Картинки анаглифные: анаглиф фото

Содержание

Анаглифные стерео 3D очки (3д очки)

Новинки в специализированном официальном магазине анаглифных очков:

Лидеры продаж:


АНАГЛИФНЫЕ ОЧКИ. КАКИЕ ВЫБРАТЬ? 

Хотите посмотреть любимый кинематографический шедевр и получить от этого максимум удовольствия? Желаете использовать все возможности и полезные опции нового игрового софта?

Помогут увидеть интересные и увлекательные фильмы в 3D надежные анаглифные очки, которые принято относить в категорию востребованных аксессуаров, способных пригодиться в любом месте и в любое время. В чем же секрет их сказочного действия и влияния на зрителя? 


Сфера применения анаглифных очков 

Ежедневно в необъятный и многогранный мир виртуальной реальности желают погрузиться миллионы телезрителей, что становится возможным только благодаря высокотехнологичному оборудованию. Прекрасную возможность просмотра любимых фильмов и игр в трехмерном формате дарят анаглифные стерео 3D-очки, отличающиеся простотой использования и создающие изображения, которые визуально кажутся объемными и выходящими за пределы экрана.

Благодаря безупречному функционалу во время эксплуатации фирменным очкам удается передать для каждого человеческого глаза предварительно сформированное отдельное изображение. Практичный набор из трех штук послужит лаконичным подарком для всей семьи или компании дорогих друзей, которые смогут оценить проявленное внимание по достоинству.

Просмотр стереоскопического изображения анаглифным методом был изобретен достаточно давнее время назад. Суть метода заключается в непосредственном разделении цветового спектра на две части. Для успешной реализации метода нет необходимости привлечения специализированного программного продукта для просмотра. С помощью использования пассивных анаглифных 3D-очков можно просматривать не только объемные видео, но и изображения.


Надлежащая эксплуатация очков позволяет увидеть контент, в котором удается добиться объемного эффекта за счет цветовой фильтрации. Главным преимуществом

анаглифных очков по сравнению с другими видами 3D-очков является отсутствие необходимости привлекать специализированное телевизионное оборудование с опцией 3D-поддержки.

Многотысячной аудитории геймеров выпал уникальный шанс получить удовольствие от 3D-игр на любимом мониторе, даже если он не поддерживает технологию 3D. Применение данных очков подходит для эксплуатации в комплексе с разными видами телевизоров:

· электронно-лучевых;

· жидкокристаллических;

· плазменных.

Кроме фильмов с помощью привлечения анаглифных красно-синих очков можно просматривать 3D-содержание в пределах всевозможных бумажных носителей, проекционных экранов. Для поклонника качественного игрового софта новаторские

анаглифные очки послужат прекрасным презентом, который можно преподнести без повода или в честь значимого праздничного мероприятия.

Среди любителей анаглифных очков числятся собственники мобильных устройств. Обладатели смартфонов получили долгожданный шанс просмотра излюбленных кинематографических шедевров и телепередач в виде объемного изображения. Во время игрового процесса у геймера создается необычайное ощущение реалистичности обстановки вокруг. Чтобы совмещать применение очков со смартфоном, нужно иметь мобильное устройство проверенной торговой марки с адаптацией технологии.


В домах, где есть компьютерное и телевизионное оборудование,

анаглифные очки выступают в качестве незаменимых помощников воспроизводства неповторимого шоу и видеопредставления с массой чудесных спецэффектов. Человек может почувствовать себя участником приключенческой саги, триллера, экстремального экшна, а также комедийного творения или юмористической постановки.

В последнее время наблюдается повышенный спрос на анаглифные очки, особенно со стороны детей, которые планируют просматривать журналы с объемными корабельными и танковыми моделями. Восхитительные анаглифные очки с надежным функционалом и продолжительным сроком применения подойдут в качестве знакового сюрприза для маленького ребенка, который с самого детства желает ощущать себя как можно ближе к технологиям.  

 

Преимущества и результаты эксплуатации анаглифных очков 

Очевидное преимущество анаглифных очков состоит в том, что они не требуют каких-либо особенных эксплуатационных характеристик со стороны оборудования, на котором ведется просмотр. Благодаря ним доступен просмотр изображений на телевизионной аппаратуре, мониторах ПК, а также картинок, напечатанных на обычных бумажных листах.

Единственное, что требуется, — это фильм, заточенный под анаглифный формат. Конвертация обычного медиафайла в анаглиф обеспечивается за счет привлечения специального программного обеспечения «KMPlayer».

Изначально контент должен быть адаптирован под 3D, то есть снят на стереокамеру. Из обычной плоской картинки после трансформации в трехмерную не получится добиться столь откровенного эффекта присутствия.

Очевидные плюсы анаглифных очков

принято связывать с их дешевизной по сравнению с идентичными устройствами для просмотра изображений. Вес подобных агрегатов полностью совпадает с массой обычных корректирующих очков. Изделия выделяются основательной совместимостью с цифровыми и аналоговыми источниками изображения.

Практическая выгода использования анаглифных очков выражается в конкретных результатах эксплуатации, заключающихся в:

· значительном увеличении показателей посещаемости на территории анаглифных кинотеатров;

· возможности организации прибыльного бизнеса, связанного с раздачей очков в пределах развлекательных заведений;

· повышении качества домашних просмотров популярных шедевров кинематографа;

· получении феноменального удовольствия от игрового процесса для геймеров;

· формировании разнообразия в досуге детей и взрослых.


Анализируя эксплуатационные особенности и технические характеристики анаглифных очков, можно сказать, что они являются наиболее доступными и универсальными среди многообразия разновидностей аксессуаров в технологии 3D.

Применение анаглифных очков оптимально для тех людей, которые хотят поближе познакомиться с технологией, не вкладывая больших денежных средств. Они являются идеальными принадлежностями для нерегулярного просмотра 3D-контента


Виды 3D-очков

В процессе упоительного просмотра 3D-фильмов во время очередного похода кинотеатр или в домашних условиях не обойтись без использования очков специального назначения. Даже при учете запуска в производство первых

3D-телевизоров технология еще требует усовершенствования и делает очки главным функциональным атрибутом, без которого невозможно добиться желаемых спецэффектов.

Каждый человек, заинтересованный в просмотре трехмерных фильмов, не сможет обойтись без полезного аксессуара в виде очков, которые должны соответствовать критериями безопасности эксплуатации.


3D-очки принято классифицировать на разные виды по принципу работы, особенностям технической начинки, набору функций и другим значимым факторам. Представленные на рынке прогрессивных гаджетов 3D-очки могут быть активными и пассивными. Их общей чертой является функционирование на основе обмана человеческого бинокулярного зрения.

Стандартный процесс создания стереофильмов сопровождается использованием сразу двух камер, которые обеспечивают съемку одной и той же сцены с различных углов. Каждому глазу пользователя демонстрируется только своя картинка, что формирует эффект трехмерного изображения. В пассивных очках обеспечивается непосредственная передача изображения одновременно на пару глаз. В это время на телевизионном экране происходит отображение двух картинок, которые были засняты разными камерами.

Очевидное эксплуатационное достоинство очков пассивного формата состоит в:

· удивительной легкости использования;

· отсутствии нагрузки на зрительный аппарат;

· возможности удачной комбинации со стандартными очками.

К пассивному типу принято относить анаглифные очки, укомплектованные разноцветными стеклами (сине-красные анаглифные очки)

: синими и красными. Именно подобные конфигурации устройств были применены в самых первых кинотеатрах категории 3D. Покупателю предоставляется возможность выбора среди изобилия подобных очков, которые имеют сходное конструктивное исполнение и похожий дизайн. Целевая аудитория может приобрести подходящую модель в соответствии с личными потребностями и бюджетными возможностями.

Небольшой недостаток анаглифных очков состоит в потере цветопередачи, обусловленной использованием цветных светофильтров, что приводит к снижению качества изображения.

Всеобщую популярность анаглифные очки смогли обрести именно благодаря их демократичной цене, которая сделала их максимально выгодным приобретением для людей с разным уровнем дохода. Качество изображения в случае применения анаглифных очков напрямую зависит от ряда факторов, в том числе:

· особенностей исходного видеоматериала;

· яркости и цветопередачи картинки;

· физиологических характеристик зрительных органов.

Примечательная особенность анаглифных очков состоит в высокой плотности светофильтров, что препятствует раздвоению изображения и гарантирует формирование четкой объемной трехмерной картинки. Практичностью применения отличаются анаглифные очки, в которых материал оправы выполнен из высокопробных пластиковых материалов. Линзы сделаны с привлечением акрилового пластика. Толщина линз достигает показателя 1.0 – 1.5 мм.

За счет высококачественных больших светофильтров и четкого соответствия цветов зритель может без искажений насладиться невероятной глубиной 3D-стереокартинки.

Привилегия

анаглифных очков заключается в отсутствии способности вызывать какие-либо раздражения глаз. Они абсолютно безвредны для взрослого и детского состояния здоровья. Анаглифные очки с большим рабочим ресурсом характеризуются отправлением индивидуальной картинки на оба глаза, что формирует трехмерное изображение. Просмотр фильмов и фото в формате анаглифа становится упоительным зрелищем для аудитории.

В зеркальных пассивных очках предполагается регулировка наклона, обеспечивающаяся посредством сведения ракурса изображения, что позволяет пользователю смотреть видео и фото с 3D-эффектом. В поляризационных пассивных вариантах происходит возникновение эффекта трехмерного изображения за счет пропускания картинки исключительно со своей поляризацией через стекла устройства.

Пассивные 3D-очки не требуют привлечения дополнительного источника питания. Они по внешнему убранству идентичны стандартным солнцезащитным приборам. Для них свойственна подача изображения на оба глаза с разделением его на два цвета и накладкой друг на друга с небольшим отступом. Заметные недочеты поляризации заключаются в ограничении угла обзора.

Активные затворные очки, в свою очередь, характеризуются выдающимися показателями качества изображения и комфортным восприятием зрительными органами, что гарантировано большой частотой смены кадров. Повышенная четкость сформированного изображение достигается за счет отсутствия разделения на стереопару и построчного чередования.

Значимые минусы затворных очков принято связывать с возможностью совместимости со слишком узким кругом телевизионных устройств. По сравнению с анаглифными моделями их цена несколько выше. Также подобные очки отличаются увеличенным весом и отсутствием должного уровня автономности. Их требуется регулярно заряжать.

Отменной технической начинкой отличается эксклюзивная модель очков активного типа «Palmexx 3D-PX-200-PLUS», которые отличаются универсальными свойствами и адаптированы к значительному числу моделей телевизионного оборудования разных брендов, поддерживающего данную технологию. Непревзойденные параметры работоспособности демонстрируют очки благодаря встроенному аккумулятору, который необходимо регулярно заряжать. После одного батарейного заряда устройство готово к двадцатичасовому беспрерывному использованию. Механизм коррекции длины дужек обеспечит индивидуальную адаптацию устройства для каждого человека.

Процедура синхронизации устройства проста: достаточно включения и удерживания в течение некоторого времени вблизи телевизионного оборудования. Данная модель очков отличается выдающимися показателями прочности, что способствует выдерживанию внушительных нагрузок. 

Приоритетные технические преимущества устройства заключаются в:

·    универсальных свойствах;

· возможности соединения с телевизионным агрегатом через стабильный канал «Bluetooth»;

· хорошей калибровке на этапе производства;

· естественной цветопередаче.

Единственным недостатком таких очков является внушительная стоимость, которая сочетается с безукоризненным качественным составом и функциональными возможностями. Невероятно надежной техникой для результативного вывода и передачи изображения считаются интересные очки 3D EPSON (ELPGS03) от солидного японского производителя, который гарантирует долгий срок службы. В процессе создания девайса были использованы эксклюзивные технологии, то позволило сделать его невероятно популярным среди обширной потребительской аудитории.

В процессе эксплуатации очков такого формата создается необычайно объемная картинка, при появлении которой полностью отсутствует какое-либо искажение цветов и форм. На практике не было обнаружено случаев двоения изображения вне зависимости от зрительного угла. Специфическим свойством модели является ее совместимость только с оборудованием торговой марки «EPSON». Весомые достоинства очков заключаются в:

· плотном облегании контура головы дужками;

· обеспечении комфортного обзора трехмерного пространства;

· стильном внешнем убранстве.

Продуманная эргономика упрощает применение. Носовой зажим поддается регулировке. Эффект 3D при желании пользователя можно изменить в настройках, усилив его и сделав не таким явным. Во время просмотра очередного фильма у пользователей создается впечатление, что к изображению можно по-настоящему прикоснуться. Эффективный и прямой коннект с источником подачи картинки, демонстрируемой перед аудиторией, обеспечивается посредством обычного канала Bluetooth. Просмотр увлекательного кино возможен на большом расстоянии от телевизионного агрегата.

Схожи с внешним видом обыкновенных солнцезащитных девайсов новомодные очки «Samsung SSG-5100GB», которые выделяются на фоне предшественников неповторимой футуристической отделкой. Отличаются простотой сборки. На линзах имеется дополнительная защитная пленка, которая формирует прочность и невероятную устойчивость перед разрушительным воздействием негативных факторов окружающей среды. Кнопка включения сосредоточена в пределах верхней корпусной части и оборудована с помощью работоспособного светодиодного индикатора, который в процессе работы светится. После того как у телевизионного оборудования отключается функция 3D, очки также самостоятельно выключаются в автоматическом порядке. Пользователь в этом процессе не участвует.

Питание обеспечивается за счет компактной батарейки в форме таблетки, которая легко поддается замене. В процессе использования прогрессивного девайса обеспечивается эффект присутствия, как в настоящем кинотеатре. В основу изготовления удобных дужек положен качественный, мягкий и износоустойчивый пластик с примесью резины. Изделие отличается простотой ухода. Чтобы обеспечить чистоту, достаточно перед непосредственным просмотром уделить время протиранию линз с помощью мягкой тряпочки для смахивания пыли.

Приоритетные достоинства применения очков состоят в:

· незначительных весовых показателях;

· комфортной посадке по голове;

· оперативности замены батарейки;

· простоте сборки.

Единственный недостаток заключается в хрупкости конструкции, поэтому изделия требуют максимально бережного и аккуратного обращения. Популярной разновидностью 3D-очков является модель Dream Vision 3D Glasses Edge 1. 2 by Volfoni, соединение которой с телевизионным устройством обеспечивается через специальный инфракрасный канал. Весомая привилегия очков состоит в экономном потреблении батарейного заряда. Одной батарейки хватит на восемьсот часов применения. Девайс впечатляет пользователя привлекательным дизайнерским оформлением, внушительной прочностью и надежностью конструкции. Активация аппарата происходит сразу же после включения режима 3D на телевизоре. Бескомпромиссное качество транслируемого изображения приятно удивит зрителя.

Благодаря небольшой массе очков пользователь почти их почти не ощущает. Специфической чертой аппарата является наличие усовершенствованных жидкокристаллических линз, срабатывающих почти моментально.

Выгода использования очков заключается в:

1. Инновационных производственных технологиях, использованных во время создания.

2. Надежной системе безопасности долгосрочной эксплуатации и автовыключения.

3. Минимальном расходе электрической энергии.

Присутствием уникального ЖК-затвора отличаются оригинальные 3D-очки JVC, которые стали революционным изобретением в индустрии цифровой техники. За счет применения новаторских методик в процессе производства трендовые очки способны обеспечить высокую степень проникающей яркости, что способствует просмотру кинокомпозиций даже в дневной период без необходимости предварительного затемнения помещения. Хранить гаджет можно в чехле, изготовленном из мягкой ткани.

Поклонники консольных игр смогут оценить по достоинству практичность применения эксклюзивных очков Philips PTA436, с помощью которых у пользователя появляется возможность следить за происходящим с главным героем в полноэкранном режиме. Рациональная эксплуатация поляризационных очков формирует четкую картинку без мерцания. При использовании нет необходимости привлекать батарейки. Этот девайс приспособлен для людей, носящих очки. Хорошее прилегание к голове гарантирует дополнительное удобство. Допускается применение с любыми телевизорами и проекторами с поддержкой пассивной 3D-технологии


Полезные советы по выбору анаглифных очков 

Покупки желанной модели 3D-очков для получения желанного эффекта недостаточно для того, чтобы насладиться просмотром любимого киношедевра. Обязательным условием является поддержание технологии 3D для телевизионного оборудования, которое планирует эксплуатировать пользователь. Это не относится к модификациям анаглифных 3D-стереоочков, которые не требуют привлечения специального монитора или телевизора.

Чтобы совершить правильный выбор в пользу работоспособных анаглифных очков, рекомендуется учесть основные технические и практические характеристики аксессуара. Желательно учитывать:

· репутацию производителя;

· материал изготовления и колористическое оформление оправы;

· эксплуатационные особенности линзы и показатели ее толщины;

· специфику дизайна и формы.

Учитывая лояльную стоимость большинства модификаций анаглифных очков, ценовой фактор можно не учитывать. Даже при сравнительно небольшом различии в цене, такие очки принято относить в когорту бюджетных. Формирование полноценной картины о разных моделях очков достигается за счет планомерного изучения основных фирм-производителей на рынке.

Выбор очков у сознательного пользователя всегда базируется на исследовании основополагающих графических характеристик в виде:

1. Разрешения.

2. Сглаживания картинки.

3. Обновления изображений и их частоты;

4. Угла обзора.

Чем больше вышеперечисленные параметры, тем лучше качество итогового изображения. Если они являются низкими, то формируется крайне размытая картинка. Просмотр изображений, воссозданный посредством некачественных анаглифных или любых других типов очков, может привести к значительному ухудшению зрения.

Также при выборе стоит принимать во внимание факт оснащения очков с помощью датчиков слежения, которые являются приоритетной технической необходимостью для виртуальных игр.

Авторитетные специалисты, разбирающиеся в новаторских информационных технологиях виртуального мира, настоятельно советуют выбирать те очки, которые адаптированы к большинству игр и платформ.

Модели, которые только вышли в производство, не всегда являются наиболее удачными. Следует выбирать те приборы, для которых характерен продолжительный срок поступления в продажу.

Из подробных и содержательных отзывов, продемонстрированных в интернет-сети, потенциальный покупатель может разузнать обо всех достоинствах и минусах применения устройств, что в дальнейшем позволяет сделать вывод о конкретной модели. 


Ценные рекомендации по эксплуатации анаглифных очков 

К большинству моделей фирменных очков прилагается подробная инструкция, которой следует руководствоваться в процессе использования. На оборудование, для которого привлекаются очки, принято скачивать и устанавливать практичное приложение. После окончательного выбора фильма или игры рекомендуется фиксировать очки на голове с расположением глаз напротив окуляров. С предельной скрупулезностью зрителю необходимо подойти к настройке изображения и акустике, после чего можно приступать к просмотру.

Людям, не обладающим внушительными сбережениями для приобретения анаглифных очков в магазине, можно сделать самодельные изделия, которые ничем не уступают по качеству покупным аксессуарам.

Бюджетным вариантом анаглифных очков служат бумажные изделия, создание которых требует привлечения оправы на основе картона. На неё просто приклеиваются линзы.

Самостоятельное изготовление таких очков предполагает использование:

1. Прозрачного большого скотча.

2. Силиконовой пленки.

3. Фломастеров разных цветов.

4. Ножниц.

Рисование и вырезание оправы из картона сопровождается прикладыванием пустых оправных окошек к пленке, а также последующим обведением контура посредством привлечения маркера или карандаша.

За вырезанием двух линз следует покраска линз красным и синим цветом с разных сторон. Необходимо внимательно отнестись к высыханию. Далее мастера производят заклеивание линз с двух сторон и осуществляют их последующее закрепление к оправе благодаря применению скотча. Это универсальный путь для воссоздания анаглифного изделия.

В случае несоблюдения правил техники безопасности использование анаглифных очков может спровоцировать возникновение утомляемости глаз или головокружений. 

 

Отзывы о 3-D очках

С момента появления на рынке, анаглифные очки получают положительные отклики благодаря практической пользе применения. Отрицательные отзывы в значительной степени связаны с небольшими искажениями цветопередачи, а также недостаточной выраженностью эффекта присутствия.

Использованием анаглифных очков остались довольны люди, которые задействовали их вместе с семьей или друзьями во время просмотров кино или мультипликационных фильмов.

Рекордное количество благодарственных откликов поступает от обширной аудитории геймеров, которым пришлись по душе функциональные возможности и полезные функции анаглифных очков. Вместе с ними игры стали еще более зрелищными и невероятно увлекательными.

Владельцы кинотеатров отмечают, что внедрение технологий виртуальной реальности требует привлечения специальных очков, от правильного подбора которых будут напрямую зависеть окончательные результаты притока посетителей. Ведущие бизнесмены крупных мегаполисов, которые открыли свое дело в развлекательной отрасли, регулярно покупают анаглифные очки для привлечения лояльно настроенной целевой аудитории.

Приобретение анаглифных и других видов 3D-очков – это разумное вложение финансовых средств в инновационное оборудование, которое станет основой просмотра произведений любимых кинорежиссеров. Очки послужат незаменимым аксессуаром в личном арсенале человека, который привык идти в ногу со временем! 


Анаглифные очки — консультация:

Получите консультацию по теме «Анаглифные очки» у специалиста: 


В наличии на складе шоу-рума анаглифные очки для всех типов помещений: от дома и квартиры, до автомобиля, помещений школ, детских садов, кафе, ресторанов, баров, а так же ДК и СДК, музеев. Монтаж анаглифных очков. Магазин анаглифных очков — сервис и техническая поддержка в течение 1 года!

Помогаем с монтажом анаглифных очков. Анаглифные очки применяется и для больших мероприятий: дня города, городских праздников, в ресторанах, барах, кафе, клубах, украшении торжественных залов. Товар в наличии, обращайтесь к менеджеру за консультацией!

Анаглифные очки в наличии, обращайтесь к менеджеру за консультацией!

Анаглифные очки с гарантией 1 год 

Стереофотография, объемные фото, анаглиф

Стереофотография, объемные фото, анаглиф

Получение и визуализация Стереофотографии, объемное фото — стереофото, анаглиф и объемные фотографии.

Впервые стереофотография была представлена публике еще в 1851 году. Это событие произошло в Лондоне на Всемирной выставке достижений в области светописи и послужило началом массового увлечения объёмными фото. Так продолжалось вплоть до следующей революционной вехи – изобретения кинематографа. Однако стереофотография не превратилась в анахронизм и продолжала развиваться отдельной ветвью. Сегодня объемные фотографии вновь переживают повышенный интерес публики, в первую очередь, благодаря появлению цифровой фототехники и совершенных компьютерных технологий обработки стерео изображений. Теперь, при определенных знаниях читатель может изготовить 3d стереофотографию, не вставая со своего места перед компьютером.

Принцип создания стереофотографии заключается в съемке сцены с двух точек зрения, имитирующих восприятие изображения левого и правого глаза человека. Расстояние между этими точками находится в пределах 4-7 см и называется – базис стереосъемки. Поскольку существует множество способов просмотра 3d фотографии, то каждый из них требует собственной технологии создания стереопары. Зрение человека является бинокулярным. Это означает, что правый и левый глаз видит разную картинку, ввиду их некоторой расстановки. Конечная обработка видеоинформации происходит в зрительном отделе мозга, где происходит ее интерпретация в объемную фотографию. Однако не будем углубляться в сложную терминологию, поскольку для создания 3d фото достаточно знать лишь основной механизм зрительного восприятия и, уже сформулированные, законы стереофотографии.

Итак, зная о том, что объемные фотографии – это ни что иное, как результат сведения правого и левого изображения, отдельных для каждого глаза, остается изготовить стереопару и сделать так, чтобы каждый глаз увидел, соответствующее изображение. Одним из самых старых способов просмотра стереофотографии является стереоскоп – примитивный прибор, похожий на бинокль в который вставляется стереопара в виде двух слайдов. Стереоскопы также бывают предназначенными для просмотра стереопар на непрозрачных носителях, напечатанных на обычной фотобумаге. Принцип просмотра при этом сохраняется один и тот же: каждому глазу показывается соответствующее изображение.

Увидеть стереоэффект можно и без всяких приспособлений. Такую возможность предоставляет т.н. перекрестный просмотр, при котором изображение для левого глаза находится справа в стереопаре, а правое – слева. Однако перекрестный просмотр стереофото требует некоторых зрительных навыков. Точка конвергенции (пересечения зрительных осей) при этом находится ровно посредине между глазом и плоскостью носителя стереопары. Чтобы легче «поймать» стереоэффект, при перекрестном просмотре вначале концентрируются на кончике носа, а затем плавно переходят к изображению, в центре которого возникает объемнное фото. Не малое распространение в последнее время получил анаглифный просмотр изображений, при котором стереопара невооруженным глазом выглядит как раздвоенное изображение с бирюзовыми и красными ореолами. Анаглиф — это стереофотографии, прошедшие обработку, в результате которой, снимки стереопары получили оттенки разных тонов.

Данная технология анаглифа особенно удобна при просмотре стереофотографии с монитора компьютера или проекционного экрана. Напечатать анаглиф (анаглифные объемные фото) на бумаге представляет большую проблему, поскольку в этом случае формирование цвета изменяется на субтрактивное. Просмотр объемных фотографий с экрана монитора происходит при помощи очень простого приспособления – анаглифных очков, одно стекло которых красного цвета, а второе – синего. Таким образом, при просмотре стереофотография цветные светофильтры сепарируют изображения для каждого глаза, в результате чего на экране возникает объемная картинка.

Методы создания стереограмм.

Любой из вышеописанных способов просмотра стереофотографий требует наличие образа, для создания которого необходима стереопара.

Стереосъемка может быть осуществлена двумя основными методами: направленным и параллельным. В первом случае оптическая ось камеры при стереосъемке в левом и правом положении проходит через центр композиции. При параллельном методе оптические оси фотокамер не пересекаются и находятся на расстоянии стереобазиса.

Каждая методика имеет свои преимущества и недостатки. Параллельная 3d фотосъемка наиболее проста, однако отснятые при этом кадры требуют определенной постобработки, для создания компенсационного сдвига. Обеспечить такой сдвиг при помощи программного обеспечения не составляет особого труда. Направленная стереосъемка намного сложнее параллельной, поскольку перед снимком каждой сцены требует тщательная настойка угла оптической оси. Зато такие кадры практически не нужно дорабатывать в фоторедакторе.

На практике стереосъемка может вестись как одной фотокамерой, так и двумя сразу. Кроме того, на сегодняшний день производители фототехники выпускают специальные стереокамеры, и специальные стереообъективы для обычных фотокамер. Стереопары движущихся объектов могут быть сняты только двумя камерами одновременно, иначе, пока фотограф переместит камеру во второе положение, сцена изменится и правильного объемного эффекта не будет.

Для вычисления параметров стереосъемки принято использовать формулу: B=0.03 x D, где В – является расстоянием между точками съемки (базисом стереосъемки), а D – дистанцией до ближайшего объекта. Постоянный коэффициент 0,03 выражает оптимальный угол (1-2 град.) зрительных осей при схождении.

Стереофотосъемка статичных объектов может быть произведена одной камерой. Для этого ее закрепляют на штативе со специальной подвижной планкой. (рис.) После снятия одного кадра, камера перемещается на расстояние 4-7 см, (а также поворачивается, если Стереосъемка ведется направленным методом), после чего снимается второй кадр. Готовая стереопара проходит постобработку в соответствии с типом просмотра. Проще всего создать стереопару для стереоскопа на непрозрачных носителях. Для этого необходимо просто отпечатать два отдельных кадра соответствующего размера на обычной фотобумаге. Анаглифы — стереофотографии для просмотра в анаглифных очках требуют более значительной подготовки. Исходные кадры стереопары с измененными цветовыми балансами накладываются друг на друга, формируя объемную фотографию, при просмотре в очках с синим и красным светофильтром.

Необходимо отметить, что 3d фотосъемка должна вестись с максимальной глубиной резкости, иначе размытый фон будет снижать стереоэффект. Рассматривая стереофотографии, зрители замечают, что изображение получается лучше, чем реальное, но далеко не все могут понять почему. Оказывается все дело в том, что в реальном мире, если мы смотрим на какой либо объект, более отдаленные объекты немного размываются, поскольку не находятся в фокусе нашего глаза. В стереофотографии все наоборот: все предметы сцены находятся в фокусе, поэтому при просмотре 3d фото возникает усиленный объемный эффект, который наш мозг воспринимает как необычный, магический.

Увлекательная реальность — 3D-стереоскопия

Во всем мире технологии, которые позволяют видеть 3D объемные изображения на плоском экране, называются стереоскопическими (stereoscopic) или 3D стереоскопическими технологиями. Основным принципом всех современных 3D стерео технологий является разнесение изображения отдельно для каждого глаза. В жизни мы видим каждым глазом чуть различную картинку, которая отличается на небольшой угол зрения. Соответственно, мы получаем две слегка различающиеся картинки, которые наш мозг восстанавливает в одну объемную стереоскопическую картинку. Таким образом, 3D стерео изображение формируется именно мозгом.

Когда мы смотрим обычный телевизор или экран, то каждому глазу показывается одинаковая картинка и не возникает объемного стереоэффекта. Для решения этой задачи был открыт принцип стереоскопии, который заключается в том, что при показе каждому глазу специально подготовленной отдельной картинки человек начинает видеть объемное 3D стереоизображение. Но, простого способа разнесения изображения для каждого глаза (напр., стереоскопы) оказалось недостаточно (так как качество такой 3D стерео технологии невысоко и просматривать стерео неудобно). Создание качественного 3D стерео изображения требует специального высокотехнологичного оборудования (3D очков, компьютера, 3D монитора или проектора, драйверов, 3D фильмов или игр).

В настоящее время в мире развивается несколько технологий отображения видеопотока в формате 3D-стерео. Каждая 3D технология имеет свои недостатки и достоинства.

Одной из самых первых технологий, получивших широкое распространение, является технология цветового разделения изображения для левого и правого глаза (аниграфическое разделение). 3D анаглиф технологии используют разные цвета для каждого кадра видеопотока. Традиционно в стереоскопических технологиях левое изображение преимущественно красного цвета, а правое – синего. Стерео очки для наблюдения тоже имеют соответствующие светофильтры (красный и синий).

Преимущества 3D технологии цветового разделения: низкая стоимость технологии, простота использования стереоскопии и отсутствие специальных требований к применяемым для отображения мониторам или проекторам.

Недостатки 3D анаглиф технологии цветового разделения: искажения в отображении цветов, плохое качество стереоскопии и быстрая утомляемость глаз. Стереотехнология анаглиф (цветового разделения) активно применяется для отображения статических 3D изображений в 3D фотографий. В настоящее время данная технология заменяется более современными стереоскопическими технологиями, хотя в применении к данному проекту, может быть достаточно легко реализована с помощью использования базовых функций среды разработки.

Продолжением англиф технологии является стереоскопическая технология цветового разделение внутри спектра цветов (Infitec).  В 3D технологии цветового разделения внутри спектра цветов изображения для левого и правого глаза используют разные цвета (анаглифическое разделение), но в данной 3D технологии разделение происходит не на красный и синий, а на отдельные полоски внутри спектра этих цветов. Данная особенность стереоскопической технологии позволяет повысить качество стереоизображения и избежать искажения цветов.

3D очки, применяемые в данной стереотехнологии, тоже имеют соответствующие светофильтры, однако эти светофильтры очень сложны, так как должны разделять спектр цветов.

Преимущества 3D технологии цветового разделения внутри спектра (Infitec): высокое качество стереоскопии и отсутствие специальных требований к применяемым для отображения экранам.

К недостатки стереотехнологии цветового разделения внутри спектра можно отнести небольшое искажение в отображении цветов, дороговизна 3D очков, наличие специальных требований к 3D оборудованию. К тому же  данная 3D технология требует достаточно много места для размещения 3D оборудования. Именно поэтому основное применение технология Infitec нашла в 3D кинотеатрах.

В 3D технологии поляризационного разделения, два изображения разделяются с помощью поляризации света (линейная поляризация или круговая поляризация). Они проецируются на специальный экран (3D серебряный экран), не меняющий поляризации падающего света. Направления поляризации фильтров подобраны таким образом, что каждый глаз видит только предназначенное для него изображение. 3D технология поляризационного разделения применяется в проекционных 3D EVENT системах, специальных мониторах, 3D кинотеатрах.

Преимущества 3D поляризационной технологии: высокое качество 3D эффекта, возможность использовать проекционные системы для большого числа зрителей, наиболее комфортное решение для длительного просмотра 3D стерео.

Недостатки стереоскопической технологии поляризационного разделения: незначительные несовершенства при разделении изображений из-за рассеивающих свойств экрана, 3D оборудование для стереоскопической технологии требует места для размещения, сложность установки и настройки оборудования, специальный 3D экран.

Сферой применения данной технологии являются 3D кинотеатры, массовые 3D показы, шоу, выставки и мероприятия, сфера науки и образования, а так же они предназначены для реализации для сложных проектов. Именно эта технология может быть использована в качестве основной для реализации основных функций проекта и обеспечения высококачественного 3D эффекта.

Затворная (shutterglasses) технология, использующая жидкокристаллические очки, в настоящий момент является наиболее распространенной 3D технологией для дома и для бизнеса. Основными производителями 3D очков для данной технологии являются NVidia (очки 3D VISION), Xpand (очки Xpand). В ближайшее время прогнозируется  появление очков и от других крупнейших компаний-производителей.

В 3D технологии затворного разделения изображения для левого и правого глаза проецируются на экран по очереди и для наблюдения используются 3D очки, стекла которых затемняются синхронно с подаваемым изображением.

3D технология затворного разделения применяется для домашних и бизнес решений, для выставок и презентаций и в других направлениях. Для данной технологии требуется специальные 3D мониторы или 3D проекторы, поддерживающие технологию синхронизации в 120 Гц. Все больше новых мониторов и проекторов поддерживают данную технологию. Это мониторы Samsung, ViewSonic, Acer и другие, а также проекторы BenQ, ViewSonic, Mitsubishi и Acer.

Преимущества стереоскопической технологии затворного разделения: высокое качество изображения 3D, простота установки и настройки, поддержка многих производителей, доступность и возможность интеграции сложных 3D систем.

Недостатки 3D технологии затворного разделения: специальные требования к 3D оборудованию (высокая частота 3D монитора/3D проектора — 120 Гц), дорогие 3D очки и низкая пригодность для проведения массовых мероприятий.

Технология поляризационных 3D очков нашла свое продолжение в 3D технологии поляризационных 3D мониторов, в которых изображение для левого и правого глаза разделяется с помощью поляризации света от матрицы LCD-стереомонитора. Данный 3D эффект достигается с помощью различных поляризационных фильтров-пленок. К стереомонитору прилагаются поляризационные 3D очки, которые пропускают изображение для каждого глаза отдельно. Основными производителями подобных устройств являются компании JVC и Zalman.

Преимущества стереоскопической технологии поляризационных 3D мониторов: доступная цена 3D оборудования, простота установки 3D оборудования, поляризационный 3D монитор может служить как обычный монитор.

Из недостатков стереоскопической технологии поляризационных 3D мониторов можно выделить среднее качество стереоизображений и 3D видео, падение разрешения 3D и ограниченный угол просмотра 3D видео и 3D изображений, так как обязательным условием является непосредственное нахождение человека строго в определенной точке перед поляризационным 3D монитором.

Безусловно, необходимость применения очков для восприятия 3D изображений и видео влечет за собой ряд неудобств. Поэтому наиболее привлекательной для массового применения является 3D технология автостереоскопических мониторов без использования очков, где  изображение для левого и правого глаза разделяется с помощью специальной растровой пленки-фильтра на LCD автостереоскопическом мониторе, который состоит из микроколб. Для просмотра 3D не требуются специальные 3D очки.

Пространство перед автостереоскопическим 3D монитором разбивается на несколько зон, если зритель попадает в одну из таких зон, то он видит стереоизображение на автостереоскопическом 3D мониторе. При переходе из одной зоны стереоскопического монитора в другую 3D изображение искажается. Наиболее комфортный просмотр 3D изображения будет с расстояния 3-5 метров от монитора.

Наиболее известными решениями по автостереоскопическим дисплеям являются мониторы: Philips и SuperD. Преимущества 3D технологии автостереоскопических мониторов: отсутствие 3D очков, компактность, автостереоскопический монитор можно использовать как обычный монитор.

Недостатки 3D технологии автостереоскопических мониторов: малая глубина 3D изображения, специальная дорогая обработка 3D видео роликов, меньшее разрешение 3D изображения, требования к положению зрителя и  высокая стоимость оборудования.

Для полного отвлечения и погружения в виртуальность используются видео очки и шлемы виртуальной реальности. В данной 3D технологии используются видеоочки с поддержкой 3D - это специальные видео устройства, которые надеваются на голову. В данной стереотехнологии изображение для левого и правого глаза выводится на два LCD дисплея, размещенных прямо перед каждым глазом зрителя на близком расстоянии. LCD дисплеи имеют маленький размер и невысокое разрешение, но с близкого расстояния эти дисплеи выглядят как большой кинотеатральный экран. Примерами устройств, реализованных на данной технологии, являются 3D видео очки Cinemizer OLED от компании Carl Zeiss и видеоочки Vuzix Wrap 920AR, упомянутые выше.

Преимуществами 3D технологии, использующей видео очки являются компактность стереосистемы, отключение от окружающей реальности и  невысокая цена (для среднего разрешения 3D видео очков).

Недостатки 3D технологии — это  невысокое разрешение, ограничение применения данной 3D технологии, недостаточная поддержка и высокая стоимость (для высокого разрешения стерео дисплеев).

В настоящий момент наибольшее развитие получили две 3D стерео технологии — это активная затворная 3D технология и поляризационная технология. В первую очередь это вызвано их стоимостью, удобством установки и настройки, а также направлениями применения.

Активные (затворные) очки, как например 3D VISION от компании NVIDIA – это наилучшее решение для дома и для бизнеса для просмотра 3D видео одним человеком или группой из несколько человек. Преимуществом активных очков является совместимость с большим количеством устройств (3D мониторов, телевизоров и проекторов), легкость установки и применение обычных экранов.

Поляризационные системы – это наилучшее решение для массовых показов, мероприятий и выставок. Преимуществом данной технологии является низкая стоимость поляризационных очков и возможность использовать проекторы с любыми техническими параметрами (светимостью, разрешением и т.д.). Все эти технологии работают с форматом 3D HD.

Режимы просмотра 3D-стерео

  • Цельные стереопары — Делятся на горизонтальные, вертикальные, раздельные.
    • Горизонтальная стереопара (SideBySide) — Кадры располагаются горизонтально друг относительно друга. Делится на параллельную и перекрёстную. Подвид анаморфная стереопара. Анаморфная стереопара, при которой четкость кадра уменьшена вдвое (кадр сжат) по горизонтали.
      • Параллельная — Левое изображение предназначено для левого глаза, а правое для правого.
      • Перекрёстная — Левое изображение предназначено для правого глаза, а правое изображение для левого.
    • Вертикальная стереопара (OverUnder) — Два изображения расположены друг над другом. Подвид анаморфная стереопара. Анаморфная стереопара — четкость кадра уменьшена вдвое (кадр сжат) по вертикали.
    • Раздельная стереопара — Используется для воспроизведения видеофайлов. Два видеоряда разделены на отдельные потоки, а именно на Separatefiles и Dualstream.
    • Separatefiles — Видеопотоки записаны в раздельные файлы.
    • Dualstream — Видеопотоки объединены общим контейнером. Одним из подвидов является Blu-Ray 3D / SIFF. Blu-Ray 3D- для сжатия видеоинформации используется специальный кодек MVC, изначально предназначенный для сжатия стереопар. Точность синхронизации ракурсов обеспечивается не плеером, а самим форматом сжатия.
  • Чересстрочный (Interlaced) — Чересстрочное смешивание обоих ракурсов в одном кадре. В четные строки развертки записывается изображение одного ракурса (например левого), а в не четные — другого (например правого). При этом вертикального разрешение у каждого ракурса уменьшается вдвое.
  • Шахматный — Смешивание обоих ракурсов в шахматном расположении.

3D Стерео Очки, Мобильные телефоны по низким ценам

3D стерео очки красно-синие можно купить у нас
Заказать у нас очки можно по e-mail:[email protected]или вICQ 579226171

Что такое 3D Очки (анаглифные очки)? Многие из нас уже побывали в 3D кинотеатрах и оценили красоту стерео режима. Теперь этот эффект доступен и у вас дома – Вы можете играть в любимые игры, смотреть кино и картинки в стерео режимах установив соответствующие настройки на компьютере в объемном 3D формате.




Цветные красно-синие фильтры позволяют рассматривать изображения с двух ракурсов. Левый глаз (с красным светофильтром) воспринимает изображение снятое одной камерой, правый (сине-зеленый) соответственно изображение снятое второй камерой. Мозг человека воспринимает эти два разных изображения как единое и возникает стерео-эффект, то есть изображение воспринимается как объемное.

Подходят для всех типов мониторов (LCD, ЖК) телевизоров (LCD, ЖК, Плазма), домашних кинотеатров,проекторов

3D и 4D кинотеатры, DVD и HDTV, телевидение эфирного, кабельного и сетевого вещания и т.д.


Инструкция
Уровень сложности: Несложно


Что вам понадобится:

  • Программа/драйвер (прилагается)
  • Стерео очки
  • Правильный порядок использования приложения драйвера
  • 2 Глаза

    Установка драйвера
    Запускаем файл iZ3DDriverSetup.1.10.exe.СКАЧАТЬ Когда вам предложат выбрать компоненты (Select component) выберите в контекстном меню Full Installation. По окончании установки в финальном окне оставляем всё без изменений и нажимае Finish (Готово).
    Настройки программы драйвера
    Откроется клиент этого драйвера. В первом же окне (DirectX)
    в поле Stereo Status должно быть отмечено Enable Stereo by Hot-Key (Активация стерео при помощи клавиатуры, можно по желанию включить и др. режимы – Enable Stereo – все игры будут запускаться сразу с режимом 3D, Disable Stereo – отключить режим стерео.

    в поле Stereo Output в левом контекстном меню выбираем средство с помощью которого мы смотрим 3D. Например если вы используете анаглифные очки (разделение картинок по цветам) с красным и синим спектром выбираем – Anaglyph__Red/Cyan. Можно также использовать и другие средства.

    Нажимаем Apply.

    Выбераем слева вкладку OpenGL. В поле Stereo Status должно быть отмечено Enable Stereo.

    Нажимаем Apply.

    Выбираем слева вкладку Profiles. Здесь можно выбрать уже готовый профиль или настроить свой. Во подразделе InGame советую выбрать Show FPS. В подразделе Input (владельцам персональных компьютеров почти всё оставить без изменения, а для ноутбуков выбрать как удобней)
    Increase Convergence – прибавить сходимость в одной точке
    Decrease Convergence – убавить сходимость
    Increase separation – прибавить разъединение
    Decrease separation – убавить разъединение
    Toggle Autofocus – включить автофокус
    Toggle Stereo – включить стерео режим
    Preset 1,2,3 – предустановки 1,2,3
    Toggle Lasersight – лазерное различение.

    Удобней выбирать клавиши так, чтобы в игре было удобно переключать.

    Нажимаем Apply и закрываем.


    Игры, фильмы и фото в 3д — это просто!

    Тестируем драйвер
    Запускаем игру. Сразу не спешите клацать по кнопкам запуска стерео и изменения глубины, и не спешите смотреть в очки. После того как вы загрузили ранее сохранённую игру или начали новую, например в Сталкере, вы уже стоите посреди игрового мира, способные к передвижению, нажимаем клавишу «включить стерео режим”. Если вы всё сделали правильно то картинка раздвоится. (Если нет разделения на цвета красный и синий, выйдете, зайдите в клиент драйвера и повторите настройки программы не забывая нажимать Apply. …. Опять запускаем игру) Надеваем стерео очки. Скорее всего сразу ничего не получится. Подстройте используя клавиши

    Increase Convergence – прибавить сходимость в одной точке
    Decrease Convergence – убавить сходимость
    Increase separation – прибавить разъединение
    Decrease separation – убавить разъединение
    Preset 1,2,3 – предустановки 1,2,3

    Когда картинка станет объёмной нажмите клавишу «включить автофокус” (Работает не везде, так что если картинка испортилась нажмите её ещё раз для отключения автофокуса)
    Поиграв с клавишами вы добъётесь прекрасной 3D картинки.


 Можно просматривать любые стерео фильмы (переделывать фильмы можно самому для этого понадобится программа Stereoscopic Player v1.4.6 — конвертирует фильм в стерео во время просмотра (в реальном времени)  — СКАЧАТЬ

Главная страница

http://www.novinki56.ru/ — сотовые телефоны, MP3, MP4, MP5 плееры и многое другое — низкие цены, высокое качество, гарантии. 

Цветокоррекция анаглифных стереоизображений

Предположим, что вы, воспользовавшись каким-либо приспособлением, например, приведенным выше, или с помощью программы трёхмерного моделирования получили стереопару (изображения, предназначенные для правого и левого глаза) и решили воспроизвести его с помощью анаглифического метода. Анаглифический метод заключается в разделении изображений, предназначенных для левого и правого глаза, с помощью светофильтров, имеющих непересекающийся спектр пропускания.

Для описания всех нюансов, воспользуемся двумя примерами.

Первую стереопару предоставил Peter Wimmer.

Вторая стереопара взята с «3D pictures from www.WoW3D.net».

Далее те, кто уже знают, как делать анаглифы, скорее всего, сделают следующее. Составят файл в представлении RGB, красный канал которого — это красный канал левого снимка, а синий и зелёный каналы — это соответствующие каналы правого снимка. При этом, если вы пользовались любой программой для получения анаглифов и выбрали опцию цветной анаглиф, то она сделает то же самое.

Для второй стереопары ничего не получится по той причине, что красный канал левого снимка выглядит так.

Ниже приведён результат для первой стереопары, полученный этим способом.

Это и остальные анаглифные изображения нужно смотреть в анаглифные очки, у которых красный фильтр находится слева. Их можно купить в институте Стереокино или на сайте Allana.ru


Результат несколько неприятен для восприятия. Попробуем разобраться в причинах. Если вы посмотрите на это изображение через красный и голубой фильтр, то увидите следующее.



Итак, то, что видит левый глаз

  • в целом темнее того, что видит правый глаз
  • красный канал плохо сохранил листву
  • красный фильтр пропустил излучение зелёного канала, из-за чего возникли следующие дефекты

Изображение для правого глаза получается в целом лучше, но красная футболка выглядит слишком тёмной.

Возникают классические вопросы — «кто виноват?» и «что делать?».

Найти виновных — не сложно.

Во-первых, попытка передать на одном носителе два изображения неизбежно приводит к потере информации.

Во-вторых, тот факт, что фильтры очков не имеют общего спектра пропускания, ещё не означает, что на экране существуют цвета, которые проходят в один светофильтр и не проходят в другой.

Вопрос «что делать?» — заведомо сложнее, так как при кодировании двух изображений на один носитель проблема потери информации решается в IMAX с помощью поляризации. Вопрос разделения ракурсов остаётся.

Итак, вы сняли стереопару. Скорее всего, снимали вы её с рук, с помощью стереонасадки или с помощью другого приспособления, которое не способно обеспечить абсолютно точное взаимное расположение ракурсов. Кроме того, если вы использовали пару аппаратов с ZOOM объективом, то фокусные расстояния могут слегка различаться. После этого все, кто занимаются изготовлением стереофотографий делают следующее:

  • изменяют масштаб изображений
  • поворачивают
  • сдвигают по горизонтали и вертикали

Для этого я рекомендую использовать программу StereoPhotoMaker, так как она в процессе работы позволяет видеть предварительный результат.

После выполнения этих операций необходимо сохранить полноцветные изображения для левого и правого глаза. С этого момента, если вас не устраивает полученный анаглиф, придётся пользоваться другими графическими редакторами.

Приступим к первому этапу цветокоррекции.

Из левой картинки нужно получить один канал, а из правой картинки два канала. Раньше от левой картинки брался красный канал, а от правой синий и зелёный, но такой вариант нас не устраивает по следующим причинам:

  • не должно быть цветов, которые при просмотре через один фильтр выглядят намного светлее другого
  • нужно сохранить сюжетно-важные детали.

Начнём с получения канала из левого снимка. Чтобы избавиться от первого недостатка, можно менять гамму, яркость и контраст красного канала целиком или выделенного фрагмента (выделять можно строго по контурам объектов или маской с плавными границами) — снизить насыщенность изображения, вплоть до того, что выбрать опцию grayscale и сохранить левое изображение под новым именем.

Но поскольку опция чёрно-белый анаглиф уже заложена в StereoPhotoMaker, то рассмотрим другие возможности, которые позволяют частично сохранять информацию о цвете.

Итак, как снижать насыщенность? Для этого можно воспользоваться инструментом ChannelMixer и подать на красный канал, например, 70% красного + 30% зелёного, или использовать другие соотношения каналов.

В данном примере я выделил лицо, руки и футболку, как область, к которой канальный микшер применять не надо. Насколько сохранён цвет и насколько снимок удобен для просмотра, имеет смысл наблюдать через анаглифные очки.

Снижать насыщенность можно и иначе. Для красно-голубых анаглифов очень удобен следующий способ — перейти в представление Lab и с помощью инструмента Levels (Contrast Enhancement) снижать контраст канала. Далее нужно опять перейти в RGB представление.

Аналогичные операции нужно производить с синим и зелёным каналами. В наших примерах синий и зелёный канал в целом удовлетворительны, за исключением футболки. Итак, откроем правый снимок, выделим футболку, и изменим синий и зелёный канал с помощью канального микшера, например,
G=30% красного+70% зелёного.
B=20% красного+80% синего.

Итак, смотрим результаты. Ниже изображён красный канал левого изображения и синий с зелёным каналы правого изображения после описанной цветокоррекции.


Теперь для первого изображения нам остаётся как-то устранить помехи, связанные с пропусканием красным фильтром излучения зелёного люминофора монитора, который будет описан после описания того же этапа работы над второй стереопарой.

Здесь уместно показать ещё один интересный, но, к сожалению, трудоёмкий приём — сшивание канала по частям. Рассмотрим все каналы правого снимка.

красный

зелёный

синий

Итак, мы видим, что в целом наиболее удачным с точки зрения содержания деталей является зелёный канал, но в правом нижнем углу больше всего деталей содержится в красном канале.

Попробуем из этого всего собрать чёрно-белый снимок с наибольшим количеством деталей. Делается это так. Сначала выбирается основа — то есть как-нибудь из этой фотографии делается один чёрно-белый снимок. Если вы хотите получить цветной анаглиф, то за основу нужно брать соответствующий канал (возможно, слегка изменённый с помощью канального микшера c долей исходного канала не менее 60%). Далее смотрим, на каких участках какой-либо канал оказывается более детализованным, чем основной снимок. Эта область на удачном канале выделяется и вставляется в основу на своё место. Затем, для обеспечения плавного перехода, у объекта делаются полупрозрачные края, и к нему применяется инструмент Lewels. Чтобы придать ему яркость и контраст, который хорошо вписывается в основу, часто имеет смысл повысить контраст. В определённых случаях объект имеет смысл делать полупрозрачным.

В результате долгой «хирургии» у меня получился следующий результат.

Итак, на данный момент у нас имеются для каждого анаглифного изображения три канала. Канал, сделанный из левого снимка и два канала, сделанные из правого снимка. Для второго снимка каналы, сделанные из правого снимка одинаковы, так как второй снимок делается монохромным.

Их нужно соединить в одно цветное изображение и сохранить его, так как именно с результата первого этапа цветокоррекции придётся начинать, если вы захотите напечатать своё произведение.

Теперь можно приступить к следующему этапу — обеспечению максимального разделения ракурсов, то есть устранению дефектов, когда один глаз видит детали изображения, предназначенные для другого глаза.

Основа метода заключается в следующем. Поскольку красный фильтр пропускает излучение зелёного люминофора — это нужно компенсировать. Компенсировать это можно следующим образом — затемнить красный канал в тех областях, в которых видны помехи. Это означает, что из красного канала необходимо вычесть некоторую часть зелёного.

Значение цвета в кодировке RGB не имеет пропорциональной связи с интенсивностью монитора, но при заводских настройках приближённо выражается формулой

I=k*nGamma,

I — интенсивность, n — значение цвета, k — коэффициент пропорциональности. Gammа зависит от настроек монитора, но можно считать, что Gamma=1,55

На основании этого пишу, что конкретно надо делать.

  1. Сделать так, чтобы новые числа, описывающие красный и зелёный канал соответствовали нужной яркости монитора. А именно — их надо затемнить с помощью гамма-кривых. При этом для зелёного канала я обычно использую гамму 0,67; для красного — 0,72, так как он получается темнее. Если красный канал можно сделать светлее с помощью Levels, то это рекомендуется сделать.
  2. Произвести вычитание с помощью ChannelMixer.
    Примерно R = 100% красного — 20% зелёного
    В общем, здесь содержится одна проблема — результат этой операции для каждого пикселя не может быть отрицательным, иными словами, если для пикселя 100% красного Основная идея решения данной проблемы следующая — чтобы у бедного что-то отнять, ему надо это дать. Итак, выделяем с помощью маски с плавными краями участки, для которых нарушается условие 100% красного > 20% зелёного. При этом переходная часть маски должна находиться за пределами этой области.
    Затем осветляем эти участки, так, чтобы данное условие выполнялось. Выполняем это вычитание. Конечно, можно снизить контраст и для всего красного канала, то есть с помощью инструмента Lewels добиться, чтобы значение красного канала было больше 50.
    Похожим методом действует StereoPhotoMaker, когда пользователь заходит в Ghost-redused anaglyph и сдвигает влево второй рычажок примерно на 20 единиц. При этом назначение всех четырёх регуляторов автору статьи понять так и не удалось.
    Но в борьбе с дефектами, как и в случае «сшивания» канала результат зависит от опыта и терпения. В StereoPhotoMaker результаты получаются весьма блёклыми.
  3. 3. Теперь остаётся применить для красного и зелёного канала гамму 1,55 и сохранить результат.

Обращаю внимание, что при использовании гамма-кривых можно потерять детали в тенях. Это происходит из-за округления промежуточных результатов. Данная проблема не возникает, если работать в режиме 16 бит на канал.

Рассмотрим результаты проделанной работы.

В общем, работа проведена не зря. Видно стало значительно лучше. Устранить белые треугольники правого ракурса, которые видны в красный фильтр полностью не удалось, но они стали менее заметны.

Вот что можно увидеть в красный фильтр, если все коэффициенты подобраны правильно.

При этом сам красный канал выглядит вот так.

Теперь рассмотрим результаты «хирургии» и обеспечения разделения изображений (которое оказалось проще, чем в первом случае) для второго снимка.

Здесь для выравнивания интенсивностей в левый и правый глаз, я на втором этапе красный канал сделал ярче, а синий и зелёный каналы — темнее.

А вот, цветной вариант.

Сжатие анаглифных изображений


Допустим вам надо сжать анаглиф. Как это сделать?

Во-первых, если вы никак не исправляли цвета на готовом анаглифе, то в интернете наиболее целесообразно размещать стереопару в формате jps (изображение в формате jpg, полученное стыковкой левого и правого изображения).

Формат jpeg2000 при равном объёме файла всегда обеспечивает более высокое качество, чем любой другой формат.

При сжатии анаглифа в формате jpeg могут возникать дефекты, когда в фильтр видны контуры деталей другого ракурса. Причём они могут возникнуть даже при максимальном качестве.

Новая версия программы StereoPhotoMaker кодирует анаглифные изображения в jpeg оптимальном образом. Для этого в меню Save Stereo Image выбирается формат jpeg и ставится галочка напротив No compression ghosting.

Теперь описываю последовательность действий, как закодировать уже готовое анаглифное изображение, хранящееся в несжатом формате.

В StereoPhotoMaker заходим в File/Open Left/Right Images. Выбираем изображение, которое нужно сжать. Затем программа предлагает выбрать правое изображение. Выбираем этот же файл. Далее выбираем опцию Color Anaglyph. Теперь сохраняем результат.

Обращаю внимание, что для анаглифных изображений объёмы файлов получаются примерно в два раза больше, чем для обычных при равном качестве. Заключение

Цветокоррекция анаглифных изображений делится на два этапа.

Первый этап заключается в подготовке одного канала для стереофотографии из левого снимка и двух каналов из правого. Именно на первом этапе решается, будет снимок цветным или черно-белым. На первом этапе решаются вопросы потери деталей, и устраняется сильное различие между интенсивностями в левый и правый глаз.

Второй этап направлен на устранение дефектов, когда один глаз видит детали другого ракурса. На мониторе такие дефекты возникают при просмотре в красный фильтр. В полиграфии, главным образом, в голубой. Второй этап для каждого устройства воспроизведения выполняется по-разному. В статье он описан только для монитора. Правильное выполнение имеет очень большое значение для фильмов и рекламы, так как если не устранять дефекты, то у зрителей возникает резь в том глазу, в который идут помехи. Например, в анаглифной версии фильма «Дети шпионов» первый этап выполнен грамотно. Второй — никак. Хотя изображение и объёмное, зрители больше 10 минут не выдерживают из-за рези в левом глазу.

Так как анаглифный метод не единственный, то обязательно сохраняйте стереопары.

Nvidia как включить анаглиф : Радиосхема.ру

Прежде всего, рекомендуется проверить наличие игры и текущие рекомендации для нее в панели NVIDIA, на закладке «Просмотр совместимости с играми» (View compatibility with games). Если игры нет в списке, стереоэффекты можно включить в игре комбинацией Ctrl+T и настроить стереоэффект сочетаниями клавиш, заданными в панели управления NVIDIA, «Установить стереоскопический режим 3D» (Set up stereoscopic 3D) — «Назначить сочетания клавиш» (Set keyboard shortcuts). Ctrl+F7 позволяет сохранить настройки для игры. Также следует всегда использовать последнюю доступную версию стереодрайвера NVIDIA.

  • Игра должна запускаться только в полноэкранном режиме, в режиме рендеринга в окне драйвер 3D Vision не работает.
  • Для корректной работы 3D Vision обязательно должна быть включена вертикальная синхронизация (Vsync) как в настройках качества 3D в панели управления NVIDIA, так и в самой игре.
  • Если игра имеет встроенные настройки управления частотой обновления изображения на мониторе, следует установить ту же частоту, что была выбрана в процессе работы мастера установки стерео в контрольной панели NVIDIA.
  • В большинстве случаев следует отключить показ изображения прицела в настройках игры и включить специальный прицел Laser sight в панели NVIDIA («Установить стереоскопический режим 3D» (Set up stereoscopic 3D) — «Изменить 3D лазерный прицел» (Change 3D Laser Sight), иначе положение прицела не будет соответствовать расчётному. Включить/выключить Laser sight в самой игре можно сочетанием Ctrl+F12.
  • Если игра имеет настройки поля зрения (Field of View, FOV), следует вернуть данную настройку к значению по-умолчанию (обычно 90 градусов), поскольку предустановленные настройки стереодрайвера NVIDIA рассчитаны именно на значение по-умолчанию и при ином значении возможны искажения изображения.
  • В большинстве случаев рекомендуется отключить опции Glow (свечение), Bloom, динамические тени (dynamic shadows) и Depth of Field (DOF ), поскольку эти эффекты часто реализуются в играх шейдерами на этапе постобработки изображения в двухмерном поле и в стереорежиме их изображение повиснет в пустоте поверх основного изображения.
  • Избегайте назначения для внутриигровых действий сочетаний клавиш, совпадающих с сочетаниями для управления стереоэффектом, заданных в панели управления NVIDIA («Установить стереоскопический режим 3D» (Set up stereoscopic 3D) — «Назначить сочетания клавиш» (Set keyboard shortcuts)).

Комментарии

  • Evgen Kolyanych 15 апреля 2019 года, 18:19

добрый день , не могу включит 3D режим в ANTHEM , точнее он сам включается но видно через очки только в правой стороне , а в левой темно , помогите пж настроить кто знает как , в самой игре настроек не нашёл , но при включении игры 3D режим сам активируется , заранее спасибо

  • Коля Опасность 2 сентября 2021 года, 01:51

Помогите нада отключить в л2 FOV и HDR

Влад Мазур 12 августа 2021 года, 13:40

Хз не могу играть

Владимир Лейбенков 8 ноября 2013 года, 13:11

Спасибо вы мне очень помогли я узнал как 3 д отключить

Евгений Андриенко 17 марта 2013 года, 12:20

Если хотите откючить 3D режим на компе в играх надо нажать в правой панели клавиатуры на это * тогда он отключится

Михайло Василович 30 октября 2012 года, 14:39

дуже дякую дуже помогла

Александр Заяц 17 сентября 2012 года, 14:55

Подскажите пожалуйста, купил ноут Asus g75v. там 3D моник на сколько я знаю и в дравах тоже 3D режимы есть, но никак не могу его включить походу, т.к. родные 3D картинки от nvidia не открываються и посылает меня в панель управления nvidia((( Пишет ознакомьтесь с включением стереорежима, всё облазил ничего там не нашёл, мб кто знает в чём проблема?

    Игорь Шевченко 19 сентября 2012 года, 12:24

Golden Lion 18 сентября 2021 года, 16:22

в трее правой клавишей на значок NVIDIA и выбираете — Открыть Панель управления NVIDIA
в панели управления ищете строку (обычно в низу) — Стереоскопический режим 3D
ставите галочку Включить, и если система после нажатия применит запросила тест и настройку, пройдите тест и настройку до конца, в конце предложит просмотреть примеры, можно отказатся и сохранить параметры.

Игорь Филинков 15 сентября 2012 года, 12:26

Не работает 3d в играх(пробовал mas effect 3 и fallout new vegas), видео отлично работает через powerdvd. В че может быть проблема ? GTX 570, benq 2420T

Сергей Тарасов 30 августа 2012 года, 13:58

Драйвер поставил в игре включить не могу эффект 3D. Видеокарта GeForce GTS 250 1GB, Windows XP Кто знает что делать, напишите в лс!

Игорь Пузенко 18 июня 2012 года, 22:07

спс очень помогли)))))

    Игорь Шевченко 26 июня 2012 года, 09:50

Андрей Вельчев 8 июня 2012 года, 10:40

у меня gt545 я смогу в кс соурс играть ?? монитор имеет значения ??

Александр Патеенок 12 апреля 2012 года, 23:12

Илья Орлов 30 марта 2012 года, 11:22

    Игорь Шевченко 2 апреля 2012 года, 18:32

Дмитрий Шаповалов 12 декабря 2011 года, 20:09

Дата публикации: 2013-08-04

3D (читается как три дэ) – это собирательный образ, который включает в себя множество понятий. Чаще всего под ним подразумевают технологию по созданию и отображению объемного изображения.

Обычно на мониторе или телевизоре человек видит плоскую картинку, т.к. сам экран плоский и имеет всего два измерения – ширину и высоту. В окружающем нас мире присутствует еще и третье измерение – глубина. Человек легко отличает плоскую картинку от действительности.

Поэтому инженеры ищут различные способы создания искусственного изображения, которое имело бы 3 измерения, и было бы максимально приближено к реальности.

Такое изображение стали называть 3D-изображением. Название произошло, если не ошибаюсь, от словосочетания на английском языке «third dimension» — третье измерение – 3D.

В упрощенном виде зрение человека можно представить следующим образом.

Каждый глаз получает свое изображение, причем эти изображения разные, а мозг уже «собирает» из этих двух изображений объемную картинку. Благодаря этому мы можем воспринимать все три измерения. Картинку с экрана оба глаза видят одинаково, поэтому мы понимаем, что это плоское изображение.

В связи с таким устройством нашего зрения основным подходом для создания трехмерных изображений, приближенных к реальным, стал метод создания разных изображений для каждого глаза.

Одним из примеров могут служить стереокартинки или стереограммы.

При обычном взгляде на них видно всего лишь размытое неопределенное цветное пятно. Однако, при расфокусировании зрения, когда глаза будут получать разное изображение, мозг «сложит» эти изображения и вы «увидите» 3D картинку.

Вот пример таких картинок и несколько способов, как научится расфокусировать глаза http://illuziya.com/index.php/site/comments/n_539/.

Я сам мог смотреть такие картинки, когда учился в школе, теперь уже не могу, не получается правильно расфокусировать глаза.

Как вы видите, такой способ имеет существенные недостатки: не все люди могут научиться видеть такие картинки, для меняющейся картинки (игры или фильма) такой способ не подойдет.

Следующий способ – это создание картинок отдельно для левого и правого глаза и затем показ их соответственно для левого и правого глаза. Этот способ используют в основном в кинотеатрах.

Создание отдельных картинок делается относительно просто – с развитием цифровых технологий фильм сразу снимают на две рядом стоящие камеры или специальным способом разделяют обычный кадр на 2 – для каждого глаза. В самом кинотеатре зритель должен одеть специальные очки, которые позволяют каждому глазу видеть только «свое» изображение. В результате зритель видит объемное изображение.

Такие специальные очки бывают нескольких типов. Один из них – это поляризационные очки.

Поляризация света – это специальное преобразование обычного света. Поляризация используется в науке и технике, но иногда находит применение и в обычной жизни.

При использовании поляризации свет от кинопроектора изменятся таким образом, чтобы лучи, направленные на экран, например, через левый объектив, воспринимались только левым глазом и полностью гасились для правого глаза, а для правого объектива — наоборот. Для таких очков надо создавать два отдельных изображения.

Такие очки используют, например, в кинотеатрах IMAX 3D. Для этого способа нужно дорогостоящее оборудование, но для зрителя такая картинка лучше всех других способов и дополнительная нагрузка на глаза (по сравнению с обычным кинотеатром) минимальна.

Другой тип очков – это анаглиф.

Это такие очки, у которых стекла разного цвета, обычно левое красного, а правое синего цвета. Могут быть и другие цвета.

Вот пример таких очков:

Для таких очков используют одно модифицированное изображение.

Общий смысл модификации такой – к основному изображению создаются 2 дополнительных, которые окрашиваются в красный и синий оттенки, и которые смещаются влево и вправо от основного на некоторое расстояние. Потом основное и дополнительные изображения совмещают особым образом.

Также можно создавать картинку–анаглиф из двух картинок. Например, для фото, снятых из двух рядом стоящих точек. В интернете по запросу «как сделать анаглиф» выдается много ссылок на описание метода и на программы по работе с фото.

Вот пример картинки-анаглифа:

Такой способ можно использовать в обычных кинотеатрах. Этот вариант гораздо дешевле по сравнению с поляризационными очками.

Существенный недостаток анаглифных очков – это уменьшение яркости изображения, что создает дополнительную нагрузку на глаза, чтобы рассмотреть изображение. Поэтому этот способ для темных изображений малопригоден.

3D мониторы и телевизоры.

3D мониторы работают с очками. Используются очки со стереоскопическим затвором. А монитор должен иметь частоту обновления (вертикальной развертки или вертикальной синхронизации) не менее 120Гц.

Принцип работы 3D режима такой: разное изображение для левого и правого глаза показывается по очереди. Каждое изображение монитор показывает 60 раз в секунду, чтобы не ухудшилось качество.

Таким образом, нужна минимальная частота 120Гц. А очки связаны с монитором и тоже по очереди пропускают изображение для левого и правого глаза. 3D телевизоры в комплекте с очками работают аналогично.

3D телевизоры без очков содержат дополнительной слой в экране, который при активации и создает 3D картинку. Недостаток в том, что эта картинка видна из одной небольшой области пространства перед телевизором. Большой компанией 3D уже не посмотришь.

Фирма Nvidia даже выпустила специальный набор, который подключается к ПК. Этот набор включает в себя очки с активным затвором и специальный хаб. Все это подключается к ПК с мощной видеокартой Nvidia и монитором 120Гц.

В результате нам обещают 3D, такое как в кинотеатре. Вот описание этого продукта: http://www.nvidia.ru/object/3d-vision-main-ru.htm

В настоящее время ученые работают над созданием системы, которая позволит создать полностью трехмерное изображение в пространстве, и уже есть первые результаты: http://www.3dnews.ru/news/619900

3D на ПК.

В настоящее время существует множество игр, в которых создана трехмерная реальность. В основном это «стрелялки», т.е. игры, где надо много бегать и стрелять с видом «как бы из глаз» героя. Но все равно такая картинка не воспринимается, как настоящая трехмерная.

Постепенно программисты придумали, как «добавить» 3D в игры. Первый раз я увидел такую возможность в игре «King’s Bounty: Принцесса в доспехах» (сайт игры http://princess.kingsbounty.ru/).

Там реализован наверное самый простой вариант – с использованием анаглифных очков. Игру я приобрел сразу в комплекте с очками. В самой игре есть опция включения 3D режима. После включения этой опции можно одеть очки и увидеть объемное изображение.

Сами разработчики не рекомендуют играть в очках более 30 минут. У меня с непривычки глаза заболели через 5 минут игры в таком режиме. Но изображение казалось действительно объемным.

На сайте ag.ru есть раздел со стереоскриншотами из этой игры. Просматривать их надо в анаглифных стереочках, красно-синих. Вот ссылка.

За счет того, что сама игра яркая и светлая (там даже в подземельях не страшно), переключение в 3D режим не ухудшает изображение.

Через некоторое время я узнал про программу «iz3D driver». Сайт разработчика: http://www.iz3d.com/.

Эта программа устанавливается дополнительно в операционную систему и позволяет настроить работу видеодрайвера в один из режимов 3D, в зависимости от вашего монитора или телевизора.

В настройках есть и самый простой режим – анаглиф. Для переключения в этот режим и его настройки есть несколько комбинаций клавиш. При использовании этого режима частота кадров (FPS – frame per second) падает примерно вдвое.

Пример настройки ПК для получения 3D изображения.

Относительно недавно фирма Nvidia реализовала функцию поддержки 3D в своих драйверах, аналогичную работе ПО от iz3d.

Сейчас я расскажу, как это можно использовать. Этот способ подходит только для ПК с видеокартой фирмы Nvidia. Для его использования нужны анаглифные красно-синие очки.

Шаг 1. Скачиваем (по ссылке: http://www.nvidia.ru/Download/index.aspx?lang=ru) и устанавливаем последние версии драйверов и дополнительного ПО для вашей модели видеокарты.

Шаг 2. Вызываем панель управления Nvidia через контекстное меню или панель управления.

Шаг 3. В левой части выбираем раздел «Стереоскопический режим 3D», а в нем пункт «установить стереоскопический режим 3D».

Справа должно появиться такое содержимое:

В этом разделе настроек можно нажать кнопку «Запуск мастера установки» или установить галочку «Включить стереоскопический режим 3D».

Шаг 4. После этого появится новое окно, к котором надо настроить режим 3D.

Окно 1 – «Установка Nvidia 3D Vision».

Здесь выбирается тип реализации 3D. Наш вариант самый нижний, там как раз нарисованы красно-синие очки – «Очки 3D vision discover».

Окно 2 – «Протестируйте настройки оборудования».

Здесь надо одеть очки и правильно указать видимые объекты.

Не знаю почему, но даже в очках, закрывая глаза по очереди, в нижнем ряду я вижу все объекты.

Методом проб и ошибок я определил, что правильный вариант такой – для левого глаза надо выбирать шестиугольник, а для правого – треугольник.

Окно 3 – «Проверка настроек».

В очках надо смотреть на большой квадрат в пункте 1. Внутри него должен быть виден «выпуклый» квадрат поменьше.

Соответственно, после проверки в пункте 2 надо указать левый квадрат.

Затем надо прочитать информацию про безопасность здоровья и поставить галочку об этом.

Окно 4 – «Поздравление с завершением настроек».

Можно поставить или снять галочки для создания ярлыка для просмотра фото, и для просмотра слайд-шоу. Жмем «Готово».

Вот пример изображения из этого слайд-шоу:

Выйти из слайд-шоу можно по «Esc».

После этого в панели управления появится такое содержимое:

Ползунок – настраивает глубину 3D.

Кнопка «Изменить 3D лазерный прицел» — вызывает окно настроек прицела. Этот прицел нужен для игр-стрелялок.

В результате преобразования изображения «родной» прицел в игре скорее всего не будет виден. И чтобы вернуть прицел обратно используется вот этот лазерный прицел. Эффект от использования лучше всего проверять в конкретной игре.

Кнопка «назначить сочетание клавиш» вызывает окно с настройками сочетаний клавиш для дополнительных настроек 3D прямо в игре. Эффект от изменения будет виден сразу в игре.

По нижней кнопке можно еще раз запустить мастера установки 3D или проверить существующие настройки 3D.

В панели управления на закладке «просмотр совместимости с играми» можно проверить, насколько игра поддерживает режим 3D.

Например, известная игра «World of Tanks» имеет хорошую совместимость. В списке проблем указано, правда на английском, что некоторые объекты будут отрисованы неправильно.

Я запустил игру и увидел, что маркеры танков отображаются не над танками, а в произвольных местах игровой сцены. Больше проблем с изображением не обнаружил.

Также при запуске игры сразу включается режим 3D и в правом нижнем углу появляется информация об игре:

Вот изображение танка в самой игре при включенном режиме 3D:

Для выключения режима 3D целиком надо в панели управления Nvidia снять галочку с пункта «Включить стереоскопический режим 3D» и нажать кнопку «применить».

Заключение.

Вот таким образом можно получить 3D изображение дома уже сейчас. Если у вас установлена в ПК видеокарта Nvidia, то режим 3D можно включить прямо в настройках драйвера.

Список игр, которые поддерживаются самим драйвером, постоянно пополняется, все самые популярные игры в него включены.

Если видеокарта другого производителя – тогда надо изучать настройки драйвера или использовать дополнительное ПО, например iz3d.

Обычно при включении такого режима количество кадров в секунду падает примерно вдвое, поэтому нужна хорошая видеокарта для комфортной игры в таком режиме.

Также не рекомендуется долгая игра в анаглифных очках, чтобы не вызвать усталость или заболевание глаз.

Мне этот вариант понравился своей относительной простотой реализации. Но на самом деле после 2-3 дней игры по 15-20 минут интерес пропал, и я перестал пользоваться этим режимом. Да и глаза уставали сильно.

Ниже приведено еще несколько ссылок на интересные материалы про 3D.

Статья «Здоровье и стерео 3D». Часть 1. Часть 2.

Максим Тельпари — Специалист службы поддержки видеокурса «Уверенный пользователь ПК 2.0», изучив который, вы сможете самостоятельно настраивать BIOS, устанавливать и настраивать Windows 7, восстанавливать систему, решать проблемы при работе с ПК и многое другое. Кликните сюда, чтобы узнать подробности.

Заработайте на этой статье!
Зарегистрируйтесь в партнерской программе. Замените в статье ссылку на курс на свою партнерскую ссылку. Добавьте статью на свой сайт. Получить версию для перепечатки можно здесь.

Что такое 3d анаглиф в майнкрафт

Немногие знаю, что при желании можно сыграть в Minecraft 3D. При этом даже не нужно будет устанавливать никакие дополнительные модификации, искать 3D-монитор или подключать свой компьютер к телевизору. Возможно, Вы в это не поверите, но достаточно иметь анаглифные очки, чтобы сыграть в песочницу в трехмерном пространстве.

Сейчас я Вам подробненько расскажу о том, как же всё-таки играть в Майнкрафт 3D. Если нет очков – идем в ближайший магазин техники и приобретаем их там, чтобы преобразовывать картинку с монитора в настоящее трехмерное изображение. Естественно, без них попросту ничего не получится и Вы будите видеть лишь двухцветное изображение, которое будто бы двоится в глазах.

Сначала игра запускается в простом режиме, назовем его 2D. После этого необходимо будет забраться в настройки, где и активировать 3D. Но обо всем по порядку.

Если игра не скачана или не работает, устанавливаете её и запускаете. Проверяете свою видеокарту, потянет ли она вообще эту игрушку в таком качестве или нет. Если да – переходим к настойкам. Открываем настойки графики и активируем пункт анаглиф 3D – напротив должно быть написано ВКЛ.

Если, Вас заинтересовала данная тема, пожалуйста, прочитайте все что собрано мной под спойлерами.
Без знания основ Вам будет сложнее понять работу данного режима.

Для возможности адекватно играть в объемном режиме Вам понадобятся специальные очки.
Короткое описание данного устройства ниже

На рынке представлено немало разновидностей 3D очков, но, в сущности, они делятся всего лишь на два класса — активные и пассивные.
Под активными подразумеваются т.н. «затворные очки» (shutter glasses), в которых жидкокристаллические заслонки поочерёдно закрывают правый и левый глаз, в то время как проектор, с которыми они синхронизированы, поочерёдно демонстрирует кадры для правого и левого глаза. Таким очкам нужно автономное питание и беспроводной приёмник синхронизирующего сигнала (как правило такой сигнал передаётся по инфракрасному лучу, хотя есть модели с радиосинхронизацией).

Класс пассивных очков включает, поляризационные и анаглифические очки и их разновидности; пассивные очки намного проще в техническом плане и дешевле активных, но, тем не менее, конкуренция между ними сохраняется.

Типичные анаглифические очки. Картон и два светофильтра.
Анаглифические очки очень дёшевы: их изготавливают обыкновенно из картона и пластика, работают они всегда безотказно — если только не нацепить их вверх ногами. Впрочем, если цвета в анаглифической картинки и светофильтрах отличаются друг от друга, эффект стерео закономерным образом пропадает — например, в красно-синих анаглифических очках не получится увидеть объёмность картинки, предназначенной для просмотра в зелёно-пурпурных очках.

Главной же проблемой анаглифических очков является то обстоятельство, что говорить о какой-либо цветопередаче оказывается, мягко говоря, затруднительно — по вполне понятным причинам. Более того, если долго сидеть в таких очках, в силу зрительной инерции во всём окружающем мире красно-синие тона будут ещё долго преобладать. Дискомфорт от просмотра оказывается весьма существенным, головные боли — тоже не редкость.

Фактически, анаглиф сейчас не используется для демонстрации кино, зато активно применяется в качестве «аттракциона» — детские книжки со стереокартинками, стереофотографии с космических аппаратов (NASA, например, активно публикует в анаглифе стереоизображения с марсоходов Spirit и Opportunity), и т.д.

Пассивный класс очков, которые относительно дёшевы в производстве (во всяком случае, если сравнивать их с затворными), не требуют какого-либо специального обслуживания; в батарейках тоже, стало быть, не нуждаются.

Различают два основных типа таких очков по типу фильтров, используемых в них: с линейной и круговой (циркулярной) поляризацией. При линейной поляризации (как, например, в плёночных кинотеатрах IMAX 3D) фильтры располагаются под прямым углом друг к другу, при круговой используются фильтры с разнонаправленной поляризацией. Соответственно, проектор также снабжается соответствующими фильтрами, причём оба изображения выводятся на экран одновременно. Поляризующие фильтры в очках «разделяют» единое изображение на две компоненты стереопары: каждый глаз видит только то, что ему предназначается, вторая компонента отфильтровывается полностью.

У круговой поляризации есть определённые преимущества перед линейной: при использовании линейной поляризации, если зритель в линейно-поляризованных очках наклоняет голову, эффект стерео может пропадать. При циркулярной поляризации такого не происходит.

Главная сложность с поляризационными 3D очками — это необходимость использования специального «серебряного» экрана, который обладает высокой отражательной способностью и, главное, сохраняет поляризацию света, исходящего от проектора. Многие кинотеатры экономят на правильных экранах, что делает картинку тёмной и скучной.

Стоит отметить, что в системе кинотеатров RealD используется своя отдельная разновидность поляризационной системы: проектор попеременно проецирует кадры для каждого глаза, причем эти кадры проецируются в циркулярном поляризованном свете — по часовой стрелке для правого глаза, против часовой — для левого. Перед объективом проектора устанавливается активный поляризационный фильтр, в котором попеременная циркулярная поляризация происходит благодаря комбинации поляризационного и жидкокристаллического фильтров.

Как уже сказано выше, в такие очки встраиваются жидкокристаллические затворы (shutter — по аналогии с затвором фотоаппарата), которые поочерёдно, с частотой порядка 60 Гц, закрывают правый и левый глаз, в то время как проектор или дисплей, с которыми они синхронизированы, поочерёдно демонстрирует кадры для правого и левого глаза (также с частотой 60 Гц, так что совокупная частота развёртки составляет 120 Гц).

Активные стереоочки XpanD.
В каждый момент времени человек, соответственно, видит только одним глазом одну половину стереоизображения, однако поскольку кадры сменяются очень быстро, в силу инерционности зрения возникает ощущение цельности картинки.

В такие очки также встроен беспроводной приёмник (обычно инфракрасный), который получает сигнал от передающего устройства и тем самым синхронизирует работу затворов со сменой кадров на экране.

К сожалению, такие очки дороже всего в производстве и эксплуатации, требуют собственных источников питания (батареек), но при этом они достаточно надёжны и с ними нет тех проблем, которые возникают с поляризационными очками, когда эффект стерео может исчезать из-за «неправильного» положения головы зрителя. Именно на затворные 3D очки делают ставки практически все производители 3D электроники для дома — 3D телевизоров, кинотеатров и персональных компьютеров.

Главная проблема — та же, что и у остальных типов очков (кроме анаглифических): потеря воспринимаемой зрителем яркости. Для комфортного просмотра фильмов в 3D кинотеатрах нужны более мощные проекторы, производителям современных 3D телевизоров и мониторов также приходится учитывать это обстоятельство.

Стоит отметить, что затворный метод по существу очень стар: первая реализация в кинематографе приходится на 1935 год, но тогда это были, естественно, не очки, а встроенные в подлокотники визоры с механическими затворами. Визоры не отличались надёжностью, легко теряли синхронизацию с проектором, что вызывало весь спектр неприятных ощущений у зрителей. В наше время высоких технологий большинство проблем, которые ассоциировались у скептиков с активными 3D очками, исчезли.

Собственно, финансовый вопрос во многом и определяет для каждого конкретного кинозала, какая именно технология будет использоваться. Активные очки дороже сами по себе и в эксплуатации, но зато они не требуют установки дорогостоящего экрана, в то время как «в комплекте» с дешёвыми и надёжными поляризационными очками неизбежно идёт специальный посеребрённый экран. У каждого кинопредпринимателя своя математика и стратегические соображения, поэтому разные системы кинопоказа по-прежнему успешно конкурируют друг с другом. В конечном итоге, какой формат 3D лучше — решаете именно вы, зрители.

Майнкрафт поддерживает 3D режим используя технологию анаглифии.

Впечатления от жизни

У малого есть пару очков для 3D. Простые, бумажные, с разноцветными «стеклами». Которые в детские журналы вкладывают, чтобы там всякие 3D-изображения разглядывать.

А тут он меня просветил, что в Minecraft есть режим игры в 3D.

Включаешь этот режим, одеваешь эти очки — и вперед.

Проверил — реально 3D Minecraft 🙂

Если у вас или вашего чада есть желание попробовать этот 3D-режим, то вот как его включить.

(Да, вам конечно же понадобятся 3D-очки. Я не сильно в них разбираюсь, но те, что у малого есть, — подошли. Левый «глаз» — красный, правый — синий. См. фотку выше.)

  1. Запустите Minecraft и залогиньтесь.
  2. Зайдите в «Настройки».

Нажмите «Настройки графики».

В настройках графики нажмите «3D анаглиф», чтобы надпись сменилась с «ВЫКЛ».

  • Нажмите «Готово» и далее опять «Готово», чтобы сохранить изменения.
  • И теперь зайдите в свой мир, оденьте очки и играйте 🙂

    (Если честно, то в этом режиме Майнкрафт немного притормаживал. )

  • Как создавать действительно работающие анаглифические 3D-изображения!

    Изначально я планировал написать этот урок о том, как создать ретро-3D-эффект, имитирующий смещение красных / синих изображений, которые были замечены в старых 3D-фильмах, комиксах и постерах. Но потом я подумал, что вместо того, чтобы просто воссоздать эффект, почему бы не попробовать создать анаглифное 3D-изображение, которое действительно работает ?! Так что я поразился науке, лежащей в основе стереоскопии, и понял, как создавать действительно крутые 3D-изображения, которые появляются на вашем экране.Возьмите себе некоторые старые школьные 3D-спецификации и следуйте этому руководству, чтобы узнать, как создавать свои собственные анаглифические 3D-изображения в Photoshop.

    Для того, чтобы следовать этому руководству и увидеть эти изображения в полной мере, вам необходимо приобрести 3D-очки с красными и голубыми линзами. Вы можете найти оригинальные очки в стиле белых карточек в Интернете за пару долларов / фунтов / евро, которые отлично подойдут.

    Анаглифические 3D-изображения можно создавать двумя способами; Первый метод объединяет два отдельных изображения с камеры и дает действительно классные фотографии.

    Второй метод дает эффект всего одного изображения, что делает его особенно полезным для иллюстраций или любой фотографии, которая не была сделана в стерео.

    Техника двух изображений действительно помогает понять науку, лежащую в основе стереоскопических изображений. Анаглифы создаются путем объединения двух изображений под разными углами, во многом так же, как наши глаза. Попробуйте посмотреть на предмет на столе и закройте один глаз, затем другой. Обратите внимание, как объект движется? В этой технике используется тот же принцип.Делаются две фотографии либо двумя камерами, соединенными вместе на заданном расстоянии друг от друга, либо одной камерой, которая перемещается на штативе. Делайте снимки на расстоянии нескольких дюймов друг от друга для объектов крупным планом и на расстоянии нескольких футов для сцен с большим расстоянием.

    Откройте две свои фотографии в Photoshop. Эти изображения представляют собой готовую стереоскопическую пару от Shutterstock. Выберите все (CMD + A) и скопируйте (CMD + C) одно изображение, затем вставьте (CMD + V) его в другой документ изображения. Дважды щелкните фон, чтобы преобразовать его в нормальный слой.Помните, какое изображение является «левой» фотографией, а какое — «правой». Назовите слои соответственно.

    Дважды щелкните «левый» слой еще раз, чтобы открыть параметры стиля слоя. Снимите флажок с красного канала и нажмите ОК.

    Откройте параметры стиля слоя для «правого» слоя, но на этот раз снимите флажки с зеленого и синего каналов. Вы сразу увидите, как оживает эффект анаглифа.

    Переместите слой, чтобы выровнять смещенные изображения по фокусной точке на переднем или заднем плане, чтобы точно настроить изображение и уменьшить любые проблемы с двоением в глазах, которые могут у вас возникнуть.

    Используйте инструмент «Обрезка», чтобы обрезать документ до области перекрытия обоих слоев.

    Глубина сцены автоматически определяется сдвигом точки обзора между двумя изображениями. Самое захватывающее в этой технике то, что вы не знаете, как получится эффект, пока не обработаете изображения, что связано с забавой традиционной фотографии.

    По-прежнему можно создавать анаглифы с помощью всего одного изображения. Этот метод требует дополнительной работы в Photoshop, но позволяет лучше контролировать конечный эффект.Он использует карту глубины с фильтром «Смещение» Photoshop, чтобы сместить второе изображение с места и, таким образом, создать трехмерный эффект.

    Откройте ваше отдельное изображение в Photoshop. Сначала нам нужно создать карту глубины, в которой используются черные и белые тона, чтобы определить, насколько каждая конкретная область изображения должна быть смещена. Создайте новый слой, затем нарисуйте длинное тонкое прямоугольное выделение и залейте эту область градиентом от черного к белому. Это будет удобный справочник по диапазону тонов.

    Начнем с выделения областей, ближайших к камере. Создайте новый слой и обведите все элементы переднего плана с помощью инструмента «Многоугольное лассо» (или инструмента «Перо»), затем залейте выделение белым цветом.

    Установите инструмент затемнения на световые блики и уменьшите непрозрачность до 50%. Закрасьте участки белых фигур, которые находятся немного дальше, с помощью мягкой кисти, вместо этого изменив их на светло-серый цвет. Это постепенное изменение тона отразится как постепенное изменение глубины.

    Создайте еще один новый слой и переместите его ниже белого слоя. Нарисуйте выделение вокруг любых элементов, которые находятся за пределами переднего плана. Возьмите образец серого цвета из эталона градиента и залейте слой, чтобы тона постепенно становились темнее.

    Повторите процесс создания нового слоя, переместите его ниже предыдущего слоя, затем обведите и залейте элементы сцены тонами, чтобы представить их глубину. Чем темнее тон, тем дальше будет углубляться эта часть изображения при просмотре в 3D-очках.

    Последний слой в нижней части стопки должен быть чисто черным, который будет виден только в дальних областях изображения.

    Нажмите CMD + A, чтобы выбрать все, CMD + Shift + C, чтобы скопировать объединенное. Вставьте (CMD + V) это объединенное изображение в верхнюю часть стопки слоев и примените 10px Gaussian Blur из меню Filter. Это размытие уменьшит резкость краев после смещения изображения.

    Сохраните документ как файл.PSD с именем файла «displace.psd».

    Снова откройте исходную фотографию, затем используйте сочетание клавиш CMD + Shift + U, чтобы обесцветить ее. (Обесцвечивание не является обязательным, но оно добавляет анаглифическому эффекту ретро-стиля)

    Нажмите CMD + J, чтобы создать дублированный слой, затем дважды щелкните Фон, чтобы преобразовать его в нормальный слой.

    Дважды щелкните верхний слой, чтобы открыть параметры стиля слоя. Снимите флажок с красного канала и нажмите ОК.

    Откройте параметры стиля слоя для второго слоя, но на этот раз снимите флажки с зеленого и синего каналов. В отличие от предыдущей техники, пока ничего не изменилось!

    Выберите верхний слой, затем перейдите в Filter> Distort> Displace. Введите 10 пикселей для горизонтальной настройки и 0 для вертикальной настройки. Щелкните OK, затем перейдите к файлу displace.psd.

    Затем слой будет смещен в соответствии с нашей черно-белой картой глубины.Возьмите свои 3D-очки, чтобы вдалеке увидеть углубление на заднем фоне.

    Переместите верхний слой, чтобы выровнять изображения по фокусной точке, чтобы уменьшить любые нежелательные проблемы двоения в глазах, затем обрежьте документ до нужного размера.

    Преимущество этой техники в том, что вы полностью контролируете манипуляции с изображением. Поскольку мы сохранили слои на карте смещения, вы можете вернуться и отрегулировать тона и размытие, чтобы изменить 3D-эффект.

    Как создавать трехмерные анаглифические изображения в Photoshop

    Этот урок проведет вас через процесс создания трехмерного анаглифического изображения из одного изображения.Возможно, это не совсем голливудский 3D-эффект, но он по-прежнему забавен и может быть полезен для некоторых интересных проектов!

    Что вам понадобится:

    • 3D-очки (дурацкие с красно-голубыми линзами)

    Шаг 1. Откройте изображение в Photoshop

    Этот метод очень хорошо работает с черно-белыми изображениями. Однако я считаю, что он неплохо работает и с цветными изображениями. Для этого урока моя подруга Миа любезно разрешила мне использовать одну из ее фотографий с нашей фотосессии несколько месяцев назад.

    Шаг 2. Дублируйте свое изображение

    Продублируйте фоновое изображение 2 раза (по одному слою для каждого глаза). Назовите один слой «Лево-красный», а другой слой «Правый-голубой», чтобы избежать путаницы в дальнейшем в этом уроке. После того, как вы продублируете слои и присвоите им имена, отключите видимость фонового слоя. Мы будем манипулировать каждым новым слоем так, чтобы правый и левый глаза видели что-то немного отличающееся друг от друга.

    Шаг 3. Изолируйте цветовые каналы и измените перспективу

    Вот где происходит волшебство.

    3D-анаглифы работают, используя нашу естественную способность воспринимать глубину с помощью бинокулярного зрения. Как и в случае с камерой, каждый наш глаз может видеть только в 2D. Наше восприятие глубины происходит из-за того, что каждый наш глаз видит изображение, немного отличающееся друг от друга, под немного разными углами. Когда изображения обрабатываются в нашем мозгу — небольшая разница в углах между двумя изображениями, которые мы получаем от наших глаз, — это дает нам ощущение глубины. Это основная предпосылка этой техники, которой я делюсь с вами сейчас.

    Мы начинаем с выделения цветовых каналов на каждом слое. Перейдите на панель «Слои» и дважды щелкните слой «Левый красный».

    Большинство анаглифических 3D-очков поставляются с красными линзами для левого глаза и синими или голубыми линзами для правого глаза. Поскольку красная линза пропускает только красный канал, мы отключим зеленый и синий каналы для этого слоя. Это можно сделать в диалоговом окне Advanced Blending.

    Поскольку наш правый глаз сможет видеть только зеленый и синий (голубой) каналы через голубую линзу, мы отключим красный канал для слоя «Правый голубой».

    Теперь, когда мы изолировали, какое изображение попадет в какой глаз, мы имитируем глубину, изменяя перспективу каждого слоя.

    Начиная со слоя «Left-red», мы меняем перспективу, перейдя в Edit> Transform> Perspective.

    Перетащите верхний левый угол изображения вверх примерно на 50–100 пикселей, в зависимости от размера вашего изображения. Перетащите его больше для более выраженного эффекта.

    Сделайте то же самое со слоем «Правый голубой» в правом верхнем углу изображения.

    Когда вы закончите трансформировать оба слоя, у вас должно получиться изображение, подобное этому.

    Мы только что эффективно «захватили» наш мозг, заставив его думать, что он обрабатывает 2 разных изображения, дающих ощущение глубины при просмотре через анаглифические 3D-очки.

    Шаг 4: Регулировка глубины

    Наденьте 3D-очки и посмотрите, чего вы достигли.

    Выбрав инструмент «Перемещение», нажимайте на клавиатуре левую и правую клавиши, пока два слоя не выровняются посередине.Я использовал лицо модели как ориентир того, где будет середина.

    Шаг 5: Обрезка

    Вам нужно будет обрезать края фотографии, где слои не совпадают. Сделайте это с помощью инструмента «Прямоугольная область» и выделив область фотографии, которую вы хотите сохранить, а затем перейдите в «Изображение»> «Обрезать».

    Шаг 6. Сохраните изображение

    Теперь вы можете сохранить фотографию в любом формате изображения (JPG, PNG и т. Д.), Выбрав «Файл»> «Сохранить как…».

    Вы только что создали трехмерный анаглиф из одной фотографии!

    Хотя этот метод не совсем похож на создание настоящей трехмерной анаглифической фотографии, поскольку в нем не используются две разные фотографии с двух разных точек зрения, мы достигли в чем-то похожего эффекта, используя всего одну фотографию.

    Это простой и легкий эффект, который вы можете использовать, когда хотите добавить к своим фотографиям дополнительный «вау» фактор!

    Теперь все, что вам нужно, — это очки 3D…

    Простейший метод создания анаглифных изображений с помощью Photoshop

    Простейший метод создания анаглифных изображений с помощью Photoshop


    Несколько простых шагов для создания анаглифического изображения

    by
    Isaac Cheung
    Соучредитель ViCGI.com

    Введение

    Анаглифические изображения — это изображения с трехмерным эффектом при просмотре в двухцветных красных и голубых очках.Люди в 3D-индустрии, особенно в лентикулярной печати, обычно используют анаглифическое изображение для проверки результатов 3D-рендеринга в качестве промежуточного шага. В Интернете есть множество руководств по созданию анаглифических изображений. Но на мой взгляд, методы слишком сложны. В этой статье я представлю простые шаги 1-2-3 для создания анаглифического изображения с использованием самых простых функций Photoshop.

    Шаг — 1

    Сделайте два снимка по прямой на некотором расстоянии.В отличие от изготовления лентикулярных отпечатков, требования к точности создания анаглифа не очень строгие. Вы можете делать снимки, перемещая камеру по плоской поверхности. Попробуйте использовать жесткую линейку, чтобы направлять камеру, когда вы перемещаете камеру слева направо. Расстояние между первым изображением слева и вторым изображением справа должно быть около 2,5 дюймов (или 65 мм).

    В этом уроке мы будем использовать следующие две картинки.

    Изображение слева

    Изображение справа

    Шаг 2

    Откройте оба изображения в Photoshop.Поместите левое изображение в буфер обмена и вставьте его в правое изображение, чтобы левое изображение было поверх правого изображения, как показано.

    Шаг 3

    Дважды щелкните слой 1 (левый слой изображения), чтобы открыть диалоговое окно [Стиль слоя], затем снимите флажки B и G в разделе [Advanced Blending].

    И вуаля! Ваш анаглифный образ готов. Теперь вы можете просматривать картинку в красно-голубых очках.

    Сборка стерео анаглифических изображений с помощью Photoshop

    Джон Расс, Ph.D.

    В недавней статье, опубликованной в журнале Microscopy Today , описана некорректная и очень неудобная процедура использования Adobe Photoshop® для объединения изображений стереопары в цветной анаглиф, который можно просматривать через цветные очки. Правильная процедура довольно проста и понятна, как описано ниже. Указанные конкретные команды и функции соответствуют всем последним версиям Photoshop на Macintosh или ПК с Windows.

    Отправной точкой, конечно же, является пара стереоизображений. Независимо от того, получены ли они с помощью электронного микроскопа, макросъемки или аэрофотосъемки, основные требования заключаются в том, чтобы они были сняты при одинаковом увеличении, были одинакового размера и чтобы они включали как можно большую общую площадь образца. Если два изображения получены путем сдвига камеры или образца в сторону, что часто используется при малом увеличении или в аэрофотоснимках, горизонтальный сдвиг не должен превышать примерно 15% ширины изображения.Если используется наклон образца, хорошие результаты дают углы в диапазоне от 5 до 10 градусов. Использование слишком большого сдвига или наклона может по-прежнему создавать изображения, подходящие для измерения вертикальной высоты, но анаглифическое изображение обычно будет иметь слишком большое смещение элементов (параллакс) для удобного просмотра. В любом случае изображения должны просматриваться так, чтобы сдвиги, производимые наклоном или вращением, были горизонтальными, что соответствовало вертикальной ориентации оси наклона или горизонтальному сдвигу для метода смещения.

    Как показано на рисунке 1, стереофонический просмотр дает информацию об относительной глубине деталей изображения, когда глаза зрителя вращаются внутрь в своих глазницах, чтобы сфокусироваться на объекте. Только быстро перемещая точку фокуса между множеством мест в сцене, мы строим общую мысленную карту относительных расстояний до объектов с помощью стереопсиса. В большинстве сцен это другие подсказки — относительный размер или положение, скорость движения в поле зрения, затенение, затемнение одного объекта другим и т. Д.- которые предоставляют большую часть информации о расстоянии, поэтому люди с одним глазом или люди, которые по разным причинам не могут объединить стереоизображения, могут нормально функционировать, водить машину и даже заниматься спортом. Когда разные изображения предоставляются каждому глазу, зрение должно выбирать один и тот же объект на обоих изображениях. Если точки смещены по вертикали, глазам становится очень трудно найти их на двух разных изображениях. Также следует избегать больших различий в контрастности или яркости.

    Фигура 1.Завышенная диаграмма стерео просмотра. Угол около 5-10 градусов соответствует типичному расстоянию чтения.

    Чтобы собрать стереоизображения в анаглиф, откройте их оба в Photoshop. Пример, показанный на рисунке 2, представляет собой стереопару небольшого ископаемого (аммонита), использующую макро камеру, остановленную, чтобы получить достаточную глубину резкости, чтобы держать поверхность в фокусе. Окаменелость была помещена на пластилин и наклонена, чтобы получить требуемые два изображения. Объект был перемещен так, чтобы его узнаваемое местоположение от центра было примерно до центра поля зрения.

    Рис. 2. Стереопарные изображения ископаемого аммонита. Рисунок 2A
    Рисунок 2B

    Во всех цветных стереоочках используется соглашение о том, что левый глаз имеет красный фильтр, а правый глаз использует синий или зеленый. Если вы не сохранили дешевые картонные очки, которые они раздавали, когда ваш местный кинотеатр демонстрировал свой последний стереозвук (энтузиазм к стереофоническим фильмам, кажется, возрождается каждые 10 лет), вы можете легко их купить. SPI Supplies продает качественные изделия с настоящими рамками (рис. 3) примерно за 10 долларов, и и они, и многие другие поставщики (не забудьте eBay) продадут вам дюжину картонного типа за эту сумму.

    Рисунок 3

    Если исходные изображения цветные, а не в градациях серого, их сначала необходимо преобразовать. Этот метод стереопросмотра представляет каждому глазу монохромное изображение. (Для просмотра цветных стереоизображений используются другие методы, такие как проекторы и очки с фильтрами, или ЖК-линзы, которые могут мигать со скоростью, соответствующей отображению на экране, или оптическое средство просмотра, которое направляет разные изображения в каждый глаз. Некоторые люди, имеющие опыт просмотра стерео, могут просто смотреть на расположенные рядом изображения и достигать слияния.Эта статья ориентирована на анаглифический метод, который практически ограничивает изображения монохромными. В Photoshop выбор Изображение-> Режим-> Оттенки серого удалит любую цветовую информацию из изображения и оставит только информацию о яркости или яркости.

    В зависимости от характера изображения вы можете внести некоторые изменения, чтобы изображения в градациях серого имели хороший контраст и яркость. Обычно это можно сделать удовлетворительно с помощью функции Image-> Adjustments-> Levels , установив пределы черного и белого и ползунок среднего серого на гистограмме (рис. 4).Если требуются более сложные настройки, функция Изображение-> Коррекция-> Кривые обеспечивает дополнительный контроль. Помните, что два изображения должны иметь одинаковую яркость и контраст для облегчения просмотра полученного анаглифического композита. Это также время применить любую обработку изображения, такую ​​как повышение резкости контраста деталей с помощью маски нерезкости ( Filter-> Sharpen-> Unsharp Mask ), если это необходимо.

    Рис. 4. Установка ползунков для отметки черных, белых и средних серых точек на гистограмме улучшает контраст изображения.

    Не имеет значения, являются ли изображения 8-битными или 16-битными. Последние версии Photoshop (CS и CS2, также известные как Photoshop 8 и 9) могут выполнять операции копирования / вставки, настройки и операции с каналами. Но для просмотра или печати анаглифических изображений нет преимущества большей битовой глубины после того, как были сделаны какие-либо корректировки изображений, и результирующий файл будет меньше, если используется 8 бит. Вы можете преобразовать 16-битное изображение в 8-битное, выбрав Изображение-> Режим-> 8 бит / канал .

    После выполнения всех предварительных работ процесс сборки быстрый и простой. Убедитесь, что изображение для левого глаза является активным (в Photoshop строка заголовка будет окрашена или выделена). Выберите Select-> All (сочетание клавиш Command / Control-A) и Edit-> Copy (сочетание клавиш Command / Control-C). Это поместит изображение в буфер обмена. Теперь сделайте изображение для правого глаза активным, щелкнув по нему. В настоящее время это изображение в градациях серого, но анаглиф требует цвета.Поэтому преобразуйте изображение в цвет ( Image-> Mode-> RGB Color ). Внешний вид на экране не изменится, но теперь изображение состоит из трех идентичных каналов красного, зеленого и синего цветов. Убедитесь, что палитра «Каналы» открыта (в противном случае выберите Окно -> Каналы ), щелкните имя красного канала, как показано на рисунке 5. Это выберет этот канал как место, где изображение в буфере обмена может быть быть вставленным ( Правка-> Вставить или сочетание клавиш Command / Control-V).

    Рисунок 5. Выберите красный канал, чтобы можно было вставить в него содержимое буфера обмена.

    Вы собрали анаглиф. Чтобы увидеть это, щелкните значок глаза для дисплея RGB (рис. 6). Это покажет все каналы, при этом изображение для левого глаза, которое вы вставили в композицию, будет красным, а исходное изображение для правого глаза останется в синем и зеленом каналах. Использование как синего, так и зеленого дает голубой цвет для изображения для правого глаза, который хорошо работает со всеми стереофоническими очками, а также обеспечивает более качественную и яркую печать, чем при использовании одного из двух каналов.

    Рис. 6. Щелкните значок «глаз», чтобы отобразить все три цветовых канала, но обратите внимание, что красный канал все еще выбран (имя выделено), так что его можно сместить для выравнивания.

    Если изображения идеально выровнены, все готово. Но во многих случаях между двумя изображениями будет небольшое вертикальное смещение, которое необходимо исправить, или вы можете захотеть сместить одно по горизонтали по отношению к другому, чтобы смещения были такими, и просмотр был проще (это также может повлиять на впечатление глубины в конечном результате).Поскольку красный канал по-прежнему выбран на шаге выше, даже если все каналы просматриваются (через стереоочки), теперь вы можете сместить красный канал (изображение для левого глаза), перетащив его мышью или ( обычно удобнее) с помощью клавиш со стрелками на клавиатуре. При каждом нажатии клавиши изображение сдвигается на один пиксель. Если вы нажмете клавишу Shift, движение составит десять пикселей.

    Если также необходимо скорректировать небольшие различия поворота между изображениями, вы можете выбрать Edit-> Transform-> Rotate в это время.Можно использовать мышь, чтобы захватить ручку на рамке вокруг изображения и перетащить ее, но в большинстве случаев проще и управляемее вводить числовые значения на панели инструментов (рис. 7). Обратите внимание, что на этой панели вы также можете вводить сдвиги, в том числе дробные количества пикселей, и изменять размер изображения в горизонтальном и вертикальном направлениях. Изменять масштаб по горизонтали следует с большой осторожностью, так как это напрямую изменит смещения параллакса и, следовательно, информацию о глубине стерео.Если два изображения на самом деле имеют разное увеличение, лучше всего настроить вертикальный масштаб красного канала (изображение для левого глаза), чтобы он соответствовал характеристикам справа, а затем используйте то же значение для горизонтального масштаба.

    Рисунок 7. Панель инструментов для поворота, сдвига и масштабирования изображения. Было введено значение угла положительного поворота на полградуса.

    После того, как изображения выровнены, вы можете обнаружить, что смещение красного изображения оставило некоторые части составного изображения, в которых красное изображение больше не покрывает голубое.Вы можете удалить лишнюю область, выбрав Image-> Crop . Затем сохраните окончательный результат (с другим именем файла), и все готово. Это изображение можно просматривать на экране, распечатывать и т. Д. Вы можете обнаружить, что некоторые настройки общей яркости или гаммы изображения обеспечивают оптимальный просмотр, и что они будут отличаться для просмотра изображения на экране, вставки его в файл Word или Powerpoint. презентация (которая, как правило, не сохраняет контраст и яркость), проецирует ее или печатает на бумаге (что также может зависеть от типа используемого принтера).

    На рисунке 8 показан результат этого примера. В качестве дополнительного преимущества метода цветного анаглифа при просмотре изображения на экране вы можете использовать палитру каналов, чтобы отображать только изображения для левого или правого глаза (щелкните имя соответствующего цветового канала) и быстро переключаться вперед и назад между ними, чтобы показать смещение изображения из-за сдвига или поворота. Также можно отключить зеленый или синий канал (щелкните соответствующий значок глаза), если вы хотите только красный / зеленый или красный / синий.

    Рисунок 8. Составной анаглиф, полученный на Рисунке 2.

    определение анаглифа по The Free Dictionary

    Кроме того, есть зона, где посетители могут познакомиться с некоторыми трехмерными технологиями, требующими использования специальных очков: поляризованными, анаглифическими (красный и голубой) и Chromadepth. Ресурсы, используемые в мультимедийных ресурсах HEM, Объективная анимация с помощью понимать динамический процесс, выполняемый GeoGebra для создания конструкций. Помогая студентам визуализировать свои первые трехмерные математические объекты и работать с ними, можно просматривать трехмерные изображения (векторы, прямые линии в пространстве и плоскости) в анаглифических очках. Улучшение использования различных регистров представления. Интерактивное предложение GeoGebra. Конструирование, чтобы ученики могли исследовать, строить догадки, обобщать. Действия с обратной связью. Помощь ученикам в овладении техникой вычислений с помощью мгновенной обратной связи. Ее опубликованные сборники стихов включают Anthesis: Sonnets from the Stanford Years 1983-87, Balance: Sonnets of Chicago, Anaglyph: Sonnets of Variance и Глаза дождя: стихи Сан-Франци sco.Некоторые методы для создания различной левой и правой перспективы включают мультиплексирование цветов (анаглиф), поляризацию, мультиплексирование по времени, временную последовательность и мультиплексирование местоположения [33]. Из-за ограничений современной технологии бинокулярного отображения несоответствующие различия, такие как чрезмерное пересечение несоответствие, вызовет визуальный дискомфорт, когда зрители воспринимают стереоскопическое впечатление в системе стереоскопа, включая анаглифное 3D, поляризованное 3D и систему активного затвора.Красно-зеленые анаглифические очки играют важную роль в четырехточечном тесте Уорта, и его функция заключается в разделении правого и левого глаза. Анаглифические изображения, основанные на различных картах глубины, извлеченных различными методами, показаны на Рис. красно-голубой анаглиф из стереоизображений, где красный представляет изображение правой камеры, а голубой представляет изображение левой камеры. «ТРЕТЬЕ ИЗОБРАЖЕНИЕ» началось с 3-D версии поезда L’arrivee d’un Lumieres 1935 года. en gare de La Ciotat, римейк одного из основополагающих моментов кинематографа, в котором используется анаглифический процесс для моделирования плоскостей изображения в рельефе.Увеличенные анаглифические фотографии (стерео вид) были сделаны в 1863 году после Второй битвы при Фредериксбурге в Фредериксбурге, штат Вирджиния. Одним из методов достижения трехмерного эффекта в тексте является создание анаглифа, составной фотографии, состоящей из двух наложенных друг на друга изображений. снят в контрастных цветах.

    HiRISE | Анаглифные изображения


    ESP_069495_1955
    ESP_069706_1955
    3 августа 2021

    ESP_069434_1750
    ESP_069856_1750
    3 августа 2021

    ESP_069827_1790
    ESP_068798_1790
    3 августа 2021

    ESP_069735_2225
    ESP_069049_2225
    3 августа 2021

    ESP_069692_2290
    ESP_069982_2290
    3 августа 2021

    ESP_069799_2235
    ESP_069179_2235
    3 августа 2021

    ESP_069817_1695
    ESP_069540_1695
    3 августа 2021

    ESP_069881_1985
    ESP_051272_1985
    3 августа 2021

    ESP_069148_1645
    ESP_069847_1645
    3 августа 2021 г.

    ESP_069812_1775
    ESP_068453_1775
    3 августа 2021 г.

    ESP_062108_2210
    ESP_069732_2210 90_321 3 августа 2021 г. 21 3 августа 2021

    ESP_069893_1790
    ESP_069405_1790
    3 августа 2021

    ESP_069413_1775
    ESP_069835_1775
    3 августа 2021

    ESP_069930_1985
    ESP_069864_1985
    3 августа 2021

    ESP_069829_1855
    ESP_068800_1855
    3 августа 2021

    ESP_069970_1745
    ESP_036302_1745
    3 августа 2021

    ESP_063368_2480
    ESP_069858_2480
    3 августа 2021

    ESP_069485_2260
    ESP_069841_2260
    3 августа 2021

    ESP_069378_1880
    ESP_069945_1880
    3 августа 2021

    ESP_069657_2005
    ESP_069802_2005
    3 августа 2021 г.

    ESP_069618_1920
    ESP_069552_1920
    3 августа 2021 г.



    _SP_18248
    ESP_069341_1715
    3 августа 2021 года


    Страница 1 из 295 (7,073 изображения)

    Сделайте в 3D концепции 9000 изображений в формате 3D анаглиф. Анаглиф 3D, в котором мы обсуждали стереоскопию, концепцию 3D анаглифа и ее приложения.В этом уроке давайте узнаем, как создавать трехмерные анаглифические изображения в Photoshop. Я уверен, что это будет интересный урок. Самое главное, поделитесь с нами своими анаглифическими изображениями в Facebook, Twitter или любых других социальных сетях. Анаглиф 3D — очень интересная концепция, и знаете что? Кроме того, также очень легко создавать 3D-изображения с помощью Photoshop или любого стороннего программного обеспечения.

    Примечание. Для этого урока вам потребуются 3D-очки.

    Предварительные требования для создания трехмерных анаглифических изображений в Photoshop.

    1) Две одинаковые камеры (рекомендуется) или одна камера.

    2) Adobe Photoshop и творчество.

    Техника создания трехмерных анаглифических изображений в Photoshop.

    Нам нужны стереоскопические изображения. Этого можно добиться, разместив две камеры на расстоянии примерно 2,5 см. Чтобы сделать это правильно, используя одну камеру, щелкните фотографии на приблизительном расстоянии между двумя глазами. Затем мы объединим два изображения в Photoshop. Нам нужно отключить зеленый и синий каналы для изображения для левого глаза и красный канал для правого.Вуаля, мы закончили. Легко?

    Шаги по созданию трехмерных анаглифических изображений в Photoshop

    Шаг 1: Щелкните два изображения. Расстояние должно составлять 2,5 см, как показано на изображении ниже.

    Фото: diyphotography

    Шаг 2: У вас должно получиться два похожих изображения, как это.

    Стереоскопические изображения

    Шаг 3: Затем откройте Photoshop. Я использую Photoshop CS5, но другие версии должны работать нормально.

    Шаг 4: Загрузите оба изображения в Photoshop, и вы увидите что-то вроде изображения ниже.

    Откройте два изображения в Photoshop

    Шаг 5: Объедините правое изображение с левым и уменьшите непрозрачность до 60%. Переименуйте слои как левый и правый. Отрегулируйте изображение, чтобы сохранить небольшое расстояние между двумя похожими объектами.

    Шаг второй: объединение изображений

    Шаг 6: Теперь отмените выбор красного канала для изображения для правого глаза и зеленого, синего для левого изображения. Вы можете сделать это, дважды щелкнув слой или щелкнув правой кнопкой мыши «Параметры наложения». Увеличьте непрозрачность правого изображения до 100%.Затем нажмите ОК.

    Шаг третий: отмените выбор каналов

    И готово. Смотрите финальное изображение ниже.

    Окончательное изображение 🙂

    Если вы все еще боретесь и нуждаетесь в помощи? Посмотрите этот видеоурок и подпишитесь на нас, чтобы узнать больше: