Изображение в cmyk: Преобразование между цветовыми режимами в Photoshop

Содержание

RGB, CMYK и печать фото — все дело в цветовых моделях!

К нам часто приходит вопрос «почему цвета на фотографиях отличаются от цветов, которые я вижу в своем компьютере?». Все просто — дело в цветовых моделях  RGB (то, что вы видите на мониторе ) и CMYK (то, что может быть отображено на бумаге).

RGB и CMYK — где игра света, а где игра цвета?

Но мониторах цвета выглядят ярче и сочнее,  чем на бумаге, потому что RGB рисуется светом, а CMYK — краской, а любая краска, наносимая на бумагу, выглядит  темнее. Возьмем для рассмотрения пример, показывающий, как различаются цвета при переводе из одной цветовой модели в другую (см. картинку).

В RGB гораздо больше оттенков и полутонов, чем в CMYK, и эти схемы пересекаются лишь частично. Поэтому RGB-оттенки невозможно передать в CMYK без потерь. Синий в CMYK сваливается в фиолет или серый, желтый — в рыжеватый, а в RBG нельзя передать естественно апельсиново-оранжевый.

Система RGB адекватна цветовому восприятию человеческого глаза, рецепторы которого тоже настроены на красный, зеленый и синий цвета. Остальные цвета воспринимаются как смешение трех основных цветов (красный=red, зеленый=green, синий=blue) в различных пропорциях, причем  сочетание всех трех цветов дает белый цвет. На бумаге краски смешиваются по-иному: смешение всех цветов даст не белый, а чёрный. Это -одна из отличительных особенностей цветовой модели CMYK, созданной и использующейся для печати в типографии. CMYK представляет собой сочетание четырех составляющих: Cyan (Голубая), Magenta (Пурпурная), Yellow (Желтая), blасК (Черная). Эти цвета наносятся на буммагу в виде мельчайших частиц краски, и в зависимости от размера и плотности капель каждого цвета мы видим разные цвета и их оттенки. Тут ещё надо помнить о том, какие цвета отражаются от бумаги, а какие поглощаются ею. Например, белый лист бумаги потому кажется нам белым, что он отражает практически весь падающий на него белый свет. С другой стороны, черные предметы почти ничего не отражают, а почти весь свет поглощают. Голубая (cyan) краска поглощает из падающего на нее белого света красную составляющую, а все остальное отражает. Этот отраженный свет наш глаз и воспринимает как голубой.

Увидеть CMYK на мониторе — реальность или выдумка?

А вы знаетете, в каком режиме вы сейчас видите изобрадение на вашем компьютере? Photoshop придет на помощь! Увидеть свой цветовой профиль можно при помощи следующих нехитрых шагов:: View > Proof Colors (Просмотр > Цветопроба или Ctrl-Y). Рисунок не переводится в CMYK, а просто показывается так, будто переведен. Есть и другой способ проверки — команда Gamut Warning (Просмотр > Показать цвета вне CMYK, или Ctrl > Shift > Y). По ней Photoshop покажет на рисунке ровным серым фоном области опасных цветов. Сможете оценить, насколько велика «площадь поражения». Так же точно стоит проверять и рисунки, которые вы хотели бы напечатать в типографии. Чтобы потом не удивляться.

Переводить изображения из одного режима в другой так: Image > Mode (Изображение > Режим). Щелкаете по строке нужной вам цветовой модели, и Photoshop преобразует файл. Естественно, оттенки, выходящие за рамки цветового диапазона CMYK, при таком переводе пропадут, восстановить их уже не удастся. Кроме того, при переводе файла в формат CMYK мы получим файл на треть большего размера, чем он был в RGB: ведь добавляется еще один канал цветовой информации.


Подготовка изображения к печати.

Подобрать два изображения: первое из сети Интернет, второе взять свою любую фотографию, желательно сделанную своим фотоаппаратом. Проделать с изображениями следующие действия:

  1. Записать размер (высоту, ширину), разрешение, цветовую модель и формат (расширение) исходных фотографий (мин по 2 копии каждой из них.).
  2. Сохранить 1 фотографию в исходном виде, с остальными продолжить эксперимент.
  3. У каждой «подопытной» фотографии изменить разрешение на 200 или 300 dpi, в зависимости от выбранного формата фотогарфии, которую хотелось бы увидеть напечатанной.
  4. Изменить цветовую модель выбранных фото на CMYK
  5. Провести сравнительный анализ получившихся изображений: подготовленных к печати и исходных изображений.
  6. Зарегистрироваться по ссылке www.netprint.ru и загрузить все свои фото в онлайн-фотоальбом.
  7. Отправить на печать, выбрав любой формат фото, кроме 10*15 (на них действует автоматическая цветокоррекция — это скажется на чистоте эксперимента) и ждать результатов. 
  8. Ещё раз провести сравнительный анализ получившихся изображений: подготовленных к печати и исходных изображений.

Иллюстрированный самоучитель по Adobe Photoshop CS2 › Цвет › Модель CMYK [страница — 111] | Самоучители по графическим программам

Модель CMYK

Модель CMYK предназначена специально для описания печатных изображений. Поэтому ее цветовой охват значительно ниже, чем у RGB (ведь она описывает не излучаемые, а отраженные цвета, интенсивность которых всегда меньше). Кроме того, как прикладная модель, CMYK жестко привязана к параметрам печати (краски, тип печатной машины и т. д.), которые очень разнятся для каждого случая. При переводе в CMYK нужно задать массу технологических характеристик – указать, какими конкретно красками и на какой бумаге будет отпечатано изображение, некоторые особенности печатного оборудования и т. д. Для разных заданных значений вид изображения на печати и на экране будет разным. Еще одной особенностью модели является теоретически не обоснованное введение дополнительного черного канала. Он предназначен для исправления недостатков современного печатного оборудования. В темных областях особенно хорошо видны погрешности совмещения, возможно переувлажнение бумаги, кроме того, смесь CMY-красок не дает глубокого черного тона. Все эти «узкие места» можно устранить применением дополнительной черной краски. При переводе в CMYK программа заменяет в темных областях триадные краски на черную. Эта замена производится по разным алгоритмам, в зависимости от состава изображения (черный цвет подчеркивает контуры предметов, визуально усиливая резкость), особенностей печати и других причин. Таким образом, в зависимости от установок перевода вид изображения меняется. Неудачный перевод в CMYK (

цветоделение) может привести к серьезным потерям качества. Цветоделение обычно предполагает печать тиража (иначе зачем CMYK), а это, в свою очередь, связано с большими финансовыми вложениями. Поэтому, если вам приходится выполнять подготовку файлов для типографии, необходимо изучить специальную литературу по предпечатной подготовке.

Рассмотрим каналы в CMYK-изображении. Для эксперимента нам потребуется фото. Как видите, в области заголовка окна также показана модель изображения. Сейчас это RGB. Чтобы перевести изображение в цветовой режим CMYK, выберите в меню Image команду Mode › CMYK. Откройте палитру Channels. Там присутствует пять строк – четыре строки цветовых каналов и одна строка совмещенного канала. Активизация и регулирование видимости каналов производятся точно так же, как для RGB – изображения.

Отключите видимость всех каналов, кроме голубого. Заметьте, что изображение стало много светлее. Каналы CMYK складываются так же, как краски, положенные на бумагу. Практически сейчас перед вами голубая форма для печати файла. Именно таким образом будет распределяться краска на отпечатке. Насыщенность цвета максимальна в голубой и синей областях. Они окрашены насыщенным голубым цветом. Голубой есть также в областях оттенков серого. Это означает, что в CMYK оттенки серого формируются из смеси равного количества всех компонентов модели. Область черного и очень темных оттенков изображается на печати черной краской, поэтому она пока остается белой.

Теперь активизируйте изображение черного канала, не отключая голубой. Вы видите форму, в соответствии с которой будет наноситься черная краска. Отключите видимость черного канала, добавьте к голубому отображение желтого канала. Как видите, смешение красок в модели происходит по гораздо более понятному принципу – при сложении голубой и желтой составляющих получаются оттенки зеленого. Зеленый цвет получили также серые участки, поскольку они состоят из равных количеств каждого из базовых компонентов. Отметьте, что изображение тем темнее, чем больше каналов видно на экране. Сделайте видимым и пурпурный канал. Изображение в средних и светлых тонах уже приобрело нормальный вид. В тенях же остались белые участки – все они будут напечатаны черным, а не смесью трех цветных красок.

Источник CMYK/оттенков серого и Источник RGB/Lab

Параметры печати Источник CMYK/оттенков серого и Источник RGB позволяют задать в документе цветовые пространства данных CMYK и RGB соответственно, с тем чтобы на сервере Fiery Server было выполнено соответствующее преобразование цветов.

Часто используемые цветовые пространства уже установлены на сервере Fiery Server. Для использования других пространств необходимо импортировать пользовательские профили на сервер Fiery Server.

Источник CMYK/оттенков серого

Для надлежащего управления цветом при печати изображения, цветоделение которого было выполнено с использованием профиля ICC, необходимо задать тот же профиль для печати.

Настройка профиля Источник CMYK/оттенков серого зависит от профиля CMYK или стандарта печатной машины, для которого было выполнено цветоделение данных CMYK. Этот параметр применяется только к данным CMYK.

  • Если цветоделение изображений было выполнено с использованием пользовательских параметров (например, профиля ICC), выберите профиль, который использовался для преобразования RGB в CMYK во время допечатной подготовки, на сервере Fiery Server в качестве значения параметра Источник CMYK/оттенков серого.

  • Если цветоделение изображений было выполнено для стандарта печатной машины, выберите стандарт печатной машины в качестве значения параметра Источник CMYK/оттенков серого.

Если задание содержит встроенный профиль CMYK, выберите Использовать встроенный профиль при наличии (CMYK) (или задайте значение Нет для параметра Источник CMYK/оттенков серого (при наличии)). Встроенный профиль применяется к данным CMYK.

Примечание: На некоторых старых моделях сервера Fiery Server встроенный профиль применяется к данным CMYK независимо от настройки параметра Источник CMYK/оттенков серого. На всех моделях сервера Fiery Server выбор варианта Нет или установка флажка Использовать встроенный профиль при наличии (CMYK) приводит к использованию встроенного профиля.

Для параметра Источник CMYK/оттенков серого можно выбрать любой входной профиль CMYK, который хранится на сервере Fiery Server.

Если нежелательно выполнять преобразование данных CMYK, используемых в задании, в цветовое пространство вывода, можно выбрать один из следующих вариантов:

  • Нет или Пропустить преобразование — исходные данные CMYK передаются на принтер без преобразования, однако выполняется калибровка данных.

  • ColorWise ВЫКЛ. — отправка исходных данных CMYK, используемых в задании, на принтер выполняется без калибровки и без преобразования данных CMYK. Однако к данным CMYK применяются ограничения по количеству тонера.

    Вариант ColorWise ВЫКЛ. предназначен только для конкретных заданий, его нельзя сделать настройкой, используемой по умолчанию на сервере Fiery Server. Этот вариант выбирается для конкретного задания.

    Примечание: При печати с использованием параметра ColorWise ВЫКЛ. убедитесь, что выбранные в приложении настройки не изменяют данные CMYK. При печати с использованием параметра ColorWise ВЫКЛ. в приложении необходимо выбрать вариант без управления цветом.

Источник RGB/Lab

Если задан профиль для параметра Источник RGB, сервер Fiery Server заменяет определения входного цветового пространства или профили, заданные другими системами управления цветом. Например, если документ содержит встроенный профиль RGB, параметр Источник RGB его заменяет.

Когда задается входной профиль RGB, сервер Fiery Server выдает одинаковые результаты на различных платформах. Возможны следующие варианты настройки параметра Источник RGB:

  • EFIRGB — цветовое пространство EFI, рекомендованное для пользователей, у которых нет подробных сведений о данных RGB.

  • sRGB (PC) — цветовое пространство для типовых домашних и офисных приложений, рекомендованное компаниями Microsoft и Hewlett-Packard.

  • Apple Standard — цветовое пространство старых мониторов для компьютеров с Mac OS.

  • Adobe RGB (1998) — цветовое пространство Adobe, используемое в некоторых процессах допечатной подготовки в качестве используемого по умолчанию рабочего пространства для Adobe Photoshop.

  • ECI-RGB — цветовое пространство, которое организацией ECI (European Color Initiative) рекомендовано к использованию рекламными агентствами, издателями, копировальными центрами и типографиями в качестве рабочего цветового пространства RGB и формата обмена цветовыми данными.

  • Fiery RGB -— цветовое пространство EFI, рекомендованное для пользователей офисных приложений. Это цветовое пространство похоже на EFIRGB, но содержит больше элементов и обеспечивает более качественную передачу синего цвета.

Если нежелательно, чтобы параметр Источник RGB заменял другое заданное входное цветовое пространство, выберите вариант Нет или установите флажок Использовать встроенный профиль при наличии (RGB) в зависимости от того, какую настройку поддерживает сервер Fiery Server.

Если для параметра Источник RGB задано значение Нет или установлен флажок Использовать встроенный профиль при наличии (RGB), сервер Fiery Server игнорирует параметр Источник RGB и использует профиль RGB (при наличии), встроенный в задание печати, в качестве входного профиля RGB.

Пример цветоделения фото изображения на CMYK плюс Пантон

Используем растрированное ЗОЛОТО

Проведём цветоделение на пять цветов и дополнительной краской у нас будет метализированная краска — золото.

-сотворим этой девушке золотые волосы.
Проведём цветоделение в CMYK двух дубликатов изображения: — одно с генерацией чёрной краски UCR (в дальнейшем оно будет основным), другое с GCR максимум (из него нам понадобится только часть, а именно — волосы).

Для начала волосы надо вырезать. Используя Calculations сформируем новый канал положив Magenta на Yellow в режиме Linear Burn:

Кистью и лассо подправим получившуюся маску:

Золото, «слепая» краска, детали рисовать не будет, поэтому рисующей у нас будет чёрная краска, а что бы это было так, мы и провели цветоделение дубликата по GCR максимум. Рассмотрим все каналы изображения: — RGB, CMYK (UCR) — рабочий файл и CMYK (GCR)

Наиболее подходящим каналом для золота можно было бы считать канал Blue, но в тенях содержание золота я предпочитаю убавлять, поэтому за основу создания канала золота мы возмём канал Yellow. Создадим Spot Cannel, для имитации золота я выбрал Pantone 8962 C, Вы можете выбрать любой другой цвет — наиболее подходящий для имитации на мониторе золотой краски.

Загрузим выделение волос встанем на спот канал и командой Apply Image положим информацию из жёлтого канала в канал Gold:

-не много уплотним наше золото — оно начинает «работать»(блистеть) при содержании более 70%:

Теперь нам надо подготовить остальные краски . Заменим волосы основного файла на волосы из дубликата CMYK GCR максимум.
(если Вы занимаетесь данной работой — то конечно же знаете, как это сделать. Если данная операция вызывает затруднения ,то Вам лучше отложить это занятие и учиться, учиться, и учиться) .
Затем скопируем волосы на новый слой и изменим режим наложения на Screen: — убавляем содержание CMYK красок из под золота.

Вот что у нас получилось без отображения канала Gold (cлева) и все пять каналов (справа):

Поднимем уровнями контраст чёрного канала и повысим его резкость:

Итого мы имеем пять нужных нам каналов (альфа канал нам уже не нужен и он удалён):

Очень надеюсь, что изображение на оттиске будет выглядеть примерно так:

Но только ещё и искрясь, и переливаясь золотыми блёстками.

Приступая к подобной работе всегда обязательно переговорите с технологом Вашей типографии.



Глоссарий

BMP

BMP — формат файла несжатого изображения, разработанный в Microsoft и в основном используемый в Windows. Цвета обычно представлены 1-им, 4-мя или 8-ью битами, хотя формат поддерживает и больше. Поскольку формат не сжат, файла получаются большими и не подходят для использования в интернете.

CMY, CMYK

CMYK — цветовая модель с компонентами голубого, пурпурного, жёлтого и чёрного. Это субтрактивная (вычитающая) цветовая модель, и этот факт важен при печати изображения. Она дополняет цветовую модель RGB.

Значения отдельных цветов варьируются от 0% до 100%, где 0% означает ненапечатанный цвет, а 100% означает полностью напечатанный цвет. Цвета формируются смешением основных цветов.

Последнее значение, K (чёрный), не даёт никакого цвета. Он используется для затемнения других цветов. Буква K означает «чёрный цвет» (black) во избежание путаницы, поскольку B обычно означает «синий цвет» (blue).

Рисунок 1165. Субтрактивная цветовая модель

В настоящий момент GIMP не поддерживает цветовую модель CMYK. (Экспериментальное дополнение для поддержки CMYK можно найти здесь [PLUGIN-SEPARATE].)

Этот режим используется на печати. Это цвета в картриджах вашего принтера. Это режим, используемый в рисовании и во всех объектах вокруг нас, которые отражают, а не источают свет. Объекты частично поглощают световые волны, и мы видим только ту часть волн, которая была отражена. Обратите внимание, что колбочки в наших глазах видят этот отражённый свет в режиме RGB. Объект кажется красным, потому что зелёный и синий цвета были поглощены. Поскольку сочетание зелёного и синего даёт неоновый голубой, то он при добавлении красного он поглощается. И наоборот, если добавить неоновый голубой, то будет поглощён его комплиментарный цвет, красный. Эта система работает по принципу вычитания. При добавлении жёлтого снижается присутствие синего, а если добавить пурпурный, то снижается процент зелёного.

Было бы логичным думать, что при смешивании голубого, пурпурного и жёлтого вычитается красный, зелёный и синий, и в результате глаз бы не видел цвета, то есть чёрный цвет. Но вопрос более сложный. На самом деле мы бы видели тёмно-коричневый. Поэтому эта модель содержит компонент чёрного, и у принтера есть картридж чёрного. Это более дёшево. Принтеру не нужно смешивать три цвета, чтобы получить несовершенный чёрный, он попросту использует чёрный.

Cупервыборка

Cупервыборка — более мощная техника сглаживания, то есть метода уменьшения зигзагообразных краёв наклонной или кривой линии. Выборка берётся в нескольких местах внутри каждой точки, не только в центре и высчитывается усреднённое значение. Это осуществляется отображением изображения с намного бо́льшим разрешением, чем исходное, использованием дополнительных точек в вычислении, и сжатием изображения до исходного размера. В результате получается более плавный переход от одной линии точек к другой по краям объекта.

Качество зависит от числа выборок. Cупервыборка обычно производится в диапазоне размером в от 2-х до 16-ти раз больше исходного. Это сильно увеличивает время на преобразование и размер памяти для хранения временного результата.

Один из способов уменьшить размер памяти и время работы это использовать адаптивную интерполяцию. Этот метод берёт во внимание тот факт, что немногие точки находятся на границе объекта и поэтому только их нужно интерполировать. Сначала делается небольшое число выборок. Если цвета похожи друг на друга этих выборок хватает для вычисления конечного цвета. Если не похожи, то берётся больше выборок. Это означает, что дополнительные выборки берутся только тогда, когда нужно, что увеличивает эффективность.

EXIF

Формат файла для обмена (Exchangeable image file format, официальная аббревиатура Exif, не EXIF), используемый в цифровых камерах. Был создан японской ассоциацией развития электронной промышленности (Japan Electronic Industry Development Association JEIDA). Описание использует существующие форматы JPEG, TIFF Версии 6.0 и RIFF WAVE с добавлением определённых тэгов метаданных. Этот формат не поддерживается в JPEG 2000 или PNG. Версия 2.1 была разработана в июне 1998-ого года, версия 2.2 — в апреле 2002-ого. Структура тэгов в файле Exif была взята из формата TIFF. Существует большое число общих тэгов в стандартах TIFF, Exif, TIFF/EP и DCF [WKPD-EXIF].

GIF

GIF™ означает формат обмена графикой (Graphics Interchange Format). Это формат файла с хорошей сжимаемостью без потерь для изображений с маленькой цветовой глубиной (до 256 разных цветов на изображение). С момента разработки GIF был разработан новый формат, Портативная Сетевая Графика (Portable Network Graphics, PNG), который лучше GIF по всем параметрам, кроме анимации и несколько редко используемых свойств.

GIF был разработан в CompuServe в 1987. Он стал популярен благодаря эффективному алгоритму сжатия LZW. Размер изображения был меньше, чем для других графических форматов того времени, таких как PCX или MacPaint. Даже большие изображения можно было скачать за приемлемое время, даже через модем. В добавок лёгкость линцензирования у CompuServe позволила любому программисту встроить формат GIF в своё приложение бесплатно при условии что сообщение об авторском праве CompuServe на формат распространялось с приложением.

Цвета в GIF сохраняются в цветовой таблице, содержащей до 256-ти записей, выбранных из 16,7 миллионов разных цветовых значений. На момент создания формата это не было сильным ограничением, посколько у немногих были устройства для показа большего числа цветов. Для обычных черчежей, комиксов, чёрно-белых фотографий и прочих 256 цветов хватало, даже по сегоднешним меркам. Для более сложный изображений, таких как цветный фотографии, потеря качества заметна, и поэтому формат в этих областях редко применяется.

Одна цветовая запись в палитре может быть указана, как прозрачная. С прозрачностью изображение GIF может выглядеть непрямоугольным. Однако частичная прозрачность, как в PNG не возможна. Точка может быть либо полностью прозрачной, либо полностью непрозрачной.

Первая версия GIF была 87a. В 1989-ом CompuServe опубликовал расширенную версию 89a. Среди прочего, можно было сохранять несколько изображений в одном файле GIF, что применяется для анимации. Номер версии записан в первых шести байтах файла GIF. В кодировке ASCII они выглядят как «GIF87a» или «GIF89a».

GNU

Проект GNU начал Ричард Столман (Richard Stallman) в 1983-м году с целью создания полностью свободной операционной системы. Он более известен из-за общей общественной лицензии GNU (GNU General Public License GPL) и GNU/Linux, вариант GNU с ядром Linux.

Название произошло из традиции присваивания названий в MIT, где Столман работал. Для приложений, схожим с другими приложениями выбирали рекурсивное название. Поскольку новая система основывалась на распространённой операционной системе Unix, Столман назвал её GNU, что означает «GNU — не Unix» («GNU is not Unix». Чтобы не возникло путаницы название произносят с «G». GNU была совместима с Unix с самого начала. Столман верил, что производители не примут новую систему, если на ней нельзя будет запускать существующие приложения. Архитектура Unix с её набором маленьких и независимых программ позволяла разработчикам работать параллельно. Также много свобоных приложений уже существовали для Unix, например TeX и Оконная система X, и поэтому легко интегрировались в GNU. Недостающие части были написаны с нуля.

GIMP (GNU Приложение по манипуляции изображений) — официальной приложение GNU [WKPD-GNU].

HSV

HSV — цветовая модель, содержащая компоненты тона (цвет, как синий или красный), насыщенности (интенсивность цвета) и яркости.

Режим RGB более всего подходит для компьютерных экранов, но не позволяет описать всё, что можно видеть в природе, например светло-зелёный, бледно-розовый, ярко-красный. Модель HSV принимает это во внимание. HSV и RGB не полностью независимы друг от друга. Это видно в инструменте «Пипетка»; при изменении цвета в одной модели меняется значение и в другой модели. В книге [GROKKING] описана эта зависимость.

Короткое описание компонентов HSV:

Тон

Сам цвет — результат наложения основных цветов. Все оттенки (кроме серого) показаны на хроматическом круге: жёлтый, синий, а также фиолетовый, оранжевый, и т.п. Значения в хроматическом круге (или «цветовое колесо») могут быть от 0° до 360°. (Термин «Цвет» часто используется вместо «Тона». Цвета RGB — «основные цвета».)

Насыщенность

Определяет бледность цвета. Полностью ненасыщенный цвет становится просто оттенком серого. Полностью насыщенный цвет становится чистым цветом. Значение насыщенности может быть от 0 до 100, от белого до чистого цвета.

Яркость

Определяет световую интенсивность. Это количество света, испускаемого цветом. Яркость изменяется, когда, например, цветной объект перенести из тени на солнце. Значение яркости может быть от 0 до 100. Значения точек на экране — тоже значения яркости: «Яркость» в цветовой модели HSV есть векторная сумма элементарных значений в модели RGB (масшабированных в диапазон от 0 до 100).

IPTC

IPTC — это акроним организации International Press Telecommunications Council (Международный Совет по прессе и телекоммуникациям), разработавшей модель IIM (Information Interchange Model, модель обмена информацией) для типов мультимедийных метаданных, таких, как текст, изображения и другие. Смотрите [IPTC].

JPEG

JPEG — формат файла, поддерживающий сжатие и любую цветовую глубину. Степень сжатия параметризирована, но нужно помнить, что слишком большое сжатие может сильно ухудшить качество изображения, поскольку JPEG сжимает с потерями.

Формат JPEG удобен для создания графики для интернета, когда есть ограничения на размер изображения. JPEG хорош для фотографий и изображений, созданных компьютером (CGI). Он не подходит для:

  • Цифровых чертежей (например, скриншоты или векторная графика), где множество соседних точек имеют тот же цвет, где мало цветов и резкие границы,

  • чёрно-белые изображения (без оттенков серого, один бит на точку) или

  • полутонированые изображения (газетная бумага).

Другие форматы, такие как GIF, PNG или JBIG лучше подходят для таких изображений.

В основном, преобразования JPEG не обратимы. Открытие и сохранение файла JPEG создаёт новое сжатие с потерями. Увеличение коэффициента качества не вернёт потеряные данные.

L*a*b*

Цветовое пространство Lab (также называемое L*a*b*) как цветовая модель было разработано в начале 1930-ых международной комиссией по освещению, МКО (Commission International d’Eclairage, CIE). Оно включает все цвета, которые способен видеть человеческий глаз. Оно включает цветовые пространства RGB и CMYK, среди прочих. В Lab цвет указывается тремя значениями: L, a и b. L означает яркость — соответствует значению серого — а a и b представляют, соответственно, красно-зелёную и сине-жёлтую часть цвета.

В отличие от RGB или CMYK, Lab не зависит от устройств ввода и вывода. Поэтому оно используется как формат обмена между устройствами. Lab — внутреннее цветовое пространство стандарта PostScript Уровень 2.

PDF

Все функции GIMP и его дополнений регистрируются в базе процедур (PDB). Разработчики могут вызвать Просмотр процедур, чтобы прочитать полезную информацию по программированию с этими функциями.

PDF

Формат файла «Портативный формат документов» (Portable Document Format, PDF) был разработан в Adobe, чтобы исправить некоторые проблемы с PostScript. Что немаловажно, размеры файлов PDF обычно немного меньше соответствующих файлов PostScript. Как и с PostScript, GIMP поддерживает формат PDF с помощью свободной библиотеки Ghostscript.

PNG

У формата файла «Портативная сетевая графика» (Portable Network Graphic, PNG) много преимуществ и мало недостатков. Он сжимает без потерь и файлы получаются больше, чем у формата JPEG, но зато изображения можно сохранять много раз без потери качества. (Он используется для настоящего руководства). Он поддерживает реальный цвет (несколько миллионов цветов), индексированые изображения (256 цветов, как GIF), и 256 уровней прозрачности (тогда как GIF поддерживает только два уровня).

PostScript

PostScript был разработан в Adobe как язык описания страниц, в основном использующийся принтерами и другими устройствами вывода. Это также хороший формат для обмена документами. GIMP не поддерживает PostScript напрямую: он использует для этих целей свободную библиотеку Ghostscript.

Главная сила PostScript заключается в возможности описания векторной графики — линии, кривые, текст, контуры и пр. — в независимом от разрешения формате. PostScript не очень эффективен для описания растровой графики на уровне точек. Поэтому он не подходит для сохранения изображений для последующего редактирования в GIMP или другом графическом редакторе.

PSD

PSD — собственный формат файла для Adobe Photoshop и поэтому схож по сложности с форматом XCF. GIMP не полностью поддерживает файлы PSD: некоторые средства файлов PSD не загружаются и поддерживаются только старые версии формата. К сожалению Adobe сделал пакет разработки приложений для Photoshop (а это включает и описание формата файла) частным и доступным только для избранных и заверенных Adobe разработчиков. Комманда разработчиков GIMP не в их числе, поэтому поддержка файлов PSD выходит с задержкой.

RGB

Рисунок 1168. Дополнительная цветовая модель

В цветовой модели RGB есть три компонента, для красного, зелёного и синего. Это цвета, производимые элементами экрана, а не отражёнными, как при краске. Конечный цвет представляет собой комбинацию этих трёх основных цветов RGB с разной степенью яркости. На экране телевизора цветовые элемента красного, зелёного и синего больше таких же элементов компьютерного экрана, и легче увидеть их разную интенсивность. Цветовая модель RGB дополнительная.

GIMP использует восемь битов на канал для каждого основного цвета. Это даёт 256×256×256 = 16,777,216 доступных цветов.

Основные цвета производят цвет неочевидным образом. На пример, почему 229R+205G+229B даёт светло-розовый? Это зависит от глаза и мозга. Три вида колбочек глаза по-разному воспринимают основные цвета видимого спектра, и мозг синтезирует из этих разниц информацию о цвете.

Легко видеть что отсутствие света (0R+0G+0B) даёт чёрный, и полный свет (255R+255G+255B) даёт белый. Одинаковая интенсивность каждого цветового канала даёт оттенок серого. Поэтому в GIMP возможны только 256 уровней серого.

Смешение двух основных цветов в режиме RGB даёт вторичный цвет, то есть цвет в модели CMY. Поэтому смешение красного и зелёного дайт жёлтый, зелёного и синего даёт голубой, иснего и красного даёт пурпурный. Не следует путать вторичные цвета с дополнительными цветами, которые диаметрально противоположны основному цвету на хроматическом круге:

Рисунок 1169. Цветовой круг

Важно знать, что происходит при работе с цветами в GIMP. Самое важное правило заключается в том, что уменьшение основного цвета усиливает дополнительный цвет, и наоборот. Это происходит потому, что при уменьшении значения, например зелёного, канала увеличивается относительная важность двоих других, красного и синего. Комбинация этих двух каналов даёт вторичный цвет пурпурный, служащий как дополнительный к зелёному.

Инструмент Выборщик цвета позволяет определить значения RGB точки и её цвет в шестнадцатиричной форме.

SVG

SVG означает масштабируемая векторная графика (Scalable Vector Graphics). Это формат файла для двухмерной векторной графики, как статичной, так и анимированой. Контуры GIMP можно экспортировать в SVG, и докумуенты SVG можно импортировать в GIMP из приложений векторной графики. За дополнительной информацией обращайтесь сюда [WKPD-SVG].

TGA

TGA (изображение TARGA) — формат файла, поддерживающий 8, 16, 24 и 32 битов на точку и необязательным кодированием с переменной длиной строки. Он был разработан в Truevision. «TGA» означает Truevision графический адаптер, а «TARGA» — Truevision продвинутый растровый графический адаптер.

TIFF

Формат TIFF (Tagged Image File Format, формат файлов изображений, снабжённых метками) — это файловый формат, разработанный в первую очередь для разделения цветов в сканированной растровой графике. Формат поддерживает шесть различных методов кодирования, каждый для одного из трёх режимов изображения: чёрно-белый, оттенки серого и цветной. Несжатые изображения TIFF могут иметь 1, 4, 8 или 24 бит на пиксель. Изображения TIFF, сжатые с помощью алгоритма LZW, могут иметь 6, 8 или 24 бита на пиксель. Не считая PostScript, формат TIFF является одним из самых главных форматов для предварительных этапов печати. Это высококачественный формат, идеальный для изображений, которые нужно импортировать в другие программы, например в FrameMaker или CorelDRAW.

URI

Унифицированный указатель ресурсов (Uniform Resource Identifier, URI) состоит из последовательности символов, указывающий на абстрактный или физический ресурс. Он обычно используется для наименования ресурсов на интернете (веб страницы, разные файлы, веб услуги, адрес элекронной почты).

URL

Единый указатель ресурсов (URL — Uniform Resource Locator) — один из видов унифицированного указателя ресурсов. Для указания на ресурс он использует главный метод доступа и путь к ресурсу в компьютерной сети. Имена в такой схеме обычно происходят от сетевого протокола, используемого для доступа (пример протоколов http, ftp и mailto).

Поскольку URL — наиболее распространённый вид URIs, эти термины обычно используются как синонимы.

XCF

Формар файла XCF — собственный формат для GIMP. Он был разработан специально для хранения информации об изображении GIMP. Из-за этого формат сложен и немногие другие приложения его поддерживают.

Когда изображение сохраняется в формате XCF, практически вся детальная информация об изображении сохраняется. Она включает данные точек для каждого слоя, текущее выделение, дополнительные каналы, контуры и направляющие. Из того что важно, что не сохраняется можно выделить историю действий.

Данные точек в формате XCF сжимаются без потерь: блоки изображения сжимаются кодированием с переменной длиной строки. Это означает, что сколько бы раз не загружать и сохранять изображение, ни одна точка в нём не изменится. GIMP предоставляет возможность сжать сами файлы при помощи методов gzip или bzip2. Они оба эффективны и свободно доступны. После сжатия размер файла XCF может уменьшится в 10 раз.

Разработчики GIMP постарались сделать формат XCF совместимым с разными версиями. Если файл был создан в GIMP 2.0, его можно в принцыпе открыть в GIMP 1.2. При этом некоторая информация может не использоваться. На пример, из-за расширенной поддержки текста в GIMP 2.0 слой тескта будет представлен как обычный слой в GIMP 1.2.

Документацию о формате XCF можно найти по ссылке https://gitlab.gnome.org/GNOME/gimp/blob/master/devel-docs/xcf.txt.

XMP

XMP — акроним для Extensible Metadata Platform (расширяемая платформа метаданных). Это формат метаданных на базе XML, используемого в PDF и фотографиях. Подробные объяснения ищите по ссылке: [XMP].

YCbCr

Цветовая модель YCbCr была разработана для стандарта телевидения PAL как простая добавка к цветовой модели YUV. В то же время она стала стандартом CCIR-601 для записи изображения и видео. На пример, она используется в изображениях JPEG и видео MPEG, и поэтому, также в DVD, видео CD и других стандартах цифрового видео. Заметьте, что цветовая модель — не цветовое пространство, послкольку она не определяет, что означает «красный», «зелёный» и «синий». Для цветового пространства необходимо дать абсолютное значение каждому цвету.

Некоторые цветовые модели кодируют цвета не как некую сумму основных цветов (красного, зелёного и синего в RGB), а другими свойствами, например, модель яркости и цвета. Здесь критерий — основная яркость цвета (от чёрного до белого), цвета с наибольшей составляющей (красный, оранжевый, жёлтый, зелёный, синий, фиолетовый и другие чистые цвета, находящиеся между ними) и насыщенность цветов (от ярких до бледных). Эта модель основана на том, что человеческий глаз улавливает мелкие различия в яркости лучше, чем мелкие разлиция в цвете, и оба лучше, чем мелкие различия в насыщенности. Поэтому серый текст на чёрном фоне читать легко, а синий текст на красном фоне — сложно даже с той же яркостью. Такие модели называются моделями яркости и цвета.

Модель YCbCr — небольшая разновидность такой модели яркости и цвета. Значение RGB разбивается на основную яркость Y и на два компонента Cb и Cr. Cb — мера отклонения от серого в сторону синего, а если меньше 0,5, то в сторону жёлтого. Cr — такая же мера отклонения от серого в сторону красного или бирюзового. Это описание использует особую чуствительность глаза к зелёному цвету. Поэтому большинство информации о пропорции зелёного находится в основной яркости Y, и только отклонения к синему и красному нужно представить. В практическом применении, как в DVD, у значений Y в два раза больше разрешение, чем у Cb и Cr.

YUV

YUV — это цветовая модель, в которой для представления информации о цвете используются два компонента: яркость (сила света на единицу площади) и цветность, или доля цвета, где цветность, опять таки, состоит из двух компонентов. Разработка этой модели уходит во времена создания цветного телевидения PAL, когда рассматривались способы передачи информации о цвете вместе с чёрно-белым сигналом, для достижения обратной совместимости со старыми чёрно-белыми телевизорами без необходимости увеличения ширины доступной рабочей полосы. На базе цветовой модели YUV для аналогового телевидения была разработана цветовая модель YCrCb, использующаяся для основных типов сжатия цифровых изображений и видео. В обсуждениях, относящихся к этим областям, также ошибочно упоминают цветовую модель YUV, хотя на самом деле здесь используется модель YCbCr, что часто приводит к путанице.

Для вычисления яркости данные RGB изменяются с учётом гаммы устройства вывода, получая сигнал R’G’B’. Три компонента умножаются на разный вес и складываются вместе, чтобы получить яркость, что служит чёрно-белым сигналом для старых чёрно-белых телевизоров.

Y=R+G+B

Точное вычисление более сложное, тоскольку необходимо принять во внимание особенности восприимчивости глаза. На пример, зелёный воспринимается ярче красного, а красный — ярче синего. В некоторых системах сначала проводится корректировка по гамма для основного цвета.

Сигнал цветности и сигнал разности цвета содержат информацию о цвете. Они вычисляются как разность синего и яркости и разность красного и яркости.

U=B-Y

V=R-Y

Из трёх вычесленных компонентов Y, U и V можно опять вычислить долю основного цвета:

Y + U = Y + ( B — Y ) = Y — Y + B = B

Y + V = Y + ( R — Y ) = Y — Y + R = R

Y — B — R = ( R + G + B ) — B — R = G

В добавок ко всему этому, из-за структуры сетчатки глаза, информация яркости воспринимается в бо́льшим разрешением, чем цвет. Поэтому во многих форматах, основаных на цветовой модели YUV, цветность сжимается для уменьшения объёма инофрмации во время трансляции.

Альфа

Значение альфа определяет прозрачность точки. Кроме значений красного, зелёного и синего, у точки также есть значение альфа. Чем меньше значение альфа точки, тем больше видны цвета под ней. Точка со значением альфа 0 полностью прозрачна. Точка со значением альфа 255 полностью непрозрачна.

В некоторых форматах файла изображений можно указать, что точка либо полностью прозрачна, либо полностью непрозрачна. Другие форматы позволяют указать промежуточные значения.

Битовая карта

Из бесплатного сетевого словаря по вычислительной технике (13 марта 2001) :

битовая карта — файл или структура данных, которая побитово соответствует изображению на экране, в формате, скорее всего, схожем с форматом видеопамяти монитора или битовой карты, не зависящей от устройства. Битовая карта определяется шириной и высотой изображения в точках и числом разрядов на точку, что определяет число возможных серых тонов или цветов. У битовой карты, представляющей цветное изображение, обычно от одного до восьми битов для красного, зелёного и синего компонентов. Однако возможны и другие кодировки цвета. Иногда зелёному компоненту отводится больше разрядов из-за большей чуствительности человеческого глаза к этому цвету.

Буфер обмена

Буфер обмена — временная область памяти, используемая для перемещения данных между приложениями и документами. Он используется в GIMP при запуске команд «Вырезать», «Скопировать» и «Вставить».

Буфер обмена выполнен по-разному в разных операционных системах. В Linux/XFree, GIMP использует буфер обмена XFree для текста и внутреннего буфера обмена GIMP для перемещения изображений между документами. В других операционных системах буфер обмена может работать по-другому. За подробностями обращайтесь к документации GIMP для нужной операционной системы.

Основные операции буфера обмена — «Вырезать», «Скопировать» и «Вставить». Вырезать означает, данные будут удалены из документа и помещены в буфер обмена. Скопировать означает, данные останутся в документе и будут помещены в буфер обмена. При операции «Вставить» данные буфера обмена копируются в документ. GIMP решает что вставить в зависимости от цели вставки. Если цель вставки — холст, то эта операция использует буфер обмента изображений. Если цель — текстовое поле ввода, до операция использует текстовый буфер обмена.

Гамма

Гамма или исправление гаммы корректировка есть нелинейная операция по кодированию или раскодированию значений яркости или цвета в системах видео или неподвижных изображений. Она используется во многих графических системах для выпрямления кривой вывода сигнала в свет или интенсивности в сигнал. На пример, свет, выпускаемый электронно-лучевой трубкой CRT зависит нелинейным образом от поступающего напряжения, и напряжение из цифрового фотоаппарата зависит нелинейным образом от света в снимаемой сцене. Кодировка гаммы позволяет отобразить данные в кажущийся линейный диапазон, чтобы лучше использовать ограниченный диапазон сигнала (ограниченное число битов для каждого сигнала RGB).

Гамма используется как степень в уравнении исправления. Сжатие гаммы (когда гамма < 1) используется для кодирования линейной яркости или значения RGB в цветовые сигналы или цифровые значение файла, а расширение гаммы (когда гамма > 1) — процесс декодирования, обычно применяющийся в случаях, когда функция тока от напряжения в трубке CRT нелинейна.

Для компьютерного видео изображения кодируются со значением гаммы около 0,45 и раскодируются при гамме равной 2,2. Для систем Макинтош кодирование изображений происходит при гамме равной 0,55, а раскодирование — при 1,8. У стандартного цветового пространства sRGB, применяемого в большинстве фотоаппаратов, экранов компьютеров и принтеров не используют простую экспоненциальную функцию, но значение гамма на большей части диапазона декодирования около 2,2.

В GIMP гамма это настройка в закладке кисти в фильтрах Гимпрессионист и Пламя. Фильтры экрана также включают фильтр «Гамма». В инструменте Уровни есть ползунок, позволяющий изменить значение гамма.

Гистограмма

В работе над цифровыми изображениями гистограмма это график, показывающий статистическую частоту значений серого или цвета в изображении. Гистограмма изображения показывает не только число значений серого или цвета, но и диапазон контраста и яркости. В цветных изображениях можно создать одну гистограмму для всех цветов или три гистограммы, по одной на каждый канал цвета. Второй вариант более полезен, так как предоставляет дополнительные возможности преобразования, поскольку большинство операций совершаются на серых изображениях.

Глубина цвета

Глубина цвета — просто число разрядов, отведённое для представления цвета (разрядов на точку, или bits per pixel, bpp). Для точки есть три канала (красный, зелёный и синий). GIMP поддерживает 8 разрядов (бит) на канал, поэтому это называется восьмибитовый цвет. Итак, глубина цвета в GIMP — 8 * 3 = 24, что даёт 256 * 256 * 256 = 16,777,216 возможных цветов (8 разрядов даёт 256 цветов).

Градации серого

Оттенки серого — режим кодирования цветов в изображении, содержащий только белый, чёрный и оттенки серого.

При создании нового изображения для него можно выбрать режим оттенков серого (который можно расцветить потом, сменив режим на RGB). Также можно сменить текущий режим на режим оттенков серого с помощью команд Оттенки серого, Обесцвечивание, Разобрать, Микшер каналов, хотя не ко всем форматам применимы эти изменения. Хотя в режиме оттенков серого и можно создавать изображения и преобразовывать в него готовые изображения, этот режим не является цветовой моделью в полном смысле этого слова.

Как объяснено в главе Режим RGB, 24-х битовые изображения GIMP могут иметь 256 уровней серого. Если преобразовать серое изображение в режим RGB, изображение приобретёт структуру изображения RGB с тремя каналами цвета, но останется серым.

Размер восьмибитовых серых изображений меньше, чем у файлов RGB.

Дополнение

Необязательные расширения для GIMP. Дополнения — внешние приложения, которые запускаются и работают под контролем главного приложения GIMP и предоставляют определённую функцию на лету. За дополнительной информацией обращайтесь сюда Раздел 1, «Плагины».

Дополняющий, режим рисования

Дополняющий режим это когда каждый мазок кисти наносится прямо на активный слой изображения. При его выборе, каждый дополнительный мазок постепенно усиливает эффект кисти до максимальной непрозрачности кисти.

Если дополнительный режим не выбран, мазки кисти наносятся на буфер холста, который затем сливается с активным слоем. Максимальный эффект кисти в этом случае определяется непрозрачностью и повторное нанесение мазков не меняет эффект сверх этого предела.

Два изображения выше были созданы кистью с параметром промежутка в 60%. Изображение слева показывает недополняющее рисование, изображение справа было создано в дополняющем режиме.

Параметр «Дополняющий режим» содержится в нескольких инструментах кисти, кроме тех, содержащих параметр «скорость», подразумевающий дополняющий эффект. Его можно выбрать флажком Дополняющий в диалоге параметров инструмента для кисти, карандаша и ластика.

Индексированые цвета

В режиме индексированого цвета каждой точке изображения даётся цветовое восьмибитовое число. Цвет, соответствующий этому числу, записывается в таблицу (палитру). Изменение цвета в таблице меняет цвет всех точек, ссылающихся на запись этого цвета в таблице. И хотя можно создавать индексированые изображения и пребразовывать существующие в индексированые, это не цветовая модель в строгом смысле слова.

Обратитесь к главе Индексированая палитра и команде Преобразовать изображение в индексированое.

Интерполяция

Интерполяция означает вычисление промежуточных значений. При увеличении («цифровой масштаб») и других преобразованиях (вращение, сдвиг или придание перспективы) цифрового изображения, функции интерполяции используются для вычисление цвета точек преобразованного изображения. GIMP предоставляет три метода интерполяции, различающиеся по качеству и скорости. В общем, чем лучше качество, тем больше времени займёт интерполяция (смотри Методы интерполяции).

GIMP интерполирует при Масштабировании изображения, Масштабировании слоя и при Преобразовании изображения.

Канал

Канал относится к одному из компонентов изображения. На пример, компоненты изображения RGB суть три первичных цвета — красный, зелёный, синий — и иногда прозрачность (альфа).

Каждый канал в сером изображении того же размера, что и изображение и поэтому содержит то же число точек. Каждую точку серого изображения можно расматривать как сосуд, чьё содержимое может быть значение от 0 до 255. Точное определение этого значения зависит от типа канала. На пример, в цветовой системе RGB значение канала R определяет количество красного цвета, добавляемое к цветам точек; в канале выделения это значение определяет степень выделенности точек; в канале альфа определяет степень непрозрачности точек. За дополнительной информацией обратитесь к главе Каналы.

Канал альфа

Канал альфа слоя — серое изображение того же размера, что и слой, представляющий прозрачность. Для каждой точки уровень серого (значение от 0 до 255) представляет значение альфа точки. Канал альфа может сделать области слоя частично прозрачными. Поэтому у слоя фона по умолчанию нет канала альфа.

Канал альфа изображения, который показан в диалоге каналов, может расматриваться, как канал альфа конечного слоя после того, как все слои объединятся.

За примером обратитесь сюда.

Квантизация

Процесс замены цвета точки на одно из доступных значених путём нахождения ближайшего цвета в цветовой карте называется квантизацией. Реальные значения точек могут быть указаны с большей точностью, чем дискретные значения цифрового экрана. Если диапазон экрана слишком узок, то могут появится резкие скачки цвета (ложные контуры или полосность) в местах, где интенсивность цвета меняется с одного уровня на другой. Это особенно заметно в индексированых изображениях, у которых всего 256 и меньше отдельных цветов.

Один из способов уменьшения эффектов квантизации — использовать подмешивание шума. В GIMP эти операции выполняются с помощью инструментов Градиент (при выборе параметра подмешивания шума) и командой Преобразовать в индексированное. Но эти команды работают только с изображениями RGB, а не с индексированными.

Кодирование каналов

Кодирование каналов имеет отношение к тому, насколько быстро яркость (а более технически корректно для изображений в оттенках серого и RGB — относительная светимость) канала в цифровом изображении для прогрессии от тёмного к светлому, по мере того, как значения канала прогрессируют от значения плавающей запятой 0,0 к 1,0 (от 0 к 255 для 8-битной целочисленной точности и от 0 до 65535 для 16-битной целочисленной точности).

Некоторые другие ситуации, в которых может встречаться понятие «кодирование каналов»: «кривая компандирования», «гамма» (что технически неправильно, кроме тех случаев, когда кодирование канала является фактической кривой гаммы), «кривая воспроизведения тонов» (TRC) и «кривая отклика тонов» (также TRC).

Кодирование каналов «линейный свет» отражает реальный процесс объединения световых волн в физическом мире. Кодирование «линейный свет» также называется «гамма=1,0», «линейная гамма» или просто «линейное».

Нелинейные (воспринимаемые, перцептуальные) унифицированные кодирования каналов отражают реакцию наших глаз на изменения светимости.

При работе с управлением цветами в профилях ICC обычно используются следующие кодировки каналов:

  1. Кривая компандирования LAB, являющаяся строго нелинейной унифицированной.

  2. Кодирование каналов «линейный свет», которое, конечно же, является строго линейным

  3. Кодирование каналов sRGB и кодирование каналов «гамма=2,2», которые оба являются приближённо нелинейными унифицированными и приближённо равными друг-другу.

  4. Кодирование каналов «гамма=1,8», являющееся ни линейным, ни приближённо нелинейным унифицированным, хотя он ближе к нелинейному унифицированному, чем к линейному.

Посмотрим на изображение выше:

  1. Кодирование каналов «линейный свет» (верхняя группа) отражает, как световые волны сочетаются в физическом реальном мире.

  2. Кодирование каналов sRGB (средняя группа) является почти полностью нелинейным унифицированным.

  3. Кодирование каналов LAB (нижняя группа) является строго нелинейным унифицированным, и это означает, что оно отражает реакцию человеческого глаза на изменения светимости.

Начиная с версии GIMP 2.10, для различных внутренних операций редактирования в программе используются два разных кодирования каналов: «линейный свет» и «унифицированное нелинейное (sRGB)»

Иллюстрация companding-curves-compared.png выше является слегка модифицированной версией изображения из руководства Completely Painless Programmer’s Guide to XYZ, RGB, ICC, xyY, and TRCs (англ.), публикуемого на условиях лицензии Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 Unported License.

Контур

Контур есть любая последовательность прямых отрезков и кривых. ВGIMP контуры используются для формирования границы выделения или для последующего штрихования. При штриховании на изображении остаются видимые следы. В остальных случаях контур не влияет на изображение: он не печатается и не сохраняется в файле изображения (кроме формата файла XCF).

За основной информацией о контурах обращайтесь к главам Контуры и Использование контуров, за информацией о создании и редактировании контуров обращайтесь к описанию инструмента Контур. Управление всеми контурами в изображении описано в главе о диалоге Контуры.

Кривая Безье

Сплайн — тип кривой, математически заданой и имеющей контрольные точки. Кривая Безье — кубический сплайн с четырьмя контрольными точками, где первая и последняя контрольные точки (узлы или якоря) есть конечные точки кривой, а внутренние две точки (обработчики) определяют направление кривой у узлов.

В нематематическом смысле сплайн — гибкий слой дерева или металла, используемый для рисования кривых. Использование таких сплайнов берёт свое начало в период начала кораблестроения, когда тяжести подвешивали к сплайнам для их сгибания. Внешние контрольные точки кривой Безье соответствует тем местам, к которым прикрепляли сплайны, а внутренние точки — местам, где прикрепляли груз.

Кривые Безье — всего лишь один из способов математического представления кривых. Они были разработаны в 1960-е годы Пьером Безье, который работал в Рено.

Кривые Безье используются в GIMP как компоненты контуров.

На рисунке выше показана кривая Безье. Точки P0 и P3 находятся по концам контура, которые создаются нажатием мыши. Точки P1 и P2 — обработчики, автоматически создаваемые при растягивании линии.

Маска канала

Маска канала это особый тип маски, которая определяет прозрачность выделения. Обратитесь в раздел Маски за подробной информацией.

Маски

Маска смотрится как тюль, наброшеная на слой (маска слоя) или все слои (маска выделения). Маску можно уменьшить, нарисовав поверх её белым, или увеличить, нарисовав на ней чёрным. Когда маска «применена», незамаскированые точки останутся видимыми (другие станут прозрачными) или будут выделены, взависимости от типа маски.

Есть два типа маски:

  • Маска слоя: у каждого слоя может быть своя маска. Маска слоя представляет собой канал альфа слоя и позволяет управлять прозрачностью слоя. Рисуя на маске слоя, части слоя можно сделать прозрачными или непрозрачными: рисование чёрным делает слой прозрачным, рисование белым — непрозрачным, рисование оттенками серого — разной степени прозрачности. Для рисования на маске можно использовать все инструменты рисования. Также можно применить фильтр и операции буфера обмена. Маску слоя можно использовать для эффектов перехода, объёма, слияния частей из разных изображений и т.д. За дополнительной информацией обращайтесь к главе Маска слоя.

  • Маска канала, или Маска выделения: определяет прозрачность выделения. Рисование на маске белым удаляет ту часть маски и увеличивает выделение, рисование чёрным увеличивает маску и уменьшает выделение. Эта процедура позволяет указать выделение с высокой точностью. Выделение также можно сохранить в маску канала при помощи команды Сохранить в канал. Его можно потом вызвать командой «Канал в выделение» из Меню канала. Маски канала настолько важны в GIMP, что был специально реализован особый тип этой маски: Быстрая маска. За подробностями обращайтесь к главе Маска выделения.

Муравьиная дорожка

Термин муравьиная дорожка (или шагающие муравьи) описывает штриховую линию, обрамляющую выделение. Линия анимирована и выглядит как бегущие друг за другом муравьи.

Направляющие

Направляющие линии можно временно показать на изображении во время работы. Можно показать любое число направляющих как по вертикали, так и по горизотали. Эти линии помогают при точном позиционировании выделения или слоя на изображении. Они не показываются при распечатке изображения.

Более подробная информация содержится в разделе Раздел 2.2, «Направляющие».

Насыщенность

Этот термин относится к чистоте цвета. Это сродни добавлению пигмента к белой краске. Насыщенность может изменяться от 0 (белый, полностью размыт) до 100 (чистый цвет).

Нотация HTML

Шестнадцатиричная тройка — способ кодирования цвета для компьютера. Символ «#» указывает, что за ним последуют шестнадцатиричные цифры. Каждый компонент цвета представлен двумя цифрами, в итоге дающие три пары чисел в форме «#rrggbb», где «rr» значит красный, «gg» — зелёный и «bb» — синий.

Ориентация на отображаемые объекты

Говоря об изображениях, заснятых на камеру, выражение «ориентация на отображаемые объекты» означает, что интенсивности в каналах изображения RGB пропорциональны интенсивностям запечатлённой на камеру сцены.

«Ориентация на отображаемые объекты» — не то же самое, что и высокий динамический диапазон, поскольку камеру могли навести на сцену с низким динамическим диапазоном, это может быть, например, раннее туманное утро. Тем не менее, добавление в запечатлённый кадр источника света (например, луну, пробивающаяся сквозь облака, или уличный фонарь) может даже туманное утро превратить в сцену с высоким динамическим диапазоном.

Поскольку световые волны комбинируются линейно, то, по определению, ориентированное на отображаемые объекты изображение (как реальное, так и плод фантазии художника) должно быть закодировано линейно для сохранения природы данных, ориентированной на отображаемые объекты.

Ориентация на отображающее устройство

Фраза «ориентированный на отображающее устройство» имеет в виду изображения, которые могут быть показаны на устройствах (либо напрямую, либо средствами управления цветовым профилем ICC). Отображающим устройством может быть либо монитор, либо изображение, отпечатанное на бумаге, либо какая-либо другая технология отображения.

Вне зависимости от технологии, при отображении изображения на устройстве, у этого устройства есть максимальная и минимальная светлота (яркость). Максимальная и минимальная светлота называются ориентированный на отображающее устройство белый цвет и ориентированный на отображающее устройство чёрный цвет.

Вышеприведённое определение цвета является слегка изменённым отрывком из руководства Models for image editing: Display-referred and scene-referred(англ.). изменённый отрывок из руководства был написан и процитирован с разрешения автора, разрешившего опубликовать изменённый отрывок на условиях лицензии Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 Unported License.

Ориентированный на отображающее устройство белый цвет

«Ориентированный на отображающее устройство белый цвет» (или просто «белый») означает цвет RGB с плавающей запятой (1.0, 1.0, 1.0) и его целочисленные эквиваленты (255,255,255),(65535,65535,65535) и так далее, для целочисленной точности в 8 бит, 16 бит и так далее.

«Ориентированный на отображающее устройство белый цвет» имеет совершенно особое значение, так как в редактировании, связанном с отображающим устройством, не существует ничего, что было бы «светлее белого». Поэтому в ориентированном на отображающее устройство редактировании все значения меньше или равны 1,0, и ни один цвет не может быть светлее/ярче «белого» (1.0, 1.0, 1.0).

Вышеприведённое определение цвета является слегка изменённым отрывком из руководства Models for image editing: Display-referred and scene-referred(англ.). изменённый отрывок из руководства был написан и процитирован с разрешения автора, разрешившего опубликовать изменённый отрывок на условиях лицензии Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 Unported License.

Ориентированный на отображающее устройство чёрный цвет

«Ориентированный на отображающее устройство чёрный цвет» (или просто «чёрный») означает цвет RGB со значением с плавающей запятой (0.0, 0.0, 0.0) и его целочисленные эквиваленты. Этот цвет имеет совершенно особое значение, так как не существует ничего, что было бы «менее светлым/ярким, чем чёрный». Поэтому в ориентированном на отображающее устройство редактировании все значения канала RGB больше или равны 0,0 и нет цвета, менее светлого/яркого, чем «чёрный» (0.0, 0.0, 0.0).

Вышеприведённое определение цвета является слегка изменённым отрывком из руководства Models for image editing: Display-referred and scene-referred(англ.). изменённый отрывок из руководства был написан и процитирован с разрешения автора, разрешившего опубликовать изменённый отрывок на условиях лицензии Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 Unported License.

Паразит

Паразит — дополнительные данные, записаные в файл XCF. У него есть название и обычно служить дополнением к другой информации в файле XCF.

Паразиты компонента изображения могут быть считаны дополнениями GIMP. Дополнения также могут указать свои паразиты, игнорируемые другими дополнениями. Паразиты включают различные комментарии, параметры сохранения для форматов файла TIFF, JPEG или PNG, значение гамма при создании изображения и данные EXIF.

Плавающее выделение

Плавающее выделение (иногда называемое «плавающий слой») — тип временного слоя, схожего по функциям с обычным слоем, кроме того, что плавающее выделение необходимо закрепить, чтобы продолжить работу над другими слоями изображения.

Плавающие выделения описываются в разделе Раздел 4.5, «Сделать плавающим».

В ранних версиях GIMP когда GIMP не использовал слои, плавающие выделения использовались для проведения операций над ограниченными областями изображения. Теперь это легче делать со слоями, и у плавающего выделения нет практического применения.

Подмешивание шума

Подмешивание шума в компьютерной графике означает технику создания иллюзии большего числа цветов при показе изображения с малой глубиной цвета. В смешанном изображении недостающие цвета представлены особым расположением точек доступных цветов. Глаз в таком случае воспринимает усреднённый цвет отдельных цветов.

В инструменте Градиенты используется подмешивание шума. Также можно выбрать использование шума при преобразовании изображения в индексированный формат. При работе с изображением с индексированными цветами, некоторые инструменты также могут применять подмешивание шума, если в палитре правильный цвет недоступен.

Фильтр Газетная бумага также использует смешение. Нелинейный фильтр может удалить нежелательный шум смешения из изображения.

Хотя GIMP внутренне использует 24-х битовые цвета, нет гарантии, что система сможет их показать. Если не может, то приложение между GIMP и системой может смешивать цвета для их показа.

Обратитесь также к главе Смешение по Флойду-Стайнбергу (Floyd-Steinberg), используемое в GIMP.

Поток изображений

Поток изображений в GIMP это особая кисть, состоящая из нескольких изображений. На пример, в кисти с отпечатками ног было бы два изображения, одно для левой, другое для правой ноги. При рисовании этой кистью за отпечатком левой ноги следовал бы отпечаток правой и так далее. Это очень мощный тип кисти.

Поток изображений иногда называется «труба изображений» или «анимированая кисть». Поток отмечен в диалоге «Кисти» красным треугольником в нижнем правом углу символа кисти.

За дополнительной информацией о потоке изображений обращайтесь к разделам ??? и ???.

Пропуск

Обычно слои внутри группы слоёв изолированы от остального изображения — группа слоёв по сути является отдельным вложенным изображением. существующим внутри большего изображения; эту группу можно свети в один слой, заменить им исходную группу, и результат будет тем же самым.

В следующих примерах названия соответствующих слоёв изображения означают режим слоя, с режимом совмещения в скобках, там, где применимо, а также непрозрачность слоя.

Группы слоёв, где используется режим пропуска, отличаются: слои внутри этих групп «видят» всё, что ниже группы, и взаимодействуют с ними согласно режиму слоя.

В простых случаях проходные группы ведут себя так, как будто бы группы не существует вовсе.

В таких случаях группа представляет собой в первую очередь инструмент организации: с её помощью группируются несколько слоёв, достигая некоторую определённую цель, и далее с ними ведётся работа, как с целой единицей.

Тем не менее, как правило, проходные группы не совсем то же самое, что и отсутствие группы. Если, например, непрозрачность группы ниже 100%, то проходные группы по-прежнему ведёт себя как целая единица, непрозрачность применяется ко всей группе (как и в случае с нормальной группой), а не к отдельным слоям, в то ж время слои группы могут взаимодействовать с фоновыми слоями.

Рисунок 1167. Три изображения

Сравните эти три изображения, представляющие ту же самую композицию, что и на иллюстрации выше, с группой (или отдельными слоями, как в последнем примере), непрозрачной на 50%. При использовании проходных групп в группировании нескольких слоёв для достижения совместного эффекта, непрозрачность группы по сути даёт возможность контролировать «силу» эффекта, чего невозможно достигнуть, используя нормальные группы или отдельные слои.

Размывание

Процесс размывания сглаживает переход между областью и фоном посредством мягкого смешения краёв области.

В GIMP можно размыть края выделения. У кистей также есть размытые края.

Расширенный динамический диапазон.

При работе с информацией, ориентированной на отображающее устройство, у нас есть место от силы для двух с половиной опорных точек выше срединно-серого цвета, и, может быть, шесть с половиной пригодных для использования опорных точек ниже срединно-серого, и на этом этапе данные уже слишком тесно упакованы в несколько тональных шагов, чтобы можно было точно отобразить разницу между абсолютно чёрным цветом и «светло-серым». Так что в лучшем случае у нас будет 9 опорных точек динамического диапазона по сравнению с 20 или более опорными точками динамического диапазона, встречающимися в некоторых (несомненно, не во всех) сценах в реальной жизни.

Стандартным решением для ограничений динамического диапазона в данных, ориентированных на отображающее устройство, является позволить значениям канала быть настолько высокими, насколько это необходимо для кодирования данных отображаемой сцены. Это означает, что значения канала могут превышать значение белого цвета, ориентированного на отображающее устройство.

Несколько форматов файлов, поддерживаемых на данный момент в GIMP 2.10, можно использовать для импорта и экспорта изображений с высоким динамическим диапазоном, включая .TIFF, OpenEXR и FITS с плавающей запятой.

В целях избежания непреднамеренных искажений гаммы, кодирование каналов при работе с данными с высоким динамическим диапазоном в GIMP 2.10 должно быть линейным.

Редактирование данных с высоким динамическим диапазоном требует отсутствия любого фиксирующего кода в операциях редактирования и режимах смешения. Для точности с плавающей запятой:

  1. Многие (но не все) режимы смешивания в GIMP 2.10 являются нефиксированными, включая такие режимы смешивания, как «Нормальный», «Добавление», «Вычитание», «Умножение», «Только светлое», «Только тёмное», «Разница», а также «LCH» и «Светимость». Такие режимы смешивания, как «Экран», «Рассеянный свет» и «Перекрытие» являются фиксированными, поскольку предназначены для работы с данными, ориентированными на отображающее устройство.

  2. Многие (очень многие, чтобы перечислить их здесь все, но однозначно не все, так как некоторые операции редактирования предназначены для работы с данными, ориентированными на отображающее устройство) операции редактирования в GIMP 2.10 также являются нефиксированными, включая «Уровни», «Экспозиция», такие преобразования, как масштабирование и повороты, а также некоторые операции фильтров, например, Гауссово размывание.

Части вышеприведённого определения «высокого динамического диапазона»являются слегка изменёнными выдержками из руководства Models for image editing: Display-referred and scene-referred(Англ.). Эти выдержки цитируются с разрешения, а изменённые фрагменты публикуются на условиях лицензии Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 Unported License.

Рельефное отображение

Рельефное отображение — техника отображения детализированных объектов, не увеличивая геометрическую сложность объектов. Это особенно используется в программах трёхмерной визуализации. Трюк заключается в том, что вся необходимая информация помещается в текстуру, используюмая для отображения тени на поверхности объекта.

Рельефное отображение лишь одно из средств имитации неровностей поверхности, которые не содержатся в геометрии модели.

Сводить слои

Параметр «Объединять по образцу» используется в инструментах Заливка, Выборщик цвета, а также в различных инструментах выделения. Он подходит тогда, когда работа происходит над многослоистым изображением, где активный слой либо полупрозрачен или находится в режиме слоя, отличающегося от нормального. При выборе этого параметра цвет, участвующий в операции становится композитным цветом всех видимых слоёв. Если параметр не выбран, то только цвет активного слоя участвует в операции.

Информацию об использовании сведения слоёв в неразрушающем редактировании изображений также можно найти здесь: ???.

Сглаживание

Сглаживание — процесс смягчения зубчатых краёв непрямых контуров. Сглаживание даёт более плавные кривые, нивелируя границу фона и сглаживаемой области. Обычно меняются яркость и прозрачность точек, чтобы достичь более плавного перехода в фон. С выделениями, прозрачность точек границы выделения соответствующим образом уменьшается.

Слой

О слоях можно думать как о стопке более или менее прозрачных диапозитивов. Каждый слой представляет собой какой-то аспект изображения и изображение суть сумма этих аспектов. Слой внизу стопки называется слоем фона. Слои выше создают передний план изображения.

Слои можно видеть и управлять ими в диалоге Слои .

Рисунок 1166. Пример изображения со слоями


Смешение по Флойду-Стейнбергу

Смешение по Флойду-Стайнбергу это метод смешения, впервые опубликованном в 1976-м году Робертом У. Флойдом и Луисом Стайнбергом. Процесс смешения начинается в левом верхнем углу изображения. Для каждой точки находится наиближайший цвет из палитры и разница между действительным и найденным цветом расчитывается и сохраняется для каждого канала RGB. Затем эти разницы разбрасываются в определённых пропорциях по соседним, ещё не расмотренным, точкам (вниз и вправо). Из-за последовательности процесса, вся процедура может быть завершена за один проход по изображению.

При конвертировании изображения в индексированое можно выбрать один из двух вариантов смешения по Флойду-Стейнбергу.

Точка

Точка — наименьший элемент изображения. Прямоугольное изображение может содержать тысячи точек, каждая представляющая цвет изображения в этом месте. Значение точки обычно состоит из нескольких каналов, таких как красный, зелёный и синий и, иногда, альфа (прозрачность).

Формат файла

Формат или тип файла есть форма, в которой содержатся компьютерные данные. Поскольку файлы сохраняются операциионной системой как линейная последовательность байтов, не могущая описать реальные данные очевидным образом, были разработаны конвенции интерпретации такой последовательности как представление сложных данных. Все конвенции для определённого вида данных и способ их сохранения в файле и есть формат файла.

Часто встречающиеся форматы файлов для хранения изображения — JPEG, TIFF, PNG и GIF. Лучший способ хранения зависит от желаемого использования. На пример, для изображений, предназначенных для интернета, размер играет важную роль, тогда как при распечатке качество и высокое разрешение становятся более важными. За дополнительной информацией обращайтесь к главе Типы форматов.

Цвет

С одной стороны, свет исходит от солнца или других излучающих источников, преломляетсясредами передачи (вода, атмосфера, стекло) и диффузно или зеркально отражается поверхностями.

С другой стороны, цвет не является в физическом мире таким же осязаемым, каким является свет. Цвет, скорее, является частью нашего ощущение мира вокруг нас. Свет проникает в глаза, обрабатывается световыми рецепторами (колбочками и палочками), и посылается оптическими нервами в мозг для дальнейшей обработки и интерпретации.

Свет отличается длиной волн, которые наши глаза и мозг интерпретируют как различные тона (красные, синие, зелёные и так далее), а также яркостью (aka «светимостью»). Таким образом, наше цветоощущение состоит из информации яркости (светимости), и информации хроматичности.

Наименования цветов (англ.) выводят нас из узкой области цветоощущения в более обширную область культурных и лингвистических интерпретаций и классификаций цвета, а оттуда — в ещё более обширный мир философских, эстетических, теологических и метафизических аспектов.

Вышеприведённое определение цвета является слегка изменённой выдержкой из руководства Completely Painless Programmer’s Guide to XYZ, RGB, ICC, xyY, and TRCs (англ.), опубликованного под лицензией Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 Unported License.

Цветовая модель

Цветовая модель — способ описания и указывания цвета. Термин обычно используется и для системы цветового пространства и для цветового пространства, на котором она основана.

Цветовое пространство — набор цветов, который можно отобразить или принять устройстров ввода и вывода (например, сканнер, экран, принтер и т.д.). Цвета в цветовом пространстве указываются как значения в системе цветового пространства, то есть координатной системе, в которой отдельные цвета указаны значениями на определённой оси. Из-за структуры человеческого глаза существует три оси в цветовых пространствах, предназначенных для человека. Практически это означает, что цвета указываются тремя компонентами (за редким исключением). Всего существует 30 или 40 систем цветового пространства. Наиболее важные:

Цветовой охват

В репродукции цвета, влкючая компьютерную графику и фотографию, цветовой охват это определённый и завершённый набор цветов. Самое обычное применение относится к набору цветов, который можно правильно изобразить в определённых условиях, например, цветовое пространство определённого устройства вывода. Другое применение термина относится к набору цветов в конкретном изображении. В этом контексте преобразование фотографии в цифровой формат, преобразование изображения в другое цветовое пространство или вывод изображения при помощи определённого устройства изменяет цветовой охват изображения в том смысле, что часть исходных цветов теряется в ходе преобразования. [WKPD-GAMUT]

Цветопередача

Цветопередача ответственна за преобразование цветов вне Цветовой охват из исходного цветового пространства, где эти цвета присутствтуют в пространство цели, где эти цвета отсутствуюти. ICC определяет четыре цветопередачи:

Воспринимаемая

Эта цветопередача используется для фотографий. Она масштабирует один цветовой охват, чтобы он поместился в другой, не изменяя относительных мест цветов.

Относительная колориметрическая

Эта цветопередача используется в основном для стандартизированных цветов. Цвета в цветовом охвате остаются без изменений. Цвета вне цветового охвата преобразуются в цвета с той же ярностью, на другой насыщенностью на краю цветового охвата.

Насыщенность

Этот метод используется для деловой графики. Относительная насыщенность в основном сохраняется, но меняется яркость.

Абсолютная колориметрическая

Эта цветопередача используется для корректуры. Она сохраняет собственную белую точку устройства исходного изображения.

Черепица

Черепица — часть открытого изображения в GIMP. Чтобы на загружать всё изображение в память в одно и то же время, GIMP делит его на маленькие куски. Черепица обычно квадрат 64 на 64 точек, но кусочки по краям изображения могут быть меньше.

В любое время, черепица может быть в главной памяти, в кэше черепицы в памяти или на диске. Черепицы, над которыми производится работа, находятся в главной памяти. Недавно использованые черепицы находятся в памяти. Когда кэш черепицы полон, давно использованые черепицы переписываются на диск. GIMP считывает черепицы с диска по мере надобности.

Нужно не путать эти черепицы с результатом работы фильтра Черепица

Эффект Муар

Эффект муар — нежелательный узор, появляющийся, когда одна регулярная сетка или набор линий пересекает другую сетку или набор линий. Это может случится, например, при сканировании изображения с периодической структурой (такой как рубашка в клеточку), сканировании цифрового изображения, фотографировании на цифровой фотоаппарат.

Если эффект заметить вовремя, то его можно уменьшить. Лучший способ — слегка сдвинуть исходное изображение в сканере или изменить угол фотоаппарата.

Если невозможно воссоздать исходное изображение, GIMP предоставляет несколько фильтров, которые могут помочь. За подробростями обращайтесь к главам о фильтрах Удаление пятен и Нелинейный фильтр.

Яркость

Обычно означает интенсивность света, яркость цвета. Диапазон значений от 0 (чёрный) до 100 (полный свет, белый).

изображения в формате PDF имеют формат RGB, но принтер будет печатать с использованием CMYK

Если вы были очень довольны результатами Costco, то вы, вероятно, будете довольны результатами PrintNinja. Обе стороны должны выполнить преобразование цветов в CMYK и аналогичные системы чернил для изображений, полученных в RGB (также в любом другом цветовом пространстве). Разница здесь в том, что Костко не говорил вам, что собирается сделать это неявно.

На сайте PrintNinja представлены два варианта преобразования цвета из RGB в CMYK , один неявный и один явный.

Метод 1: Позвольте нам преобразовать ваши цвета для вас (меньше контроля)

Самый простой способ — просто отправить ваши файлы RGB и позволить нам конвертировать их для вас. Мы покажем вам файлы CMYK в вашем электронном доказательстве, прежде чем нажимать, чтобы вы могли точно увидеть, как изменились ваши цвета в процессе преобразования.

Однако этот метод обеспечивает наименьшее количество контроля, поскольку мы не будем вносить никаких изменений в ваши цвета после преобразования. Если вы хотите настроить цвета после преобразования, преобразуйте их на своем конце перед загрузкой иллюстрации.

Метод 2: Преобразование цветов самостоятельно (больше контроля)

Если вы хотите максимально возможного контроля над своими цветами, мы рекомендуем вам конвертировать цвета на вашем конце.

Если вы ничего не сделаете дальше, они перейдут к методу 1, и вы можете ожидать результатов, о которых я упоминал выше.

Если еще не поздно отправить свою книгу, вы можете сделать следующее, чтобы извлечь максимальную точность из вашего процесса печати, и использовать второй вариант PrintNinja:

  1. Если возможно, снова экспортируйте изображения из рабочего процесса в виде 16-битных TIFF-файлов, используя профиль ICC «Japan Color 2001 Coated» (как указано на странице PrintNinja ). Профиль ICC можно получить в Adobe здесь .
  2. Пусть ваш дизайнер заменит старые изображения в файле InDesign.
  3. Если в вашей книге есть какая-либо цветная графика, например, горизонтальные правила, значки или векторная графика, попросите своего дизайнера проверить значения цвета, которые не указаны в CMYK, и выбрать значения замены в CMYK. PrintNinja рекомендует ряд конкретных значений CMYK для достижения наилучших результатов .
  4. Кроме того, уточните у своего дизайнера, что текст (предположительно черный) в вашей книге указан с использованием только K-значения (100 или 100% => C = 0, M = 0, Y = 0, K = 100 ), а не синтетическое значение (C = 100, M = 100, Y = 100, K = 0-100) или любой подобный аналог. Насыщенный черный и аналогичные значения цвета могут вызвать проблемы с чернилами при печати. ​​
  5. Наконец, ваш дизайнер может экспортировать новый файл PDF, который вы можете отправить в PrintNinja.

Последнее замечание: если вы хотите сделать то же самое с Costco, они рекомендуют следовать руководству по подготовке здесь для печати в магазине ; и с использованием профилей для печати при рассылке .

Cmyk PNG, векторы, PSD и пнг для бесплатной загрузки

  • краска капает желтая

    1200*1200

  • Технологические фрагменты

    1600*1200

  • вектор цветной чернила брызг

    292*205

  • Прохладный тонер

    2500*2500

  • Технологические фрагменты

    1600*1200

  • rgb елочные шары на прозрачном фоне

    1200*1200

  • Таблица взглядом комбинации cmyk

    1200*1200

  • cmyk значков будет наклейки

    1200*1200

  • 2 легко редактировать 3 оптимизированы для печати 300 точек на дюйм 4 цветовой режим cmyk 5 3 5 x 2 дюйма размер 6 0 25 дюймов кровотечение 7 справочное руководство включено 8 adobe photoshop

    2000*2000

  • Отображение 2022 cmyk

    1200*1200

  • Мир графический день с рамкой cmyk

    1200*1200

  • Мир графический день cmyk logo

    2000*2000

  • Мир графический день с cmyk color concept

    2000*2000

  • Мир графический день монитор цвета cmyk

    1300*1300

  • искусство хаос фрагмент акварельный

    2600*2600

  • cmyk краска капает цвета вектор графический фон

    1200*1200

  • общие тексты в цветовых диалоговых окнах стиля Мемфиса

    1200*1200

  • no parking signs billboards psd layered material

    2000*2000

  • общие тексты в цветовых диалоговых окнах стиля Мемфиса

    1200*1200

  • Визитная карточка цветного пера

    1200*1200

  • Мемфис

    1200*1200

  • многоцветные шаблоны визиток

    1200*1200

  • Мемфис

    1200*1200

  • Двадцать четыре солнечных термина могут быть коммерческими элементами

    2000*2000

  • business card creative business card vector material business card creative business card template download

    1024*3428

  • Мемфис

    1200*1200

  • background with uniqua

    4800*4800

  • созидательный дизайн простой фрагмент

    3000*3000

  • Колесо цвета с иконой оттенков мультяшном стиле

    5000*5000

  • Мемфис стереографический элемент 1

    1200*1200

  • шаблон визитки в стиле Мемфис

    1200*1200

  • цвет синие полосы визитка

    1200*1200

  • чернила принтера значок плоский стиль

    5000*5000

  • Мемфис

    1200*1200

  • Красочная краска капает нерегулярная камера чтобы делать фотографии

    1200*1200

  • облегчённый цветной шрифт

    5000*5000

  • капель меда

    1200*1200

  • Градиентная цветная открытка

    640*414

  • праведный жена может сделать бедному человеку чувствовать себя королем

    1200*1200

  • абстрактная цветная визитка

    4000*4000

  • Креативный фрагмент оформления черной стрелкой

    1200*1200

  • жёлтая люминесцентная лампочка диалог

    1200*1200

  • ты можешь сделать это типографикой

    7000*7000

  • современную креативную визитку шаблон

    1200*1200

  • auto repair business card simple business card vector material auto repair business card simple business card template download

    1024*3428

  • английский текст общих рамок диалога карикатура

    191*185

  • цвет красные полосы визитка

    1200*1200

  • творческая бизнес идея бизнесмен иллюстрация

    800*800

  • Мультфильм рисованной утенок родитель ребенок скачать png Родительско детский тур Мать утка Птичье гнездо

    2000*2000

  • water drop значок

    1200*1200

  • визитка чистая и простая

    3500*3500

  • cmyk цифровой фрагмент цвет линии дизайн фона

    1200*1200

  • cmyk полоса линии swoosh элементов конструкции

    1200*1200

  • 3d перспектива линии блока фон дизайн cmyk

    1200*1200

  • принтер с цветной бумагой cmyk значок мультяшном стиле

    5000*5000

  • cmyk cityscape свойство подниматься вверх стрелка линии графический дизайн сцена

    1200*1200

  • color chart cmyk design color code palette

    1024*1369

  • Мусульманская свадебная пригласительная открытка с конвертом синяя золотая тема cmyk mode готова к печати

    3500*3500

  • знак Мультфильм логотип Печать cmyk Режим печати

    2292*2292

  • color card color cmyk color cmyk parameters

    2000*2000

  • визитная карточка с логотипом psd файл cmyk 300 dpi спасибо

    1200*1200

  • цвет карточки cmyk

    852*852

  • cmyk соответствующих картридж краска цвета карты кисти краски вектор материал

    1200*1200

  • cmyk цвет профиля значок мультяшном стиле

    5000*5000

  • cmyk вычитающая смешанная цветовая модель набор вектор

    5000*5000

  • graphic design chromatography cmyk color value cmyk color value daquan

    2000*2000

  • cmyk цвет значка мультяшном стиле

    5000*5000

  • розовый бизнес карты дизайн шаблон может печатать cmyk цвет

    2500*2500

  • Четырехцветная печатная карточка Цветная карта cmyk Цифровой планшет Цветная карта

    2500*4167

  • cmyk Новый год 2022

    1200*1200

  • cmyk цвет профиля значок мультяшном стиле

    5000*5000

  • Чернила cmyk материал

    2500*4167

  • cmyk значок на странице каталога

    1200*1200

  • отпечатки пальцев вектор cmyk

    1200*1200

  • cdr format cmyk arbitrary editing business card

    1024*3428

  • rascom card full print cmyk Оранжевый формальный дизайн с логотипом

    4000*4000

  • cmyk common color card vector material cmyk common color card template download cmyk common color card cmyk

    1024*1369

  • Простой цвет карточки cmyk

    2000*2000

  • car wash card cmyk cdr vector

    1024*3428

  • элегантная голубая зеленая визитка cmyk цветовая печать готова

    1200*1200

  • дартс творческих cmyk

    2500*2500

  • воздушный шар cmyk

    2048*2048

  • glass business card cmyk blue

    1024*3428

  • business card design high end business card cmyk printing

    1024*3428

  • цвет векторной графики cmyk

    1200*1200

  • cmyk format blue attendance certificate work permit

    1024*1397

  • принтер с цветной бумагой cmyk значок монохромный

    5000*5000

  • cmyk цветной пигмент ведро

    4167*4167

  • набор иконок кругов cmyk

    5000*5000

  • cdr design vector cmyk

    1024*3653

  • Ця вектор цветной эстетизм cmyk

    1200*1200

  • cmyk волна

    1000*1000

  • cmyk трехмерной графики

    2000*2000

  • school ahead slow down street sign cmyk

    1024*1369

  • cmyk бизнес каталог стр

    1200*1200

  • cmyk печати логотип значок графический дизайн шаблона

    4167*4167

  • Июньский текст с эффектом cmyk

    4000*4000

  • ImagePro Printing — представьте. Распечатать. Успешно .: Справочный центр

    CMYK (или триадный цвет) — это цветной режим, используемый в коммерческой печати для создания полноцветной графики и изображений.

    Процесс включает комбинирование различных количеств голубых (C), пурпурных (M), желтых (Y) и черных (K — «ключ») чернил для получения полного спектра цветов.

    Другой цветовой режим, с которым вы, вероятно, знакомы, — это цвет RGB. В RGB используются три цвета: красный (R), зеленый (G) и синий (B) для создания полноцветного эффекта.

    Для получения наилучших результатов при создании рисунков для печати начните с цветового режима CMYK. Это поможет с самого начала обеспечить великолепный вид ваших изображений и цветов фона. Конечно, вы можете создавать свои изображения в RGB, но потом их нужно будет преобразовать в CMYK.

    В то время как большинство цветов довольно хорошо передаются из одного цветового режима в другой, при преобразовании из RBG в CMYK (и наоборот) часто встречается тонкое смещение цвета, что требует некоторых ручных настроек, чтобы все было правильно.

    Взгляните на изображение выше. Вы замечаете небольшие различия в цветовых режимах RGB и CMYK?

    Другие примеры этого включают в себя то, как много программ преобразуют 100% синее значение RGB в цвет CMYK, который выглядит более пурпурным, чем синим. Такие изменения необходимо будет учесть, если вы начнете с цветового режима RGB, а затем конвертируете в CMYK.

    Если вы отправите нам файлы, в которых используется цвет RGB, мы конвертируем ваши файлы в CMYK перед их печатью.В таких случаях мы рекомендуем вам просмотреть распечатанную пробную версию до того, как мы завершим ваш заказ, чтобы вы могли увидеть, как преобразованные цвета будут отображаться при печати.

    Для получения информации о настройке файлов для использования цвета CMYK посетите страницы с инструкциями для конкретных приложений.

    Преобразование изображений в Adobe Photoshop

    Если вы используете изображения с цифровой камеры или телефона, эти фотографии, скорее всего, имеют цвет RGB. Вот шаги для преобразования изображения RGB в цвет CMYK с помощью Adobe Photoshop.

    1. Создайте копию исходного изображения и откройте оба изображения в Photoshop. Это даст вам ориентир, на который можно оглянуться после преобразования изображения в CMYK.
    2. Выберите копию, которую хотите преобразовать, и выберите «Изображение»> «Режим»> «Цвет CMYK» на главной панели инструментов в верхней части экрана. Это преобразует изображение в CMYK.

    3. Вернувшись к исходному изображению (все еще в режиме RGB), настройте цвета по мере необходимости.В большинстве случаев Photoshop хорошо преобразует файл, но могут потребоваться тонкие корректировки.

    Какой цветовой режим использовать для печати изображений: RGB или CMYK?

    При печати цветных изображений важно знать, в каком цветовом режиме вы должны получить наилучшие результаты. При этом вы должны узнать, какой цветовой режим лучше всего подходит для вашей фотографии. Эти два могут сбивать с толку, особенно когда у вас недостаточно знаний для графического дизайна. Большинство графических дизайнеров знают, что различение цветовых профилей имеет решающее значение, потому что выбор неправильного цветового режима повлияет на тон и сообщение вашего документа.

    RGB
    Цветовой профиль RGB состоит из красного, зеленого и синего оттенков, которые в совокупности создают множество вариаций цветов. Существует только на экранах, цветной режим RGB присутствует на компьютерных мониторах, мобильных телефонах и экранах телевизоров. Хотя этот цветовой режим существует во всех электронных устройствах, цветовые элементы различаются в зависимости от системы и модели (например, изображение, которое вы видите на iMac, отличается на настольном компьютере Dell).

    Профиль RGB участвует в аддитивных процессах создания цвета путем смешивания света вместо использования чернил для создания оттенков.Присутствие всех основных цветов RGB с полной интенсивностью дает белый цвет, а отсутствие цвета дает черный. Когда вы выключаете экран, вы видите отсутствие цвета RGB, то есть видите черный экран. Цвет, который вы видите на своем мониторе или экране, обусловлен базовыми оттенками RGB.

    Когда использовать цветовой режим RGB

    Нередко возникают сложности с цветовым профилем. Однако, чтобы их избежать, всегда устанавливайте документ в формате RGB при разработке для социальных сетей, цифрового дизайна или онлайн-рекламы.Какое бы изображение или дизайн у вас ни было, пока оно существует на экране или мониторе, установите его как RGB.

    CMYK
    Цветовой профиль CMYK содержит голубой, пурпурный, желтый и ключевой (черный), которые в совокупности создают ряд оттенков. Этот цветовой режим мы видим на принтерах. Когда вы увеличиваете масштаб любого напечатанного изображения, вы увидите четырехцветные точки этого слоя для создания различных оттенков и градаций. Хотя все принтеры печатают в CMYK, результаты будут отличаться для разных стилей и моделей принтеров.

    Если из-за отсутствия всех цветов RGB получается черный, CMYK дает белый. Голубой и пурпурный создают синий, пурпурный и желтый создают красный, а желтый и голубой создают зеленый. Присутствие всех цветов CMYK в сочетании дает не совсем черный оттенок.

    Когда использовать цветной режим CMYK

    CMYK обычно зарезервированы для печатных дизайнов, таких как визитные карточки, флаеры, плакаты и упаковка. Установка для ваших документов CMYK перед экспортом или печатью предотвратит несбалансированные цвета, которые приведут к преобразованию цветов RGB в эквиваленты CMYK.

    Надеемся, вы узнали о цветовых режимах RGB и CMYK. Получив информацию о том, что это такое и когда их использовать, теперь вы можете узнать, какой из них использовать при печати изображения!

    Если у вас есть вопросы или комментарии, отправьте свое сообщение ниже или свяжитесь с нами сегодня!

    О нас
    Свяжитесь с нами здесь

    Ретуширование изображений с цифровой камеры для заданий печати CMYK

    В этом руководстве мы рассмотрим некоторые важные шаги по ретушированию изображения цифровой камеры и его обработке для использования в задании печати CMYK.Однако некоторые настройки / значения, возможно, придется изменить для достижения желаемых результатов в зависимости от выбранного изображения.

    Прежде чем мы начнем это руководство, убедитесь, что у вас настроено Color Management , как показано на снимке экрана ниже. Доступ к настройкам управления цветом можно получить из Инструменты > Управление цветом > Настройки по умолчанию . Вы можете изменить цветовой профиль CMYK в соответствии с цветовым профилем, который ваш поставщик услуг печати будет использовать для задания печати.

    Предполагая, что в вашей системе установлено обновление Corel PHOTO-PAINT X7.2, откройте изображение, с которым вы хотите работать, в PHOTO-PAINT X7 ( File > Open ). Когда вы откроете изображение, появится диалоговое окно Информация о цвете , предполагающее, что цветовой профиль отсутствует (как показано ниже). В раскрывающемся списке Назначить цветовой профиль выберите профиль RGB по умолчанию (sRGB IEC61966-2.1) и нажмите ОК , чтобы закрыть диалоговое окно.

    1. Проверить цветовую гамму

    Давайте сначала проверим, есть ли на изображении цвета, выходящие за пределы гаммы (которые нельзя было бы распечатать на печатной машине CMYK). Перейдите в окно > Докеры > Настройки цветопробы . Откроется окно настройки Настройки цветопробы . Установите флажок Proof colors в докере. Чуть ниже флажка есть стрелка, раскрывающая Предупреждение о гамме . Щелкните стрелку и установите флажок « Цвета вне диапазона ».По умолчанию он показывает предупреждение о гамме флуоресцентным зеленым цветом. Вы можете выбрать любой цвет предупреждения, подходящий для изображения. В раскрывающемся списке Simulate environment выберите цветовой профиль, который будет использоваться поставщиком услуг печати для печати задания. На изображении ниже вы можете увидеть флуоресцентные области зеленого цвета, которые находятся за пределами диапазона печати в цветовой модели CMYK. Позже в этом руководстве мы узнаем, как это исправить, чтобы избежать нежелательных результатов.

    На данный момент мы просто снимем флажок Gamut Warning еще раз.

    2. Снижение шума

    В большинстве изображений, снятых цифровой камерой, присутствует некоторый шум; и в большинстве случаев шум значительно заметен в синем канале изображения RGB. Откройте окно настройки Каналы , перейдя в окно Окно > Докеры > Каналы . В докере Каналы каналы RGB активны по умолчанию.Попробуйте один за другим щелкнуть отдельные каналы R-G-B и найдите канал с максимальным уровнем шума. Выбрав этот канал, примените к нему очень небольшое размытие, перейдя к Effects > Blur > Gaussian Blur . Начните с очень маленького радиуса, скажем, 0,5px . При необходимости измените радиус с шагом 0,5 пикселя. Вам нужно будет выбрать значение, при котором уровень шума будет снижен, но без значительного размытия изображения.Если вы удовлетворены результатом, нажмите OK , чтобы принять изменения. Повторно активируйте канал RGB , чтобы переключиться на просмотр всех каналов.

    3. Изменить режим изображения

    Большинство цифровых фотоаппаратов снимают изображения в режиме RGB и сохраняют их в формате JPEG. Первым шагом является изменение режима изображения на CMYK , который является нашим целевым результатом, чтобы мы могли достичь желаемых результатов. Чтобы изменить режим изображения, перейдите в меню Image и выберите Convert to CMYK Color (32-bit) .

    В зависимости от выбранного изображения вы можете увидеть значительное изменение (или потерю) информации о цвете. Это очевидно, потому что цветовая модель RGB имеет гораздо более широкую цветовую гамму, чем цветовая модель CMYK. Это также гарантирует, что вы получите вывод на печать, очень похожий на то, что вы видите на экране. Также убедитесь, что изображение, которое вы используете, имеет минимальное разрешение 300 dpi . Вы можете проверить разрешение изображения, перейдя к Image > Resample

    После изменения режима изображения на CMYK будет устранено предупреждение Color Gamut , которое мы видели ранее.Это связано с тем, что во время преобразования все цвета вне гаммы заменяются наиболее подходящим цветом CMYK в зависимости от цветового профиля CMYK , Намерение рендеринга и Цветовой модуль , выбранный в диалоговом окне Настройки управления цветом .

    4. Отрегулируйте цветовой оттенок

    Часто приходится корректировать цветовой оттенок изображения. Цветовой оттенок изображения вызван условиями освещения, когда оно было снято.Чтобы исправить цветовой оттенок, перейдите к Adjust > Image Adjustment Lab и слегка переместите ползунок Temperature в сторону оранжевого (теплый цвет), чтобы исправить синий оттенок. Если ваше изображение имеет желтый оттенок, вы можете переместить ползунок в сторону синего цвета (охлаждающий цвет).

    В этом примере изображение имеет легкий голубоватый оттенок, который необходимо исправить. Мы перетащили ползунок в сторону оранжевого (значение Кельвина 4650 ), чтобы уменьшить оттенок синего цвета.См. Изображение ниже.

    5. Отрегулируйте цветовой баланс

    Следующим шагом является настройка цветового баланса изображения. Вернуться к: Adjust > Image Adjustment Lab

    В диалоговом окне настройки изображения вы увидите два инструмента «пипетка» с белой и черной точкой (см. Изображение выше). Пипетка с белой точкой представляет собой селектор Белая точка , тогда как пипетка с черной точкой представляет селектор Черная точка .Затем щелкните переключатель Белая точка и щелкните белый цвет на вашем изображении. Точно так же выберите Селектор черной точки и щелкните черный цвет на вашем изображении. Вы увидите значительное изменение глубины цвета. (См. Изображения ниже).

    6. Увеличьте экспозицию изображения

    Откройте окно настройки Object Manager , нажав Ctrl + F7 (или Window > Dockers > Object Manager ).Выберите фоновый слой и сделайте копию слоя, нажав Ctrl + D (или щелкнув правой кнопкой мыши и выбрав: Object > Duplicate ). Измените Режим слияния скопированного слоя на « Экран » и измените Непрозрачность слоя на 50% . Возможно, вам придется поиграть со значением непрозрачности, чтобы получить желаемый результат. Для некоторых изображений режим слияния « Color Burn » может дать лучший результат. В этом уроке использовался режим слияния « Screen » с непрозрачностью слоя 30% .

    Если вас устраивают результаты, нажмите Ctrl + Shift + стрелка вниз (или Объект > Объединить > Объединить все объекты с фоном ), чтобы объединить слои.

    7. Повышение резкости изображения

    Следующим шагом является повышение резкости изображения. Сделайте копию фонового слоя, нажав Ctrl + D . Выбрав скопированный слой, перейдите к Effects > Sharpen > High Pass … Выберите значение Radius , чтобы вы могли видеть выделенные края на вашем изображении (см. Левое изображение ниже).Теперь измените Merge mode слоя на « Soft Light » и поиграйте со значением Opacity слоя, чтобы получить желаемые результаты. В некоторых случаях, когда изображение очень плоское, для повышения резкости может потребоваться режим слияния из « Hard Light ». Когда вы будете удовлетворены результатами, нажмите Ctrl + Shift + стрелка вниз , чтобы объединить слои. В примере (см. Правое изображение ниже) использовался режим слияния из « Soft Light » с непрозрачностью 100% .

    Наконец, никогда не сохраняют файл в формате JPEG для печати. Всегда сохраняйте файл в формате TIFF для сохранения качества изображения.

    Примечание! Не все изображения похожи. В зависимости от изображения могут потребоваться различные наборы команд и настроек для достижения желаемых результатов. В Corel PHOTO-PAINT доступны различные инструменты и команды, которые можно использовать для настройки изображения.

    Шаги, показанные выше, обычно можно использовать для большинства изображений, чтобы отретушировать изображение до требуемого качества.

    Преобразование в CMYK

    В определенные моменты во время работы (или игры) вам придется преобразовать изображения из RGB в цветовое пространство CMYK. Любой уважаемый редактор изображений или программа по разметке файлов имеют такую ​​возможность. Иногда бывает сложно настроить конкретный параметр для преобразования в CMYK.

    Вот список нескольких распространенных программ с инструкциями по преобразованию цветового пространства в CMYK.

    Adobe Photoshop

    Если файл уже существует, выберите следующие параметры меню: Изображение> Режим> CMYK. При запуске нового файла выберите CMYK для режима, прежде чем нажать OK.

    Adobe InDesign

    Используйте следующие параметры меню: Окно> Образцы и Окно> Цвет. Дважды щелкните цвет в «Образцах». Измените цветовой режим на CMYK, а тип цвета на «Обработка». Любые цвета, созданные в документе, которых нет в палитре «Образцы», необходимо изменить на цветовое пространство CMYK. Выберите каждый объект, который нужно преобразовать, и убедитесь, что цветовая палитра отражает процентное соотношение CMYK. Щелкните верхнюю правую стрелку на палитре, чтобы при необходимости изменить цвет на CMYK.

    Corel Draw

    Выберите каждый объект, который хотите преобразовать. Выберите инструмент «Заливка» и нажмите «Диалоговое окно« Цвет заливки ». Убедитесь, что цветовая модель — CMYK. Для каждого объекта с контуром: выберите инструмент «Контур» и щелкните диалоговое окно «Цвет контура». Убедитесь, что цветовая модель — CMYK.

    Adobe Illustrator

    Используйте следующие параметры меню. Для существующего файла выберите «Правка»> «Выбрать все», а затем «Фильтр»> «Цвета»> «Преобразовать в CMYK».Для нового файла выберите «Файл»> «Новый» и выберите цвет CMYK для параметра «Цветовой режим».

    Quark Xpress

    Используйте следующие параметры меню: «Редактировать»> «Редактировать цвета»> «Показать используемые цвета»> «Выделить цвет» и нажмите «Редактировать». Измените модель на CMYK и снимите флажок «Плашечный цвет».

    Adobe Pagemaker

    Используйте следующие параметры меню: Окно> Показать цвета. Дважды щелкните «цвета» в палитре и выберите «Модель для CMYK» и «Тип для обработки».Обратите внимание, что Pagemaker не может успешно отображать цвет CMYK на мониторе.

    Важна ли конвертация изображений в CMYK?

    Да! Это очень важно, если вы работаете над печатным документом. Коммерческие принтеры в основном принимают изображения RGB без вопросов, но использование изображений с цветовым пространством RBG может серьезно испортить ваше изображение. Я видел черно-белые изображения, искаженные цветовые гаммы и многое другое. Принтеры, которые принимают изображения RBG, автоматически конвертируют изображения в CMYK, не проверяя результат.

    Убедитесь, что вы конвертируете изображения в CMYK самостоятельно, чтобы при необходимости вы могли корректировать результат CMYK и сохранять 100% контроль над качеством изображения. При работе в CMYK вот несколько советов по Adobe Photoshop CMYK, которые помогут вам начать работу.


    Рекомендуемые книги по полиграфическому дизайну

    Когда следует использовать файлы изображений CMYK? — MVOrganizing

    Когда следует использовать файлы изображений CMYK?

    Когда использовать CMYK? Используйте CMYK для любого дизайна проекта, который будет печататься на физическом носителе, а не отображаться на экране.Если вам нужно воссоздать свой дизайн с помощью чернил или краски, цветной режим CMYK даст вам более точные результаты.

    Какой профиль CMYK мне следует использовать в Photoshop?

    Как выбрать правильный профиль CMYK

    • GRACoL — рекомендуемый профиль для изображений, выходящих для полистного воспроизведения.
    • Мы рекомендуем SWOP 3 или SWOP 5 для рулонной печати.
    • Если изображения будут печататься в Европе, возможно, вы захотите выбрать один из профилей FOGRA CMYK.

    Как преобразовать изображение в CMYK?

    Чтобы создать новый документ CMYK в Photoshop, выберите «Файл»> «Создать». В окне «Новый документ» просто переключите цветовой режим на CMYK (в Photoshop по умолчанию используется RGB). Если вы хотите преобразовать изображение из RGB в CMYK, просто откройте изображение в Photoshop. Затем перейдите к Изображение> Режим> CMYK.

    Как вы проектируете в CMYK?

    Вот как это сделать в программах Adobe, которые считаются отраслевым стандартом.

    1. В Photoshop нажмите «Изображение»> «Режим»> «Цвет CMYK».
    2. В Illustrator выберите «Файл»> «Цветовой режим документа»> «Цвет CMYK».
    3. В InDesign нажмите «Окно»> «Цвет», затем нажмите кнопку раскрывающегося списка в правом верхнем углу и выберите CMYK.

    Следует ли преобразовывать в CMYK перед печатью?

    Если вы предоставляете обложку в формате PDF с высоким разрешением, это преобразование можно выполнить при создании PDF. Если вы предоставляете иллюстрации в исходном формате, таком как InDesign или QuarkXPress, то лучше преобразовать цвета в CMYK перед отправкой иллюстраций и файлов.

    Как узнать, какой формат JPEG — это RGB или CMYK?

    Как узнать, какой формат JPEG — это RGB или CMYK? Краткий ответ: это RGB. Более длинный ответ: JPEG-файлы CMYK встречаются редко, достаточно редко, чтобы их открывали только несколько программ. Если вы загружаете его из Интернета, это будет RGB, потому что они лучше смотрятся на экране и потому что многие браузеры не отображают CMYK jpg.

    Может ли JPEG быть CMYK?

    CMYK Jpeg, хотя и действителен, имеет ограниченную поддержку в программном обеспечении, особенно в браузерах и встроенных обработчиках предварительного просмотра ОС.Он также может зависеть от версии программного обеспечения. Возможно, вам будет лучше экспортировать файл RGB Jpeg для предварительного просмотра ваших клиентов или вместо этого предоставить PDF или CMYK TIFF.

    Как узнать, выбран ли предварительный просмотр CMYK?

    Нажмите Command-Y (для ПК: Control-Y), чтобы отобразить предварительный просмотр изображения в формате CMYK, затем вернитесь к исходному документу и отредактируйте как обычно. Изменения, внесенные в окно RGB, будут обновлены в окне CMYK.

    Правила преобразования изображений RGB в CMYK

    Бог создал RGB.Человек создал CMYK. Что бы вы предпочли использовать?

    Я нашел эту цитату в статье Эндрю Родни на его веб-сайте The Digital Dog (Советы> март 2007: CMYK, часть 1, ищите PDF сразу после середины страницы). Я думаю, что он кратко описывает суть проблем, с которыми мы сталкиваемся при выполнении преобразования, упомянутого в заголовке. В следующих абзацах приведены некоторые мысли по этому поводу и некоторые правила, которые могут оказаться полезными.

    Photoshop позволяет производить «безнаказанное» преобразование изображений между цветовыми пространствами.Принимая во внимание, что каждое цветовое пространство имеет свои свойства и ограничения, этот процесс следует выполнять с изображением очень осторожно и уважительно. Некоторые типы преобразования предупреждают нас о серьезных изменениях в редактируемом изображении: например, о любом преобразовании из цветного в оттенки серого. Тем не менее, некоторые преобразования могут показаться безобидными, если судить о них только по тому, что мы видим на экране монитора. В этой категории список возглавляет знаменитый (и не менее неудобный) преобразования RGB в CMYK .

    Как только мы узнаем, что цвета в печати будут в конечном итоге описаны с помощью некоторой формы CMYK, у нас может возникнуть соблазн выполнить наши собственные преобразования, потому что а) мы знаем, что делаем; б) это совсем несложно, главное, чтобы преобразованное изображение выглядело прямо на моем мониторе; в) Я могу сэкономить время на принтере, которому в любом случае нужны изображения CMYK.

    Несмотря на все это, я считаю, что необходимо задуматься о таких процессах, поэтому я предлагаю следовать двум простым правилам преобразования изображений из RGB в CMYK:

    • Правило 1. НЕ конвертируйте в CMYK.
    • Правило 2: Если невозможно применить Правило 1, НЕ конвертируйте в CMYK.

    Причина быть такой решительной? Определенные проблемы с системой CMYK; позвольте мне быть более конкретным.

    CMYK как система передачи цвета

    На жаргоне управления цветом система цвета CMYK называется цветом, зависящим от устройства, что означает, что если мы хотим говорить об определенном цвете, представленном четырьмя процентами от четырех чернил, это описание будет неполным, если мы не укажем по крайней мере три других момента: используемая технология печати, тип используемых чернил и носитель, на котором они будут напечатаны.(Фактически, цвет RGB также зависит от устройства, хотя мы можем ожидать большей однородности при просмотре одного и того же изображения на разных мониторах, чем при просмотре отпечатков, сделанных на разных устройствах. Основная причина: современные технологии мониторов очень похожи; основные различия связаны с к различным настройкам монитора, особенно яркости и цветовой температуре).

    Например, ниже показаны два фрагмента разного цвета. Каждый из них описывает («означает») определенный цвет в определенной системе печати; давайте посмотрим, что они «означают» в четырех выбранных и разных системах печати:

    • SWOP (Спецификации для офсетных веб-публикаций), версия 2;
    • Европейский стандарт для мелованной бумаги (Euroscale Coated), версия 2;
    • Tektronic Phaser III print, согласно его паспорту;
    • Epson 4800 на полуотвержденной бумаге согласно измерениям на реальном принтере.
    Нашивка CMYK SWOP Euroscale Тектроник Epson
    50%, 40%, 40%, 0%
    25%, 50%, 100%, 0%

    Примечание: цвета, показанные здесь, близки к цветам, напечатанным в каждой системе , если ваш монитор правильно откалиброван и он близко соответствует стандарту sRGB .Невозможно (пока) обеспечить точность цветов, отображаемых в браузере, даже с откалиброванным монитором, если только веб-страницы не начнут использовать управление цветом не только в изображениях, но и в сплошных цветах (см. El color en la Web), хотя это моделирование позволяет получить представление об относительных различиях между системами.

    Этот «эксперимент» показывает нам, как конкретная система CMYK привязывает нас к определенному числовому описанию цвета, которое в целом не будет действительным в другой системе CMYK.

    Почему лучше отложить преобразование CMYK?

    Те, кто не знаком с классическими проблемами печати, могут подумать, что использование RGB или CMYK для описания цвета изображения неуместно, потому что мы можем установить определенные «симметрии» между цветами, описанными в каждой системе; на самом деле приложения, которые обрабатывают цвет примитивным способом, используют правило «CMY — это один минус RGB» в том смысле, что основной цвет в одной системе противоположен основному цвету в другой. Но, как мы уже знаем, это будет верно только в мире, где голубые чернила абсолютно не отражают красный цвет от белого света (то же самое относится к пурпурному по отношению к зеленому и желтому по отношению к синему).Поскольку этих воображаемых чернил не существует, преобразование в CMYK является более сложным, чем простая смена единиц измерения.

    С другой стороны, присутствие черного компонента полностью меняет эту предполагаемую симметрию. По сути, добавление черного позволяет нам заменить эквивалентные количества цветных чернил для достижения нейтральных оттенков с целью сокращения затрат (за счет снижения использования цветных чернил), повышения качества (за счет меньших требований к абсорбции чернил) и получения лучших нейтральных серых тонов (за счет того, что не требуется тщательный баланс цветных чернил для достижения этих нейтральных оттенков).Кроме того, существует больше (намного больше), чем один способ создать черный компонент, поэтому требуется больше условий для его полного определения; например определение максимального количества чернил, которое является верхним пределом C, M, Y, K, объединенных в любой точке изображения.

    Еще один важный факт: даже когда CMYK численно больше (имеет больше «цветовых комбинаций»), чем RGB, это не означает, что в нем больше цветов; на самом деле у него меньше цветов (намного меньше). Обычно это выражается в CMYK, имеющем меньшую гамму, чем у RGB, и, следовательно, многие цвета RGB не существуют в CMYK.

    Последний: изображение CMYK — это костюм Тейлора для определенной системы печати; непросто переставить этот костюм для адаптации к другому ..

    Имея в виду эти идеи, пришло время ответить на заданный вопрос, анализируя тип работы, обычно выполняемой над изображением:

    • Глобальная коррекция цвета: когда изображение имеет общий цветовой оттенок (отсутствие или превышение любого из них), требуется глобальная коррекция;
    • Ретуширование: удаление дефектов или артефактов, повышение резкости деталей или другой вид редактирования, не связанный с глобальной коррекцией цвета;
    • Художественные работы: кадрирование, слои, фильтры, эффекты и т. Д.;
    • Подготовка изображения для конкретного вывода.

    Только последняя задача требует преобразования в CMYK (при условии стандартной четырехцветной печати). В этом случае преобразование необходимо для оценки окончательного результата печати изображения и внесения корректировок, чтобы компенсировать потерю контрастности, обычно обнаруживаемую после этого типа преобразования.

    Кроме того, для остальных трех задач раннее преобразование не требуется. Напротив, изображение CMYK требует на 33% больше памяти, чем его эквивалент RGB, и, в зависимости от объема доступной оперативной памяти, его обработка может занять больше времени.Что касается художественной работы, многие фильтры и эффекты работают только в RGB и требуют обратного преобразования изображений для их использования. Этого достаточно, чтобы отложить преобразование до крайней необходимости.

    Несмотря на вышесказанное, некоторые люди могут найти преимущество в преобразовании перед ретушью, поскольку цветокоррекция в CMYK для них более интуитивна, чем в RGB. Тем не менее, всегда лучше сделать первые глобальные настройки в RGB (особенно динамический диапазон и цветовой оттенок), прежде чем переходить к CMYK.

    Преобразование RGB в CMYK в Python

    Эффективный код Python для преобразования изображения RGB в CMYK перед разделением соответствующих каналов.

    При анализе изображений может быть полезно выделить отдельные каналы из изображения и исследовать их отдельно. Цветовая модель CMYK — это аддитивная модель, часто используемая в коммерческой полиграфической промышленности. В своей работе с анализом изображений я обнаружил, что полезно разделять и изолировать каналы CMYK.

    CMYK означает голубой, пурпурный, желтый и ключевой (черный). Каждый из этих каналов может быть изолирован в Python с помощью некоторого относительно простого кода. Математика для преобразования каналов из RGB в CMYK выглядит следующим образом:

    \ [K = 1-max (R ‘, G’, B ‘) \]
    \ [C = \ frac {(1-R’-K)} {1-K} \]
    \ [M = \ гидроразрыв {(1-G’-K)} {1-K} \]
    \ [Y = \ frac {(1-B’-K)} {1-K} \]

    Для работы следующего примера сценария требуются модули numpy, matplotlib и OpenCV (cv2):

      #! / Usr / bin / python
    
    импортировать numpy как np
    импортировать matplotlib.pyplot как plt
    импорт cv2
    
    # Импортировать изображение
    img = plt.imread ("c: /path/to/plant.jpg")
    
    # Создать поплавок
    bgr = img.astype (с плавающей точкой) / 255.
    
    # Извлечь каналы
    с np.errstate (недопустимое = 'игнорировать', разделить = 'игнорировать'):
    K = 1 - np.max (bgr, ось = 2)
    C = (1-bgr [..., 2] - K) / (1-K)
    M = (1-bgr [..., 1] - K) / (1-K)
    Y = (1-bgr [..., 0] - K) / (1-K)
    
    # Преобразование входного изображения BGR в цветовое пространство CMYK
    CMYK = (np.dstack ((C, M, Y, K)) * 255) .astype (np.uint8)
    
    # Разделить каналы CMYK
    Y, M, C, K = cv2.split (CMYK)
    
    np.isfinite (C) .all ()
    нп. финит (М).все()
    np.isfinite (K) .all ()
    np.isfinite (Y) .all ()
    
    # Сохранить каналы
    cv2.imwrite ('C: /path/to/C.jpg', C)
    cv2.imwrite ('C: /path/to/M.jpg', M)
    cv2.imwrite ('C: /path/to/Y.jpg', Y)
    cv2.imwrite ('C: /path/to/K.jpg', K)  

    Код берет изображение RGB, преобразует его в CMYK и разделяет каналы, сохраняя каждый в виде изображения в градациях серого. Используя приведенный выше код, это RGB-изображение растения было преобразовано в CMYK и разделено на четыре канала:

    RGB-изображение растения, которое будет преобразовано в CMYK, а отдельные каналы разделены.

    Добавить комментарий

    Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

    Авторское право © 2024 Es picture - Картинки
    top