет. Я использовал цвет # ffaf32 для фона.

Добавьте новый слой над слоем Car Shape и назовите его Coloring .Щелкните правой кнопкой мыши и выберите Create Clipping Mask .

Используйте инструмент «Кисть » и жесткую круглую кисть, чтобы раскрасить изображение автомобиля.

Добавить Drop Shadow

Давайте добавим эффект Photoshop Drop Shadow.

Нажмите Control-J , чтобы продублировать слой Car Shape . Переименуйте Car Shape и назовите его Shadow .

Нажмите Control-T и измените размер тени.

Добавьте стиль слоя Color Overlay , используя цвет # 624820 для тени.

Иллюстрация автомобилей в фотошопе | Окончательный результат

Итак, вот окончательный результат для иллюстрации автомобиля . Вы можете использовать разные цветовые тона для изображения автомобиля.

Еще один интересный фотоэффект — фотоэффект постеризации, который вы можете создать в Photoshop с помощью этого бесплатного экшена.

Нарисуйте концепт научно-фантастического летательного аппарата в Photoshop · 3dtotal · Обучение | Создать

Вступление

Привет, я Маттео Асценто.Это изготовление персонального концепта под названием «Оса-05». Я реализовал эту концепцию во время учебы в магистратуре в BigRock в качестве упражнения на неделю проектирования опор. На самом деле это была не моя зона комфорта, но мне это очень понравилось. Я завершил эту концепцию примерно за 4-5 дней, так что за ней стояла небольшая подготовка. Надеюсь, этот урок поможет вам, ребята.

Шаг 1. Получите справочную информацию

Как только вы запомнили объект (в данном случае я хотел проиллюстрировать космический корабль максимум для 4-5 человек), вам нужно расширить визуальную библиотеку и выяснить, как можно создать свою собственную концепцию.Ничего не следует оставлять на волю случая или почти ничего, можно сохранить немного фантастических элементов (мы не инженеры).

Список литературы

Шаг 2: силуэт

Это, наверное, самая творческая часть. На этом этапе позвольте себе руководствоваться формами. Чтобы упростить эту задачу, вы можете использовать бесплатную программу под названием Alchemy, которая представляет собой бесплатную программу, которая позволяет создавать случайные формы с множеством полезных инструментов. Простая случайная форма всегда может стать хорошим началом для чего-то более детального.

Силуэты

Шаг 3. Найдите края

Когда у нас есть наши силуэты, нам нужно сделать выбор от 2 до 5, не более этого. Вы всегда можете переработать то, что выброшено, для новой концепции. На этом этапе мы можем трансформировать и расширить наши силуэты с помощью таких инструментов Photoshop, как Find Edge. Вы можете найти его в меню «Фильтр»> «Стилизация»> «Найти края». После применения фильтра «Найти края» попробуйте поиграть с методами слияния и, если необходимо, закрасьте свой силуэт, чтобы сделать его более интересным.

Найти края

Шаг 4: рисование сверху

После шага «Найти края», чтобы сделать наши варианты более понятными, мы можем уменьшить непрозрачность и попытаться сделать набросок и определить наши космические корабли. Линии важны, но чтобы лучше понять объем, добавьте тени и блики с помощью мягкой кисти или жесткой круглой кисти, если хотите. Также, если вам нужно понять больше, вы можете набросать детали или отдельные части.

Эскизы

Шаг 5: Перспективный набросок

Как только вы поняли, какой должна быть концепция, самое время сделать чистую линию и, возможно, нарисовать ее в хорошей перспективе, чтобы вы могли увидеть как можно больше о концепции.Если набросок не идеален, это не проблема, которую вы можете исправить позже в окончательной цветной картине.

Набросок в перспективе

Шаг 6: Подготовительные занятия

Это очень важный шаг. В этом, как видите, я провел несколько подготовительных исследований, чтобы лучше понять материалы. В моем случае материал — алюминий, поэтому я сначала взял ссылку на мяч из Интернета, а затем выбрал ссылку на героя, чтобы имитировать отражение и поведение материала.Важно хорошо понимать материал, чтобы вы могли воспроизвести его реалистично.

Подготовительные курсы

Шаг 7: Начните рисовать

Теперь мы готовы приступить к рисованию. Первым делом я выбрал основной цвет своей концепции. В моем случае это был насыщенный синий цвет, поэтому я залил им силуэт и начал определять тени и блики. Как видите, есть и оранжевые штрихи, это воображаемые отражения, потому что я хочу, чтобы мой космический корабль левитировал в пустыне.

Покраска первой ступени

Шаг 8: полировка

Пришло время приступить к полировке этой черновой картины. Это будет не так сложно, потому что у нас есть линейное искусство и прочная база для работы. Попробуйте смешать мазки кисти между ними, но вместо того, чтобы злоупотреблять мягкой кистью, я попытался поработать с непрозрачностью и плавностью. Мы хотим всегда иметь более живописный эффект.

Польский

Шаг 9: текстурирование

Мы почти закончили.На этом этапе мы добавим текстуру и детали. Вы можете сделать это вручную, поэтому раскрасьте каждую текстуру или используйте фотографии. Я обычно предпочитаю второй, потому что вы можете сэкономить время и получить более реалистичную картину. Вы можете добиться аналогичных результатов, играя с методами фьюжн и закрашивая.

Добавление текстуры

Шаг 10: Настроение и последние штрихи

Мы подошли к концу урока! На этом заключительном этапе я много играл с корректирующими слоями, чтобы получить цвет и настроение, которое я хотел для окончательного изображения.Я также добавил дополнительные тонкие детали, такие как песок под космическим кораблем. Я также улучшил блики и добавил немного шума и смешанный цветовой слой, чтобы сделать картину более кинематографической и с высокой контрастностью. Концепция готова!

Окончательная окраска

Как нарисовать машину в фотошопе профессиональным художником

Давайте в последний раз взглянем на законченную картину из этой серии

Поздравляю — вы почти подошли к финишу своей серии о том, как нарисовать машину в Photoshop!

На этом последнем уроке вы добавите эти важные штрихи к своему Mustang 1967 года и получите массу замечательных профессиональных советов от апреля.

Итак, если вы готовы пройти последнюю милю, садитесь за руль и давите на газ!

Вот основные моменты, на которые стоит обратить внимание:

Как нарисовать машину в фотошопе: Сделайте переднюю часть популярной!

На этом этапе вашей картины стоит внимательно осмотреться, чтобы увидеть, есть ли какие-то области, которые можно улучшить.

Здесь вы можете увидеть, как Эйприл решает переделать переднюю часть своего Мустанга 1967 года и заставить сиять колесную арку.

Поскольку это одна из самых ярких особенностей автомобиля, вы действительно можете отправиться в город с некоторыми резкими, четкими бликами, используя жесткую кисть и действительно голубой цвет.

Кроме того, когда вы учитесь рисовать автомобиль в Photoshop, рекомендуется учитывать края наиболее заметных деталей при добавлении бликов и замечать, как они отражают свет.

Использование инструмента «Перо» для чистых выделенных краев

Когда вы учитесь рисовать машину в Photoshop, используйте инструмент «Перо» — отличный способ добиться по-настоящему чистых краев в светлых участках.После создания для них нового слоя просто используйте тот же процесс, что и раньше в этой серии, чтобы нарисовать точную форму, которую затем можно заполнить голубым цветом.

Используйте режим Linear Dodge, чтобы усилить бампер

Еще одна замечательная техника для создания бликов — установить кисть в режим Linear Dodge. Это позволит вам рисовать с использованием очень насыщенного цвета, такого как голубой, который мы здесь использовали, и довести его до белого, не теряя своей яркости.

Вы также можете использовать эту технику, чтобы добавить бликов на другие части вашего Mustang 1967 года, такие как капот и область непосредственно под решеткой.

Использование комбинации мягких градиентов светлых участков и более резких светлых участков, нарисованных с помощью инструмента «Перо», поможет вам добиться сверхреалистичного эффекта.

Продолжайте увеличивать и уменьшать масштаб изображения и настраивать области, пока не будете довольны. Взять столько, сколько вам нравится.

Теперь единственное, что осталось сделать в этом уроке о том, как нарисовать машину в Photoshop, — это добавить фон!

Сделайте лишнюю милю, добавив фон

Добавление фона действительно выделит ваш Mustang 1967 года.Вы можете легко добавить один, сначала сгруппировав все различные слои вашей картины в одну папку и создав новый слой для фона.

Затем залейте фоновый слой нейтральным серым цветом.

После этого выберите более темный цвет, щелкнув то, что теперь будет цветом переднего плана на панели инструментов, и с помощью инструмента «Пипетка» выберите более глубокий оттенок.

Затем перейдите к инструменту «Градиент» и убедитесь, что для него установлено значение «Передний план» на «Прозрачный» в верхней строке меню.

Используя это, примените градиент к каждому углу вашей картины.

Как только вы это сделаете, создайте дубликат слоя фона и нажмите Ctrl + T, чтобы создать нижнюю часть фона.

Затем вы можете применить более светлый цветовой градиент к этому слою, чтобы создать землю.

При желании вы также можете создать еще один новый слой, чтобы применить более темные градиентные оттенки к каждому углу вашего фона.

Наконец, создайте тень под вашим Mustang 1967 года, снова используя инструмент «Градиент», но на этот раз выбрав «Радиальный градиент» в строке меню.

Как только вы это сделаете, вы можете нажать Ctrl + T и настроить тень по своему усмотрению.

Обратите внимание, как тени исчезают по направлению к краю? Простой способ создать этот эффект — продублировать слой с тенью, сделать его меньше, а затем уменьшить непрозрачность большей тени.

Вы также заметите, что тени имеют более мягкие края, чем дальше они от объекта, который их отбрасывает.

Это легко воссоздать, просто нанеся несколько мазков кистью, например, на области, ближайшие к колесам.

Такие мелкие детали, как эта, могут иметь огромное значение для вашей картины!

И… готово! Мы надеемся, что эта серия статей о том, как нарисовать автомобиль в Photoshop, научила вас всему, что вам когда-либо нужно было знать о покраске автомобилей, и вдохновила вас попробовать свои новые навыки во многих других предметах.

Помните, ваш отзыв для наших ушей подобен звуку хорошо настроенного двигателя, поэтому не стесняйтесь оставлять комментарии в поле ниже!

Вернуться на страницу уроков по рендерингу карикатур на автомобили

The Heights: Удивительные летающие машины Мэтью Портера

Muscle cars 1960-х и 1970-х годов поднимаются в небо в новой книге Мэтью Портера «The Heights» — коллекции из 25 изображений, представленных в виде гипотетических стоп-кадров из киногонок.

Каждая фотография тщательно обрабатывается как в студии, где Портер вешает игрушечные машинки на веревку, так и на улицах таких городов, как Сан-Франциско, Лос-Анджелес и Нью-Йорк, где он ищет идеальный холм на закате.

В результате получается захватывающая иллюзия, основанная на эстетике кино и американском автомобиле, избегая при этом простой интерпретации.

Ниже Портер описывает процесс съемки автомобилей — от работы с игрушечными моделями до фотографирования улиц на закате.

«Дорога к аэропорту» (2009) Кредит: © Мэтью Портер

CNN: Итак, какие автомобили вы используете для своих изображений?

Мэтью Портер: Это модели автомобилей. Это отлитые под давлением модели, по сути, игрушки для взрослых коллекционеров. Они тяжелые и детализированные, от 8 до 10 дюймов в длину.

«Blue Ridge Parkway» (2008) Кредит: © Мэтью Портер

А какая у вас техника?

Я вешаю их на веревке в студии и фотографирую с искусственным освещением, чтобы имитировать свет на заднем плане.Так что я сначала сделаю фон — пейзажи — затем выберу тот, который мне нравится, и в студии попытаюсь совместить это освещение с автомобилем. Это многоэтапный процесс. Частично это обычная фотография, в мире. А другая часть находится в студии, с искусственным освещением и затем в Photoshop.

«Метро Центр» (2018) Кредит: © Мэтью Портер

Сколько времени занимает создание каждой фотографии?

На данный момент я занимаюсь этим так долго, что это действительно зависит.Это трудоемкий процесс. Мне нужно съездить в город, выбрать подходящее место и дождаться света, который мне нравится, затем проявить пленку и обработать или скорректировать пейзаж цифровым способом. А затем сфотографируйте модель автомобиля и сшейте все вместе. Так что я не могу сказать, сколько времени потребуется на его изготовление, но если бы все это можно было сделать непрерывно, то, возможно, это заняло бы несколько дней.

«Valley View» (2013) Кредит: © Мэтью Портер

Как вы выбираете автомобили?

Это довольно простой процесс.Есть несколько сайтов, которые мне нравятся, и я стараюсь выбирать автомобили, которые относятся к определенному периоду времени. Затем я смотрю на цвета, дизайн, мощность и все это. Так что таких просто практических решений много. И у меня, конечно, есть свои фавориты, но я не хочу просто использовать один и тот же Мустанг на каждой фотографии.

«Империя» (2010) Авторы и права: © Мэтью Портер

Все фотографии сделаны на закате и иногда скрывают детали автомобиля.Это намеренно?

Просто эстетично. Я предпочитаю закат с подсветкой. Многие из более ранних (в серии) имеют голубое небо, и детали, безусловно, видны — время от времени я делаю одно из них. Но просто с эстетической точки зрения я развил это предпочтение резкому контрасту сумеречного часа. Это действительно эстетическое решение, я не пытаюсь скрыть марку автомобиля, мне просто нравится графическое качество позднего заката.

«Бульвар Сансет» (2016) Кредит: © Мэтью Портер

Как начинался проект?

Вначале я только думал, что сделаю один.Затем, в середине 2000-х, в кинотеатрах прокатилась волна римейков фильмов 1970-х и 1980-х годов, особенно автомобильных.

На самом деле я не был поклонником «Герцогов Хаззарда», когда был ребенком, но мне понравилось зрелище. Меня интересовали художники, которые используют такие техники, как присвоение, и что-то происходило в фотографии, когда многие художники пытались снимать вещи, к которым было трудно получить доступ. И я подумал: эти машины похожи на НЛО, они похожи на динозавров.Трудно представить, что они существовали в одной временной шкале.

Я особо не задумывался о том, как эти автомобили фигурируют в более широком политическом разговоре, каково их реальное историческое значение. Меня это немного интересовало, но я хотел создать что-то, в чем было бы зрелище, романтический образ или кадр из фильма, что-то из фильма, которое не служит продвижению сюжета, но является тем, что вы наиболее ярко помнить. Так что я сделал один, а потом, знаете, это было так, как если бы я был музыкантом, который написал небольшой хит, который все хотят услышать.Так что я как бы примирился с этим и решил продвигать его как проект.

«Билли Гоут Хилл» (2018) Кредит: © Мэтью Портер

Как проект развивался с момента его создания?

Изначально меня интересовали фотографии автомобилей 1960-1970-х годов, но затем политическая ситуация в Штатах сильно изменилась. Не могу сказать, что сейчас весело проводить много времени на автосалонах.

Эти автомобили, как правило, выражают определенную мужественность — их автомобильный дизайн сошел с ума.Мне нравится их абсурдность. Так что какое-то время я был немного энтузиастом, но потом, думаю, мой энтузиазм угас, потому что просто трудно разговаривать с людьми, которые владеют ими. Разговор неизменно будет направлен на то, как дела были лучше 20 лет назад, или как двигатели внутреннего сгорания стали лучше, или как электрические автомобили просто отстой.

Я не хочу делать что-то похожее на празднование американских маслкаров. Это арт-проект. Я хочу, чтобы это касалось фотографии и создания изображений.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Авторское право © 2021 Es picture - Картинки
top