Объемные картины из бумаги своими руками: схемы, шаблоны, оригинальные идеи для украшения интерьера (78 фото)
Нестандартные решения в интерьере всегда вызывают восторг гостей и радуют взор хозяев квартиры. Оригинальной идеей считается выполнение объемных картин из бумаги, сделать их можно своими руками. Такие аксессуары дополнят дизайн любого помещения, добавят уют в обстановку.
Выполняются работы по схемам и шаблонам в различных техниках. Поделки заключаются в деревянные рамы и украшают комнаты дома.
Объемные картины из бумаги в разных техниках
Настенные композиции придают интерьеру новый характер – они смотрятся оригинально и стильно. Сделать панно своими руками можно при помощи разных техник. Чтобы начать работу, достаточно запастись большим количеством бумаги, красками, кистями и проявить фантазию.
Оригами: как сложить фигурку
Техника, при которой листы бумаги складывают для получения фигурок, называется оригами. С технологией создания простейших форм каждый человек познакомился еще в детстве: на уроках труда такие изделия были востребованы. Методика заключается в поэтапном сложении бумажного листа в определенном порядке. Направление зародилось в Китае, владеть техникой могли только представители высшего сословия.
Картины из бумаги, выполненные с помощью оригами, имеют необычный внешний вид. Изготовление несложное: зачастую ничего вырезать не нужно, стоит только соблюдать правила и этапы сложения листов. Современно смотрятся объемные картины с фигурами животных, их сделать достаточно просто. Принцип создания:
- Распечатка шаблона на цветном принтере.
- Подготовка фона из картона.
- Вырезание и складывание шаблона, его склеивание.
- Фиксация фигурки на картонном фоне.
- Заключение работы в раму.
Смастерить картину в технике оригами сможет ребенок от 6 лет: пусть малыш сам выберет фигурку животного, а родители помогут со складыванием и приклеиванием.
Квиллинг: крутим спиральки
Еще одна модная техника в мире творчества с бумагой – квиллинг. Она подразумевает изображение на плоскости определенной композиции с помощью длинных бумажных полосок. Каждая скручивается в спираль вручную, затем фиксируется клеем на поверхности фона. В результате получается объемная поделка, для которой также можно использовать цветные полоски.
Бумагокручение зародилось в XIV веке и ранее считалось настоящим искусством, а позже – хобби для настоящих рукодельниц. Для работы потребуется усидчивость и внимательность, ведь все спирали должны иметь определенный размер, быть ровными. В технике квиллинг красиво получаются птицы, растения, зимние пейзажи – все это можно включить в картину. Для методики кручения бумаги используют инструменты:
- пластиковые доски на пробковом основании с вырезками фигур;
- пинцеты с прямыми, изогнутыми носиками;
- шаблоны для квиллинга;
- квиллинг-коуч для создания ровных завитков;
- стики для кручения.
Все эти приспособления помогут создать красивые картины, но работа будет кропотливой, поэтому придется постараться.
Вытынанки: вырезаем по шаблону
В переводе с украинского языка «вытынать» означает вырезать. Методика заключается в создании ажурных узоров и маленьких картинок на бумаге. Простейшим примером вытынанки считается обычная снежинка, вырезанная из картона. Для работы нет необходимости покупать дорогие материалы и инструменты. Понадобятся канцелярский нож, трафарет, белая бумага, картон подходящего цвета, а также клей ПВА и самовосстанавливающийся коврик. Если последнего нет, можно смело использовать фанеру.
Поэтапно работа выглядит так:
- На лист фанеры кладут бумагу, сверху накладывают шаблон.
- С помощью острого канцелярского ножа вырезают отверстия по трафарету.
- Сначала вырезают крупные, затем мелкие детали.
- Готовую работу приклеивают к цветному картону и заключают в рамку.
Обрамление можно также сделать своими руками. Хорошо смотрится рамка из ярких разноцветных пуговиц, гофрированного картона и других подручных средств. Картину лучше повесить в детскую комнату, особенно если ребенок помогал ее выполнять.
Декупаж: как сделать объем из бумаги
Техника творчества декупаж подразумевает вырезание и приклеивание фрагментов иллюстрации на поверхность. Сделать объемную картину в данной методике несложно, главное – подобрать красивый рисунок и распечатать его в 5-7 экземплярах. Можно использовать многослойные салфетки, тогда также придется приобрести несколько одинаковых элементов.
Объемная поделка выполняется так:
- Одна из распечатанных картинок (или салфетка) будет основанием. Она приклеивается к твердому картону.
- Каждая последующая картинка будет придавать объем: на первой нужно обрезать часть фона, на второй – некоторые элементы рисунка, на третьей – ближние детали.
- Элементы на первом плане будут выделяющимися, объемными.
- Гофрокартон нарезают кусочками и начинают приклеивать пазлы картины.
- Когда трехмерная работа готова, ее можно покрыть лаком.
В такой технике оригинально смотрятся новогодние пейзажи, животные, изображение леса и природы.
Аппликация – вариант для детей и взрослых
Объемная картина из аппликации подойдет не только в качестве украшения интерьера, но и для поздравления близких друзей, родственников, любимого человека. Такую композицию можно сделать просто и быстро. Необходимо вырезать плоские фигурки, сложить их для объема и приклеить на фон. Несколько идей для аппликации по типу картины:
- монохромные сердца – хороший вариант для поздравления с Днем всех влюбленных;
- изображение дерева (например, каштан с оригинальной формой листа) хорошо подойдет для аппликации;
- весенние цветочки – такую поделку обычно дарят на 8 Марта;
- объемная аппликация с природными мотивами – рисунок лисы на фоне растений, цветов.
Кроме бумаги и картона можно создавать текстильные аппликации на пенопласте. Это еще один вид творческой работы, который поможет смастерить объемную картину. В качестве вспомогательного материала подойдет фетр (его используют для создания мягких элементов).
Плетение: бумажное панно
Картины, выполненные в технике плетения из бумаги, отличаются хрупкостью. Кропотливость работы делает эти изделия дорогостоящими, ведь сначала нужно создать эскиз, после чего изобразить его на основе рисунок с помощью сплетения бумажных трубочек (чтобы они были гибкими, их увлажняют). Для выполнения нередко используют газетные турундочки, предварительно их надо окрасить в белый, а затем в нужный цвет.
В технике объемного плетения получаются стильные работы. Прекрасно выглядит подборка животных, птиц, окрашенных в яркие цвета. Такое панно отлично дополнят интерьер яркой гостиной или детской комнаты. Объемную картину можно также разместить на стене в прихожей или коридоре.
Папье-маше: разнообразие идей
Работы в этой технике выполняют не на картоне, как остальные картины, а на дереве. Для основания лучше использовать именно этот материал, так как послойное создание объемных деталей требует прочной базы. Массу для работы делают из кусочков бумаги, смешанных с клеем. Для лучшего разбивания комков используют ручной блендер.
Полученную смесь раскладывают на основе, с помощью стеков формируют различные фигуры, в результате получается 3д-картина. На конечном этапе изделие можно покрыть акрилом, а когда высохнет – лаком. Такие художественные работы станут достоинством интерьера.
Декоративные объемные панно из бумаги поэтапно
Чтобы создать объемную картину самостоятельно, необходимо выбрать технику, в которой будет выполнена работа. Затем подобрать нужные материалы, инструменты, придумать идею. Подборки мастер-классов, схем и шаблонов объемных картин из бумаги помогут пошагово создать неповторимые изделия.
Цветы из бумаги: несколько идей
Существует несколько вариантов создания бутонов из бумаги для декоративного панно. Искусственный цветок должен максимально точно передать всю красоту настоящего бутона. Сделать растения можно из обычной цветной, а также гофрированной бумаги. Несколько простых идей для творчества:
- послойные цветы. Выполняются из цветной бумаги по шаблону. Вырезают несколько лепестков, накладывают друг на друга. С помощью зубочистки подкручивают окончания листочков. В серединку приклеивают тычинки яркого цвета;
- кручение в трубочку. Здесь лепестки накручиваются сразу на стебель, сделанный из проволоки, после чего его приклеивают на панно. Потребуется гофрированная бумага, из которой вырезают длинную полосу и постепенно фиксируют на стебель. В конце крепят на клей ПВА;
- техника косая бахрома. Таким способом можно сделать маки, хризантемы, розы. Цветочный бутон рисуют на бумаге, разрезают лепестки и сгибают их. Затем из тонких цветных листов вырезают бахрому и закручивают ее на основе цветочка.
Тема растений всегда актуальна – такая картина станет прекрасным подарком, а также разбавит интерьер кухни в стиле кантри.
Бабочки: как создать трехмерное насекомое
Простую и объемную бабочку по пошаговому мастер-классу сможет сделать даже ребенок. Хорошо, если ваш малыш будет рисовать основу, а родители помогут ее правильно сложить. Поэтапное выполнение:
- Подготавливают цветную бумагу, картон, клей, ножницы и карандаш.
- Вырезают 2 прямоугольника, один из которых больше другого по размеру.
- Каждый прямоугольник складывают гармошкой.
- Крылья обрезают полукругом, придавая настоящую форму.
- Каждый элемент складывают пополам и склеивают.
- Из картона делают усы и тельце, на окончание усиков можно приклеить бисер.
Объемные картины из бумаги своими руками могут быть выполнены в тематике сада, где на каждом дереве сидит такая трехмерная бабочка. Насекомых можно приклеить к растениям в панно.
Абстракция: используем дополнительные материалы
Стильно и современно выглядят картины с абстракцией. Для выполнения такой работы может пригодиться не только цветная бумага, но и ткань, зерна кофе, кожа. Суть работы заключается в хаотичном расположении элементов для формирования фантазийной поделки. Поэтапно работа выглядит так:
- Подготавливают основание – дерево или плотный картон.
- Делают эскиз – отдельно прорисовывают на бумаге будущее панно.
- Согласно схеме вырезают из бумажных цветных листов, из ткани или кожи отдельные элементы.
- Детали прикладывают к основанию, при этом нужно примерять будущую композицию (желательно пронумеровать каждую деталь).
- Работу начинают из центра. Чтобы панно получилось ярким, лучше использовать разные расцветки.
- Поделку заключают в раму. Если она выполнена из бумаги, ее можно покрыть акриловым лаком для дополнительной защиты.
Оригинально будет смотреться на стене такая картина, если сделать ей подсветку по периметру. Композиция украсит спальню, гостиную и любой современный интерьер, например, в стиле лофт.
Птицы и животные – основа творчества
Конструирование зверей из бумаги – увлекательное и кропотливое занятие. Чтобы реалистично передать все детали, придется использовать большое количество элементов. Например, для воссоздания перьев птицы понадобится нарезать множество полукруглых элементов и наклеить их в определенном порядке. Дополнительно можно использовать пластилин, он выступает клейкой основой на фоне.
Пошаговые действия:
- На фоне рисуют эскиз, куда будут приклеиваться поочередно все элементы.
- Из цветной бумаги вырезают полоски с имитацией крыльев или шерсти.
- На основу послойно приклеивают все полоски (выйдет красиво, если каждый слой будет отличаться на один тон от предыдущего).
В конце создают морду птицы или животного, приклеивают глаза. В такой же технике можно выполнить аппликацию объемной елки, сделать панно в честь Дня космонавтики, изобразив ракету. По аналогии делают буквы, которые нужно приклеить на основу и выложить слово. Таким же способом легко украсить обложку книги.
Фото объемных картин не могут передать всей креативности и красоты их настоящего внешнего вида. Чтобы понять, насколько приятно и оригинально выглядят такие панно, стоит попробовать изготовить их своими руками из бумаги.
Объемные изображения
Обзор доступных техник и технологийЕсли от этой чехарды палочек и звездочек у вас просто рябит в глазах — расслабьтесь. С некоторой вероятностью вы увидите, что вертикальные палочки и звездочки парят над экраном или хотя бы одни из них (палочки или звездочки) парят над другими. Опыт рассматривания «чудесных картинок» очень поможет в этом деле. А если опыта нет — тренируйтесь. Нужно заставить глаза смотреть за плоскость (или перед ней) так, чтобы левый и правый глаза «скосились» и на одном и том же воспринимаемом ими месте видели на самом деле разные (по действительному расположению в пространстве) элементы. То есть если первый столбец для левого глаза будет восприниматься на том же месте, что и второй (третий и т. д. или наоборот) для правого, вы, скорее всего, увидите то, чего нет. Склонные к созерцанию могут заметить подобный эффект необычного объема на длинных панельных многоэтажках или сидениях стадионов.
Тем, кто хочет узнать об объемном видении, можно читать дальше. Никакой магии, видение в смысле видения глазами (обычными и даже в очках).
Восприятие объемных предметов основано на том, что у нас два глаза и наш мозг «привык» сводить данные с двух «видеокамер» в одну картинку, учитывающую то, что предметы видятся несколько под разными углами и потому сами картинки чуть отличаются.
Простейшую объемную фотографию сделать просто. Снимите одно и то же два раза, глядя на объект через видоискатель сначала правым глазом, а затем левым. Соблюдайте следующие правила:
предмет съемки должен находится там, где мы обычно видим предметы объемными (грубо говоря маленькие предметы на маленьком расстоянии, большие на большем, но даже горы с 1 км объемными не увидишь, к примеру, человека лучше снимать с 3-5 метров),
смещение камеры должно быть близким к расстоянию между глазами (а вот для съемки гор базу можно и увеличить, вот только на стереопаре горы будут «уменьшены»),
ваше смещение относительно предмета должно строго соответствовать линии между зрачками ваших глаз при разглядывании предмета и его готового стереоснимка (грубо говоря, вдоль горизонтали, если вы ровно стоите или сидите, а не лежите на боку).
После сделайте пару фотографий и расположите их рядом. (Как приведенные выше снимки фотокамеры.) Левый глаз и камера, снимавшая левый вид, почти не видит фонарь подсветки фокусировки, а правый глаз и его камера видят. Так же правый вид воспринимается более коротким. В таких искажениях и деталях и кроется стереоэффект. Натренированные глаза без особого труда метров с 2 совместят два снимка в один и, не обращая внимания на боковые виды, в центре увидят объемную камеру Canon 300D. (Фотографию вверху лучше уменьшить, чтобы не отходить от монитора и разглядывать, поместив между видами перегородку из непрозрачного материала, можно взять и стереоочки из комплекта цифровых камер Pentax).
Подобная техника широко используется в различных приложениях. К примеру, по двум снимкам одного и того же горного склона, сделанным с интервалом в год, и «сведенным» глазами в одно изображение можно заметить те участки склона, которые за это время сместились, они выпадут из «плоской» картинки в глубину или будут «мешать» сведению видов в один.
Хороший обзор эффектов объемного видения можно найти на сайте http://leonids.ru/. В приведенных там отрывках из книги Я.И. Перельмана есть и упоминание о таком интересном способе создания иллюзии объема, как быстрое чередование картинки для левого и правого глаза. Смотрите, что получилось:
Наиболее простой способ (для восприятия зрителей) создания искусственного стереоэффекта — подача изображений каждому глазу отдельно. Можно это делать с помощью маленьких очков-телекамер, применения пар поляризационных фильтров (как в кинотеатрах). Но технологически проще техника Анаглифии. О том, что это такое здесь. Из обычной стереопары нужно сделать такую пару, чтобы через цветные очки (разные цвета фильтров для разных глаз) каждый глаз видел только предназначенное ему изображение. Предположим, что левый снимок должен видеть только левый глаз и светофильтр на левом глазу красный (а на правом сине-зеленый). Красный светофильтр пропускает красные лучи, а дополнительные к красному цвета видятся «черными». Поэтому синее или зеленое изображение будет восприниматься как обычная фотография. А вот изображение «нарисованное красным цветом» через красный фильтр будет неконтрастным-невидимым, ведь красное и белое видятся через красный фильтр «белым» и «темных» деталей там нет. Аналогично и для правого глаза с синим или зеленым фильтром видимое изображение будет красным, а невидимое, «нарисованным» синим или зеленым цветом. В photoshop сделать такие изображения просто. В левой картинке (ее рассматриваем через красный фильтр) удалим зеленый и синий каналы так, чтобы они стали «белыми», то есть зальем их белой краской или сотрем белым ластиком. А в правой (ее рассматриваем через сине-зеленый фильтр) удалим (заменим на белый) красный канал (и через красный фильтр левого глаза картинка станет невидимой — в красном канале все бело, а два других цвета через красный фильтр не проходят). Получим цветную пару:
Сведем каналы в одно изображение. Для этого можно перетянуть недостающие каналы из одного изображения в другое, либо наложить картинку на картинку новым слоем с половинной прозрачностью для верхнего слоя. Затем сведем слои и настроим уровни (контраст и яркость). Если исходные снимки были цветными, то цветным останется и конечное изображение. Это настоящая анаглифная фотография.
Применять красный, зеленый или голубой фильтры не обязательно. Необходимо только понимать, что для корректного восприятия анаглифной фотографии изображения для левого и правого глаза должны быть близкими по контрасту. Если же мы возьмем в качестве фильтров желтый и пурпурный, то стерео эффект будет слабым, а сам снимок, не содержащий части сине-зеленого спектра будет окрашен.
Поэтому лучше выбирать фильтры «противоположенные» по цветовому кругу красный-голубой, пурпурный-зеленый. Но можно взять и пурпурный-голубой. А вот комбинации с желтым лучше не пробовать.
Для получения объемного эффекта не обязательно иметь стереопару. К примеру, на приведенной ниже анаглифной фотографии просто немного сдвинут красный канал вправо. Если смотреть на нее через цветные очки, то фотоаппарат будет «висеть» над дисплеем или за ним, в зависимости от того, как вы оденете очки (красный на левом, синий на правом или наоборот).
Еще большего правдоподобия можно добиться, если сдвинуть один из каналов тем сильнее, чем дальше предмет на снимке.Это настоящая стереопара.
А это искусственная анаглифная фотография. Москва 5 без сдвига, у чайника сдвиг больше, а у бутылки максимальный.
Еще одним способом разделить изображение на два отдельных для левого и правого глаза является растровая стереофотография. Сейчас при некоторых затратах на ПО и растр можно сделать неплохие стереофотографии на растровой подложке обычным струйным принтером. Подробнее здесь.
А теперь вернемся к тому, с чего начали. Обману. Если на изображении есть устойчивая структура с некоторым горизонтальным шагом, то левый и правый глаз могут видеть ее несколькими способами. Как есть или со сдвигом и совмещением «узловых» точек на шаг (два). При этом если структура не одна и есть несколько наборов «решеток» с отличающимся шагом, то при их совмещении со сдвигом (когда на месте одного узла для одного глаза другой глаз видит соседний узел) будет казаться, что структуры-решетки разведены в глубину. Подробное обсуждение темы можно посмотреть здесь, оттуда же и картинка, приведенная далее с плавающими в пространстве крестиками, звездами и точками.
Чуть усложнив схему, введя «непрерывный» узор с некоторым горизонтальным шагом и промодулировав шаг для одинаковых точек соседних полос глубиной картинки, можно создать и настоящие 3D стереограммы. Они конечно не цветные.
Одна из первых статей на русском по этой теме здесь. Взять бесплатно программу для создания 3D картинок можно здесь. Чтобы сделать объемное «невидимое» изображение нужен узор (программа его предоставляет) и карта глубины. Ниже приведена карта глубины биплана. В старых версиях (Surface 3D 1.16) программы был модуль 3DModel-OpenGL, позволяющий конвертировать скелетные модели 3D-Max (и других подобных программ) в карту глубины. Так что можно поискать старые версии программы в интернете. А вот для новой версии Surface 3D 2 карты глубины придется делать в ручную (в программе есть редактор и набор примитивов геометрических фигур и шрифтов).Это карта глубины. Яркость пропорциональна удалению от наблюдателя.
А это промодулированный картой глубины регулярный «шум». В новой версии программы для помощи новичкам в «поиске» скрытого изображения в картинку можно внедрить метки (к примеру, два кружочка). «Правильное» положение глаз то, при котором метки совмещены. Как видно узор повторяется. В этом и секрет. Но в соседних полосах «одинаковые» точки смещены горизонтально относительно друг друга пропорционально яркости модулирующей их точки реального изображения из карты глубины.
А это стереограмма яблока, выполненная в старой версии программы.
Еще про стереофотографию можно почитать здесь и здесь.
Как сделать объемную картину с искусственными цветами
Любой интерьер проще всего украсить с помощью картин, постеров или панно. Если обычные картины вам кажутся банальными, можно изготовить оригинальные объемные композиции, даже не будучи профессиональным художником или дизайнером. В этой статье мы расскажем, как сделать объемные картины с искусственными цветами своими руками.
Материалы и инструменты для изготовления объемных картин:
- объемная рамка (можно найти в магазинах с материалами для хендмейда)
- открыточная бумага, цветной картон или ткань подходящей расцветки
- искусственные цветы
- аэрозольный клей
- клеевой термопистолет
- металлическая линейка, канцелярский нож или скальпель
- кусачки
Как сделать объемную картину с искусственными цветами
Шаг 1. Удалите заднюю стенку, зафиксированную на объемной рамке. Обычно она изготавливается из жесткого коричневого картона. На картон нанесите аэрозольный клей и приклейте поверх цветной картон или другой выбранный материал. Можно использовать и ткань. Дайте клею подсохнуть, и обрежьте выступающие края цветного материала под размер плотного картона.
Шаг 2. Подберите искусственные цветы и другие мелочи, чтобы с их помощью можно было составить интересную композицию. Примерьте все по месту. Если нужно, с помощью кусачек подрежьте стебли цветов, удалите лишние листья.
С помощью клеевого термопистолета зафиксируйте цветы внутри объемной рамки. Постарайтесь, чтобы капли клея были скрыты за стеблями и листьями и не бросались в глаза.
В принципе, объемная картина готова. Осталось только определиться ставить стекло в раму или нет.
Примечание: если поставить стекло, внутри объемной картины не будет скапливаться пыль. Зато в картину без стекла можно вклеивать объемные цветы, которые будут выступать за края рамы.
Как видите, объемную картину можно изготовить за считанные минуты. Если такая картина вам надоест, ее легко можно переделать, повторно использовав ту же раму, но выбрав другой декор.
Оригинал статьи на английском языке.
Как сделать 3D фотографию из любого изображения
Часто стереоскопический эффект создается при помощи необычных уловок фотографа, но сегодня мы добьемся его, отредактировав уже готовую фотографию. В первой части статьи рассказано о том, как сделать простую 3D фотографию, с этим справится даже новичок. Вторая часть для более профессиональных пользователей, она подскажет, как сделать картинку более живой.
Часть первая. Для новичков: простой 3D эффект
Существует специальная методика изготовления 3D изображений — анаглиф, которая обычно заключается в том, чтобы снять предмет с разных точек и потом объединить изображения. Но сегодня мы достигнем того же самого эффекта, используя цветовые каналы фотографии. Откройте подходящее фото, приступим.
Использовать можно любое изображение, но вам обязательно нужно перейти в режим RGB Color. Если вы находитесь в режиме Grayscale, Indexed Color или CMYK, то нужно перейти в RGB (Photoshop: Image > Mode > RGB Color).
Примечание: Этот метод подходит для тех редакторов изображений, которые позволяют возиться с цветовыми каналами, например, Photoshop или GIMP. Photoshop Elements и Paint.NET не позволяют применять данный метод редактирования фото.
Для начала сделайте несколько копий фотографии (левый скриншот). Самый простой способ сделать это — кликнуть правой клавишей на «Background Layer» и нажать «Duplicate Layer». Сделав 2 копии, выберите верхнюю и перейдите на панель каналов. Увидеть её можно, нажав Window > Channels. В панели каналов выберите Red channel, как это показано на правом скриншоте.
Нажмите Ctrl+A (и в Photoshop, и в GIMP), чтобы выделить весь холст полностью. Фото должно получиться в серых тонах, если ваше фото выглядит, как на рисунке, значит вы движетесь в верном направлении.
Нажмите V, чтобы выбрать Move Tool (в GIMP нажмите М), и переместите слой красного канала влево, как показано на рисунке.
Передвигая слой канала, убедитесь, что фон черный, как показано слева. Установить цвет фона можно, кликнув на переключатель в панели инструментов.
У GIMP похожие инструменты в Toolbox, почти как в Photoshop.
В Photoshop CS5 сочетание клавиш Ctrl+2 вернет вас в режим RGB. В других версиях просто вернитесь к панели слоёв и выберите новый активный слой. На этом можно остановиться, так как вы уже получили достойное 3D изображение, но можно ещё немного поработать и добавить ему глубины.
Часть вторая. Добавьте глубины вашей фотографии
На этом этапе у вас должно быть несколько копий вашего оригинального фото, вернемся к верхнему слою, в котором мы создали 3D эффект.
Создайте маску, как показано на скриншоте справа, выбрав слой и кликнув на кнопку вверху панели слоёв. В GIMP кликните правой клавишей по слою и выберите «Add Layer Mask» и «White for Full Opacity».
Используйте soft brush для маскировки некоторых областей в верхнем слое. Цель — вернуть часть фона к исходному виду.
Вот фото до и после. В слое с 3D эффектом фон из слоя без 3D эффекта.
На картинке вы можете увидеть, как выглядит маска.
Теперь переходим к самому нижнему слою и отредактируем его. Выберем для этого слоя красный канал.
А теперь совершим похожие действия. Выделим весь холст (Ctrl+A), но применим немного другой эффект к фону.
Клавишами Ctrl+T выберем функцию «Free Transform». И свободно изменим слой красного канала. Можно искажать, увеличивать, вращать, в общем, нужно сделать так, чтобы передний план и фон отличались друг от друга.
В GIMP этот инструмент называется «Scale Tool», горячие клавиши: Shift + T.
Вот и всё! Фотография готова. Надевайте 3D очки и наслаждайтесь результатом! А если у вас их нет, то смотрите видео на Youtube о том, как сделать 3D очки самостоятельно.
Объемные картины своими руками: техника 3D в доме (52 фото)
Украшение интерьера – это завершающая стадия ремонта или смены обстановки. Конечно, превыше всего ценятся эксклюзивные украшения, но они очень дороги и не всегда подходят к отделке помещения. А ведь многие красивые и современные вещи можно сделать своими руками. Например, такое модное и необычное украшение как объемные картины. Их можно сделать из самых разных материалов: бумаги, картона, кожи, шерсти, бисера, шпаклевки. Несомненно, в каждом доме найдутся ненужные остатки от каких-либо работ, а недостающие легко купить в магазинах для творчества.
Объемные картины “Балерины”Объемные картины из бумагиОбъемные картины из бумаги своими руками
С бумажной картины начать проще всего – бумага дешевая, купить ее нетрудно, а ассортимент в магазинах огромен. Для создания объемной картины нам понадобятся:
- бумага;
- канцелярский нож;
- ножницы, краски;
- цветной картон;
- клей ПВА;
- рамка с невысокими бортиками;
- подходящий сюжет.
Из рамки вытащим стекло и оклеим подложку однотонной бумагой. Она будет служить фоном. Создание объемных деталей заключается в том, чтобы вырезанную из бумаги или картона деталь согнуть и частично приклеить к фону. Отдельные детали перед наклеиванием нужно покрасить и дать высохнуть.
Бумажная 3D-картинаОбъемная картина из дереваКрасиво выглядят наклеенные таким образом бабочки, цветы, фигурки животных, букеты. Аппликацию удачно дополнят отдельные элементы, выполненные в технике квиллинга. Так называются составленные в композицию узкие, скрученные в спиральки, длинные полоски бумаги. Готовую объемную картину уберем обратно в рамку и определим на постоянное место.
Объемная картина в детскойОбъемная картина из гипсаОбъемные картины из кожи
Для создания такой картины совсем не обязательно покупать дорогую новую кожу. В дело пойдут целые кусочки от износившихся вещей: сумки, сапог, плаща и даже перчаток. Кожу можно красить акриловыми красками, если не нашлось подходящей по цвету. В целом технология создания объемной картины из кожи ничем не отличается от такой же из бумаги.
Объемная картина в гостинойОбъемная картина в стиле хай-текОбъемные картины из ткани
У каждой рукодельницы имеются запасы тканей и множество лоскутков, оставшихся от шитья. Хорошая хозяйка всегда найдет им применение. Пэчворк – техника лоскутного шитья – известна издавна и сочетает в себе красоту удачно подобранных лоскутков и практичность. Умелая швея сможет создать из них настоящее произведение искусства, которое захочется долго рассматривать.
Объемная картина из кофеОбъемная картина-фрескаДля создания объемной картины из ткани нам понадобятся:
- рамка;
- лоскуты тканей;
- ватин;
- разноцветные нитки;
- иголки;
- швейная машина с функцией зиг-заг;
- понравившийся сюжет.
Для начала нужно разобрать рамку: вытащить стекло и задник. Задник обтянуть ватином и пока оставить. Подобрать подходящий по цвету и размеру большой лоскут ткани, который будет фоном. На этот фон нужно с помощью копировальной бумаги перенести контуры будущей картины. Потом еще раз перенести контуры на кальку и вырезать. Так мы получили «выкройку», для которой подберем подходящие по цвету и размеру лоскутки. Этот процесс может занять довольно много времени, пока лоскутки не сложатся красиво.
Объемная картина для кухниОбъемная картина с вышивкойТеперь частички картины нужно настрочить на фон на швейной машине, используя мелкий зиг-заг и подбирая нитки в тон либо контрастные. Отдельные мелкие элементы картины можно вышить вручную. В конце готовую аппликацию из ткани аккуратно натягивают на задник поверх ватина и закрепляют на обратной стороне с помощью клея. Теперь можно собрать рамку, вставив стекло и задник с готовой картиной.
Объемная картина из многослойной бумагиЕще одна техника создания объемных картин из ткани заключается в том, чтобы вырезать из плотного картона отдельные части картины, наклеить на них поролон такого же размера и сверху обтянуть тканью. После того как все части будут обтянуты тканью, их следует собрать на подложке и приклеить плотно друг к другу, не оставляя щелей.
Объемная картина из монетОбъемные картины из бисера
Нам понадобятся:
- бусинки нужного цвета и размера;
- нитки;
- иголки;
- готовый сюжет для вышивки;
- рамка.
Если вы никогда раньше не имели дела с вышивкой и бисером, можно пойти простым путем: купить готовый набор для вышивания бисером. Если готовы взяться за работу посложнее, то нужно будет выбрать рисунок для будущей картины и самостоятельно подобрать к нему необходимый бисер в магазине.
Объемная картина из мозаикиРабота будет заключаться в том, чтобы нанизывать бисер на иглу и делать бисерные стежки на тканевой основе с нанесенными на него линиями рисунка. Эта работа очень похожа на обычную вышивку гладью. По окончании вышивки также обрамляем получившееся объемное изображение в рамку.
Объемная картина с изображением осениОбъемные картины из шпаклевки
Вам наверняка уже приходилось работать с шпаклевкой. Например, заделывать швы перед покраской или выравнивать трещины в стенах перед наклейкой обоев. Имея минимальные навыки работы со шпателем, можно попробовать сделать объемную картину из шпаклевки своими руками.
Объемная картина с розамиНам понадобятся:
- шпаклевка;
- грунтовка;
- шпатели разной ширины;
- водоэмульсионные и акриловые краски.
В первую очередь необходимо подготовить поверхность: выровнять, заделать трещины, загрунтовать и зачистить наждачной бумагой. Далее нанести с помощью копировальной бумаги контуры будущей картины. Затем отмерьте нужное количество шпаклевки, разведите водой и тщательно размешайте до образования однородной массы.
Самый простой вариант создания объемного изображения из шпаклевки – это работа шпателем. С его помощью можно создать несложные орнаменты, абстракции, ветки деревьев, цветы. Небольшое количество шпаклевочного состава наберите на шпатель и нанесите в нужном месте.
Лишнее потом можно счистить, а сейчас необходимо нанести состав везде, где это нужно.
Объемная картина из шифонаЧерез некоторое время состав несколько отвердеет, и ему легче будет придавать нужную форму. Пройдитесь влажной кистью по готовому изображению, это сгладит все неровности и придаст мягкие очертания.
Объемная картина из шпаклевкиПосле высыхания следует зачистить все лишнее куском наждачной бумаги, стараясь не убрать лишнего. Готовая картина еще раз прокрашивается грунтом. Затем можно приступать к работе красками и кистью. Напоследок нанесите на изображение лак из акрила. Теперь картина не будет бояться воды.
Объемная картина на стене в спальнеОбъемные картины из дерева
Такие картины роскошно смотрятся, но требуют больших усилий и усидчивости. Для работы понадобятся стамески, специальный нож-косяк, мебельный лак, морилка и деревянное полотно. Нужно перенести рисунок на дерево и вырезать по контуру ножом желобки разной глубины, чтобы придать изображению объема. Морилка разных цветов придаст еще большую объемность. Готовую картину покройте лаком.
Объемная картина со стекломКак мы видим, возможностей создать своими руками красивую уникальную вещь множество. Главное, чтобы работа доставляла вам удовольствие, а готовая объемная картина вписалась в интерьер и стала предметом гордости за свои умелые и трудолюбивые руки.
Объемная картина из тканиКак в фотошопе сделать объемный рисунок
Уроки фотошоп. Делаем картинку объемной.
28.02.2014
Сегодня я расскажу один из вариантов сделать обычную картинку объемной.
Открываем картинку в программе. Изменяем ее размер. Приближаем его к формату А4. Если у Вас картинка в формате PNG. Начинаем работу с данной картинкой.
Если же она в JPG, переводим ее в другой формат. Снимаем замочек со слоя в панели Layers. Для этого достаточно дважды кликнуть мышкой по слою, и подтвердить изменение, нажав OK.
Далее вырезаем объект, если это необходимо. Так как у меня букет на белом фоне, я хочу полностью его отделить и сделать объемным. Для начала вырежем его. Как выделить объект вы можете прочитать в уроке – Выделение. После того, как слой выделен(обозначен движущимся пунктиром). Копируем выделение – кликаем правой мышкой по слою и выбираем Layer via Copy. Слой скопирован, далее работаем именно с ним. И будем каждый раз возвращаться именно к нему.
Теперь кликаем дважды мышкой по слою и открываем окно стилей слоя. Выполняем необходимые настройки, как на фото.
Вот так выглядит слой с применными к нему стилями.
Теперь начинаем выделять части объекта, которые хотим сделать объемными. Начинаем выделять с тех частей, которые визуально будут располагаться на переднем плане. Выделять можно любым удобным для Вас способом описанным в уроке – Выделение. Я выбрала инструмент Quick Selection. Итак. Я начала делать объемным бутон. Выделяю передний лепесток.
После того, как он выделился полностью, я копирую данный слой. Он дублируется с прикрепленным к нему стилем слоя и автоматически становится объемным.
Далее нам необходимо вернуться к первоначальному дублированному слою, т. е. полной копии картинки. И снова выделяем лепесток, но уже тот, который находится за первым дублированным лепестком. И так дублируем все необходимые части. Я сделала объемным бутон и верхние листочки. Не забываем возвращаться к первоначальному слою. Иначе, нам не с чего будет копировать части картинки.
Переходим к основному большому цветку. Я выделила большое количество частей. Вы выделяете только необходимые Вам части.
Наша картинка изменилась, приобрела объем.
Copyright © Внимание! Сайт idei-photoshop.com защищен законом об авторском праве. Копирование материала может быть использовано только с разрешения администратора сайта и указанием активной ссылки на сайт.Все права защищены.Создаем трехмерный рисунок в Фотошоп
Рисование вида сбоку какого-либо предмета кажется самым простым и интуитивным — без «перспективы» рисовать легко и весело. Однако, из-за своей простоты рисунки вида сбоку также достаточно скучны, и в них весьма проблематично передать характер и качества предмета. В этом коротком уроке я покажу вам, как превратить их в интересный, трехмерный рисунок при помощи простого трюка в Photoshop.
1. Приготовьте рисунок вида сбоку
Шаг 1
Откройте Adobe Photoshop. Создайте новый документ (Ctrl/Cmd-N) и нарисуйте вид сбоку своего персонажа на новом слое (Ctrl/Cmd-Shift-Alt-N).
Шаг 2
Установите Непрозрачность (Opacity) слоя на 20%. Затем создайте новый слой.
Шаг 3
На этом новом слое нарисуйте упрощенную версию персонажа. Используйте формы настолько простые, насколько возможно, на секунду забудьте о деталях.
2. Постройте связывающую коробку
Шаг 1
Каждый трехмерный объект, вне зависимости от уровня детализации, может быть заключен в так называемую коробку. Аналогично, вид сбоку (2D) может быть заключен в одну сторону этой коробки — прямоугольник. Давайте это построим!
Выберите RectangleTool (Инструмент Прямоугольник (U)) и измените его настройки так, как показано ниже.
Шаг 2
Нарисуйте любой прямоугольник. Не утруждайте себя созданием нового слоя — для фигур они создаются автоматически.
Шаг 3
Воспользуйтесь инструментом FreeTransformTool (Свободное Трансформирование (Ctrl/Cmd-T)), чтобы изменить размер прямоугольника и тесно поместить персонажа внутри. Скройте персонажа (нажмите на иконку «глаза» рядом с соответствующим слоем на панели слоев).
Шаг 4
Продублируйте (Ctrl/Cmd-J) прямоугольник и скройте оригинал.
Сейчас нам потребуются некоторые правила перспективы. Вы можете найти их в других моих уроках, касающихся перспективы — они не такие сложные, как вы можете подумать. Вот пример!
- Если вы хотите увидеть переднюю часть персонажа, сделайте прямоугольник уже слева.
- Если вы хотите увидеть заднюю часть персонажа, сделайте прямоугольник уже справа.
- Если вы хотите увидеть верх персонажа, сделайте прямоугольник короче сверху.
- Если вы хотите увидеть низ персонажа, сделайте прямоугольник короче снизу.
Шаг 5
Вид сбоку должен быть искажен, чтобы преобразиться в трехмерный вид. Верните видимость слоя с первоначальным прямоугольником и понизьте его Непрозрачность (Opacity). Используйте DirectSelectionTool (Инструмент Выделение узла (А)), зажмите Shift и кликните по точкам на стороне возле «пробела».
Когда обе точки выбраны, нажмите стрелку вниз, чтобы переместить их вниз. Теперь у нас есть одна сторона связующей коробки!
Шаг 6
Вид сбоку несет в себе информацию о высоте и длине персонажа, но 3D — это три измерения.
Создайте новый слой. Уберите видимость прямоугольника, но верните видимость слоя с персонажем. Включите линейки (Ctrl/Cmd-R) и потяните их горизонтально к картинке, чтобы отмерить самые важные части персонажа. Используйте эти линии, чтобы нарисовать простой вид сверху.
Подсказка: вы можете нарисовать лишь половину вида сверху, а затем его продублировать (Ctrl/Cmd-J) и Edit > Transform > FlipVertical (Редактирование > Трансформирование > Отразить по вертикали).
Шаг 7
Создайте связывающий прямоугольник для вида сверху, как и ранее.
Шаг 8
Вернитесь к искаженному прямоугольнику. Мы можем создать из него вторую часть нашей «коробки». Потяните его, зажав Alt, чтобы продублировать. Переместите его, согласно правилам перспективы:
• Если вы хотите увидеть переднюю часть, переместите вправо.
• Если вы хотите увидеть заднюю часть, переместите влево.
• Если вы хотите увидеть верх, переместите вниз.
• Если вы хотите увидеть низ, переместите наверх.
Что касается расстояния:
• Чем уже длина, тем больше расстояние по горизонтали.
• Чем ниже высота, тем больше расстояние по вертикали.
• Расстояние не может быть больше, чем ширина на виде сверху.
Шаг 9
Соедините стороны при помощи PenTool (Перо (Р)) (используя те же настройки, что и у прямоугольника). Наша коробка готова!
3. Отрегулируйте вид сбоку для трехмерной связывающей коробки
Шаг 1
А сейчас нам нужно уместить персонаж внутри коробки. Сначала, воспользуйтесь FreeTransformTool (Свободное Трансформирование (Ctrl/Cmd-T)) с зажатой клавишей Shift, чтобы подогнать высоту персонажа под высоту коробки.
Шаг 2
Зажмите Ctrl/Cmd и потяните нижнюю точку к нижнему углу дальней стороны. Сделайте то же самое с верхней точкой. Наша цель — «прикрепить» персонажа к искаженной стороне.
Шаг 3
Зажмите Alt и потяните персонажа, чтобы разместить копию на другой стороне.
Шаг 4
Проблема заключается в том, что не каждый элемент тела одинаков по ширине. Давайте посмотрим на примере мордочки. Создайте новый слой, чтобы нарисовать линию между основаниями мордочки на обеих сторонах.
А теперь нарисуйте ту же линию между обеими сторонами на виде сверху.
Шаг 5
Как вы видите, мордочка начинается немного глубже, а не прямо возле сторон.
Попробуйте сымитировать аналогичные пропорции на данной линии:
Шаг 6
Выберите мордочку на одной стороне при помощи LassoTool (Лассо (L)). Вырежьте и вставьте ее на место на новом слое.
Шаг 7
Перетащите рот по линии, дабы переместить его на нужное место.
Шаг 8
Проделайте то же самое с другой стороной.
Шаг 9
Посмотрите на вид сверху и решите, какие части должны также быть перемещены внутрь. Вы даже можете измерить их только зрительно, если чувствуете себя уверенно.
4. Завершите рисунок
Шаг 1
Объедините все части и понизьте их Непрозрачность (Opacity). Затем создайте новый слой и соедините линии. Вам понадобится немного творческого мышления, но это должно быть намного легче, чем рисование без каких-либо вспомогательных линий.
Шаг 2
Понизьте непрозрачность и создайте новый слой. Нарисуйте все детали так, как вы бы это сделали на виде сбоку.
Это Все!
Сначала это может показаться немного запутанным, но как только вы поймете, что все это значит, вы сможете пропустить большую часть этих шагов и делать их все мысленно. В конце концов, у вас получится преподнести вашего персонажа так, как он заслуживает быть показан!
Автор: Monika Zagrobelna
Переводчик: Руслан Гильзидинов
Уроки фотошопа для начинающих: Эффект объёмного изображения
В этом уроке вы научитесь образовывать в Photoshop эффект объемной картинки, который оживит Вашу фотографию.Шаг 1. Откройте картину, с которой вы хотите трудиться.
Шаг 2. Создадим рамку, для этого создайте новый слой и с помощью Marquee tool (Прямоугольник), создадим квадрат, перекрывающий картину. За этого инвертируем выделение Select – Inverse (Выделение – Инверсия выделения) или Shft+Cntr+I. Спустя этого зальем полученную область цветом, который выбрали для рамки, в данном случае белым. Следом, переместим слой с картинкой, чтобы
он находился перед слоем с полученной рамкой.
Продвижение 3. Выберете слой с картинкой. Снова выделим нашу рамку, для этого идем в Select – Reselect (Выделение – Выделить еще), и создадим маску слоя Layer – Layer mask – Hide Selection (Слой – Слой-маска – Скрыть выделенные области). Таким образом, мы спрячем доля рисунка, которая перекрывается рамкой.
Шаг 4. Выбираем маску слоя и мягкой небольшой кистью белого цвета начнем зарисовывать сверху тех области рисунка, которые мы хотим сделать объемными (на примере это края листика). Если вы хотите что-то исправить, то довольно поменять цвет кисти на черный и стереть ненужную область. Это не сильно легко, поэтому не торопитесь, и вы
получите желаемый результат.
Шаг 5. Создание тени. Создадим новенький слой и расположим его между слоем с картинкой и слоем с
рамкой. Проверьте, что злой или серый является вашим основным цветом.
Возьмите кисть и начинайте рисовать по той области, которую хотите совершить объемной. Когда вы закончите, используйте Filter – Blur – Gaussian blur (Фильтр – Размытие – Размытие по Гауссу). Выберите целесообразный радиус размытия, в соответствии с размером той тени, которую вы хотите получить. Я
использовала радиус в 5 пикселей.
Походка 6. Для того, чтобы тень выглядела естественнее, переместите ее. В данном примере тень была слегка перемещена влево и вниз.
Заключение.
Теперь Вы можете выделять как отдельные объекты так и целые области, создавая побольше глубокие и интересные картины.
Так же хотелось бы заметить, что Вы можете употреблять все свои знания, для получения более реалистичной картинки.
Пусть Ваши умения и вымысел подскажут Вам верное решение. По материалам: http://blogs.mail.ru/mail/t9-np/48F58574528199AE.html
Как сделать объемную картинку
Ответить на этот вопросЗадать свой вопрос
Как сделать рисунок объемным?
Спрашивает Rodnoi
Можно ли программными средствами сделать плоский рисунок похожим на объемное изображение?
Получить новые ответы
Ответ
Как сделать рисунок объемным?
Если Вы хотите создать объемный рисунок не на бумаге, а именно на компьютере, то нам понадобится тень, которая и даст нам объемное изображение рисунка.
Создание тени в фотошоп.
Откройте в фотошопе объект и фон. Открываете фотографию в фотошопе и начинаем творить:
1. Отделите фон фотографии от самой картинки на фотографии. Для этого скопируйте его на другой фон. Теперь выделите объект и скопируете его, а потом наложите на исходное изображение. Нужно сделать так, чтобы оказалось три слоя. Таким же обрзом нужно поступить с фоном. Для создания дубликата слоя нам помогут клавиши Ctrl + J.
2.
Эффект глубины и объема изображения в Фотошоп
Самый нижний слой нужно будет выделить и покрасить черным цветом. Для этого используем клавиши CTRL + U. Должно появиться окно Цветовой тон / Насыщенность. Уменьшите значение Яркости до ста. Теперь к первому слою применяем гауссовое размытие. Это позволит сделать края тени более размытыми. Нужно будет уменьшить непрозрачность слоя до нужного уровня.
3. Теперь к этому слою применяем команду Редактирование, затем Трансформирование, потом Наклон. После чего создайте тень под нужным наклоном. все тени лолжны лечь в одном направлении.
Отражение от объекта в фотошоп.
Этот принцип заключается в том, что у самого объекта тень будет насыщенной, а дальше будет рассеиваться. сделать это можно следующим образом:
1. Нажимаем клавишу Q. Проводим черно — белым градиентом от нашей тени линию от объекта. Изображение должно окраситься в розовый цвет.
2. Снова нажимаем клавишу Q. В этот момент должно загрузиться выделение.
3. Теперь нажмите клафишу Delete. Это должно создать тень от объекта, после чего рисунок станет объемным.
Плагин 3D Shadov.
Этот плагин позволяет создавать тени как для объектов, так и для текста. Скачав этот плагин можно будет достаточно просто сделать 3D рисунок.
1. Указываем в настройках расположение объекта, степень отклонения от объекта, степень размытия, непрозрачность, цвет тени, расположение под объектом, перспективу, размер.
2. В конце добавляем размытие тени в меню Precents. Выбираем пункт Flat Faint Shadow. Объемный рисунок готов.
Как сделать 3D-эффект в Фотошоп в фотошопе
Вы наверняка уже видели фотографии с эффектом 3D, когда какой-то фрагмент на фото выглядит объемным. Такой оптический обман смотрится интересно и может сделать из обычной фотографии эксклюзивную и притягательную для глаз. Прямо сейчас и научимся делать 3D-эффект в Фотошопе.
Выбор исходного фото
- 1. Для начала вам нужно смириться с тем, что часть изображения будет обрезана.
- 2.
Выбирайте такое фото, чтобы на нем была какая-то интересная деталь или часть композиции, которую можно обыграть. Например: свесившаяся лапа кота, поезд, который едет по направлению к объективу или что-то в этом роде.
Мы возьмем фото яблок на ветке и обрежем его таким образом, чтобы образовалась белая рамка, а за пределами рамки будет висеть яблоко:
Шаг 1: обрезаем изображение
- 1. Сделайте дубликат фонового изображения, нажав CTRL+J.
- 2. Создайте новый пустой слой – SHIFT+CTRL+N и залейте его белым цветом инструментом “Заливка». Перетащите этот слой мышкой на один слой ниже, чтобы он оказался между двумя слоями с изображением.
- 3. Возьмите инструмент «Прямоугольная область» и обозначьте на фото прямоугольник. Это будет основная композиция, остальное мы отрежем, оставив одну или несколько деталей.
- 4. Теперь выберите инструмент «Перо». Обрисуйте точками фрагмент, который и будет элементом 3D, примерно так, как показано на рисунке:Можно сделать это с несколькими фрагментами.
- 5.
Нажмите правую кнопку мышки и выберите «Образовать выделенную область», отметьте операцию «Добавить к выделенной области», радиус растушевки поставьте 1-2 пикселя, нажмите «Ок». Вот, что должно получиться:
- 6. В меню «Выделение» нажмите «Инверсия», убедитесь, что вы находитесь на третьем слое и жмите DEL:
Шаг 2: делаем тень под объектом
Вариант 1: тень только под объектом. Подходит преимущественно для темных фото.
- 1. Перейдите на первый слой, если он заблокирован (есть значок с замком), кликните по нему в окошке два раза. Два других слоя сделайте невидимыми, нажав на глаз рядом с миниатюрой.
- 2. Выделите объект, под которым должна быть тень, любым удобным инструментом выделения. Мы выделили яблоко. Снова включите «Инверсию» и удалите фон вокруг объекта, нажав DEL:Если нужно выделить несколько элементов, выделяя последующие, удерживайте SHIFT, так вы получите несколько областей одновременно.
- 3. Верните видимость двум другим слоям, и перетащите объект без фона наверх, чтобы он оказался первым.
- 4. Кликните два раза по этому слою – появится окно со стилями:Выберите слева «Тень», увеличьте ее размер и размах, если нужно сместите, ориентируясь на ваше изображение.
- 5. Вот, что получилось у нас:
Рамку можно оставить белой, а можно сделать интереснее. Например, наложить градиент, цвет или узор. Для этого перейдите на слой с белым фоном и внизу окошка нажмите на черно-белый круг и выберите вид корректирующего слоя, который вам нужен.
Вариант 2: сделать тень вокруг всей картинки, не копируя объект отдельно. То есть достаточно применить «Тень» в стилях слоя изображения, с которого мы удалили часть фона. Эти фото обработаны именно так:
: #Фотошоп
Ответить на этот вопросЗадать свой вопрос
Как сделать рисунок объемным?
Спрашивает Rodnoi
Можно ли программными средствами сделать плоский рисунок похожим на объемное изображение?
Получить новые ответы
Ответ
Как сделать рисунок объемным?
Если Вы хотите создать объемный рисунок не на бумаге, а именно на компьютере, то нам понадобится тень, которая и даст нам объемное изображение рисунка.
Создание тени в фотошоп.
Откройте в фотошопе объект и фон. Открываете фотографию в фотошопе и начинаем творить:
1. Отделите фон фотографии от самой картинки на фотографии.
Как сделать изображение объемным в фотошопе: видео
Для этого скопируйте его на другой фон. Теперь выделите объект и скопируете его, а потом наложите на исходное изображение. Нужно сделать так, чтобы оказалось три слоя. Таким же обрзом нужно поступить с фоном. Для создания дубликата слоя нам помогут клавиши Ctrl + J.
2. Самый нижний слой нужно будет выделить и покрасить черным цветом. Для этого используем клавиши CTRL + U. Должно появиться окно Цветовой тон / Насыщенность. Уменьшите значение Яркости до ста. Теперь к первому слою применяем гауссовое размытие. Это позволит сделать края тени более размытыми. Нужно будет уменьшить непрозрачность слоя до нужного уровня.
3. Теперь к этому слою применяем команду Редактирование, затем Трансформирование, потом Наклон. После чего создайте тень под нужным наклоном. все тени лолжны лечь в одном направлении.
Отражение от объекта в фотошоп.
Этот принцип заключается в том, что у самого объекта тень будет насыщенной, а дальше будет рассеиваться. сделать это можно следующим образом:
1. Нажимаем клавишу Q. Проводим черно — белым градиентом от нашей тени линию от объекта. Изображение должно окраситься в розовый цвет.
2. Снова нажимаем клавишу Q. В этот момент должно загрузиться выделение.
3. Теперь нажмите клафишу Delete. Это должно создать тень от объекта, после чего рисунок станет объемным.
Плагин 3D Shadov.
Этот плагин позволяет создавать тени как для объектов, так и для текста. Скачав этот плагин можно будет достаточно просто сделать 3D рисунок.
1. Указываем в настройках расположение объекта, степень отклонения от объекта, степень размытия, непрозрачность, цвет тени, расположение под объектом, перспективу, размер.
2. В конце добавляем размытие тени в меню Precents. Выбираем пункт Flat Faint Shadow. Объемный рисунок готов.
Порадуйте вашего ребёнка, украсив картинкой с объёмным изображением котёнка его настольные приборы, например, подставку для карандашей или просто коробочку для хранения разных мелочей. Смотрите подробный мастер-класс с пошаговыми фотографиями, как сделать объёмной картинку для аппликации.
Смотрите также: Подарочная коробка своими руками. Мастер-класс с фото.
Материалы и инструменты:
- картонная коробка,
- акриловый грунт,
- косметический спонж,
- шлифовальная бумага № 200,
- картинка с изображением котёнка (2 шт.),
- ножницы,
- клей для декупажа,
- полиэтиленовый пакетик,
- кисточка плоская синтетическая,
- клей ПВА,
- шпаклёвка Literplast (для ремонтных работ, заполнения трещин и пустот, швов в дереве, гипсе, стенах и бетоне),
- глянцевый акриловый лак,
- акриловые краски,
- резиновый шпатель,
- деревянная шпажка.
Мастер-класс «Как сделать объёмной картинку для аппликации»:
1) Если вы планируете сделать аппликацию на готовое изделие, то есть уже каким-то образом оформленное, окрашенное или залакированное, то можете пропустить следующий шаг.Если же вы собираетесь сделать аппликацию на картоне, фанере или дереве, то сначала вы должны их подготовить, то есть покрыть акриловым грунтом, высушить и отшлифовать. Чтобы грунт ложился ровно, наносите его с помощью косметического спонжика.
2) Поверхность подготовлена, теперь нужно из обеих картинок вырезать фигурку котёнка.
3) Одного котёнка наклейте на крышку коробочки. Для этого картинку положите лицевой стороной вниз на плёнку, намочите, затем промокните сухой салфеткой.
4) Покройте картинку клеем.
5) Наложите картинку с плёнкой на крышку, разгладьте через плёнку шпателем.
6) Снимите плёнку, покройте картинку клеем и просушите.
7) Чтобы придать объём котёнку, возьмите шпатлёвку, которую в строительстве используют для заделывания швов и трещин. Она очень лёгкая и не липнет к рукам. Чтобы шпаклёвка хорошо держалась на бумаге, накладывайте её на клей ПВА.
Смажьте небольшой участок картинки клеем ПВА и наложите горкой шпаклёвку, чем ближе к краю картинки — тем тоньше слой шпаклёвки. Затем смажьте клеем следующий участок и наложите шпаклёвку.
8) Действуйте так, пока не покроете всю поверхность. Пока не старайтесь придать шпаклёвке форму котёнка. Картинка просто равномерно покрыта шпаклёвкой.
9) Теперь нужно наклеить сверху второе изображение котёнка. Делайте это также с помощью полиэтиленовой плёнки. После того, как вы снимете картинку, пройдите по контуру и плотно прижмите края. Удобно использовать для этого пластиковый одноразовый нож, деревянную шпажку или зубочистку, но можно это сделать и просто кончиками пальцев.
10) Котёнок уже объёмный, но не рельефный.
11) Пока ещё не просохла шпаклёвка, и наклеенная сверху картинка ещё влажная и способна немного растягиваться, вооружитесь деревянной шпажкой и, держа её под наклоном, слегка на неё нажимая, сделайте, где нужно, углубления.
Уроки фотошоп. Делаем картинку объемной.
Выделите бантик на хвостике, голову, лапы, глаза и нос. Котёнок станет более выразительным.
Смотрите также: Шкатулка в технике квиллинг, мастер-класс.
12) Покройте всю поверхность коробочки глянцевым акриловым лаком. Объёмная аппликация готова. Чтобы котёнок выглядел ещё более естественно, можно подрисовать вокруг него фон, как будто он лежит на зелёном лугу. Всё зависит от вашей фантазии и ваших способностей к рисованию. Если с рисованием совсем плохо, то ищите полноценную картинку с готовым фоном, сначала наклеивайте её целиком, не вырезая фигурку, которую собираетесь сделать объёмной, а из второй картинки вырежьте фигурку и дальше действуйте так, как здесь написано. Успехов в вашем творчестве!
Автор: Милена14 февраля 2017 Фото: Милена
Ответить на этот вопросЗадать свой вопрос
Как сделать рисунок объемным?
Спрашивает Rodnoi
Можно ли программными средствами сделать плоский рисунок похожим на объемное изображение?
Получить новые ответы
Ответ
Как сделать рисунок объемным?
Если Вы хотите создать объемный рисунок не на бумаге, а именно на компьютере, то нам понадобится тень, которая и даст нам объемное изображение рисунка.
Создание тени в фотошоп.
Откройте в фотошопе объект и фон. Открываете фотографию в фотошопе и начинаем творить:
1. Отделите фон фотографии от самой картинки на фотографии. Для этого скопируйте его на другой фон. Теперь выделите объект и скопируете его, а потом наложите на исходное изображение. Нужно сделать так, чтобы оказалось три слоя. Таким же обрзом нужно поступить с фоном. Для создания дубликата слоя нам помогут клавиши Ctrl + J.
2. Самый нижний слой нужно будет выделить и покрасить черным цветом. Для этого используем клавиши CTRL + U. Должно появиться окно Цветовой тон / Насыщенность. Уменьшите значение Яркости до ста. Теперь к первому слою применяем гауссовое размытие. Это позволит сделать края тени более размытыми. Нужно будет уменьшить непрозрачность слоя до нужного уровня.
3. Теперь к этому слою применяем команду Редактирование, затем Трансформирование, потом Наклон. После чего создайте тень под нужным наклоном. все тени лолжны лечь в одном направлении.
Отражение от объекта в фотошоп.
Этот принцип заключается в том, что у самого объекта тень будет насыщенной, а дальше будет рассеиваться.
Сделать изображение объёмным — 3D Photoshop Action
сделать это можно следующим образом:
1. Нажимаем клавишу Q. Проводим черно — белым градиентом от нашей тени линию от объекта. Изображение должно окраситься в розовый цвет.
2. Снова нажимаем клавишу Q. В этот момент должно загрузиться выделение.
3. Теперь нажмите клафишу Delete. Это должно создать тень от объекта, после чего рисунок станет объемным.
Плагин 3D Shadov.
Этот плагин позволяет создавать тени как для объектов, так и для текста. Скачав этот плагин можно будет достаточно просто сделать 3D рисунок.
1. Указываем в настройках расположение объекта, степень отклонения от объекта, степень размытия, непрозрачность, цвет тени, расположение под объектом, перспективу, размер.
2. В конце добавляем размытие тени в меню Precents. Выбираем пункт Flat Faint Shadow. Объемный рисунок готов.
Объемные рисунки своими руками | ichip.ru
Стереограмма — первый шаг к созданию объемного изображения. В данном практикуме мы откроем секрет получения таких картинок и расскажем, как можно делать их самостоятельно.
Стереограммы — это не просто удивительный вид 3D-визуализации плоского изображения или развлечение для детей и взрослых.
Некоторые офтальмологи рекомендуют просматривать объемные рисунки людям, чья работа связана с напряжением зрения, например при продолжительном чтении с экрана монитора. Поскольку в процессе разглядывания таких картинок человек сознательно управляет фокусом своего зрения, его глазные мышцы тренируются. Правда, все хорошо в меру — слишком длительные упражнения по рассматриванию объемных картинок, напротив, утомляют глаза.
Объемные рисунки: принцип действияЗрение человека устроено таким образом, что в его мозг поступает информация одновременно из двух источников — от правого и левого глаз. Эти изображения не идентичны, поскольку направление взгляда в случае с каждым отдельным глазом проходит под своим углом. Такая особенность человеческого организма позволяет оценить глубину пространства, то есть представить себе примерное расстояние до тех или иных объектов. Создать иллюзию объемного изображения довольно просто — достаточно сделать два снимка одной и той же картины из двух близко расположенных точек, а затем показать левому глазу одно изображение, а правому — другое. Аналогичный эффект создается при просмотре стереограмм. Обычно такие картинки выглядят как хаотичный узор, однако на самом деле плоский рисунок представляет собой два отдельных изображения, наложенных друг на друга с некоторым смещением. Когда разглядывающий смотрит «сквозь» рисунок, линии обоих изображений сливаются, и в мозге человека формируется объемная картина.
Объемные рисунки: как смотреть?Чтобы различить трехмерное изображение в поверхностной мозаике, обычного взгляда, как правило, недостаточно. Существует несколько методик просмотра стереограмм без специального оборудования, и одна из них заключается в следующем. Выведите на монитор или возьмите в руки распечатку картинки, расположив ее так, чтобы изображение заполнило большую часть поля зрения. Старайтесь не фокусироваться на деталях, а смотрите как бы сквозь рисунок. При этом может помочь попытка одновременно увидеть все изображение. Чтобы поймать стереоэффект, слегка поворачивайте голову вправо и влево, стараясь сохранять взгляд неподвижным. В этот момент должна проявиться объемность, и на фоновой мозаике проступит 3D-фигура, в которой будут различимы даже отдельные детали. При этом не пытайтесь сосредоточиться на какой-то точке сразу двумя глазами: стереоэффект пропадет.
Объемные рисунки: набор инструментов и способы стереомоделированияПопробуйте сгенерировать оригинальную картинку с помощью мощного средства для создания стереограмм — Stereographic Suite (www.indasoftware.com/stereo). Этот пакет включает в себя три основных инструмента для подготовки трехмерных рисунков — утилиту для генерирования 3D-поверхностей, программу для формирования текстуры и приложение для конечного создания стереограмм. К сожалению, данный продукт платный (около 350 гривен), но предусмотрен 30-дневный пробный период.
Подготовка трехмерных моделей. Создание стереограммы начинается с компонента Modeler. Прежде всего необходимо решить, что именно будет представлено на объемном изображении. За основу можно взять трехмерную модель, очертания которой станут видны после того, как смотрящий сфокусирует свое зрение за плоскостью стереограммы. В Modeler ее можно составить из простейших элементов. Приложение представляет собой трехмерный редактор, напоминающий сильно упрощенную программу 3ds Max. C популярным пакетом от Autodesk данную утилиту роднит прежде всего внешнее сходство панели настроек, которая точь-в-точь повторяет функции командной панели профессионального 3D-редактора. Кроме того, в Modeler присутствует возможность быстро добавить в сцену трехмерную модель чайника, который является своего рода визитной карточкой 3ds Max.
Хотя программа и называется Modeler, возможности трехмерного моделирования в ней практически отсутствуют. Тем не менее, объемные рисунки в ней все равно сделать можно. В ее арсенале имеются простейшие трехмерные объекты — такие часто встречающиеся формы, как куб, сфера, тор, цилиндр, конус, плоскость и т. п. Добавленные в проект модели можно вращать, двигать, удалять и приближать. Положение трехмерного объекта в окне программы соответствует тому, как он будет выглядеть при просмотре готовой стереограммы.
Основной 3D-объект в стереограмме создается инструментом Modeler. Более сложные фигуры можно экспортировать, например, из 3ds Max Если вас не устраивают такие скромные возможности, импортируйте в проект любую готовую трехмерную модель, созданную в одном из продвинутых 3D-редакторов, таких как 3ds Max, Maya и т. д. Для этого в верхнем меню выберите пункт «Edit | Add Object | Add Model from File».
Modeler поддерживает огромное количество форматов трехмерных моделей (3DS, OBJ, MD5MESH и пр.).
Как и в более продвинутых редакторах трехмерной графики, в Modeler имеется специальный модуль создания материала для трехмерных объектов. Каждый материал описывается набором характеристик, которые определяют свойства объекта (рисунок на его поверхности, степень прозрачности и т. д.).
Эффекты объема. Существует два типа стереограмм, которые можно создавать в Stereographic Suite, — скрытые и явные. В первом случае рисунок стереограммы выглядит как хаотичный узор, а понять, что именно изображено, можно лишь после ее просмотра, когда 3D-объект проступает в плоском рисунке. При генерации другого типа содержимое и объекты, которые становятся объемными, если смотреть за плоскость изображения, не маскируются, и из них составляется повторяющийся узор. В обоих случаях программа использует данные об удаленности объектов от зрителя. Эта информация содержится в так называемой карте глубины, которая представляет собой двухмерный черно-белый рисунок, описывающий «выпуклость» плоской картинки. Наиболее светлые фрагменты изображения соответствуют самым близким областям, а самые темные участки обозначают удаленные области объектов сцены.
Чтобы получить карту глубины, необходимо выполнить визуализацию сцены, нажав на кнопку «Render». Объемные рисунки моuen использовать проецирование выбранной текстуры на трехмерную модель. Если вы хотите, чтобы стереокартинка содержала не просто выпуклый объект, а предмет с текстурой, необходимо также сохранить карту цвета, изображение которой находится на соответствующей вкладке окна визуализации.
Фон для стереоизображения генерируется с помощью инструмента Texture Maker Создание повторяющихся текстур. Характерной особенностью большинства стереограмм является повторяющийся рисунок. Если к нему присмотреться, можно увидеть, что этот узор имеет основной элемент-картинку. С помощью утилиты Texture Maker можно задать рисунок для этого элемента, а также оформить фоновую текстуру стереограммы, указав положение узора на конечном изображении.
Редактор фоновых текстур содержит два основных инструмента — кисть и штамп. Первый позволяет рисовать с применением выбранных цвета и размера мазка. Инструмент «Stamp» оставляет многократные отпечатки на текстуре. Его профиль можно указать, выбрав в настройках этого инструмента любое графическое изображение. Кроме того, элементом узора стереограммы может стать любая текстовая надпись.
Еще одна функция инструмента Texture Maker — создание бесшовной текстуры. Если воспользоваться этой опцией, рисунок стереограммы не будет содержать следов стыка отдельных элементов узора. Кроме того, в редакторе имеется возможность генерирования процедурных текстур, которые имеют случайный рисунок, созданный по одному из выбранных алгоритмов.
Stereogram Generator создаст объемное изображение на основе 3D-модели и набора текстур Генерирование стереограммы. Утилита Stereogram Generator из пакета Stereographic Suite компилирует конечный рисунок стереограммы. Для этого приложение использует трехмерные заготовки, сделанные при помощи инструмента Modeler, а также текстуры, сохраненные в Texture Maker. Впрочем, по умолчанию Stereographic Suite содержит небольшую библиотеку готовых трехмерных объектов, карт глубины и подготовленных текстур, которые можно использовать в качестве фона. Поэтому даже новичок сумеет с легкостью создать свою собственную стереограмму, загрузив понравившиеся элементы в Stereogram Generator. После импорта всех составляющих утилита начнет автоматически просчитывать конечный рисунок стереограммы.
Создание финального узора можно выполнять, используя различные алгоритмы. Изменить его может понадобиться в том случае, если полученная стереограмма оказалась не очень удачной и трехмерный объект плохо виден.
В режиме «Diverging» создаются объемные рисунки, которые необходимо рассматривать, фокусируя зрение за плоскостью рисунка, а при использовании режима «Converging» — узоры, которые можно увидеть при фокусировке на переднем плане. Расстояние от изображения до точки, на которую нужно смотреть, чтобы увидеть стереоэффект, определяется параметром «Parallax».
Текстовые объемные рисунки
Стереоизображение логотипа CHIP скрыто в этом хаотичном наборе символов, сформированном программой gbSIRTS.
Объемные рисунки, в которых в качестве фона используется текст, гораздо менее популярны по сравнению с формируемыми на основе изображений. Но именно благодаря этому текстовые коллажи, созданные из символов, выглядят более оригинально. Сделать текстовую стереограмму можно, например, при помощи бесплатной утилиты gbSIRTS (www.garybeene.com/sw/gbsirts.htm).
Сразу после запуска программа генерирует стереограмму на основе одной из имеющихся карт глубины. Кнопка «Create Stereogram» создает новое изображение на основе той же карты глубины. Если спрятанную трехмерную картинку рассмотреть не получается, можно использовать режим «Shimmer», в котором программа постоянно генерирует новые стереограммы, используя ту же карту глубины. Таким образом, постоянно изменяющиеся символы могут помочь сосредоточиться на стереокартинке, которая спрятана за рядами букв.
Оттенки серого. Посредством кнопки «Shape» можно выбрать другое объемное изображение из имеющихся в библиотеке программы. Кроме того, карту глубины можно нарисовать при помощи простых интегрированных инструментов, используя в качестве основы такие фигуры, как квадрат, круг, линия, а также текст. Чем больше оттенков серого будет на карте, тем сложнее для восприятия окажется стереограмма.
Случайные символы. При использовании разных карт глубины может понадобиться изменить количество символов, используемых в каждом ряду стереограммы. И такая возможность предусмотрена в gbSIRTS. Несмотря на то, что при создании стереограммы программа задействует случайные символы, при желании можно сделать так, что в качестве фона будет использоваться фиксированное словосочетание. Кроме того, символьную стереограмму можно разнообразить, изменив гарнитуру шрифта, регистр символов и сделав текст цветным. Правда, стоит иметь в виду, что рассмотреть трехмерное изображение на стереограмме с цветным текстом гораздо сложнее, чем при использовании одного только черного цвета.
Мозаика из картинок. Наконец, еще одна интересная возможность программы — режим мозаики. Его активация позволяет получить гибридную стереограмму, в которой в качестве фона используются и текст, и графика. При переходе в режим мозаики каждый текстовый символ на готовом изображении заменяется небольшим графическим файлом-иконкой. Помимо того что такая стереограмма выглядит гораздо более яркой, чем обычная текстовая, она хороша тем, что разглядеть ее 3D-содержимое намного проще.
Стереограмму, которая в данный момент отображается в окне программы, или же карту глубины можно скопировать в буфер обмена. Кроме того, gbSIRTS поддерживает их сохранение в виде файлов BMP. Однако стоит иметь в виду, что утилита не дает возможности присваивать созданному файлу свое название и прописывать место размещения, поэтому, чтобы стереограмма не была перезаписана, после сохранения ее необходимо вручную переместить в другую папку
Создаем онлайн объемные рисунки
Онлайн-сервис Easystereogrambuilder совершенно бесплатно генерирует увлекательные головоломки-стереограммы Далеко не каждому захочется устанавливать и осваивать специальный софт для того, чтобы создать пару стереограмм. Если вас не смутит наличие водяного знака на конечном результате, можно попробовать более быстрый способ — веб-сервис Easystereogrambuilder (www.easystereogrambuilder.com/magic-Eye-Stereogram-Maker.aspx). Здесь не предлагается никаких инструментов для подготовки 3D-моделей и текстур, зато есть достаточно большая библиотека готовых элементов и даже возможность использования собственных исходников. Выберите подходящую текстуру, добавьте карту глубины — и через пару минут сервис покажет готовую стереограмму. Ее можно скопировать на жесткий диск, а также поделиться с другими пользователями сайта, сохранив в веб-галерее Easystereogrambuilder. Очень удобно, что в любой момент, пока не закрыта страница браузера, можно вернуться к настройкам стереограммы и изменить фон или само трехмерное изображение.
Несмотря на то что многие считают рассматривание стереограмм пустой забавой, таким изображениям вполне можно найти практическое применение — например, использовать при разработке дизайнерского макета или поместить на поздравительную открытку. Кроме того, врачи рекомендуют обращаться к ним для снятия усталости глаз. Впрочем, как и в любом другом искусстве, конкретное применение стереограмм зависит только от вашей фантазии.
Как сделать 3D-фотографию
Как сделать 3D-фотографию
LucidPix может делать больше, чем просто добавлять 3D-кадры к фотографиям или захватывать 3D-фотографии, он также может делать ваши обычные 2D-фотографии, снятые на любой телефон или камеру, и делать из них 3D-фотографии с помощью нашего продвинутого движка Fusion Engine на основе искусственного интеллекта. Этот быстрый и простой процесс использует передовой искусственный интеллект для анализа ваших изображений и их воплощения во всех трех измерениях. Итак, без лишних слов, вот как сделать 3D-фотографию с помощью LucidPix.
Шаг 1. Загрузите и запустите LucidPix
Если вы еще этого не сделали, первое, что вам нужно сделать, это загрузить и установить LucidPix. Приложение доступно как для устройств Android, так и для iPhone, и будет работать на большинстве смартфонов, от новейших флагманских телефонов со всеми навороченными функциями до более скромных бюджетных смартфонов, выпущенных несколько лет назад. Загрузка и использование этого приложения для смартфона бесплатны.
Скачать LucidPixШаг 2. Создайте 3D-фотографию с помощью LucidPix
Коснитесь значка камеры, чтобы войти в режим создания 3D-фотографий.Это автоматически запустит средство выбора фотографий вашего телефона, где вы перейдете к фотографии, которую хотите преобразовать из двухмерной в трехмерную фотографию. Как только вы найдете свою фотографию, нажмите на нее, чтобы выбрать ее, а затем нажмите «Создать 3D-фотографию», чтобы LucidPix творил чудеса.
С этим касанием приложение LucidPix анализирует вашу фотографию, определяя глубину, как человеческий мозг, и представляет вам недавно улучшенную фотографию в интерактивном 3D. Переместите телефон, чтобы увидеть результаты!
В данном случае мы взяли картинку с Pexels.com, наш сайт, на котором можно найти бесплатные фотографии высокого качества. Если вы хотите сделать собственное 3D-фото, вместо того, чтобы загружать его из фотопленки, коснитесь синего значка камеры.
Шаг 3. Делитесь своей 3D-фотографией где угодно
Теперь, когда вы превратили свою 2D-фотографию в 3D-фотографию LucidPix, вам нужно поделиться ею со всем миром! Вы можете легко сделать это, поделившись фотографиями в 3D-галерее LucidPix, непосредственно в Instagram, Snapchat, Messenger и т. Д. Или в виде собственной 3D-фотографии Facebook. Вы также можете экспортировать как анимированное видео в формате GIF или MP4, чтобы поделиться им по электронной почте, с помощью текста или на любой другой платформе социальных сетей.
НОВИНКА : поделитесь своим творением в реальном 3D с кем угодно, выбрав опцию Web 3D Photo!
Чтобы поделиться только что сделанным 3D-фото, просто выберите один из вариантов под 3D-фото.
Вы можете выбрать 3D-видео, чтобы сохранить видео MP4 для Snapchat, Instagram или TikTok, или вы можете нажать 3D GIF, чтобы создать анимированный GIF для публикации в Twitter или в любом другом месте. Или вы можете поделиться напрямую с Facebook, Messenger, WhatsApp, Instagram и Snapchat, нажав их значок и следуя инструкциям на экране.
Обычная фотография, сделанная для оживления в 3D с помощью LucidPix. Пора сделать свое собственное 3D-фото
Теперь, когда вы знаете, как создавать и делать свои собственные 3D-фотографии, почему бы не загрузить LucidPix и не попробовать сами? Для выполнения всего, что мы только что показали вам выше, не требуется никаких затрат или подписки!
Что делает изображение трехмерным? — 3-D изображения
Изображение, которое имеет или кажется имеющим высоту, ширину и глубину, является трехмерным (или 3-D ).Изображение с высотой и шириной, но без глубины — это двумерный (или 2-D ). Некоторые изображения намеренно двумерны. Подумайте, например, о международных символах, которые указывают, какая дверь ведет в туалет. Символы разработаны таким образом, чтобы их можно было легко узнать. Вот почему они используют только самые простые формы. Дополнительная информация о символах может попытаться рассказать вам, какую одежду носит маленький мужчина или женщина, цвет их волос, регулярно ли они ходят в спортзал и т. Д., Но вся эта дополнительная информация будет имеют тенденцию заставлять вас дольше извлекать основную информацию из символа: какой туалет есть какой.Это одно из основных различий между использованием двухмерной и трехмерной графики: двухмерная графика хороша для передачи чего-то простого и очень быстрого. Трехмерная графика рассказывает более сложную историю, но для этого она должна нести гораздо больше информации.
Например, у треугольников три линии и три угла — все, что нужно, чтобы рассказать историю треугольника. Однако пирамида представляет собой трехмерную структуру с четырьмя треугольными сторонами. Обратите внимание, что для рассказа истории пирамиды требуется пять линий и шесть углов — почти вдвое больше информации, необходимой для рассказа истории о треугольнике.
За сотни лет художники знали некоторые приемы, с помощью которых плоская двумерная картина может выглядеть как окно в реальный трехмерный мир. Некоторые из них можно увидеть на фотографии, которую можно отсканировать и просмотреть на мониторе компьютера: объекты кажутся меньше, когда они находятся дальше; когда объекты, расположенные близко к камере, находятся в фокусе, объекты, расположенные дальше, нечеткие; цвета, как правило, становятся менее яркими по мере удаления от них. Однако, когда мы говорим о трехмерной графике на компьютерах сегодня, мы не говорим о неподвижных фотографиях — мы говорим о изображениях, которые перемещаются на .
Если преобразование двухмерного изображения в трехмерное требует добавления большого количества информации, то для перехода от трехмерного неподвижного изображения к изображениям, которые движутся реалистично, требуется гораздо больше. Отчасти проблема в том, что мы испортились. Мы ожидаем высокой степени реализма во всем, что видим. В середине 1970-х такая игра, как «Pong», могла впечатлять людей своей экранной графикой. Сегодня мы сравниваем игровые экраны с фильмами на DVD и хотим, чтобы игры были такими же плавными и детализированными, как то, что мы видим в кинотеатре.Это создает проблемы для трехмерной графики на ПК, Macintosh и, все чаще, на игровых консолях, таких как Dreamcast и Playstation II.
Сделайте ваши изображения трехмерными с помощью этих 10 приемов • Пиксели и страсть к перемещению
Это затрудняет просмотр текстуры, контраста и цвета объектов. Больше информации теряется, когда присутствует больше частиц.
Есть два способа включить воздушную диффузию в свои изображения.
Очевидный вариант — выбрать объект с большим количеством частиц, например, туманное озеро.
Снимок, сделанный в туманный день, имеет совершенно другое визуальное качество. Туман скрывает детали и заставляет объекты на заднем плане казаться более далекими.
Помните, что это эффективно, только если на изображении есть объекты, которые не закрыты туманом. Зритель должен иметь возможность сравнивать их, чтобы ощутить глубину.
Другой способ — создать этот эффект с помощью Photoshop. Один из самых популярных способов сделать это — использовать эффект Ортона.Вы можете применить эффект Ортона с помощью фильтра «Размытие по Гауссу» в Photoshop.
Для изображения ниже я применил эффект Ортона к самой дальней горе. Вы можете видеть, что детали на заднем плане более мягкие, а общий тональный контраст сведен к минимуму.
Эффект Ортона добавляет размытости к изображению, что придает ему сказочное качество. Эффект уникален, потому что он создает резкое и размытое изображение.
Эффект Ортона добавляет глубины за счет уменьшения текстуры, деталей и тонального контраста.Это делается путем добавления размытия к вашему изображению, из-за которого объекты кажутся дальше.
5. ФокусПомимо воздушной диффузии, вы также можете использовать фокусировку, чтобы влиять на текстуру, контраст и цвет.
Фокус на фотографии — это то, насколько резкими выглядят объекты. Они могут быть резкими и в фокусе или не в фокусе и размытыми.
Вы можете увеличить глубину, выбрав место фокусировки в кадре. Объекты, которые находятся в фокусе, будут иметь много деталей, в то время как те, которые не в фокусе, будут иметь мало деталей или вообще не будут иметь деталей.
Например, чтобы создать глубину на изображении выше, я использовал наложение фокуса. То есть я объединил два изображения с двумя разными фокусами — одно для моего переднего плана, а другое для моего фона.
При этом мне удалось увеличить детализацию переднего плана без ущерба для слишком большого количества деталей на заднем плане.
Кактус на переднем плане имеет много текстуры и четкие края. С другой стороны, кактусы за ним содержат намного меньше.
Если вы посмотрите на задний план, вы заметите, что кактусы постепенно становятся размытыми.Они превратились в крошечные точки, а их текстурные детали исчезли.
Этот переход от деталей к отсутствию деталей помогает создать ощущение глубины на этом изображении.
Во-вторых, используя фокусировку, вы можете контролировать уровень контрастности вашей фотографии.
Давайте еще раз посмотрим на фото выше. Первый слой гор на моем фоне очень контрастный. Второй слой гор, с другой стороны, имеет гораздо меньший тональный контраст, почти изображаемый как белый.
Это стало возможным, потому что на втором снимке я сосредоточился на ближайших горах.
Выбрав точку фокусировки на изображении, вы можете указать, какие области фотографии будут иметь контраст, а какие нет. Те, у кого высокий уровень контраста, будут казаться ближе, чем те, у кого меньше контраста.
Наконец, с помощью фокусировки вы можете управлять цветом фотографии. Части на изображении выше, которые находятся в фокусе, более насыщены, чем те, которые не в фокусе.
Более насыщенные цвета кажутся более близкими, чем менее насыщенные объекты.Следовательно, объекты, которые находятся в фокусе, будут казаться ближе, чем те, которые не в фокусе. Эта разница в насыщенности добавит глубины вашим изображениям.
Есть много аспектов, которые влияют на ощущение глубины в этом изображении, например, размер и точка обзора. Но текстура — важный элемент, который помогает подчеркнуть ее глубину.
6. ЛинииЛинии создают точки схода, которые придают изображению ощущение глубины. Точка схода — это область, где сходятся две параллельные линии.
Когда зритель видит сходящиеся вместе эти линии, он воспринимает это как расстояние. Чем больше сходятся эти линии, тем дальше зритель их воспринимает.
Таким образом, линии помогают зрителям понять пространственные отношения на фотографии. Это помогает им определить близость объекта.
Точки схода часто встречаются на горизонте, но они могут появиться в любом месте изображения.
Чтобы получить представление о точке схода, давайте взглянем на изображение выше.Кажется, что параллельные линии на пути встречаются на расстоянии и исчезают на горизонте. Точка пересечения этих линий называется точкой схода.
Сходящиеся линии на горизонте придают изображению ощущение глубины. Но на самом деле глубины нет, и изображение имеет только два измерения.
На рисунке линии пересекаются в единой точке схода. Но на изображении может быть несколько точек схода. Хотя часто зрители замечают только до трех точек схода.¹
Добавление большего количества точек схода в вашу композицию усилит иллюзию пространства на вашем изображении.
Чем больше точек схода имеет изображение, тем больше трехмерности оно будет ощущаться.
Вы можете добавить больше точек схода, настроив перспективу. Например, вместо того, чтобы снимать переднюю часть объекта, попробуйте сфотографировать угол.
Например, на изображении ниже две точки схода. Стены с каждой стороны медленно уменьшаются к горизонту.Эти уменьшающиеся стены придают зданию ощущение глубины.
Использование линий для создания точек схода дает подсказки о наличии глубины в ваших изображениях.
При этом важно помнить, что в изображениях нет реальной глубины. Изображение — это двухмерное пространство, и любое восприятие глубины — иллюзия.
7. МасштабКак сделать ваши фотографии 3D
На днях, просматривая свой любимый магазин домашнего декора, я наткнулся на настенную подвеску, которая была 3D.Он был создан из нескольких слоев одного и того же изображения. Я задавался вопросом, подойдет ли эта же техника для моих собственных фотографий.
Ну вот и получилось!
Я рад показать вам, как легко создавать трехмерные фотографии, используя собственные отпечатки.
Расходные материалы, необходимые для создания собственных фотографий 3D:
Выберите фотографию, на которой легко «увидеть» размер — например, снимок на многослойном фоне. Убедитесь, что изображение легко разрезать. Например, у меня есть групповой снимок моей семьи перед Эйфелевой башней.Я бы ни за что не хотел вырезать все замысловатые детали башни!
Фотопечать дешево! Потренируйтесь на распечатках 4 × 6, прежде чем работать над увеличением — чтобы увидеть, будут ли слои работать. Я бы также посоветовал вам получить дополнительный отпечаток, если вы ошиблись.
Вырежьте первый слой. Большую часть стрижки я использовал ножницы с микронаконечником. В очень сложных местах я использовал свой ремесленный нож.
Продолжайте вырезать ваши «слои».
Я выбрал три вырезанных слоя для этой фотографии, а затем фон в качестве четвертого слоя.Последний слой не обрезается — все вырезанные слои будут наложены поверх сплошного фона.
Когда все слои вырезаны, можно начинать сборку слоев.
Я начал с лицевого слоя. На обратную сторону отрезаемого слоя нанести пенопластовый клей.
Квадраты из пенопласта бывают двух размеров. Небольшой размер отлично подходит для поддержки небольших участков вырезанных слоев.
Вот совет, который избавит вас от головной боли!
Оставьте защитную пленку на всех квадратах пенопласта, кроме одного.Расположите верхний слой над следующим вырезанным слоем. Дайте одному квадрату пенопласта приклеиться ко второму слою, а затем начните снимать подложку с оставшихся квадратов. Это позволит вам предварительно расположить слой и сделать его красивым и ровным, без липкого беспорядка, который можно было бы очистить.
Продолжайте накладывать вырезанные фотографии слоями.
Все закончено послойно!
Теперь ваша фотография готова к использованию в альбоме для вырезок или мини-альбоме… но как она поместится в рамку?
Я тоже догадался.
Выберите рамку с отверстием, достаточно большим для вашей фотографии, но с небольшим краем вокруг рамки.
Нанесите клей по периметру обратной стороны фотографии.
Стекло внутри рамки можно снять или оставить нетронутым. Все зависит от вас.
Добавьте пару квадратов клея из пенопласта в центр внутренней части рамы.
Тогда приклейте фото вниз! Сверху на раме. Это позволит прекрасным трехмерным слоям сиять, не сдавливая их стеклом или внутренней кромкой рамы.
Сложно показать, насколько крутой 3D эффект на этих фотографиях!
Просто поверьте мне — это круто и стоит суетливой резки.
Превосходно для фотографий из отпуска.
Отлично подходит для динамичных снимков! Посмотрите, как скейтборд выскакивает из рамы!
И для повседневных снимков тоже неплохо.
Замечательный способ создать индивидуальный WOW! фактор в декоре вашего дома или офиса.
Возьмите ножницы и создайте свое собственное уникальное трехмерное искусство!
Шонте — сахм из Юты, любит шоколад и любит шоколад.Она занимается скрапбукингом с 1997 года, ужасной эры фотографий, обрезанных декоративными ножницами. С тех пор ее работа превратилась в чистый, линейный, сфокусированный на фотографии стиль. Ее любимые предметы, которые она бросает, — это ее муж и пятеро детей (в этом никогда не было недостатка в предметном материале).
Как создать 3D-модель из фотографий (шаг за шагом!)
С незапамятных времен художники пытались воспроизвести мир вокруг нас. В наши дни 3D-моделирование и печать могут быть самым близким способом сделать это.
3D-модель — это именно то, что вам нужно, модель с тремя измерениями. Создавая 3D-модели, вы позволяете зрителям видеть высоту, ширину и глубину. Процесс превращения серии изображений в 3D-модель называется фотограмметрией, но вам все равно нужно это сделать.
В этой статье мы покажем вам, как подходить, фотографировать и создавать 3D-модели из фотографий.
Что нужно для создания 3D-модели из фотографий
Для создания 3D-моделей из фотографий вам понадобится фотоаппарат, программное обеспечение и 3D-принтер.
Камера
Цифровая зеркальная фотокамера, такая как Canon или Nikon, предоставит вам множество настроек, позволит вам фотографировать в формате RAW и обеспечить высокое качество изображений.
Вам также понадобится широкоугольный объектив без огромных искажений. Например, идеально подойдет 24-70 мм.
Вам также понадобится прочный штатив. Хороший штатив позволяет снимать с высоты головы при полностью выдвинутом положении.
Программное обеспечение
Для создания 3D-модели из фотографий необходимо использовать программное обеспечение.
Для 3D-моделирования мы будем использовать Agisoft Photoscan.
Две альтернативы Agisoft Photoscan:
- Regard3D — это программа построения структуры из движения, создающая 3D-модель из серии фотографий.
- VisualSfM — еще одно приложение с графическим интерфейсом пользователя, которое позволяет выполнять трехмерные реконструкции с использованием серии изображений.
Для создания сеток и очистки 3D-изображения есть и другие параметры. AutoDesk Maya — отличная альтернатива, как и Mesh Mixer.
© Пьер Мулон — Замок SceauxПринтер (опционально)
Получив 3D-модель, вы хотите воплотить ее в жизнь с помощью 3D-печати. Если у вас нет 3D-принтера, для этого есть специальные сайты, например i.materialise.com. Эти сайты позволяют загружать вашу 3D-модель, выбирая размер и материал.
Шаг 1. Измените настройки
Для моего примера я попытался запечатлеть статую Гарри Хилла Бандгольца в Будапеште.Он был достаточно мал, чтобы сделать менее 100 изображений, и я мог перемещать его на 360 °.
Для настроек камеры минимально возможное значение ISO обеспечит наилучшее качество изображения.
Далее устанавливаем диафрагму. Глубина резкости должна быть как минимум средней. Малая глубина резкости поместит в фокус только небольшую область вашего объекта.
И, наконец, эти две вышеуказанные настройки дают значение выдержки.
Я рекомендую использовать ручной режим. Это позволяет вам изменять любые значения по своему усмотрению, не влияя на другие настройки.
Вот настройки, которые я использовал для моего примера изображения.
Шаг 2. Выберите тему
Тщательно выбирайте тему. 3D-фотосъемка огромного здания или памятника может вызвать множество проблем.
Выбирая что-то слишком большое, вы рискуете не уместить весь объект в кадре. Вы также можете обнаружить, что не можете легко передвигаться по нему. Большие конструкции также нуждаются во все большем и большем количестве изображений для создания 3D-моделей.
Мой совет — сначала разведать локацию.Выйдите с камерой и подумайте о том, чтобы оставить штатив позади. Найдите объект и сделайте несколько эталонных снимков.
Шаг 3. Сделайте снимки
Чтобы сделать 3D модель из фотографий, нужно подумать о создании панорамы.
Панорамы создаются путем фотографирования сцены с разных точек зрения без фактического движения. Вы делаете снимок, перемещаете камеру по той же оси и снова фотографируете. Вы повторяете этот процесс, пока не снимете всю сцену.Он может охватывать поле зрения на 360 °.
Когда вы соединяете эти изображения вместе, вы получаете одно изображение, показывающее всю сцену. Вам нужно примерно 80% перекрытия. Каждое новое изображение, которое вы снимаете, должно отображать на 20% больше сцены, чем последнее изображение. Это позволяет программному обеспечению 3D правильно сопоставлять изображения.
Вот почему вы должны снимать в портретной ориентации. Это позволяет получить высоту объекта целиком.
Для каждого нужно сделать мини-панораму. Это даст вам длину предмета.Это также обеспечит перекрытие, необходимое для создания 3D-модели. Вам нужно будет переместить камеру, сделать три снимка и снова переместить камеру.
Три изображения будут следовать простому процессу. У первого предмет будет посередине. Во втором случае объект будет находиться на левом пересечении правила третей, а третий — на правом пересечении.
Используя сетку по правилу третей в режиме Live View камеры, вы можете выстроить все в линию. Используйте спиртовой уровень на камере, чтобы убедиться, что он ровный.
Измените свое местоположение, сделав два средних шага от последнего местоположения. Повторите три вышеуказанных шага вокруг статуи. В каждой позиции сделайте три изображения.
Ниже приведен рисунок моего процесса, показывающий, сколько изображений я сделал и под каким углом. Я сделал в общей сложности 132 изображения из 44 различных положений, охватывающих полный обзор статуи на 360 °.
Шаг 4. Установка программного обеспечения
Перейдите на веб-сайт Agisoft Photoscan, загрузите, установите и запустите его программное обеспечение для 3D.
Шаг 5. Добавьте и выровняйте изображения
Щелкните Рабочий процесс> Добавить фотографии . Найдите папку, в которой хранятся ваши файлы Jpeg. Затем выберите каждое изображение в левом окне браузера. Вы можете сделать это с помощью Ctrl / Cmd + A.
Вернитесь к Рабочий процесс> Выровнять фотографии. Установите точность на «Наивысшую» и «Общий предварительный выбор» на «Отключено». В разделе «Дополнительно» установите для параметра «Предел ключевой точки» значение 100 000 и «Предел связующей точки» значение 40 000.
Нажмите ОК.Этот процесс может занять более часа, в зависимости от скорости компьютера и количества изображений.
Советы по поиску и устранению неисправностей
У меня возникла проблема с размещением камеры, которое Agisoft Photoscan использует по умолчанию.
Когда я впервые взглянул на модель, я был разочарован, что статуя оказалась не такой острой и «полной», как я надеялся. В кадре появились деревья и окружающие предметы.
Частично это произошло из-за того, что программное обеспечение 3D считало неправильное расположение между 6-8 углами камеры.
Я попытался переместить их независимо, но вместо этого решил переименовать файлы во что-то более связное. Имена файлов имеют оригинальные имена, присвоенные камерой.
После изменения имен файлов и воссоздания 3D-модели программа правильно разместила камеры. Вы можете увидеть разницу на изображении ниже.
Один из способов — еще раз попытаться выровнять фотографии. Добавьте фотографии, а затем перейдите к Рабочий процесс> Выровнять фотографии .
В диалоговом окне в разделе «Предварительный выбор пары» измените его с «Отключено» на «Общий».Таким образом, программное обеспечение 3D тратит больше времени на размышления о размещении вашей камеры и о том, где ваши изображения перекрываются.
Заключение
Причины использования 3D-моделирования варьируются от создания особых воспоминаний о путешествиях до создания 3D-объекта из сфотографированного объекта. В профессиональном плане, если вы архитектурный фотограф, архитектор или работаете в аналогичных областях, создание идеального изображения существующего объекта дает преимущества.
При этом создание 3D-модели из фотографий — трудоемкий процесс.Для достижения вашей цели вам понадобятся правильные настройки камеры, штатив, объект и программное обеспечение.
3D-моделирование — это следующий шаг в демонстрации вашего искусства. Если вы ищете творческий подарок, вы можете подарить 3D-модель. Они станут отличными подарками для 3D-фотографа в вашей жизни.
Вы хотите создать 3D-модели из фотографий вашей собственности? Убедитесь, что они самые лучшие, с помощью нашего курса Picture Perfect Properties!
Хотите больше? Попробуйте наш курс проекта творческой фотографии
Это 30-дневный творческий фотографический проект, которым вы можете заниматься дома с базовым оборудованием.
Здесь показано, как делать фотографии, которые заставляют людей говорить «Вау! Как вы это восприняли? ».
Фотографии действительно говорят сами за себя. А если в данный момент вы застряли дома, это отличный проект, над которым можно потратить время.
Как создавать 3D-изображения
3D (3-мерные) изображения представляют собой трехмерное изображение объекта (длина, глубина и высота). Создание трехмерной графики можно разделить на три этапа.На первом этапе определяется форма объекта в процессе, называемом 3D-моделированием. Второй шаг включает в себя размещение и движение объектов на шаге, называемом компоновкой и анимацией, а на последнем шаге рендерится окончательное изображение объекта.
3D моделирование
3D-моделирование включает создание базовой трехмерной формы или каркаса объектов. Это можно сделать с помощью различных методов, таких как сканирование формы реального объекта в компьютер с использованием инструментов трехмерного моделирования, процедурное моделирование с использованием набора алгоритмов или физическое / динамическое моделирование.
3D-моделирование сегодня используется в большинстве отраслей, таких как медицина для детального представления органов, индустрия развлечений для видео и компьютерных игр, киноиндустрия для визуальных эффектов и машиностроение для 3D-рендеринга новых устройств, строительства планы или проекты автомобилей.
Процесс моделирования может осуществляться либо посредством полигонального моделирования, при котором точки соединяются, а грани полигонов, образующихся в результате, создают изображение объекта.Это также может быть через моделирование NURBS, где снова используются точки, но изогнутые линии используются для их соединения и создания изображения.
Макет и анимация
Этот шаг включает размещение объекта в сцене. Здесь определяются пространственные отношения объектов, которые должны находиться в одной сцене, и учитываются такие факторы, как расположение и размер. Некоторые из часто используемых методов для этого шага — это захват движения или цифровая запись движений, обратная кинематика или определение правильных угловых положений элементов соединенного объекта, а также ключевые кадры, которые определяют начальную и конечную точки плавного перехода между кадрами.
Движение на этом этапе создается путем последовательного отображения на экране серии изображений, похожих друг на друга, для создания иллюзии движения. Кадры могут быть заменены виртуальным каркасом, и компьютер автоматически вычисляет различия во внешнем виде между последующими кадрами с помощью процесса, известного как морфинг или анимация движения.
Рендеринг
Рендеринг — это этап, на котором модель преобразуется в изображение путем интеграции световых эффектов, таких как тени и рассеяние света.Сегодня одной из популярных моделей отражения, используемых при рендеринге 3D-графики, является модель отражения Фонга. Это определяет, как свет отражается или преломляется от поверхности в любой заданной точке объекта и как свойства материалов объекта меняются на указанной поверхности. Для создания этого эффекта используется несколько техник, и некоторые из них: плоское затенение, затенение по Гуро, наложение текстуры, затенение Фонга, затенение Cel и затенение выступов.
На этом этапе используется программное обеспечение для трехмерной компьютерной графики, чтобы обеспечить трехмерное проецирование изображения.Различные методы рендеринга включают рендеринг строк развертки, лучистость, трассировку лучей и рендеринг каркаса.
Программное обеспечение, используемое для создания 3D-изображений
В мире искусства и анимации существует множество различных программ, которые пользователь может использовать для создания реалистичных и детализированных цифровых изображений. Однако эти программы часто имеют ограниченную функциональность и могут создавать только 2D-изображения. Когда пользователь хочет создать более художественное изображение, ему / ей требуется программное обеспечение, способное создавать трехмерные изображения.В этой статье будет перечислен ряд таких программ, которые могут не только создавать трехмерные изображения, но и улучшать искусство пользователя, предоставляя ряд дополнительных функций, которые обычно не встречаются в другом программном обеспечении.
Blender
Blender — это бесплатный набор инструментов для создания и редактирования трехмерных изображений с открытым исходным кодом, который может работать на любой платформе. Blender включает в себя функции моделирования, оснастки, развертки UV, скиннинга, анимации, рендеринга, текстурирования, нелинейного редактирования и композитинга.Блендер также может создавать моделирование воды, дыма, частиц и другие симуляции. Программное обеспечение также можно использовать для создания видеоигр, анимации и других визуальных эффектов, которые невозможно создать с помощью простого программного обеспечения для редактирования 2D-фотографий. Пользователи могут даже писать свои собственные сценарии в Blender и использовать их для создания мощных 3D-эффектов. Программное обеспечение было написано на C, C ++ и Python и может работать в Linux, Mac OS X, Windows, FreeBSD, IRIX и Solaris. Программное обеспечение можно загрузить по адресу http://www.blender.org/download/get-blender/.
AutoDesk SoftImage
AutoDesk SoftImage — это программа для создания трехмерных изображений, специально разработанная для проектирования и визуализации высококачественных трехмерных симуляций лица и тела. AutoDesk SoftImage также можно использовать для создания других визуальных эффектов, таких как фейерверк, вода, дым и свет. Программа может создавать как движущиеся, так и неподвижные изображения, такие как столы, деревья и пейзажи. Используя как сценарии, так и графические элементы управления, пользователи могут создавать подробные симуляции реальных событий, которые будут использоваться для видеоигр, анимации и других движущихся изображений.AutoDesk SoftImage доступен для бесплатной пробной версии и может быть приобретен за 3790 долларов США по адресу http://usa.autodesk.com/adsk/servlet/pc/index?siteID=123112&id=13571168.
Effect3D
Effect3D — еще один инструмент для создания трехмерных изображений, используемый для создания сложных трехмерных изображений. В Effect3D используется несколько иной метод, чем в других программах для создания изображений, поскольку он позволяет пользователю просто вводить текст для создания объектов в графическом интерфейсе. Effect3D включает базу данных готовых изображений, которые пользователи могут использовать в своих симуляциях.Программное обеспечение довольно простое по сравнению с другим программным обеспечением для редактирования фотографий, но оно обеспечивает простое решение для создания 3D-изображений и является очень хорошим выбором для новичков. Effect3D доступен для бесплатной пробной версии и может быть приобретен за 39,95 долларов США на сайте http://www.reallusion.com/e3dstudio/.
Callipygian 3D
Callipygian 3D — это очень простая в использовании программа для редактирования анаглифических фотографий, которая может создавать полноцветные анаглифы за короткое время. Анаглиф — это просто неподвижный или движущийся объект, который состоит из множества разных цветов и выглядит трехмерным, когда копия изображения помещается поверх оригинала.Callipygian 3D упрощает эту задачу, предоставляя пользователю все инструменты, необходимые для создания анаглифических изображений. Программа может создавать цветы, декорации и другие визуальные эффекты, комбинируя различные цвета и изображения вместе. Callipygian 3D полностью бесплатен и может быть найден на http://www.callipygian.com/3D/.
HumanEyes 3D
HumanEyes 3D — отличная программа для всех, кто хочет создавать мощные трехмерные изображения. Программное обеспечение специально создано для графических проектов и может использоваться фотографами, дизайнерами и полиграфистами.Фактически, у каждого фотографа, дизайнера и полиграфиста есть свои особенности, которые позволяют им лучше выполнять свою работу. Например, фотографы могут сделать снимок и отредактировать его с помощью HumanEyes 3D, чтобы создать реалистичное трехмерное изображение. HumanEyes 3D доступен для 60-дневной бесплатной пробной версии и может быть приобретен за 199–200 долларов, в зависимости от конкретной версии, которая нужна пользователю. Программное обеспечение можно найти на http://www.humaneyes.com/.
New Wizardry позволяет исследователям превращать фотографии в трехмерные объекты — TechCrunch
Исследователи из Университета Карнеги-Меллона создали способ манипулирования объектами на фотографиях в трех измерениях, позволяющий видеть все стороны ранее двумерных объектов.Как это делается? Кто-то может сказать, что здесь творится темная магия, но то, что происходит на самом деле, гораздо интереснее.
Вот как это делается: на изображении выделяется объект, будь то стул, журавль-оригами или пожарная вилка. Система сопоставляет объект с существующими в настоящее время 3D-моделями, взятыми из различных источников, а затем, соединив модели с реальными объектами, они могут имитировать то, как объект будет выглядеть на фотографии. Хотя эта база данных объектов, очевидно, довольно ограничена, она позволяет использовать некоторые хитрые приемы, в том числе заставлять такси на фотографиях переворачиваться, чтобы отобразить их шасси, а затем увеличивать масштаб в космосе.
Вы можете рассматривать это как своего рода стенографию 3D-моделирования. Хотя компьютер не может интерполировать стороны объекта, который он не видит, он может легко сопоставить готовый трехмерный объект с объектом на картинке. Странные предметы, такие как руки и лица, могут быть жесткими (если вы не я), но обычные вещи, такие как банки, бутылки и мебель, могут уже существовать в виде 3D-модели. Используя некоторые приемы наложения текстур и освещения, вы можете легко заменить MacBook на фотографии на 3D-визуализированный.
 ”Это трехмерное манипулирование объектами на одной двумерной фотографии возможно, потому что трехмерные числовые модели многих повседневных предметов — мебели, посуды, автомобилей, одежды, техники — легко доступны в Интернете. Исследовательская группа во главе с Ясером Шейхом, доцентом-исследователем робототехники, обнаружила, что они могут создавать реалистичные правки, вставляя эти модели в геометрию фотографии, а затем применяя цвета, текстуры и освещение в соответствии с фотографией.
«Вместо того, чтобы просто редактировать« то, что мы видим »на фотографии, наша цель состоит в том, чтобы манипулировать« тем, что мы знаем »о сцене, скрытой за фотографией», — сказала Наташа Холгаде, доктор философии. студентка Института робототехники КМУ. Исследователи обнаружили, что большинство основных объектов нормально работают в системе, но часто объекты изношены, обесцвечены или уникальны. Чтобы исправить это, они захватывают видимую оболочку объекта в одном положении, интерполируют то, как он будет выглядеть в трех измерениях, а затем добавляют аналогичные детали на основе моделей.