Книги ui ux: 📚 Книги по UX-дизайну и дизайну на русском — Блог Live Typing

Содержание

10 книг по UI/UX дизайну, которые стоит прочитать / Хабр

Стать отличным UI/UX дизайнером не так просто: нужно знать основы, постоянно отслеживать последние тенденции и использовать их на практике. Каждый из нас время от времени обращается за советом к коллегам или друзьям, но когда нужна проверенная информация, лучшие советчики – это специализированные издания.

У многих UI дизайнеров есть своя личная коллекция любимых книг. Сегодня мы приготовили список из 10 крутых книг по дизайну, которые по той или иной причине могли пройти мимо вас.

The Best Interface Is No Interface: The simple path to brilliant technology

Если название показалось вам провокационным, это не случайность. На первых же страницах своей книги Голден Кришна выдвигает радикальный тезис: современный веб-дизайн и общество, которое его породило, загнали себя в тупик. Единственный выход из положения —сбросить с себя иго экранов и поставить во главу угла пользователя и его истинные интересы. Автор рисует весьма мрачную картину современного мира, где люди часами остаются прикованными к экрану в ущерб собственному здоровью, отношениям и удобству. Но в целом его прогноз оптимистичен: уже совсем скоро на смену старой парадигме придет принципиально новый тип взаимодействия пользователя с девайсом — минимум действий и минимум визуала. Манифест Кришны, вызвавший немалый резонанс в сообществе, будет интересен тем, кто ищет новый взгляд и задумывается о перспективах.

» Аннотация на Хабре
» Читать ознакомительный отрывок

Mobile Usability

Добротное, многоаспектное исследование по юзабилити программ от известного эксперта в HCI. Составляющие пользовательского опыта взаимодействия с приложением на конкретном девайсе разбираются буквально по косточкам, восстанавливается вся цепочка шагов, которая ведет от импульса к действию. Чередуя теоретические выкладки с разбором конкретных, удачных и неудачных решений, авторы подводят читателя к выводу: дизайн мобильного приложения должен следовать двум принципам — простота и естественность. При всей своей научности книга написана доступным языком и отлично структурирована — из нее сможет извлечь пользу специалист любого уровня.

» Читать онлайн

Smashing UX Design

«Эксперт по UX на вашей книжной полке». По словам самих авторов, эта книга писалась, прежде всего, для профессиональных дизайнеров, заинтересованных в новых идеях и методах. По отзывам пользователей и нашему личному мнению, она окажется полезна в первую очередь тем, кто много работает с клиентами или руководит дизайн-студией. Полезных материалов по UI/UX там немало, но советов по правильной организации рабочих процессов, пожалуй, даже больше.

» Скачать

Mobile Design Book

Возвращаемся к конкретике. Это электронное издание отличает нетипичный формат — авторы здесь, вопреки обычаю, идут от частного к общему. Вместо параграфов с теоретическими выкладками, слегка разбавленными примерами, вы найдете главы, посвященные реально существующим приложениям, их находкам и ошибкам в построении навигации, выборе оформления, подаче контента. Естественно, приложения подобраны осмысленно — каждое из них иллюстрирует тот или иной посыл. Меткие, хотя местами спорные наблюдения авторов заставляют подключиться к разбору и читателя, стимулируя критическое мышление и передавая навыки анализа.

» Читать ознакомительный отрывок

100 главных принципов дизайна. Как удержать внимание

Психолог Сьюзен Уэйншенк предлагает вниманию читателей исследование о людях и особенностях их мышления — а также о возможностях, которые предприимчивый дизайнер может извлечь из этих особенностей. Книга, прежде всего, увлекательна — в ней нет общих мест, который кочуют из одного текста о UI в другой, нет даже акцента на сугубо визуальном канале информации. Как работает ассоциативное мышление? Какие существуют режимы усвоения информации? Где проходит грань между невербальной коммуникацией и манипуляциями? Факты, которые приводит, Уэйншенк по-настоящему неожиданны, а выводы неоднозначны и интересны. Это чтение не для поиска готовых решений, но для общего развития, рефлексии и, не побоимся этого слова, вдохновения.

» Аннотация на Хабре
» Читать онлайн

Mobile UI Design Patterns

Просто, лаконично, информативно. Книга представляет собой своеобразный справочник практических советов. Кейсы разбиты по тематикам (получение данных, навигация, социальные сервисы и далее по списку), каждый включает формулировку проблемы, решение, пример и рекомендации к применению. Авторам удалось хорошо выдержать баланс между текстом и иллюстративными материалами друг друга — и наглядно, и не оставляет ощущения примитивной инструкции. Ознакомиться с материалами от UXPin стоит хотя бы для сравнения с собственным опытом.

» Скачать

The Elements of User Experience: User-Centered Design for the Web and Beyond

С этой книги хорошо начинать свое дизайнерское самообразование; не потому, что в ней излагаются элементарные истины, но потому, что она помогает усвоить базовые принципы UI/UX. Если вы хотите систематизировать свои представления об интеракции пользователя с интерфейсом, взглянуть на них изнутри и вникнуть в структуру, чтобы более осознанно ставить вопросы и искать ответы — лучше пособия вам не найти.

» Читать онлайн

A Project Guide to UX Design: For User Experience Designers in the Field or in the Making

В процессе создания интерфейса сложности зачастую подстерегают нас не только внутри рабочей среды, но и извне. Данная книга ценна именно тем, что вписывает функции дизайнера в общий контекст командной работы над проектом. Затрагиваются самые животрепещущие темы, от эффективных методов проведения митингов до выработки общего ритма и правильного перехода от стадии к стадии в рамках одного проекта.

» Читать онлайн

About Face: The Essentials of Interaction Design

Фундаментальный труд, без которого ни одна подборка по дизайну и юзабилити, не может считаться полной. Это исчерпывающее руководство по UX/UI, первое издание которого увидело свет еще в девяностые годы, стало настольной книгой не для одного поколения дизайнеров. Стараниями авторов, которые старательно дополняют и обновляют материалы с каждым новым изданием, информация остается актуальной и сегодня. Глубина проработки темы, детальность анализа и универсальность применения задают планку для всех остальных пунктов этого списка.

» Читать онлайн

Don’t Make Me Think: A Common Sense Approach to Web Usability

Еще один путеводитель от психологии пользователя к целевому действию. Автор выводит свод законов юзаблити, основываясь на принципах человеческого мышления, и рассматривают их в действии. Стиль и форма подачи полностью соответствуют главному правилу, которое вынесено и в название — не заставляйте пользователя задумываться. Текст легкий, забавный, в меру насыщенный и, безусловно, заслуживающий внимания.

» Читать онлайн

UI / UX книги и ресурсы, рекомендованные дизайнерам

Если вы хотите быть хорошим дизайнером, вы хотите читать книги в этой области, но вы не можете начать, или вы не знаете, где быстро найти нужные и эффективные ресурсы. Итак, я составил список книг, основанный на рекомендуемых книгах крупных профессиональных блогов или избранных книгах с высоким вниманием в отрасли. Основное покрытиеДизайн интерфейса、UX дизайнИли веб-дизайн. Надеюсь, это поможет вам. Если список не полный, пожалуйста, оставьте мне сообщение в виде комментариев или свяжитесь со мной напрямую, чтобы добавить или изменить.

Пользовательский опыт и UX книги начального уровня

1.The Design of Everyday ThingsПсихология дизайна-Дональд А. Норман

На обложке книги находится чайник, а носик чайника находится на той же стороне, что и ручка. Если вы наливаете чай, вы можете обжечься. Норманн говорит вам, что жизнь трудна, и это часто вызывается «плохим дизайном». Чтобы понять взаимодействие, вы должны сначала понять потребности людей в дизайне. Как сказал Джобс, дизайн — это не только внешний вид и ощущение, а дизайн — это то, как работает продукт. Конечная цель дизайнера — сделать полезный продукт, а не просто красивый.

2.Don’t Make Me ThinkПревращая камни в золото-Стив Круг

«Характеристики этой книги, во-первых, краткие и лаконичные, длиной в 200 страниц, совсем не многословные, в полдень, может быть, перед сном или даже в самолете, по дороге на работу и с работы, вы можете прочитать все сразу. (Боюсь, что наиболее вероятная вещь — это прочитать ее после того, как я получу книгу.) «Среди трех законов юзабилити сети первый — не заставляйте меня думать.

3.The Non-Designer’s Design BookДизайн книги для всех — Робин Уильямс

Дизайнеры взаимодействий должны изучать базовые типографские знания, и они не могут стать дизайнерами без эстетики. В эту эпоху повсеместного творчества вы должны сделать себя дизайнером.

По словам Робина Уильямса, дизайн на самом деле очень прост. Книга вращается вокруг четырех принципов C.R.A.P (контраст, повторение, выравнивание и близость) и использует простое, популярное, юмористическое и яркое письмо, чтобы описать, как гибко использование этих принципов может принести большие изменения и видимые выгоды. Кроме того, некоторые базовые знания о цветах и ​​шрифтах также популяризируются, чтобы сделать книгу более полной.

Пользовательский опыт и UX продвинутые книги

1.The Elements of User ExperienceЭлементы пользовательского опыта — Джесси Джеймс Гарретт

Если вам нужна книга, которая учит вас, как это делать (How-to), есть много, много книг, в которых обсуждается, как создать веб-сайт, но это не так. Если вам нужна книга о технологиях, вы не найдете здесь ни строчки кода. Если вы хотите найти ответы в этой книге, напротив, эта книга о том, «как правильно задавать вопросы».

Эта книга расскажет вам, что вам нужно знать заранее, прежде чем читать другие книги. Если вам нужна большая концепция, если вам нужно понять среду, в которой дизайнеры пользовательского опыта принимают решения, эта книга для вас.

2.A Project Guide to UX Design:

For user experience designers in the field or in the making (2nd Edition)

UX Design: веб-дизайн, основанный на опыте пользователей — Russ Unger & Carolyn Chandler

«Если вы молодой дизайнер, входящий или собирающийся войти в поле UX, это типичная книга. Если вы организация, которой действительно нужно начать заниматься UX, эта книга для вас». Крис Бернард («Если вы молодой дизайнер, входящий или собирающийся войти в поле UX, это каноническая книга. Если вы — организация, которой действительно нужно начать заниматься UX, эта книга также для вас». — Крис Бернард.)

3.Communicating Design: Developing Web Site Documentation for Design and Planning (2nd Edition)Путь эффективного дизайна коммуникации-Дэн М. Браун

Успешная команда разработчиков веб-сайтов полагается на хорошее общение между разработчиками и клиентами, и это не может обойтись без общения между членами команды разработчиков. В этой книге Дэн Браун рассказывает, что каркасы, карты сайтов, блок-схемы и другие чертежи дизайна устанавливают общий язык, с помощью которого дизайнеры и проектные группы могут фиксировать идеи, отслеживать прогресс и поддерживать заинтересованные стороны в курсе. Ситуация в проекте.

4.About Face: The Essentials of Interaction DesignРеволюция концепции программного обеспечения: суть дизайна взаимодействия — Алан Купер, Роберт Рейманн, Дэвид Кронин, Кристофер Нессель

Как одна из классических книг, которую необходимо прочитать, серия книг «О лице» достойна изучения, и каждая версия имеет большую справочную ценность. Являясь одним из ежедневных справочников по языку от проектирования интерактивов до проектирования и разработки продуктов, AF представляет собой исчерпывающее руководство по разработке интерфейсов для веб-устройств и мобильных устройств. Основное внимание в этой книге уделяется процессу проекта, целенаправленному дизайну, развитию персонажей и лучшим практикам элементов интерфейса. Для начинающих, не имеющих опыта работы с проектом, это может быть очень сложно, но все же стоит прочитать. Рекомендуется просмотреть его приблизительно, а затем изучить остальное, когда это необходимо, потому что в нем слишком много деталей.

«Если Норман — легкий рассказчик, старик, Круг — быстрый мастер, который позволяет легко начать, а Купер — ученый, исследователь и дизайнер».

Пользовательский опыт и UX-связанный сайт или рекомендации блога

1.Lukew

Лукью — старший эксперт по пользовательскому опыту и основатель нескольких компаний. Личные заголовки — это большой толчок, а статьи — сухие вещи.

2.Smashing Magazine

Отдельные статьи на веб-сайте являются относительно всеобъемлющими, в том числе «Дизайн», «Кодирование», «Мобильная версия», «Word Press» и т. Д. Общее качество очень высокое, что очень подходит для практиков, ориентированных на пользователей.

3.UXbooth

Очень профессиональный пользовательский интерфейс. Отличие от Smashing Magazine заключается в том, что UXbooth больше внимания уделяет аспектам, связанным с дизайном пользовательского опыта.

4.Mockplus Blog

Появляется дизайн блога, интерфейс сайта очень освежающий и чистый, все темы посвящены теме «дизайн». Охватывает дизайн UI / UX, веб-дизайн и дизайн мобильных приложений. Это хороший ресурс для получения информации, связанной с дизайном.

Лучшие книги по UX/UI для начинающих

 

Психбольница в руках пациентов

Алан Купер

 

 

Как противостоять натиску компьютерных технологий, проникающих в нашу жизнь с ужасающей скоростью? Наши телефоны, фотокамеры, автомобили — все, что нас окружает, автоматизируется, программируется, создается людьми, которые, стремясь получить выгоду от применения микросхем, уклонились от своей прямой обязанности — делать эти продукты простыми в применении. И это не преувеличение, это реальность. Наша жизнь все больше концентрируется вокруг превратностей, странностей, решений и катастроф индустрии высоких технологий. Разработчики программ, устройств и технологий думают не так, как мы. Облеченные полномочиями исполнительные лица ни на что не влияют в мире высоких технологий — здесь всем заправляют инженеры. Мы разрешили пациентам завладеть психбольницей.

Алан Купер предлагает решение проблемы: программированию должно предшествовать проектирование. Книга Купера — это манифест, посвященный повышению качества жизни в эпоху теснейшего взаимодействия человека с технологией.


 

Интерфейс. Основы проектирования взаимодействия

Алан Купер

 

 

Проектирование взаимодействия — это ориентированный на человека подход проектирования интерактивных цифровых продуктов, сред, систем и сервисов. Много внимания уделено проектированию поведения — аспекту, которым традиционные дисциплины проектирования нередко пренебрегают.

В этой книге во главу угла ставится целеориентированный подход, при котором основное внимание проектировщиков концентрируется на целях пользователей (то есть на причинах, по которым те используют данный продукт), на их ожиданиях, мировоззрении и склонностях. Именно он позволяет создавать мощные решения, с которыми приятно работать.


 

Дизайн привычных вещей

Дональд Норман

 

 

В своей повседневной жизни человек сталкивается с массой вещей, ставших для него привычными: двери, выключатели, водопроводные краны, клавиатуры компьютеров и т.п. Далеко не все эти изделия сконструированы таким образом, чтобы облегчить потребителю пользование ими. Автор в увлекательной форме анализирует данный феномен, приводя разнообразнейшие примеры дизайнерских просчетов.


 

100 главных принципов дизайна. Как удержать внимание

Сьюзан Уэйншенк

 

 

Если вы хотите создать интуитивно понятный и привлекательный дизайн для веб-сайта, программы, товара или бренда, вы должны знать, что лежит в основе психологии поведения людей. Как люди думают? Как они принимают решения? Что заставляет человека нажать кнопку или купить что-нибудь? Как заставить людей сделать то, что вы хотите? Обо всем этом вы узнаете из данной книги. Вы поймете, как привлечь внимание людей, какие ошибки они совершают и почему, а также многое другое, что поможет сделать ваш дизайн лучше.

Эта книга — не скучный набор правил и принципов дизайна, а глубокое практическое исследование в причин, лежащих в основе поведения людей. Доктор психологических наук Сьюзан Уэйншенк использует данные последних исследований и демонстрирует множество примеров создания дизайна, привлекающего внимание.


 

Интерфейс: новые направления в проектировании компьютерных систем
Джеф Раскин

 

Автор анализирует то, к чему мы все давно привыкли до автоматизма, и объясняет, что интерфейс многих современных программ далек от совершенства. Как его улучшить, в каком направлении двигаться дальше? Попробуйте найти ответы вместе с самым известным специалистом в этой области — Джефом Раскиным, создателя проекта Apple Macintosh.

Эта книга, рассказывающая о научном подходе к разработке интерфейсов, может быть полезна как для создателей программного обеспечения, так и для руководителей проектов.


 

UX-дизайн. Практическое руководство по проектированию опыта взаимодействия
Расс Унгер, Кэролайн Чендлер

 

Книга «UX-дизайн. Практическое руководство по проектированию опыта взаимодействия» блестящим образом сочетает в себе стратегический и тактический подходы. Она предлагает подробные описания основных методик и процедур, связанных с проектированием опыта взаимодействия, и вместе с тем наглядно показывает, как UX-проектирование встраивается в общий контекст проекта по разработке веб-сайта или приложения. Главы, посвященные подготовке коммерческого предложения, экосистеме проекта, поисковой оптимизации, тестированию дизайна, проведению совещаний очерчивают практически весь спектр навыков, необходимых UX-проектировщику, попутно предлагая множество ценных рекомендаций.

Что читать начинающему UX/UI-проектировщику

Литература от практикующих дизайнеров

Список книг по дизайну от Анатолия Нестерова (senior UI/UX designer Yalantis, фаундер сервиса Bilisa):

  • «Не заставляйте меня думать» Стива Круга

Букварь для дизайнеров — первая книга, которую стоит освоить перед началом работы. Простые и понятные примеры того, как нужно делать сайт и чего делать не стоит. Написана простым языком и пестрит шутками, отчего читается легко и быстро.

  • «Сначала мобильные!» Люка Вроблевски

Автор — руководитель дизайнерских проектов известных digital-агентств, разработчик собственных проектов и исследователь мобильных приложений. Мобильный трафик уже занимает большую долю, чем десктоп, во многих сферах. Поэтому игнорировать пользователей, которые заходят с телефонов, — не только плохой тон, но и огромнейшая глупость и ущерб бизнесу. Суть книги в том, что сначала нужно разрабатывать интерфейс для мобильных устройств, убрав все лишнее, и постепенно масштабировать, добавляя новые блоки и разделы.

  • «Отзывчивый веб-дизайн» Итана Маркотта

На самом деле господин Маркотт не только написал эту книгу, но и вообще впервые ввел понятие отзывчивого веб-дизайна. В работе содержатся основные принципы подхода, а сама книга представляет пошаговое руководство по созданию отзывчивого сайта. Книгу стоит читать сразу после «Сначала мобильные» — продолжается та же тема, но уже более подробно, с описанием техник реализации. Садиться делать адаптивный дизайн сайта можно только после изучения этой книги.

  • «HTML5 для веб-дизайнеров» Кита Джереми

По-хорошему, веб-дизайнеру необходимо изучать HTML не меньше, чем верстальщику. Но ввиду объективных причин (дизайнеру это неинтересно, это занимает время и вообще «яхудожникятаквижу») это не делается. Эта книга в основном рассказывает о нововведениях HTML5, о появившихся функциях и возможностях, о проблемах, которые возникают в разных браузерах. Все на языке дизайнера.

  • «Дизайн – это работа» Майка Монтейро

Читать ее в самом начале карьеры, наверное, нет смысла. Точнее не так — ее лучше не читать. Дело в том что, многие дизайнеры страдают низкой самооценкой своих работ и не способны требовать за свой труд объективной оплаты. Книга рассказывает, как нужно вести себя с заказчиком/работодателем для того, чтобы не питаться одними дошираками. Как правильно оценивать свой труд и вести диалоги. Почему я считаю, что не стоит читать ее в начале карьеры, так это потому, что сначала нужно многому научиться и действительно стать нужным человеком. И только потом уже требовать большие деньги. Но в любом случае — книга стоящая.

Книги по дизайну от Дмитрия Сергеева (арт-директор веб-студии Anivers, фаундер сервиса Carrot Quest):

  • «Дизайн пользовательского интерфейса: искусство мыть слона» Влада Головача

О том, как делать хороший дизайн в сжатые сроки. Объем текста небольшой, концентрация воды низкая, плотность полезностей высокая.

  • «Как люди думают» Дмитрия Чернышева

Дмитрий — креативный директор, его задачи связаны с генерацией идей. Этому посвящена книга. О том, как конвертировать бесконечный поток входящей информации в новые идеи. О том, как думают люди.

Основные темы — графический и промдизайн, проектирование интерфейсов, типографика, семиотика и визуализация. С 1997 «Ководство» переписывалось несколько раз. Содержание многих глав критикуют все, кому не лень, но Лебедев на то и Лебедев.

Бесплатные видео-каналы и блоги по дизайну

P.S. Литература от недизайнеров

  • «Законы простоты» Джона Маэда

Говорит Маша Третьякова, пиэм Tados:

Автор книги — профессор дизайна в исследовательском центре MIT. Он посвятил два года поискам способов упростить жизнь в эпоху сложных технологических процессов. Но его работа «Законы простоты» на самом деле не особо прикладная. При этом она о мировоззрении, о дизайне и о технологиях одновременно. Я отношу ее в разряд книг для вдохновения.
  • «Дизайн для недизайнеров» Робин Уильямс

Говорит Константин Рожков, тимлид Tados:

Мне нужно понимать любой этап разработки продукта — в том числе проектирование интерфейсов. В книге описаны фундаментальные принципы, понимание которых упрощает работу с проектировщиками и frontend-разработчиками. Важно для построения крутого продукта с понятным интерфейсом, и вообще для кругозора. Думаю, совсем новичкам в UX/UI было бы интересно начать обучение именно с нее.
  • «Об интерфейсе» и «Психбольница в руках пациентов» Алана Купера

Говорит Михаил Трифонов, редактор Spark:

Я бы добавил книги Алана Купера. Первая — «Об интерфейсе», является чуть ли не библией для начинающих проектировщиков: в ней показывается технология проектирования от начала до конца со всеми подробностями. Вторая же рассказывает о важности этапа проектирования перед началом разработки.

P.S. Ребят, большая просьба, если подборка была вам полезна, пожалуйста, поставьте +1 или черкните комментарий. Мы часто готовим планы обучения для стажеров — будем делиться со Спарком, если это интересно.

Тренды UI/UX дизайна на 2020 год — UXPUB

Двадцать трендов UI/UX дизайна на 2020 год.

1. Значимая ценность

По мере развития технологий и предоставления дизайнерам и разработчикам безумно мощных инструментов, техническая культура переключает фокус с эмоций и ощущений на смысл и повествование.

Falter Inferno от Wild. Изображение сегодняшнего ада на яву, провоцирующее вас взглянуть в зеркало.

Гештальт-теория подразумевает, что целое больше, чем сумма его частей. Когда мы решаем бизнес-проблему с помощью дизайна, мы делаем нечто большее, чем обеспечиваем благополучие компании.

Влиять на людей при помощи продуктов – ответственность далеко не юридическая. Социальное воздействие набирает обороты, и то, что компания представляет, выполняя свою работу, так же важно, как и качество продукта или услуги.

Причина, по которой вы делаете что-то, будет важнее того, что вы делаете.

2. Изумительная анимация

Существует заблуждение, что сложная анимация зависит от аппаратного обеспечения настолько, что нет смысла ее создавать для массового потребителя, использующего слабые процессоры.

Оказывается, есть продукты, способные превзойти отраслевые стандарты, написанные для «слабого железа», не полагаясь на производителей оборудования. GreenSock такая компания. Они делают плагины и инструменты разработки интерактивной анимации. Каким-то образом они оптимизируют процесс создания интерактивных проектов для работы практически на любом устройстве «эффективно и, как по маслу».

Corn. Revolution от Resn с сайта GreenSock.

Движение рассказывает историю лучше, чем слова. С лучшими технологиями, такими как TweenMax и WebGL, важно будет добавить в анимацию суть. Для многих дизайн-агентств в том числе и для  нас, это неизведанная территория, но круто наконец принести в массы качественную анимацию. Это приведет к насыщению рынка всякой хренью и его последующей неизбежной чистке.

Время двигаться. В прямом смысле

3. Ассиметрия и разделенный экран

Блочный макет – это классика. Он отражает легко усваиваемый поток информации, когда концепции определили границы. Он формирует ощущение завершенности и просто помогает лучше понять структуру. Блоки означают симметрию. Тем не менее, существует асимметричный тренд, который всегда присутствовал на рынке, но никогда не становился мейнстримом. Он особенно актуален с сегодняшними широкоформатными экранами.

Baas Amsterdamассиметричный макет.

Мы чувствуем, что в наступающем году асимметрия снова вернется. Во-первых, все привыкли иметь дело с несколькими инструментами, борющимися за пространство на экране. Мы чувствуем себя комфортно с разделенным экраном, и этот принцип находит свое отражение в макетах.

2019 Annual Digestот Abb-d Choudhury и Sara Scobie.

То, что изначально было утилитарным подходом для предоставления двух отдельных блоков информации на одном экране, теперь становится визуально привлекательным способом представления информации любого типа. Королевой асимметрии в 2019 году стала Zhenya Rynzhuk. Рад наблюдать за ее успехами. Подписывайтесь на нее

Разделение

4. Неброские градиенты

Общая тенденция в области дизайна направлена ​​на автоматизацию, делегирование ИИ, меньше значит больше, и все в таком роде. Тем не менее, визуальные элементы, приписываемые такому дизайну, становятся частью тяжелой человеческой работы.

Одним из примеров являются нежные цвета, а также упрощение и сокращение. Активно используются светлые и мечтательные оттенки.

#10 Quota – Получите ежедневную цитату ✌️ Анимация Sebastian Jungbluth

2018 год был годом синих и фиолетовых градиентов. 2019 год аналогично, но с более мягкими оттенками. Ожидаем увидеть больше разбавленных цветов в 2020 году.

5. Гармоничные цвета

Цвета 2020 года сочетают в себе «оптимизм со скромностью».

В целом, цвета, ожидаемый тренд во всех отраслях дизайна. В грядущем году они будут более натуральными, чем палитра прошлых лет.

A+WQ / Young Lab Slider Animation от Zhenya Rynzhuk.

Однако, это не означает, что все цвета должны быть одной палитры. Яркий неуместный цветной элемент усилит этот эффект еще лучше.

Приглушенные цвета.

6. Человеческий копирайтинг

Прогресс в UX-копирайтинге в последние два года установил высокие стандарты для копирайтеров. Сам термин «UX Writing» исчезнет, ​​поскольку любой копирайтинг продуктов для людей является UX копирайтингом.

Текст не сопровождает дизайн, он его часть. Контекст имеет значение, автор имеет значение. Текст так же важен, как и то, что происходит после него – картинка отражает мышление читателя и его действия. Человеческий копирайтинг позволяет читателю судить, выбирать продукт и формировать свое к нему отношение.

Исходное сообщение и отредактированное, ориентированное на пользователя, сообщение. Вдохновлено Maxim Ilyahov.

Не существуетволшебных слов.

7. Смешанный опыт

Визуальные элементы сильнее слов. Объединение быстро загружаемых неконтролируемых видео, встроенных в макеты – хороший способ оживить опыт. Контент – король, и способ его доставки играет огромную роль в воздействии, которое он оказывает.

Кофейная компания Allpress Culture

Смешивание контента означает создание полезного опыта на ваших условиях. Позже мы поговорим о настройке опыта на основе поведения пользователя, но основным трендом является веб-сайт, который не состоит из экранов, иллюстраций и видео. Они вместе составляют композицию.

Аниме“OBSOLETE”от JUNNIE.

Создавайте опыт, а не строительные комплекты.

8. Красота вернулась

Здесь нечего сказать. Просто примите это.

Sagmeister & Walsh: Beauty.

 «Убедитесь, что это создано людьми, для людей».
– Стефан Сагмейстер.

9. Desveloper (Дизайнер разработчик в одном лице)

Криптонит дизайнера – это разработка. Иногда мы проектируем вещи, которые невозможно реализовать в определенные сроки, бюджет или силами имеющейся команды. Некоторые дизайнеры учатся кодить и становятся «опасными», потому что они знают достаточно, чтобы спорить, но недостаточно, чтобы на самом деле сделать это.

Эта дихотомия должна прекратиться в 2020 году, благодаря таким инструментам будущего, как Webflow. По сути, это визуальный инструмент, который позволяет вам создавать все, что угодно, до тех пор, пока это можно сделать с помощью HTML и CSS. Каждое движение пикселя является изменением кода, что делает этот подход идеальным способом для дизайнеров начать кодить.

Веб-сайт электронной коммерции, сделанный в Webflow. Дизайн Ryan Morrison.

Когда все движется к дизайну, основанному на взаимодействиях, становится все труднее объяснить, как взаимодействие должно работать и выглядеть. Поэтому важность и необходимость такого визуального инструмента трудно переоценить.

Будьте «опасным» дизайнером. Смешайтесь с кодом.

10. Пустое пространство

Когда элементы борются за внимание, ни один из них не получит достаточно внимания. Когда один элемент выделен, он привлекает все внимание. В зависимости от идеи, которую передает интерфейс, важно дать ему пространство, чтобы позволить этой идеи утонуть.

Есть микро и макро пустые пространства, пространства для текста и абзацев, они могут быть активными и пассивными, и все они масштабируются. В этом есть прагматический аспект, поскольку мы склонны обрабатывать сжатую информацию дольше и с меньшим пониманием.

Домашняя страница творческой студии Hello Monday с большим количеством пустого пространства.

Окружение идеи пустым пространством – это способ выделить идею. Теперь давайте удостоверимся, что выделяемая информация, того стоит.

Ничто – это что-то

11. Тяжелые изображения

Хотя трудно представить дизайнера, чье поведение по умолчанию не включает в себя набор векторных иконок и блок «наши преимущества», верхушка индустрии возвращает нас к простым сценариям и великолепным изображениям.

Потрясающая презентация / целевая страница Apple AirPods Pro.

Чтобы представить продукт или услугу в 2020 году, все больше компаний будут использовать супер-детализированные изображения продуктов и людей, использующих эти продукты.

Изображения в высоком разрешении подражает почти тактильному ощущению, которое находится в одном шаге от покупки. Даже при том, что возможны проблемы со временем загрузки, при правильных технологиях и различном UX, все может стать уродливым.

Так реально, что я чувствую это.

12. Различный UX

Подобно тому, как есть разные типы темперамента, есть разные типы поведения в Интернете. Долгое время мы обслуживали только среднестатистического пользователя в среднестатистическом контексте со среднестатистическим уровнем вовлеченности.

Мы способны изменять опыт для бесконечного числа людей, основываясь на их поведении. Современная аналитика позволяет нам определить, с кем вы имеете дело: просто путешествующий странник, неуверенный лидер или решительный герой. В зависимости от того, сколько времени они проводят на экране или скорости прокрутки, веб-сайт ведет себя по-разному.

Веб-сайт изменяет размер изображения iPhone 11 Pro в зависимости от вашего скролла

Он будет занимать агрессивную позицию в отношении исследований пользователей и, возможно, не будет подходить для сервис-дизайна, но дизайнеры бренда будут адаптированы к этому опыту. Это означает понимание сцены, настроения и последствий действий, предпринимаемых пользователем.

Научите свои дизайны понимать контекст.

13. Новый мобильный опыт

Движение PWA устраняет разрыв между приложениями и мобильным интернетом. Доступ к одной и той же функциональности возможен двумя способами, что обязывает дизайнеров создавать согласованные паттерны UX.

Одним из различий между приложениями и мобильными веб-сайтами является необходимость в посредничестве – браузер. 2019 год – год, когда появился первый настоящий мобильный браузер Cake.

Комик Esther Povitsky демонстрирует мобильный браузер Cake.

Технически это приложение из AppStore, предназначенное для освобождения пользователей от приложений. Но он обеспечивает знакомый опыт работы с приложениями при использовании поисковых систем и просмотра веб-сайтов. PWA станет трендом, и с поддержкой мобильных браузеров, мы можем ожидать, что их еще больше появятся на рынке.

Примите свайп.

14. Перекрывающаяся типографика

Это продолжение тренда смелой типографики. Заголовки перекрывающие постеры являются альтернативой звуку. С его помощью вы можете передать идею графически привлекательным способом.

На домашней странице Orkestra заголовки перекрывают изображения

Студия Spatzek не суетится.

Из-за объема текстовой информации, которую мы потребляем ежедневно, мы склонны озвучивать выделяющиеся строки. Выделение их в данном случае является настоящей проблемой.

Largo Studio использует наложение текста, чтобы проиллюстрировать видео о том, как они работают над проектом.

Замолвите слово.

15. Другие иллюстрации

К 2020 году все будет проиллюстрировано до такой степени, что мы заново изобретем стили иллюстрации, которые являются ничем иным, как произведениями изобразительного искусства, воссозданными на цифровых носителях.

Это открывает окно возможностей для художников, которые ненавидят стоковые иллюстрации.

Иллюстрации Absurd.design

С этим трендом все сводится к тому, как вы его продвигаете. Absurd design – хороший пример использования чисто художественного подхода к созданию контента и его приспособления к бизнесу.

Иллюстрированное меню Qode Interactive Catalog 

Сначала веселье, потом бизнес.

16. Кастомная навигация

Продукты, доставляющие пользовательский опыт, являются важнейшим трендом будущего года. Существуют проверенные методы конвертации и предпосылки для конкретных целей, но, если мы думаем о поддержке бренда с помощью мощных визуальных средств, нам следует использовать все ресурсы веб-сайта, одним из которых является навигация.

Сайт Corphes перевернул навигацию, призывая вас подняться на вершину, а не спускаться.

Навигация может способствовать эффекту, если она логически вплетена в историю. Существует два типа элементов навигации: видимый и скрытый. Важно спроектировать навигацию, основываясь на потоках информации.

Меню навигации сайта 2ndstreet повторяет расположение заголовка страницы.

Направляйте к эффекту, а не его остаткам.

17. Полноэкранные визуальные эффекты

Расположение контента, стимулируемого социальными медиа, по центру страницы является проблемой на разных уровнях. Во-первых, центр экрана – это то место, куда естественным образом тяготеют наши глаза, во-вторых, мы играем наверняка, размещая значимый контент в середине страницы, однако есть преимущества от использования всего полезного пространства страницы.

Домашняя страница сайта Brand Studio– это глазок в безумный мир.

Чтобы создать захватывающий опыт имеет смысл показать, что полезное пространство экрана – это только часть видимого контента. Это побудит пользователей к дальнейшим исследованиям и потенциально снизит показатель отказов.

Shimane Misatoиз Японии – это интерактивная полноэкранная история.

Глубина полноэкранного опыта может быть ограничена только тем эффектом, который вы производите. Это имеет смысл для сложных вопросов и социально значимых проблем, когда важно поместить человека в правильный контекст.

Сайт Fishing Feedзнакомит вас с проблемой рыболовной индустрии.

Не стройте стены, сносите их.

18. Визуализация данных

Поскольку технологии создания потрясающего интерактивного опыта становятся все более доступными, маркетологи могут строить целые стратегии на основе визуальных данных. Показывать лучше, чем рассказывать, но, если вы можете рассказать и показать, это еще лучше.

WebGL и 3D – это мощная комбинация, если есть значимые данные для отображения. Любая выборка данных, является источником. Все, что нам нужно сделать, это отфильтровать их, найти наиболее эффективные и использовать их.

Autoneumэто визуализация автомобильного акустического управления. Это целая наука.

Визуализация данных – это не только диаграммы и графики, спроектированные, как легко усваиваемые фрагменты информации. В зависимости от того, что важно пользователю, мы можем выбрать источники данных и представить их в графическом виде.

Визуализируйте, что важно, а не то, что доступно.

19. Непрерывный UX

Нужен продукт? Нажмите здесь и посетите эту страницу. Нужно увидеть больше фотографий? Нажмите здесь и прокрутите. Хотите обзоры? Нажмите здесь и ознакомьтесь с нижним разделом. Хотите купить? Нажмите на значок корзины, затем перейдите на страницу «Оформить заказ», укажите свою кредитную карту, но до этого зарегистрируйтесь, заполните 27 текстовых полей, согласитесь с «Условиями и положениями», получите счет-фактуру по электронной почте, отследите свой заказ.

Каждый шаг этого процесса побуждает вас сомневаться в своем намерении купить. Каждое поле, которое вы должны заполнить, отнимает время. Мотивация должна быть высокой, чтобы пройти процедуру покупки онлайн. Возможно, потому что сегодня люди знают, как продавать вещи.

А что, если бы, сайту для отправки покупки было нужно только ваше намерение совершить покупку. Одна кнопка для управления всем процессом. Мобильный телефон использует этот прием, интегрируя в платежи простые жесты и Face ID. Нам еще предстоит увидеть рост этого тренда в Интернете.

Bike Configuration от Den Klenkov является потрясающим примером опыта покупок-онлайн, сплетенного в исследование и опробование продукта.

Технологии несут обязательства перед человечеством за халатность в отношении конфиденциальности. Единственный способ исправить это – не отказываться от личных данных, а фактически использовать их для лучшей цели. Пользователь не должен раздумывать, может ли он доверить вам свою личную информацию. Если вы запрашиваете данные, они должны быть в сохранности. И это наша обязанность. Наша задача – принять намерение пользователя и превратить его в удовольствие. Что бы мы ни использовали для этого, это нормально, если наши действия остаются в рамках этических норм и соответствуют современным требованиям безопасности.

Интернет работает на куки. Без них он превратился бы в дерьмо. Теперь очередь за геолокацией. Непрерывный UX начинается там, где к конфиденциальной информации относятся, как торговому таинству, а не товару.

Речь идет не только о покупках. Любая цель пользователя должна рассматриваться подобным образом. Если вы выиграли битву за внимание пользователя, вы не можете проиграть битву за его удовлетворение.

Не перебивайте человека, который хочет дать вам свои деньги.

20. Достоинство

Технологический хайп держит всех в напряжении. В стремлении к лести, мы начинаем забывать, что привело нас в индустрию, а это годы обучения, падения, синяки и накопленный опыт.

Слепо стремясь к хайпу, мы пренебрегаем этим ради нескольких лайков и репостов на Dribbble. Тренды дизайна – это круто, но лучше иметь собственное мнение.

Быстрый тест. Прокрутите публикации в своем творческом аккаунте за последний год. Сколько хайповых вещей вы там нашли? Уверен, что тоже самое будет с Cybertruck через год. Нет ничего плохого в том, чтобы зарабатывать деньги, но дизайнеров запоминают за то, что они не такие как другие. Рецепта успеха нет, но есть преимущество в его поиске.

В заключение я приведу цитату из книги Марти Ноймайера «46 правил гения: руководство по креативности для новаторов»:

 «Творчество – это дисциплина, которую вы используете, когда не знаете ответов, когда путешествуете в неизведанное. В таком путешествии ошибочные шаги тоже шаги. Каждая ошибка приближает вас к решению».

9 шагов как стать UX/UI дизайнером, если нет образования и опыта работы. | by Sati Taschiba

= Dare to dream BIG ⭐=

В последнее время ко мне очень часто пишут ребята с приблизительно одинаковыми вопросами:

  • Что можно посоветовать тому, кто хочет пройти подобный путь, как я, что рекомендую посмотреть, почитать, послушать и изучить?
  • Проходила ли я какие-либо курсы и если да, то как они мне помогли?
  • Какие навыки требуют в компаниях как Wargaming и пр.
  • Какую роль сыграло портфолио? Какие работы в нем преобладали?
  • Где найти работу (если нет ни образования ни опыта работы)?

Поэтому я решила посвятить этому вопросу целый пост, и описать как я начинала работать дизайнером и как, пройдя уже весь этот путь, я советую другим начать свою карьеру в области дизайна.

По специальности я графический дизайнер и работала с такими компаниями как Montblanc, Dunhill, Saks Fifth Avenue и многие другие. Итого у меня в общем около 10 лет опыта работы в сфере дизайна. Спустя 7 лет работы графическим дизайнером я решила переквалифицироваться в дизайнера с уклоном на web-дизайн, говорю просто о вебе, так как в то время не было таких делений как UX, UI и другие. (Причиной смены сферы деятельности был интерес к новому направлению в дизайне, большей свободе выражения своих идей и как бы это не звучало типично- больший спрос на рынке и большие перспективы в долгосрочном плане).

Напишу сразу, что у меня, как и у многих из вас сейчас, кто читает эту статью не было опыта в работе над веб и мобильным дизайном. Единственное преимущество, что у меня было- это то, что я боле-менее владела фотошопом. У меня не было подобающего портфолио и опыта. Но спустя некоторого времени подготовки, я все же нашла первую работу, потом другую, потом следующую, пока меня не заметили в Wargaminge и не пригласили на позицию Senior Visual Designer.

P.S: Если вам интересно как я устроилась на работу в Германии и мои наблюдения о жизни и работе дизайнера в Берлине, добро пожаловать на мой канал в Youtube — Design Lead.

Ниже скидываю свое портфолио👇.

И далее читайте, как у меня все это происходило, шаг за шагом и какой алгоритм действий я бы предприняла на вашем месте:

1. Поймите направления в дизайне

Самое ключевое для вас сейчас понять чем именно вы хотите заниматься? Многие мне пишут: “Хочу рисовать иллюстрации” и человек сам не знает, что за иллюстрации? Мультики или иконки или анимацию? Вы сами должны выбрать для себя то, что вы хотите. Никто не сделает это лучше вас.

  • Нравится работать над визуальной частью дизайна?- то вам в визуальные дизайнеры (UI).
  • Нравится продумывать саму логику работы продукта с пользователем, делать интерфейс удобным, анализировать, тестировать? — то вам в дизайнеры пользовательского опыта (UX).
  • Нравится делать и первое и второе, и углубляться глубоко в продукт, полностью быть хозяином продукта, знать и улучшать его — то вам в продуктовые дизайнеры.
  • Нравится верстать журналы, листовки, флайеры и другие POS-материалы, придумывать айдентику компании — то вам в графические дизайнеры .
  • и так далее… Есть и универсалы, которые знают всего понемногу. Начните с того, что бы выяснить, какая специализация вас интересует. Направлений очень много (!) ищите, то, что будет нравится именно вам и вы сможете посвятить этому уйму времени!

2. Изучите инструменты для работы

Я думаю, что далее объяснять не нужно. Как работать, если еще не освоили нужной программы? Вам повезло, если вы новичок, то вам не прийдется переучиваться с Adobe Photoshop и Illustrator, переходите сразу на Sketch или Figma. Почитайте в чем их различия, подумайте, что вы бы хотели изучить. Лайфхак от меня, если уже выбрали то направление в дизайне, по которому хотите идти, зайдите не поленитесь на Headhunter, Linkedin или любую другую платформу по поиску работ и посмотрите, что ищут работодатели, какие программы вы должны знать и пляшите уже от этой информации.

Здесь ниже свежие программы, которые могут пригодиться в работе:

  • Sketch для дизайна интерфейса
  • Figma для дизайна интерфейса с возможностью совместной работы
  • Balsamiq для создания макетов
  • Adobe XD для дизайна интерфейса, создания прототипов
  • Invision App для создания прототипов и совместной работы
  • RedPen для совместной работы

3. Начинайте обращать внимание на дизайн

До того как стать веб-дизайнером я совершенно не обращала внимание на структуру и содержание сайтов и мобильных приложений, не видела используемые цвета и шрифты, не замечала составляющие. Если вы решили стать дизайнером интерфейсов начинайте обращать внимание на всё и задавать себе вопросы: а почему они поставили логотип сюда, а не сюда? А почему кнопка одна и в конце, а не в начале? Изучите из чего обычно состоит сайт? (я говорю про элементарные вещи как header, body и footer). Задавая себе вопросы и отвечая на них, прокручивая варианты в голове, вы начнете не просто использовать сайт, а оценивать его с профессиональной точки зрения.

4. Окружите себя дизайном

Советую погрузиться полностью в дизайн, каждый день смотреть чужие работы. Есть миллион ресурсов, вот те, чем пользуюсь я:

  • Behance платформа-портфолио
  • Dribbble платформа-портфолио
  • Awwwards платформа-присуждающая звание лучших в веб-дизайне

Такая практика просмотров чужих работ и портфолио поможет вам войти в колею дизайна, видеть, что делают другие (так же в хороших проектах есть описания работы и описания принятия решений), вы будете в курсе модных тенденций, будете вдохновляться.

5. Смотрите и повторяйте за другими

У меня часто спрашивают как начать работать веб-дизайнером, не имея опыта и образования. Начните тупо повторять и копировать чужие работы, те сайты, которые вам понравились. Вот сядьте, возьмите сайт, что хотите скопировать и скатайте весь сайт. Этот совет я даю, не для того, чтобы вы потом показывали чужую работу у себя портфолио, нет! А для того, чтобы набить руку и хоть как-то начать! Воспринимайте это как урок. У меня в художественной школе было занятие история искусств, там мы проходили разные направления в искусстве, разных художников и даже были занятия по копированию картин или стиля, потому что не попробовав чужое, вы не найдете своего.

6. Найдите менторов и станьте менторами

У профессионалов очень мало свободного времени, тем более на новичков. Поэтому не буду давать такой совет, как найдите себе жертву и нудите ей, чтобы учила вас дизайнить. Я вот честно еще не встречала людей, которые готовы просто так помочь в смысле карьеры. Это очень много занимает времени, сил и нервов. А я говорю о менторах, тех дизайнерах, кто делится своим опытом в блогах, в влогах, в соц.сетях. Найдите топовых дизайнеров кто вам нравится и подпишитесь на них, следите за тем, что они читают, на какие конференции ездят, какие новые программы изучают, таким образом без особых усилий вы будете в курсе дизайн событий и новинок. Вот список дизайнеров (кого сразу вспомнила) чьи блоги и статьи я читаю:

  • Yury Vetrov дизайн директор @ Mail.Ru. Пишет о UX дизайне, создатель ежемесячного дизайн-дайджеста (можно найти в фб), ежедневно публикует тучу новых штук и новинок в дизайне
  • Tobias van Schneider был дизайнером Spotify. Еще делает кучу интересных вещей, пишет свой блог (где интересно почитать рубрики), даже кроссовки шьет
  • Alexander Kirov для мотивации почитайте его статьи про то как он нашел работу и уехал в США
  • Julie Zhuo вице-президент продукт дизайна facebook. Пишет свой блог о дизайне и о жизни.

Вы новичок, но можете и сами стать ментором. Например начните писать блог, про свои первые шаги в индустрии дизайна. Или, если у вас есть друг, можете рассказывать ему, что интересного вы узнали или нашли. Пересказывание недавно приобретенных знаний поможет наиболее глубоко изучить тему и лучше запомнить материал.

7. Пройдите курсы

Многие задают вопрос нужны ли курсы? Есть разные типы личностей, кому-то интереснее и удобнее самому дома копаться в новой профессии, смотреть видео-ролики на ютубе, читать книжки и статьи. А кому-то нужно дизайн окружение и атмосфера. Если вы второй тип плюс у вас есть финансовые средства и время на прохождение курсов, то я скажу- да! Пройдите курсы! — это поможет. Только выбирайте курсы основательно, просмотрите комментарии и отзывы, посмотрите насколько популярна школа. Вот например список, что было в последнее время на слуху (сама эти курсы я НЕ проходила):

8. Читайте

Я не буду здесь описывать миллион книг и статей, что нужно прочитать, чтобы стать дизайнером, потому что в интернете полно информации на эту тему, стоит лишь поискать.

Напишу лишь парочку книг, что меня вдохновили и возможно и вам они дадут ускорение:

“Выйди из зоны комфорта. Измени свою жизнь. 21 метод повышения личной эффективности” — Брайан Трейси

Рекомендую книгу всем, кто любит саморазвитие. В книге очень четко описаны методы собственной дисциплины, постановления целей, способов и мотивации, как не отвлекаться и упрямо идти к своей цели, а тем самым и к успеху. Для меня было немного воды, когда автор повторяется и фиксирует свою мысль и все выводы в конце каждой главы, но возможно кому-то такая подача наоборот поможет запомнить полезную информацию. Для себя я вынесла кучу уроков, как точнее определить свои цели, быстрее взяться за план действий и самое главное начать действовать, не смотря ни на что! Очень мотивирующая книга, легко читается, отличный автор.

“Сожги свое портфолио! То, чему не учат в дизайнерских школах” — Майкл Джанда

Эта книга даст гораздо больше для успешной карьеры в дизайне, чем профильное дизайнерское образование или впечатляющее портфолио. Вы познакомитесь с реалиями дизайнерского бизнеса, существующими практиками и неписаными правилами ведения дел, о которых большинство дизайнеров, фото­графов и представителей других творческих профессий узнают, только окунувшись в реальную работу. Автор книги, Майкл Джанда, владелец собственной дизайн-студии в утонченной юмористической манере делится сотнями советов, выстраданных за 10 лет, которые он провел в дизайнерском бизнесе.

“Кради как художник. 10 уроков творческого самовыражения” — Остин Клеон

Не нужно быть гением, достаточно быть самим собой! Эта книга родилась из лекции, с которой Остин Клеон выступил в одном Нью-Йоркском университете. Он дал студентам десять советов, которые хотел бы получить сам, когда был начинающим художником.

В мире нет ничего оригинального, поэтому не отвергайте чужое влияние, коллекционируйте идеи, обдумывайте их еще раз, аранжируйте по-новому в поисках собственного пути. Следуйте за своими интересами, куда бы они вас ни завели, и предоставьте свободу своему творческому «я»!

“Покажи свою работу! 10 способов сделать так, чтобы тебя заметили” — Остин Клеон

В своем бестселлере «Кради как художник» Остин Клеон показывал читателям, как развить креативность с помощью «кражи» идей. В этой еще более важной книге он показывает, как сделать следующий ключевой шаг — стать известным. Используйте свою сеть знакомств, вовлекайте других в творческий процесс и позволяйте красть свои идеи. Полная иллюстраций, статей, цитат и примеров, эта книга содержит 10 правил («Вам не обязательно быть гением», «Делитесь чем-то небольшим каждый день»), которые помогут вам стать смелым, продуктивным, открытым и известным.

Войти в ИТ: профессия UX/UI Designer

В создании материалов об ИТ-профессиях нам помогает компания Wowmaking — белорусский разработчик мобильных игр и приложений.

О своей профессии рассказала UX/UI дизайнер Wowmaking Анастасия Першина.

UX/UI дизайнер занимается проектированием и созданием пользовательских интерфейсов. Под интерфейсами чаще всего понимают мобильные приложения и сайты. Эта профессия объединяет в себе два разных направления в дизайне: User Experience Design (UX) — дизайн пользовательского опыта и User Interface Design (UI) — дизайн пользовательских интерфейсов.

UX дизайн — один из первых этапов в создании продукта и включает опыт, который получает пользователь от взаимодействия с продуктом, а также поиск путей, которые сделают этот опыт лучше. UX дизайнер должен ответить на ряд вопросов. Где разместить важные функции, а где второстепенные? Сколько шагов должен пройти пользователь, чтобы зарегистрироваться? Как показать пользователю, что операция прошла успешно или что-то пошло не так?

Можно сказать, что UI это визуальное воплощение UX дизайна. Его задачи сделать интерфейс целостным, интуитивно понятным и привлекательным. Кнопки, иконки, тексты, изображения, поля ввода и другие интерактивные элементы, а также анимации — это все задачи для разработки UI-дизайнером.

На практике UX и UI тесно связаны между собой, поэтому часто обе роли выполняет один и тоже специалист.

Если в процессе работы с приложением или сайтом пользователю все понятно, его ничего не раздражает, ему приятно то, что он видит, то UX/UI дизайнер хорошо выполнил свою работу.

На начальном этапе разработки продукта у дизайнера много исследовательской и аналитической работы. Нужно понять, что и для кого создаем, провести анализ конкурентов, понять, как пользователь будет взаимодействовать с приложением.

На основе полученных данных создается прототип продукта. В нем отражается планируемая функциональность, расположение элементов относительно друг друга, переходы между ними.

Далее определяется стилистика приложения и утверждается концепция дизайна. Для этого выбирают несколько экранов приложения и отрисовывают их в разных стилях, после чего определяется лучший.

После утверждения концепции происходит оформление всех оставшихся экранов, добавляется анимация. Заключительный этап — подготовка материалов (отрисованных страниц и элементов) для разработчиков.

Распорядок моего рабочего дня меняется в зависимости от стадии работы над проектом. На старте разработки продукта много времени уходит на исследования и анализ. Затем акцент смещается на визуальную часть и нужно больше рисовать.

Во время работы над проектом дизайнер много взаимодействует с менеджером по продукту и командой. Мы регулярно проводим обсуждения, делимся своими идеями и ищем оптимальные решения.

Часто работа ведется не над одним проектом, а над несколькими. Также делаются доработки по уже готовым проектам: добавляются новые функции или переделываются старые.

Диплом дизайнера или художника не важен. Я знаю успешных UX/UI дизайнеров с образованием архитектора, географа, преподавателя музыки. Главное, чтобы у человека было желание развиваться в направлении UX/UI дизайна и много-много работать.

Чтобы стать хорошим специалистом, необходимо интересоваться дизайном и любить его. Невозможно после ухода из офиса оставить все мысли на работе. Сталкиваясь с новым приложением, сайтом или рекламой, я автоматически оцениваю их дизайн, подмечаю интересные решения, которые можно использовать в рабочих проектах.

Для UX/UI дизайнера важно быть любознательным. Ведь каждое приложение имеет свою тематику, и дизайнеру нужно в нее окунуться и понять, что важно для пользователя, с какими проблемами он сталкивается.

Не обойтись без умения генерировать идеи и подмечать детали.

А вот художественный вкус, на мой взгляд, это навык, который можно развивать. Для этого нужно постоянно смотреть и анализировать чужие решения. Нужно научиться понимать почему одни работы цепляют, а другие нет. Насмотренность очень важна для дизайнера.

Для работы дизайнеру нужно освоить Sketch или Figma, Adobe Photoshop, Adobe Illustrator. Остальные инструменты зависят от рабочего процесса в конкретной компании.

Моя история для многих, кто хочет войти в ИТ, будет мотивирующей. По образованию я экономист. Отработала распределение в государственной организации. Не могу сказать, что у меня была плохая работа, нет. Просто не было удовлетворения от того, что делаю.

У меня много знакомых из сферы ИТ, и они часто обсуждали на встречах свои идеи и проекты. Со временем я втянулась и поняла, что мне это тоже интересно, стала смотреть интерфейсы и читать статьи о разработке приложений.

С момента как я начала серьезно обучаться дизайну до получения первого места работы прошло около 9 месяцев. Училась я самостоятельно и на курсах. На этапе обучения многие работы я делала для своих знакомых бесплатно, но использовала их потом в портфолио. Также дополняла портфолио работами, выполненными в качестве тестовых заданий. И в итоге я получила работу в одной из компаний по разработке мобильных приложений. В качестве UX/UI дизайнера я работаю уже более трех лет.

Самым сложным было получить именно первое место работы, так как новичков-дизайнеров достаточно много. Здесь важно правильно составить свое резюме, сопроводительное письмо и портфолио, чтобы на тебя обратили внимание.

UX/UI дизайн очень динамичное направление. Постоянно появляются новые тенденции и практики. На мой взгляд, одной из наиболее важных тенденций сегодня является анимация. Использование анимированных картинок, позволяет легче донести идею и произвести приятное впечатление у пользователя. А анимированные микровзаимодействия помогают пользователю легче ориентироваться в интерфейсе, направляют его к решению задач.

Изучение UX можно начать с прочтения книг Стива Круга, Алана Купера, Джефа Раскина.

Очень рекомендую изучить онлайн-учебник “Дизайн в цифровой среде” Никиты Обухова (основателя конструктора сайтов Tilda). Много полезной информации можно найти на сайте Бюро Артема Горбунова и ежемесячном дайджесте от дизайн-директора Mail.Ru. Юрия Ветрова.

Работа UX/UI дизайнера — мое осознанное решение и мне она очень нравится.

Для меня моя работа отчасти хобби, поэтому дома в свободное время я тоже могу порисовать. Но, конечно, даже от самого любимого хобби нужно отдыхать. Обожаю ездить в путешествия, причем планирование поездки мне доставляет не меньшее удовольствие, чем само путешествие. Если в городе есть музей дизайна, то я обязательно туда иду.

Одно из моих хобби — изготовление открыток в стиле скрапбукинг. Увлекаюсь этим с университета.

Для тех, кто хочет стать дизайнером и войти таким образом в ИТ, советую сначала определиться с направлением дизайна. UX/UI дизайн, графический дизайн, Motion дизайн — все они очень отличаются и требуют разного набора знаний и навыков.

Новичкам я бы посоветовала начать с изучения графических программ и развивать насмотренность. Для обучения можно взять популярное приложение или интернет-сервис и полностью скопировать его дизайн со всеми иконками и отступами. Это позволяет обратить внимание на нюансы, которые не очевидны при простом просмотре страницы. К третьему-четвертому скопированному образцу уже начнут появляться идеи, что можно было бы сделать лучше.

Важно читать максимально много информации по дизайну. После того, как накопится база и станет понятно, что онлайн источники и книги стали приносить меньше пользы, рекомендую пойти на очные курсы или онлайн курсы с общением с реальным преподавателем.

При выборе курсов рекомендую побольше узнать о преподавателе. Конечно, лучше учиться у практикующего дизайнера. Как правило, курсы предлагают пройти очень насыщенную программу за три-шесть месяцев, успешно освоить которую реальнее, если есть какая-то база. Также курсы помогут получить фидбэк от опытного специалиста.

Посмотреть вакансии для UX/UI дизайнеров можно здесь!


Статья обновлена в августе 2021 года. Права на товарный знак работа.by приобретены в мае 2019 года.

7 лучших книг по UX-дизайну. Как говорится, «знание — сила», и… | by Cojo

Как говорится, «знание — сила», и хотя знания становятся все быстрее и проще получать в Интернете, все же есть что-то невероятно особенное, интимное и осязаемое в чтении книги. Здесь нет отвлекающих факторов, уведомлений или шума, только вы и книга … и, возможно, ручка для заметок.

Интернет и технологии в целом, я уверен, сократили нашу концентрацию внимания, я, например, определенно вижу это в себе.Я искренне верю, что заставить себя уйти в какое-нибудь тихое место с книгой важно, чтобы уравновесить это, я не думаю, что мы, люди, созданы для этой постоянной связи и мира отвлечения. Так что выключите телефон, возьмите книгу и приступайте к чтению!

Вот список наших популярных и важных книг для UX-дизайнеров. Это сочетание статей о дизайне, продуктах и ​​бизнесе. В конце концов, дизайн — это не только эстетика. Эти 7 книг, по нашему мнению, являются основным списком, который должен прочитать любой пользователь UX.Многие мысли, описанные в этих книгах, универсальны и могут быть применены к другим аспектам жизни и работы, поэтому могут быть бесценными для любого. Чтобы помочь понять контекст, мы дали краткое описание каждого из них. Если кто-то живет в Лондоне или хочет поехать к нам, мы будем более чем счастливы позволить вам взять книгу из нашей микробиблиотеки. Мы также добавили список других в конце этого сообщения для дальнейшего чтения после того, как все они будут отмечены;)

«Лучшие дизайнеры иногда пренебрегают принципами дизайна.Однако, когда они так поступают, обычно за это нарушение достигается некоторая компенсационная заслуга. Если вы не уверены, что поступите так же, лучше всего придерживаться принципов ». — Перефразируя Уильяма Странка

Эта книга важна для любого дизайнера, она содержит 100 кратких принципов, ее легко читать и она является отличным инструментом. Общая цель книги — помочь повысить удобство использования и помочь в принятии лучших дизайнерских решений, поскольку на каждой странице есть принцип дизайна, эта книга невероятно удобна, чтобы просто понять принцип и сослаться на него.Существует множество полезных советов, которые отлично подходят не только для вашего дизайна, но и для того, как вы взаимодействуете с клиентами. Например, понимание компромиссов в дизайне и обсуждение принципа юзабилити и гибкости или даже правила 80/20. Есть еще пара забавных анекдотов, например, теория подталкивания. Используемый в туалетах в Амстердаме, он был, по сути, изображением домашней мухи в писсуарах, что на 80% уменьшило утечку жидкости в писсуар!

Эта книга, впервые опубликованная более 30 лет назад, по-прежнему очень актуальна сегодня, в конце концов, основные принципы проектирования никогда не устаревают.Дон Норман — это модель don дизайна. Дизайн повседневных вещей — важная книга для любого дизайнера, я чувствую, что это почти стало штампом, который каждый дизайн должен читать.

Эта книга особенно хороша для новичков в дизайне, если вы новичок, сначала возьмите ее в руки. Хотя основное внимание уделяется промышленному дизайну продукта, существует много параллелей с UX, поскольку основная предпосылка заключается в удобстве использования. Это очень информативная книга, и ее определенно стоит прочитать. Он ссылается на простоту и фокусируется на простых решениях.Конечная цель дизайнера — создавать полезные, а не просто красивые продукты.

Эта классическая книга лично дала мне новое представление о физических продуктах в целом, она подчеркивает как хороший, так и плохой дизайн, что полезно для сравнения и увидеть, насколько плохой дизайн все еще так распространен сегодня. Был упомянут один момент, о котором я тоже подумал, — это плохой опыт работы с некоторыми дверями типа «толкание или толкание». Когда нужно толкать, он должен быть плоским, а когда тянуть, он должен быть больше похож на ручку, которую вы тянете.К сожалению, в большинстве случаев это не так, что может расстраивать, а иногда и смешно… когда вы видите, что это делают другие люди.

«Блестящее решение неправильной проблемы может быть хуже, чем полное отсутствие решения: решить правильную проблему». — Дон Норман

Решение проблем проектирования — отличный переход к следующей книге. Хотя это конкретно не связано с UX-дизайном, основная суть книги обсуждает важность «зачем» вы что-то делаете, что может быть связано с важностью дизайна не только для эстетики.Но более решает актуальную проблему, и ориентируется на цель. Не «как» или «что». Но «почему».

Автор Саймон Синек показывает, что любой успешный бизнес начинается изнутри внутрь, с «почему». Он утверждает, что все знают, «что» они делают, но не «почему», и что это одно из основных различий между успешным бизнесом и другим. Он сравнивает это с Apple, и тем, что они являются прекрасным примером того, как это должно быть сделано.Саймон Синек рассказывает анекдот о том, как, если бы Apple была такой же, как все, они бы сказали: «Мы делаем отличные компьютеры, они красивы и просты в использовании» — это то, что делает большинство людей. Вот «что» и «как». Но на самом деле Apple говорит: «Все, что мы делаем, мы верим в изменение статус-кво, мы верим в другое мышление, мы бросаем вызов статус-кво, создавая продукты с красивым дизайном, простыми в использовании и удобными для пользователя, мы просто получаем делать отличные компьютеры. Хотите купить? ».Apple понимает, что люди покупают не то, что вы делаете, они покупают то, что вы делаете. Эта книга полезна для того, чтобы переключить ваше мышление на важность «почему» и на то, что это должно быть в центре всего, что вы делаете.

Стив Круг — крестный отец UX, его книга вышла почти 20 лет назад. Книга посвящена удобству использования, с акцентом на пользовательские интерфейсы и опыт, это книга, которой должен владеть каждый дизайнер UX, это отличный инструмент для арсенала! Что еще делает его замечательным, так это то, что книга относительно короткая, хорошо написана, с хорошим использованием образов и большим количеством юмора.Я читал эту книгу несколько раз и каждый раз получал новую информацию. В отличие от Принципов дизайна, эта книга больше склоняется к здравому смыслу подхода к UX, при этом главная проблема заключается в том, что если пользователю нужно подумать о действии или задаче, то UX можно улучшить.

Отрывок информации, который я всегда помню, — это важность максимального сокращения текста на веб-странице.

«Избавьтесь от половины слов на каждой странице, затем избавьтесь от половины того, что осталось». — Стив Круг

Хотя очевидно, иронично, это полезное правило, которое следует соблюдать или, по крайней мере, помнить при написании контента.Стив Круг продолжает утверждать, что отличная литература на веб-сайте может быть потрачена впустую, поскольку большинство людей не читают веб-сайты, как книги, они с большей вероятностью будут сканировать или бегло просматривать. Реальность пользователя намного ближе к «рекламному щиту, движущемуся со скоростью 60 миль в час», он подчеркивает, что лучше сохранять информацию краткой, фрагментами и ясной. Большинство ищут слова, которые привлекают их внимание, поэтому минимизация шума и использование пробелов, контрастного текста и иерархии имеют первостепенное значение.

Знакомство — еще один важный аспект удобства использования, который обсуждается в этой книге.Стив Круг объясняет, что лучше знакомить пользователей с дизайном и не пытаться изобретать велосипед. Однако если вы это сделаете, и это будет успешно, это может быть революционным. Но в большинстве случаев лучше держать это знакомым, поскольку кривая обучения всегда вызывает трения.

Наконец, еще один принцип, который я всегда считал полезным и отлично подходит для разговоров с клиентами, касается кликов. Стив Круг объясняет, что лучше всего меньше кликов.Что более важно, так это то, куда вас приведет этот щелчок и насколько он сложен. «3 простых клика лучше, чем один клик, который никуда не приведет».

Это один из моих фаворитов на все времена, и он дает именно то, что написано на банке. Эта книга не столько о списке принципов дизайна и удобства использования, сколько о том, как проектировать, чтобы пользователи были вовлечены и возвращались к продукту, делая это привычкой и делая это не задумываясь. Нир Эяль говорит о 4 этапах удержания потребителей на привязанности к продукту, он называет это «циклом на крючке».

Триггер

Первое знакомство пользователя с продуктом. Он объясняет, что это можно сделать двумя способами: внешним (реклама или приглашения по электронной почте) или внутренним, когда пользователь приходит к вам органически. Нир утверждает, что последнее является более сильным триггером, поскольку доказано, что это лучше для удержания пользователей. Но использование обоих триггеров еще сильнее. Например, если у вас отличный продукт, он решает проблему, и вы объединяете это с внешними триггерами … тогда вы идете к победителю!

Действие

Смысл триггера состоит в том, чтобы заставить клиента получить вознаграждение, что-то, что вызывает выброс дофамина.Действие показывает, что есть награда, и как ее получить, например, разместив фотографию, которая получит лайки, эти лайки являются наградой. Действие должно быть максимально простым в использовании, чтобы не было препятствий для получения награды.

Переменная награда

Это фактическое вознаграждение после того, как пользователь совершит действие, например лайк под пост или получение забавного изображения. По сути, это сводится к двум аспектам: либо развлекательной, либо полезной награде. Дифференцированный аспект этого этапа — это «переменная» часть вознаграждения, вознаграждение не может быть предсказуемым, пользователь не должен предвидеть того, что его ждет.Если одинаковый результат происходит каждый раз, опыт становится повторяющимся и однообразным, и пользователю становится скучно, и в конечном итоге он теряет интерес.

Инвестиции

Наконец, заставляет пользователя инвестировать в продукт, не обязательно деньгами, но со временем. По сути, чем больше раз , пользователь инвестирует в продукт, тем больше вероятность того, что он увидит в нем ценность. В книге это называется «эффектом Икеа»: потребитель, вкладывающий средства в продукт, тратя время на его создание, ценит и ценит его больше.

Эта книга действительно помогла мне понять, как вы должны создавать и развивать стартап, основанный на продуктах. Основная теория и методология — это бережливый стартап, создание минимально жизнеспособного продукта, а затем гибкость и эффективность, раннее тестирование, а затем повторение до тех пор, пока то, что у вас есть, не станет правильным.

Автор Эрик Райс утверждает, что экономичный стартап помогает избежать неудач. Он утверждает, что в случае стартапов люди не всегда точно знают, чего хочет рынок. Стартап никогда не должен делать этого предположения, что, по всей видимости, является причиной большинства неудач.Многие стартапы вкладывают много времени и денег в создание чего-либо на основе предположений, вместо того, чтобы действительно понимать рынок. Создание безупречно выглядящего продукта, который никому не нужен, в конечном итоге приведет к провалу. Эрик объясняет, что стартапам следует сосредоточиться на циклах ополаскивания и повторения; строить, измерять и учиться. Создайте MVP с парой предположений самым дешевым и быстрым способом, протестируйте его и измерьте реакцию пользователя, а затем изучите и повторите. Если предположение неверно, то идея состоит в том, что вы должны измениться и приспособиться к потребностям клиента.

Еще одна из моих любимых книг, на которую я стараюсь регулярно ссылаться. В этой книге рассматривается, как и почему люди ведут себя, используя настоящую науку и исследования. В этой книге основное внимание уделяется тому, как вы можете применить эти теории и мысли в своем дизайне. Есть некоторые принципы здравого смысла, но есть и те, которые я бы не подумал применить в дизайне, но после прочтения становится невероятно, насколько все они актуальны. Крупица информации, которую я всегда запомнил, — это то, как мозг распознает и предпочитает одни изображения и текст другим.Мы все делаем это подсознательно, поскольку это восходит к нашему исконному мозгу. Мы смотрим на вещи тремя способами: «Можно ли это съесть? Могу я заняться с ним сексом? Это убьет меня? »- вот и все, о чем заботится старый мозг. Изображения с любым из них будут лучше привлекать вашего клиента. Мы также «запрограммированы на то, чтобы обращать внимание на лица». Интересный момент в том, что когда вы хотите, чтобы пользователь совершил действие, лучше всего показать, что это делает кто-то другой.

«Если вы хотите повлиять на чье-то поведение, покажите, что кто-то выполняет то же самое».- Сьюзан Вайншенк

Еще один полезный момент — важность демонстрации прогресса в дизайне. Людей мотивируют продолжать, если цель видна, и даже больше, когда она приближается к цели. Еще один момент, который также упоминается в книге «На крючке», — это важность разработки тривиального и нового опыта, чтобы удержать внимание пользователя. «Человеческий мозг не только ищет неожиданного, он на самом деле жаждет неожиданного».

Все эти книги вместе превосходны и очень полезны, знание юзабилити, принципов дизайна с добавлением понимания аспектов психологии и того, как проектировать для людей, является обязательным условием для любого дизайнера UX.Используя информацию из этих книг, дизайнеры могут принимать более грамотные и обоснованные решения. Большинство людей могут понять красивый интерфейс, но если они не понимают людей, их интерфейс не будет иметь того воздействия, которое необходимо для действительно успешного результата.

Рад слышать ваши мысли, и если что-то мы упустили, дайте нам знать в комментариях ниже. Мы постарались сделать каждое резюме кратким, но если вам нужна более длинная версия, просто дайте нам знать!

Много ❤️ 🧡 💛 💚

Некоторые другие книги, о которых стоит упомянуть:

11 наших лучших книг по UX-дизайну, которые стоит прочитать прямо сейчас

Для всех начинающих дизайнеров UX или для тех, кто просто интересуется Чтобы точно выяснить, что такое UX, мы составили список из 11 лучших книг по UX-дизайну.

Эти книги, рекомендованные нашими штатными дизайнерами Ди и Джеффом и основателями отмеченного наградами дизайн-агентства AJ & Smart, исследуют не только дизайн, но и успех, инновации и жизнь. Посмотрите видео ниже, чтобы узнать, почему они выбрали эту подборку, и выберите любую из книг из списка ниже, чтобы сразу перейти к ней.

  1. Дизайн повседневных вещей
  2. Не заставляйте меня думать
  3. Мыслить быстро и медленно
  4. Lean UX
  5. Парадокс выбора: почему больше меньше
  6. Разработка визуальных интерфейсов: методы, ориентированные на общение
  7. Sprint
  8. Rework
  9. Creative Confidence
  10. Tools of Titans: Tactics, Routines, and Habits of Billionaires, Icon, and World Class Performers
  11. The War of Art: Break Through the Blocks and Win your Internal Creative Battles

Чтобы узнать больше о принципах и практиках UX-дизайна, ознакомьтесь с нашим курсом UX-дизайна, который поставляется с гарантией работы по завершении (вот как это хорошо!).

6:15

1. Дизайн повседневных вещей (Дон Норман)

Эту книгу очень часто можно найти на книжных полках дизайнеров, и не зря. Он охватывает основы того, что такое дизайн, почему дизайн важен, почему некоторые вещи просто неудобны, а другие приятно использовать. Один из ярких примеров в книге — «нормандская дверь» — тот неловкий момент, когда дверь открывается вместо того, чтобы толкать ее, что обычно является результатом плохого дизайна.Это классика на все времена, которая была первоначально опубликована в 1982 году и с тех пор претерпела множество изменений, чтобы привести ее в соответствие с современными требованиями.

2. Не заставляйте меня думать, еще раз: здравый подход к веб-юзабилити (Стив Круг)

Одна из самых важных тем, рассматриваемых в этом популярном ресурсе по юзабилити, — это то, как люди читают в Интернете, и как они перемещаются по сайтам. Он проводит очень интересные сравнения между этим поведением в сети и поведением в реальной жизни. Ключевой вывод заключается в том, что не все одинаковы, и вы должны разрабатывать дизайн для разного поведения — как в реальной жизни.Это быстрое чтение, и, как сказал автор Круг, его можно прочитать за одну поездку на самолете, так что никаких оправданий!

3. Мыслить, быстро и медленно (Даниэль Канеман)

Хотя это не совсем книга по дизайну, Даниэль Канеман подробно исследует, как быстрое и взвешенное принятие решений определяет поведение людей в различных ситуациях. Книга может помочь вам пересмотреть свой подход к исследованиям пользователей и узнать, как лучше вести диалог. Некоторые идеи в книге также полезно иметь в виду при разработке продуктов.

4. Lean UX: применение принципов Lean для улучшения пользовательского опыта (Джефф Готельф с Джошем Сейденом)

Эта книга поможет вам подумать о своей роли в компании и стратегии компании. В нем исследуется тот факт, что принятие ключевых решений должно происходить на основе исследования и тестирования пользователей, а не сидения на заседании совета директоров. Хотя этот подход, основанный на UX, трудно адаптировать для компаний, он становится решающим для выживания. Готельф также объясняет, как совместно работать над проектами и сосредоточиться на решении проблем пользователей, а не на добавлении новых функций.Это объемная книга, поэтому рекомендуем делать заметки!

5. Парадокс выбора: почему больше значит меньше (Барри Шварц)

Еще одна замечательная книга, посвященная психологии и человеческому поведению, она помогает вам понять, что больший выбор не приносит чувства свободы. На самом деле, наличие слишком большого количества вариантов может заставить нас ошеломить, сомневаться, бояться сожаления и т. Д. — что-то ценное, что следует учитывать при разработке.

6. Проектирование визуальных интерфейсов: коммуникативно-ориентированные методы (Кевин Маллет)

Хотя это 1995 год, и он немного больше ориентирован на разработку интерфейсов, примеры потрясающие, например.грамм. помните Windows 95? В некоторой степени такая устаревшая информация упрощает понимание примеров, и многие из тех же принципов применяются и сегодня. Его уникальная сила заключается в том, что бок о бок демонстрируют примеры хорошего дизайна интерфейса по сравнению с плохим дизайном интерфейса.

Следующие пять рекомендаций исходят от Джонатана Кортни и Майкла Смарта, основателей берлинского дизайнерского агентства AJ & Smart.

7. Спринт (Джейк Кнапп)

Его легко подвести итог — это пошаговое руководство по быстрому созданию отличных продуктов.

8. Переделка (Джейсон Фрид и Дэвид Хайнемайер Ханссон)

Под девизом «Измени свой стиль работы навсегда» эта книга предлагает удивительные советы по ведению бизнеса или управлению командой, но ее также можно очень эффективно применять строительным изделиям.

9. Творческая уверенность (Том Келли и Дэвид Келли)

Эта книга, написанная изобретателями дизайнерского мышления Томом Келли и Дэвидом Келли, побуждает по-настоящему попытаться привлечь клиента к себе.Он исследует идею построения сочувствия в ваших отношениях со всеми «клиентами», будь то пользователь, клиент или ваш работодатель.

10. Инструменты титанов: тактика, распорядок и привычки миллиардеров, иконы и исполнители мирового уровня (Тим Феррис)

В этой книге обобщены некоторые из лучших тактик и распорядков, предложенные гостями подкаста Тима. Если вам нужны кусочки мудрости; новые подходы к работе и жизни, тогда эта книга идеальна. Это отличный журнальный столик (или ванная комната) для чтения, но основатель AJ & Smart Джонатан рекомендует относиться к ней как к обычной книге и продвигаться от корки до корки.

11. Война искусства: прорывайтесь сквозь блоки и побеждайте в своих внутренних творческих битвах (Стивен Прессфилд)

«У большинства из нас две жизни. Жизнь, которую мы живем, и непрожитая жизнь внутри нас ». Эта цитата из первой главы дает хорошее представление о том, о чем эта последняя книга. Настоятельно рекомендуется, если вы боретесь с мотивацией и прокрастинацией!

Книги, блоги и подкасты по UX-дизайну: список ресурсов на 2021 год

Как относительно новая область, дизайн пользовательского опыта (UX-дизайн) постоянно растет и развивается.Готовитесь ли вы начать карьеру или уже хорошо зарекомендовали себя в мире дизайна UI / UX, важно идти в ногу с отраслевыми тенденциями, изучать новые методы и находить вдохновение для своей работы.

Огромное количество ресурсов может быть огромным, поэтому мы составили список книг, блогов и подкастов, охватывающих широкий круг тем UX. Воспользовавшись этими ресурсами, вы можете:

  • Оценить, подходит ли вам карьера в UX

  • Познакомиться со словарем UI / UX

  • Получить советы по работе и подготовить темы для обсуждения интервью

  • Будьте в курсе последних тенденций индустрии UX

  • Изучите новые навыки UX для продвижения по карьерной лестнице

  • Найдите творческое вдохновение для своего следующего проекта

Мы рекомендуем вам добавить эту страницу в закладки, чтобы вы можете регулярно возвращаться к нему на протяжении всего вашего UX-путешествия.

UI / UX books

Несмотря на то, что в Интернете множество ресурсов, есть что-то, что можно полюбить в том, чтобы взять книгу (или вашу электронную книгу). Эти восемь подборок представляют собой сочетание классических текстов UX, а также некоторых новых книг, которые помогут вам создать основу для взаимодействия с пользователем.

1.

Универсальные принципы дизайна

Уильям Лидвелл, Джилл Батлер и Критина Холден

Этот легкий для чтения справочник содержит полезные советы о том, как разрабатывать продукты и взаимодействовать с клиентами.Каждая концепция дизайна включает описание и иллюстрированный пример того, как ее можно применить.

Простота достигается, когда каждый может легко понять и использовать дизайн, независимо от опыта, грамотности или уровня концентрации.

Универсальные принципы дизайна

2.

Дизайн повседневных вещей

Дон Норман

Дон Норман ввел термин «пользовательский опыт» в первоначальной версии этой книги 1988 года.В 2013 году этот учебник был пересмотрен и расширен, чтобы включить в него обновленные примеры действующих принципов проектирования. Это практически считается важным чтением в отрасли.

Хороший дизайн на самом деле намного труднее заметить, чем плохой, отчасти потому, что хороший дизайн настолько хорошо соответствует нашим потребностям, что дизайн невидим.

— Дон Норман, Дизайн повседневных вещей

3.

Не заставляйте меня думать, еще раз: здравый смысл подхода к веб-юзабилити

Стив Круг

Третье издание Стива Круга входит в число наиболее рекомендуемых книг для веб-дизайнеров, разработчиков и всех, кто интересуется удобством использования в Интернете.Книга рассказывает о принципах навигации и информационной архитектуры забавным и приземленным образом.

Если вы не можете сделать что-то самоочевидным, вам, по крайней мере, нужно сделать это самоочевидным.

— Стив Круг, Не заставляйте меня думать, еще раз

4.

100 вещей, которые каждый дизайнер должен знать о людях

Сьюзан Вайншенк

Начать применять психологию и поведение В этой книге рассматриваются такие темы, как то, как наш мозг обрабатывает визуальные подсказки, взаимосвязь между типографикой и распознаванием образов, и почему это может быть хорошей новостью, когда люди что-то забывают.

Люди очень охотно нажимают несколько раз. Фактически, они даже не заметят, что нажимают, если при каждом щелчке получают нужное количество информации, чтобы продолжать двигаться по пути.

— Сьюзан Вайншенк, 100 вещей, которые каждый дизайнер должен знать о людях

5.

Smashing UX Design

Джесмонд Дж. Аллен и Джеймс Дж. Чадли

Эта ссылка на UX Руководство от Smashing Magazine, публикации для веб-дизайнеров и разработчиков, исследует 16 распространенных инструментов и методов UX для веб-проектов.Вы также найдете руководство по планированию UX-проектов, примеры из реальных UX-проектов и контрольные списки, которые помогут вам сочетать правильные инструменты с правильными задачами.

6.

На крючке: как создавать продукты, формирующие привычки

Нир Эяль

Нир Эяль описывает четырехэтапный процесс — триггер, действие, переменное вознаграждение и инвестиции — за продуктами, которые заставляют нас возвращаться снова и снова. Выберите этот, чтобы узнать, как повысить вовлеченность пользователей и создать новую технологию, формирующую привычку.

Чтобы изменить поведение, продукты должны гарантировать, что пользователь чувствует все под контролем. Люди должны хотеть пользоваться услугой, а не чувствовать, что они должны это делать.

— Нир Эйал, На крючке

7.

Единая команда взаимодействия с пользователем: Руководство по исследованию и дизайну

Лия Були

Хороший ресурс для тех, кто только начинает в UX руководство Buley предлагает обзор области, советы о том, как продвигаться как в личном, так и в профессиональном плане, а также разделы «Если вы делаете только одно» в конце каждой главы, чтобы помочь вам сосредоточиться на том, что будет иметь наибольшее значение.

Многие люди пробиваются к пользовательскому опыту, переходя из соседнего поля. Эти кроссоверы — это люди, которые продвигают UX вперед, выводят его на новый уровень и в новые организации.

— Лия Були, Группа взаимодействия с пользователем из One

8.

About Face: Основы дизайна взаимодействия

Алан Купер, Роберт Рейманн, Дэвид Кронин и Кристофер Нусел

Это руководство по интерактивному дизайну вышло в четвертом издании с обновленными примерами того, как проектировать современные мобильные платформы и потребительские электронные интерфейсы с использованием методологии целенаправленного проектирования.Он служит учебным пособием для тех, кто только начинает работать в этой области, или способом закрепить основы для тех, кто уже занимается разработкой цифровых продуктов.

Сила юзабилити — в выявлении проблем, а сила дизайна — в поиске решений.

О Face

Подкасты UI / UX

Подпишитесь на эти десять подкастов, чтобы брать с собой обучение дизайну UX / UI, куда бы вы ни отправились. Следите за последними тенденциями во время утренней пробежки, слушайте выступления лучших дизайнеров мира во время поездок на работу или просто расслабьтесь и усвойте новые советы и приемы.

1. Защитники пользователей

Этот подкаст посвящен борьбе за пользователей с помощью передовых методов проектирования. UX-дизайнер Джейсон Огл берет интервью у гостей по широкому кругу тем, от обучения и любви к синтезу данных до преодоления синдрома самозванца.

Рекомендуемый эпизод: «Все являются UX-дизайнером с Джаредом Спулом»

2. UXPodcast

Этот подкаст, ведущийся два раза в месяц Пером Аксбомом и Джеймсом Роял-Лоусоном, предлагает увлекательные беседы с лидерами мнений как в самой сфере, так и в мире. пользовательского опыта и не только.И это не только для пользователей UX, но и для всех, кто интересуется цифровым миром.

Рекомендуемый выпуск: «Рассказ в дизайне с Анной Дальстрём»

3. Что не так с UX?

В этом подкасте от Users Know слушайте, как Кейт Раттер и Лора Кляйн обсуждают UX, технологии и коктейли — в каждом эпизоде ​​есть пара напитков. Это заставит вас смеяться, но также даст представление об отраслевых идеях как для начинающих, так и для опытных дизайнеров.

Рекомендуемый выпуск: «Почему ты так веришь?»

4.Детали дизайна

Брайан Ловин и Маршалл Бок ведут серию бесед, охватывающих широкий спектр тем, включая советы по обзору портфолио, увеличение объема работ, отгрузку личных проектов и общение с пользователями. Узнайте о том, как начали работать другие дизайнеры, и почерпните полезные полезные сведения, которые вы можете применить на практике в своей собственной работе.

Рекомендуемый выпуск: «Преодоление пробелов в навыках»

5. ShopTalk Show

В этом еженедельном подкасте о создании веб-сайтов Дэйв Руперт и Крис Койер обсуждают такие темы, как когнитивные предубеждения в дизайне, цифровой минимализм и где найти вдохновение.Это отличный ресурс для любого веб-дизайнера UX или веб-разработчика, который хочет повысить свои навыки.

Рекомендуемый выпуск: «Пандемические покупки, видео в Интернете, запутанные процессы и отказ от Javascript»

6. 99% Invisible

Этот повествовательный подкаст, организованный Романом Марсом, посвящен всем тем вещам, о которых мы обычно не думаем about — маленькие детали дизайна в архитектуре, объектах и ​​технологиях. Это интересно, даже если вы ничего не знаете о дизайне.Если вам интересно, как дизайн влияет на UX, это может помочь вам сформировать дизайнерское мышление.

Рекомендуемый выпуск: «Неприятный дизайн и враждебная городская архитектура»

7. Каркас

Каркас, размещенный Хой Винь, обсуждает истории, лежащие в основе UX-дизайна, как для дизайнеров, так и для «любопытных дизайнеров». Это также своевременно, с эпизодами, рассказывающими о том, как COVID-19 меняет дизайн-мышление, о том, что затрудняет правильное планирование выборов, а также о роли конфиденциальности и доверия в хорошем дизайне.

Рекомендуемый выпуск: «Влюбиться в хороший дизайн»

8. UI Breakfast

Джейн Портман, консультант по UI / UX, специализирующаяся на программном обеспечении как услуге (SaaS), ведет этот подкаст в стиле интервью обо всем, что касается пользовательского интерфейса / UX — дизайн, продукты, маркетинг и практические советы по развитию вашей карьеры.

Рекомендуемый выпуск: «Сосредоточьтесь на Нир Эяле»

9. UXpod

Австралийский консультант по UX Джерри Гаффни ведет UXpod с 2006 года, что делает его одним из самых продолжительных подкастов по UX.Эта без излишеств предлагает краткий обзор таких концепций UX, как UX-написание, UX-исследования, планирование встреч и этика ИИ.

Рекомендуемый выпуск: «Правила исследования продукта: интервью с Арасом Билгеном и Си Тоддом Ломбардо»

10. Технические специалисты

Авторы UX, дизайнеры контента и стратеги по контенту раскрывают свои лучшие отраслевые секреты во время этого ежемесячного подкаста . Думайте советы о том, как привлекать новых клиентов-фрилансеров (и взимать больше за свою работу), разрабатывать стратегии контента и развивать свой собственный бренд UX.

Рекомендуемый эпизод: «Уловки с арахисовым маслом для писателей-фрилансеров»

Блоги по UX-дизайну, на которые можно подписаться

Следить за популярными блогами по UX-дизайну — это еще один способ быть в курсе того, что происходит в отрасли, и при этом получать новые советы и уловки. Эти девять — хорошее место для начала.

1. Nielsen Norman Group

Nielsen Norman Group была частично основана Доном Норманом, человеком, который ввел термин «пользовательский опыт». Поэтому неудивительно, что на этом веб-сайте есть богатая коллекция сообщений в блогах и видео, предназначенных как для начинающих, так и для практикующих профессионалов UX.

Рекомендуемая публикация: 10 Эвристика юзабилити для дизайна пользовательского интерфейса

2. UXmatters

UXmatters охватывает понемногу все, что связано с UX в их блоге, от советов по передовым практикам до возвышенных идей. Вы найдете советы для всех, от новичков до продвинутых дизайнеров, что сделает этот блог отличным вариантом для создания закладок на протяжении всей вашей карьеры.

Рекомендуемая должность: Сильные и слабые стороны количественных и качественных исследований

3.UX Booth

UX Booth описывает себя как издание для начинающих и средних дизайнеров UX и взаимодействия. Сообщения делятся на несколько категорий, таких как визуальный дизайн, исследования, информационная архитектура, дизайн взаимодействия и контент-стратегия.

Рекомендуемый пост: Каким будет UX в 2021 году?

4. UX Magazine

Если ваша основная цель — быть в курсе последних новостей и тенденций в мире UX, то UX Magazine — хорошее место для начала.Среди недавних тем — взаимодействие людей в эпоху больших технологий, защита здоровья в общественном транспорте и влияние ИИ на доступность.

Рекомендуемая публикация: Дизайн с эмоциями означает быть храбрым

5. UX Movement

Зайдите в UX Movement, чтобы увидеть примеры ориентированного на пользователя дизайна веб-сайтов и мобильных приложений на практике. Этот гипер-практический блог больше фокусируется на мельчайших деталях дизайнерской работы, а не на высокоуровневых концепциях или советах по карьере (хотя кое-что из этого тоже есть).

Рекомендуемая публикация: Почему пользователи заполняют формы быстрее с помощью выровненных по верхнему краю меток

6. UsabilityGeek

UsabilityGeek позиционирует себя как «универсальный ресурс для удобства использования и UX-дизайна». Ожидайте найти тематические исследования, инструменты проектирования и обзоры программного обеспечения, руководства по удобству использования и аналитические статьи о тенденциях в отрасли.

Рекомендуемая публикация: 6 законов психологии для хорошего UX-дизайна

7. Идеи XD

Идеи Adobe XD охватывают ряд тем UX красочным и визуально приятным образом.Контент сгруппирован по трем основным категориям. «Процесс» включает советы и рекомендации, «Принципы» — об основополагающих знаниях и новых тенденциях, а «Перспективы» — это идеи, полученные от лидеров мнений.

Рекомендуемая публикация: 5 общих карьерных путей в UX-дизайне

8. Inside Design

Inside Design, блог платформы цифрового дизайна продуктов InVision, является отличным ресурсом для того, чтобы быть в курсе последних тенденций в дизайне, инструментов и ресурсов , и события.Есть даже целый раздел, посвященный советам по удаленной работе в UX.

Рекомендуемая публикация: Лучшие конференции по дизайну и UX для участия в 2021 году

9. Muzli Magazine

Muzli Magazine содержит тематические исследования от различных профессионалов в области дизайна, а также обзоры вдохновляющих дизайнов, дизайнерских ресурсов и инструментов. и последние тенденции. Если вы чувствуете себя творчески застрявшим, Музли может просто заставить вас снова двигаться.

Рекомендуемая публикация: Как улучшить навыки дизайна, просматривая лучшие работы

Начать работу с Coursera

Если вы планируете карьеру в UX, выработайте навыки, необходимые для работы начального уровня, менее чем за шесть месяцев с сертификатом Google UX Design Professional Certificate на Coursera.Вам не нужен предыдущий опыт или ученая степень. Начните с семидневной бесплатной пробной версии.

Статьи по теме

11 основных книг по UI / UX дизайну для начинающих | автор: Диляна Цонева

Это мои обзоры некоторых из самых (и не очень) популярных книг о продукте и UX-дизайне.

Рефакторинг пользовательского интерфейса Адам Уотан, Стив Шогер

Рефакторинг пользовательского интерфейса предлагает полезные практические советы о том, как вы можете вывести свои проекты на новый уровень. Более того, как принимать простые дизайнерские решения, которые могут значительно улучшить ваш конечный продукт.Он полон простых примеров пользовательского интерфейса и сравнений, а также полезных советов по совершенствованию пользовательского интерфейса игры. Книга призвана научить вас лучшим практикам, которые вы можете применить к любому приложению или веб-сайту. В нем нет подробностей, но книга идеально подходит для тех, кто не занимается дизайном или UI-дизайнером в начале своей карьеры, поскольку охватывает аспекты типографики, макета, теории цвета и использования пробелов. Это научит вас, как делать вещи простыми и легкими для конечных пользователей.

Решение упражнений по дизайну продукта: вопросы и ответы Артема Дашинского

Я знаю, знаю, есть много статей и видео о том, как подготовить и взломать интервью по продуктовому дизайну, зачем тратить деньги на книгу, когда можно погуглить это ? Что ж, как человек, новичок в области дизайна, я считаю, что эта книга просто необходима, если вы начали искать работу.Артем делится советами о том, как лучше работать во время собеседований. Книга дает обзор того, чего ожидать при приеме на работу. Одна из самых полезных вещей для меня — это то, что он предлагает основу для решения задач проектирования. Я потратил много времени на просмотр видеороликов и статей, посвященных проблемам с доской, но чаще всего мне не удавалось найти четкую основу. Для меня эта книга — отличное руководство по решению проблем компаний на рабочем месте и дома. Фреймворк Артема помог мне структурировать процесс проектирования и изменить рабочий процесс. Правило 5W1H — это то, что я буду использовать в будущем.Я рекомендую получить эту книгу, если вы новичок в упражнениях по дизайну продукта и / или готовитесь подать заявление о приеме на работу. Есть также множество серьезных проблем для практики. В целом, отличная книга, на которую стоит ссылаться.

Lean UX: применение принципов Lean для улучшения пользовательского опыта Джефф Готельф, Джош Сейден

Эту книгу, безусловно, необходимо прочитать дизайнерам, однако она лучше всего подходит для людей, которые уже знакомы или имеют некоторый опыт с методологиями бережливого производства.Lean UX дает отличный обзор того, как UX может работать в гибкой среде, поскольку в книге подробно рассказывается о том, как интегрировать дизайнеров в итеративный подход бережливой стратегии. В общем, если вы хотите расширить свое понимание того, как UX-дизайн и гибкие методы могут идти рука об руку, вам следует попробовать. Книга довольно практична, и для тех, кто плохо знаком с этой методологией, определенно станет отличным началом изучения другого процесса и образа мышления для развития.

User Story Mapping: Откройте для себя всю историю, создайте правильный продукт Джефф Паттон, Питер Эконом

User Story Mapping дает множество примеров и практических советов по планированию разработки продукта и о том, как создать более эффективное отображение пользовательских историй.Первые несколько глав книги посвящены тому, как составить карту пользовательских историй, в то время как остальная часть книги посвящена процессу и методам поиска продуктов, таким как бережливый стартап и дизайнерское мышление. Я действительно считаю, что это могло быть короче, поскольку иногда вы можете найти его повторяющимся, особенно если вы уже знакомы с Agile. Тем не менее, есть много полезных и осуществимых идей, поэтому я настоятельно рекомендую их людям, создающим продукты.

Дизайн соблазнительного взаимодействия: создание игривого, веселого и эффективного пользовательского опыта Стивен П.Андерсон

Это отличная книга, если вы только начинаете заниматься дизайном взаимодействия с пользователем. Я не думаю, что это для опытного дизайнера UI / UX, поскольку некоторые концепции могут показаться базовыми. Книга относительно небольшая, но она наполнена множеством полезных советов, в том числе о том, как небольшие изменения в дизайне могут привести к лучшим результатам. Автор связывает универсальные психологические принципы с примерами UX-дизайна. Во второй части книги Андерсон описывает психологию так называемой геймификации .Другими словами, как сделать хороший, работающий веб-сайт или приложение таким, чтобы они продолжали «соблазнять» пользователей возвращаться. Лично мне бы понравилась исправленная версия, в которой представлены более свежие примеры. Однако фундаментальные принципы остаются верными, если мы можем выйти за рамки последних тенденций.

Thinking with Type by Ellen Lupton

Lupton дает краткую историю шрифтов, ключевые теории и практические советы, которые я считаю очень полезными для тех, кто формально не обучен типографике или дизайну.Очень информативная и хорошо структурированная книга. Отличное руководство для новичков. Он дает множество советов о том, как выбрать шрифт, как комбинировать шрифты для достижения контраста и т. Д. Это одна из первых книг, которые вы должны прочитать, когда начинаете заниматься дизайном.

Драйв: удивительная правда о том, что нас мотивирует, нет в обычных списках книг по UI / UX. Однако чем больше я читаю книг по UI / UX, тем больше упоминается книга Пинка (в том числе Стивена П. Андерсона в Seductive Interaction Design).
На самом деле, это была одна из первых книг, которые я прочитал в этом году, потому что мне было искренне любопытно, что такое , , что нас мотивирует. Одна из основных идей заключается в том, что вознаграждения можно использовать для мотивации людей выполнять задачи, если они являются относительно бессмысленными задачами, требующими небольшого творчества или размышлений. Однако вознаграждение дает обратный эффект, если задачи требуют творческого подхода или оригинального мышления любого рода. Пинк расширяет идею внутренней и внешней мотивации. Я бы порекомендовал его всем, кто создает продукт или улучшает взаимодействие и пользовательский опыт с помощью элементов геймификации, поскольку это отличное чтение по мотивационной психологии.

Не заставляйте меня думать, еще раз: подход, основанный на здравом смысле к веб-юзабилити, Стив Круг

Не заставляйте меня думать — одна из лучших книг, которые вы должны прочитать, когда только начинаете работать с пользовательским интерфейсом. UX. Эта книга является отличным введением в область веб-удобства и удобства использования мобильных устройств, и, как видно из названия, Круг предлагает здравый подход к веб-удобству использования . Некоторые примеры устарели, но концепции все еще актуальны. #oldbutgold В книге изложены некоторые четкие и эффективные принципы, а также основные советы по созданию и улучшению пользовательских интерфейсов.Круг говорит о важности «простоты использования» и о том, что взаимодействие с пользователем является ключом к любому успешному типу веб-сайта. Я абсолютно рекомендую его всем как отправную точку в дизайне пользовательского интерфейса.

«100 вещей, которые каждый дизайнер должен знать о людях» Сьюзен М. Вайншенк

Простая и прямая книга Сьюзан Вайншенк — очень полезный инструмент для начинающего дизайнера. Трудно представить, чтобы опытный дизайнер не был знаком с фактами дизайна, представленными в книге.Интересное чтение, если вы хотите быстро понять основы обычно используемых принципов дизайна UI / UX. Кроме того, Вайншенк предоставляет информацию о последних экспериментах и ​​дает представление о психологии клиентов, которая определяет их поведение.

На крючке: как создавать продукты, формирующие привычку, Нир Эяль

Абсолютно в восторге! Чрезвычайно ценная книга для всех, кто создает продукты, предназначенные для частого привлечения людей. Если вам интересно, почему вы все еще просматриваете страницы в Facebook, Instagram или Twitter, то в этой книге есть ответы.Это идеальное введение в поведенческую психологию продукта, поскольку Нир Эйар делится своими взглядами на психологию, бизнес и технологии, используя четырехступенчатую модель, которая объясняет, как создавать продукты, вызывающие привыкание. Одна из основных идей для привлечения пользователей — наличие триггеров. Внешний триггер — например, электронное письмо, уведомление или реклама, возвращающая пользователя. Однако лучшие продукты также образуют внутренние триггеры. Наши эмоции часто определяют наше поведение, и каждая эмоция соотносится с набором продуктов, которые мы могли бы использовать, чтобы «почесать зуд», как называет это Эйар, всего, что мы чувствуем.В конечном итоге эти сопоставления становятся привычками. Его действительно необходимо прочитать, если вы хотите понять психологию, лежащую в основе нашего поведения в мире, где так много служб, конкурирующих за наше внимание.

Если вы думаете: «Постой, подожди, эта девушка только что пропустила« Дизайн повседневных вещей »Дона Нормана, я видел его в каждом списке книг по UI / UX». Как говорится, прибереги лучшее на прошлый . Это, без сомнения, самая известная книга по дизайну, и я настоятельно рекомендую ее всем, кто занимается дизайном, продукцией, технологиями, или всем, кто просто хочет создавать отличные продукты.Книга знакомит с основными психологическими концепциями из разных областей, таких как когнитивная психология, и связывает их с юзабилити и дизайном. Несмотря на то, что книга кажется немного устаревшей, все принципы, изложенные в ней, по-прежнему точны и могут применяться сегодня. И снова #oldbutgold. Не хочу слишком много портить, скажу только: классика не зря!

Книг, которые сформировали мою карьеру в качестве дизайнера UX / UI | Мэтт Вежбицкий

Когда я был моложе, я абсолютно ненавидел чтение. Мой первый опыт работы с письменным словом был в школе, где меня заставляли читать книги на скучные тогда и до сих пор скучные темы.Худшими из них были уроки польского, где нужно было интерпретировать текст на языке, который использовался сотни лет назад, и угадать, что имел в виду автор. Ужасный!

К счастью, мои взгляды изменились в конце средней школы, когда я начал читать книги о Второй мировой войне. Вместе с выпуском «Гарри Поттера» моя вера в чтение была восстановлена. Я не могу поблагодарить J.K. Достаточно Роулинг, чтобы наполнить свое детство чудесным миром волшебников и, скажем прямо, Гермиона ❤

Когда я заинтересовался дизайном, я начал читать книги в этой области.Начав с визуального дизайна, я проделал свой путь к пользовательскому опыту и закончил книгами, посвященными процессам, психологии и бизнесу. В процессе я собрал хороший набор названий, которыми хотел бы поделиться с вами. Я думаю, что если вас интересуют пользовательский опыт, дизайн, продукт, внештатный сотрудник или разработка, вы найдете здесь кое-что, что вы можете прочитать.

В конце также есть ссылки на бесплатных электронных книг от UXPin, IDEO и InVision, которые я также могу порекомендовать всем, кто ищет бесплатное и полезное чтение.

Стив Круг

Обязательно к прочтению всем новичкам в веб-дизайне. Узнайте, как создаются удобные для использования веб-сайты и как вы можете их создавать.

Дональд А. Норман

Основы устройства окружающего нас мира. Он содержит примеры и объяснения того, почему многие вещи плохо спроектированы, как работает человеческий разум при взаимодействии с продуктом, что такое дизайн-мышление и как его использовать.

Сьюзан Вайншенк

Книга о том, как проекты влияют на психологию человека, как люди воспринимают дизайн и что они думают в процессе.Вы узнаете, помимо прочего, как проектировать так, чтобы пользователь фокусировал свое внимание на основных элементах вашей работы. Он также учит, как повысить надежность ваших проектов, как сделать так, чтобы люди больше запоминали, а чего не делать, чтобы ваши проекты были понятными и полезными.

Остин Клеон

Небольшая книга о том, как черпать вдохновение из жизни и других проектов и как проявлять творческий подход в том, что вы делаете.

Дэвид Эйри

Фантастическое руководство о том, как вести собственный бизнес-дизайн, каковы плюсы и минусы вашего собственного бизнеса, как создать свой бизнес, как работать с клиентами и как избежать опасностей запустить его.

Travis Lowdermilk

Эта книга демонстрирует несколько способов включения ценной информации от потенциальных клиентов и заказчиков на протяжении всего процесса разработки. Используя практические рекомендации и идеи из собственного опыта, автор показывает, как удобство использования и дизайн, ориентированный на пользователя, кардинально изменят способ взаимодействия людей с вашим приложением.

Хайме Леви

Руководство, в котором описаны несложные инструменты и методы для реализации эффективной модели практик, связанных со стратегией UX.Вы узнаете, как определить целевую группу пользователей, как протестировать свой прототип, как провести анализ конкуренции и провести пользовательское тестирование.

Джейк Кнапп и Джон Зерацки

Джейк и Джон пошагово описывают, как провести дизайн-спринт, и показывают, как этот процесс помог решить проблемы для компаний, с которыми они взаимодействовали во время работы в Google Ventures.

Стива Круга

Книга объясняет, как: протестировать любой дизайн от эскиза на салфетке до полнофункционального веб-сайта или приложения, сосредоточиться на поиске наиболее важных проблем (потому что ни у кого нет времени или ресурсов чтобы исправить их все), исправьте обнаруженные проблемы, используя его подход «как минимум».

Джефф Готельф и Джош Сейден

Вдохновленный теориями Lean и Agile разработки, Lean UX позволяет вам сосредоточиться на реальных разработках, а не на результатах. В этой книге показано, как тесно сотрудничать с другими членами продуктовой группы и как можно чаще и раньше собирать отзывы. Вы узнаете, как управлять дизайном в коротких повторяющихся циклах, чтобы оценить, что лучше всего подходит для бизнеса и пользователя.

Том Гривер

Книга о том, как общаться с заинтересованными сторонами и вашей собственной командой, как правильно представить свои проекты и убедить их в своих причинах.Он учит тому, как важно слушать с пониманием, как говорить, чтобы передать важные вопросы и добиться принятия ваших решений.

Джейсон Фрид и Дэвид Хайнемайер Ханссон

Из этой книги вы узнаете, как работать более эффективно и развивать свой бизнес, не тратя много денег. Книга представляет собой сборник ценных советов о том, как работает бизнес и как вам следует управлять им, чтобы расширить его и стать лучшим предпринимателем.

, Нир Эяль

Книга о том, как создаются веб-сайты, такие как Facebook или Instagram, как они привлекают внимание людей и заставляют их возвращаться и как создавать такие продукты.

Шон Эллис и Морган Браун

Вы узнаете, что такое Growth Hacking, как этот процесс помог привлечь пользователей для таких компаний, как Dropbox или Facebook, как выглядит процесс GH и как его запустить в вашей компании и какие инструменты использовать.

Брэд Фрост

Автор описывает, как создавать и поддерживать надежные системы проектирования, позволяющие быстрее развертывать более качественные и согласованные пользовательские интерфейсы. Брэд Фрост представляет методологию мышления наших пользовательских интерфейсов как продуманных иерархий, обсуждает качества эффективных библиотек шаблонов и демонстрирует методы преобразования рабочего процесса проектирования и разработки в вашей команде.

Алла Холматова

Все о дизайн-системах: что это такое, как они помогают компаниям, как их строить и как создать команду, отвечающую за DS в вашей компании.

Адам Уотан и Стив Шогер

Очень практичная электронная книга по дизайну пользовательского интерфейса. Если вы разработчик или младший дизайнер и ищете практических советов по дизайну пользовательского интерфейса, это отличный источник знаний для вас. Узнайте, как создавать красивые пользовательские интерфейсы, используя определенные тактики, описанные авторами.

Джейк Кнапп и Джон Зерацки

Это пошаговое руководство о том, как «находить время» для вещей, на которые у вас нет времени в повседневной жизни. Благодаря этой книге я «нашел» время, чтобы выпустить Product Design Kit для Figma и написать статьи на Medium.

by InVision

Создайте надежную конструкторскую практику. Погрузитесь в глубокие познания или загляните в поисках чего-то особенного. Узнайте, как лучшие компании подходят к дизайну продукта, дизайнерскому мышлению, лидерству в дизайне и многому другому.

by UXPin

Продуманный контент о мобильных и веб-прототипах, каркасных схемах, макетах, тестировании юзабилити, управлении проектами, процессе проектирования и многом другом.

, IDEO.org

В этой бесплатной электронной книге вы узнаете все, что вам нужно, чтобы понимать людей, для которых вы работаете, как проводить эффективные мозговые штурмы, как создавать прототипы своих идей и, в конечном итоге, получать больше креативные решения.

Лучшие книги по дизайну пользовательского интерфейса — Книги по дизайну пользовательского интерфейса на 2021 год

Самые практичные и полезные книги по дизайну пользовательского интерфейса, которые помогут дизайнерам пользовательского интерфейса создавать интуитивно понятные пользовательские интерфейсы.

Адхам Даннауэй 5 января 2021 г.

Вопреки распространенному мнению, дизайн пользовательского интерфейса — это не просто создание красивых пикселей на экране, которыми можно поделиться на Dribbble (хотя это может быть весело). Хотя дизайн пользовательского интерфейса — это искусство, это также наука с множеством инструментов и методов, используемых для эффективного общения с пользователями. В результате получился простой, красивый и легкий в использовании интерфейс.

За эти годы я прочитал немало книг по дизайну пользовательского интерфейса, и они определенно помогли мне получить твердое представление об инструментах, принципах и передовых методах проектирования пользовательского интерфейса.Я люблю читать, но в сутках ограниченное количество часов, поэтому вам нужно выбирать книги с умом. Имея это в виду, я составил список моих любимых книг по дизайну пользовательского интерфейса в зависимости от того, насколько они мне полезны. Я добавил краткую разбивку по каждому из них, чтобы помочь вам выбрать подходящую книгу для ваших конкретных нужд, и выделил 3 моих лучших чтения.

Я также пишу свою собственную книгу по дизайну пользовательского интерфейса, Practical UI. За почти два десятилетия работы в качестве дизайнера продуктов я обнаружил, что вам действительно нужна лишь небольшая горстка ключевых принципов дизайна пользовательского интерфейса для решения большинства проблем дизайна интерфейса.Изучите эти быстрые, практичные и действенные принципы, чтобы стать лучшим дизайнером пользовательского интерфейса. Получите уведомление, когда оно будет опубликовано.


Мои лучшие 3 книги по дизайну пользовательского интерфейса

Я бы посоветовал сначала прочитать их, поскольку они охватывают основы: практические инструменты и основы дизайна пользовательского интерфейса, психологию интерфейса и деловую сторону убеждения и продаж.

1. UI — это связь

Эверетт Н. Маккей

Эта книга не о детальных теориях; вместо этого он фокусируется на предоставлении практических инструментов, необходимых для решения реальных проблем проектирования пользовательского интерфейса.Дизайн пользовательского интерфейса часто воспринимается очень субъективно, как красивые пиксели на экране. По мнению автора, дело не в эстетике, а в том, что дизайн пользовательского интерфейса на самом деле является объективным способом общения с пользователями. Мне нравится, как интерфейс сравнивают с разговором. Что он должен сказать пользователю, как он должен это сказать и когда? Простое записывание разговора между интерфейсом и пользователем может заложить прочную основу для дизайна пользовательского интерфейса. Есть множество реальных примеров и доработок дизайна, которые также помогут вам увидеть концепции на практике, что тоже полезно.

Отличное чтение для дизайнеров, которым нужны объективные и практичные инструменты дизайна пользовательского интерфейса для решения реальных проблем.

Получить на Amazon (реклама)


2. Конструирование с умом в разуме

Джефф Джонсон

Как UI-дизайнер, важно понимать, что происходит в головах наших пользователей, чтобы мы могли создать для них наиболее эффективный интерфейс. Эта книга исследует психологию восприятия и когнитивную психологию и то, как мы можем использовать ее для создания лучшего дизайна интерфейсов.Автор описывает человеческий выбор и принятие решений, зрительно-моторную координацию, цвет и зрение, а также объем внимания и память. Вы узнаете множество правил проектирования пользовательского интерфейса, а также научитесь, что за ними стоит, и будете готовы использовать их в своих проектах.

Для дизайнеров, которым интересно узнать «почему» и психологию, лежащую в основе шаблонов проектирования пользовательского интерфейса.

Получить на Amazon (реклама)


3. Зло по умыслу

Крис Ноддер

В этой забавной и умной книге мы узнаем о том, как психология используется для разработки интерфейсов, которые убеждают нас нажать эту кнопку или купить этот продукт.Книга состоит из семи глав (по одной для каждого из семи смертных грехов). В ней основное внимание уделяется приемам убедительного дизайна и тому, как они используются для привлечения клиентов, укрепления доверия и убеждения их покупать товары и услуги. Автор искусно анализирует реальные примеры веб-сайтов и показывает, как они использовали шаблоны дизайна пользовательского интерфейса и психологию человека для получения коммерческой выгоды. Хотя некоторые из этих методов проектирования представляют собой темные шаблоны (интерфейсы, предназначенные для обмана пользователей), которые я бы не рекомендовал использовать для потенциальных клиентов, другие представляют собой просто умный дизайн, который может быть полезен пользователю.Независимо от того, используете ли вы эту книгу во благо или во зло, это увлекательное чтение, и вы обязательно научитесь новым трюкам.

Для дизайнеров, которые хотят научиться искусству убедительного дизайна.

Получить на Amazon (реклама)


Другие замечательные книги по дизайну пользовательского интерфейса

После того, как вы прочтете 3 самые популярные книги, я бы посоветовал выбрать одну из приведенных ниже книг в зависимости от области, в которой вы хотите узнать больше.

Простой и удобный дизайн для Интернета, мобильных устройств и интерактивного взаимодействия

Джайлз Колборн

Название говорит само за себя: эта книга представляет собой практическое руководство по достижению простоты в дизайне пользовательского интерфейса.Основные концепции, которые имеют ключевое значение для достижения простоты, — это удаление, упорядочивание, скрытие и перемещение функций и элементов пользовательского интерфейса. Это очень практичное руководство, которое учит дизайнеров определять наиболее важные задачи для обычных пользователей и упрощать их выполнение, удаляя при этом неосновные функции. Эффективная организация интерфейса также может сделать его более простым в использовании, и автор делится множеством полезных методов для достижения этой цели. Эта книга — увлекательное чтение, в котором описаны практические стратегии достижения простоты ваших продуктов.

Для дизайнеров, которые хотят узнать, как сократить и упростить свой дизайн до самого необходимого.

Получить на Amazon (реклама)


Проектирование интерфейсов

Дженифер Тидвелл

Эта книга в основном документирует сотни различных шаблонов пользовательского интерфейса. Каждый шаблон включает в себя примеры лучших практик того, когда, почему и как использовать этот шаблон в дизайне вашего интерфейса. Опытные дизайнеры пользовательского интерфейса, вероятно, знакомы с большинством этих шаблонов и примеров пользовательского интерфейса, но это будет отличный ресурс для тех, у кого меньше опыта в дизайне пользовательского интерфейса.В этой книге не рассматривается процесс взаимодействия с пользователем в целом; вместо этого он более практично рассматривает многие шаблоны пользовательского интерфейса, используемые для создания интерфейса.

Библиотека лучших практик шаблонов проектирования пользовательского интерфейса.

Получить на Amazon (реклама)


Лучший интерфейс — это не интерфейс

Золотым Кришной

Кришна — UX-дизайнер, и в этой книге он отмечает, что разработка цифровых продуктов сводилась к тому, чтобы пользователи привыкли смотреть на свой экран, а не помогали им решать их проблемы или достигать своих целей.Я должен согласиться с тем, что «наложение интерфейса» на каждую идею — не лучший способ решить мировые проблемы. Первая половина этой занимательной книги посвящена проблемам современного дизайн-мышления. Затем, во второй половине книги, он рассказывает о решениях, используя существующие примеры (хотя мне бы хотелось больше примеров «без пользовательского интерфейса»). Кришна предлагает три принципа проектирования: использовать типичные процессы вместо экранов, использовать компьютеры вместо их обслуживания и адаптироваться к отдельным людям.Короткое и заставляющее задуматься чтение.

Веселое и содержательное чтение, побуждающее дизайнеров смотреть за пределы экрана.

Получить на Amazon (реклама)


About Face: основы интерактивного дизайна

Алан Купер, Роберт Рейман, Дэвид Кронин, Кристофер Нессел

About Face была одной из книг, которые сыграли важную роль в превращении дизайна взаимодействия в повседневный язык проектирования и разработки продуктов.Это исчерпывающее руководство по дизайну интерфейса и взаимодействию как в Интернете, так и на мобильных устройствах. Основное внимание в книге уделяется созданию продуктов с хорошим поведением, которыми приятно пользоваться, и в ней описывается процесс проекта, целенаправленный дизайн, разработка персонажей и передовые методы работы с элементами интерфейса. Поскольку в книге много деталей, я бы рекомендовал прочитать первую часть, чтобы получить прочную основу в дизайне пользовательского интерфейса, а затем использовать оставшуюся часть как полезный ресурс по мере необходимости.

Для дизайнеров, ищущих исчерпывающую информацию обо всем, что касается дизайна интерфейсов и взаимодействия.

Получить на Amazon (реклама)


Основы цифрового дизайна

Раджеш Лал

Эта книга, предназначенная для тех, кто только начинает свою карьеру в области дизайна пользовательского интерфейса, представляет собой справочник по многим типам интерфейсов в области цифрового дизайна. Книга разделена на три основных раздела: настольные, веб-интерфейсы и мобильные интерфейсы. В каждом разделе автор разбивает шаблоны проектирования пользовательского интерфейса на краткие, легкие для понимания части. Каждый блок включает теоретический раздел, в котором подробно описываются особенности шаблона пользовательского интерфейса, за которым следует пример шаблона пользовательского интерфейса в действии.

Полезный справочник по шаблонам дизайна пользовательского интерфейса для дизайнеров, начинающих заниматься дизайном пользовательского интерфейса.

Получить на Amazon (реклама)


Не заставляйте меня думать, еще раз

Стив Круг

Хотя это не специально книга по дизайну пользовательского интерфейса, это старый фаворит по юзабилити, и я думаю, что это отличное и быстрое чтение для всех, кто работает в индустрии дизайна пользовательского интерфейса. Книга содержит множество правил юзабилити, основанных на человеческой психологии, которые помогут вам разрабатывать лучшие интерфейсы для ваших пользователей.В нем также полно примеров и упражнений, которые помогут вам проводить пользовательское тестирование с ограниченным бюджетом. Как дизайнеры, мы иногда можем забыть о простых вещах, и эта книга помогает убедиться, что мы сначала делаем правильные простые вещи.

Краткое руководство по основам удобства использования, которое необходимо любому дизайнеру.

Получить на Amazon (реклама)


Дизайн междисциплинарного взаимодействия

Джеймс Паннафино

Это книга вводного уровня, в которой содержится краткий справочник по принципам и теориям проектирования взаимодействия.На каждой странице кратко излагается принцип дизайна и дается краткое введение в основную концепцию. Поскольку предоставленной информации недостаточно, чтобы дать вам полное представление о каждой концепции, как только вы найдете концепцию, которая вас интересует, вам нужно будет узнать о ней больше из внешних источников. Некоторые из рассмотренных концепций дизайна включают принцип Парето, персонажей, принцип наименьших усилий, отображение последовательностей и аффордансы. Эта книга в основном представляет собой вводный общий обзор некоторых основных концепций интерактивного дизайна и не принесет большой пользы более продвинутым дизайнерам, желающим получить более глубокое понимание.

Быстрое и простое справочное руководство для новичков в области дизайна.

Получить на Amazon (реклама)


Надеюсь, вы нашли этот обзор книг по дизайну пользовательского интерфейса полезными в поисках своего следующего чтения. Сообщите мне, читали ли вы еще какие-нибудь замечательные книги по дизайну пользовательского интерфейса, так как я всегда ищу возможность расширить свой список для чтения. Я также составил список моих любимых книг по UX-дизайну на случай, если вам интересно. Приятного чтения.

Как партнер Amazon я зарабатываю на соответствующих покупках.

10 лучших книг по UX-дизайну, которые стоит купить сегодня

Пользовательский интерфейс и дизайн пользовательского интерфейса относительно новы по сравнению с их современниками в нынешнем пространстве дизайна, однако это не означает, что знания в этой области находятся в зачаточном состоянии. По этим областям опубликованы тысячи статей, статей и диссертаций, но сегодня мы сосредоточены на литературной стороне вещей. Книги по UX существуют почти столько же, сколько и само искусство, и для тех, кто ищет, их можно найти тысячи.Мы решили сузить список до десяти наших фаворитов, и ниже вы найдете коллекцию книг, которые помогли нам расти как дизайнерам и обязательно помогут вам!

Спринт: как решать большие проблемы и проверять новые идеи всего за пять дней

Началом нашего списка лучших книг по UX является «Sprint», который был опубликован в 2016 году. Автор, Джейк Кнапп, проработавший 10 лет в Google Ventures, намеревался создать исчерпывающее руководство о том, как быстро и эффективно построить и протестировать прототип.Как следует из названия, речь идет о пятидневном периоде, и каждый день представляет собой отдельную часть процесса проектирования UX. Подводя итог, можно сказать, что система Sprint Джейка включает в себя этапы составления карт, набросков, принятия решений, прототипирования и тестирования пользовательского интерфейса, но она намного сложнее, чем можно было бы предположить. Процесс, получивший название «Дизайн-спринт», был впервые реализован на 150 стартапах в Google Ventures, а теперь полностью открыт для публики через книгу.

Укради как художник: 10 фактов о творчестве, которые тебе никто не говорил

Бестселлер New York Times 2012 года Остина Клеона «Steal Like a Artist» анализирует гораздо более серьезную проблему, чем просто пространство пользовательского интерфейса UX, однако она не менее подходит для этого аспекта дизайна, чем любой другой.По сути, книга твердо придерживается философии, согласно которой все творческие люди и творчество можно найти где угодно. Направление этой сущности — вот что проповедует Клеон, поскольку он стилистически представляет десять правил, с помощью которых каждый человек может соприкоснуться со своей внутренней творческой стороной. Упор также делается на то, чтобы черпать вдохновение из повседневной жизни, что особенно находит отклик у наших дизайнеров пользовательского интерфейса UX. Итак, ищете ли вы книги по UX или вообще ищете что-то, что может пробудить в себе творческий потенциал, не ищите ничего, кроме этого названия.

About Face: основы интерактивного дизайна

Следующая запись в нашем списке лучших книг по UX-дизайну — «About Face». Книгу на самом деле написали четыре разных автора, все дизайнеры по своему усмотрению, внося свой вклад в то, что в значительной степени является руководством по дизайну интерфейсов. В настоящее время это четвертая версия книги, которая начиналась с простого дизайна интерфейса для новых медиа и медленно, но верно развивалась с течением времени, теперь в ней есть обширные разделы для смартфонов и планшетов.Возможно, более технический, чем другие записи в нашем списке, «About Face» рассматривается дизайнерами как евангелие с момента его первоначального выпуска еще в 2007 году. Так что для дизайнеров, ищущих свежий набор правил для просмотра своей работы, или тем, кто просто хочет ворваться в индустрию, «About Face» — отличная отправная точка.

Дизайн повседневных вещей

«Дизайн повседневных вещей», пожалуй, самая хвалебная книга во всем мире дизайна. Это одна из книг по UX, которую должен прочитать каждый дизайнер.Написанная в 1988 году Доном Норманом, директором лаборатории дизайна Калифорнийского университета, книга имеет легендарный статус среди дизайнеров. По сути, это диссертация Нормана, связывающая его знания поведенческой психологии с повседневным дизайном, создавая невероятно сложное повествование, которое действительно может изменить то, как человек смотрит на вещи осмысленно. Книга также является прекрасным примером того, как UX и UI дополняют друг друга и как один может чувствовать себя пустым без присутствия другого.Поистине книга, которую мы настоятельно рекомендуем как дизайнерам, так и не дизайнерам, «Дизайн повседневных вещей» высоко ценится уже более трех десятилетий, и не без уважительной причины.

100 вещей, которые каждый дизайнер должен знать о людях

Яркая обложка и еще более яркое название этой книги определенно соответствуют содержанию, которое можно найти внутри. Книга Сьюзан Вайншенк 2011 года с довольно умным названием «100 вещей, которые должен знать каждый дизайнер о людях» посвящена взаимосвязи между пользовательским опытом и реакцией пользователей.Книга по UX-дизайну сравнивает проектирование пользовательского опыта без полного понимания пользователя с изучением города без карты, что довольно случайное явление. Как и в предыдущей статье, психология глубоко изучается вместе с UX и UI. Если вам понравилась книга, есть и продолжение с ожидаемым названием «Еще 100 вещей, которые каждый дизайнер должен знать о людях».

Формулировка решений по дизайну: общение с заинтересованными сторонами, сохранение рассудка и обеспечение наилучшего пользовательского опыта

«Артикулирование дизайнерских решений» гораздо больше читается как руководство для дизайнера, чем как традиционный роман или повествование, как некоторые другие книги по пользовательскому опыту в этом списке.Однако это не умаляет того, что он является невероятным ресурсом для дизайнеров, как заинтересованных в создании интерфейсов, так и незаинтересованных в этом. Подзаголовок «Общайтесь с заинтересованными сторонами, сохраняйте рассудок и обеспечивайте лучший пользовательский опыт» прекрасно передает суть книги, и если это само по себе вас интересует, мы считаем, что книга сделает гораздо больше, чем позволит вам сохранить рассудок. Написанная лидером дизайна Томом Гривером в 2015 году, книга дает советы, рекомендации и стратегии дизайнерам, стремящимся вывести свою игру на новый уровень.

Rocket Surgery Made Easy: Самостоятельное руководство по поиску и устранению проблем с удобством использования

Еще одна запись в нашем списке с поразительным названием «Rocket Surgery Made Easy» — одна из тех необычных книг по UX, которая может многое предложить каждому, кто ее подберет. Опубликовано в 2009 году и написано известным UX-дизайнером Стивом Кругом, в котором заядлые читатели узнают автора «Не заставляйте меня думать», еще одной замечательной книги по UX. Книга гораздо более конкретна, чем его предыдущая работа, поскольку «Rocket Surgery Made Easy» имеет тенденцию уделять гораздо больше внимания одному конкретному аспекту дизайна — тестированию пользовательского интерфейса.Круг ломает простые, но эффективные тактики, которые может использовать любой, кто тестирует свои прототипы, либо для обеспечения лучшей функциональности, либо для полного исключения тестировщика как посредника. Хотя мы пока не можем рекомендовать это начинающим дизайнерам, те, кто имеет опыт тестирования пользовательского интерфейса и желающие расширить свои знания, наверняка будут очарованы.

Lean UX: применение принципов Lean для улучшения пользовательского опыта

Этот выпуск 2013 года, созданный Джеффом Готельфом и Джошем Сейденом, предназначен для чтения для продвинутых пользователей, как и предыдущая запись в этом списке книг по UX.Джефф и Джош фактически объединили свои умы, чтобы концептуализировать и разработать «процесс бережливого UX-дизайна», в котором определенные философские принципы и конструкции выносятся на первый план в каждом дизайне. По сути, эта книга — просто руководство по этому стилю дизайна и тому, как он может быть реализован в работе дизайнера или команды дизайнеров. Мы рекомендуем эту книгу дизайнерам, даже если они не хотят применять стиль Lean UX, поскольку здесь есть принципы, которые являются междисциплинарными и могут быть полезны и в других аспектах.

Атомный дизайн

Предпоследняя запись в нашем списке лучших книг по UX — это «Атомный дизайн». Хотя и название, и обложка минималистичны по стилю, содержание столь же взрывоопасно, как и его тезка. Этот релиз, выпущенный в конце 2016 года суперзвездой веб-дизайнера Брэдом Фростом, содержит исчерпывающие пошаговые советы по разработке интерфейса. Хотя г-н Фрост конкретно относится к искусству веб-дизайна, большая часть, если не весь контент в книге, может быть применена к любой дисциплине дизайна, включая UX и UI.Его методология проста, но эффективна и может помочь более неустойчивым дизайнерам более эффективно организовать свой рабочий процесс и установить формат для выполнения проектов. При этом мы можем порекомендовать «атомарный дизайн» всем без исключения дизайнерам, так как вы обязательно извлечете из него какую-то ценность.

Наброски пользовательского опыта: правильный дизайн и правильный дизайн

Последняя запись в нашем списке лучших книг по UX — «Наброски пользовательского опыта».В выпуске 2007 года компьютерного ученого Билла Бакстона гораздо больше внимания уделяется аспектам визуального дизайна UX и UI. Бакстон считает, что то, что «видят» и дизайнеры, и клиенты, так же важно в процессе проектирования UX, как и внутренние аспекты и компоненты. Бакстон проповедует «дизайнерское мышление», но также ясно дает понять, что, хотя дизайн важен, целостное мышление — это то, что делает отличные продукты с отличным удобством использования. Интересное чтение не только для дизайнеров, но и для тех, кто работает с дизайнерами, и мы можем рекомендовать его любому представителю отрасли в любом качестве.
Как видите, в книгах по UX нет недостатка как для дизайнеров, так и для населения в целом. Огромный спектр контента, доступного по относительно новой теме, поразил даже нас, команду дизайнеров. Несмотря на наличие миллионов статей в Интернете, чувство чтения книги от корки до корки и усвоение всей информации, содержащейся в ней, остается непобедимым. Итак, хотите ли вы освежить в памяти некоторые основы дизайна или получить представление о новом проекте, эти книги будут вам полезны.


Умирает ли UX-дизайн ?

На самом деле как раз наоборот! UX-дизайн — одна из самых быстрорастущих областей в мире. В практическом смысле каждому бизнесу сейчас нужен либо веб-сайт, либо приложение, чтобы быть на радаре широкой публики, и именно здесь приходят дизайнеры UX, чтобы предоставить этим пользователям приятный опыт. Почему бы не начать свою карьеру в UX-дизайне с книг по UX-дизайну, упомянутых в статье выше?

Что мне следует изучить для UX-дизайна ?

UX-дизайн — это такая разнообразная область, которая включает в себя элементы из спектра дисциплин.Он включает элементы визуального дизайна, информационной архитектуры, дизайна пользовательского интерфейса и многого другого. Мы рекомендуем взять одну из упомянутых книг по UX-дизайну, поскольку они могут дать всестороннее объяснение многих аспектов интерактивного дизайна. Не говоря уже о том, что фундаментальное понимание психологии и развития также будет вишенкой на вершине!

Является ли UX-дизайн напряженным? ?

UX-дизайн сложно отнести к категории «стрессовых». Хотя часто это может быть работа в быстро меняющейся среде, присущее среде творчество снимает большую часть стресса, связанного с подобными вещами.Если вы, UX-дизайнер, испытываете стресс, ознакомьтесь с некоторыми из вышеперечисленных книг по UX-дизайну, которые могут стать источником вдохновения или шагом вперед.

Можете ли вы самостоятельно научить UX-дизайну ?

Изучить основы UX-дизайна вполне возможно, однако мы рекомендуем дополнить его большим количеством дополнительных материалов и опытом из первых рук. Во-первых, обратитесь к упомянутым выше книгам по UX-дизайну, чтобы получить более целостное представление об этой области, во-вторых, начните исследовать и экспериментировать с различным программным обеспечением и попытайтесь воссоздать некоторые из ваших любимых приложений, это даст вам хороший старт.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Авторское право © 2024 Es picture - Картинки
top