Как нарисовать геральта: Как нарисовать ведьмака Геральта из Ривии

Содержание

Как нарисовать геральта карандашом поэтапно

Учимся рисовать карандашом поэтапно. Учимся рисовать людей поэтапно. Как рисовать Лицо Как рисовать Портрет карандашом. Чтобы нарисовать 

Как нарисовать живот карандашом поэтапно 3. Еще. Идеи для личного дневника — ЛД Карандашные Рисунки, Карандаш Эскизный, Художественные Зарисовки, Карандашное. Ах, Геральт! Я все время ждала тебя! Я 

Как Нарисовать Эмоции Человека Карандашом — Как Научиться

КАК нарисовать ЭМОЦИИ ЧЕЛОВЕКА карандашом Полный курс «УРОКИ Нарисовать ЧеловекаПоэтапно КарандашомРисунки Карандашом. Намалюй будь ласка ,або зроби вилео урок по Геральту (Вельмак 3).

Уроки рисования карандашом поэтапно

Хотите узнать Как нарисовать Ведьмака логотип карандашом поэтапно, сделайте несколько простых шагов. Шаг 1. Давайте начнем этот первый шаг, 

Просто карандашом. На самом деле все от того, что в началных класах нарисовал рисунок простым карандашем, у. Геральт у меня оставался и с Трисс, и ради экспе. Обо всем — Просто карандашом. 0. 0.

Как нарисовать портрет вы узнаете из нашего видео. Автор admax в . Опубликовано Поэтапное рисование карандашом 

Рисую ведьмака Геральта из Ривии (Drawing the Witcher) Рисунок карандашом Трис Меригольд Ведьмак / Speed drawing — Triss Merigold (Witcher).

Геральт. Карандашом. Теллери меня опять поймёт — Witcher, the. 512. Нравится16. пожаловаться. Галерея Witcher, the 

  1. 5
  2. 4
  3. 3
  4. 2
  5. 1
(7 голосов, в среднем: 27)

Рассылка выходит раз в сутки и содержит список программ из App Store для iPhone перешедших в категорию бесплатные за последние 24 часа.

Ведьмак 3D ручкой | Геральт из Ривии

Ведьмак 3D ручкой. The witcher 3d pen

Геральт из Ривии – герой фентезийной серии романов польского писателя Анждея Сапковского. История о ведьмаке всё больше покоряет сердца людей, поэтому мы не могли обойти стороной этого потрясающего персонажа. Потому в сегодняшнем уроке: Ведьмак 3D ручкой.

Ведьмак 3D ручкой. Инфографика

Кто такие ведьмаки

Ведьмаки были созданы для борьбы с чудовищами, напоняющими мирные земли. Существует несколько ведьмачьих школ, которые подготавливают профессиональных убийц. Забирают в такую школу, как правило, бродяжных или нежелательных детей… Однако фиической подготовкой дело не ограничивается.

Чтобы сделать ведьмака сильнее и устойчивее к чудищам разной масти их подвергают смертельным мутациям. Например ведьмакам пересаживают кошачьи глаза, потому они видят в темноте лучше чем обычные люди. Также чтобы увеличить устойчивость ведьмака к ядам, они должны вырабатывать иммунитет к каждому из них. Вероятно вы понимаете, как. Те, кто смог выжить становятся настоящими ведьмаками.

Эскиз

Скачиваем эскиз из нашей базы трафаретов и приступаем к уроку! Тебе понадобятся все трафареты с Геральтом, потому что на них точно и подробно изображены все детали.

Ведьмак 3D ручкой. Эскиз

Каркас туловища

Шаг 1. Торс

Используем прозрачный пластик. Обводим и заштриховываем по трафарету торс персонажа. Таких деталей нужно 2.

Детали для торса

На небольшом расстоянии соединяем детали друг с другом. Наносим слой черновой штриховки.

Каркас торса

Шаг 2. Ноги

Переходим к каркасу ног. Начинаем с бёдер. Используя технику построения каркаса создаём 2 объёмных детали. Обрати внимание, в основании каркаса – овал, который мы обводим по трафарету.

Каркас бёдер

Далее обводим голень и стопу.

Основание голени и стопы

По эскизу заштриховываем подошву и ставим заготовку стопы по её центру. Таким образом детали соединятся. Тоже самое повторяем со второй ногой. Обрати внимание на расстановку ног Ведьмака. Правая нога практически под прямым углом к подошве. Но левая нога слегка выдвинута вперед и наклонена. Чтобы точно повторить движение фигуры нужно постоянно сравнивать свою поделку и эскиз.

Прикрепляем подошву

Следующим этапом будет соединение деталей ног между собой. Чтобы правильно соединить бедро и голень, приложи обе части к эскизу и только тогда скрепляй их. Таким образом ты будешь максимально близок к оригиналу. В нашем случае бедро и голень соединяются между собой на небольшом расстоянии. Этот промежуток образует сгиб ноги, или колено.

Соединяем части ног

Шаг 3. Таз

По трафарету обводим таз.

Обводим таз

Прикрепляем полученную деталь к торсу.

Скрепляем таз с торсом

Прикрепляем ноги к тазу. Следи за расстановкой ног, постоянно прикладывай поделку к эскизу чтобы передать точную позу.

Присоединяем ноги

Шаг 4. Руки

Переходим к созданию рук. Использую технику объёмного конструирования рисуем 2 детали плеч.

Создаём объёмные плечи

С помощью наслоения пластика делаем объёмные предплечья.

Наслаиваем предплечья

Полученные детали нужно соединить в правильной позиции. Правая рука согнута сильнее чем левая.

Соединяем части рук

Шаг 5. Голова

По трафарету обводим шею и голову. Это основание для будущей детали.

Обводим основания для головы и шеи

На одной из сторон строим каркас, это  будет затылочная часть головы. После этого заштриховываем лицо.

Делаем объёмный затылок и заштриховываем лицо

На небольшом расстоянии присоединяем лицо к плоской стороне первой детали. Таким образом получается каркас головы.

Соединяем части головы

Присоединяем голову к туловищу. Каркас тела готов.

Прикрепляем голову к туловищу

Чистовая штриховка

Шаг 1. Чёрный

Теперь мы пойдём по немного иному пути. Разделим работу не по частям тела а по цветам. Начинаем с чёрного цвета, заштриховываем верхнюю часть брони. Рекомендуем тебе пройтись вторым слоем на минимальной скорости. Ручка должна быть перпендикулярна поверхности и плотно прилегать к ней. Этот приём поможет заполнить все бреши и выровнять деталь. С помощью наслоения нужно также обозначить грудные мышцы ведьмака.

Закрашиваем верхнюю часть брони

Используя линии обозначаем границы отдельных частей брони торса.

Ведьмак 3D ручкой. Отмечам детали брони торса

Такими же линиями обозначаем наколенники. Вертикальными полосами украшаем штаны. Наколенники заштриховывай чёрным.

Обозначаем рисунок и детали брони ног

Шаг 2. Тёмно-серый

Заштриховываем штаны ведьмака так, чтобы слегка проглядывали чёрные полосы. В данном случае они – часть рисунка.

Ведьмак 3D ручкой. Заштриховываем штаны

С помощью немного приплюснутых полос детализируем штаны.

Ведьмак 3D ручкой. Детализируем штаны

Точно таким же методом справляемся с руками. В первую очередь – штриховка. Во вторую – узор.

Закрашиваем и детализируем руки

Шаг 3.

Коричневый

Заштриховываем сапоги. Но не просто заштриховываем, но ещё и выравниваем их форму. Следи чтобы оба сапога были одинакового размера и толщины.

Раскрашиваем сапоги

Теперь возвращаемся наверх и закрашиваем боковые части брони.

Штрихуем боковые детали брони

Голова

Используем телесный цвет. Заштриховываем им шеи и всю голову. Теперь переходим к моделированию лица.

Ведьмак 3D ручкой. Моделируем детали лица

С помощью паяльника или горячего носика 3D ручки можно добиться гладкой фактуры лица.

Ведьмак 3D ручкой. Детализируем лицо

Используем белый цвет. Моделируем волосы. Лучше всего начать с завязанных прядей, штрихуй их вдоль а не поперёк. После этого можно приступать к болтающимся прядям. На трафарете нарисуй небольшой хвостик и приклей к затылку Ведьмака. Не забудь придать ему объём.

Ведьмак 3D ручкой. Рисуем волосы и брови

Чёрным цветом ставим точки. С помощью паяльника можно придать им форму кошачьих глаз. Используем прозрачный оранжевый (SBS) цвет и рисуем радужки глаз. Можно заменить на жёлтый или зелёный.

Моделируем зрачки и радужки глаз

Моделируем губы.

Рисуем и выплавляем рот

Рукоять меча

Рукоятка меча состоит из 2 деталей. Первую заштриховываем и откладываем в сторону.

Рисуем основание рукояти меча

Вторая деталь это сама рукоять. Используем цельный пруток пластика и наносим на него поперечные штрихи. Тоже самое повторяем с обратной стороны.

Делаем рукоятку

Соединяем обе детали, у нас получается рукоять для меча.

Соединяем части рукояти

Для удобства сразу прикрепим к рукояти руки  ведьмака. Для этого обводим и заштриховываем 2 ладони.

Заштриховываем ладони

Теперь присоединяем ладони к рукоятке. Обрати внимание на расположение рук. Правая рука ведьмака держится сверху, ближе к лезвию меча. А левая рука снизу и ближе к краю. Прикрепив ладони можно рисовать пальцы. С помощью линий можно нарисовать правдоподобные пальцы а не сосиски. Для этого нужно рисовать не целый палец за раз, а лишь половину.

Ведьмак 3D ручкой. Прикрепляем ладони к рукояти и рисуем пальцы

Детализация брони

Присоединяем правую руку к туловищу. Обрати внимание, локоть руки должен находиться выше плеча. Вторую руку мы сможем присоединить лишь когда закончим с детализацией туловища.

Ведьмак 3D ручкой. Присоединяем правую руку

Используем светло-серый цвет. Заштриховываем центральную часть ведьмачей брони.

Ведьмак 3D ручкой. Закрашиваем кольчужную часть брони

Миниатюрными штришками придаём броне вид кольчуги. Так нужно сделать с обеих сторон.

Ведьмак 3D ручкой. Моделируем фактуру кольчуги

Таким же способом делаются щитки на плечах. Границы щитков обозначай коричневым, а саму кольчугу светло-серым. Щитки пока делаем только на правой руке. На левой сделаем после того присоединим её к туловищу.

Ведьмак 3D ручкой. Создаём кольчужные щитки

Используем коричневый цвет. Рисуем кожаные ремешки. Последовательность и положение ремешков подробно указаны на трафаретах:

— сначала идет широкий ремешок от правого плеча;
— следующая группа ремешков соединяется серебристым кольцом и идёт в 3 разных стороны;
— последний широкий ремешок идет от левого плеча поверх всех остальных.

Последовательно выполни каждую из деталей, повторив всё на спине. Не забудь что ремешки проходят и через боковые стороны.

Ведьмак 3D ручкой. Детализируем торс кожаными ремешками

А ещё не забудь про ведьмачий амулет. Геральт принадлежит школе волка, поэтому амулет в форме волчьей головы с открытой пастью.

Ведьмак 3D ручкой. Рисуем и прикрепляем ведьмачий амулет

Когда все детали торса нарисованы, можно прикреплять левую руку. Прикрепляем чёрным или тёмно-серым цветом.

Ведьмак 3D ручкой. Присоединяем левую руку

Оружие

К рукам присоединяем рукоятку меча с ладонями.

Ведьмак 3D ручкой. Прикрепляем рукоятку меча к рукам

Следующий этап – лезвие меча. Аккуратно заштриховываем его и не снимаем пока пластик полностью не застынет. Мы же не хотим кривой меч. Если используешь паяльник, лезвие можно сделать гладким. А если не используешь, то используй обратную сторону лезвия как основную. То есть гладкой стороной к верху. Присоединяй лезвие к рукоятке. Следи чтобы рукоять меча и лезвия были на одной прямой.

Ведьмак 3D ручкой. Заштриховываем и прикрепляем лезвие меча

Переходим к созданию ножн. У ведьмаков 2 меча, стальной для людей и серебряный для чудовищ. Один из мечей у ведьмака в руках а второй будет спрятан в ножны. По трафарету с мечом обводим ножны коричневым пластиком. Затем с обеих сторон рисуем узор поперечными линиями. Таких заготовок нужно 2, на каждый меч.

Ведьмак 3D ручкой. Создаём ножны для мечей

Черным цветом рисуем на ножнах верёвки и прикрепляем к спине ведьмака.

Ведьмак 3D ручкой. Рисуем детали и прикрепляем ножны

Также тебе нужно создать вторую рукоять и прикрепить её к одной из ножн.

Ведьмак 3D ручкой. Создаём вторую рукоять и прикрепляем

Рисуем крюк светло-серым пластиком.

Ведьмак 3D ручкой. Обводим крюк по трафарету

Используем коричневый пластик. Рисуем пояс, на который в последствии прикрепляем крюк.

Прикрепляем крюк к поясу

Поделка Ведьмак 3D ручкой готова!
Подробный видео-урок тут.
Вступай в Клуб Мастеров 3D ручки чтобы получить приятные бонусы!

Ведьмак 3: «Доброволец» — прохождение, последствия

В Ведьмак 3 “Доброволец” является второстепенным квестом, где Геральту необходимо решить судьбу скального тролля.

Как начать?

Начать прохождение квеста “Доброволец” можно двумя путями:

  1. Взять с доски объявления в Оксенфурте заказ под названием “Осторожно, тролль!”.
  2. Сразу отправиться западнее Оксенфурта по метке Форт Белого орла.

Тролль солдат

Приблизившись к лагерю, ведьмак услышит плохо поющего тролля по имени Трололо.

Кстати, песня, которую он исполняет — переделанный вариант песни из фильма “Операция Ы и другие приключения Шурика”.

Он расскажет, что его завербовал один из сотников реданской армии, выдав задание сторожить лодки, отнятые у крестьян из соседней деревни. Нужны они им были, чтобы в дальнейшем переправиться на лодках через реку. Но крестьянам такой расклад не понравился, и они пришли забрать свое. В итоге завязалась драка и Трололо не рассчитав силы поубивал всех. И чтобы тела не пропадали даром, монстр приготовил их и съел.

Здесь перед Геральтом встает вопрос, как поступить, но помните, что у задания “Доброволец” последствия будут для судьбы Трололо в зависимости от вашего решения.

Как поступить?

Итак, как стоит поступить в данной ситуации:

Убить

Если вы считаете, что с монстром стоит разобраться раз и навсегда, то выбирайте ответ в диалоге: “Ты съел солдат. Теперь ты опасен”.

После этого состоится бой, где после убийства скального тролля выпадет много предметов для алхимии, в числе которых очень редкий — желудок пещерного тролля.

Пощадить

Если же списать все на глуповатость существа, который не преследовал злого умысла, то выбирайте вариант: “Понимаю. У войны свои законы”.

После этого Трололо попросит ведьмака найти краски, которые ему нужны, чтобы написать герб Редании. Вы могли уже их иметь в своем инвентаре, но купить их можно у торговца в Оксенфурте (рынок на севере города) за 16 золотых.

Возвращаемся к монстру и отдаем краски. Им он очень обрадуется, но не будет знать, как нарисовать герб. В связи с этим снова попросит помощи Геральта, и здесь появится развилка:

  1. “Могу попробовать” — Трололо похвалит ведьмака за красивый рисунок, хотя он будет сильно отличаться от реального.
  2. “Ты лучше нарисуешь” — герб получится очень похожим на настоящий, но тролль назовет его уродливым.

В независимости от выбора Геральту монстр даст в качестве награды за помощь:

  • Оленьи шкуры (5 шт).
  • Козьи шкуры (10 шт).
  • Чертеж меча Гвен’нель.
  • Чертеж перчаток топорника.

На этом квест “Доброволец” завершится.

Видео прохождение

Геральт отправляется в древнюю Японию — анонсирована манга по «Ведьмаку»

В рамках второй трансляции WitcherCon CD Projekt RED рассказала о The Witcher: Ronin — манге, основанной на японском фольклоре. По сюжету ведьмак займётся поисками таинственной снежной женщины Юки-онна. Сюжет манги не будет пересекаться с основной линией The Witcher.

Историю пишет Рафаль Яки (Rafał Jaki) — один из создателей «ГВИНТА». На протяжении восьми лет он работал в качестве редактора комиксов в CDPR. Сейчас он занимается производством аниме по Cyberpunk 2077 под названием Edgerunners. Иллюстрации к The Witcher: Ronin нарисует мангака Hataya, известный по произведениям Neko no Matasaburou и Mangaka Joshi.

Идея создать мангу по «Ведьмаку» появилась у Яки после посещения PlayStation Awards в Токио в 2015 году. Перед церемонией он вместе с главой CDPR Адамом Бадовским (Adam Badowski) обратился к художнику, чтобы тот сделал пару уникальных футболок. На них был изображён Геральт в виде ронина — бродячего мечника из японской культуры.

PlayStation Awards в 2015-м. Слева направо: Адам Бадовский, создатель серии Dark Souls Хидэтака Миядзаки и Рафаль Яки.

Японская тема оказалась достаточно богатой на идеи. Через пару лет CDPR начала работу над новыми фигурками персонажей франшизы. В итоге компания имеет линейку из трёх статуэток в японском стиле — Геральта, Цири и Йеннифэр.

Вскоре Яки написал историю, в которой Белый Волк предстал ронином, и показал её Бадовскому, сценаристу CDPR Марчину Блахе (Marcin Blacha) и автору комиксов Бартошу Шибору (Bartosz Szybor). Через CDPR Japan Рафалю удалось связаться с Hataya — вместе они подготовили трёхстраничный черновик манги. В результате заготовка легла в основу стостраничного тома, которым заняты авторы.

«Лично мне очень нравятся новые чудища и народные сказки, с которыми мы можем экспериментировать. Как в Европе, так и в Японии есть уникальные традиции в этой области. Вписать культовые истории и монстров из японской культуры в контекст „Ведьмака“ мне было интереснее всего», — говорит Яки.

При создании манги Яки вдохновлялся комиксом «Супермен. Красный сын» и аниме «Бэтмен-ниндзя». В обоих произведениях известного персонажа перенесли в новое окружение.

Тестовые страницы Яки и Hataya.

CDPR анонсировала сбор средств на Kickstarter, но не на публикацию манги (компания уже оплатила разработку), а на коллекционное издание и международный запуск. По словам Яки, готовящийся проект найдёт отклик не у широких масс, а у преданных фанатов «Ведьмака» или тех, кому нравится манга про сверхъестественных существ из японского фольклора. Или всё вместе!

На старте The Witcher: Ronin будет состоять из стостраничного тома c основной историей и трёх рассказов по 15 страниц каждый. Точной даты начала компании пока нет. CDPR утверждает, что ждать запуска придётся не дольше двух месяцев.

Лучший косплей на Йеннифэр по версии Cybersport.ru | Games

Фотографии Йеннифэр из Венгерберга всегда таят в себе магию — фиалковые глаза моделей будто чаруют через экран монитора. Мы подобрали двенадцать косплеев на одного из ключевых персонажей «Ведьмака» — но какой из них лучший?

Йеннифэр — это возлюбленная Геральта из Ривии, главного героя «Саги о ведьмаке». Писатель Анджей Сапковский отмечал, что у чародейки «немного длинноватый нос, тонковатые губы, чуть скошенный подбородок, не слишком большая грудь». Однако разработчики The Witcher 3: Wild Hunt нарисовали героиню очень привлекательной, и этот образ полюбился как фанатам вселенной, так и косплеерам. Теперь уже трудно поверить, что внешность Йеннифэр на самом деле не так идеальна!

Модели со всего мира создают разные косплеи на Йеннифэр, и выбрать лучший очень сложно. Мы предлагаем сделать это путем голосования среди читателей Cybersport.ru. Каждый из вас может выбрать только один косплей.

1/7 Косплей на Йеннифэр из The Witcher. Косплеер: Мирослава Ладовир. Фотограф: Kristina Borodkina photography. Источник: vk.com/kristina_borodkina_photo 1/7 Косплей на Йеннифэр из Венгерберга. Фэндом: The Witcher. Фотографы: gilphotography, jhaasphoto. Косплеер: Tahnee Harrison. Источник: instagram.com/lovetahnee 1/7 Косплей на Йеннифэр из Венгерберга. Фэндом: The Witcher. Косплеер: Anko_spirt. Источник: instagram.com/anko_spirt

Фото: ivandelirium.

1/5 Косплей на Йеннифэр из Венгерберга. Фэндом: The Witcher. Фотограф: ivandelirium. Косплеер: Freya Veles. Источник: instagram.com/freya_veles

Фото: sketch_turner, esnkvch.

1/10 Косплей на Йеннифэр из Венгерберга. Фэндом: The Witcher. Фотографы: sketch_turner, esnkvch. Косплеер: Velveteen Velours. Источник: instagram.com/velveteen_velours 1/9 Косплей на Йеннифэр из Венгерберга. Фэндом: The Witcher. Фотограф: ЕVA Cosplay-photo. Косплеер: Анжелика JokerLolibel Бем. Источник: vk.com/eva_cosplay_photo 1/7 Косплей на Йеннифэр из Венгерберга. Фэндом: The Witcher. Фотограф: ЕVA Cosplay-photo. Косплеер: Анжелика lumenrrubeum. Источник: instagram.com/lumenrrubeum 1/8 Косплей на Йеннифэр из Венгерберга. Фэндом: The Witcher. Косплеер: Александра Сборщикова. Фотограф: Марианна Инсомния. Источник: vk.com/mariannainsomnia

Фото: stasgubkin.

1/8 Косплей на Йеннифэр из Венгерберга. Фэндом: The Witcher. Фотограф: stasgubkin. Косплеер: Дарья Соломончук. Источник: instagram.com/dayhazzza 1/5 Косплей на Йеннифэр из Венгерберга. Фэндом: The Witcher. Фотограф: Кира Митенкова. Косплеер: Maria Hanna. Источник: vk.com/kmitenkova_photoarts 1/10 Косплей на Йеннифэр из Венгерберга. Фэндом: The Witcher. Фотограф: Кристина Бородкина. Косплеер: iChios. Источник: vk.com/ichiosi 1/12 Косплей на Йеннифэр из Венгерберга. Фэндом: The Witcher. Фотограф: Кристина Бородкина. Косплеер: Алёна Михайлова. Источник: vk.com/kristina_borodkina_photo


Чей косплей на Йеннифэр понравился вам больше всего?
Не забудь поделиться с друзьями:

Беседа с главным художником по персонажам игры «Ведьмак 3»

Мы побеседовали с Павлом Мелничуком и узнали, как же создавались персонажи игры «Ведьмак»

В последнем выпуске рубрики Talking Shop мы поговорили о работе в индустрии игр с одним из ее представителей. Сегодня мы побеседуем с ведущим художником, специалистом по персонажам студии CD Projekt Red — Павлом Мелничуком. За свою семилетнюю карьеру Павел принял участие во всех проектах серии игр «Ведьмак». Свою карьеру Павел начал с должности CG–специалиста для игры «Ведьмак», затем занял должность старшего художника по персонажам в игре «Ведьмак 2: Убийцы королей», в настоящее время Павел является главным художником по персонажам в проекте «Ведьмак 3: Дикая охота».

Как глава команды «Ведьмак 3» Павел отвечает не только за художественную часть проекта, но и за техническую составляющую. Он принимает решения, касающиеся визуального оформления игры, и следит за тем, чтобы у команды было все для продуктивной работы.

«Моя роль заключается в том, чтобы организовывать работу команды создателей персонажей и монстров для серии игр «Ведьмак». Как один из лидеров, я также несу ответственность за визуальное оформление игры. В мои обязанности входит посещение множества встреч и бесконечное числа совещаний, где мы решаем проблемы методом мозгового штурма и задаем направление, в котором должна двигаться вся команда» — объясняет Павел

«Моя основная обязанность — это организация плавной работы в команде и устранение возможных проблем. Что бы это было проще сделать, мой продюсер, и я организовали специальный информационный канал, к тому же мы постоянно работаем над списком задач. Для такой требовательной, в плане визуализации, игры с открытым миром, этот лист меняется чуть ли не каждый день. Я так же отвечаю за разработку новых решений для игры. Например, один из компонентов информационного канала по разработке персонажей – мимика, и я ответственный за разработку базы данных для новой системы мимики, а также за создание новых шейдеров для персонажей».

На сегодняшний день в длинный лист обязанностей Павла не входит создание CG–моделей, теперь этим занимаются его подчинённые. Кроме того, Мелничук контролирует разработку анимации командой компании Platige Image. Той самой команды, которая стоит за созданием вступительного ролика ко второй части серии игр «Ведьмак», а также трейлеров к играм «Киберпанк 2077» и «Ведьмак 3».

«Я согласую работу нашего отдела и концепт-арт художников, аниматоров, а также людей, отвечающих за геймплей, особенно за дизайн боя. Из-за этого у меня остается слишком мало времени непосредственно для моделирования. Поэтому с моделями работают талантливые ребята из нашей студии».

Оригинальный дизайн персонажей разрабатывался отделом концепт-арт художников студии CD Projekt Red, а Павел следил за тем, чтобы работы были перенесены в мир 3D. Он убежден в том, что разница между 2D дизайном и трехмерной моделью не так уж и велика.

Когда мы спросили, велика ли разница между этими двумя стилями, Павел ответил: «До того, как мы начали работать над второй частью «Ведьмака» я так и думал. Я был очень удивлен, когда главный концепт-арт художник Бартек Гавел, который раньше не имел ничего общего с 3D моделирование, буквально за неделю освоил программу Zbrush! После чего он начал создавать невероятно реалистичные модели лиц для персонажей игры. Я был просто потрясен! Тогда я понял, что процесс создания персонажей в 2D и 3D пространствах, наверное, очень похож, если у вас есть способности. Разница может быть лишь в том, что хороший художник без проблем справится с 3D моделированием, но не наоборот».

«Ключом к отличному дизайну персонажей являются запоминающиеся лица и внешность, но с переходом игры на новое поколение консолей, характер персонажей становится только важнее».

«Современные компьютеры и консоли довольно мощные, а ориентируясь на следующее поколение, мы уделяем все больше внимания освещению и шейдерам. Очень важно задумываться о материалах и их свойствах еще на стадии дизайна персонажа. Заблаговременное планирование и продумывание позиции персонажа может позволить добавить множество деталей в его дизайн» — добавляет Павел.

Команда художников в CD Projekt Red обладает полной свободой действий в плане создания персонажей и существ, населяющих мир Ведьмака, так как автор книги Анджей Сапковский не слишком вдавался в подробности описания вещей. По словам Павла, команда совсем не ощущала скованности в процессе работы.

«Анджей Сапковский замечательный рассказчик и писатель, однако, он не уделяет должного внимания деталям окружающего мира. Тоже самое относится и к монстрам, которых Геральт встречает на своем пути. Чаще всего, все что встречается в книге, это лишь тип монстров, их названия, и, например цвет волос. Все остальное возлагается на наши плечи, что на самом деле классно, ведь благодаря этому у нас есть полная свобода действий» — говорит Павел.

«Мир, созданный Сапковским, просто огромный, многогранный и полон мест, которые мы можем свободно реализовать. В этом мире просто невозможно заскучать, и устать от него тоже просто нереально. Время от времени, когда мне нужен перерыв, чтобы немного проветрить голову и приступить к работе с новыми идеями, я обычно закрываюсь в комнате и конструирую роботов».

Павел особенно гордится работой команды над персонажем Трисс Меригольд из второй части игры «Ведьмак».

Конкретно над этой моделью работали Маркин Блазжак – главный художник персонажей и Бартоломей Гавел – наш главный концепт-арт художник. Я помню процесс работы над Трисс, потому что мы возлагали большие ожидания на этого персонажа, и мы приложили колоссальные усилия, чтобы их оправдать. И наконец, совместными усилиями, мы создали одного из моих самых любимых женских персонажей не только во второй части, но и в игре в целом» — говорит Павел. «Когда дело дошло до третьей части Ведьмака, мы то и дело проверяли список персонажей, над которыми работали, поэтому в последней части вполне может найтись персонаж, который сумеет затмить Трисс. Но игра еще в разработке».

Трисс, одна из главных персонажей серии игр «Ведьмак»

Особую сложность для команды Павла представляет требовательные фанаты игры «Ведьмак». CD Projekt Red переделали дизайн Геральта для второй части игры, но фанаты остались недовольны, поэтому создателям пришлось смириться и вернуть Геральту прежний вид, которому фанаты отдали большее предпочтение.

«Оказалось, что самым спорным вопросом в «Ведьмак 2» стал как раз Геральт. Когда мы начали работы над второй частью, то решили полностью переделать лицо и прическу Геральта. Вы бы видели, что творили фанаты, они просто с ума сошли!» — шутит Павел. «С тех пор мы прислушиваемся к мнению игроков. Было принято решение изменить Геральта. Вместо того чтобы игнорировать вспышки гнева на форумах, мы потратили еще несколько дней, что бы лицо Геральта с одной стороны было похожим на лицо из первой части, а с другой стороны сохраняло графическую составляющую сиквела».

«Кроме того, мы дали обещание фанатам, что они сами смогут поменять прическу Геральта. И мы сдержали обещание!» — рассказывает Павел. CD Projekt Red добавили возможность смены прически в одном из патчей к «Ведьмак 2».

Студия CD Projekt Red работает с «движками» собственной разработки. Последний из них — REDengine 3, движок нового поколения, используется в таких проектах как «Ведьмак 3» и «Киберпанк 2077». Павел отмечает, что работа с технологиями собственного производства — это огромное преимущество.

«Разница между работой со своими собственными технологиями и чьими-то еще заключается в том, что это все равно, что носить одежду твоего старшего брата, вместо того что бы иметь свою. Система управления и инструменты созданы в точности с нашими требованиями и нам не приходится тратить время на дополнительную настройку. Если нам что-то нужно мы просто идем к нашим программистам, и они уже сами наколдуют все что нужно» — говорит Павел.

Меништук занял свою текущую должность, не имея специального образования в сфере 3D моделирования, он многому научился во время работы в CD Projekt Red. Павел говорит, что студенты и новички должны относиться к рисованию так же серьезно, как и к 3D моделированию.

«Я – самоучка. Если честно в нашей команде все такие. В Польше до сих пор не так много школ, где можно научиться создавать 3D модели персонажей на должном уровне. Все свои знания я в основном приобрёл на форумах, посвященных 3D графике и конечно же в CD Projekt RED» — рассказывает Павел.

«Как можно больше рисуйте и изучайте анатомию, это два ключа к успешному дизайну персонажей. В этом случае вам очень поможет умение рисовать. Рисунок это самый простой способ обмениваться идеями».

«И еще, не дайте вашему персонажу захлебнуться огромным количеством деталей. Чем проще, тем лучше» — добавляет Павел. «И никогда не забывайте о шейдерах и текстурах! Сейчас, многие начинающие дизайнеры персонажей сосредотачиваются лишь на процессе моделирования в Zbrush и забывают, что это лишь часть процесса создания персонажа».

Дикая Охота» — FAQusha.RU [Вики]

Шаг 1: Найти краски для тролля

На островке, к западу от Оксенфуртского порта, посреди импровизированного лагеря на территории Форта Белого Орла можно встретить скального тролля, который был завербован реданским командованием для охраны конфискованных у крестьян лодок. При встрече с ведьмаком скальный тролль похвастается своими боевыми заслугами и предложит Геральту стать солдатом реданской армии, но для этого нужно принести краску, а все остальные формальности он возьмет на себя. В диалоге можно выбрать три варианта действия: согласиться на предложение, разойтись миром или убить тролля. Если отказаться искать краски и убить скального тролля, отомстив за съеденных крестьян, то на теле чудовища останутся лежать [мутаген из тролля], [желудок пещерного тролля], [шкура тролля], [кожаные ремешки], [кроличья шкура], [лисья шкура] и [серебряная руда].

В резном сундуке сбоку от шатра скального тролля в Форте Белого Орла находится [Чертеж улучшенных доспехов Школы Грифона] 18 уровня. Чертеж из ведьмачьего сета доступен на любой стадии прохождения игры и никогда не пропадает. к содержанию ↑

Шаг 2: Принести краски троллю

Выслушав просьбу скального тролля, соглашаемся побыть посыльным. Добираемся любым удобным способом до рыночной площади Оксенфурта. В продаже у купца находим [КРАСКИ]. С покупкой возвращаемся обратно в Форт Белого Орла. Но пока ведьмак будет бегать за красками, планы у тролля поменяются и он захочет, чтобы Геральт стал не солдатом, а художником и нарисовал реданский герб на шатре, который бы издалека отпугивал всех врагов Радовида. В награду за выполненную просьбу ведьмак получит чертеж серебряного меча [Гвен’нель], чертеж перчаток топорника, козьи и оленьи шкуры.

Если дополнительное задание «Доброволец» выполняется без подорожной грамоты, то попасть в Оксенфурт можно вплавь, переплыв Понтар. А получить подорожную грамоту для свободного проезда по реданским землям можно в сюжетном задании Кровавого Барона «Дела семейные» или купить у подозрительного торговца в задании «Фальшивые бумаги». доп. задание

Дикое сердце, Заказ: Клекотун, Заказ: Лешачиха, Заказ: Заботы могильщика, Заказ: Пропавший брат, Заказ: Чудище из Доброва, Заказ: Тайна деревни Стёжки, Заказ: Чудище с болот, Падение дома Реардон, Призраки прошлого, Смерть в огне

Как нарисовать Геральта из Ривии из «Ведьмака» (с изображениями)

Итак, если вы любитель сериалов, книг, фильмов или комиксов, в которых изображены вымышленные персонажи со сверхчеловеческими способностями и способностью убивать монстров и смертоносных зверей, тогда это Скорее всего, вы встречали серию «Ведьмак», главным героем которой является Геральт из Ривии, очаровательный, впечатляюще выглядящий, мощный и опытный мастер фехтования, который любил отправлять смертоносных зверей и монстров на смерть.Благодаря его таланту и интригующей личности, в этом уроке мы сосредоточимся на нем и привлечем его во всей красе. Это можно сделать за девять простых шагов. Чем лучше вы знакомы с каждым шагом, тем реалистичнее будет ваш рисунок. Чтобы начать работу, мы сначала нарисуем манекен, который послужит основой для нашего окончательного наброска. Сказав это, давайте приступим к рисованию.

Как нарисовать Геральта из Ривии

В этом уроке наш персонаж будет нарисован за десять простых шагов, и я буду вести вас через каждый шаг.Чем лучше вы знакомы с каждым шагом, тем лучше будет окончательный набросок.

Шаг 1: Рисование торса

Используя приведенное выше изображение в качестве руководства, туловище нашего персонажа будет нарисовано с использованием двух изогнутых горизонтальных линий и двух изогнутых вертикальных линий, которые соединяются вместе. Его туловище также будет нарисовано в масштабе 3/4. Это означает, что правый вид, обращенный к аудитории, должен быть больше, чем левый. Кроме того, его следует разделить двумя горизонтальными линиями.Первый выделяет область ключицы, а второй — грудную клетку. Затем нарисуйте вертикальную линию от верхней части туловища до конца. Нарисовав это, мы перейдем к созданию основы для головы и рук, нарисовав круг в верхней части туловища и в верхней правой части туловища соответственно. После этого мы можем перейти к рисованию области живота и таза.

Шаг 2: Рисование области живота и таза

На этом этапе мы нарисуем живот, соединив две изогнутые вертикальные линии и изогнутую горизонтальную линию с ранее нарисованным туловищем.Нарисовав живот, используя изображение в качестве ориентира, затем удалите изогнутую горизонтальную линию внутри живота, которая раньше использовалась при рисовании туловища. Затем создадим основу для ног, как показано на изображении.

Шаг 3: Рисование ножек.

Геральта нарисовали бы на ногах, поставив левую ногу перед правой ногой, как если бы он шел. Каждая нога должна начинаться как большая труба и уменьшаться по мере того, как ваш рисунок достигает колен. В коленях она должна немного расширяться и постепенно уменьшаться по мере приближения к щиколотке.Нарисовав это, продолжайте рисовать ноги, как показано. Чтобы завершить ноги, нарисуйте две горизонтальные линии в области колен каждой ноги и нарисуйте круг внутри нее.

Шаг 4: Рисование рук

Правая рука нашего персонажа должна быть больше левой из-за масштаба рисования 3/4. Продолжая, рисуя руки, начните с больших, и они должны постепенно изгибаться, когда они доходят до конца плеча. Затем они должны немного расширяться и постепенно уменьшаться по мере приближения вашего рисунка к запястью.Затем нарисуйте руки сжатыми, как будто за что-то держитесь. Наконец, нарисуйте внутри рук все линии, показанные на картинке выше. На них изображены бицепсы и трицепсы нашего персонажа.

Шаг 5: Рисование головы

Из основы, созданной для головы нашего персонажа, нарисуйте овал среднего размера. Это будет голова. Затем нарисуйте вертикальную и горизонтальную линии внутри головы. Это будет полезно для рисования деталей лица позже. Когда все это нарисовано, мы сосредоточимся на рисовании последних линий.

Шаг 6: Рисование мечей

Перед тем, как мы начнем рисовать детали и готовить окончательный рисунок, мы должны нарисовать оба оружия, которые несет Геральт. В правой руке Геральт будет держать свой меч из серебра, который он использует для убийства монстров, вампиров и всевозможных магических существ. В левой руке он будет носить стальной меч для обычного боя. Обратите внимание на различия между обоими мечами. Серебряный, тоньше стального, да и крест мечей другой.

Шаг 7: Рисование финальной линии. Арт.

На этом этапе мы должны немного затемнить манекен и использовать оставшиеся следы, чтобы нарисовать наш окончательный набросок. Это потому, что мы не хотим, чтобы манекен мешал прохождению наших финальных строк. Так что обратитесь к изображению выше и нарисуйте окончательный эскиз. Чтобы облегчить задачу, возьмите часть тела за частью тела.

Если вы хотите узнать, какие художественные принадлежности мы используем для рисования и рисования, вы можете посетить разделы «Рекомендуемые материалы» и «Рекомендуемые планшеты».

Шаг 8: Раскрашивание основных цветов

Вот где наш рисунок приобретает цвет и начинает выглядеть ярким. Так что закатайте рукава, возьмите цвета, как показано на картинке выше, и приступайте к рисованию.

Шаг 9: Рисование теней

Тени — это, по сути, области нашего персонажа, не попадающие под световые лучи. Такие как шея, стороны лица и стороны мечей. Поэтому, используя рисунок в качестве ориентира, выделите более темные дополнительные цвета или хроматический черный цвет и закрасьте темные области рисунка, как показано на изображении выше.

Шаг 10: Раскрашивание света

Здесь вы сосредотачиваетесь на областях изображения выше, пораженных световыми лучами. Например, блеск меча, его светящиеся белые волосы и лоб. Сказав это, чтобы получить лучший световой эффект, смешайте немного свечения в темной пудре с вашими цветами и приступайте к рисованию.

Заключение

На этом этапе вы должны иметь с собой похвальное произведение искусства. Однако рекомендуется повторить учебник несколько раз, чтобы усовершенствовать свои навыки.

Если вас интересуют дополнительные бесплатные пошаговые руководства по рисованию, подобные этому, не стесняйтесь посетить раздел «Учебники по рисованию».

Художник: Тони Джастаманте Джейкобс, Сценаристы: Эсеандре и Тони Джастаманте Джейкобс

Резюме

Название статьи

Как нарисовать Геральта из Ривии из «Ведьмака» (с изображениями)

Описание

Для рисования Геральта мы идем из Ривии Чтобы выполнить следующие 10 шагов: A) Рисование торса B) Рисование живота и области таза C) Рисование ног D) Рисование рук E) Рисование головы F Рисование оружия G) Рисование окончательной линии H) Рисование Базовые цвета I) Рисование теней J) Рисование огней.

Автор

Художник: Тони Жустаманте Джейкобс, Сценаристы: Эсеандре и Тони Джастаманте Джейкобс

Имя издателя

Улучшите свои рисунки

Логотип издателя

10 произведений фан-арта с Генри Кавиллом в роли Геральта, которые оставят вас во второй раз Сезон

Ведьмак — это книжная серия, серия видеоигр и телешоу на Netflix, где Геральт из Ривии — звезда шоу. Генри Кавилл — человек, ответственный за изображение этого персонажа, и он играет эту роль исключительно хорошо.Поклонникам нравится его способность оживить этого персонажа, и благодаря этому он собрал большую базу поклонников для себя и для игры.

СВЯЗАННЫЕ: Ведьмак 3: 10 лучших стальных мечей, рейтинговые

Многие подняли свою страсть к его роли на новый уровень, создав произведения, изображающие его в образе Геральта из Ривии. Созданные образы заставили фанатов выйти на экраны второго сезона. К сожалению, фанатам придется подождать до 2021 года, чтобы снова увидеть его в действии, но продолжайте читать, чтобы увидеть некоторые из удивительных произведений фан-арта!

10 Под звездами

Цветовая схема, которую использовал этот художник, понравилась поклонникам, поскольку она подчеркивала его серебристо-белые волосы.

Углы лица Кавилла были идеально переданы в их дизайне, а ветви деревьев на заднем плане только помогают привлечь внимание к этой особенности. Художник по имени Аквилес-Суар создал это произведение, на котором он изображен под звездным ночным небом.

9 Невероятно великая казнь

В этом портрете так много всего, что можно полюбить, поскольку художник использовал размытые пятна, чтобы придать этой версии Кавила как Геральта размер и форму.

Его взгляд смертоносен, но это был хороший выбор, чтобы добавить больше четкости этим функциям, поскольку он помогает выделиться из размытого беспорядка фона. NoctemDesign создал это произведение, которое вдохновило других в художественном отношении, а также заставило поклонников сериала жаждать большего.

8 Красивая мозаика

Мозаика — прекрасное произведение искусства, и этот художник решил объединить эту технику с изображением Генри Кавилла в образе Геральта из Ривии.Поклонникам нравится, как они решили использовать различные цвета, а не просто придерживаться стандартной монохроматической схемы, которую часто можно увидеть в этих представлениях.

Художника зовут Элли, и они были вдохновлены работами другого художника по имени Ведха Абдул Расиид, когда они решили создать этот портрет.

7 Линии были волшебными в этой пьесе

Удивительно видеть, как художники используют простой дизайн, чтобы сделать произведение более сложным.Художник решил использовать линии, чтобы создать интересный фон, который глубже вовлекает зрителя в его работу.

СВЯЗАННЫЙ: Ведьмак 3:10 вопросов без ответов, которые у нас все еще есть о Трисс

Это почти делает его волосы еще более реалистичными, поскольку каждая прядь была прорисована так же тщательно, как и фигурные знаки на заднем плане. Джессика Скандурра создала это произведение, которое заставляет поклонников еще больше ценить исполнение Кавиллом этого персонажа.

6 Златоглазый взгляд

Геральт из Ривии известен своими яркими желтыми глазами, и Генри Кавилл тоже имел их в шоу.

Художник решил еще больше подчеркнуть их внешний вид, выбрав черно-белую цветовую схему для всего портрета, за исключением глаз, которые они оставили желтыми. Их талант проявляется в деталях, которые они смогли создать карандашом, и Brutalart_ является художником, создавшим этот шедевр.

5 Плавные замки цвета

Геральт из Ривии известен своими бесцветными волосами, но этот художник решил изменить эту особенность в своем исполнении Генри Кавилла.

Они дали ему плавные цветные локоны, наполненные различными рисунками, чтобы придать ему уникальную текстуру. Ольга Смирнова — художник, создавший эту картину, которая передала красочную сущность Генри Кавилла и объединила ее с его ролью Ведьмака.

4 Исполнение мультфильма

Художник по-другому подошел к созданию этого актера как Ведьмака. Поклонникам нравится, как они запечатлели самые выдающиеся черты Кавилла, еще больше подчеркнув его мускулистые руки.

СВЯЗАННЫЙ: Ведьмак 3: 5 причин, по которым Цири лучше в роли императрицы (и 5 она лучше в роли ведьмака)

Это оставляет их в ожидании целого сериала комиксов, в котором Кавилл все еще играет главную роль.Эдди Калатаюд IV создал эту пьесу, которая заставляет фанатов мечтать о том, насколько эпичным будет второй сезон этого шоу с его участием.

3 Акварели и маркеры

Акварель и фломастеры — смертельная комбинация, когда дело доходит до создания портретов, особенно когда ими владеет такой талантливый художник, как этот.

Великолепно, как на этом портрете, основанном на Кавилле, кажется, будто цвета переходят и перетекают, поскольку он переплетается с чертами Геральта.Екатерина Пахомова создала это произведение, которое вызывает трепет у поклонников ее таланта, поскольку у них перехватывает дыхание, как только они видят этот портрет.

2 Волосы развеваются на ветру

Движение может быть сложно запечатлеть в искусстве, хотя этот художник на это способен. Похоже, что порыв ветра проносится по странице, поскольку эта версия Геральта, представленная Кавиллом, причесана вместе с ним.

Ингеборга Чекерис — художница этого шедевра, сумевшая создать реалистичный портрет с замысловатыми мазками из своих художественных материалов, которые оживляют этого персонажа.

1 Печально известная сцена ванны

Любой поклонник Ведьмак 3 запомнит сцену, где Геральт отдыхает в ванне, и этот художник решил изобразить Кавилла таким же образом.

Количество деталей, которые они вложили в картину, великолепно, поскольку они позаботились о том, чтобы в портрете ничего не было упущено. Джульетта BxRomance создала эту пьесу, и фанаты надеются, что больше запоминающихся сцен, подобных этой, появятся во втором сезоне шоу.

СЛЕДУЮЩИЙ: Ведьмак 3:10 самых полезных зелий, ранжированных (и как их приготовить)

Indiefoxx теряет партнерство с Twitch после шестого запрета в 2021 году

Twitch избавляется от Indiefoxx.

Читать далее

Об авторе Ребекка О’Нил (Опубликовано 484 статей)

Ребекка О’Нил — читатель и писатель из Огайо, недалеко от центра CLE. Ей нравится играть в самые разные видеоигры и проводить время с мужем и сыном, когда она не пишет.

Более От Ребекки О’Нил

В центре внимания фэндома: Ицитвейн | Журнал Basic Stuff

Знакомьтесь, Эмили! Также известная как «Ицитвейн» в социальных сетях, она является художником с множеством фандомов, с великолепными работами в фандомах Ведьмак (наш любимый вариант) и Добрых предзнаменований . Продолжайте читать, чтобы узнать больше о ее творчестве, любимых персонажах и сценах!

Опишите себя тремя словами.

Любопытно? Пациент. Очарованный.

Как давно вы занимаетесь искусством? Какая ваша любимая среда?

Я занимаюсь творчеством уже давно, с детства. Я всегда беру с собой альбом для рисования и механические карандаши. В настоящее время для иллюстраций я обычно предпочитаю рисовать в цифровом виде, мне нравится возможность легко исправлять ошибки, и это дает мне большую свободу пробовать новые цветовые палитры и техники. Но когда мне нужно немного отдохнуть от планшета, я люблю делать наброски в альбоме, работать пастелью или что-то шить.

Кроули из «Доброго предзнаменования принимает ванну», автор — Ицитвейн

В каких фандомах вы были и для которых создавали искусство? Какой был ваш первый фанарт?

Я был во многих фандомах; самые популярные, которые приходят на ум, — это Good Omens , Detroit Become Human (где я сделал больше аниматики, чем иллюстраций) и Randall and Hopkirk (Deceased) fandom, очень маленький фандом, но там я практиковал рисовал и выкладывал фанарт в первые дни в сети.

Я считаю, что мой первый фанарт взят из Pokemon Rangers Guidebook . Я рисовал персонажей из путеводителя в моем альбоме для рисования, а затем пытался использовать их позы на разных персонажах. Это был мой способ сначала понять, как рисовать человеческую фигуру и рисовать персонажей покемонов одновременно, поэтому я подумал, что это беспроигрышный вариант.

Расскажите о своем процессе. Сколько времени нужно на планирование каждой детали и сколько времени обычно у вас уходит на то, чтобы нарисовать типовой рисунок?

Обычно я получаю искру идеи из своей повседневной жизни и быстро рисую ее в виде эскиза, пока не забыл.После этого я стараюсь собрать как можно больше различных эталонных изображений и начать конкретизировать рисунок. Когда я впервые попадаю в фандом и решаю, что хочу нарисовать фан-арт, особенно для живых выступлений, я сделаю несколько эталонных фотографий персонажей и нарисую их лица с разных ракурсов. Это помогает мне понять, как я хочу изобразить персонажа, и привыкнуть к его рисованию, и я обычно ссылаюсь на свои наброски, когда работаю над фанартом.

Время, которое может занять рисование, для меня сильно различается, поскольку я перехожу от более упрощенного мультяшного стиля к классическим работам, вдохновленным масляной живописью.Работа над моей последней картиной заняла пару недель. Мне нравилось немного поработать над этим каждый день, а затем дать ему постоять день, чтобы я мог взглянуть на него свежим взглядом, чтобы увидеть, что работает, а что нет. Но менее подробные чертежи обычно занимают день или два. Для них мне нравится видеть, как быстро я могу их закончить, потому что мотивация определенно может быть непостоянной.

Что для вас сложнее всего нарисовать?

Faces определенно самые сложные! Я всегда хочу запечатлеть, каким лично я вижу персонажа в моем [арте], попытаться показать его искру, что в первую очередь вдохновило меня на их рисование.Я могу добавить к лицу нос, рот и глаза, но создать ощущение персонажа — это сложная задача для меня. Как только я вижу искру персонажа в рисованном искусстве, у меня на лице появляется тупая улыбка!

Геральт и Яскер из Ведьмака, Ицитвейна

Есть ли художники, которые вас вдохновляют?

Да, конечно! Мой фанарт Good Omens был для меня полным шансом увидеть, смогу ли я подражать интерпретации волн на воде импрессионистов.И для моей последней фан-работы для The Witcher меня сначала вдохновили картины Иоганна Вермеера и то, как он обращается со светом и тенью (я полный ботаник по истории искусства). Я также смотрю, как оплошности для телешоу освещают лицо актера, беру реальные примеры, чтобы понять, как работает свет, и смотрел на решения других художников о том, как они освещают лицо или какие цветовые палитры они используют в Интернете.

Например, я смотрел, как моя подруга в Instagram @ m00ki_ освещает лица для своих портретов, и на таких создателей, как @ladycibia, когда мне нужно было какое-то действительно милое искусство чиби The Witcher , чтобы поддерживать меня.Чтобы добиться мастерства в освещении и цвете, я продолжал искать красивые пейзажи в Твиттере @noahbradley.

Кого вы больше всего любите рисовать и почему?

Из фэндома Ведьмак , мой любимый персонаж переключается между Геральтом из Ривии и Яскером в зависимости от моего настроения. Я рисую Яскьера обычно, чтобы скрасить свой день, и рисую Геральта всякий раз, когда я просто хочу почувствовать себя спокойным и присутствующим в данный момент.

Что вам нравится в The Witcher и что вдохновило вас начать рисовать для него фанарт?

Мне понравилась мизансцена адаптации Netflix Ведьмак , использование цвета, костюмов и декораций было настолько великолепно скомпоновано, что я мог видеть всю тяжелую работу и артистизм, которые были вложены в адаптацию.Мне нравятся шоу и фильмы, в которых используется действительно творческий подход к визуальному оформлению или сюжету, и я думаю, что это то, что сделало меня фанатом. Это и, конечно же, Яскьер. Моей первой парой фан-артов были он и экстравагантные наряды, которые он носит. Как человека, любящего шить, эта одежда произвела на меня огромное впечатление, и я почувствовал, что должен каким-то образом выразить свою признательность. Но в основном я смотрю шоу вроде The Witcher на предмет эскапизма. Мне нравится сосредотачиваться на другом мире и какое-то время существовать в нем. Наверное, поэтому в большинстве своих фан-артов я тратил больше времени на фоны, чем на что-либо еще!

Но что определенно вдохновило меня на рисование для Ведьмак , так это фандом.Каждый раз, когда мне нужно было сделать перерыв в рисовании, я смотрел фан-арт других художников или открывал [Наш собственный архив] и читал несколько потрясающих фанфиков. У этой фан-базы много великолепных писателей, и они полностью вдохновляют меня снова и снова влюбляться в этих персонажей.

Геральт и его лошадь Плотва из «Ведьмака», Ицитвейн

Какая ваша любимая сцена из Ведьмак ?

Как фанат Jaskier, я очень люблю серию «Bottled Appetites», баланс драмы и комедии в этом эпизоде ​​сделал его одним из самых приятных эпизодов для меня! В этом эпизоде ​​было много замечательных сцен; как я мог выбрать? Вы правы, мне нужно пойти посмотреть серию еще раз.

Но если бы мне пришлось выбрать одну конкретную сцену, которая меня действительно впечатлила, это была бы драка между Геральтом и Ренфри и ее бандой в первом эпизоде. Как аниматору, наблюдение за этой сценой было напряженным, но затем, когда я услышал, как Генри Кавилл [который играет Геральта], я понял, сколько мастерства и времени ушло на то, чтобы довести эту сцену до совершенства за один дубль, заставило меня еще больше оценить ее!

Какая ваша любимая работа из созданных вами фан-артов? Что тебе в этом нравится?

Сейчас мне больше всего нравится фанарт, в котором Геральт сидит в одиночестве и наслаждается мирным утром.Изначально я рисовал это как набросок, желая побывать в момент своего рода спокойной безмятежности, которое может прийти, если проводить время наедине с собой. Затем я продолжил добавлять детали, пытаясь создать пространство, в котором я мог бы существовать какое-то время. Куда-нибудь, чтобы притормозить и просто быть, понимаете? Мне показалось интересным, что некоторые люди считали Геральта грустным, и я думаю, что по мере того, как пьеса продолжалась, в нее определенно добавилась некоторая одинокая меланхолия. В ходе моей работы над картиной было введено социальное дистанцирование от коронавируса, поэтому я могу полностью понять, почему в этой пьесе возникло ощущение, что Геральт скучает по своим друзьям! Тем не менее, для меня это то, к чему я возвращаюсь, когда просто хочу немного успокоиться.

Однако, помимо тематики, я был очень доволен тем, как вышли технические аспекты произведения! Раскрашивать различные текстуры, от камня до дерева, от металла до кожи, было сложно; Я не был уверен, смогу ли я это осуществить. Эта работа заставляет меня очень гордиться тем, как далеко я продвинулся в своем творчестве, и очень благодарен моим учителям рисования на протяжении многих лет, которые дали мне так много информации и техники, чтобы помочь мне продолжать изучать эти новые вещи. .

Геральт из Ведьмака, Ицитвейна

Геральт из Ведьмака, Ицитвейна

Что вам больше всего понравилось в фэндоме?

Из-за того, что «Ведьмак » возникла как серия романов и эволюционировала в видеоигры и фильмы, существовало множество различных способов познакомиться с историями и персонажами. Я никогда не был в фандоме с таким большим количеством мультимедийных источников канонического контента, сначала это было почти ошеломляюще.Я боялся, что с тех пор, как я попал в фандом из адаптации Netflix, я сильно отстану в знаниях фанатов или некоторых аспектах персонажей, которые сделают очевидным, что я недостаточно хорошо их знал. Но это было не так! Я видел, как многие люди впервые испытали серию The Witcher во время адаптации, и я чувствовал себя очень комфортно, не зная всего о серии книг или играх, прежде чем создавать фан-контент. И как только я начал играть в The Witcher 3 и слушать некоторые аудиокниги, это только улучшило то, как я воспринимал персонажей! Ведьмак. — определенно место для поклонников старых и новых, и действительно интересно играть с разными итерациями персонажей.В моих собственных фан-работах я определенно поиграл с включением Show! Jaskier в костюм Game! Dandelion.

Яскер / Одуванчик из Ведьмака, Ицитвейна

Где мы можем найти вас в социальных сетях?

Twitter: @EmilyGoetting

Instagram: @emily_goetting

Redbubble: IcyTwaine

Твиттер: IcyTwaine

HD обои: видеоигры, Ведьмак 3: Дикая Охота, рисунок, Геральт из Ривии

HD обои: видеоигры, Ведьмак 3: Дикая Охота, рисунок, Геральт из Ривии | Обои Flare видеоигры, Ведьмак 3: Дикая Охота, рисунок, Геральт из Ривии, HD обои Информация об оригинальных обоях: Размер изображения: 1920x1162px Размер файла: 364.48 КБ WallpaperFlare — это открытая платформа, на которой пользователи могут делиться своими любимыми обоями. Загружая эти обои, вы соглашаетесь с нашими Условиями использования и Политикой конфиденциальности. Это изображение предназначено только для использования в качестве обоев для личного рабочего стола. Если вы являетесь автором и обнаружите, что это изображение используется без вашего разрешения, сообщите DMCA, пожалуйста, свяжитесь с нами. Выберите разрешение и загрузите эти обои

Загрузите эти обои в качестве рабочего стола ПК и ноутбука (включая разрешения 720P, 1080P, 2K, 4K, для обычных ПК и ноутбуков HP, Lenovo, Dell, Asus, Acer):

Загрузите эти обои как рабочий стол iMac:

iMac 21.5-дюймовый дисплей со светодиодной подсветкой:

1920×1080

Загрузите эти обои как рабочий стол MacBook:

MacBook Air 13 дюймов, MacBook Pro 15,4 дюйма:

Полный размер — 1440×900

MacBook Pro 13,3 дюйма, дисплей Retina MacBook Air 13 дюймов, MacBook Air 13,3 дюйма (2020, M1):

2560×1600

Скачать эти обои как рабочий стол с двумя мониторами:

Скачать эти обои как рабочий стол на тройном мониторе:

Скачать эти обои как рабочий стол для четырех мониторов:

Загрузите эти обои как рабочий стол iPhone или экран блокировки:

iPhone 2G, iPhone 3G, iPhone 3GS:

320 x 480

iPhone 4, iPhone 4s:

640 x 960

iPhone 5, iPhone 5s, iPhone 5c, iPhone SE:

640×1136

iPhone 6, iPhone 6s, iPhone 7, iPhone 8:

750×1334

iPhone 6 plus, iPhone 6s plus, iPhone 7 plus, iPhone 8 plus:

1242×2208

iPhone X, iPhone Xs, iPhone 11 Pro:

1125×2436

iPhone Xs Max, iPhone 11 Pro Max:

1242×2688

iPhone Xr, iPhone 11:

828×1792

iPhone 12 mini:

1080×2340

iPhone 12, iPhone 12 Pro:

1170×2532

iPhone 12 Pro Max:

1284×2778

Загрузите эти обои в качестве рабочего стола телефона Android или экрана блокировки (для обычных телефонов Samsung, Huawei, Xiaomi, Oppo, Oneplus, Vivo, Tecno, Lenovo с Android):

Загрузите эти обои как рабочий стол iPad или экран блокировки:

iPad, iPad 2, iPad Mini:

768×1024, 1024×768

iPad 3, iPad 4, iPad Air, iPad Air 2, iPad 2017 г., iPad Mini 2, iPad Mini 3, iPad Mini 4, 9.7-дюймовый iPad Pro:

2048×1536, 1536×2048

iPad Pro 10,5 дюйма:

2224×1668, 1668×2224

iPad Pro, 11 дюймов:

2388×1668, 1668×2388

iPad Pro 12,9 дюйма:

2732×2048, 2048×2732

iPad Air 10,9 дюйма:

2360×1640, 1640×2360

iPad 10,2 дюйма:

2160×1620, 1620×2160

Загрузите эти обои в качестве рабочего стола или экрана блокировки планшетов Surface и Android:

Похожие обои HD

  • 3194 Икс 1797 px

    Ведьмак 3: Дикая Охота, Йеннифэр, Трисс Меригольд, Геральт из Ривии
  • 2560 Икс 1440 px

    Цифровые обои Ведьмак III, четыре разных игровых персонажа, иллюстрации
  • 3840 Икс 2160 px

    Ведьмак Геральт цифровые обои, Гвинт, Ведьмак 3: Дикая Охота
  • 2560 Икс 1440 px

    Коллаж женского персонажа Ведьмака, Ведьмак 3: Дикая Охота
  • 3840 Икс 2160 px

    Ведьмак Дикая Охота 3 обои, Ведьмак 3: Дикая Охота, Геральт из Ривии
  • 2560 Икс 1440 px

    Цифровые обои Ведьмак Геральт, Ведьмак 3: Дикая Охота,
  • 2818 Икс 1585 px

    Ведьмак 3 Йеннифер и Трисс обои, Ведьмак, Ведьмак 3: Дикая Охота
  • 1920 г. Икс 1080 px

    Ведьмак, Ведьмак 3: Дикая Охота, Геральт из Ривии, Цирилла
  • 3840 Икс 1080 px

    две женщины обои, Ведьмак, The Witcher 3: Wild Hunt, Трисс Меригольд
  • 2609 Икс 1200 px

    Персонажи The Last Witch Wild Hunt обои, Ведьмак 3: Дикая Охота
  • 1920 г. Икс 1080 px

    Ведьмак, Ведьмак 3: Дикая Охота, Трисс Меригольд, персонажи видеоигр
  • 2560 Икс 1440 px

    женский серый топ, Ведьмак, The Witcher 3: Wild Hunt, рыжий
  • 7000 Икс 2465 px

    видеоигры, Ведьмак 3: Дикая Охота, Геральт из Ривии, архитектура
  • 2886 Икс 1626 px

    Геральт, Ян, Трисс Меригольд, Геральт из Ривии, Белый волк, Ведьмак 3 Дикая Охота
  • 2560 Икс 1440 px

    цифровое искусство, произведение искусства, женщины, видеоигра, рыжая, смотрит на зрителя
  • 3840 Икс 1080 px

    силуэт иллюстрации, Ведьмак, The Witcher 3: Wild Hunt
  • 1920 г. Икс 1080 px

    Цири, Цирилла, Геральт из Ривии, Яскер, Ламберт, Ведьмак
  • 3840 Икс 2160 px

    игра цифровые обои, Ведьмак 3: Дикая Охота, видеоигра
  • 1600 Икс 1067 px

    Женщины, Косплей, Ведьмак 3: Дикая Охота, Трисс Меригольд, Йеннифэр из Венгерберга
  • 1920 г. Икс 1200 px

    черно-белая иллюстрация волка, Ведьмак, видеоигра, Ведьмак 3: Дикая Охота
  • 1920 г. Икс 1080 px

    Йеннифер из Венгерберга, Ведьмак 3: Дикая Охота, Трисс Меригольд
  • 1920 г. Икс 1320 px

    йеннифер из венгерберга рендеринг видеоигры ведьмак 3 дикая охота фэнтези девушка
  • 10000 Икс 4935 px

    видеоигры, Ведьмак 3: Дикая Охота, Геральт из Ривии
  • 1920 г. Икс 1080 px

    Цифровые обои Ведьмак, Геральт из Ривии, Ведьмак 3: Дикая Охота
  • 1920 г. Икс 1080 px

    Ламберт, Йеннифер из Венгерберга, Ведьмак 3: Дикая Охота, Цирилла
  • 2560 Икс 1600 px

    Ведьмак Дикая Охота обои, Ведьмак 3: Дикая Охота, работа
  • 1920 г. Икс 1080 px

    солдат сидит на троне обои, видеоигры, белые волосы
  • 3840 Икс 2160 px

    Ведьмак, Ведьмак 3: Дикая Охота, Трисс Меригольд
  • 1920 г. Икс 1080 px

    Ведьмак 3: Дикая Охота, Йеннифэр, Йеннифэр из Венгерберга
  • 3840 Икс 2160 px

    Игра Ведьмак Дикая Охота обои, Ведьмак 3: Дикая Охота
  • 9600 Икс 5400 px

    видеоигры, Ведьмак 3: Дикая Охота, Геральт из Ривии, Йеннифэр из Венгерберга
  • 3840 Икс 2121 px

    Ведьмак обои, Ведьмак 3: Дикая Охота, Геральт из Ривии
  • 1920 г. Икс 1016 px

    черно-серая автозапчасти, Ведьмак 3: Дикая Охота, видеоигра
  • 1920 г. Икс 1080 px

    Ведьмак 3 женские персонажи цифровые обои, цифровое искусство
  • 2560 Икс 1440 px

    Цири, Геральт из Ривии, Шани, Ведьмак 3: Дикая Охота, Трисс Меригольд
  • 1920 г. Икс 1080 px

    Ведьмак, Ведьмак 3: Дикая Охота, Йеннифэр из Венгерберга
  • 1400 Икс 2100 px

    Ведьмак, Ведьмак 3: Дикая Охота, видеоигры, РПГ, портрет
  • 1920 г. Икс 1080 px

    Ведьмак 3: Дикая Охота, Трисс Меригольд, Геральт из Ривии
  • 1920 г. Икс 1080 px

    Ведьмак персонажи иллюстрации, пять игровых персонажей цифровые обои
  • 1920 г. Икс 1080 px

    Ведьмак, Ведьмак 3: Дикая Охота, Цири (Ведьмак), Геральт из Ривии
  • 1920 г. Икс 1080 px

    Цифровые обои Ведьмак, Дикая Охота, Ведьмак 3: Дикая Охота,
  • 1600 Икс 1450 px

    Ведьмак, Ведьмак 3: Дикая Охота, Трисс Меригольд, Йеннифэр Венгербергская
  • 3840 Икс 1080 px

    персонажи видеоигр, Йеннифэр из Венгерберга, Ведьмак 3: Дикая Охота
  • 5760 Икс 1080 px

    три иллюстрации персонажей аниме, Ведьмак, Ведьмак 3: Дикая Охота
  • 1296 Икс 1832 г. px

    Ведьмак Дикая Охота обои, Ведьмак 3: Дикая Охота, видеоигры
  • 2560 Икс 1440 px

    Ведьмак обои, Ведьмак 3: Дикая Охота, Цири, Геральт из Ривии
  • 1655 Икс 827 px

    game digital wallpaper, Ведьмак, Геральт из Ривии, Ведьмак 3: Дикая Охота
  • 1920 г. Икс 1080 px

    Ведьмак III постер, фэнтези арт, Ведьмак 3: Дикая Охота
  • 2560 Икс 1440 px

    Ведьмак обои, Ведьмак 3: Дикая Охота, Геральт из Ривии
  • 1920 г. Икс 1080 px

    плакат гладиаторской игры, Ведьмак, Ведьмак 3: Дикая Охота
Загрузка обоев

Главный герой-инвалид • Eurogamer.net

«[Геральт] заметил, что Регис пристально смотрит на него.» Это свежая травма? »

«‘Не совсем. Но меня это мучает. Есть ли у вас травы, способные успокоить боль? »

— Крещение огнем А. Сапковского, стр.128

Геральт из Ривии инвалид.

Всегда интересно наблюдать за реакцией людей на это заявление — особенно фанаты »- и я получил один в понедельник, 9 ноября, когда моя ветка стала вирусной в Твиттере.

Геральт стал такой любимой фэнтезийной иконой, особенно после успеха The Witcher 3: Wild Hunt от CDPR и The Witcher от Netflix, но всякий раз, когда мы думаем о нем, наши мысли мгновенно обращаются к седому, но милому охотнику за монстрами из видеоигр. . Теперь, участвуя в финале отмеченного наградами телешоу, я почувствовал, что важно рассказать о моем личном опыте работы с романами Сапковского и, надеюсь, привлечь внимание к тому, что осталось позади за годы, потраченные на пересказ истории Геральта.

Геральт из Ривии и важность главных героев-инвалидов

Тема.

Геральт из Ривии отключен.

Это утверждение всегда удивляет людей, даже фанатов сериала. Но это правда. Просто люди помнят только, как изображен Геральт — 1/20 pic.twitter.com/7RlFtiK0ol

— mustangsart @ первое опубликованное приключение! (@mustangsart) 9 ноября 2020 г.

Этот контент размещен на внешней платформе, которая будет отображать его только в том случае, если вы примете целевые файлы cookie.Пожалуйста, включите файлы cookie для просмотра. Управление настройками файлов cookie

Я инвалид и профессионально работаю консультантом по вопросам инвалидности, читателем, писателем и дизайнером настольных ролевых игр и других средств массовой информации. У меня начали проявляться симптомы в 12 лет, и мое детство было периодом неспособности «вписаться», неспособности делать то, что могли делать мои друзья. Я рос сердитым и одиноким, чувствуя, что никто не понимает мою хроническую боль и не заботится о ней. Только когда мне исполнилось 20 лет, я наткнулся на романы Сапковского, увидев, как некоторые друзья играют и говорят о «Ведьмаке 3», и я быстро стал страстным поклонником как книг, так и игр.

Когда я достиг Времени Презрения и Геральт получил серьезную травму, я сам того не осознавая начал свой путь к принятию и миру. Хотя Геральт исцелился волшебными водами Брокилонского леса, он жаловался на постоянные боли в коленях, бедрах и локтях.

Внезапно я был заинтригован.

В отличие от других фэнтезийных романов, где широко распространен образ магии, стирающей любой недуг, травму или инвалидность, исцеление, полученное Геральтом, не нейтрализовало и не уменьшило его травму. Это начало сказываться на нем в долгосрочной перспективе, и ему пришлось научиться компенсировать и приспосабливаться к своей новообретенной инвалидности.На это у него ушло время — он был зол и разочарован на себя и на мир, и вылез за это на друзей.

В тот момент я понял, что он похож на меня .

Это был долгий путь Геральта к принятию своей инвалидности, который помог мне принять мою. Ему снова и снова показывали, что он способный, сильный и по-прежнему имеет ценность как личность — все эти вещи были необычными в представлении об инвалидности, с которыми я взаимодействовал раньше и до сих пор сталкиваюсь. Нельзя сказать, что книги идеальны в своем представлении — ругательство «калека» разбрасывается, как никого не касается, — но они прекрасно уловили и отразили мой собственный опыт; один из гнева и внутреннего эйлизма.

Когда я делал свою нить, я прекрасно знал, что открываю банку с червями. Инвалидность по-прежнему в значительной степени не принимается не только в СМИ, но и в обществе, и по большей части я получил ту реакцию, которую ожидал.

«Геральт не отключен».

«Такого рода сводничество нужно прекратить».

«На самом деле, Фрингилла Виго исцелил Геральта в Леди Озера, так что он не стал инвалидом». (Точку, которую я уже опровергал в Твиттере, и объяснил, что у Геральта есть канонические недееспособности, кроме колена и локтя, т.е.его стерилизация, тяжелая психическая травма, плохая переносимость токсичности от злоупотребления зельями и повреждение нервов от других старых ран и шрамов. Слово «исцеление» не следует смешивать со словом «исцеление». Они не означают одно и то же.)

Внезапно I было сочтено «разрушающим» Ведьмака за то, что он указывал на инвалидность, о которой писал Сапковский, а видеоигры предпочитали в основном игнорировать. У меня были люди, которые издевались надо мной и заявляли, что «инвалидность не работает в видеоиграх», но при этом не признавали, что главный герой игры «Безумный Макс» использовал скобу для ног и прихрамывал.Только инвалидность «не работает» в СМИ, потому что в сфере, в которой преобладают трудоспособные люди, никому нет дела до того, чтобы пытаться или нанимать специалистов с ограниченными возможностями, которые могли бы работать с ними, чтобы заставить это «работать».

Я не переставал думать об этой ветке. Я читал эти книги десятки раз, эти конкретные разделы, и я не думал об этом дальше, чем: «Геральту немного больно, к следующему».

Я ошибался.

Я с радостью раскрою это подробнее. Чтобы добавить этот слой нашему герою.https://t.co/ra3kc2bJk5

— Лорен С. Хиссрич (@LHissrich) 10 ноября 2020 г.

Этот контент размещен на внешней платформе, которая будет отображать его только в том случае, если вы примете целевые файлы cookie. Пожалуйста, включите файлы cookie для просмотра. Управление настройками файлов cookie

Хотя я очень доволен ответом шоураннера Netflix-Witcher Лорен Хиссрич, я также очень нервничаю. Кино- и телеиндустрия не имеет лучшей репутации в отношении лиц с ограниченными возможностями — в худшем случае нас изображают злодеями, а в лучшем случае нас считают жалкими существами, а не людьми.Хотя я ясно дал понять свое предложение как профессиональный консультант по вопросам инвалидности (который также в настоящее время работает над The ​​Witcher Pen & Paper Р. Талсориана), я не могу слишком сильно надеяться, что они его наймут. Часто отрасль пытается действовать в одиночку, думая, что инвалидность — это что-то «легкое» для представления, и в результате вместо этого мы получаем много эйллизма.

Я искренне надеюсь, что Netflix и команда «Ведьмака» обратятся к нам и наймут консультанта-инвалида, который поможет запечатлеть столь важную и чувствительную часть персонажа Геральта.Меня высмеивали, высмеивали и обвиняли в том, что я «чрезмерно критичен», а не «настоящий фанат». Но где-то по пути люди забыли, о чем на самом деле была моя ветка: они увидели, как я назвал Геральта инвалидом, и пришли искать предлоги, чтобы снова забрать эту часть его личности, как это делали видеоигры.

Но важно, чтобы мы признали Геральта инвалидом и перестали стирать его часть. Мы должны действовать, чтобы правильно, явно и чутко представить и отреагировать на эту часть его истории.Потому что прямо сейчас есть инвалиды, которым нужно знать, что они не одиноки в своей боли и переживаниях. Что они все еще люди с ценностями и жизнью. Им нужно положительное представление.

Им нужен кто-то вроде Геральта из Ривии.

Кошмар волка продолжает мем о ванне Геральта из Ведьмака

Дополнительный аниме-фильм Netflix «Ведьмак: Кошмар волка» ссылается на популярный мем Геральта в ванной из серии «Ведьмак» и видеоигр.

Ведьмак: Кошмар волка — последняя часть франшизы Netflix Ведьмак , а недавний тизер-трейлер ссылается на хорошо известный мем Геральта. «Ведьмак» сериал «» в прямом эфире стал одним из крупнейших фэнтезийных хитов Netflix, и фанаты во всем мире жаждут большего, особенно 23 августа выпуска дополнительного аниме «Кошмар волка » и декабрьского выпуска 2-го сезона сериала « The». Ведьмак .Это ожидание было встречено тизерным трейлером Nightmare of the Wolf, , а также ссылкой на конкретный мем в ванной, взятый из игры The Witcher 3: Wild Hunt .

Серия

Netflix The Witcher широко популярна среди поклонников игр и фэнтези благодаря нелинейному повествованию и изображениям различных монстров из романов Анджея Сапковского и главной трилогии игр CD Projekt Red.Netflix выбрал Супермена актера Генри Кавилла на роль титульного ведьмака, Геральта из Ривии, который был особенно хорошо принят, поскольку сериал сыграл на сексуальной привлекательности Кавилла как сильного и упрямого охотника на монстров. В частности, он имитировал начальную сцену без рубашки из игры The Witcher 3: Wild Hunt , сцену, которую фанаты превратили в мем из-за комедийно-интимного изображения обычно стоического персонажа. Nightmare of the Wolf Новый трейлер показывает, что он пошел в том же направлении — на этот раз с наставником Геральта, ведьмаком Весемиром.

Связанные: все, что мы знаем о Ведьмаке: Кошмар волка

Трейлер Кошмар волка делает конкретную ссылку на популярный мем Геральта о ванной, используя изображение Весемира без рубашки в ванной, чтобы нарисовать его в более юмористическом свете.Трейлер рассказывает о молодом и харизматичном Весемире (озвучивает Тео Джеймс), который, как и Геральт, охотится на монстров за монеты во время политических потрясений. Вид Весемира, бездельничающего в деревянной ванне, шрамы и мускулы охоты на монстров на полном экране, является явной данью уважения сцене ванны Кавилла из сериала живого действия, а также мему Геральта в деревянной ванне из сериала . Канон игры Wild Hunt . И в меме, и в трейлере ведьмаки купаются в свете свечей и окружены прекрасными фруктами и вином, расслабляясь в редкий момент спокойствия в жизни, полной хаоса и насилия.Очевидный кивок обеспечивает легкую легкомыслие среди монтажа жестоких боевых сцен, а также демонстрирует безрассудную личность юного Весемира.

Хотя Весемир изображен с гораздо более выразительной и громкой личностью по сравнению со стоическим сарказмом Геральта, в обеих сценах используется комедия, чтобы подчеркнуть схожее отношение, присутствующее в двух ведьмаках.В оригинальной игре и в живом шоу Геральт с обычным каменным лицом наконец расслабляется только для того, чтобы встретить его дразнящие разговоры с волшебницей и любовницей Йеннифэр. В трейлере Кошмар волка Весемир делает резкое заявление об убийстве монстров исключительно для лучшей жизни, отмечая, что « эти удовольствия не окупаются, ». Юмор, использованный в обеих итерациях одного и того же мема, больше раскрывает личности персонажей, показывая им обоим более беззаботную и дерзкую сторону.Комедийные моменты проводят более сильное сравнение между ними, что уместно, учитывая, что Весемир позже становится наставником Геральта. Отсылка к мему является прямым намеком на то, что наставник и подопечный в юности больше похожи, чем аудитория Netflix видела до сих пор.

Это изображение Весемира в Ведьмак: N Кошмар Волка оставляет открытым вопрос о том, как нынешний Весемир, которого играет Ким Бодния, появится во 2 сезоне Ведьмака .Аниме-версия персонажа настолько дерзкая и яркая, что трудно поверить, как он становится тем закаленным по книгам ведьмаком, которого видели в играх и романах. Будет ли Весемир изображен аналогичным образом в предстоящем сезоне, еще предстоит увидеть, но ссылка на мем Netflix, безусловно, дает более глубокое понимание личности персонажа и понимание отношений между Геральтом и его наставником.

Далее: Ведьмак: книги, игры и порядок шоу: руководство для начинающих

Почему Джеймс Ганн прав насчет театров и потокового вещания (и ТВ)

Об авторе Натали Шмидт (Опубликовано 8 статей)

Натали Шмидт — автор программных фильмов и телесериалов из Лос-Анджелеса, Калифорния.Ранее Натали писала сценарии для видеоигр и театра, но теперь она обратила свой интерес к кино и телевидению, особенно к фильмам о супергероях, фэнтези и научной фантастике. У нее на всю жизнь была страсть как к развлечениям, так и к писательству, поэтому ее семья рада тому, что на этот раз кому-то еще придется выслушать ее тирады о том, что на экране.

Ещё от Natalie Schmidt

30+ знаковых цитат из саги «Ведьмак»

«Ведьмак. Сага» — это сборник фэнтезийных романов и рассказов польского писателя Анджея Сапковского о охотнике на монстров и убийце по имени Геральт из Ривии.В то время как многочисленные адаптации видеоигр помогли саге стать известной, одноименный сериал Netflix вывел Ведьмака на новый уровень популярности.

Оригинальные книги остались источником глубоких и занимательных цитат непочтительных персонажей Сапковского. Если вам понравилась история из дебютного романа или вы только открываете для себя ее, ознакомьтесь с нашим списком лучших цитат из «Ведьмакской саги», которые вдохновят вас на собственное путешествие и приключения.

Цитаты о смелости

Неудивительно, что, поскольку история сосредоточена на главном герое, чья повседневная работа связана с убийством монстров, смелость является важной темой на протяжении всей серии.Эти цитаты вдохновят вас проявить смелость даже в самых сложных ситуациях.

1. «Я справляюсь, потому что должен. Потому что у меня нет другого выхода. Потому что я преодолел тщеславие и гордость быть другим. Я понял, что они — жалкая защита от того, чтобы быть другим». — Геральт из Ривии, Последнее желание

2. «Когда ты знаешь о чем-то, это перестает быть кошмаром. Когда ты знаешь, как с чем-то бороться, это перестает быть таким опасным». — Дядя Весемир, Кровь эльфов

3.«Что ж, мы боимся. И что из этого? Мы сидим, плачем и дрожим? Жизнь продолжается. И что будет, будет. Ни в коем случае нельзя избежать того, что предназначено ». — Юрга, Меч судьбы

4. «Легко убить луком, девочка. Как легко отпустить тетиву и подумать, что это не я, а стрела. Крови этого мальчика нет на моих руках. Стрела убила его, а не меня. Но стреле ничего не снится в ночи ». — Геральт из Ривии, Меч судьбы

5.«Трус … умирает сто раз. Храбрый человек умирает только один раз. Но Дама Фортуна благоволит храбрым и презирает трусов». — Одуванчик, Время презрения

6. «Никто не хочет страдать. Но все же это наша участь. А некоторые страдают больше. Не обязательно по выбору. Дело не в том, чтобы вынести страдание. Дело в том, как это переносится ». — Цири, Башня ласточек

Цитаты о добре и зле

Ведьмак сосредотачивается вокруг довольно нейтрального персонажа, пытающегося бороться со злыми силами, одновременно не вовлекаясь в дела людей.Конкретная идея морального «добра» не обязательно присутствует в саге, но зло определенно является очень активной силой в истории. Эти цитаты дают некоторое представление о концепциях добра и зла в мире.

7. «Если я буду выбирать между одним злом и другим, я предпочитаю не выбирать вообще». — Геральт из Ривии, Последнее желание

8.«Существуют только зло и великое зло, а за ними, в тени, таится Истинное Зло. Истинное зло … это то, что вы даже не можете себе представить, даже если вы верите, что ничто не может вас удивить. А иногда Истинное Зло хватает вас за горло и требует, чтобы вы выбрали между ним и другим, немного меньшим, Злом ». — Ренфри, Последнее желание

9. «Мир полон зла, поэтому достаточно шагнуть вперед и уничтожить зло, встреченное на пути, тем самым оказывая услугу Добру.Остальное позаботится само ». — Регис, Крещение огнем

10. «Если кто-то проявляет к вам сострадание, сочувствие и преданность, если они удивляют вас целостностью характера, цените это, но не принимайте это за … что-то еще». — Ярпен Зигрин, Кровь эльфов

11. «Если бы я попытался быть добрым для всех, для всего мира и всех живущих в нем существ, это было бы каплей пресной воды в соленом море. . Другими словами, потраченные впустую усилия.Таким образом, я решил сделать конкретную пользу; хорошо, которое не пропадет даром. Я хорошо отношусь к себе и своему ближайшему окружению «. — Золтан, Крещение огнем

12. «Нет судьбы … Не существует. Единственное, к чему уготованы все, — это смерть ». — Геральт из Ривии, Меч судьбы

Цитаты об историях и искусстве

Несмотря на то, что Ведьмак — это сказка, Сапковский использует мета-подход к написанию, заставляя персонажей обсуждать сказки и басни, как будто они не являются частью одного.Как показывают эти цитаты, некоторые из их философских размышлений заставляют «Ведьмака» чувствовать себя еще более реальным и показывают нам, почему мы так любим истории.

13. «« Каждый миф, каждая басня должна иметь какие-то корни. Что-то лежит в этих корнях ».« Да, — подтвердил Геральт из Ривии. — Чаще всего мечта, желание, желание, тоска. нет пределов возможностям. А иногда и шансам ». — Геральт из Ривии, Sword of Destiny

14.« Но знаете ли вы, когда истории перестают быть историями? В тот момент, когда кто-то начинает в них верить.- Кодрингер, Время презрения

15. «Зачем искать истину в балладах? Истина — это одно, а поэзия — другое ». — Одуванчик, Кровь эльфов

16. «История — это в значительной степени ложный отчет о в основном тривиальных событиях, поданный нам историками, которые в большинстве своем идиоты». — Геральт из Ривии, Сезон бурь

17. «Кошки любят спать и отдыхать на перекрестках. Существует много историй о волшебных животных, но на самом деле, кроме дракона, кошка — единственное существо, которое может поглотить силу.Никто не знает, почему кошка поглощает ее и что она с ней делает »- Йеннифер, Кровь эльфов

18.« Помните … магия — это Хаос, Искусство и Наука. Это проклятие, благословение и прогресс. Все зависит от того, кто использует магию, как и с какой целью. А магия повсюду. Повсюду вокруг нас. Легко доступна ». — Йеннифер, Кровь эльфов

19. «Только в баснях выживает то, что не может выжить в природе. Только мифы и басни не знают границ возможностей.»- Геральт из Ривии, Меч судьбы

Цитаты о человечестве

Хотя Ведьмак сам не человек, и многие другие персонажи тоже нечеловеческие, это история человечества в конце дня — его неудач и успехов, действий и восприятия мира. Хотя взгляды Ведьмака мрачны, они могут напоминать всем нам, что нужно быть лучшими и прилагать все усилия, чтобы создать лучший мир.

20. «Люди … любят изобретать монстров и чудовищ. Тогда они сами кажутся менее чудовищными». — Геральт из Ривии, Последнее желание

21. «Если бы решило умение использовать опыт и делать выводы, мы бы давно забыли, что такое война. Но тех, чьей целью является война, никогда не сдерживали и не будут сдерживать опыт или аналогии.- Йеннифер, Кровь эльфов

22. «Война нависает над нами, как стервятник. Для вас это приключение. Для меня это игра, в которой ставка на выживание. Я вовлечен в эту игру, и поэтому ваше безразличие и легкомыслие причиняют мне боль и оскорбляют меня ». — Трисс, Кровь эльфов

23. «Они не демоны, не дьяволы … Хуже того. Они люди ». — Йеннифер, Башня ласточек

Мудрые цитаты из Ведьмака

На протяжении всей «Ведьмакской саги» Сапковский делится самородками мудрости и советами, которые применимы не только к мифическим существам, но и к обычным смертным и к жизни в целом.Взгляд автора не только помогает нам понять мотивацию и образ мыслей персонажей, но и предлагает слушателям важные выводы.

24. «Что есть истина? Отрицание лжи? Или констатация факта? А если факт — ложь, что тогда правда? » — Йеннифер, Sword of Destiny

25. «Для меня … мудрость означает способность не обращать внимания на глупые или неискренние советы». — Бохольт, Меч судьбы

26.«Вы ошиблись, что звезды, отражающиеся на поверхности озера ночью, были небом». — Таинственный голос, говорящий с Цири, Кровь эльфов

27. «Лучше умереть, чем жить, зная, что ты сделал что-то, что требует прощения». — Ярпен Зигрин, Кровь эльфов

28. «Ошибки … тоже важны для меня.Я не вычеркиваю их из своей жизни или памяти. И я никогда не виню за них других ». — Геральт из Ривии, Кровь эльфов

29.« ​​Чародейка всегда действует. Правильно или правильно; это раскрывается позже. Но вы должны действовать, быть храбрым, захватить жизнь. за шиворот. Поверь мне, малышка, тебе следует только сожалеть о бездействии, нерешительности, колебаниях. Не следует сожалеть о действиях или решениях, даже если они иногда заканчиваются грустью и сожалением ». — Маргарита, Время презрения

30.«Лучше идти вперед без цели, чем бездельничать без цели, и гораздо лучше с уверенностью, чем отступать без цели». — The Tower of Swallows

31. «Быть ​​нейтральным не означает быть равнодушным или бесчувственным. Вам не нужно убивать свои чувства. Достаточно убить ненависть внутри себя ». — Геральт из Ривии, Кровь эльфов

.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Авторское право © 2024 Es picture - Картинки
top