Картинки в 3д в очках: 3d картинки для очков

Содержание

Просмотр 3D фотографий с 3d-очками и без

К 3D фильмам в кино (а у многих и дома 3D-телевизоры) все привыкли. А 3D фотографии, которые можно и без очков смотреть, не так глубоко внедрились в нашу жизнь.

На самом деле это всё не 3d-фотографии, а стерео-фотографии. По аналогии со стереозвуком — как там каждое ухо слышит свой набор звуков, так и тут — каждый глаз видит свое изображение, от чего и получается объем, эффект присутствия и как еще не назови, но лучше один раз увидеть 😉

Не буду копи-пастить википедию, просто дам ссылки на статьи для тех кто совсем не в теме или тех кто хочет освежить — http://ru.wikipedia.org/wiki/Стереоизображение. В этой статье википедии есть раздел «См. также» — там уже по конкретным технологиям можно пройтись.

Я бы выделил три вида просмотра стереоизображений — стереопара, анаглиф и «с очками». Еще для людей, у которых ну никак не получается свести стереопару в одно изображение, делают гиф в котором по очереди показывают два изображения. Такой гиф вы видите справа вверху. Правда я не считаю, что это стереоизображение 🙂

1. Анаглиф. Думаю сложно найти человека, который бы не слышал/видел об анаглифе. Может само слово вы и не знаете, но изображения и видео «с красным сдвигом» (или синим) уж точно видели. Выглядит анаглиф вот так:

2. Стереопара — это когда вы видите две фотографии рядом. Для того чтобы увидеть стереоизображение надо скосить глаза к переносице и посмотреть как бы за фотографию, тогда две картинки съедутся в одну и останется только сфокусировать глаза на этой съехавшейся картинке. Когда у меня первый раз получилось это сделать, то эффект был просто ошеломляющий, выглядит всё в таком режим наверное даже получше чем в кинотеатре. Стереопара выглядит так:


анаглиф | черезстрочное | Nvidia 3D Vision

3. Если у вас есть 3d-очки и монитор/телевизор поддерживают просмотр стереоизображений, то вам лучше проследовать сразу в альбом с 3d-фотографиями из Пирогово, там можно выбрать и тип очков, и полноэкранный режим 🙂

Вот еще несколько стереопар:


анаглиф | черезстрочное | Nvidia 3D Vision


анаглиф | черезстрочное | Nvidia 3D Vision


анаглиф | черезстрочное | Nvidia 3D Vision


анаглиф | черезстрочное | Nvidia 3D Vision


анаглиф | черезстрочное | Nvidia 3D Vision

Мои профили Facebook, Instagram и Twitter — присоединяйтесь!

Применение 3D технологии в 2016 году: особенности, достижения и перспективы

Применение 3D технологии за последние 5 лет существенно расширились. На смену примитивным приемам вековой давности приходят новые средства, гораздо более продвинутые и функциональные. Контент с эффектом погружения и технические средства для его воспроизведения сейчас популярны, как никогда ранее. Производители компьютерного железа акцентируют внимание на 3D возможностях.

Читайте также: Опубликован рейтинг самых мощных смартфонов за июль 2016

История технологии 3D изображений

Первые попытки создать объемную картинку предпринимались еще во времена зарождения кинематографа, в первой половине 20 века. С появлением кинопленки, способной регистрировать не только белый цвет, в 30-х годах прошлого столетия, развитие получил анаглифный метод построения трехмерной картинки. Съемки кино проводились с помощью двух камер, установленных параллельно. Одна из них снимала картинку с красным, а вторая — синим или зеленым оттенком. Потом пленки совмещались и изображение переносилось на одну пленку, или же они устанавливались в двойной проектор.

Картинка, показанная с такой пленки, получалась размытой и раздвоенной, если смотреть невооруженным глазом. Но при использовании специальных анаглифных очков, линзы которых были разного цвета, проявлялся оптический эффект от анаглифной технологии, цветные тени исчезали, а картинка становилась объемной. Своего пика популярности анаглифное стереокино достигло в 50-60-х годах прошлого века. Тогда многие кинотеатры оснащались специальными проекторами для 3D.

Еще один вид 3D-технологии — поляризационная, она работает по схожему принципу, но эффект 3D достигается за счет поляризации света, а не цветового разделения. Технология требовала применения двойного проектора, нуждалась в синхронизации пленок, а кинотеатр для показа должен был иметь серебристый экран. Пик популярности технологи тоже пришелся на 50 годы, но спрос быстро упал.

Новое слово в 3D-технологиях принес стандарт IMAX. Кинотеатры, адаптированные для просмотра фильмов в IMAX, оснащаются большим куполообразным экраном и имеют небольшой размер зала. В процессе съемки используются специальные камеры, фиксирующие на пленке (или матрице, в случае с цифровой технологией) кадры для каждого глаза отдельно, с применением поляризации. Двухобъективный проектор выводит картинку на экран, а благодаря специальным очкам каждый глаз видит только свою часть кино. За счет активизации бинокулярного зрения и достигается эффект погружения.

Современные 3D технологии

Формат стереокино IMAX до сих пор остается актуальным, только кино теперь часто снимают не на пленку, а на цифровую камеру. Первым фильмом, снятым на цифровую кинокамеру IMAX 3D, стали «Трансформеры» 2014 года. Однако принцип действия остался тем же, что и в пленочном оборудовании.

В мире насчитывается более 400 кинотеатров IMAX, и доступ к ним есть лишь у жителей больших городов. Поэтому сохраняют применение и альтернативные 3D технологии. Среди них встречаются и исторические, немного улучшенные. Поляризационная и аналгифная технологии 3D получили вторую жизнь после развития персональных компьютеров и больших бытовых телевизоров.

Они стали самыми доступными, потому активно использовались в быту.

Читайте также: Как выбрать телевизор

Для просмотра кино в стереоформате нужен только совместимый проигрыватель для ПК. Если видеозапись изначально рассчитана на обычный формат, то применение специального плеера (например KMPlayer) позволяет преобразовать картинку в 3D. Эффект присутствия в этом случае не столь выражен, но все же имеется. Программа может адаптировать контент как под анаглиф, так и под поляроид или затворную технологию.

Затворные 3D очки синхронизируются с дисплеем по инфракрасному сигналу или в видимом спектре, считывая незаметный сигнал, добавленный в кадр. Они оборудованы ЖК-линзами, которые при прохождении тока становятся непрозрачными. Контроллер поочередно закрывает обзор для одного глаза, примерно 30 раз в секунду, а на дисплее с такой же частотой поочередно показываются кадры для правого и левого глаза. Каждый глаз видит только свою картинку, а зрительный центр мозга совмещает их в трехмерное изображение.

Поляризационная технология 3D изображений  подразумевает, что кадры кино отображаются с разной поляризацией для правого и левого глаза. Линзы очков оснащены светофильтрами, пропускающими свет тоже с разной поляризацией. За счет этого каждый глаз получает картинку в своем формате. Мозг совмещает оба кадра в общую трехмерную картинку.

Перспективные и новые технологии 3D

Классические технологии стереоизображения, зародившиеся едва не 100 лет назад, практически достигли своего пика. Придумать с ними что-то новое и усовершенствовать их дальше уже вряд-ли получится. Перспективным путем развития 3D технологий становится виртуальная реальность. На нее делают акцент практически все производители смартфонов и компьютерных комплектующих. VR позволит не просто отображать картинку в 3D, но добиться полного эффекта погружения. С ней возможность взаимодействия пользователя с объектами на изображении становится реальностью.

Ключевым отличием VR от классических технологий показа 3D изображения является непосредственная близость источника изображения к глазам зрителя. Дорогие ВР-гарнитуры для ПК (вроде HTC Vive или Oculus Rift) оборудованы двумя маленькими дисплеями высокого разрешения (HD и выше), картинка с которых через систему из линз проецируется на глаза. Программное обеспечение формирует два изображения, для левого и правого глаза, оба кадра параллельно выводятся на дисплеи. Датчики следят за движениями головы, адаптируя картинку под пользователя.

Бюджетный аналог гарнитур виртуальной реальности для ПК — Google CardBoard. Картонные очки оснащены парой линз, креплением для смартфона, головным ремнем и единственной кнопкой. Запуск VR-приложения (официального от Гугл или альтернативного) разделяет экран на две половинки, на которых выводится изображение для левого и правого глаза. Оно слегка сжато по углам, если смотреть без гарнитуры, так как выпуклые линзы создают эффект «рыбий глаз» и картинка в очках воспринимается глазами правильно. Для тех, кто хочет более функциональное устройство — существуют аналоги в красивом и прочном пластмассовом корпусе, с мягкими наглазниками, большим количеством кнопок, NFC и другими функциями.

Читайте также: Новости Xiaomi: гарнитура для VR, фото Redmi 4, характеристики Redmi Pro Mini и изогнутые экраны

Samsung Gear VR — пример такого устройства. Эта гарнитура существенно дороже картонки от Google, но и смотрится солидно, и функций имеет больше. У нее есть дополнительные датчики, для улучшенного отслеживания движений головы, добавлены кнопки управления и настройки изображения со звуком. Подключается устройство к смартфону по USB. Существуют модификации Gear VR для флагманских моделей Samsung, таких как Galaxy Note 4, Galaxy S6, Galaxy S7, Note 7 и т.д.

Читайте также: Презентация Samsung Galaxy Note 7 состоялась

 Возможности 3D технологий в будущем

Использование 3d технологий участилось, в сравнении с прошлым и позапрошлым десятилетиями, но имеющиеся достижения — даже не половина пути. Демонстрация кино с эффектом присутствия, дополненная стереозвуком с наушников, это еще не все. Уже сейчас специальные кресла, а также рули, рычаги, кнопки — имитируют ощущения от движения на авто/самолете/корабле/танке. Они используются в симуляторах для обучения на ранних этапах летчиков, водителей, танкистов. Есть даже симуляторы парашюта: подвешенный на специальных ремнях (повторяющих форму оснастки парашюта) человек с ВР-гарнитурой на голове отрабатывает приемы полета и безопасного приземления.

Визуальные и звуковые эффекты погружения современные 3D-технологии уже сделали доступными для большинства людей. Выпуск недорогих видеокарт, официально сертифицированных для использования в VR, повысил спрос на 3D контент, предназначенный для них. Появляются новые игры для ВР, создаются 3D фильмы, рассчитанные на просмотр с помощью гарнитуры.

Читайте также: AMD Radeon RX 480: цены, первые обзоры, тесты и «детские болезни»

На очереди остались передача еще трех основных чувств, свойственных человеку: обоняния, вкуса и осязания. Работы в этом направлении уже ведутся, ученые научились синтезировать вкусы и запахи (ароматизаторы давно применяются в пищевой и парфюмерной промышленности), а специальные аксессуары позволяют воссоздавать тактильные ощущения.

К сожалению, на данном этапе пока нельзя комплексно объединить все эти устройства так, чтобы они были доступными населению, но прогресс движется.

Специальный обтягивающий костюм (или его часть, например, перчатки, которые уже доступны), оборудованный датчиками, позволит регистрировать малейшие движения. Применение внешних приводов или создание материала, меняющего жесткость в зависимости от пропускаемого слабого тока, даст возможность воссоздавать тактильные ощущения. Перчатка, которая не дает пальцам сжиматься больше определенного предела, позволит сделать осязаемым виртуальный предмет, воссозданный в 3D, а штаны с тонким каркасом привода, ограничивающим движение в определенных условиях, не дадут ноге пройти сквозь текстуру виртуального препятствия.

Устройства, синтезирующие ароматизаторы, уже тоже разрабатываются. Запустив 3D картинку цветущего луга, можно будет не только любоваться цветами, но и нюхать их. Все эти технологии — не фантастика, они станут доступными уже в ближайшей перспективе. Виртуальное 3D пространство в 2017 году станет доступным всем пользователям ПК на Windows 10, которая получит функции отображения 3D в VR со следующим крупным ежегодным обновлением (в июле 2017). А до передачи других чувств доступными средствами виртуальной реальности осталось всего лет 5-15.

Читайте также: Intel представили новую VR-гарнитуру и показали мобильные процессоры Kaby Lake

Именно VR является заключительной и самой совершенной стадией развития современных технологий 3D изображения. Она позволит добиться эффекта полного погружения в атмосферу происходящего в кино или видеоигре. Следующий шаг — использование нейроинтерфейсов, прямая передача сигналов виртуальной реальности в мозг с помощью электрических импульсов, аналогичных тем, что генерируют наши нервы. Подобную картину можно было наблюдать в культовом блокбастере «Матрица», где все люди подключались к единой системе виртуальной реальности, симулятору мира. Но такие технологии станут доступными в более отдаленном будущем, их прогнозирование — удел не аналитиков, а писателей-фантастов. Сказать точно, когда и как именно будут воплощены эти технологии, пока невозможно.

Зарядка для глаз: 3D-фото без очков — 3D

«Бредятина, фигня, обман, фикция, хрень какая-то, ты псих, глаза сломать можно…»…

Существуют две категории людей – те, которые научились смотреть скрытые трехмерные изображения, и те, которые не верят, что можно действительно что-то увидеть в обычных на первый взгляд плоских картинках.

Все мы разные. Многим везет – и они буквально с первой секунды начинают ВИДЕТЬ, а многим нужно потренироваться, имея при этом желание и массу терпения. Для последних эти инструкции.

СТЕРЕОГРАММЫ

Видео дня

В свое время были популярны школьные тетради с непонятной картинкой на последней странице. Это так называемые стереграммы. В «месиве» из разных фигур нужно было увидеть скрытую картинку.

— Да вот же он, да я его вижу! Такой большой с такими огромными ушами, как живой! — Да нету тут ничего!

— А ты пробуй еще, смотри сквозь нее, смотри как будто ее нет…

— Да я уже пол часа смотрю, не получается, не вижу я ничего кроме этих птичек и пальмочек!

— Да не смотри ты на птичек, уткнись в нее носом, да нет, вот так — прямо ко лбу приложи…

— Но так я ничего не вижу.

— А тебе и не надо ничего видеть, не смотри на картинку… Во, вот так. А теперь плавненько отводи ее назад… Да не так быстро — плааавненько… не переводи взгляд на картинку, ее нет, не смотри на нее! Ну?

— Ой, что-то появилось, но оно какое-то мутное и нерезкое…

— А ты продолжай отводить картинку, только не переводи на нее взгляд, оно само-собой проявится… Ну что, ну что??

— А! Вижу!!! Офигеть!!! Это же баран!!!! Ух-ты…

— Сам ты баран! Это слон! Ты что, хобота не видишь?

Самый простой совет: смотрим сквозь стереограмму на воображаемую точку за ней, т.е. расфокусируем взгляд — с расстояния 15-40 см (расстояние, в принципе, для каждого свое) в течение одной — двух минут, и перед глазами появится стереокартинка, к примеру, на картинке снизу можно увидеть Гамлета.

Параллельная стереограмма

Перекрестная стереограмма

Способы просмотров двух видов стереограмм. Верхняя с Гамлетом — параллельная, нижняя (там, где рыбки) — перекрестная

Так смотрят перекрестную стереограмму

У перекрестных стереограмм есть одна интерестная особенность, т. к. скрытая картинка появляется перед экраном, ее можно «потрогать»

Фото реального здания, но дает эффект объема. Перекрестная стереограмма

Важно помнить, что у картинок свое фокусное рассточние. Пробуйте изменять дистанцию от монитора при «сверлении» картинки.

ОБШИРНАЯ ИНСТРУКЦИЯ

Так вышло что я про стереограммы услышал чуть раньше чем их увидел. Мой тёзка в университете как то сказал, что в газете напечатали картинку, на которой как бы ничего не изображено, но вот его тётушка без труда видит на ней Иисуса.

«Да», подумал я, — «а пришельцев из космоса она там не видит?» Уже намного позже к нам в общежитие принесли альбом со стереограммами, в котором я после долгих попыток, наконец, увидел скрытое изображение.

А через несколько лет я тоже увидел Иисуса на одной из стереограм. Теперь я и сам удивляюсь, что еще есть люди, которые уверены, что стереограммы — это массовый заговор обманщиков, или просто игра воображения.

Так что же такое стереограмма? На самом деле «стереограмма» это намного более общий термин, который обозначает любые объемные изображения, выполненные любым способом. А наши, как их иногда называют «магические», картинки имеют более точное место в этой классификации — Стереограммы Одного Изображения (Single Image Stereograms).

А почему «Одного»? Что это за стереомоно такое? Человек и большинство животных видят мир в объеме благодаря двум глазам.

Если посмотреть на стереограмму правильно, то каждый глаз увидит свою предназначенную для него проекцию, и мозг автоматически воссоздаст объемную картинку. Такая способность называется стереоскопическим или бинокулярным зрением.

К сожалению не все люди обладают им, хотя это не означает, что восприятие объема им недоступно.

Умеете ли вы смотреть стереограммы?

Я имею в виду можете ли вы видеть то объемное изображение, которое в них спрятано? Как, не умеете? Да нет же, конечно же вы умеете, только Вы про это еще не знаете.

Если вы видите мир объемным, то ничего не мешает вам видеть стереограммы. Это же как научиться кататься на велосипеде. Никогда не катались? Ну тогда все равно что научиться водить автомобиль. У вас нет авто?

Да хватит уже отговариваться, возьмите и научитесь наконец! Уже научились? Ну тогда научите других, не будьте эгоистами.

И так, начинаем гимнастику для глаз: открыли, закрыли, правый — левый, левый -правый. Хм, это гимнастика для век, а не для глаз.

Мы почему-то редко воспринимаем глаза, как что-то, что нуждается в тренировке, поэтому и процветает индустрия очков, контактных линз и лазерной терапии.

Наши глаза в течении жизни работают в нескольких режимах — телевизор, книга, магазин, работа/учеба, дом. Все остальные способности постепенно атрофируются.

К чему я про все это? При просмотре стереограммы нужно заставить глаза сделать две нестандартные вещи:

1. Расслабить взгляд и посмотреть сквозь картинку

2. Сфокусироваться на картинке

Ну и что же здесь такого нестандартного? А то что это нужно сделать одновременно. Фокус, в данном контексте, это не точка, на которую вы смотрите двумя глазами, а состояние, при котором каждый глаз видит изображение в резкости.

За фокус(резкость) отвечает мышца хрусталика, а за то, куда вы смотрите — мышцы глазных яблок. Годами, вы того не замечая, тренируете свои глаза, чтобы они фокусировались на том, на что вы смотрите, что в общем то очень даже естественно. И вот возникает ситуация, когда вам нужно управлять этими функциями независимо, и конечно же с 1го раза не получается.

А это безопасно для зрения?

Это не только безопасно, но еще и полезно, если в меру. Некоторые западные врачи используют стереограммы для коррекции и тренировки зрения.

Однако как и в спорте — полезно для здоровья, пока вы не стали спортсменом-профессионалом, так что не переутомляйте себя, пожалуйста.

К тому же у новичков в первое время могут наблюдаться усталость в глазах или даже головная боль. Но ведь вас никто не заставляет сразу пробежать марафон. Дайте глазам отдых, а потом пробуйте еще.

С каждым разом вы сможете видеть все больше и больше деталей, все быстрее и быстрее переключаться в стереокартинку.

СОСОБ №1. КЛАССИЧЕСИЙ

Возьмите такую стереограмму, у которой повторяемость узора ярко выражена (искать можно с помощью сервис а Google Картинки). Очень важно, чтобы ширина каждой колонки была приблизительно не больше 6 см, но и не меньше 3х — новичку с такими легче научиться.

Попробуйте распечатать стереограмму, может для вас это будет легче, чем с монитора.

…рассфокусировать взгляд

Отодвиньте стереограмму на расстояние полувытянутой руки, голову и картинку нужно держать строго горизонтально. Теперь постарайтесь расслабить взгляд и посмотреть сквозь картинку, представьте что она прозрачная или что ее нет.

Скорее всего ваши глаза будут неосознанно переключаться на картинку, и это естественно — вы же тренировали их этому все прожитые годы! Однако пытайтесь удерживать взгляд расфокусированным, рассеянным и даже немного безразличным.

…совместить повторяющийся узор

Как только у вас получилось удерживать расфокусированный взгляд, следующий этап — подобрать оптимальное расстояние при котором соседние повторяющиеся элементы совместятся. Благодаря этому проявляется скрытое объемное изображение.

…плавно подобрать расстояние

Попробуйте очень-очень медленно и плавно перемещать стереограмму от себя — к себе. Цель этих таинственных движений подобрать оптимальное расстояние, при котором двоящийся узор совместится и проявится мутное, нерезкое, но объемное изображение.

Вы сами вдруг почувствуете что картинка приобретает объем: сначала фон начнет уплывать назад а затем начнут проявляться размытые формы крупных объектов. Ни на минуту не забывайте, что вам не нужно переводить взгляд на саму стереограмму и ни не нужно концентрировать взгляд.

Если глаза все равно переводятся на картинку, как вы ни стараетесь — попробуйте другую картинку, не зацикливайтесь только на одной. Периодически давайте глазам отдохнуть.

…плавная рассфокусировка

Если перемещение картинки заставляет ваш взгляд переключаться на нее попробуйте еще эту методику: зафиксируйте стереограмму и плавно расслабляйте взгляд. Вы можете заметить, что повторяющиеся элементы начали двоиться и плыть.

Чем сильнее вы расслабляете взгляд, тем сильнее плывет и двоится узор. В какой-то момент повторяющиеся элементы узора могут совместиться и начнет проявляться туманный объем, как будто это мираж.

Обычно при этом взгляд сам «захватывает» и удерживает объемную картинку некоторое время. После нескольких тренеровок вы сможете удерживать стереокартинку сколько угодно долго.

…вспомогательные точки

Намного проще «двоить» взгляд, если на стереограмме есть две вспомогательные точки, расстояние между которыми соответствует расстоянию между элементами узора.

Рассеивая взгляд или плавно подбирая расстояние до стереокартинки, вы завставляете пару точек двоиться так, что их становится четыре. Но как только пара соседних точек соединятся, и покажется что точек только три — узор стереокартинки тоже совместится и должен проявить едва заметный размытый объем.

…шиворот-навыворот

У вас получилочь увидеть скрытое изображние, но оно не объемное, а как будто какие-то вырезанные дырки на плоскости. Это значит что вы смотрите не сквозь стереограмму, а перед ней.

Или другими словами — скрещиваете (косите) глаза — попробуйте другой способ. Для такого скрещенного взгляда тоже существуют свои стереограммы, но об этом — позже.

Я вижу какой-то мутный объем, но все не в резкости

Если появилось объемное изображение, но оно размытое — вы на полпути к цели. Не торопите событие и не стремитесь настроить фокус усилием воли — дайте какое-то время хрусталикам самим настроиться на резкость.

Чем дальше от вас находится стереограмма, тем обычно быстрее проявляется резкость. Вы читаете в очках? Тогда наденьте их. Кто знает, может после нескольких занятий вы наконец от них избавитесь?

Как только мутное объемное изображение станет вдруг резким и четким, можете себя (а заодно и меня) поздравить — получилось!

Еще раз повторим основные пункты:

1. Первая стереограмма долна быть с ярко выраженным повторяющимся узором или с двумя вспомогательными точками.

2. Глаза и стереограмму держать горизонтально, не перекашивать и не сгибать картинку.

3. Расслабьте взгляд, постарайтесь не моргать и не фокусировать взгляд на картинке.

4. Заметив что повторяющийся узор начал «плыть» и двоиться, постарайтесь, чтобы повторяющиеся элементы или вспомогательные точки совместились.

5. Оптимальное расстояние подбирайте очень плавно, чтобы не фокусироваться на узоре стереокартинки.

6. Как только начал проявляться нерезкий объем — продолжайте удерживать рассфокусированный взгляд в таком положении и четкость через некоторое время проявится автоматически.

7. Давайте глазам отдыхать, не зацикливайтесь только на одной стереограмме.

Если ваши глаза отказываются вам подчиняться и упорно переключаются на плоскость картинки, попробуйте другие способы:

СПОСОБ №2. СТЕНОВИДИНИЕ ИЛИ WALL-EYED VIEWING

Да, я не опечатался — стена нам будет сейчас помогать. Предупредите родственников, чтобы они, увидев вас, не бежали звонить психиатру. Подойдите к стене на расстояние полтора-два метра, захватив с собой напечатанную стереограмму.

Посмотрите на стену и найдите что-нибудь на уровне глаз, за что им можно «зацепиться». Смотрите на нее неподвижно, считая от 1 до 10 и плавно(!) начните поднимать в поле вашего зрения стереограмму, продолжая считать 11, 12, 13 ….. (только не засните, пожалуйста!).

Если глаза автоматически переключаются на картинку, опустите картинку вниз, переключте взгляд на стену и пробуйте еще. Постарайтесь подольше смотреть на стену, пытаясь зафиксировать положение глаз, и опять плавно внесите стереограмму между глазами и стеной.

2.1 Вы сосчитали до 645 но глаза все-равно переключаются на картинку. Попробуйте следующий метод, главное не сдавайтесь на полпути к победе! Убедитесь, что стереограмма все время была расположена горизонтально.

2.2. Зрение не переключается на картинку, но объемного изображения все-рано не возникает. Попробуйте теперь очень медленно и плавно переместить стереограмму от себя, к себе, опять от себя и поять к себе. При каком-то расстоянии изображение несомненно проявится.

2.3 Если появилось объемное изображение, но оно какое-то размытое, дайте время хрусталикам настроиться на резкость.

СПОСОБ №3. УТКНУТЬСЯ НОСОМ

Нет, еще не пора спать, вы же только начали! Возьмите стереограмму и приложите ее к лицу. Да не стесняйтесь же, это ведь не фотография майкла Джексона в молодости.

Приложите ее ко лбу, так как это делают экстрасенсы, угадывающие что нарисовано на обратной стороне листа. Скорее всего вы ничего не увидите, если вы конечно же не экстрасенс. Расслабьте глаза, тем более что все-равно ничего не видно.

Теперь плавно и медленно отводите стереограмму от себя, стараясь не замечать ее и (надеюсь еще не надоело) не переводя на нее взгляд. При каком-то расстоянии вы должны увидеть объем.

СПОСОБ №4. ОТРАЖЕНИЕ

Поместите стереограмму за стекло (например шкафчика). Смотрите теперь на отражение в стекле. При таком методе глаза несомненно смотрят сквозь картинку, нужно только подобрать растояние, при котором скрытое изображение появится, пардон, за стеклом.

Если у вас есть возможность распечатаь стереограмму на специальной прозрачной пленке (такое умеют почти все лазерные принтеры) — попробуйте поучиться на ней, смотреть сквозь полупрозрачную картинку не составит большого труда. Не забывайте, что все должно быть строго горизонтально, и стереограмма, и глаза.

СПОСОБ №5. ГЛАЗА КУЧКОЙ

Этот способ не совсем удачный, однако несколько людей научились смотреть стереограммы именно так. Нужно сильно скосить глаза в кучку и когда все станет двоящимся и не в фокусе, расслабить взгляд.

Может получиться так, что в момент перефокусировки, глаза примут именно нужную позицию и объемное изображение проявится. Однако может произойти обратный эффект — изображение будет шиворот навыворот (см. глюки).

СПОСОБ №6. Очки

Даже если у вас хорошее зрение, одолжите очки с обязательно положительными диоптриями. Попробуйте смотреть сквозь стереограмму, увеличивающие очки могут значительно облегчить вашу задачу.

Как только вы увидите стереограмму в объеме, попробуйте уже без очков. Кстати, во время стереобезумия 90х одна компания выпускала очки с призматическими линзами, специально для просмотра стереограмм.

СПОСОБ №7. ОБУЧЕНИЕ С ПОМОЩЬЮ АНАГЛИФИЧЕСКИХ СТЕРЕООЧКОВ

Анаглифическая стереопара

Вы не слыхали про анаглифические стереоочки? Это такие с красным и голубым фильтром в картонной оправе, самый доступный метод смотреть стереоизображения на мониторе.

Может, достались вместе с детскими книжками? Меня посетила мысль а почему бы не использовать такие очки для простого обучения просмотру стереограмм?

АНАГЛИФИЧЕСКАЯ СТЕРЕОПАРА

Идея простая — наденьте очки и посмотрите на нижнюю стереофотографию этой стереограммы. Вы должны увидеть в объеме парочку, сидящую на берегу North Shore of Oahu (Гаваи). Затем переведите взгляд на волны на заднем плане и вы сможете без напряжения увидеть скрытое изображение вверху.

Попробуйте несколько раз — обязательно должно получиться. После того как стерео картинка закрепилась, вы можете снять очки не меняя положения взгляда и верхнее стереоизображение должно остаться объемным. Через какое-то время вы сможете смотреть и другие стереограммы без очков, натренированным взглядом

ГЛЮКИ

Может оказаться, что есть и объем и резкость, но что-то не так. Вместо цельных объектов вы видите двоящиеся или даже троящиеся силуэты, порезанные на какие-то бесформенные куски. Это значит что вы перестарались и развели глаза слишком сильно.

Настолько сильно, что слились не соседние текстурки, а текстурки, расположенные через одну или даже через две. Вам нужно или не смотреть так «далеко», или поискать стереограмму с более широкой текстуркой, не менее 3 см.

Другой случай, если скрытое изображние не совсем объемное, а как будто какие-то вырезанные дырки на плоскости. Все выпуклости снановятся вогнутостями и наоборот. Это значит что вы смотрите не сквозь стереограмму, а перед ней, поэтому и видите инверсное изображение.

Другими словами вы скрещиваете взгляд, вместо того, чтобы смотреть вдаль. Попробуйте способ №3. Но что интересно, даже для такого способа просмотра существуют стереограммы, только они не такие выразительные.

Эхо-гостинг — нередкий глюк в стереограммах. Он проявляется как повторяющиеся и расходящие в стороны куски скрытых объектов. Но они неожиданно исчезают если вы смотрите на задний план стереограммы и опять возникают как только зрение переносится на передний план.

Несомненно это глюк — результат генерации картинки на программе не имеющей алгоритма удаления невидимых поверхностей.

Я НИКОГДА НЕ ВИДЕЛ СТЕРЕОГРАММЫ И НЕ УВИЖУ…

Есть очень маленькая вероятность, что вы физически не можете увидеть стереограмму. Такое бывает у людей с нарушенным стереоскопическим восприятием. К сожалению слабая связь между зрительными каналами не позволяет им видеть мир в объеме, и даже права на вождения автомобиля им не разрешат получить. Однако даже для них имеется один метод — анимационный

анимационная стереограмма

В некоторых случаях этот деффект зрения удается исправить и просмотр разного рода стереограм — это как раз и есть один из способов лечения.

Интересные иллюзии вы можете посмотреть ЗДЕСЬ.

СТЕРЕОФОТО — статья в Википедии

Среди фотографов уже очень давно развивается направление стереографии. Причем в основном используются пленочные аппараты со спаренными объективами.

Благодаря такому способу, снимки можно смотреть не просто в 3D – они становятся намного более четкими, можно рассмотреть мелкие детали на изображении.

Простенькая рекомендация от одного из фотографов:

«Смотреть, слегка сведя глаза к переносице, можно воспользоваться помощью пальца или ручки, расположив их между экраном и глазами, или же смотреть сквозь прямоугольное отверстие в бумаге или картоне. При этом правый глаз должен видеть левую часть изображения, а левый наоборот — правую»

Обширная инструкция

У достаточно большой группы людей, узнавших о существовании стереофотографии в зрелом возрасте, возникают серьёзные затруднения при просмотре. Помучившись 10-15 минут и огорчившись, что глаза «не слушаются» многие отступают, тем самым лишая себя удовольствия увидеть полноценную объёмную фотографию.

Отчасти сложность возникает из-за неразвитости «рабочего хода» хрусталиков глаз, которые отвечают за наводку на резкость.

От того, что весьма продолжительное время в течение дня мы проводим у экрана компьютера или за чтением, нашим глазам приходится наводить резкость на предметы, которые расположены в интервале 0.3 — 0.7 метров.

Поэтому мышцы, изменяющие кривизну хрусталика, работают вяло и постепенно глаза утрачивают способность к быстрой наводке резкости.

Вторая причина сложности просмотра конвергентов связана с наличием зрительной привычки мозга, которая формировалась на протяжении всей жизни.

Дело в том, что наш мозг хранит некую таблицу параметров, которая связывает угол между зрительными осями глаз и радиусом кривизны хрусталика.

Когда мы смотрим на предметы ландшафта, расположенные у горизонта, оси глаз практически параллельны (угол между ними близок к нулю).

Рассматривая близко расположенный предмет, находящийся на расстоянии 25 см., мы сводим зрительные оси глаз под углом около 15-ти градусов.

Наш мозг сформировал некую условную таблицу, где каждому возможному значению угла соответствует определённое усилие мышцы хрусталика глаза, при котором обеспечивается резкое изображение предмета, на который «нацелен» взгляд.

Чтобы увидеть конвергент необходимо вырваться из жёстких рамок привычной таблицы, так как нужное сочетание усилия мышцы хрусталика и угла между осями, в повседневной жизни, не используется.

фото 1. Теперь заставим мышцы хрусталиков обоих глаз активно работать, попеременно наводя резкость то на карандаш… — вид часов будет раздвоенным

фото 2. …то на предмет – двоится рука и карандаш

Проведём небольшую тренировку, которая поможет выйти за рамки привычной таблицы. Найдите удобный предмет, удалённый от вас на расстояние 3-4 метра.

Возьмите в левую руку карандаш и расположите его перед собой на линии левый глаз – предмет, и на расстоянии от глаза примерно 25-30 см. так, чтобы карандаш можно было наблюдать резко.

Теперь заставим мышцы хрусталиков обоих глаз активно работать, попеременно наводя резкость то на карандаш (фото 1 – вид часов будет раздвоенным), то на предмет (фото 2 – двоится рука и карандаш ).

Этим упражнением мы тренируем левый глаз наводить резкость без изменения направления взгляда. Такое же упражнение надо выполнить и для правого глаза. Карандаш расположить на линии правый глаз — предмет.

Это будет полезно для профилактики и лечения близорукости — дальнозоркости. Выполняйте тренировочные упражнения по 1-2 минуты для каждого глаза несколько раз в течении дня, чтобы «разработать» ваши глаза, после чего можно будет перейти к просмотру при помощи маски.

фото 3. как надо выкраивать маску

Чтобы изготовить маску вам понадобится картон или плотная бумага для черчения. Необходимо вырезать прямоугольную заготовку размером около 20х15 см.

Точные размеры давать нет необходимости. Наша задача получить два картонных уголка, которые при помощи двух скрепок соединяются в перевёрнутую букву «П» (на фото 3 показано как надо выкраивать маску).

Расположитесь у монитора на расстоянии около 1 метра. Маску держите в руке на расстоянии 25-30см. от себя, зазор около 4,5 см.

Теперь необходимо отрегулировать зазор между «ножками» и расстояние от маски до глаз таким образом, чтобы правый глаз видел только левую половинку стереопары, а левый глаз только правую.

Это удобно делать попеременно закрывая то один, то другой глаз. На фото 3 показано положение зрителя маски и монитора.

фото 4. положение зрителя маски и монитора

фото 5. Открыв оба глаза и наведя резкость на монитор вы увидите примерно такую картинку

Теперь наведите резкость на маску (для удобства напишите на ней что-нибудь). Две резкие до этого половинки стереопары «сойдутся» в одну нерезкую (примерно так, как это изображено на фото 5). Сейчас «точка внимания» на маске.

фото 6. Глаза некоторое время будут адаптироваться к непривычной ситуации и постепенно картинка будет приобретать резкие очертания, а маска станет расплывчатой

Аккуратно переместите внимание на центр нерезкой стереофотографии в зазоре маски. Глаза некоторое время будут адаптироваться к непривычной ситуации и постепенно картинка будет приобретать резкие очертания, а маска станет расплывчатой (фото 6) после чего вы сможете наблюдать ярко выраженный стереоэффект.

Возможно, с непривычки ваш взгляд будет «проваливаться» к положению показанному на фото 4, однако, с течением времени, вы научитесь видеть конвергенты и перемещать «точку внимания» по всей фотографии без потери резкости и напряжения для «удержания» резкого внимания на фотографии.

В дальнейшем, ваш мозг занесёт в свою таблицу новое сочетание угла осей глаз и усилия мышц хрусталика, после чего необходимость в маске отпадёт.

При помощи маски выполняйте вышеописанные инструкции для освоения метода просмотра стереопар на экране монитора. Тренируйте свои глаза и вы обязательно увидите стерео конвергенты.

Трехмерный песик

Огромную коллекцию стереокартинок или как их еще называют стереопар – от профессионалов и любителей – можно посмотреть здесь.

На переднем плане объемные свечи, цифры «2012» уходят в глубину, объемные снежинки как на переднем, так и назаднем плане

Девушка держит два маленкьих объемных облачка на ладонях, большие облака сзади — плоские

Большая коллекция самых интересных стереофото:

ВИДЕО БЕЗ 3D-ОЧКОВ

Возможно, вы знаете, что на YouTube постоянно пополняется коллецкия видео в 3D. Если вы введете в строке поиска сервиса «y3d», то увидите все ролики в этом формате. Видео можно просматривать множеством способов.

Вот простенький, но красивый ролик в 3D, «соль» которого можно увидев, скосив глаза:

ПОЛНОЦЕННЫЕ ФИЛЬМЫ В 3D

Просмотр стереопар ‘косоглазием’ / cross-eye

Список необходимого оборудования:

1. ЛЮБОЙ монитор или телевизор.

2. PC достаточно мощный, для воспроизведения подобного контента.

Принцип «косоглазия»: Способ аналогичный используемому для просмотра стереограм, необходимо сфокусировать каждый глаз на соответствующем ракурсе, тем самым каждый глаз будет получать свою информацию, а мозг формировать 3д образы.

Стереопара должна быть представлена в виде «горизонтальная стереопара» с чередованием «первый ракурс — правый», т.е. «перекрестная стереопара». Можно использовать готовые стереопары в этой формате, или формировать её при помощи «Stereoscopic Player», выбрав соответствующий режим отображения.

«Аватар» в плеере Stereoscopic Player

Для облегчения фокусировки рекомендуется между глазами и экраном поместить «фильтр» (например лист бумаги с дыркой посередине), так, чтобы каждый глаз мог видеть только свой ракурс, а увидеть другой мешал бы «фильтр».

схема с фильтром

Плюсы:

1. Дешевизна и универсальность.

2. При просмотре отсутствует потеря яркости

Минусы:

1. Значительная потеря четкости, т.к. каждый ракурс будет занимать весьма незначительную площадь экрана, и точно сфокусироваться будет довольно трудно.

2. Чем крупнее изображение, чем сильнее нужно будет «перекрещивать» глаза, что вызовет их чрезмерное переутомление (возможен вред здоровью).

3D-технология и принципы ее работы

Идея 3D-телевидения так же стара, как мир телевидения и кино. Желание получить трёхмерное изображение и создать иллюзию того, что изображение на экране является чем-то большим, чем просто двухмерная картинка, существует с самого момента зарождения кинематографа и телевещания.
К сожалению, 3D-кино и 3D-телевидение всегда оставались на уровне лёгкого увлечения. И проблема всегда состояла в том, что поиск решений для того, чтобы заставить 3D работать, казался совершенно пустой тратой времени. С появлением HD-экранов ситуация начала улучшаться. В данном материале мы посмотрим, как выглядят современные 3D-телевизоры, рассмотрим принципы их работы, а также поможем вам определиться с наиболее подходящим для вас типом таких телевизоров.

Что такое 3D, и как его снимают?

Производство 3D-контента, по большому счёту, происходит именно так, как вы себе можете это представить. Для съёмок фильма в 2D используется одна камера, а для производства 3D-фильма требуется две камеры. Цель состоит в том, чтобы снять два различных и немного раздельных изображения, которые можно будет затем использовать для того, чтобы левый и правый глаз могли получать немного разные картинки происходящего. Такое действие, по сути, повторяет то, как мы видим естественную трёхмерную картину мира.
Для проведения такой «двойной» съёмки многие теле- и кинокомпании используют специальное оборудование, обеспечивающее одновременную работу двух камер. Устройство снабжено системой точного контроля, которая позволяет настраивать и подстраивать камеры для слаженной работы. Данный процесс сам по себе довольно сложен, кроме того, он требует, чтобы камеры и, в первую очередь, их оптическая составляющая, были практически идентичными – именно это и позволит получить наилучший результат. На рынке также имеется несколько видеокамер, снабжённых двухлинзовой системой съёмки. В частности, такие камеры – как для профессиональной, так и для любительской съёмки – поставляют компании Panasonic и Sony.

Специально сконструированные 3D-камеры облегчают съёмку трёхмерного видео.

Разумеется, есть и другие способы съёмки 3D-видео. К примеру, изображение можно сделать трёхмерным в процессе пост-продакшна, особенно, когда речь идёт о фильмах с большим количеством компьютерных эффектов и графики. Поскольку большое количество фильмов снимается с использованием технологии «зелёный экран», сегодня есть много возможностей создавать то, что принято называть «искусственный 3D».

Популярность технологии съёмки «зелёный экран» облегчает возможность создания фильмов в «искусственном 3D».

Во всех случаях готовый 3D-фильм состоит из двух отдельных рядов кадров: один ряд – для левого глаза, второй – для правого. А то, каким образом вы можете смотреть данное видео, определяется типами вещательной системы и системы просмотра, на которые мы и предлагаем обратить более пристальное внимание.

Активная 3D-технология

Активная 3D-технология – это система, которая работает на плазменных и жидкокристаллических экранах и требует наличия специальных активных 3D-очков для просмотра трёхмерного изображения. Сегодня эти очки достаточно лёгкие и удобные в использовании, хотя некоторые производители ещё не совсем довели их дизайн и функциональность до совершенства. Частенько данные очки снабжены аккумуляторным блоком, который заряжается при помощи подключаемого через USB зарядного устройства.
В основе данных очков лежит использование специальных линз с жидкокристаллическим верхним слоем. При прохождении через этот слой электрического напряжения линза практически полностью теряет прозрачность, при отсутствии напряжения прозрачность восстанавливается. Тем не менее некоторые световые потери наблюдаются при смотрении через линзу и в момент отсутствия напряжения в жидкокристаллическом слое, что делает видимое через очки изображение на экране телевизора немного темноватым по сравнению с оригиналом.
Для формирования 3D-кар-тинки телевизор последовательно отображает кадры для левого и для правого глаз. При этом очки затемняют линзу для «ненужного» в данный момент глаза. Частота таких затемнений для каждого раза составляет 24, 25 или даже 30 раз в секунду, поэтому вы практически этого не замечаете. Впрочем, отдельные люди жалуются на некоторое ощущение моргания картинки – именно с этим и связано возникновение головных болей у небольшого количества зрителей, использующих 3D-очки.

Качество картинки активной 3D-технологии соответствует качеству Full HD видео, однако отдельные зрители жалуются на эффект моргания.

Большим преимуществом активной системы является то, что она даёт истинное 1080p 3D изображение. Это значит, что, по крайней мере, в плане качества картинки данная система значительно превосходит пассивную 3D-технологию. Однако многое зависит от конкретной ситуации, и есть много причин для того, чтобы полюбить пассивную 3D-систему.

Пассивная 3D-технология

Наибольшим преимуществом пассивной 3D-технологии является то, что очки, необходимые для просмотра изображения в данной системе, являются безумно дешёвыми по сравнению со стоимостью очков с активным затвором.
Впрочем, при домашнем использовании пассивная 3D-система имеет один большой недостаток: разрешение изображения составляет половину от разрешения картинки в активной 3D-технологии. Причина этого состоит в том, что картинки для обоих глаз должны появляться на экране одновременно. На поверхности жидкокристаллического экрана (плазменных панелей для пассивного 3D не существует) размещён специальный фильтр, который по-разному поляризует каждую из строк, формирующих изображение. Таким образом, телевизор одновременно отображает две картинки (для правого и левого глаза), составляющие 3D-изображение: к одной из них относятся чётные строки, к другой – нечётные. Данный процесс называется «чересстрочная развёртка».
Каждая из двух линз, составляющих пассивные 3D-очки, поляризована таким образом, чтобы соответствовать поляризации того или иного набора строк на экране. Таким образом, каждый глаз видит лишь то, что предназначено конкретно для него. Минусом данной технологии является то, что чересстрочная развёртка снижает разрешение картинки: в пассивной 3D-технологии каждый глаз видит картинку с разрешением 1920 x 540 пикселей.

Изображение в пассивной 3D-технологии смотреть легче, однако при просмотре теряется часть разрешения.

Таким образом, вы получаете полное разрешение по горизонтали, однако лишь половину – по вертикали. Впрочем, на практике это не составляет такой уж большой проблемы. Большинство зрителей считает, что пассивная 3D-технология намного удобнее для длительного использования, и если вокруг вас есть много любителей смотреть фильмы и спортивные трансляции, данная система является наиболее практичной и доступной.

Как 3D-видео передаётся в телевизионных сетях?

Телевизионные вещатели весьма ограничены в плане имеющейся у них ёмкости, поэтому передача полноценного 3D-сигнала, состоящего из двух отдельных потоков, в общем-то, нереальна. Для того чтобы обойти данную проблему, вещатели используют метод, названный «бок о бок». Данный метод заключается в том, чтобы взять пару из кадров, предназначенных для правого и левого глаза, и разместить их на экране бок о бок таким образом, чтоб вместе они заняли ровно столько же места, сколько на экране телевизора занимает стандартное HD-изображение. Если телезритель смотрит такую трансляцию на экране обычного 2D-телевизора, то он видит две практически идентичные картинки, сдавленные с боков так, что всё на них кажется высоким и тонким. В то же время 3D-телевизор разделяет этот «сдвоенный» кадр на две половинки и отображает их согласно принципам, свойственным использованной в нём системы 3D.

Результатом передачи 3D-видео по системе «бок-о-бок» является экономия ёмкости, однако при этом наблюдается потеря в разрешении.

В результате мы получаем 3D-изображение, которое технически имеет HD-качество, однако это качество значительно ниже качества Full HD 3D фильма, воспроизводимого с Blu-ray диска. Тем не менее получаемые результаты весьма хороши, и качество 3D-картинки можно считать приемлемым.

Как работает 3D на Blu-ray дисках?

Гораздо в лучшем положении оказывается 3D-видео, будучи записанным на Blu-ray диск. В этом случае вы можете получить картинку в качестве Full HD 3D с разрешением 1080p, но только в случае использования правильного оборудования: пассивные 3D-системы не могут отображать 3D-видео в формате Full HD, на это способны лишь активные системы.
С ростом популярности 3D была разработана новая система видеокомпрессии, которая позволяет значительно экономить объёмы используемой памяти. В итоге на стандартном диске можно разместить большее количество кадров, что крайне необходимо для 3D. Это, в свою очередь, означает, что на таком диске можно сохранять в формате Full HD оба ряда кадров – для правого и левого глаза, без того сжатия, которое мы видим при трансляции сигнала 3D-телевидения. Запись 3D-видео, даже с использованием новой системы компрессии, всё равно требует значительного пространства на диске, что в итоге приводит к отсутствию на диске места для записи дополнительных материалов. Однако это не является такой уж большой проблемой, поскольку в коробку всегда можно положить второй, дополнительный диск, записанный в HD-формате. Видео, состоящее из двух рядов кадров (для правого и левого глаза), отображается на экране вашего телевизора согласно системе, в которой он работает.

3D-кинотеатры против домашних 3D-систем

Существует несколько конкурирующих между собой 3D-форматов, используемых в кинотеатрах. Каждый из кинотеатров волен выбирать систему на собственное усмотрение. Большинство кинотеатров сегодня использует пассивные 3D-системы, и это означает, что им не приходится тратить деньги на дорогие очки с активным затвором для каждого зрительского места. В то же время первые кинотеатры IMAX 3D использовали активные 3D-очки, таким образом, эта система далеко не чужда кинотеатрам.
Для Dolby-кинотеатров существует система, которая является пассивной по своему характеру, однако требует использования более дорогих очков. Преимущество в использовании данной Dolby-системы состоит в том, что для её использования кинотеатру не приходится проводить замену экрана. Вместо этого используются очки со светофильтрами, «заточенными» под определённую длину световой волны, а также вращающийся фильтр, установленный перед проектором, позволяющие направлять картинки в нужный глаз.
Однако, по большому счёту, доминирующим 3D-форматом для кинотеатров является система RealD, которая использует поляризующие фильтры и недорогие очки. Кадры, предназначенные для левого и правого глаза, проецируются на экран через специальный поляризатор, установленный перед объективом кинопроектора. Система RealD предусматривает отдельную передачу кадров для правого и левого глаза – они передаются друг за дружкой с частотой 144 раза в секунду, а очки с поляризованными линзами перед глазами зрителей приводят к тому, что каждый глаз получает в итоге предназначенное лишь ему изображение.

Поляризационные очки RealD хорошо знакомы тем, кто любит ходить в кинотеатры.

Компания Sony предлагает облегчённый вариант данной системы, в котором используется 4К-проектор для одновременной передачи изображений для левого и правого глаза, при этом для каждого из глаз предназначается картинка с разрешением 2К.

3D-технология, не требующая специальных очков

У производителей телевизоров во всём мире есть одна общая цель: создать такую систему, которая бы не требовала использования очков при просмотре 3D-видео, но при этом создавала бы зрителю полный эффект трёхмерности. Технически это уже возможно, и телевизоры, использующие такие системы, уже в течение нескольких лет демонстрируются в рамках CES и других телевизионных выставок.
Наибольшей проблемой 3D-систем, не требующих использования очков для просмотра видео, является проблема качества. Безусловно, эти системы способны давать 3D-изображение, однако это далеко не то качество картинки, которое вам хотелось бы видеть. Кроме того, для полного погружения в просмотр такого видео вам придётся смотреть на экран под определённым углом, и эксперты, исследующие качество работы таких систем, после проведения испытаний жаловались на лёгкую косоглазость.
Впрочем, в компании Dolby убеждены, что полноценные 4K/3D-телевизоры, не требующие для просмотра очков, должны начать появляться на рынке в 2015 году. Технология Dolby, разработанная в сотрудничестве с Philips, основана на применении дисплеев с повышенным разрешением, используемым для отображения видео в формате 1080p/3D. Для проведения демонстрации технологии на выставке CES 2014 использовался 8K-телевизор производства Sharp. В компании Dolby утверждают, что в новой технологии сведены до минимума все проблемы прежних систем «3D без очков», включая необходимость сидеть перед экраном в определённой точке.

3D-системы на основе шлемов-масок

Одной из сфер, в которой 3D-видео имеет огромный потенциал, является использование 3D-дисплеев, которые можно носить на лице подобно очкам или шлему. В качестве примеров можно назвать такие устройства, как Oculus Rift и Project Morpheus, которые являются 3D-совместимыми масками-шлемами и могут быть использованы в качестве устройств виртуальной реальности.
Помимо заложенного в эти устройства игрового потенциала, в силу наличия в них отдельных экранов для каждого из глаз, можно предположить их использование в качестве устройств, дающих впечатляющий 3D-эффект. Возможно, поначалу зрителям будет немного некомфортно носить на лице такую маску, и потребуется некоторое время для привыкания к ней, однако данные устройства несут в себе невероятный потенциал для реалистичного 3D-видео.

Будущее 3D-видео может быть заключено в использовании шлемов-масок, таких как Oculus Rift.

Есть ли будущее у 3D-телевидения?

Сегодня дополнить телевизор 3D-функцией относительно недорого. Для активных 3D-систем стоимость такого усовершенствования не превышает стоимости активных очков. Это значит, что практически все выпускаемые сегодня телевизоры имеют встроенную опцию 3D. Впрочем, это не отменяет использование маркировки «3D» для повышения продаж.
Поскольку Голливуд продолжает снимать фильмы в 3D, этот формат, несомненно, имеет своё место в домах зрителей. Запрос на новые блокбастеры, снятые и записанные в 3D, существует, хоть он и не так велик, как того хотелось бы Голливуду.
Возможно, в один прекрасный день на смену 3D придёт что-то гораздо лучшее – например, голографическое кино. Однако, судя по всему, этот день настанет ещё не скоро.

Автор: Ян Моррис

Если вы нашли ошибку, пожалуйста, выделите фрагмент текста и нажмите Ctrl+Enter.

Создание трехмерных (анаглифических) изображений

О себе. Я живу в одном из красивейших городов России городе Стерлитамаке республики Башкортостан, мне 28 лет, профессия моя не как не связана с компьютерной графикой, это мое хобби. Графикой занялся почти сразу как появился компьютер, начал с CorelDRAW, затем, нужно признаться, не без большого труда освоил 3ds max, а вот Photoshop как-то не дается, я понимаю что он совсем не сложный, ну как-то не лежит у меня к нему душа.

Прошу вас не относится к уроку слишком серьезно, возможно он вам покажется не очень последовательным, дело в том что я писал его с большими перерывами, при этом терялась мысль, возможно я что-то пропустил, ктому-же во время написания я сам делал какие-то открытия. У меня просто появилась хорошая идея, в рунете по ней я ничего не нашел и я решил донести до широкой общественности, решать что получилось вам. Мой e-mail [email protected]

Создание трехмерных изображений

Если вы смотрели «Дети шпионов 3», у вас наверняка завалялись 3D-очки после просмотра, не приходила лимысль самому сделать фильм или хотя бы картинку, если есть желание, то это не так уж сложно. Урок рассчитан на пользователей с минимальными знаниями в компьютерной графике.

Итак мы имеем очки с двумя светофильтрами, через красное стекло вы видите эти слова, но не видите эти, и на оборот через голубое, они разделяют то что вы видите на два канала, это позволяет обмануть зрение. Принцип вполне объясняет следующая картинка. (Сразу вы не увидите объема, нужно смотреть подольше)

Хотя изображение плоское, мозг пытается совместить разные картинки отсюда появляется иллюзия объема. Обратите внимание что красный цвет является как бы главным.

Следующий спектр, представлен для объяснения того что происходит с цветом, который мы видим через очки.

Через голубой светофильтр, для спектра от зеленого до синего не происходит цветового искажения, но эти цвета, к несчастью, через красный светофильтр видны как черный. В этом смысле интерес могут представлять спектр от оранжевого до желтого (через красный не видны, через голубой «кажутся» оттенками зеленого) и от пурпурного до малиново(«кажутся» оттенками синего). Эта информация может понадобится для тех кто захочет что-нибудь сделать в 2D-редакторе. А так не нужно заморачиватся, после обработки фотографий и отрендеренных цветных изображений, весе пройдет автоматически(см. окончание).

Ну ладно с теорией закончили, займемся созданием трехмерных изображений. Попробуем сделать все как в реальном мире. Желательно работать в метрической системе: на основной панели CustomizeUnits Setup — Metric, там метры, сантиметры, миллиметры — неважно.

Займемся глазами, в виде Font создаем камеру Target с стандартными параметрами назовем ее «Camera RED» ее цель располагаем в нулевых координатах.

Выделяем камеру инструментом Select and Move и нажав на кнопку Shift и переместив камеру создаем ее клон типа Instance(образец), это позволит легче управлять камерами, назовем новую камеру «Camera BLUE».

Цель новой камеры находится в тех же координатах, что и у первой, опять же для удобства управления сгруппируем цели: выделим обе и выберем команду на основной панели Group — Group

Расстояние между камерами(глазами) возьмем реальное, вы легко его измерите подойдя к зеркалу, но прошу будьте аккуратней глаз у нас только два, лучше воспользуйтесь моими:

Если подойти к измерению точно, то можно сказать что расстояние между моими «зрачками» 67,5 мм, но это не так уж важно, учтите что это расстояние немного меняется в зависимости от того куда сфокусирован взгляд(где находится цель), я смотрю в объектив фотоаппарата, который находится в 70-90 см.

Создадим объект трехмерное изображение которого мы хотим получить, это может быть все что угодно, смоделируйте что-нибудь, импортируйте вашу машину и тому подобное, или что ни будь из списка Geometry Teapot , Box или Tube например, желательно чтоб он был попроще, я создам цилиндр.

Сцена1

Управление камерами происходит так если вам нужно изменить расстояние до объекта или угол выделите обе камеры в виде Font и переместите, изменение поля зрения(Field-of-View), у камер происходит синхронно т. к. они клоны, расстояние между камерами меняется удаляя камеру «Camera BLUE» относительно другой. Вы можете заметить что если так раздвигать камеры, расстояние до объекта у них будет все сильнее различаться. Это можно исправить расположив камеры на одинаковом расстоянии относительно оси X, при этом расстояние можно изменять инструментом Select and Uniform Scale ,

но лучше собрать вот такую систему

Сцена 2

Здесь для обоих камер назначен контроллер позиции Path Constraint, а путём выбрана сплайновая окружность, созданные по умолчанию ключи анимации удалены.

Радиус окружности сплайна «равен» расстоянию от камеры до цели по оси Х. Цели, камера «Camera RED» и сплайн сгруппированы. Для изменения угла камер можно просто масштабировать, эту систему в виде Font(или Left) относительно оси Y, а чтоб удалить или приблизить камеры к центру нужно масштабировать в виде Top относительно всех осей или только X и Y, следите чтоб окружность не деформировалась.

«Camera BLUE».свободно двигается по сплайну, единственный недостаток стало труднее контролировать расстояние между камерами(Побольшому счету это расстояние не такуж важно, наблюдатель может быть дальше или ближе, следите только за тем чтоб не казалось что вы смотрите на комнату из-под потолка или эта комната кажется кукольным домиком и тп.).

С камерами закончили, займемся получением изображений.

Сначала, зададим материал цилиндру, для большей наглядности, пусть он будет с картой Checker

Затем, изменим фон на белый, Rendering — Environment — Background (клавиша 8)

Финальная Сцена

Ну вот все готова к рендеренгу, дальнейшие наши действия, получить изображения, обработать и соединить их в Фотошопе. Часть обработки можно произвести в 3d max, это может облегчить работу если вы делаете анимацию. В уже открытом нами окне Environment and Effects переходим на вкладку Effects, там жмем на Add… и выбираем эффект Color Balance. Вот настройки для красной и голубой камеры

Для красной камеры сохраняются даже некоторые цвета. Вообще эффектами из этой группы пользуются редко и не без оснований, вот посмотрите на этом более сложном примере,

остаются темные участки, повторяющие контуры объектов. Решать вам, для анимации может сгодится.

И так визуализируем, рендер может быть любым, названия для файлов должно быть с обозначением цвета, чтоб легче было ориентироваться, формат файла лучше без потерь качества, BMP, TIF, PNG, последний самый хороший, мало весит и в его альфа-канале 3d max сохраняет маску прозрачности(фона).

Переходим к соединению двух картинок, я пользуюсь русской версией Adobe Photoshop CS2, хотя подойдет любая (с 5 версии точно). Результат вы можете увидеть выше.

Объяснения я продолжу на более сложном примере примитивного интерьера.

Необходимые материалы

Вот схема наших последующих действий:

Открываем результаты трудов в фотошопе, Задаем основной цвет для рисования на панели инструментов:

Красный в системе RGB имеет код (255,000,000), голубой(000,255,255), затем выполняем заливку выбранным цветом всего изображения, Редактирование — Выполнить заливку… ( Edit — Fill…), в появившемся окне выбираем режим наложения Осветление (Screen).

Затем, «берем» красную картинку и перекидываем ее на голубую, располагаем ее там так чтоб она полностью перекрывала слой голубого изображения, при этом, создается новый слой, его прозрачность(Непрозр.) устанавливаем на уровне 40-60%.

Мы получили «трехмерное изображение», но оно бледное и плохо различимо, ну в photoshop можно сделать все что угодно. Обедняем оба наших слоя: Слой — Обеднить видимые или Выполнить сведение(Layer — Megre Visible(Flatten Image)), при этом видимых изменений с картинкой не произойдет, затем заходим в меню Изображение — Коррекция — Автоматическая Тоновая Коррекция(Image — Adjustments — Auto Levels), если результат вас неустаивает, можно попытаться в ручную настроить параметры: Цветовой тон/Насыщенность…, Цветовой баланс…, Яркость/Контрастность…

Ну вот и результат. Я советую вам сделать эту картинку во весь экран, видно как сильно отличаются по глубине плафон люстры и полки с книгами, «пространство» внутри как бы раздвигается, чувствуется что за окном плоское изоброжение, интересно что бокал который был в фокусе, после всей обработки вновь вернул свой вид. Здесь еще приведено изображение одного из каналов, чтоб вы почувствовали разницу.

Более быстрым способом, может быть способ замены красного канала. Так же открываем изображения в Photoshop. Начнем с картинки красной камеры, на панели каналов выделяем красный канал.

Выбираем инструмент выделения Инструмент «Прямоугольная область» (Rectangular Marquee Tool) , затем выделяем всю картинку, можно в ручную, но надежней сочетанием клавиш Ctrl + A, потом просто жмем Delete. После этого, таким же способом выделяем красный канал с голубой камеры, копируем его Редактирование — Скопировать (Edit — Copy), затем возвращаемся к красному изображению, и вставляем (Редактирование — Вклеить (Edit — Paste)) скопированное на место удаленного канала, сохраняем резултат. Вот и все, результат тот же.

И напоследок. Думаю, вы уже поняли что трехмерные картинки можно делать и из обычных фотографий, для этого используются стерео камеры, в место нее можно пользоваться обычным цифровым фотоаппаратом, нужны расчеты и штатив, хотя и необязательны 🙂, главное выбрать общую Цель для обеих фотографий, стремится чтоб обе точки съемки были на одном уровне, а потом правильно совместить фотографии.

Что такое 3D и как работает 3D-технология?

Современная киноиндустрия сегодня не обходится без трехмерного изображения или, как его принято называть – 3D. Как же устроено и работает 3D? Популярная в данный момент технология 3D основана на принципах человеческого зрения. Ведь все объекты, которые нас окружают в реальном мире, имеют три измерения. Так как мы можем элементарно измерять высоту, ширину и длину объекта. При этом даже на расстоянии, «на глаз», мы можем определить расстояние до объекта и его примерный объем. Но, помимо этого мы еще воспринимаем глубину, которая находится между нами и объектом.

Восприятие изображения происходит следующим образом. Каждый из нас имеет два глаза, которые немного разнесены друг от друга. Соответственно, когда мы смотрим на какую-либо картинку, то мы видим две картинки, которые совмещаются в одну. Проведите эксперимент и увидите, что при закрытии одного глаза перспектива одной и той же картинки значительно изменяется. Но стоит отметить также, что наш мозг воспринимает только одну картинку, которая формируется нашим зрением. И, именно таким образом все предметы имеют трехмерное изображение, то есть глубину.

При просмотре фильма в 3D на наше подсознание оказывают влияние такие сигналы как: перспектива, форма и размер, расположение, темные и яркие участки, параллакс, фокусировка и изменение структуры. Используя такие сигналы, в 3D-кино нам предоставляется возможность увидеть глубину картинок. Но, для того, чтобы увидеть 3D-изображение, необходимо смотреть обоими глазами, иначе картинка не будет иметь глубину и объем.

Стоит отметить, что глубина воспринимается из-за того, что каждый глаз имеет различную картинку. И после того, как обе будут обработаны зрительной зоной коры головного мозга в единую картинку, мы получаем возможность увидеть четкую глубину и расстояние между нами и картинкой. Получается, что в реальной жизни, из-за того, что глаза находятся на разном уровне, мы можем воспринимать картинки объемно. Именно на такой системе строится и 3D-изображение. Только для этого используется несколько камер, которые снимают изображение на разном расстоянии, что позволяет увидеть разную перспективу.

Для просмотра картинки на экране в 3D-изображении нам необходимо иметь специальные очки, так как в ином случае мы увидим в одном кадре несколько картинок. Используя 3D-очки (на фото выше) можно увидеть трехмерное изображение, то есть объект будет воспроизводиться как отдельная картинка для каждого глаза. Располагаться объект может на ближнем и на дальнем расстоянии, все зависит от сценария.

Вредны ли 3D-очки? | Люксоптика

После просмотра 3D-фильмов каждому третьему человеку становится плохо. У кого-то начинает болеть голова, второго подташнивает, а у третьего появляется сильное головокружение. С чем это связано и стоит ли беспокоиться в таких случаях? Давайте посмотрим, что об этом думают специалисты.

Вредны ли очки виртуальной реальности? Большинство врачей считает, что они не могут навредить глазам. По словам калифорнийского оптометриста Роджера Фелпса, регулярный просмотр стереофильмов никак не влияет на зрение. А кандидат медицинских наук Татьяна Вовк уверена, что 3D-очки — такой же аксессуар, как и солнцезащитные. Бояться их не нужно, но и злоупотреблять не стоит.


Любопытно!

Портят ли очки виртуальной реальности зрение? Раньше врачи много спорили на эту тему. Но в ходе независимых научных исследований выяснилось, что причин для беспокойства нет.

Кстати, компании Sony, LG и Samsumg уверенно заявляют, что 3D-очки не наносят вреда глазам. Более того, для большинства людей они абсолютно безопасны. Если вы используете очки по назначению и соблюдаете элементарные меры предосторожности — переживать нет смысла.


Но если 3Д-очки не могут вредить здоровью, то откуда берутся тошнота, головная боль и другие назойливые симптомы? Вы будете правы, задав такой логичный вопрос. И тут начинается самое интересное. Причина кроется в технологиях производства стереоскопических фильмов и особенностях работы нашего мозга.

3D технологии

Современные фильмы для показов в кинотеатрах снимают поляризационным методом. В таких видео кадры меняются с частотой 48/секунду. Во время просмотра оба глаза получает разные картинки (по 24 в секунду каждый). Именно это позволяет добиться стереоскопического, то есть глубинного восприятия.

Помимо поляризационного существуют и другие методы производства 3D-фильмов:

  • анаглифический;

  • затворный;

  • технология интерференционных фильтров;

  • эффект Пульфрика;

  • автостереоскопические.

Человек со здоровыми глазами видит мир объемным. Это возможно благодаря бинокулярному зрению и сложным механизмам адаптации, которые его обеспечивают. В обычных условиях на сетчатках обоих глаз проецируется одна и та же картинка. Уже в мозгу два изображения сливаются в одно. Зрительная кора обрабатывает полученную информацию, благодаря чему человек видит объемную картинку.

В случае с телевизорами и проекторами этот механизм не работает. Поскольку изображение на экранах получается плоским, наш мозг его таковым и воспринимает. Однако производители фильмов нашли способ добиться эффекта глубины. Они делают это с помощью фильтрующего устройства в кинопроекторе и специальных очков со светофильтром. Ну и, конечно же, трансляции кадров с удвоенной скоростью — 48 в секунду.


Как вы знаете, в обычном видео картинки меняются со скоростью 24/секунду. Наш мозг привык к этому. А вот обрабатывать 48 кадров в секунду ему тяжело, как и мириться с тем, что каждый глаз “доставляет” ему разную зрительную информацию. У многих людей столь интенсивная нагрузка на головной мозг провоцирует появление неприятных симптомов.


Любопытно!

Как правило, дискомфорт появляется лишь при просмотре 3Д-видео в очках и шлемах со светофильтрами. Фильмы, снятые по другим технологиям, неприятных ощущений не вызывают.


Качество 3D очков

В начале статьи мы разобрались с влиянием 3Д-очков на зрение. Они никак не вредят глазам, не создают никакого излучения и тем более не портят сетчатку. Следовательно, их ношение абсолютно безопасно.

Но не будем забывать, что в кинотеатре мы чаще всего надеваем очки общего пользования. И вот они могут быть некачественными и даже опасными. Дело в том, что такие изделия не проходят нужной обработки. Следовательно, при их ношении вы можете заразиться и заболеть конъюнктивитом, кератитом или другой инфекционной болезнью.



Совет!

Если вы часто бываете в кино — купите собственные 3D-очки. Это дешевле, чем каждый раз брать их на прокат. Более того, так вы защитите себя от опасных инфекций. Конечно, риск заразиться невысок. Но рисковать все равно не стоит.


Очки общего пользования могут иметь некачественное, полинялое и местами стертое покрытие. А на их линзах можно обнаружить массу царапин и мелких дефектов. Конечно, из-за этого 3D-очки не станут вредными для глаз. Но испортить удовольствие от просмотра фильма могут! Так что ходите в кино со своей парой очков. Поверьте, так вы избежите многих проблем.

Возможные реакции на 3Д изображение

Хуже всего 3D-видео переносят дети, гипервозбудимые люди и лица, которые находятся в депрессии. На него плохо реагируют выпившие мужчины и женщины. Во время просмотра стереофильмов мозг у этих людей работает еще активней, из-за чего им вскоре становится нехорошо.

Самые частые симптомы:

  • головная боль;

  • тошнота;

  • легкая дезориентация;

  • головокружение;

  • временное ухудшение зрения;

  • чувство усталости;

  • легкие подергивания мышц;

  • мышечная слабость.



Совет!

При появлении тревожных симптомов делайте паузу или прекращайте смотреть фильм. Если неприятные ощущения появляются регулярно и доставляют вам много дискомфорта — смело идите на консультацию к врачу.


Отметим, что некоторым людям смотреть 3D-видео нежелательно и даже опасно. Причем увлечение стереофильмами может иметь для них крайне серьезные последствия. К примеру, у человека с эпилепсией во время видеосеанса может начаться приступ.

Противопоказания к ношению 3D-очков:

  • эпилепсия;

  • тяжелая вегето-сосудистая дистония;

  • серьезные психические расстройства;

  • отсутствие полноценного бинокулярного зрения;

  • некоторые виды косоглазия.

Людям с плохим зрением офтальмологи не разрешают надевать 3Д-очки поверх диоптрийных. Таким пациентам врачи советуют приобрести контактные линзы и ходить в кинотеатр именно в них.



Любопытно!

По данным американских ученых, 5-12% населения страдает стереослепотой. Люди с этим заболеванием не способны воспринимать 3Д-видео. Основные причины стереослепоты — косоглазие и анизометропия (разная острота зрения двух глаз).


Вредны ли очки для детей

Согласно заявлению LG Electronics, 3D-видео может навредить малышам до 5 лет. Компания Sony советует ограждать от его просмотра детей младше 6 лет.

В старшем возрасте ребенку можно смотреть 3Д-фильмы в дозированных количествах и с безопасного расстояния. Это же касается и компьютерных игр, во время которых детям нужно надевать очки или шлем со светофильтром.


Меры предосторожности

Чтобы не навредить своему здоровью, пользуйтесь 3D-очками с умом. Применяйте их только по назначению и ни в коем случае не надевайте вместо солнцезащитных, сварочных или других очков. Обязательно снимайте их сразу после окончания фильма.

Если вы смотрите видео дома — садитесь на безопасном расстоянии от экрана. Оптимальная дистанция между глазами и телевизором — 5-6 метров. Что касается просмотра стереофильмов с телефона — избегайте его любой ценой.


И еще… Сразу после окончания видеосеанса старайтесь не выходить на балкон, лестничную клетку и другие опасные места. Помните, что из-за дезориентации вы можете споткнуться о провода или упасть со ступенек. Так что будьте аккуратны и берегите себя!


Создавайте свои собственные 3D-изображения

Важное замечание об отключении STEREO ftp сервер

Важное замечание о переадресации STEREO

Важное примечание о STEREO Behind

Играет в 3D:

Задание для: 6–12 классов
Подготовлено Итаном Хердусом и Джейкобом Ноэлем-Сторром
Научный лагерь Ватонка
Команда CAPER

Скачать это задание в формате PDF

Вы можете создавать свои собственные красные / синие 3D-изображения для печати или просмотра на экране компьютера, используя обычная цифровая камера и какое-то программное обеспечение для обработки изображений.В этом упражнении мы объясняем, как использовать Adobe Photoshop, но вы сможете получить те же результаты, используя аналогичные программы. играя с инструментами и настройками.

Чтобы воссоздать этот 3D-эффект в печати или на экране компьютера, нам нужно смоделировать бинокль. зрение. Короче говоря, нам нужно сделать две фотографии нашего объекта, разделенных небольшим расстоянием. (расстояние между вашими глазами: около 3 дюймов), затем сделайте так, чтобы ваш левый глаз видел только левое изображение, и ваш правый глаз видит только правое.Для этого мы будем использовать красные / синие 3D-очки. и если смотреть через очки, наша фотография будет казаться трехмерной!

Как работает 3D?

Материалы

  • 1 Цифровая камера
  • Программное обеспечение для редактирования фотографий (например, Adobe Photoshop)
  • Красные / синие 3D-очки (можно сделать сами или купить)

Порядок действий

  1. Начните с выбора темы. Легче фотографировать объекты или пейзажи, потому что нам нужно сделать две максимально идентичные фотографии.Выстрелы людей могут работать при условии, что они неподвижны и не двигаются за то время, которое вам понадобится, чтобы сделать два снимка. Сделайте свой первый снимок, затем попробуйте сдвинуть камеру более чем на 3 дюйма и сделать тот же снимок. опять таки. Один простой трюк — сделать одну фотографию, глядя левым глазом, а вторую — пока глядя через ваше право. Распространенная ошибка — снимать слишком далеко друг от друга.
  2. Загрузите фотографии на свой компьютер и откройте их в программном обеспечении для редактирования фотографий, таком как Adobe Photoshop.Любая программа будет работать, если она позволяет использовать красный, синий и зеленый цвет. каналы, которыми можно управлять независимо.
  3. Когда оба изображения открыты, конвертируйте их оба в оттенки серого, щелкнув ИЗОБРАЖЕНИЕ в меню. бар и выберите РЕЖИМ, затем СЕРЫЙ. [Изображение> Режим> Оттенки серого]
  4. Преобразуйте правую фотографию обратно в красный, зеленый и синий (RGB), щелкнув ИЗОБРАЖЕНИЕ в строке меню. и выбрав РЕЖИМ, затем RGB (изображение по-прежнему будет серым).
    [Изображение> Режим> RGB]
    На вкладке «Каналы» (в палитре слоев между вкладками СЛОИ и ПУТИ) выберите красный канал, нажав на слово КРАСНЫЙ, а НЕ на маленький глазок рядом с ним (глаза указывают, какой каналы отображаются, а не выбраны).Только этот канал должен быть выделен.
  5. Вернитесь к левой фотографии и выберите всю фотографию [Ctrl-A] для ПК или [Command-A] для MAC. затем скопируйте изображение [Ctrl-C] для ПК или [Command-C] для MAC и, наконец, вернитесь вправо фото и вставьте изображение [Ctrl-V] для ПК или [Command-V] для MAC.
  6. Теперь вы готовы завершить объединение левого и правого изображений. Вернитесь к палитра каналов. Щелкните маленькую рамку рядом с RBG. Глаз должен появиться во всех четырех каналов, но по-прежнему выделяется только красный канал.Теперь у вас должен быть в основном черный -белое изображение с красными и синими ореолами.
  7. Вы почти закончили. Изображение для левого и правого глаза необходимо лучше выровнять, чтобы удалить как как можно больше ореолов. Это достигается за счет центрирования двух изображений на предмете ваше фото (обычно то, что спереди и по центру — это будет самая легкая часть 3D фото для людей, на которых можно сосредоточиться). Выберите инструмент перемещения [нажмите V], затем используйте клавиши со стрелками для перемещения красное изображение, пока не добьетесь наилучшего выравнивания.Мы пытаемся убрать ореолы вокруг наш объект, хотя объекты по краям все еще будут иметь ореол.
  8. Последний шаг — обрезать изображение до нужного размера с помощью инструмента кадрирования, расположенного в панель инструментов (левая колонка, третий инструмент внизу). Попробуйте удалить лишние красные или синие участки по краям. После того, как вы выбрали область изображения, которую хотите сохранить, нажмите ENTER, чтобы обрезать изображение. Теперь, когда все готово, не забудьте сохранить!

Теперь, когда вы смотрите на свое изображение в красно-синих 3D-очках, вы должны увидеть, как появляется сцена. в 3D, в зависимости от того, как вы сместили изображения, вам может потребоваться переключить в какую сторону вы смотрите через очки.Вы должны попробовать какое-то время поэкспериментировать с приемом фотографии и создание изображений для получения наилучших результатов.

Подсказки

  1. Не сохраняйте изменения исходных фотографий, всегда работайте с копией.
  2. Попробуйте сделать другие версии и сосредоточиться на чем-то еще на вашей фотографии (что-то большее на переднем плане или на заднем плане), чем то, что вы изначально планировали.
  3. Может быть полезно настроить выравнивание при просмотре через 3D-очки.
  4. Этот метод особенно хорошо работает с фотографиями крупным планом детализированных и текстурированных объектов (используйте режим макросъемки вашей камеры, обычно обозначаемый значком цветка, который сделает автофокусировку даже при очень близком расстоянии от объекта).

Взгляните на нашу галерею 3D изображений!


СТЕРЕО ГЛАЗ: средство для создания трехмерных анаглифов.

Информация о создании анаглифных изображений в цвете: Википедия


Последняя редакция: вторник, 19 июня 2018 г. 12:17:45 EDT
Ответственный сотрудник НАСА:
Политика конфиденциальности и важные уведомления
Веб-мастер: Кевин Аддисон

Возвращаясь к классической фотографии из жизни восторженной киноаудитории

Написал: Бен Косгроув

В начале 1950-х годов, когда Милтон Гинцбург, сценарист MGM, и его брат Джулиан, офтальмолог из Беверли-Хиллз, разработали процесс, который позволил бы кинозрителям наблюдать за доминирующей развлекательной средой того времени в том, что стали называться «3-D», они полагали, что голливудские студии воспользуются шансом воспользоваться их детищем.

Но в целом киностудии — заведомо осторожные создания, и только один человек — замечательный и ныне почти забытый сценарист, режиссер, продюсер и пионер радио Арч Оболер — проявил достаточно интереса к процессу «Естественного зрения» Гинцбурга, чтобы на самом деле использовать его. технологии в одной из его постановок. Когда в 1952 году вышел его фильм « Bwana Devil » (основанный на реальных событиях рассказ о львах-людоедах, написанный, спродюсированный и снятый самим Оболером), Natural Vision сыграла огромную роль в рекламной кампании.

«Первый в мире полнометражный фильм в трехмерном формате с естественным зрением», — гласил плакат Bwana Devil . Между тем слоган фильма содержал поразительное, почти поэтическое обещание: «ЛЕВ на коленях! ЛЮБОВЬ в твоих руках! »

Поразительная фотография Дж. Р. Эйермана, сделанная 26 ноября 1952 года на открытии вечернего показа Bwana Devil в голливудском Paramount Theater, была воспроизведена так много раз и теперь сама по себе настолько известна, что сегодня это сложно. , чтобы оценить, насколько странной и заманчивой была идея трехмерного просмотра.

Как, казалось бы, безошибочная розыгрыш для привлечения людей на места, 3-D существовала задолго до того, как Оболер и Гинцбурги обрушили ее на толпу Paramount. Стереоскопические изображения, как неподвижные, так и движущиеся, приводили в восторг зрителей на протяжении десятилетий; но никто не довел эту концепцию до Arch Oboler, производящего и распространяющего полнометражный трехмерный цветной художественный фильм для массовой аудитории.

Какими бы дальновидными ни были усилия Оболера, фильм, с помощью которого он представил миру трехмерное кино, хоть и был прибыльным, но должен был запомниться как взволновав большое количество мужчин и женщин в аудитории, скорее чем развлекать их.

Журнал LIFE в номере от 15 декабря 1952 года, в котором впервые появилась знаменитая фотография Эйермана публики Paramount, подвел итоги вечера:

Эти гигантские существа — первая платная аудитория последней кинематографической новинки Natural Vision. Этот процесс приобретает трехмерный эффект за счет использования двух проекторов с фильтрами Polaroid и предоставления зрителям очков Polaroid. Фильм на премьере, названный Bwana Devil , действительно показал поразительные трехмерные последовательности.Но зрители сообщили, что очки были неудобными, сам фильм о двух ученых львах, съедавших много людей в Африке, был скучным, и все согласились с тем, что сама аудитория выглядела более поразительной, чем что-либо на экране.

Скучно или нет, но фильм, снятый на тогдашние стратосферные $ 400 000, собрал в прокате более 2,5 миллионов долларов и стал одним из самых популярных хитов 1953 года.

За годы, прошедшие с тех пор, как Bwana Devil соблазнила (а затем подвела) тысячи киноманов, изменилась технология носителя, изменилась мода, которую носят в театре, все, что касается посещения кино, изменилось — кроме для одного жизненно важного, непреходящего качества, которое всегда определяло опыт: коллективное прекращение неверия и исчезновение в изумлении.

И это стоит принять в любом измерении.


Зрители в трехмерных очках во время первого показа первого полнометражного цветного трехмерного фильма «Бвана Дьявол» 26 ноября 1952 года в кинотеатре Paramount в Голливуде.

Дж. Р. Эйерман / Life Pictures / Shutterstock

17 великолепных 3D-фотографий, не требуются специальные телевизоры или очки

Для просмотра 3D не нужны модные плазменные панели или специальные очки с затвором.Все, что вам нужно, это мысленный прием, показывающий две точки зрения в быстрой последовательности. Вот 17 участников конкурса 3D Shooting Challenge на этой неделе.

Победитель: Таксофон

Я подумал, что этот вызов будет отличным поводом стереть пыль с моего объектива Panasonic m4 / 3 3D и снять немного стерео. Моя последняя навязчивая идея — это таксофоны, и я подумал, что это будет отличный предмет. Этот представленный снимок представлял собой одну 3D-фотографию, сделанную с рук и преобразованную в два чередующихся кадра. Это моя первая попытка принять участие в испытании gizmodo.
— Дэн Маркер-Мур

Micro Machine

Я сделал эту фотографию RC Reventón, зажег ее очень близко, чтобы фон оставался темным, и использовал лист бумаги, чтобы немного рассеять его. Я хотел создать шероховатый вид с полом, что-то вроде темы переулка. Canon T2i, ISO 200, f / 3.5, SS 1/30.
— Диего Рамирес

G / O Media может получить комиссию

Самая трехмерная скрипка в мире

Я просто играл со своей скрипкой, читая Gizmodo (я знаю, это действительно сложно).Я видел это и подумал, может, тоже. Sony DSC-S930
ISO 800, F 2.4.
— Avin Abraham

Шоколад и стойкий линт

Я экспериментировал со своим сигма-объективом, когда вы его переворачиваете, вы можете делать макро-снимки, и я нахожу это потрясающим. Я забыл взять с собой D80, когда пошел на прогулку, поэтому вместо этого я взял кусок шоколада, л. лампа, и я сделал несколько макроснимков. Вещи, которые я использовал: Nikon D80 с перевернутым объективом Sigma 28-300 мм, ISO 400, 1/250
— Хенрик Паалес

Орхидеи

Изначально я хотел сделать этот проект на улице, но погода была ужасной.На подоконнике нашего дома стоит ряд орхидей, и я подумал, что из них получится красивый снимок. Я использовал настройки 1/125 секунды, f 5,3, при ISO 200 с использованием объектива 18-55 мм на моем Nikon D40, установленном на штативе. Моей точкой соприкосновения была фиолетовая орхидея. Я использовал только 2 кадра, чтобы сделать снимок покачивания, и немного увеличил экспозицию, насыщенность и контраст перед анимационной частью. Длина петли примерно 1/2 длины рамки. Я сохранил файл как 600 x 494, потому что требуемые размеры слишком сильно исказили изображение, но я надеюсь, что это все еще приемлемо.
— Стейси Репин

Св. Элизабет Сетон

Для этого задания по съемке я выбрал статую святой Елизаветы Сетон в качестве объекта. Я постарался включить деревья в изображение вместо того, чтобы снимать с близкого расстояния, чтобы добавить к трехмерному эффекту покачивания. Я также применил HDR, чтобы выровнять освещение. Камера: Sony NEX-C3, объектив 18-55 мм, f / 10, 1/50 сек, ISO 200.
— Джозеф Торральба

Лошадь на автомобильном заводе

Когда я увидел эту проблему, я понял, что должен принимал участие, и я знал, чем хочу заниматься.Посетите заброшенный городок. Поскольку я живу недалеко от Детройта, где много заброшенных домов, я выбрал крупный автомобильный завод Packard. Эти здания были построены более 100 лет назад, и большинство из них до сих пор находятся в разной степени ветхости и разрушения. Неплохо для места, которое почти не использовалось примерно с 1958 года и страдало от зимы в Мичигане и скребков, раздирающих эти места на части. Вероятно, это самый большой заброшенный промышленный комплекс в мире.

В этой сцене я стою на верхнем этаже здания 92.Куски крыши обвалились и упали на несколько этажей. На заднем плане — старое кладбище, а на заднем плане — горизонт центра Детройта. Вы спросите, а что с лошадиной головой? Это для хорсинов … да.

Что касается технического обзора, я снял это 23 марта на Nikon D90. f / 11, 1/80 сек, ISO 200, 18 мм. Я сделал 3 снимка на расстоянии около 4 дюймов друг от друга, и каждый снимок был 3 раза подвергнут брекетингу для HDR, всего 9 изображений. HDR был обработан в Photomatix, и я проверил результат.tif через Topaz Adjust в Photoshop CS 5.5. CS 5.5 также использовался для анимации. Чтобы сделать анимацию более плавной, я продублировал второй кадр и прикрепил его к концу анимации, чтобы было меньше резких переходов в начало. Таким образом, последовательность запускается 1,2,3,2 и повторяется.
— Ken Janeczko

Dew

Когда я впервые увидел задачу, я понял, что хочу снимать макро (или как можно ближе к макро без подходящего макрообъектива), а не пейзаж. На это у меня ушло 3 дня, потратив пару часов в день.Я не ожидал, насколько это будет сложно. Мне пришлось распылить воду на листья, дождаться образования идеальной капли, дождаться, пока ветер перестанет дуть (я проклинаю тебя ветер), сделать несколько снимков, переместить камеру и сделать еще несколько снимков до того, как капнет вода. упал или снова подул ветер. У меня снова и снова получались испорченные снимки, потому что я делал первый снимок, а затем даже легкий ветерок стряхивал каплю воды с листа, прежде чем я мог переместить штатив и выстроиться для второго снимка.D90, 18-200 VR, снято на 105 мм, 1/30 сек при f / 16, ISO 200
— Брет Бушонг

Rusty Wheel

Это часть пресса на ферме «Живая история» в государственном парке Линдона Б. Джонсона. в Стоунволле, штат Техас. Я действительно хотел сделать снимки полевых цветов, но именно этот мне понравился в испытании Wiggle. f / 2,8, 1/25 сек, ISO-200
— Карен Тарлоу

Лампочки

Это красивые луковицы, которые зацвели после дождей на прошлой неделе.
Анимация состоит из двух кадров, линия горизонта которых немного скорректирована в Photoshop.Я использовал центральную линию стебля в качестве точки поворота, потому что анимация казалась более неестественной, когда основание тюльпана вращалось вокруг головы. Я также использовал кадр 1/10 секунды с пониженной непрозрачностью до 20%, чтобы анимация выглядела более естественной (надеюсь). Фокусное расстояние 70 мм при использовании Sony Alpha A55 со штативом, диафрагмой f / 18, выдержкой 1/8 секунды.
— Марвин Франсуа

Вращение кирпича

Я сделал это фото на 1/4 секунды при f / 13 и фокусном расстоянии 29 мм с ISO 100.Я выбрал это, потому что мне нравилась изогнутая кирпичная стена. Я думал, это создаст впечатление, будто стена вращается вокруг скульптуры.
— Катрина Джусти

Танцующие цветы

Весна на северо-востоке уже в полном цвету, и мне было очень весело снимать смену сезона. Для этой недели я решил заставить цветы танцевать, используя эффект покачивания. Я последовал инструкциям и сделал две фотографии на расстоянии нескольких дюймов друг от друга, а затем использовал настройки анимации в Photoshop для создания покачивания.Canon EOS Digital Rebel, объектив EF 50mm — выдержка 1/800, f5.6.
— Jamie Babbitt

Leap

Для этого проекта я склеил 2 одноразовые камеры Kodak рядом друг с другом, убедившись, что линзы расположены примерно так же далеко друг от друга, как и мои глаза. Затем на днях я отвел своего приятеля Сэма в лес за моим домом и застрелил его, прыгающего из чего-нибудь. Было сложно заставить ставни / вспышки срабатывать в один и тот же момент. Это лучший из всех.
— Гаррет Салливан

Весна…в 3D !!

Весна витает в воздухе, поэтому в субботу мы с другом решили прогуляться по округу Колумбия, где увидели одни из самых красивых цветов. Я снимал это на свой Canon T3i со следующей конфигурацией: ISO 320, 60 мм, f2.8, 1 / 500сек.
— Трейси Миллер

Две лужайки в снегу

Фотографии, сделанные с помощью моего iPhone 4, и я использовал приложение магазина GIF, чтобы создать покачивающийся GIF. На прошлой неделе здесь, в Портленде, выпал необычный снегопад. Я посмотрел вниз с крыльца, чтобы увидеть, как все это повлияло на наш сад, и я увидел два синих адирондакских кресла, покрытых снегом, и подумал, что из них получится хорошее трехмерное покачивание.
— Антон Могилевский

Призматический

Я провел пару часов, просто думая о том, что я собираюсь снимать для этого вызова. У меня было много разных идей, которые просто не оправдались. Несколько недель назад я купил кусок пенопласта, покрытый отражающими призмами, в надежде, что смогу использовать его в качестве фона для фотографий. Я впервые решил использовать этот фон с этим изображением. Я сбалансировал резиновый мяч с мигающими светодиодами на красной стеклянной вазе и сделал пару 5-секундных выдержек.Самая сложная часть заключалась в том, чтобы повторно активировать мяч между выстрелами, не перемещая его (он мигает только около 10 секунд за раз, и вам нужно встряхнуть его, чтобы он снова активировался). Расстояние между кадрами может быть около 2 дюймов, потому что что-то большее приводило к головокружительной неразберихе изображения. Снято на Nikon D7000, макрообъектив Tamron 90mm, ISO 100, f20-что-то, некоторые незначительные правки сделаны в Lightroom.
— Джейсон Хилт

King Duck

У моего жениха есть трехлетняя девочка, и она любит резиновых уток — у нее ОГРОМНАЯ синяя.На День святого Валентина я купил ей большую пачку уток цвета валентинки. Она играет с ними, имея большого босса рядом с ними. Как будто это их лидер. Так что я подумал, что если все маленькие рабочие утки будут окружать большого, получится классный стереоскопический снимок. Я использовал свой iPhone 4 с магнитным телеобъективом 2X Kodak, прикрепленным к тележке Pico Flex Table, чтобы было легче вращаться вокруг уток. Не было никакого специального освещения или установки, кроме расстановки уток. Я собрал анимацию в Photoshop, следуя инструкциям в вашей ссылке.Спасибо. Это было весело.
— Джошуа Боумен

Фантастические записи на этой неделе, так как все опробовали технику, которую они, вероятно, никогда не пробовали раньше. Я все еще думаю, что в пространстве анимированных изображений можно многое сделать, что есть искусство, которое мы можем выжать из некоторых из этих уловок. А пока никаких ссылок на галерею или flickr — полные размеры всего (немного меньше по технической необходимости) указаны выше.

3D-экраны без очков позволяют видеть более широкое изображение

Джефф Хехт и Виджайсри Венкатраман


Видео: 3D телевизор без очков

Плавание в фокусе (Изображение: Camera Culture Group / MIT)

Будьте готовы выбросить свои 3D-очки.Способ создания 3D-телевизионных изображений, который работает независимо от того, где вы находитесь в комнате, позволяет видеть изображение, выделяющееся на плоском экране телевизора — без необходимости в каких-либо глупых очках.

Восприятие глубины зависит от различий между тем, что видят наши два глаза, — эффект, называемый параллаксом. В 3D-фильмах этот эффект имитируется путем одновременного проецирования двух изображений на один и тот же экран. Зрителям нужны специальные очки, которые блокируют по одному обзору каждым глазом на высокой скорости.

Этот трюк может работать и без очков, если на экране есть структуры, называемые «барьерами параллакса», которые обеспечивают различное изображение для каждого глаза.Например, портативная игровая консоль Nintendo 3DS использует эту технологию. Но эффект довольно грубый, и зрители должны сидеть в определенном месте, чтобы он сработал — хорошо для человека, держащего небольшой экран, но не подходит для групп. Некоторые большие 3D-экраны без очков постепенно становятся доступными на рынке, но они также требуют, чтобы зритель сидел в определенных «приятных местах».

Рамеш Раскар и его коллеги из Массачусетского технологического института (MIT) Media разработали «тензорные» — сжатые дисплеи, которые могут создавать широкое поле обзора, разделяя трехмерное изображение на двухмерные срезы для обработки, аналогично компьютерному сканированию. .

Нарезка изображений

Во-первых, алгоритм определяет, какие два фрагмента изображения зритель должен увидеть под любым углом в комнате для просмотра полного трехмерного изображения.

Свет проходит через множество маленьких линз, которые преломляют его под углом обзора около 50 градусов в ширину и 20 градусов в высоту, а также через ЖК-экран, на котором отображается часть окончательного изображения. Затем свет проходит через два дополнительных ЖК-экрана, которые также содержат элементы окончательного изображения и на которых пиксели переключаются между прозрачными и непрозрачными со скоростью 120 кадров в секунду, создавая узоры, которые направляют правильные срезы 2D-изображения в ваши глаза.

Переместите голову в одну или другую сторону, и вы увидите два новых фрагмента исходного изображения. Каждый глаз видит свое двухмерное изображение изображения, и мозг комбинирует их, чтобы сформировать более четкое трехмерное изображение. Мозг также сочетает в себе черты серии размытых, мерцающих отдельных кадров, чтобы разобраться в изображении.

«Он показывает вам странно выглядящие кадры с очень высокой скоростью», — говорит член команды Гордон Ветцштейн. Отдельные кадры мерцают и содержат шум и артефакты при включении или выключении пикселей, но глаз реагирует слишком медленно, чтобы увидеть недостатки в отдельных кадрах, и мозг просто смешивает последовательность кадров вместе.

«Дисплей намеренно использует ограничения зрительной системы человека», — говорит Ветцштейн, который продемонстрирует систему на конференции SIGGRAPH в Лос-Анджелесе в августе. По его словам, проект все еще находится на начальной стадии, и использование дисплеев с более высокой частотой кадров может увеличить как угол обзора, так и видимую глубину изображения.

«Это великолепный проект и прекрасный образец науки, но я действительно не могу представить, что это будет 3D-телевизор будущего», — говорит Ник Холлиман из Лаборатории визуализации в Даремском университете, Великобритания, который считает, что алгоритм необходим. запуск шаблонов будет слишком ресурсоемким, чтобы быть практичным.Он предполагает, что его лучше всего использовать для мультиэкранных рекламных дисплеев в аэропортах и ​​торговых центрах.

Противодействие катаракте

Дисплеи будущего могут скоро пойти еще дальше. Исследователи из Института информатики Федерального университета Риу-Гранди-ду-Сул (UFRGS) в Бразилии, Университета Пердью в Западном Лафайетте, штат Индиана, и Массачусетского технологического института разработали экран, который также может компенсировать плохое зрение.

«Он создает изображения в стиле голограммы, которые адаптируются к условиям зрения объекта», — говорит Витор Памплона из UFRGS, который разработал прототип и также представит свою идею на SIGGRAPH.

«Мы переживаем революцию в области дисплеев», — говорит Диего Гутьеррес из лаборатории графики и обработки изображений Университета Сарагосы в Испании. Когда-нибудь, по его словам, дисплеи, которые можно будет адаптировать к индивидуальным нарушениям зрения, можно будет включить в 3D-дисплеи.

Прототип

Pamplona представляет собой небольшую версию параллакс-барьера с высоким разрешением, созданную с помощью двух ЖК-экранов, расположенных друг над другом. «Более высокое разрешение позволяет нам перестраивать изображение, пиксель за пикселем, и проецировать его прямо на глаза зрителя», — говорит Памплона.

Пользователь вводит рецепт на глаз, и система регулирует кажущуюся трехмерную глубину изображения, чтобы сфокусировать его. Алгоритм может даже учитывать более серьезные проблемы с глазами, такие как катаракта, путем разделения изображения на сегменты и размещения сегментов на такой глубине фокуса, которая позволяет избежать повреждения части глаза. Но поскольку в ней используется стандартный параллакс-барьер, система может обслуживать только одного человека за раз.

Купить картинку 3d очки для игр и развлечений

Шагните в мир увлекательной виртуальной реальности с помощью передовых технологий и высокого разрешения. изобразите 3D-очки на Alibaba.com и наслаждайтесь бесконечными часами бескомпромиссного веселья. Эти невероятные. picture 3d-очки не только оптимального качества и HD-разрешения, но и достаточно прочны и оснащены мощными линзами, чтобы предложить непревзойденный опыт виртуальной реальности. picture 3d-очки на сайте доступны в различных моделях и изготовлены из прочных материалов. полностью безопасен для глаз. Покупайте их по выгодным ценам от ведущих поставщиков и производителей на сайте.

Мир виртуальной реальности определенно интригует, и что может быть лучше, чем воспользоваться их помощью. фото 3d очки станут частью этого. Эти. picture 3d-очки оснащены различными типами стекла, такими как поляризованное, затворное, пурпурное и зеленое и т. Д., Поэтому вы можете выбирать их в зависимости от ваших требований. Вы также можете выбрать из нескольких линз, таких как асферическая линза HD Resin 40 мм, 34 мм, оптическая синяя линза 42 мм и многие другие различные варианты.

Alibaba.com предлагает самые разные. picture 3d-очки различных форм, цветов, размеров и характеристик, соответствующие вашим требованиям. Эти экологически чистые продукты изготовлены из прочных материалов, таких как АБС-пластик, для большей устойчивости. Эти. picture 3D-очки совместимы с различными операционными системами, что позволяет улучшить впечатления от игр и просмотра видео. Эти замечательные. picture 3d-очки удобны в носке и не утомляют глаза.

Alibaba.com предлагает разнообразный ассортимент. picture 3d-очки , которые помогут вам сэкономить на товарах и в то же время покупать качественные товары. Эти продукты сертифицированы CE, ISO и доступны как OEM-заказы. Вы также можете заказать индивидуальную упаковку при оптовых заказах.

Потрясающая трехмерная иллюзия перекрестного обзора

Знаете, что круто? 3D изображения. Знаете, что еще действительно круто? Иллюзии. Как те, что публиковались в детских журналах, когда мы были детьми.Вероятно, это было изюминкой моего бесконечного изучения этих журналов, и они сыграли огромную роль в моем интересе к визуальным иллюзиям.

С этой целью, перекрестный обзор, пожалуй, одна из самых волшебных иллюзий на свете, и я не преувеличиваю! Перекрестный обзор — это, по сути, иллюзия, позволяющая видеть 3D-изображения без использования 3D-очков. Как это здорово!

Источник изображения

Самый распространенный способ просмотра стереоскопических изображений (а это и есть) — через очки; Другой метод — «бесплатный просмотр», с которым мы и будем работать здесь.Freeviewing в основном бывает двух типов: параллельный вид и вид с косыми глазами или вид поперек.

При взгляде с косым взглядом два очень похожих изображения помещаются рядом друг с другом, и их разделяет какая-то линия или граница; затем изображения для левого и правого глаза меняются местами, чтобы их можно было правильно просматривать. Когда вы «расфокусируете» глаза, скрестив их и позволив изображениям расшириться, проявится то же изображение, гораздо больше и более выраженное, а также в 3D!

Изображение предоставлено: www.kula3d.com

Предупреждение: Если у вас есть известные проблемы с глазными мышцами, не пытайтесь это сделать; это может еще больше ослабить их или усугубить проблему. Кроме того, не перенапрягайте глаза.

И поскольку это объяснение является не чем иным, как расплывчатым, вот пошаговое руководство, которое поможет вам увидеть в 3D (поверьте, вам нужен учебник; процесс немного утомительный, но оно того стоит !) :

1.Держите изображение в центре вашего зрения; убедитесь, что он полностью горизонтален.

Изображение предоставлено: -ytf- (flickr)

2. Скрестите глаза; третье изображение появится посередине. Полученное третье изображение — это два изображения, объединенные в 3D. Если вы начнете видеть четыре изображения вместо трех, расслабьте глаза.

3. Будьте терпеливы (будьте очень, очень терпеливы).

4. Если вы правильно выполните три вышеупомянутых пункта, вы увидите, что центральное изображение, на котором вы фокусировались, станет трехмерным.Это магия!

Это немного напрягает ваши глаза, но это становится неуместным перед лицом чистой красоты трехмерного изображения, которое вы увидите.

На что следует обратить внимание:
  • Большое изображение может утомлять глаза; с меньшим изображением вам нужно будет меньше скрещивать глаза.
  • Если одно изображение кажется выше другого, немного наклоните голову, чтобы совместить его с изображением.
  • Избегайте бликов на экране.

Немного попрактиковавшись, вы сможете легко просматривать трехмерные изображения с перекрестным обзором и фокусироваться на них за считанные секунды. Посмотрите следующие фотографии; они делают довольно хорошую практику.

Источник изображения: Stereotron (flickr) Источник изображения: imgur Источник изображения: Брайан Валентайн (flickr) Источник изображения: imgur Источник изображения: Ян Джейкобс (flickr)
Если вам понравился этот пост, мы рекомендуем это:
Там Оптическая иллюзия, которая может обнаружить шизофрению

Огромные трехмерные дисплеи без трехмерных очков — ScienceDaily

Новое изобретение открывает двери новому поколению наружных дисплеев.Разные изображения можно рассматривать под разными углами, создавая 3D-эффекты без необходимости использования 3D-очков.

Публичные просмотры стали важной частью крупных спортивных мероприятий. В будущем мы сможем наслаждаться ими в 3D благодаря новому изобретению австрийских ученых. Сложная лазерная система направляет лазерные лучи в разные стороны. Поэтому разные картинки видны под разными углами. Угловое разрешение настолько хорошее, что левому глазу представляется другая картина, чем правому, создавая трехмерный эффект.

В 2013 году молодой начинающей компании TriLite Technologies пришла в голову идея разработать этот новый вид дисплея, который посылает лучи света прямо в глаза зрителям. Этот междисциплинарный проект был реализован совместно с Венским технологическим университетом.

Вместе TriLite и TU Vienna создали первый прототип. В настоящее время у него скромное разрешение пять пикселей на три, но это ясно показывает, что система работает. «Мы создаем второй прототип, который будет отображать цветные изображения с более высоким разрешением.Но решающим моментом является то, что отдельные лазерные пиксели работают. Масштабировать его до дисплея с большим количеством пикселей — не проблема », — говорит Йорг Рейттерер (TriLite Technologies и аспирант в команде профессора Ульриха Шмида из Венского технологического университета).

Каждый отдельный 3D-пиксель (также называемый «Триксель») состоит из лазеров и подвижного зеркала. «Зеркало направляет лазерные лучи через поле зрения слева направо. Во время этого движения интенсивность лазера модулируется так, что разные лазерные вспышки направляются в разные стороны», — говорит Ульрих Шмид.Чтобы испытать 3D-эффект, зритель должен находиться на определенном расстоянии от экрана. Если расстояние слишком велико, оба глаза получают одно и то же изображение, и можно увидеть только нормальное 2D-изображение. Диапазон, в котором может ощущаться 3D-эффект, можно настроить в соответствии с местными требованиями.

Сотни изображений одновременно

3D-фильмы в кинотеатре показывают только два разных изображения — по одному для каждого глаза. Однако недавно разработанный дисплей может отображать сотни изображений.Проходя мимо дисплея, можно увидеть отображаемый объект с разных сторон, как если бы проходил реальный объект. Однако для этого требуется новый видеоформат, который исследователи уже разработали. «Сегодняшние кинофильмы 3D можно преобразовать в наш формат 3D, но мы ожидаем, что новые кадры будут создаваться специально для наших дисплеев — возможно, с гораздо большим количеством камер», — говорит Франц Фидлер, технический директор TriLite Technologies.

По сравнению с киноэкраном изображение очень яркое.Поэтому его можно использовать на открытом воздухе даже при ярком солнечном свете. Это интересно не только для 3D-презентаций, но и для целевой рекламы. Электронные рекламные щиты могут отображать различную рекламу, увиденную под разными углами. «Может быть, кто-то хочет обратиться именно к покупателям, выходящим из магазина через улицу, а людям, ожидающим на автобусной остановке, показывают другую рекламу», — говорит Фердинанд Сен-Жюльен, генеральный директор TriLite Technologies. Технологически это не было бы проблемой.

Выход на рынок

«Мы очень рады, что проект оказался настолько успешным за такой короткий период времени», — говорит Ульрих Шмид.От первых проектов до рабочего прототипа потребовалось всего три года. Технология запатентована и представлена ​​в нескольких научных публикациях. Второй прототип должен быть закончен к середине года, коммерческий запуск намечен на 2016 год.

История Источник:

Материалы предоставлены Венским технологическим университетом . Примечание. Содержимое можно редактировать по стилю и длине.

.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Авторское право © 2024 Es picture - Картинки
top