Где рисуют: Где рисуют графику, геймдизайнеры? — Хабр Q&A

Содержание

Что нужно для рисования акриловыми красками?

Какие краски выбрать? Какими кистями пользоваться? Что рисовать? Эта статья поможет начинающим художникам собрать самую основную информацию о рисовании акриловыми красками.

С появлением акриловых красок живопись получила новые возможности. Акриловые краски ложатся практически на любые подложки, будь то холст, картон, дерево, ткань, стекло и  многие другие. Краски разбавляются водой, быстро сохнут. После высыхания приобретают водостойкость и атмосфероустойчивость, не желтеют и не выгорают. Также акриловые краски абсолютно гипоаллергенны. 


Многие художники творят замечательные работы с помощью акриловых красок. Среди них встречаются как приверженцы традиционной живописи, так и различные модернисты, пытающиеся достичь в живописи нового уровня реальности. Например, всемирно известный художник-самоучка Джастин Геффри с помощью акрила рисует невероятные картины, используя объёмность мазков для создания скульптурной рельефности.


Итак, в акриловой живописи перед вами открыт простор для творчества. Но с чего же начать?

Собираем необходимые материалы

Первое, что понадобится вам для рисования акрилом — это акриловые краски 🙂 Выбор сейчас просто огромен! Всё зависит от ваших целей и предпочтений. Акриловые краски могут различаться по типу поверхности, которую они образуют после высыхания: глянцевая, матовая или бархатистая; по густоте; по количеству цветов в палитре и по их насыщенности. Если вы выбираете из акриловых красок «ТАИР», то вам может пригодиться статья «Как выбрать акриловые краски», которая сможет сориентироваться по различиям и характеристикам разных линеек.

Если вы только начинаете свой пусть в акриловой живописи, возможно, вам будет проще приобрести готовый набор красок, чем метаться между выбором и покупкой разных цветов самостоятельно. В любом случае, стоит брать основные цвета и не гнаться за их количеством: Белила, Чёрный, Красный Светлый, Синий Светлый, Жёлтый Светлый, Коричневый, Зелёный ФЦ.  

Но сложные цвета для начинающих проще купить уже готовые, чем пытаться намешивать их самостоятельно из нескольких цветов.

Для покупки материалов для начала своего творческого пути используйте промокод BLOG20 на скидку 20% в нашем

интернет-магазине. Укажите его в поле «ввести купон» при оформлении заказа.

Важно знать, что одной из особенностей акриловых красок является быстрое время высыхания. Для кого-то это является важным преимуществом, а для кого-то — недостатком, уменьшающим время творческих исканий.  Если это так — просто воспользуйтесь замедлителем высыхания акриловых красок. При смешивании с акриловыми красками замедлитель затормаживает высыхание плёнки, что позволяет дольше работать с красками на палитре и на холсте. Также это повышает разносимость и слегка увеличивает яркость красок.


Следующий важный пункт — это кисти. Универсальными для живописи считаются круглые кисти.

Натуральный или синтетический ворс — это дело личных предпочтений художников. Стоит попробовать разные варианты и выбрать то, с чем удобнее работать именно вам. Кому-то вообще больше по вкусу работать мастихином.


В качестве палитры можно использовать керамические или пластиковые одноразовые тарелки. В нашем интернет-магазине можно также приобрести стильные керамические и другие палитры.


Дальше вам понадобится холст на подрамнике или на картоне. Можно и самостоятельно проклеивать, грунтовать и натягивать холст на подрамник, но это довольно затратный по времени и вложению сил процесс, проще купить готовый. Также, если вы ещё не уверены в своих силах, попробуйте лучше сперва сделать несколько этюдов на бумаге. 

Ещё вам понадобится несколько банок с водой, для разбавления красок и очищения кистей. 

Подготавливаем рабочее пространство

Лучше всего работать на мольберте. Он позволяет располагать холст так, чтобы не искажать перспективу при рисовании, как при работе за столом.

Очень важно правильное освещение. Лучше всего, если это будет естественный свет, который падает слева.

Рабочее место можно обезопасить, выложив на столе старые газеты или ненужную бумагу. Не помешает и какой-нибудь защитный фартук, чтобы не испачкать одежду красками в творческом порыве. 

Что рисовать?

Самый сложный вопрос, который останавливает и отпугивает большинство начинающих художников. Можно потратить несколько часов или даже дней, ломая голову над придумыванием гениальной идеи для рисунка, но так ничего и не найти. Однако, поступая таким образом, вы не только имитируете деятельность. Ваши навыки и мастерство не растут, а остаются на прежнем уровне.


Если вы не можете придумать оригинальной идеи — не стойте на месте! Оглянитесь вокруг. Поставьте натюрморт из того, что имеется под рукой. 


Сходите на прогулку и сорвите пару цветущих веток, или цветков. Во время прогулки найдите красивый камень и попробуйте передать его фактуру. Сперва нарисуйте какое-нибудь абстрактное пятно, а дальше, применяя фантазию, попробуйте увидеть в нём что-то особенное, добавляйте деталей.

Таким образом, не задумываясь над тем, что рисовать, вы будете рисовать, может, и не самые оригинальные вещи, но именно они помогут вам поставить руку, почувствовать кисть и краски, научат работать со светом, тенью и контрастами. Рисуйте, рисуйте больше, а гениальные творческие мысли придут со временем!

Удачи в творчестве и безграничного вдохновения!

Как рисовать на футболке – инструкция, как нарисовать на футболке

Как рисовать на футболке? Декорирование одежды рисунками и надписями – модное направление, поэтому вопросы, что можно нарисовать на футболке и как это сделать, интересуют многих. Конечно, есть возможность заказать нанесение любого принта разными способами у специалистов. Но стать хоть на время настоящим дизайнером, самостоятельно придумать внешний вид изделия и воплотить свои фантазии в жизнь – это так здорово! Правда, для этого нужно знать некоторые секреты дизайнерского дела, с которыми вас и познакомит наша статья.

Когда мы рисуем на футболке красками и фломастерами, то создаем собственными руками шедевр и получаем удовольствие

Рисовать на ткани несколько сложнее, чем на бумаге, но справиться с этой задачей сможет даже ребенок. А в результате вы создадите дизайнерскую вещь и получите наслаждение от процесса самовыражения

Как и чем рисуют на футболках

Если вас интересует, как нарисовать на футболке рисунок, то начать нужно с выбора того, чем наносить изображение. В домашних условиях создать достаточно стойкую картинку можно с помощью разных материалов:

  • Толстые маркеры. Служат они для нанесения изображений на футболки из разных натуральных и искусственных текстильных материалов, светлых и темных расцветок. Пропитывают ткань насквозь.
  • Спрей (аэрозоль) для ткани. Используют его для трафаретной техники и свободного рисования, он идеально ложиться на светлые ткани, имеет хорошую покрывную способность.
  • Контур. Его применяют для создания точечных рисунков, им можно прорисовывать мелкие детали и выполнять обводку изображений.
  • Разноцветные блестки. Мерцающие частицы-глиттеры могут добавляться в любую краску, входить в состав красящего вещества маркеров и контуров.
  • Фломастеры по ткани. Когда рисуем на футболке фломастерами, создаются устойчивые изображения. Можно рисовать на хлопчатобумажных, шелковых и льняных светлоокрашенных тканях.
  • Пластизольная краска. Она состоит из ПВХ и пластификатора, имеет высокую непрозрачность, хорошо прилипает к текстилю, но не сохнет на воздухе, требует воздействия высокой температуры.
  • Акриловая краска. Легко применяется, является яркой и экономичной, отличается стойкостью и гипоаллергенность. Футболки с нанесением изображений такой краской долго служат, их можно стирать.

Материалы для рисования (слева направо) в соответствии со списком

Как рисовать на футболке акриловыми красками

Высокоукрывистая, непрозрачная и устойчивая акриловая краска является идеальной для домашнего рисования по ткани

Для тех, кто, как и множество профессиональных дизайнеров, выбрал для собственного декорирования акриловые краски, мы расскажем, как рисовать на футболках в домашних условиях именно ими. Творческий процесс разбивается на несколько этапов:

  1. Стирка изделия перед росписью. Это позволит материалу лучше впитывать краску и избежать «съезжания» рисунка в сторону после первого воздействия воды на трикотаж.
  2. Натягивание вещи на подложку. Натяжение должно быть не очень сильным, но это необходимо, чтобы кисточка не тянула материал при проведении полос. Подложка не позволит также пропитаться краске на спинку вещи. Закрепление можно осуществлять канцелярскими зажимами, прищепками и даже скотчем.
  3. Нанесение контура будущего изображения. Делать это можно простым карандашом или фломастером по ткани, от руки или положив образец рисунка под футболку. Трикотаж легко просвечивается, поэтому рисунок будет видимым.
  4. Раскрашивание рисунка. Наносить следует сначала светлые тона, потом темные. Чем можно рисовать на футболках? Для этого используют ватные палочки, спонжи и разные кисти. Тонкие линии лучше всего прорисовывать натуральными кистями.
  5. Обводка контура и высушивание. Обводить нужно очень аккуратно, чтобы линии были четкими и ровными. А сохнет акриловая краска достаточно быстро.
  6. Закрепление рисунка. Разогрев утюг до температуры, подходящей материалу изделия, проглаживают рисунок с изнанки.

Где рисуют на футболках? Это может быть и перед, и спинка. Перед вами 2-6 этапы процесса рисования

Как видите, процесс домашнего создания эксклюзивной вещи не так уж и сложен. А что нарисовать на белой футболке, будущий ее обладатель выбирает сам, в зависимости от наличия или отсутствия навыков рисования.

Советы, позволяющие максимально качественно рисовать на футболке

Чтобы самому нарисовать принт для футболки, которым можно будет гордиться, следует учесть рекомендации тех, кто занимается такой работой профессионально или достаточно долго.

Специалисты советуют:

  • Выбирайте для нанесения рисунка изделия из хлопка или с минимальным содержанием синтетики.
  • Учтите при покупке краски, что она отличается для темных и светлых тканей.
  • Разводите краску специальным разбавителем, это условие сохранения яркости ее цветов.
  • Используйте кисти разного размера, раскрашивая участки разной площади.
  • Не накладывайте краску толстым слоем, чтобы она не стала со временем растрескиваться.
  • Наносите краску от стороны, которая противоположна рабочей руке, дабы не размазывать ее.
  • Если не можете нарисовать красивую одноцветную картинку сами, воспользуйтесь трафаретом.
  • При однослойном нанесении краски сушите рисунок в течение нескольких часов, при многослойном – сутки.
  • Стирайте футболку с акриловым рисунком руками при температуре до 50 градусов, при глажке не задевайте изображение утюгом.

Что нарисовать на футболке

Что нарисовать на футболке девушке или парню, зависит от их предпочтений и навыков рисования. Предлагаем несколько вариантов изображений, которые вполне можно создать собственными руками.

Безусловно, в первый раз желательно выбрать для нанесения несложный рисунок

На детских футболках можно изображать мультяшных героев, звериных детенышей, птичек и бабочек. Мальчикам понравятся машинки и роботы, девочкам – цветочки и куколки.

К процессу выбора, какие рисунки можно нарисовать на футболке детям, неплохо привлекать их самих

Надеемся, что наш небольшой мастер-класс подтолкнет вас к творчеству, которое непременно доставит удовольствие. А приобрести белые и цветные футболки для раскрашивания вы всегда можете у ИванычЪ GROUP. Заказывайте их по т. 8(499)647-90-53.

Заказать футболки в ИванычЪ GROUP

/wp-content/uploads/1-futb-m-f.png

Схема взаимодействия с Нами:

Звоните нам8 (499) 647-90-53

Наш менеджер связывается с Вами в течение 10-15 минут

Озвучиваете интересующий Вас вопрос или задачу

Мы производим расчет по стоимости и срокам

Затем оплачиваете заказ удобным способом и ожидаете поставку

Далее мы запускаем заказ в производство и по готовности доставляем его Вам

5 основных причин сделать заказ именно у нас

Печать под ключ

Разработка макета, доставка

Высокое качество

Материалов, печати

Оперативность

Изготовление за день

Эксклюзивность

Необычные виды печати

Отменный сервис

Консультации, онлайн заказ

Как рисовать 2D графику красиво.

Основы крутого гейм арта

Из этой статьи вы получите общие представления, как рисовать крутую 2D графику для игр. Это не пошаговый туториал, это что-то в разы более крутое!

Статья предназначена для тех, кто имеет некоторое знакомство с игровой 2D графикой. В первую очередь это относится к людям, занятым программированием, и желающим создавать качественные игровые ресурсы. Далее – просто ко всем, кто хочет создавать игровую графику. Под 2D ресурсами в тексте подразумеваются любые 2-мерные изображения для игр: от спрайтов персонажей до больших фонов. Статья кратко ознакомит с добротными традиционными концепциями дизайна и тем, как они могут улучшить вашу игру. Предполагается, что она позволит вам сэкономить время и не развить дурной вкус.

Здесь не будут освещаться такие вещи, как форматы файлов, сравнение растровой и векторной графики или использованное в примерах к статье программное обеспечение.

Список тем:

  • Формы
  • Анатомия и пропорции
  • Перспектива
  • Наука о цвете
  • Освещение и затенение
  • Оттачивание навыков

Если эти пункты не схватили вас за живое, наглядная демонстрация ваших способностей «до» и «после» идет ниже:

Факт из интернета!

Это реальные картинки.

Верхнюю самостоятельно нарисовал и хотел использовать в своей игре программист, а нижняя – это то, что получилось после небольшой доработки его друга-дизайнера.

В повседневной жизни мы привыкли часто видеть 2D изображения. Но понимать, что вещь выглядит красиво, не то же самое, что знать, почему это так. Любое двумерное изображение можно разбить на базовые элементы, поэтому вы можете представлять себе создание двумерной графики как объединение этих элементов, чтобы: 1) Получилось похоже на то, что вы имели ввиду; и 2) Не было супер уродливо. Например, мы все знаем, как выглядят квадрат и сфера, но какое отношение это имеет к созданию понятного на вид персонажа?

Чтобы ответить на это, мы приступаем к первой части:

Формы

Зная о том, какую роль на самом деле играют формы, вы можете применять их для создания приветливой или неприветливой на вид игровой среды, а также делать, чтобы персонажи и объекты соответствовали (или намеренно не соответствовали) этой среде.

Начинайте с самых простых форм: кругов, квадратов и прямоугольников. Попробуйте нарисовать персонаж, состоящий только из квадратов или только из треугольников, а затем посмотрите, кто из них будет больше похож на героя, а кто – на злодея. Сохраняя свои первоначальные задумки в виде зарисовок с простыми фигурами, вы сможете генерировать много идей, преждевременно не отвлекаясь на проработку деталей (об этом много говорится в части «Оттачивание навыков»).

Как правило, заостренные формы содержат намек на искусственность или зло, а извилистые и округлые – на органическое происхождение и добро. Таков традиционный спектр характеров. Круг и треугольник находятся на его концах, а квадрат где-то посередине.

Сравните, например, пейзаж Мордора во «Властелине колец» и холмы Шира. Когда круглый и дружелюбный на вид персонаж бродит по остроугольным окрестностям, он выглядит более тревожным, нежели тот же персонаж, первоначально показанный рядом с округлыми формами. В том же духе вы можете совершать свои стилистические выборы и тем самым влиять на впечатление, которое местность производит на игрока.

Вот еще очень хороший пример. Давайте разберем два персонажа, которые имеют одновременно очень много и очень мало общего друг с другом. Это Годзилла и динозавр Барни. Какие геометрические фигуры заставляют одного из них выглядеть как бездушное орудие убийства, а другого как милого обаяшку?

А еще у Годзиллы по четыре пальца на лапах

Только задумайтесь: оба персонажа – это монстры, срисованные с тираннозавра таким образом, чтобы внутри мог поместиться человек. Но они находятся на противоположных концах спектра привлекательности. Почему? Это связано с тем, что один имеет плавные округлые линии, а другой – более резкие, и местами даже острые (есть и другие причины, мы поговорим о них ниже).

Округлые природные линии на базовом уровне восприятия кажутся более комфортными, чем острые и уловатые. Не случайно, что «плохие парни» носят шипы в самых немыслимых местах (как Боузер из Super Mario), в то время как «хорошие парни» наподобие самого Марио стараются иметь мягкие очертания. Когда ёж Соник из игр Sonic the Hedgehog был задуман как более крутая и продвинутая версия Марио, его не случайно нарисовали с шипами и более проработанными деталями. Но давайте вернемся к Барни и Годзилле. Рассмотрим теперь их силуэты:

Злобность персонажа зависит от того, насколько больно наступать на его фигурку

Силуэт объекта тесно связан с его формой, поэтому небрежность при выборе силуэта способна разрушить форму. Если по силуэту персонажа трудно отличить от других, то его дизайн недостаточно хорош, даже если вы уже поработали со смыслом геометрических форм. Некоторые художники даже начинают отрисовку с силуэта, а затем двигаются вовнутрь. Упрощение объекта до его силуэта поможет еще раз убедиться, что он выглядит правильно. Короче говоря: при разработке графики для своих игр не забудьте убедиться, что вы учитываете формы и очертания объектов – и смысл, общепринято с ними связанный. Одного этого порой бывает достаточно, чтобы графика выражала ваш замысел.

Также помните, что предметы часто распознаются по их форме, поэтому объекты в вашей игре должны иметь различную форму, чтобы игрок с легкостью их различал. И усыпанный колючками морской ёж в роли главного героя сил Добра не заслужит популярности у игроков.

Короче говоря: Все предметы имеют форму, и разные формы подсознательно создают разное впечатление.

Анатомия и пропорции

Рисунок человеческой фигуры зачастую считается самым сложным, потому что хрящи, мышцы, кости и кожа в человеческом теле соединены сложным образом. Но не будем вдаваться в подробности.

Основная идея заключается в том, что для длины, размера и положения различных частей тела существуют определенные правила и отношения. Это важно потому, что анатомические ошибки бросаются в глаза. Более стилизованный персонаж, такой как Микки Маус, может менее строго придерживаться правил анатомии. Но начинать обучение лучше с реалистичных фигур. Чтобы нарушать правила, их надо хорошо знать. Берите за основу человеческие пропорции и двигайтесь к идеалу путем сравнения размеров разных частей тела.

Существуют конкретные пропорции для измерения почти каждой части человеческого тела, но обычно отправной точкой является голова. В реальной жизни люди имеют высоту около 7,5 голов, но часто это значение округляется до 8, чтобы получить чуть более идеализированную фигуру:

Существуют сотни подобных диаграмм. Google в помощь!

Изменение размера головы персонажа по сравнению с его телом может достаточно сильно влиять на то, как воспринимается этот персонаж. Большая голова делает существо похожим на ребенка, поэтому ее чаще рисуют дружелюбным персонажам, а персонажи с маленькими головами кажутся более взрослыми и относительно крупными. Годзилла и Барни снова помогут нам:

Годзилла кажется более зрелым, а Барни ну явный подхалим

Короче говоря: Чтобы ваши персонажи выглядели правильно, их необходимо рисовать с соблюдением определенных пропорций. Путаница в пропорциях может нарушить впечатление от персонажа.

Рекомендуем изучить (на английском): Справочник по пропорциям от FOERVRAENGD

Перспектива

Перспектива – это создание иллюзии глубины на 2D-поверхности, она получается путем изменения форм и очертаний предметов, и это довольно обширная тема, поэтому вы увидите здесь несколько подзаголовков.

Геометрическая перспектива

В большинстве 2D игр создатели просто не желают связываться с геометрической перспективой, потому что ее реалистичная реализация в графике будет безумно трудоемкой. Чтобы пойти легким путем, разработчики пользуются нереалистичным предположением, что сбоку все видно одинаково хорошо (как в классическом платформере Super Mario), или разворачивают графику в более реальной на вид, но все же далекой от реальности изометрической проекции.

Мы детально изучим тему геометрической перспективы, потому что это наиболее сложный для понимания общий принцип, но даже очень простое его понимание также позволит значительно улучшить графику. В основе наиболее формальной теории перспективы лежит идея о точке схода. Параллельные линии, похоже, сходятся в одну точку на далеком расстоянии от наблюдателя. Это выглядит примерно так:

Еще больше впечатления внушил бы несущийся навстречу поезд

Вы обратили внимание как сходятся параллельные линии (реальные и воображаемые)?

Можно добавить еще больше красных линий, но и так все понятно

Красные линии пересекаются в точке схода. Вам также должна быть знакома линия, которая разделяет небо и землю. Это линия горизонта, которая получается при пересечении бесконечных (с точки зрения наблюдателя) плоскостей.

Точка схода и линия горизонта по своей сути воплощают простую идею: предметы, которые находятся вдали, выглядят меньше предметов, которые ближе к нам. А приближенная к нам сторона предмета кажется больше, чем удаленная. В приведенном выше примере использована только одна точка схода, но на самом деле на картине будет столько точек схода, сколько присутствует наборов параллельных линий – для каждого своя. Звучит слишком сложно? Так и есть, поэтому в рисунках перспектива обычно упрощается до одно-, двух- и трехточечной. В одно- и двухточечной перспективе предполагается, что один или несколько наборов параллельных линий остаются параллельными навсегда и никогда не сходятся. Вот пример куба и параллелепипеда в одноточечной перспективе:

Карандаш и бумага… А вы на что надеялись?

Обратите внимание, что горизонтальные и вертикальные грани остаются строго параллельными. Теперь посмотрим на двухточечную перспективу:

Изображая объекты в перспективе, часто принято прорисовывать их обратную сторону, чтобы лучше почувствовать трехмерность

Здесь прежде параллельные горизонтальные линии обрели свою точку схода. Вертикальные грани остаются параллельными. Наконец, трехточечная перспектива:

В трехточечной перспективе объект выглядит эпично, по крайней мере, с точки зрения высоты

Теперь все ребра обрели свою собственную точку схода. С чем их и поздравим. Надо сказать, что точки схода проще всего рисовать для параллельных линий. Но прорисовывая направляющие линии или даже целые параллелепипеды для сложных объектов, вы сможете лучше представить их глубину. Одно-, двух- и трехточечная перспектива используется наиболее часто, но есть по крайней мере один художник, который при создании сумасшедших сферических сцен использовал шеститочечную перспективу.

Для рисования трубок и других круглых предметов в правильной перспективе существует важная хитрость, потому что в перспективе круг деформируется особым образом. Когда на них смотрят наклонно, круги выглядят как эллипсы. Чем больше наклон, тем сильнее сжат эллипс:

Круг превращается в эллипс

Вот простое правило. Когда вы смотрите на край цилиндра (например, крышу круглого здания), кривая выгибается вверх. Когда вы смотрите вниз, например, на основание ствола дерева, кривая выгибается вниз. Через середину этого изображения проходит линия горизонта.

Чтобы показать объем фигур, их следовало бы заштриховать, но мы оставим так

Все же надо помнить, что в большинстве игр с 2D графикой стараются избежать трудностей при изображении геометрической перспективы. Выбирают точку обзора сбоку или прямо сверху, что сводит к минимуму необходимость в ней.

Ракурс

Когда с соблюдением перспективы рисуют фигуру персонажа, это называется ракурсом. Направленный на зрителя кулак будет выглядеть не просто больше чем тот, который держат сбоку, он также закроет собой значительную часть руки. Пример:

Грубо, но понятно

Часто художники рисуют ракурсы на глаз, просто потому что вычисление всех точек схода отнимает много времени. Но чтобы вы знали, как это должно быть в идеале, ниже показан ракурс с точками схода и цилиндрами. В этом виде делают наброски для конечностей:

Цилиндры рисовать проще, чем людей

Помните, что персонажи, в особенности человеческие, могут быть представлены как ряд более простых объектов, которые легче скомпоновать. Это нормально, когда набросок фигуры делают в виде соединенных суставами цилиндров, а внутри них потом рисуют человека.

Перекрытие и параллакс

С перекрытием все просто: ближайшие к нам объекты будут накладываться на отдаленные и скрывать их. Весьма необходимая вещь для 2D игр, поскольку это самый простой способ показать игроку его позицию по отношению к объектам. Давайте рассмотрим чрезвычайно простой пример:

Картинка вошла в историю как странные холмы на фоне всех игр серии Super Mario

Этот набор линий создает у вас впечатление, что маленькая круглая штучка справа (куст?) находится перед остальными, а самая большая – позади. Эффект иногда называют «T-правилом», поскольку пересечение линий объектов впереди и позади образует нечто наподобие буквы T. Это просто, но довольно мощно. В приведенном примере все Т перевернуты вверх ногами:

Ветераны программирования могут вспомнить про ASCII 193

Параллакс – еще один важный эффект перспективы, связанный с отношениями перекрывающихся объектов. Его суть в том, что при движении зрителя далекие объекты смещаются меньше по сравнению с более близкими. Параллакс отлично подходит для 2D игр, потому что его довольно легко реализовать, и вы, несомненно, сталкивались с ним. Достаточно информации для начала можно почерпнуть из вот этой статьи в Википедии.

Воздушная перспектива

Поскольку 2D игры часто преднамеренно нарушают обычные правила перспективы по той простой причине, что их легче нарисовать без них, приходится полагаться на другие способы получить представление о глубине. Еще один из простых способов – делать объекты, предположительно удаленные от зрителя, более размытыми и менее подробными на вид. Вот пример из реальной жизни, на фотографии городского пейзажа промышленного Китая:

Городской смог во всей красе

Вы также можете заметить эффект геометрической перспективы, хотя в данном случае основная точка схода будет слева от кадра. Почти каждый 2D-платформер, когда-либо созданный, использует воздушную перспективу. Например (снова Super Mario World):

А также перекрытие и параллакс

Обратите внимание, что чем дальше на фоне находится объект, тем более размытым он выглядит. О близости объекта к игроку можно сказать даже только по цвету контуров. Это непосредственно сводится к идее контраста. Контраст расскажет игроку, что важно, а что нет.

Посмотрите снова на скриншот из Super Mario World. Слегка затененные голубые холмы? Не важно. Труба с белым бликом и черными контурами? Важно. Единственный ярко-красный предмет на экране? Супер важно. Помните, что интерактивные объекты в игре должны всегда выделяться по отношению к не интерактивным, если нет конкретной причины скрывать что-то от игрока.

Рекомендуем изучить (на английском): Линейная и воздушная перспектива на ArtyFactory.com, Тьюториал от perspective-book.com

Наука о цвете

Цвет – это хитрая тема, и одна из наиболее субъективных в искусстве в целом. На цвет товарища нет, а цветовые сочетания и их значения различаются в разных культурах. Белый цвет может быть цветом чистоты на Западе, но в Японии он часто означает смерть. Тем не менее, есть несколько основных идей относительно цвета, которые помогут вам понять, что происходит с вашей графикой. Давайте для начала подумаем о том, из чего состоит определенный цвет.

Оттенок, насыщенность, яркость

Существует много способов разбивки по цветам, но тот, который обсуждается здесь, наиболее прост и удобен для начинающих цифровых художников.

Начнем со сравнения двух цветов:

Красный и синий

Красный и синий. Понятно, что это разные цвета, не так ли? Но на самом деле есть более точный термин Оттенок (Hue). Левый квадрат имеет красный оттенок, а правый имеет синий оттенок. Другие оттенки включают зеленый, оранжевый, фиолетовый и т. д. Хотя оттенок может показаться избыточным термином для определения цвета, это не так, потому что количество любого оттенка в цвете может измениться:

Красный и бледно-красный

Итак, перед вами два красных цвета, но чем они отличаются? Тот, что справа, как бы слегка… выцвел. У него меньшая Насыщенность (Saturation).

Насыщенность обозначает, насколько много цвета в цвете, или какой у него оттенок. О насыщенности можно думать, как о количестве серого в данном цвете. Нет серого – насыщенный цвет. Много серого – ненасыщенный. Так что в данном случае квадрат слева является полностью насыщенным, а справа – менее насыщенным. Чистый серый цвет – это просто цвет без насыщения. Насыщенность самое хитрое из свойств цвета, на котором может подскользнуться новичок. Просто имейте в виду, что насыщение оказывает большое влияние на атмосферу вашей графики. Высоко насыщенные цвета при использовании в больших количествах имеют тенденцию выглядеть более дружелюбно, а ненасыщенные цвета связаны с серьезным стилем.

Последнее свойство – Яркость (Brightness). Иногда вместо него используют Значение (Value). Яркость намного проще в понимании: показывает, насколько цвет ярче. Вот такой же красный, как выше, и его менее яркая (т.е. темная) версия:

Красный и темно-красный (менее яркий)

В связи между яркостью и насыщенностью надо немного разобраться:

Эти свойства можно изменять одновременно

Вот пример как цвет может влиять на атмосферу игры. Сравниваются New Super Mario (если вам уже надоели примеры из старого) и Castlevania: Lords of Shadow.

Также обратите внимание, что от Марио не полетели кровавые ошметки, когда он наступил на гриб Ничего особенного, просто хотелось показать, как красиво на общем фоне выделяются яркие статусбары

Говоря о цвете, мы можем снова вспомнить про… Барни и Годзиллу! Подумайте, как цвет делает их такими разными с точки зрения оттенка, яркости и насыщенности, и что произойдет, если одно или несколько из этих свойств изменить. Что произойдет, если вы возьмете только одно свойство, и наделите им обоих персонажей? По-прежнему ли вам хочется обнять серого Барни?

Вкратце про RGB

Примите поздравления! Теперь вы разбираетесь в цветовой модели HSB (Hue Saturation Brightness/Тон Насыщенность Яркость) или HSV (Значение = Яркость). Практически любая программа для обработки изображений пользуется этим термином наряду с RGB (цветовая модель Красный Зеленый Синий) и CMYK (Голубой Пурпурный Желтый Черный). Но HSB, по всей видимости, проще всего объясняет, что происходит с цветами. Особенно в отношении того, насколько ярким или насыщенным является нужный вам цвет когда вы работаете над шейдингом. Однако в разных приложениях вам придется иметь дело с цветовой моделью RGB , поэтому кратко рассмотрим и ее. RGB попросту описывает все цвета с точки зрения красного, зеленого и синего, так как все цвета можно описать как комбинацию этих трех. Аналогичным образом информацию о цвете обрабатывает человеческий глаз. Потратьте немного времени, чтобы поиграть с цветовыми значениями и увидеть, как изменяются значения HSB и RGB, и как они связаны друг с другом. Вот стандартная диаграмма RGB (обратите внимание, что происходит, когда цвета перекрываются):

Также известна как аддитивная цветовая модель, поскольку цвета создаются путем добавления света, а не его поглощения (как в субтрактивной модели)

Смотрите, как комбинация всех трех цветов дает белый. Можно представить, будто цвета играют в перетягивание каната, потому что когда они имеют одинаковую яркость, оттенки гасят друг друга и остается белый или серый цвет. Но если смешивать цвета в разных пропорциях, вы можете запутаться в логике получения результата, поэтому при работе над графикой мы и советуем HSB.

Цветовое колесо

Теперь, когда мы разобрались, что такое цвет, давайте начнем рассматривать цветовые комбинации. Теория цвета сложна и достаточно субъективна, поэтому нижеследующее должно рассматриваться не как железное правило, а как направление для дальнейшего развития.

Основу самой теории цвета составляет цветовое колесо (цветовой круг). Если упростить объяснение, то колесо – это субъективное расположение оттенков цвета по отношению к красному, желтому и синему, которые делят колесо на три части (так называемые основные цвета) и зеленому, оранжевому, фиолетовому (вторичные цвета) между ними.

Типичное цветовое колесо

Оттенки также обычно подразделяются на теплые и холодные, в терминах цветовой температуры. Причем красно-желтые цвета считают теплыми, а синие цвета прохладными, как показано ниже:

Занимательный факт. Чтобы показать жару в кадре, в фильм «Делай как надо» (1989) режиссер добавил больше оранжевого тона

Здесь добавлена зона неопределенности, поскольку включенные в нее цвета являются своего рода пограничными. Но желто-зеленый часто относят к холодным, а пурпурный к теплым цветам. Важно помнить, что холодные цвета ассоциируются с темными оттенками, поэтому тень холодного цвета будет восприниматься как более темная, нежели выполненная в теплом цвете той же яркости.

Другие отношения между цветами также можно объяснить при помощи цветового колеса. Аналогичные цвета – это просто оттенки рядом друг с другом, такие как зеленый, желтый и цвета между ними. Контрастные цвета – это цвета (оттенки) на 180 градусов отстоящие друг от друга, которые кажутся более яркими при использовании вместе. Вероятно, вы видели их в действии, даже если не знали почему. Синий и оранжевый даже стали тропом (стандартным стилистическим приемом).

Если вы используете Firefox, посмотрите на иконку. Снова синий и оранжевый!

При работе над игровой графикой попробуйте связать цвета с определенными расами или врагами, средами или уровнями. Обозначение цветом не является обязательным, однако вы можете использовать его как способ влияния на восприятие игроков. Подумайте о наборе цветов для плохих парней, но используйте, например, уникальные оттенки этих цветов для конкретных врагов. Не бойтесь экспериментировать и старайтесь использовать более редкие цвета. В любой достаточно продвинутой программе для обработки изображений (например, в GIMP) цвет изменить проще, чем любое другое свойство. Это одна из немногих вещей, которые можно легко изменить в готовом рисунке.

Короче говоря: Цвета можно разделять и сравнивать друг с другом различными способами, а в различных комбинациях пары цветов могут выглядеть лучше или хуже.

Рекомендуем изучить (на английском): Теория цвета для дизайнеров

Освещение и затенение

В этой части вы увидите много примеров пиксель арта, но в них говорится о базовых концепциях, которые применимы к любому типу 2D графики.

Источники света

Начинающие художники часто не понимают, зачем на самом деле рисуют свет и тень. Затенение (или шейдинг) рисунка обычно означает применение разных оттенков, чтобы создать иллюзию света на чертеже, точно так же, как перспектива – это иллюзия глубины. И точно так же как с перспективой, вам необходимо создать какие-то 2D аналоги видимых в реальности эффектов. Тут есть только одно правило: свет должен откуда-то исходить. Он не может быть везде, поэтому если вы просто раскрасите рисунок, это будет выглядеть неправильно. Когда новички пытаются нарисовать тень, но не понимают как, это приводит к объектам, которые выглядят вот так:

Серьезно, так делать не надо

Сравните с вариантом без теней:

Лучше оставить так, чем как было выше

Это называется подушечным затенением, и его очень просто нарисовать не задумываясь. Кажется естественным оттенить предметы по внешним контурам… но это выглядит абсолютно ненатурально. Чтобы освещение выглядело правильно, оно должно иметь направление, и освещение/затенение поверхности нужно выстраивать в зависимости от того, с какой стороны на объект направлен источник света. Источником света может выступать солнце, лампа, озеро с кипящей лавой и т.д., или его можно оставить абстрактным.

Например, вы можете просто предположить, что почти весь свет падает от бесконечно удаленного источника под углом 45 градусов. Этого достаточно, чтобы красиво оттенить объекты в большинстве случаев. Анимированным спрайтам, которые будут использоваться на различных фонах, небольшая неопределенность помогает сохранить везде уместный вид.

Вот пример с источником света в верхнем левом углу:

Вам также надо подумать, не может ли одна из частей объекта отбрасывать тень на другие

Обращенные к источнику света части будут светлее, а противоположные им – темнее. Что может быть проще? Но это не всегда именно так…

Плоские и изогнутые поверхности

Плоские поверхности обычно имеют везде почти одинаковый оттенок, а на изогнутых мы увидим градиент. Изящные примеры из реального мира:

Американский бомбардировщик F-117. Плоские поверхности Более привычный на вид F-15. Изогнутые поверхности

Снова вернемся к параграфу о формах. Кто из этих плохих ребят покажется вам хорошим, а кто насторожит вас одним внешним видом?

Вы можете видеть реальный градиент между светом и тенью. Обратите внимание на левое крыло, на нем градиент просто идеален. Теперь вернемся к ранее упомянутому убожеству с подушечным затенением:

Источник света для куба и сферы не совсем одинаков. В чем разница?

И тут для каждой грани кубу нужен только один оттенок, а сфере их надо гораздо больше – для имитации градиентной природы теней на изогнутых поверхностях.

Отраженный свет

Выше мы рассмотрели упрощенный шейдинг, так как свет может далее отражаться от поверхностей и подсвечивать затененные участки. Это часто означает, что часть тени, которая находится дальше всего от основного источника света, на самом деле светлее, чем в других местах. Эффект наиболее заметен, когда объект большой или находится очень близко к отражающей поверхности. Ниже показан классический пример:

Такой шейдинг позволяет лучше почувствовать объем

Еще пара цифровых примеров на ту же тему.

Если бы сферы находились на голубой поверхности, отраженный свет имел бы голубой оттенок

На левом примере вы видите отражение света, расположенного за пределами края рисунка, так бывает с сильно отражающими поверхностями. Чем сильнее падающий свет, тем отчетливее виден и отраженный.

Изменение цветового тона

Изменение тона связано с отражением света и очень хорошо может быть показано на примере пиксель арта. Основная суть этого явления в том, что тон тени или отраженного света не всегда бывает только лишь более темной или светлой версией основного цвета объекта.

Наиболее часто с изменением тона можно встретиться у объектов, которые освещаются солнцем. Прямой солнечный свет имеет желтый тон, но голубое небо отражает на тени свой цвет, поэтому мы получаем желтые блики и тени голубого тона.

Вспомним про теплые и холодные цвета. Блики имеют теплый оттенок, а тени – холодный

Это понятие приобретает важность, когда у вас есть дополнительные источники света и они по цвету отличаются от основных (например, раскаленная лава). Помните, что окрашенный свет изменит цвет освещаемого объекта. Однако изменение тона может быть и просто стилистическим решением. Преувеличивая эффект или подставляя дополнительные цвета вы можете добиться очень интересной картины:

Если использовать оттенки слишком много, игра будет напоминать Instagram

Стоит знать еще, что тени быть менее насыщенными, и что менее насыщенные цвета могут казаться более темными, чем они есть на самом деле.

Среди художников нет единого мнения относительно изменения тона. Найдите свое решение, но помните, что чем сильнее вы измените тон, тем более сюрреалистическим станет ваш рисунок.

Шейдинг и текстурирование

Шейдинг может подсказать не только форму объекта, но и его текстуру. Текстура объекта влияет на то, как от него отражается свет. Поэтому изменяя шейдинг вы иногда можете изменить впечатление от текстуры. Чтобы различать некоторые типы текстур существуют свои термины:

Это когда-нибудь пригодится вам при покупке краски для ремонта

От поверхности с глянцевой текстурой свет отражается хорошо и с очень небольшим рассеянием. Это означает, что освещенная часть предмета будет очень яркой (из-за хорошего отражения), а неосвещенная – очень темной (потому что дополнительная подсветка идет от рассеянного света, а его нет). Хорошим примером глянцевой текстуры является только что отполированный кузов автомобиля.

Матовая текстура отражает не очень хорошо и рассеивает свет при отражении. Это означает, что она кажется более ровно освещенной. Хорошим примером поверхности с матовой текстурой служит старая автомобильная шина.

Гладкая текстура стоит где-то посередине. Она хорошо отражает, но сильно рассеивает свет при отражении. Гладкую текстуру часто имеет пластик, например, большинство компьютерных клавиатур.

Итак, не забывайте о свойствах изображаемых вами материалов. Это глянцевый металл или матовая ткань? Одежда средневековых персонажей не должна отражать свет будто пластмасса, а космические доспехи не должны казаться мягкими на ощупь.

Короче говоря: Чтобы 2D графика смотрелась достоверной, свет должен иметь направление.

Рекомендуем изучить (на английском): Курс по рисованию от Никласа Янсона

Оттачивание навыков

Что делать теперь, когда изложены все основы? Вперед! Начинайте пробовать! Это правда: рисовать может любой. Конечно, у некоторых людей есть больше навыков, но самая большая разница между плохим художником и хорошим – это то, насколько много они практиковались. Чем больше практики, тем лучше вы владеете навыком. Но практикуйтесь с умом. Отличную возможность для этого дают игровые проекты. Если вы мечтали о своей игре, начинайте делать наброски для нее параллельно читая эту статью.

Если нет своего, присоединяйтесь к чужим игровым проектам! Даже в самой маленькой игре достаточно графики, чтобы вы  отлично попрактиковались и в следующий раз рисовали заметно лучше. И еще: чтобы быть игровым художником, вам необязательно рисовать как художники эпохи Возрождения.

Карандаш и бумага

Единственный способ лучше рисовать – это практиковаться, а самый дешевый и простой способ – делать это с помощью карандаша и бумаги. Использовать только цифровые инструменты заманчиво, так как вы сразу бы получали готовый результат. Но не поддавайтесь соблазну! Когда вы рисуете вручную, вы активнее участвуете в процессе. Вдобавок, вы сможете избежать некоторых дурных привычек, которые возникают когда вы полностью полагаетесь на компьютер. Конечно, инструменты в программе могут выглядеть очень мощными. Но если вы попытаетесь сначала рисовать спрайты при помощи авто фигур, поверьте, у вас получатся смешные и уродливые вещи, которые невозможно было бы сделать с помощью карандашного наброска.

После того, как вы наработаете хорошие базовые привычки, будет еще куча времени, чтобы безжалостно исследовать все инструменты и приемы. Вам кажется странным рисовать карандашом на бумаге, если вы уже привыкли работать в программе? Но не просто так же это стало отправной точкой для художников во всем мире.

Приобретите блокнот для зарисовок (на обложке написано sketchbook), карандаши и хорошую стирательную резинку. Резинкой вам придется пользоваться очень часто. А вот блокнот для зарисовок необязателен. Ключевая идея в том, что вам нужна практика, поэтому можете рисовать хоть на полях своей школьной тетрадки. Но в блокноте все работы будут в одном месте, поэтому не придется впоследствии жалеть, что самый удачный рисунок злодея оказался на листке с домашней работой.

Наброски (они же скетчи)

В карандашных набросках лучше считать, что все линии – лишь временные предположения, а не окончательный вариант. Не попадайте в зависимость от своих линий. Рисуйте поверх, стирайте и рисуйте снова без оглядки на то, что уже есть. Конечно, для этого надо делать линии достаточно легкими. Начинайте с основной формы вашего объекта и постепенно добавляйте детали. Большинство объектов можно аппроксимировать основными формами, то есть сферой, цилиндром и «коробкой», что особенно полезно для рисования в перспективе.

Например, не рисуйте более или менее законченную голову, а переключайтесь на грудную клетку, затем руки, ноги и т. д. Преждевременно вдаваясь в детали, вы можете упустить из виду, как все они соответствуют друг другу. Нарисуйте все вместе на большом грубом наброске и добавляйте детали поверх. Не бойтесь продолжать набросок поверх первых линий, пока не добьетесь идеала общей формы, и не бойтесь начинать заново.

На этом видео отлично показано, как художник строит базовую структуру персонажа, накладывает грубые фигуры поверх, при этом все больше добавляет новые детали, а также стирает и снова рисует детали, которые выглядят плохо. А вот картинка из блокнота начинающего художника:

Типичный скетч

Черновик, черновик, опять черновик

Сначала это может казаться безумным, но вы должны набросать карандашом на бумаге хотя бы три версии любого персонажа/объекта/элемента меню. Только после этого можно переносить их для доработки на компьютер. Крупные студии часто создают буквально десятки концепций одного персонажа, прежде чем даже подумают о выборе. Набросок трех версий даже для неинтерактивных фоновых ресурсов, таких как деревья или кусты, – обычное дело. Вы сильно рискуете, если полагаетесь на первый вариант как на единственный и окончательный. Придумав три разных варианта, вы можете взять лучшее от каждого и объединить их в финале. Вот простой пример, где каждый из крутых космических шлемов отличается от окончательного варианта ниже (тот основан на еще более грубых ранних набросках):

Повторите раздел про анатомию и пропорции. Не зная строения черепа трудно придумать годный шлем Верхняя штучка вообще-то должна отбрасывать тень на забрало

Если кажется, что следовать такому совету очень трудно, продолжайте помнить: вы рисуете грубые, очень грубые, грубейшие наброски. Не тратьте на них время. На самом деле в большинстве случаев чем меньше, тем лучше. Чем дольше вы работаете над вариантом, тем сложнее вам согласиться на его переделку или на создание другого варианта. Оставляйте в стороне детали, просто передайте общую идею и идите дальше. Вы всегда можете вернуться назад и проработать эскиз, если он вам понравился.

Приготовьтесь к тому, что вам придется рисовать, и рисовать много, и что вам придется временами расстраиваться. Если ваши рисунки кажутся вам непонятными, это лишь означает, что ничто человеческое вам ни чуждо. В следующий раз получится лучше, а потом еще лучше. Помните, что быть недовольным нормально. Если бы рисование было простым занятием, не появилась бы эта статья. По сути, если вы на 100% довольны своим рисунком, вы не стараетесь, вы начинаете терять друзей и убеждаете себя, что это размытое месиво вы изначально и хотели нарисовать.

Короче говоря: Всегда сначала делайте несколько карандашных версий своего гейм арта, и не пытайтесь сразу достичь совершенства.

Также прочтите (на английском): Скетчинг: орудие визуализации

Заключение и дальнейшее чтение

Теперь вы знаете основы и полностью готовы к созданию приличной графики для 2D игр. Если вам интересно узнать больше по теме, то на протяжении статьи вы можете заметить ссылки на дополнительные источники. Сама же статья во многом основывается на книге Криса Соларски «Drawing Basics and Video Game Art». Вы можете прочитать некоторые из его сочинений здесь. Дерзайте!

Оригинал статьи на английском языке: Total beginner guide for better 2d game art

P.S.

Если Вас интересует пиксель-арт, очень рекомендую прочитать перевод статьи Как рисовать пиксельарт? от создателя знаменитой игры Spelunky.
И, ознакомтесь с Полезными ресурсами для художников.- сайты с референсами, видео школы и много других полезностей.

Где рисовать процессы? — bpmn2.ru

Нотации – инструмент для отображения бизнес-процессов.

Как молоток и пяльцы, они полезны в умелых руках и бесполезны для тех, кто не знает их назначения. Рисовать или не рисовать схемы бизнес-процессов? – вопрос, вызывающий немало дискуссий. Однако мы уверены в том, что схемы действительно необходимы при определенных условиях.

Для тех, кто торопится

Я разработал бесплатный облачный сервис для рисования и обсуждения диаграмм с коллегами. Он очень экономит время и делает обсуждение удобным. Регистрируйтесь!

Количество убивает качество

Когда ваша компания состоит из нескольких человек, когда вы знаете каждого поимённо, схемы вам вряд ли пригодятся.

Но как только бизнес разрастается, а большинство сотрудников превращаются в незнакомцев, нужно фиксировать и отображать рабочие процессы. Иначе – компанию ждет крах

Возможно, есть простой способ улучшить работу компании, но вы не знаете о нём, потому что представляете работу предприятия только в общих чертах, без подробностей.

В каких случаях нужно рисовать схемы?

  • если участились жалобы клиентов и вы не можете понять, на каком именно этапе возникли проблемы. Иногда достаточно разбить весь рабочий процесс на отдельные этапы, чтобы понять, в чём проблема, почему вы срываете сроки и не соблюдаете договорённости;
  • если вам нужны подробные технологические описания для исполнителей. Вашим программистам, например, необходимо точно описать процесс и его работу, представив понятный алгоритм. Иначе на выходе получится полная ерунда.

Как пользоваться нотациями

Нотации используют как новички, так и те, кто на описании бизнес-процессов собаку съел. Разобраться в нотациях просто. Например, BPMN предлагает шесть основных элементов схемы:

  • Действие. Этот элемент отражает определенную часть работы.
  • Событие. Показывает, когда что-то «случилось»: например, пришел заказ.
  • Шлюзы. Они соединяют или разделяют другие элементы схемы.
  • Артефакты. Задача этого элемента – улучшить читаемость схемы, дать дополнительную информацию.
  • Потоки. Отображают последовательность работы.
  • Дорожки и пулы. Разделяют ответственность между задачами.

На схеме процесс можно отобразить через последовательность событий, шлюзов и действий, соединенных потоками.

Схема процесса

Все их будут объединять пулы, отражающие сферу ответственности. Так, заявка от клиента – это событие. Через поток работа передаётся в действие, причём вы можете указать артефакт, чтобы читателю было проще понять, что нужно на этом этапе. Если есть два варианта действия, например, вы заказали товар, а он на складе либо есть, либо нет, используйте шлюз, который приведет к действиям.

Схема процесса без исполнителей

Замкнуться схема должна новым событием, например выдачей товара покупателю. Все это будет обернуто пулом с названием бизнес-процесса. Чего не хватает на схеме? Исполнителей. Их можно добавить с помощью дорожек.

Схема процесса с исполнителями

Допустим, вы составили приблизительную схему, как описано выше, а причины задержек в отгрузке товара остаются тайной, покрытой мраком. Уточните схему, введя в нее задачи – конкретные действия, порученные конкретным людям. Если действий слишком много, можно использовать подпроцессы – эти элементы сокращают процессы, делая слишком подробную схему простой для понимания.

Подпроцессы отображаются в виде свёрнутых элементов

Сравнение разных инструментов для нотации BPMN

Мы описали основные элементы BPMN. Рисовать процессы в этой нотации можно в разных инструментах. Сравнение их возможностей – в таблице ниже.

bizagivisio
СтоимостьБесплатнаяПлатная
УдобствоТяжело работать со сложными схемамиПодходит для описания бизнес-процессов, но может понадобиться дополнительная библиотека элементов
Верификация схемЕстьНет
Возможность выгрузкиПоддерживает выгрузку в отдельных форматахПоддерживает выгрузку в картинки

Как пользоваться бесплатной программой

Воспользоваться BPMN вы можете бесплатно, просто перейдите по ссылке http://storm.bpmn2.ru/ – и перед вами откроется рабочая область, процессник. Нотация работает прямо из браузера, ничего скачивать и устанавливать на компьютер не нужно.

Слева вы увидите значки, отображающие разные типы бизнес-процессов: событие, действие и т.д. Выбирайте их с помощью курсора и рисуйте схему. Справа вы увидите кнопку со знаком вопроса. Там вы найдёте короткую справочную информацию о том, как работать с программой. Нажав на кнопку поддержки и выбрав соответствующий раздел в меню, вы скачаете подробный мануал, описывающий все тонкости использования нотации. Как и сама нотация, справочник-мануал бесплатный. Вы также можете подписаться на образовательную рассылку, посвящённую BPMN.

Так выглядит рабочее окно программы

Как нарисовать регламент бизнес-процесса

  • определите проблему, которую нужно решить. Например, задерживается отправка готовых заказов;
  • определите начало и конец процесса. Процесс не может заканчиваться передачей задачи в другой отдел компании, он всегда должен завершаться передачей товара или услуги клиенту, иначе он не имеет смысла. Вход – это точно определенная потребность клиента. Вход и выход в процесснике маркируются как «событие»;
  • опишите всё, что нужно сделать, чтобы товар или услуга дошли до клиента. Для начала обозначьте только порядок действий, но не уточняйте, кто этим должен заняться;
  • укажите последовательность действий, расположив элементы схемы в нужном порядке;
  • укажите исполнителей, выполняющих действия. Если какие-то действия совершает один и тот же человек, их можно объединить в один пункт для экономии времени;
  • детализируйте схему, расписав, как нужно совершать каждый отдельный шаг. Это самый трудоемкий из всех этапов;
  • продумайте контроль за исполнением проработанной схемы. Нельзя ли ее автоматизировать?
  • предусмотрите исключительные случаи.

Как видите, рисование схемы – только часть аналитической работы, верхушка процесса. Большой пласт работы совершается вне процессника, когда вы продумываете, как наладить последовательность задач, на какие этапы их разбить, какие экстренные случаи могут возникнуть.

Если вы нашли ошибку, пожалуйста, выделите фрагмент текста и нажмите Ctrl+Enter.

как и чем? – Статьи читателей

Рисование на стенах — один из самых доступных и творческих способов сделать интерьер квартиры не похожим ни на какой другой.

Примерно год назад я впервые в жизни рисовала на стене, не опасаясь, что меня за это будут ругать. Мой товарищ доверил мне и моим художественным навыкам стены в своей квартире — в детской и гостевой комнатах. И мне так понравилось это занятие, что я продолжила рисовать на стенах в разных домах. За это время я накопила кое-какой опыт, которым и хочу поделиться с вами.

1. Для рисования на стенах я выбираю акрил

Акриловые маркеры стали для меня настоящим открытием: ими удобно рисовать ровные линии, они не текут, не оставляют мазков, позволяют легко контролировать насыщенность цвета и сокращают время на рисование. Больше всего мне понравились маркеры Molotow: их стержни гарантированно не лохматятся, с остальными производителями я не могу быть так уверена. Посмотрите, маркерами я нарисовала велосипедистов и одуванчик.

Если же хочется более живой, не такой ровной линии, мазков и прочего творчества, то я выбираю акрил в тюбиках и плоские кисточки. Времени на такую работу уходит больше, рисовать сложнее, но свое удовольствие в этом есть. Вот пример стены, рисунок на которой обведен кисточкой.

2. На каких стенах рисовать?

Акрил хорошо ложится практически на любые поверхности. Я протестировала стены с обоями под покраску и непосредственно выкрашенные стены. Скоро мне придется рисовать на довольно рельефных обоях, я уже попробовала маркер на небольшом кусочке – получается хорошо.

Стены я ничем не обрабатываю заранее. Конечно, если они очень грязные, лучше сначала протереть поверхность и дать ей высохнуть. Сам акрил я тоже ничем не покрываю: он очень прилипчивый и стойкий.

3. Проектор – спаситель художника

Если вам нужно перевести на стену сложный рисунок с множеством деталей, например, велосипедистов из примера выше, мой вам совет: возьмите напрокат или одолжите у знакомых проектор. Это действительно облегчит вам жизнь. Просто выведите вашу картинку на стену и обведите карандашом: меньше времени, меньше нервов, а результат лучше и ровнее.

Подсказка: если вы правша, двигайтесь слева направо, чтобы не закрывать себе обзор.

До того, как мне подсказали взять проектор, я думала о гигантской копировальной бумаге и о переводе по клеточкам. Слава богу, что мне не пришлось их использовать. Хотя карту Европы для одного будущего проекта я собираюсь переводить именно по клеткам.

4. Творчество – это не только креатив, но и расчеты

Если рисунок, который вы выбрали для стены, геометрический, как например, мои домики, вам понадобится не только творческий подход, но и уровень, линейка, циркуль и представление о масштабе. Я распечатываю домики на бумаге (изначально я их рисовала в векторе), измеряю каждую линию и перевожу в нужный масштаб. Эту часть работы я выполняю заранее — она мелкая и требует достаточно много времени.

Кстати, черчение на стене – это тоже процесс не слишком быстрый. Например, недавние домики (но я рисую не только их!) на стене длиной всего 1,9 м заняли 4 часа – и это только эскиз в карандаше.

5. Необязательно начинать со сложного

Если на стенах рисовать хочется и непременно самостоятельно, но уверенности пока нет, то попробуйте начать с простых геометрических рисунков (но не забудьте взять уровень!) —даже несколько линий на стене могут очень изменить облик комнаты.

Я собрала для вас несколько картинок с wall-art на Pinterest: посмотрите, есть совсем несложные, но очень эффектные дизайны. Кстати, очень рекомендую этот сайт для вдохновения!

Чуть больше информации о моих проектах на стенах есть в моем блоге. А если у вас остались вопросы – пишите, я постараюсь на них ответить.

Желаю вам ровных стен и твердой руки!

стена, дизайн, интерьер, wall art, DIY, своими руками, акрил, рисование

Где рисуют аквагрим

Аквагрим – это рисунок, фантазийный образ на лице. Краски, с помощью которых этот образ создается, тоже называются аквагрим. Аквагрим безопасен для кожи, его состав разработан таким образом, чтобы цвета рисунка были очень сочными и красочными, но при этом аквагрим легко смывался водой. Аквагрим может быть украшением Вашего праздника, как детского так и взрослого…. в душе все мы дети Аквагрим – это лучший способ привести в восторг детей! Дети с удовольствием рассматривают рисунки в каталоге, обсуждают, кто кем будет, а также внимательно следят за тем, что рисуют другим ребятам. Герои из любимых мультфильмов, а может супергерой из фильма – аквагрим может многое. Главное фантазия ребенка и умелая рука мастера. Ваш ребенок самый лучший, значит, мы будем соответствовать всем Вашим требованиям! В своей работе я использую краски лучших мировых брендов: Wolf, D fix, Mehron paradise, Tag, Global body art, FAB… а так же огромное терпение и внимательность мастера к Вашему маленькому непоседе…. . ну и конечно блестки, звездочки и стразы самых разных цветов и оттенков. Звонкий смех, широкие улыбки, яркие фотографии, просматривая, которые, Вы будете улыбаться! …вот что Вы получите от профессионального аквагрима.
Помимо того, что аквагрим довольно востребован детьми, он еще и актуален у взрослых! К примеру, всеми так полюбившийся в последнее время праздник Хеллоуин.
Для создания сногсшибательного образа на Хеллоуин очень важно позаботиться о нескольких вещах.
Важно подобрать подходящий наряд, и позаботиться о гриме, который запомнится всем на долго. Некоторые делают мейкап поярче, ну а некоторые гримируют себя до неузнаваемости. Обычная декоративная косметика, как правило не позволяет сделать масштабные “работы”. В этом случае в бой вступает “тяжелая артиллерия”…. могут использоваться актерский грим либо аквагрим, силиконы, воски, латекс, имитация крови, протезный желатин и т. д. Также многие образы мы делаем с помощью аэрографии. Волосы, тело, лицо…. Любой образ! Любые фантазии! Все в лучшем исполнении!
Все материалы и краски, наносимые на кожу, должны быть безопасными и гипоаллергенными, и должны смываться без особого труда и вреда для здоровья. Для создания образов на Хеллоуин, я использую исключительно профессиональный грим, Вам легко его будет с себя смыть, а также Вы можете быть уверенны в том, что никаких аллергических реакций после праздника у Вас не останется.
Перед началом работы мастер предложит Вам посмотреть каталог работ или Вы можете предложить свой вариант «устрашающего» образа. Главное в этом деле это Ваша фантазия и умелая рука мастера Ищите батут центры в Москве?

Где рисовать и как организовать рабочее место — КиберПедия

Пока ребенок маленький (до двух‑трех лет), желание рисовать у него возникает спонтанно и где угодно, поэтому необходимости в специальном месте для творчества у него нет. Если вы разрешаете ему рисовать прямо на стенах (или на отведенной для этого стене) – прекрасно, если нет – к стенам на уровне роста ребенка можно прикрепить обои наизнанку или листы ватмана.

Малышу хорошо рисовать на полу (закрытом клеенкой или газетами), потому что ему требуется много пространства. Дошкольник может рисовать за столом (тоже накрытом клеенкой), на котором достаточно места для всех материалов и движений самого художника. Дети участвуют в рисовании всем телом: жестикулируют, наклоняются, иногда рисуют стоя, а не сидя. Выделенный ребенку скромный уголок, где помещается только лист бумаги, не способствует творчеству.

Детский мольберт – лишняя для дошкольника вещь. Он не дает свободы в выборе техник, с него будет стекать краска. Специальная детская парта тоже не подходит для занятий рисованием: она очень маленькая, к тому же с нее сваливаются материалы. С наклонной поверхности скатываются карандаши и падает емкость с водой. И сама эта емкость должна быть устойчивой, чтобы не переворачиваться от каждого нечаянного движения ребенка. Одной баночки, как правило, мало, лучше поставить сразу несколько, чтобы ребенок меньше отвлекался на замену воды.

Если температура воздуха позволяет, юного художника можно раздеть на время занятий, если нет – приготовить «спецодежду», которую не жалко заляпать красками. Это лучше, чем ругать ребенка за испачканные наряды.

 

Как заниматься с ребенком рисованием, не умея рисовать

 

Преодоление собственного страха перед рисованием

Многие родители когда‑то в детстве получили нелестную оценку способностей к рисованию и с тех пор боятся взять в руки карандаш или кисточку, уверяя, что у них «никогда не получится». Лучший совет для них – отказаться от идеи получить стандартный результат (то есть нарисовать узнаваемый правдоподобный образ) и постараться заново пройти путь знакомства с художественными средствами. Есть несколько полезных упражнений и игр, которые хорошо помогают взрослым людям расстаться со страхами и с удовольствием заняться рисованием с детьми.

– Смешивайте цвета, ищите новые оттенки. Поиграйте с красками и изучите их возможности без цели нарисовать что‑нибудь. Используйте для этого развлечения палитру, одноразовую тарелку или обычный лист бумаги.

– Закройте глаза и представьте себя маленьким ребенком того возраста, в котором вам приятно себя вспоминать. Постарайтесь припомнить свое мироощущение и передайте эмоции цветом – рисуйте не кисточкой, а пальцами или ладонью.

– Вспоминая собственное детство, остановитесь на самых сильных впечатлениях и переживаниях – хороших и плохих. Нарисуйте их абстрактно, передавая цветом ощущения от порадовавшего или огорчившего вас события.

– Попробуйте припомнить, что вам нравилось рисовать в детстве (в любом возрасте), и изобразите ту же картинку. Пусть рисунок будет мало похож на детский, но поищите ответ на вопрос, почему вы любили рисовать именно этот образ или сюжет.

– Рисуйте любые абстрактные картинки пальцами, без кисти – это освобождает от зажатости. Передавайте цветом свое настроение, погоду за окном, любые переживания. Упражнение помогает освободиться от негативных эмоций и снять стресс, научиться выражать свои чувства невербально. Во время рисования полезно закрывать глаза.

– Придумайте самый необычный материал для рисования и примените его на практике. Песок? Варенье? Сухие листья, плавающие в луже? Камешки? Сосновые иголки? Важно понять, что рисование – это не «краски с кисточкой», а самовыражение художественными средствами. Найдите свое собственное.

– Хорошо помогают справиться с зажатостью нестандартные задания. Пример стандартного задания – нарисовать собаку. Нестандартное задание – нарисовать ощущение от того, как собака тычет своим носом в ладонь, пристально смотрит в глаза; как приятно ее гладить.

– Родителям маленьких детей стоит понаблюдать за ними в период изучения материалов и постараться повторить их действия.

 

Как мотивировать ребенка

Реакция окружающих крайне важна для ребенка. Он соотносит результаты своего труда с собственным «я», от этого зависит его самооценка и желание созидать. На любом этапе занятий взрослым нужно поощрять детское творчество и относиться к нему тактично и серьезно.

Ребенок любого возраста, показывая рисунок, ждет одобрения от родителей и других взрослых. Иногда окружающие захваливают автора, называя его работы гениальными, а его самого – несомненным дарованием и настоящим художником. Это ничуть не поддерживает, а, наоборот, часто обижает ребенка. Дети, даже младшего возраста, способны на вполне объективную оценку своих художеств. Иногда они переживают из‑за того, что еще не могут передать в изображении то, что хочется. Ведь развитие воображения у них намного опережает способность графически воплотить образ. И если взрослые воспевают любые каракули, ребенок может совсем перестать рисовать: ему неприятны похвалы того, что он считает неудачей. В другом случае у него полностью пропадает желание совершенствовать рисунок.

Конечно же, куда вреднее другая крайность, когда родители играют в «худсовет» и встречают работы маленького художника только критическими замечаниями, стремясь поскорее довести рисунок до правдоподобного. Главное для них – «чтобы было похоже». Это, разумеется, не главное. Правильная реакция на рисунок – выражение собственного положительного отношения («мне очень нравится») и проявление пристального внимания. Можно попросить ребенка рассказать о рисунке, еще лучше – задавать вопросы во время рисования, интересоваться, какие детали на картинке что изображают, какой цвет использовал автор, какие оттенки смешивал, каким способом рисовал. Ребенку можно показать приемы рисования, техники, различные способы использования материалов, но не диктовать, как именно изображать тот или иной объект, и не советовать, какие детали необходимы в рисунке.

В квартире хорошо устроить постоянную выставку работ. Повесьте специальный стенд или прикрепляйте рисунки магнитами на холодильник и металлические двери. Если места очень мало, вывешивайте хотя бы одну картинку. Дети вообще любят видеть результаты своего труда, поэтому, занимая ребенка, старайтесь подыскивать дела, от которых будет и практическая польза (покрасить что‑то в квартире, расписать табуретку, разрисовать ткань для занавесок на кухне).

 

Ребенок разрисовал круглый шаблон, вырезанный по размеру циферблата, а родители вставили рисунок в настенные часы

 

Рисование для ребенка важно прежде всего с психологической точки зрения, поэтому нельзя выкидывать при нем его рисунки. Все без исключения работы хранить невозможно, но организовать все нужно так, чтобы не уничтожать результаты творчества на глазах у автора. Дарите детские картины окружающим, сортируйте работы вместе с ребенком – то, что ему нравится, стоит оставить. Нелюбимые рисунки нужно отложить и выбросить без ребенка через некоторое время.

Хороший способ сохранить детский рисунок или превратить его в оригинальный подарок – напечатать его на футболке, кружке или другом предмете. Эту услугу предлагают почти все фотоателье.

Полезно давать ребенку задания, направленные на окружающих, а не только на личное использование. Например, сделать что‑то в подарок одинокой пожилой соседке, встретить гостей небольшими самодельными сувенирами. Это создает у ребенка ощущение собственной нужности миру, служит профилактикой многих подростковых поведенческих проблем.

 

Что такое флеботомия? История, риски и побочные эффекты

Флеботомия — это когда кто-то использует иглу для взятия крови из вены, обычно в вашей руке. Его также называют забором крови или венепункцией. Это важный инструмент для диагностики многих заболеваний.

Обычно кровь отправляют в лабораторию для анализа. Но иногда кровь берут для лечения определенных заболеваний. Это называется терапевтической флеботомией. Он удаляет лишние эритроциты, эритроциты необычной формы или лишнее железо из крови.Терапевтическая флеботомия используется для лечения людей с:

Чего ожидать

Вам не нужно ничего делать, чтобы подготовиться к большинству анализов крови. Некоторые требуют от вас голодания или отказа от еды на 8-12 часов раньше времени. Ваш врач должен дать вам инструкции, прежде чем вы войдете.

Чтобы взять кровь, вы сядете в кресло или лягте. Человек, который берет кровь, попросит вас сжать руку в кулак. Затем они привяжут ленту, называемую жгутом, вокруг вашего плеча. Это заставит ваши вены немного выступить, что упростит введение иглы в нужное место.

Вы можете почувствовать защемление или покалывание, когда игла войдет в вашу руку. Игла будет прикреплена к небольшой трубке, по которой ваша кровь попадет в пробирку или мешок.

Если вам нужно взять кровь для анализов, возможно, вам потребуется заполнить одну или несколько пробирок. Обычно процесс занимает всего несколько минут.

Если в рамках лечения вам удаляют кровь, время, которое потребуется, зависит от того, сколько крови необходимо. В большинстве случаев на получение достаточного количества крови для анализа требуется 2–3 минуты.

Когда в лаборатории будет необходимое количество, медсестра или техник вытащит иглу из вашей руки, снимет жгут и перевязит область. Они могут попросить вас осторожно надавить на марлевое пятно в течение нескольких минут, пока кровотечение не остановится. Вы даже можете носить повязку несколько часов.

Риски и побочные эффекты

Рисков немного. Хотя процесс может показаться вам неудобным, вскоре после этого все должно быть в порядке.

Вы можете заболеть животом, если вас беспокоит вид крови или если вы боитесь игл.Не расстраивайтесь — это обычное дело. У вас может быть даже так называемая вазовагальная реакция. Эта физическая реакция нервной системы может вызвать у вас головокружение, вспотеть и снизить частоту сердечных сокращений или артериальное давление. Вы могли даже упасть в обморок.

Могут помочь расслабляющие техники, такие как глубокое дыхание. Вы также можете посмотреть на что-нибудь еще, чтобы отвлечься.

Если после этого вы почувствуете головокружение, лягте или сядьте и положите голову между колен, пока не перестанете чувствовать головокружение.

На следующий день вы можете увидеть покраснение или синяк в том месте, где вошла игла. Пятно также может быть немного болезненным. Большинство побочных эффектов проходят вскоре после этого.

Врач может посоветовать вам пить много жидкости, избегать алкоголя и не заниматься спортом в течение следующих нескольких часов.

История флеботомии

Люди кровопускают тысячи лет. Он начался с египтян и распространился на греков и римлян, прежде чем достиг Азии и Европы.

Когда-то эта практика широко использовалась для лечения многих заболеваний, таких как лихорадка, головная боль, потеря аппетита и проблемы с пищеварением.

Это считалось спорным, потому что врачи иногда брали очень большое количество крови. Так было с Джорджем Вашингтоном, первым президентом США. В 1799 году, побывав на улице в снежную погоду, он заболел и заболел лихорадкой. Чтобы вылечить его, врачи слили около 40% его крови. Он умер следующей ночью.

Со временем кровопускание оказалось неэффективным, а в некоторых случаях и опасным лечением. К концу XIX века это было не так распространено, как когда-то.

Сегодня флеботомия в западной культуре используется для медицинских анализов и для лечения лишь нескольких конкретных заболеваний крови.

Советы по успешному забору крови

Размещено: 6 сентября 2016 г., 12:00 — к e7 Здоровье

Если вы раньше были в клинике или лаборатории и флеботомист несколько раз делал вам забор крови, вам, возможно, сказали, что вы «трудная палка». Это может произойти с людьми по целому ряду разных причин, включая небольшие или глубокие вены, перекатывающиеся вены, обезвоживание, схлопывающиеся вены, суженные сосуды и неопытность техника-рисовальщика.Сегодня мы обсудим, что вы, как пациент, можете сделать, чтобы повысить шансы на успешное взятие крови, а также о том, для чего используются анализы крови и кто может их выполнять.

Что такое анализ крови?

Забор крови необходим для многих различных типов анализов, которые могут потребоваться вашему врачу, в школе или на работе. Они могут предоставить информацию об уровне вашего иммунитета, если у вас есть болезнь или прогрессирование болезни, а также об уровне определенных веществ в вашей крови. Эти тесты могут быть титрами крови, проверкой на наличие заболеваний, таких как ЗППП, или проверкой уровней гормонов или холестерина в вашем организме, и это лишь некоторые из них.

Забор крови обычно выполняется в кабинете врача или клинике, или в специальной лаборатории, такой как Quest Diagnostics или Labcorp. Человек, берущий вашу кровь, будет медицинским работником, прошедшим подготовку в области венепункции (доступ к вене с помощью иглы), и может быть любым из ряда специалистов, включая флеботомистов, фельдшеров и медсестер.

Забор крови должен занять всего несколько минут. Медицинский персонал осмотрит вашу внутреннюю область локтя и нащупает здоровую вену.Иногда они могут плотно накинуть тугую резиновую или латексную ленту, называемую жгутом, на вашу руку, чтобы помочь венам выделяться, чувствуя вашу руку. Медицинский персонал ищет вену, в которой выглядит как как хороший кандидат для анализа крови, а не вена, в которой выглядит лучше всего. Это важно, потому что даже если у вас есть видимая вена, которая может вам хорошо выглядеть, во многих случаях это не лучшая вена для забора крови.

Если медицинский персонал не видит вены, подходящей для взятия крови, они могут взять кровь из другого места.В зависимости от протоколов лаборатории, клиники или кабинета врача они могут брать кровь из верхней части рук, запястий и других областей рук.

Мелкие, глубокие или катящиеся вены

Если у вас когда-либо был лабораторный анализ, где флеботомист сказал вам, что у вас маленькие, глубокие или катящиеся вены (вены, которые имеют тенденцию отходить от иглы во время забора крови), лучшим вариантом для следующего забора крови будет Убедитесь, что вы сообщили флеботомисту об этих возможных проблемах до начала забора крови.Это поможет им использовать различные методы, такие как закрепление неожиданно перекатывающейся вены или поиск более глубоких вен для извлечения. Они также могут использовать различные методы, например, прикладывать теплый компресс, если их лаборатория разрешает им облегчить доступ к вене.

После доступа к вене запомните, где осуществлялся доступ к сосуду и какие методы использовались. Эта информация будет полезна для информирования вашего флеботомиста при следующем заборе крови.

Обезвоживание и схлопывание вен

Обезвоживание — обычная проблема для людей в любое время года.Ваши вены содержат большую часть жидкости вашего тела, поэтому, если вы мало выпили в день розыгрыша, эти маленькие сосуды, заполненные жидкостью, будут не так легко доступны, и они с большей вероятностью разрушатся, когда игла вставлен.

Решение этой проблемы простое: выпейте много воды перед забором крови. Начните пить много воды утром в день розыгрыша и в зале ожидания перед розыгрышем. Вам не нужно пить столько, чтобы вам было неудобно, но достаточно, чтобы вы мочились светло-соломенного цвета.Это указывает на то, что вы хорошо гидратированы, и уменьшит ваши шансы на коллапс вены во время забора крови.

Суженные вены

Сужение сосудов может быть вызвано проблемами, описанными выше (обезвоживание и коллапс вен), но также может быть связано с , что вы пьете. Сужение кровеносного сосуда — это когда сосуд сильно сжимается, уменьшая диаметр. Главный виновник сужения сосудов — кофеин. Если вы выпили три чашки кофе перед забором крови, вы можете получить гидратацию, но весь этот кофеин сужает кровеносные сосуды, что затрудняет забор крови.Другими распространенными источниками кофеина являются газированные и энергетические напитки.

Никотин — это стимулятор, который также вызывает сужение кровеносных сосудов в организме. Неважно, в какой форме находится никотин: сигареты, вейп, никотиновый пластырь и т. Д., Все они приводят к одному и тому же результату. Суженные сосуды и более тяжелый забор крови.

Неопытный техник

Опыт человека, выполняющего забор крови, также может сыграть роль в вашем успешном заборе крови. Забор крови — это одновременно искусство и наука.Кровеносные сосуды у каждого человека разные. Ваши вены могут быть больше или меньше, более глубокие или мелкие, подвижные (катящиеся вены) или неподвижные. Каждый человек, выполняющий забор крови, может иметь свои собственные методы и разный уровень опыта.

Всегда помните: если вам неудобно с человеком, который пытается взять кровь, вы всегда можете попросить другого или более опытного человека. Кроме того, если флеботомисту неудобно проводить забор крови после оценки ваших вен, он может пригласить другого квалифицированного специалиста для выполнения забор крови.Если вы находитесь в кабинете врача или в клинике, вы также можете попросить провести анализ крови в отдельной лаборатории, если вам удобнее.

Имейте в виду, что большинство анализов крови — это простой процесс, который займет у вас всего несколько минут. Проблемы, описанные выше, не возникают у большинства для большей части населения или могут возникать один раз, а не снова во время будущих заборов крови.

В e7 Health мы можем выполнять все ваши лабораторные работы в школе, на работе или в рамках вашего медицинского осмотра.Наши сотрудники хорошо обучены методикам и методам работы у постели больного, которые необходимы для успешного и беззаботного взятия крови. Позвоните или запишитесь на прием онлайн сегодня.

Дайте нам 5-звездочный обзор в Google! Это займет всего пару секунд!

Летти Алвиллар

26.09.2021

Служба успокоила меня. Место было чистым, и люди были очень проворными.

Подробнее

Джеффри Арройо

26.09.2021

Лиам Кирк

24.09.2021

Стелла Овсепян

23.09.2021

Роннес Брайт

21.09.2021

Брэндон Гепфорд

17.09.2021

Заблуждение и долгое ожидание.

Подробнее

Мария Манцо

15.09.2021

Анита МакГи

15.09.2021

Вилли Форд

15.09.2021

Почему в отделении неотложной помощи течет кровь |

Каждый раз, когда вы посещаете отделение неотложной помощи, велика вероятность, что они будут брать кровь из ваших вен и брать ее для анализа. Многие люди не совсем понимают, почему кровопускание или забор крови проводится каждый раз, когда человек приходит в отделение неотложной помощи.Поэтому в этом посте мы рассмотрим некоторые из причин, по которым кровь очень важна для диагностики заболеваний и почему ее всегда берут при посещении отделения неотложной помощи. Итак, почему кровь важна в диагностике болезней?

Важность крови в диагностике заболеваний

Хотя анализ крови кажется вам простым, сам процесс и процедура диагностики за закрытыми дверями лаборатории довольно сложны. Это требует сложного оборудования и проницательного взгляда техника, чтобы тщательно проанализировать образец крови и обеспечить желаемую обратную связь.

Кровь — это окно, которое позволяет практикующим врачам видеть здоровье тела, и с незапамятных времен образцы крови использовались для мониторинга состояния здоровья людей, начиная от уровня глюкозы и заканчивая гормональным балансом человека. Кровь является транспортной средой в организме и поэтому несет с собой множество компонентов. К ним относятся эритроциты, лейкоциты, тромбоциты, гемоглобин, гормоны и многие другие важные компоненты. Следовательно, в случае инфекции или осложнения со здоровьем их легко обнаружить, проведя тест для определения точного количества указанных компонентов.Существует очень много типов анализов крови, которых следует ожидать при посещении отделения неотложной помощи. Они включают;

Полный анализ крови (CBC) Анализы крови

Это упорядоченный стат, который происходит от латинского слова statim, что означает немедленно. Общий анализ крови дает общую картину вашего уровня в крови. Обычно его назначают при таких жалобах, как усталость, слабость, воспаление, синяки, жар и кровотечение. Обычно это проводится, когда врач считает, что вам нужна кровь, или хочет убедиться, что уровень в крови значительно выше или находится в пределах порогового диапазона.

Полный анализ крови — это автоматический подсчет клеток в вашей крови, который включает информацию о количестве, форме и размере ваших клеток. Полный анализ крови дает важную информацию о следующих компонентах крови человека.

Количество белых кровяных телец (WBC) помогает идентифицировать инфекцию, иммунные проблемы, рак и лейкоз. Если числа высокие или низкие, обычно требуется дальнейшее тестирование. Все мы знаем, что белые кровяные тельца — это солдаты тела, которые отправляются к месту инфекции, чтобы попытаться бороться с любыми бактериями.Следовательно, если инфекция тяжелая, количество лейкоцитов будет уменьшено, и их количество будет четко указывать на это.

Красные кровяные тельца (эритроциты) — Если есть какие-либо опасения, что у вас может быть инфекция или у вас анемия, подсчет эритроцитов автоматически поможет определить это. Снижение количества эритроцитов является явным признаком того, что человек болен определенной инфекцией, а анемия представляет собой реальную угрозу.

Гемоглобин (HGB) — еще одна важная проверка, которая проводится при взятии крови для анализа, — это анализ / подсчет гемоглобина.Это измеряет содержание белков, переносящих кислород, в крови. Гемоглобин — это белок, содержащийся в крови, который отвечает за транспортировку кислорода ко всем другим органам тела, которые в нем нуждаются. Когда уровень гемоглобина считается низким, это указывает на потерю крови и потенциально анемию, которая может быть опасной для жизни.

Гематокрит (HCT) — Подсчет гематокрита измеряет процент красных кровяных телец в заданном объеме крови. Существует определенный процент на объем крови, который считается безопасным и ниже которого врачи вынуждены заказывать переливание крови.Если после подсчета гематокрита уровень считается низким, врач приходит к выводу, что анемия представляет собой реальную угрозу, и немедленно начинается лечение.

Количество тромбоцитов — Тромбоциты играют важную роль в процессе свертывания крови, и без них раны не остановили бы кровотечение. Поэтому подсчет тромбоцитов используется для выявления проблем, связанных с кровотечением и свертыванием. Это особенно полезно, если пострадавший попал в аварию или был серьезно ранен, и врач хочет доказать необходимость переливания.
2. Базовая метаболическая панель (BMP) — Базовая метаболическая панель проверяет уровни электролитов и минералов в крови, которые так важны для поддержания правильной работы ваших мышц, сердца, почек и других органов.

3. Панель липидов — это тест, используемый для оценки риска, которому подвергаются люди в отношении сердечно-сосудистых заболеваний.

Все эти тесты нацелены на тщательный анализ крови для выявления потенциальных проблем со здоровьем и соответствующего лечения.Для получения дополнительной информации об анализах крови и их важности позвоните нам в Bellaire, и мы с радостью предоставим дополнительную информацию по этому же вопросу. Позвоните нам сегодня, чтобы сдать анализы крови и заказать множество других служб неотложной помощи по очень доступной цене.

Сдача крови: что вам нужно знать

Ваш поставщик медицинских услуг должен сообщить вам, нужно ли вам голодать, прежде чем сдавать кровь. Если вы не уверены, заранее уточните все требования у своего провайдера.

Fast Smartly

Пост для анализа крови подразумевает отказ от всей пищи и напитков (кроме воды) в течение 8–12 часов до теста.Пейте много воды и принимайте лекарства как обычно. Обратите внимание, что к небольшому количеству тестов предъявляются более строгие требования, например, к дыхательному тесту на H. pylori, при котором за час до теста ничего не употребляют, включая воду.

Совет: Приходите готовить закуски. Если вы голодаете, отправляйтесь в лабораторию рано утром и принесите что-нибудь полезное после теста.

Пейте воду

Многие люди считают, что им следует избегать воды перед забором крови, но это далеко от истины.Питьевая вода не только улучшит ваше самочувствие во время голодания, но и сделает кровь более гладкой. Кровь на 50 процентов состоит из воды, поэтому чем больше воды вы пьете, тем пухлее становятся ваши вены и тем легче флеботомисту — специалисту, обученному брать вашу кровь, — найти ваши вены и удалить кровь.

Анализы мочи часто заказываются вместе с анализами крови, и чем наполнен ваш мочевой пузырь, тем легче вам будет сдать образец. (Примечание: анализ мочи на хламидиоз и гонорею требует, чтобы вы не помочились за один час до теста.)

Совет: Получите фору по гидратации. Пейте больше воды за день до забора крови, чтобы обеспечить достаточное количество жидкости в день забора.

Страховое покрытие

Сделали необычный тест и хотите знать, покроет ли его ваша страховка? Мы рекомендуем позвонить в вашу страховую компанию, чтобы узнать. Если у вас есть вопросы о том, как это сделать, наши сотрудники могут вам помочь. Если у вас нет страховки или вы обнаружите, что ваша страховка не покрывает стоимость теста, сообщите нам, чтобы мы обсудили с вами варианты оплаты.Некоторые лаборатории, с которыми мы работаем, предоставляют значительные скидки при оплате авансом во время обслуживания.

Убедитесь, что у вас есть лабораторный заказ

Для сдачи крови вам понадобится лабораторный приказ от вашего поставщика медицинских услуг. Если вы не уверены, есть ли у вас заказ, позвоните в наш офис, и мы его рассмотрим. Если вы хотите, чтобы ваш поставщик медицинских услуг заказал анализ крови, мы рекомендуем записаться на прием, чтобы вы могли обсудить свои проблемы и составить набор тестов, специально предназначенных для вас.

Облегчение заборов крови для детей

Ответ доктора Грина

Количество информации, которую можно почерпнуть из небольшого количества крови, поистине поразительно. Эта информация может буквально иметь значение между жизнью и смертью. К сожалению, для многих детей страх перед уколом иглы, необходимым для получения такого небольшого количества крови, больше, чем страх самой смерти.

Первый шаг к тому, чтобы сделать забор крови (и другие иглы) более терпимым для вашего ребенка, — это поставить себя на место вашего ребенка.Очевидно, Дороти, ты уже это делаешь, но мать, которая пригрозила пропустить Макдональдс, если ее маленькая девочка не перестанет плакать, не могла чувствовать страх и боль, которые испытывала ее дочь.

Степень боязни иглы у ребенка меняется на разных этапах развития. И страх каждого отдельного ребенка зависит от его или ее прошлого опыта. У большинства детей, которым требуется частый забор крови, неизбежно будет неприятный опыт — техник пропускает вену, копается, чтобы найти ее, затем ребенок начинает плакать и пытается убежать от боли, техник старается изо всех сил и т. Д.Наконец-то кто-то получает необходимую кровь, и ребенок больше не мучается, но ужас переживаний уходит вместе с ребенком. В следующий раз, когда кто-то попытается взять кровь у ребенка, весь этот опыт будет возвращен, в результате чего каждый мускул его или ее тела будет напряжен.

В целом брать кровь у детей намного труднее, чем у взрослых, из-за относительного размера их вен. В отличие от детей, большинство взрослых умеют рассуждать со своими страхами. Став взрослыми, мы понимаем необходимость тестов, которые рекомендуют наши врачи.Возможно, нам не удастся полностью отделиться от негативного прошлого опыта, но мы можем сказать себе, что, вероятно, в этот раз все будет не так плохо, как в прошлый раз. Мы знаем, что если что-то пойдет не так, мы можем потребовать другого техника, и, в крайнем случае, мы можем встать и уйти. Такой уровень контроля делает опыт намного более управляемым для взрослых, чем для детей. На большинстве этапов развития большинство детей не способны рассуждать со своими страхами. В детстве они не могут требовать лучшего обслуживания и чувствуют себя бессильными изменить ход событий.

Как родители, мы имеем власть не только над своим медицинским обслуживанием, но и над медицинским обслуживанием наших детей. Как опекун вашего ребенка вы можете сделать несколько вещей, чтобы улучшить его жизнь:

  • Отразите эмоции вашего ребенка в его или ее. Если ваш ребенок начинает действовать еще до того, как вы дойдете до лаборатории, остановитесь и поговорите о том, что он или она чувствует. Вы можете начать со слов: «Вы ведете себя так, как будто вы злитесь». Обычно ребенок реагирует на такие утверждения чем-то вроде: «Да, я злюсь.«Вы можете сохранить сосредоточенность разговора, вызвав дальнейшие эмоции:« Это действительно несправедливо, не так ли? » «Нет. Почему я всегда должен застревать ?! »
  • Сообщите ребенку, что вы принимаете его или ее эмоции. Не говорите что-то вроде: «Теперь пора быть большой девочкой». Вместо этого скажите: «Я понимаю, почему вы злитесь».

Вовлеките ребенка в решение проблемы: «Поскольку нам нужно сдать этот анализ крови, как мы можем работать вместе, чтобы сделать это как можно проще?» Даже очень маленькие дети могут проводить мозговой штурм, и когда они участвуют в поиске решения, они изо всех сил стараются заставить его работать.Вот некоторые вещи, которые вы могли бы предложить во время сеанса мозгового штурма:

  • Ваш ребенок может сидеть у вас на коленях во время забора крови.
  • Вы можете встать позади него или нее и потирать плечо во время розыгрыша.
  • Вы могли бы держать его или ее «вторую» руку.
  • Вы можете поднять палец вверх, как свечу, и позволить ребенку задуть его, когда игла входит. Сделайте из этого игру — это надоедливое пламя не погаснет легко, поэтому вашему ребенку нужно дуть и дуть до тех пор, пока забор крови закончился.(Это похоже на дыхание Ламазе.)
  • Вы можете танцевать чечетку во время розыгрыша, чтобы отвлечь его или ее (это особенно хорошо, если вы не умеете танцевать и ваш ребенок это знает!)
  • Вы можете сказать ему или ей. ее любимый рассказ.
  • Вы можете позволить своему ребенку притвориться, что он пьет кровь из своего плюшевого мишки. Обязательно поинтересуйтесь, как себя чувствует плюшевый мишка. Если плюшевый мишка болит (а я уверен, что он будет!), Попросите ребенка подумать, что можно сделать, чтобы он почувствовал себя лучше.
  • Вы можете выйти из комнаты — иногда дети постарше этого предпочитают; это заставляет их чувствовать себя взрослыми.

Сделайте все возможное, чтобы ваш ребенок расслабился перед забором крови. Получить палку будет намного легче, если и ребенок, и лаборант расслаблены:

  • Оставьте достаточно времени, чтобы добраться до лаборатории. Если вы напряжены в пробке, ваш ребенок тоже станет напряженным.
  • Включите успокаивающую музыку в машине по дороге в лабораторию.
  • Если возможно, поговорите с ребенком один на один — оставьте братьев и сестер с сиделкой.
  • Отвлеките ребенка веселой игрой.

Подружитесь с лаборантами! Это важно !!! Лаборанты боятся агрессивных родителей. Необходимость иметь дело с агрессивными родителями заставляет их нервничать, и они чаще скучают.

  • Посетите лабораторию без ребенка и посмотрите (незаметно), как разные люди взаимодействуют с пациентами. Когда они заметят вас и спросят, могут ли они вам помочь, просто объясните, что вашему ребенку будет требоваться частый анализ крови из его лаборатории, и вы хотели ознакомиться с физическим расположением лаборатории, прежде чем приводить его или ее, чтобы ваш первый поездка будет максимально легкой.
  • Выучите имена людей, которые работают в лаборатории. Если кто-то кажется особенно хорошим, спросите его или ее по имени. Людей всегда уважают, когда вы это делаете, и они стараются предоставить вам лучшее обслуживание.
  • С уважением относитесь к сотрудникам лаборатории.
  • Время от времени приносите им лакомства.
  • Поблагодарите их за потраченное время и работу.
  • Сообщите своему ребенку, что вы позаботитесь о том, чтобы он или она получил наилучшее лечение. В общем, я рекомендую две (может быть, три) попытки, прежде чем запрашивать кого-то нового.Если ваш ребенок обезвожен, вены может быть особенно трудно найти, и лучше позволить тому, кто «узнал» о текущем состоянии вен вашего ребенка, попробовать в третий раз, чем привлекать нового человека. Иногда, даже когда у вашего ребенка вены в отличной форме, любимый техник упускает из виду. Может, у него выходной. Нет ничего плохого в том, чтобы попросить кого-то другого взять на себя ответственность, ЕСЛИ вы сделаете это хорошо. «Я пообещал своему сыну, что никому не позволю колоть его больше двух раз.Я знаю, что вы обычно получаете это в первый раз, но мне действительно нужно держать слово перед сыном, поэтому я надеюсь, что вы не будете возражать против своего руководителя. Если она будет занята, мы будем рады подождать ».
  • Если ваш ребенок расстраивается во время анализа крови, дайте ему или ей возможность выбора (если ваш ребенок достаточно взрослый, чтобы понимать, что происходит). Спросите, будет ли ему или ей лучше, если мы все сделаем небольшой перерыв, или лучше просто покончить с этим. Дайте ребенку понять, что вообще этого не делать.
  • Сосредоточьтесь на потребностях вашего ребенка. Не беспокойтесь о том, что другие люди в лаборатории могут подумать о вас и вашем ребенке. Если ваш ребенок плачет, поплачьте вместе с ним. Если ваш ребенок пинается и кричит, осторожно держите его или ее ртом возле его уха. Спойте свою любимую колыбельную, даже если ваш ребенок «слишком стар» для колыбельных.
  • Когда все закончится, скажите ребенку, что вы им гордитесь. Переживать такой опыт — это героизм, независимо от того, как он или она действовали во время розыгрыша.

Существует также местный анестетик под названием крем EMLA, который обезболивает кожу и делает укол иглы более удобным. Наносить его нужно за 1-2 часа до процедуры. Ela-Max — аналогичный крем, для работы которого требуется меньше времени. Однако EMLA и Ela-Max обычно не используются для анализа крови и могут усилить беспокойство ребенка, потому что он или она может начать думать (и часто бояться) во время подготовительного периода.

Частые заборы крови могут стать серьезной эмоциональной проблемой для детей.Если ваш ребенок уже «смертельно» боится игл или доходит до этого, вы можете обратиться за помощью к профессионалам. В большинстве детских больниц есть отделения «Детская жизнь» с обученными специалистами. Эти отделения часто предлагают занятия для пациентов и могут также помочь амбулаторным пациентам. В противном случае они смогут порекомендовать психологов в вашем районе, которые помогут вашему ребенку преодолеть его или ее страхи.

Я знаю, как трудно наблюдать, как кто-то, кого вы очень любите, переживает длительную болезнь, требующую частых уколов иглой.Я также знаю, что ваш ребенок не единственный, кто испытывает страх и боль с каждой палкой. Дороти, я знаю, что тебе тоже очень тяжело пережить весь этот опыт. В каком-то смысле было бы легче заболеть самому, а не ребенку. То, что вы переживаете, — героическое, и я тоже горжусь вами.

Как рисовать кровь как профессионал

Флеботомия, метод забора крови из вены, — это навык, которому все медсестры должны научиться в своей карьере.Хотя это обычно не преподается в школах медсестер, программы рекомендуют студентам медсестер пройти дополнительные курсы, чтобы отточить этот навык.

Получение образцов крови с помощью венозной палочки или центральной магистрали является критически важным навыком медсестры. Флеботомия необходима при выполнении различных медицинских диагнозов, процедур и анализов. Без надлежащих образцов лечение может оказаться бесполезным или даже вредным. В медицинских школах этому навыку не обучают из-за проблем с законом. Студенты должны изучить венепункцию по книгам и наблюдать, как лицензированные медсестры в клинических условиях выполняют эту задачу.Таким образом, студенты смогут изучить основы до окончания учебы.

Несмотря на то, что в большинстве больниц есть бригады по флеботомии, медсестрам по-прежнему крайне важно овладеть этими навыками, чтобы обеспечить наилучший уход за пациентами. Фактически, большинство отделений интенсивной терапии требуют, чтобы их медсестры обладали этими навыками. Бригады по флеботомии обычно проводят обходы только в определенное время в больницах, поэтому, если лабораторный тест заказан немедленно, медперсонал может взять на себя ответственность за взятие образца.

Практика ведет к совершенству

Практика флеботомии — это не то, чему можно строго научиться, просматривая видео или читая практические инструкции, но что-то, что необходимо практиковать неоднократно в контролируемой среде с другими обученными профессионалами. Очень важно поговорить со своим руководителем, чтобы узнать, как пройти сертификацию в вашей больнице. Каждая система здравоохранения предъявляет свои требования к медсестрам, выполняющим забор крови.

Всемирная организация здравоохранения

Рекомендации Всемирной организации здравоохранения (ВОЗ) по передовой практике взятия крови включают следующее:

  • Перспективное планирование
  • Использование подходящего местоположения
  • Контроль качества

ВОЗ установила для больниц следующие стандарты ухода за пациентами:

  • Наличие соответствующих материалов и средств защиты
  • Доступность постконтактной профилактики (ПКП)
  • Избегание зараженного оборудования для флеботомии
  • Соответствующее обучение флеботомии
  • Сотрудничество со стороны пациентов
  • Качество лабораторного отбора проб

Шаг 1. Определите вену.

Первым шагом к правильному забору крови является определение вен, подходящих для пункции. Для взрослых пациентов наиболее частым и предпочтительным вариантом является срединная локтевая вена в антекубитальной ямке. Обычно его называют антекубитальной или AC, его можно найти в локтевой щели между срединной головной и срединной базиликовой венами.

Это очень большой сосуд, и при правильной установке можно получить отличные результаты крови. Некоторые медицинские учреждения могут вводить периферические внутривенные катетеры для забора крови в этот сосуд для частого забора крови.

Для начинающих флеботомистов эта вена — лучший выбор, потому что она расположена близко к поверхности кожи и не скатывается при проколе. Кроме того, он имеет низкий риск повреждения окружающих нервов, артерий и сухожилий по сравнению с другими венами на руках.

Изучение анатомии основных вен и артерий тела необходимо для того, чтобы научиться выполнять флеботомию. Если к антекубу уже обращались, есть отличные варианты венепункции.

Другие часто используемые жилы включают:

  • базиликовая жилка
  • головная вена

Избегайте прокалывания этих областей

Важно знать, какие вены лучше всего подходят для доступа, но также важно знать, каких областей следует избегать.

Эти области включают:

  • Отечные участки (опухшие участки, заполненные серозной жидкостью)
  • Рубцы или ожоги
  • Свищи и трансплантаты
  • Гематомы
  • Из канюли для внутривенного вливания (если это не разрешено вашим учреждением)
  • Участки над внутривенной канюлей в том же сосуде
  • Рука с линией PICC
  • Рука с существующим или текущим тромбом
  • Рука на стороне мастэктомии
  • Через открытую рану или зону инфекции
  • Рука, в которую переливается кровь
  • Рука на стороне хирургической процедуры

Шаг 2: Соберите припасы.

После определения места для взятия крови соберите все необходимые материалы. В некоторых учреждениях есть комплекты со всеми необходимыми принадлежностями, в то время как в других медсестры должны собирать их индивидуально. Важный совет — принесите в палату пациента дополнительные принадлежности на случай, если вам понадобится вторая венепункция.

Эти поставки включают:

  • Вакуумные пробирки для забора (специальные пробирки для заказанных лабораторий)
  • Средства индивидуальной защиты (например, перчатки)
  • Соответствующие иглы для забора крови
  • Жгут
  • Дезинфицирующее средство для рук
  • Спиртовые тампоны для дезинфекции кожи
  • Этикетки для лабораторных образцов
  • Марля
  • Устройство для переливания крови
  • Бинт / лента
  • Формы лабораторные
  • Биоопасные герметичные транспортировочные пакеты
  • Контейнер для острых предметов, устойчивых к проколам

Шаг 3: Венепункция.

После сборки соответствующего оборудования выполните следующие шаги для выполнения надлежащей венепункции. Еще раз помните, что это только рекомендации по забору крови, и медсестры должны проконсультироваться с соответствующим персоналом больницы относительно выполнения этой процедуры на пациентах.

Кроме того, эти шаги применимы только к взрослому и педиатрическому населению, но не к новорожденным.

  • Объясните пациенту процедуру и причину взятия крови.
  • Идентифицируйте пациента, используя два идентификатора пациента в соответствии с требованиями JCAHO.
  • Подтвердите заказанные тесты и заполните соответствующие формы и этикетки.
  • Проверьте у пациента наличие аллергии или чувствительности к антисептикам, адгезивам или латексу. Истинные аллергии должны быть идентифицированы на полосе для идентификации аллергии, но о чувствительности можно не сообщать во время госпитализации пациента.
  • Расположите пациента и сильно вытяните руку пациента.
  • Соблюдайте правила гигиены рук и надевайте соответствующие СИЗ.
  • Наложите жгут примерно на 3-4 дюйма выше выбранного места. Внимательно следите за рукой, чтобы убедиться, что она не прикладывается слишком плотно или дольше 2 минут. Причины для беспокойства включают онемение, покалывание, изменение цвета на синий или белый и сильную боль.
  • Попросите пациента сжать кулак, а не качать руку. Это распространенное заблуждение — накачивание рукой не увеличивает венозное кровообращение.
  • Подготовьте место венепункции, промыв его салфеткой для приготовления спирта в течение 30 секунд и дайте ему высохнуть на воздухе в течение 30 секунд.Не махайте, не развевайте и не дуйте на эту область, так как это загрязняет область и увеличивает риск заражения.
  • Крепко возьмитесь за предплечье пациента (ниже места прокола), чтобы натянуть кожу и зафиксировать вену от перекатывания. Вставьте иглу в сосуд под углом от 15 до 30 градусов.

  • При правильном введении кровь должна попасть в катетер. Если этого не произошло, значит, игла либо не проколола вену, либо игла прошла через сосуд.
  • Присоедините необходимые пробирки или шприцы для удаления необходимого объема крови. Снимите жгут после того, как наберется последнее количество крови.
  • Снимите иглу с руки пациента и надавите на сосуд марлей.
  • Утилизируйте зараженные материалы и иглы в специально предназначенных для этого больничных контейнерах.
  • Пометьте подходящие пробирки у постели больного и поместите в транспортировочные пакеты.
  • Незамедлительно доставьте образцы крови в лабораторию.Если кровь не будет доставлена ​​своевременно, это может вызвать гемолиз и исказить результаты лабораторных исследований.

Не расстраивайтесь, если сначала у вас не получится получить доступ к вене. Венепункция — это навык, который требует времени и практики. Всегда не забывайте обращаться за помощью к опытным медсестрам и не упустите возможность попрактиковаться в своих навыках.

Планирование забора крови 🩸

Когда вам делают анализ крови, существует множество факторов, которые могут сделать его трудным или запутанным.От поиска флеботомиста до правильной подготовки и до того, чтобы доверить свой образец кому-то другому, есть о чем беспокоиться. В Rupa мы надеемся облегчить вам этот процесс! Итак, мы собрали некоторые из наших лучших советов о том, как без проблем завершить забор крови. Ниже вы найдете ответы на следующие вопросы:

Как мне найти кого-нибудь для сдачи крови?

Через несколько дней после оплаты заказа вы получите электронное письмо с инструкциями по тестированию и ресурсами для взятия крови (строка темы: Инструкции по выполнению лабораторных тестов) .Это электронное письмо содержит всю информацию, которая вам понадобится, чтобы запланировать и завершить анализ крови.

Если у вашего врача есть предпочтительный флеботомист

Если у вашего практикующего врача есть предпочтительный флеботомист (человек, который берет кровь), вам сообщат его имя, контактную информацию, размер оплаты и любые особые указания. Вы можете связаться с этим флеботомистом, чтобы назначить встречу в их клинике или назначить встречу, чтобы они приехали к вам (если они мобильные).Хотя это лучший человек для вас, вам не нужно использовать этого флеботомиста, если он вам не удобен.

Если вы не хотите (или не можете) пользоваться услугами флеботомиста, предпочитаемого вашим практикующим врачом, вам следует обратиться в лабораторию. В некоторых лабораториях есть онлайн-каталоги, которые вы можете использовать для поиска флеботомиста в вашем районе; другие потребуют, чтобы вы связались с их отделом обслуживания клиентов.

Если у вашего практикующего врача нет предпочтительного флеботомиста

Если у вашего практикующего врача нет предпочтительного флеботомиста, вы получите от нас индивидуальные варианты флеботомии в зависимости от вашего местоположения.Эти варианты могут включать в себя мобильных флеботомистов (флеботомистов, которые придут к вам домой) или анализы крови в офисе.

к началу

Как мне записаться на прием для взятия крови?

Если у вас есть имя флеботомиста или специалиста по взятию крови, вы свяжетесь с ними напрямую, чтобы записаться на прием. Большинство флеботомистов рисуют в обычное рабочее время, у некоторых назначаются приемы рано утром или поздно днем ​​/ вечером. Когда вы назначаете дату сдачи крови по номеру , мы рекомендуем вам подтвердить следующий номер :

  • Комиссия за розыгрыш
  • Как с вас будет взиматься комиссия за розыгрыш (наличные, наличие кредитной карты, счет позже и т. Д.))
  • Флеботомист точно знает лабораторию и тест, который у вас есть (например: индивидуальная панель сыворотки Vibrant America, Genova NutrEval и т. Д.).
  • Кто будет отправлять образцы обратно в лабораторию

к началу

Могу я пойти в Quest или LabCorp?

К сожалению, нет. Quest и LabCorp не привлекают сторонние комплекты из специализированных лабораторий. Единственное исключение — комплекты от Precision Point (Данвуди), так как они согласованы с LabCorp.По этой причине, если у вас есть комплекты из нескольких лабораторий, включая Precision Point, мы рекомендуем найти другого поставщика флеботомии, который может нарисовать все ваши комплекты за один прием.

к началу

Что делать, если в моем районе нет рекомендаций по флеботомии?

Если вы не можете найти флеботомиста в своем районе, обратитесь в нашу службу поддержки по адресу [email protected]. Мы рады помочь вам найти кого-то, кто проливает вашу кровь! 😊

Вы также можете посетить один из следующих общенациональных центров взятия крови.Если вы используете какой-либо из этих вариантов, обязательно позвоните и убедитесь, что они могут использовать имеющийся у вас набор для тестирования. Они могут не знать названий специализированных лабораторий, но описание набора обычно помогает (например, тест на антитела в сыворотке, тест на плазму и т. Д.).

Rupa Health не является партнером ни одной из компаний, перечисленных ниже. Это просто рекомендации, основанные на том, что мы видели в лабораторных компаниях и пациентах, которые использовали в прошлом.

Центры забора крови с личным присутствием

Мобильные заборы крови

к началу

Что делать, если у меня есть несколько наборов из разных лабораторий?

Мы рекомендуем сначала найти флеботомиста, который может рисовать для одного из наборов тестов.Затем вам следует обратиться непосредственно к флеботомисту, чтобы убедиться, что они также могут взять ваш набор из другой лаборатории.

к началу

Какие расходы связаны с забором крови?

Есть , почти всегда дополнительная плата, связанная с забором крови . Сайты рисования, которые заключены с конкретными лабораторными компаниями, как правило, имеют самые низкие расценки, в то время как мобильная флеботомия, как правило, стоит немного дороже.

Плата за анализ крови в клинике (например, кабинете врача или Any Lab Test Now) обычно составляет от 20 до 60 долларов.Плата за мобильный анализ крови обычно составляет от 75 до 100 долларов. Эти сборы обычно не покрываются страховкой.

Имейте в виду, что с вас, скорее всего, будет взиматься дополнительная плата, если у вас будет несколько наборов для тестирования.

к началу

Кто отправит набор обратно в лабораторию?

Обычно человек, собирающий вашу кровь, отправляет набор обратно в лабораторию от вашего имени.

к началу

В моем тесте есть образцы нескольких типов. Все ли они отправлены вместе?

Большинство тестов, требующих нескольких типов образцов, также требуют, чтобы все образцы отправлялись вместе.Перед забором крови соберите все образцы, кроме крови.

В инструкциях по сбору, включенных в ваш тестовый набор (и отправленных вам по электронной почте), будет указано, следует ли вам отправлять все образцы вместе. Если нужно, принесите на прием для взятия крови все другие типы образцов. Флеботомист поможет правильно упаковать их и отправить обратно в лабораторию.

к началу

Общие вопросы для подготовки к экзамену

  • Следует ли мне поститься? Некоторые, но не все, анализы крови требуют, чтобы вы предварительно постились.
    • При необходимости голодание обычно составляет от 8 до 12 часов.
    • Пост обычно является обязательным только для анализов, измеряющих уровень сахара в крови (глюкозы), триглицеридов или холестерина.
  • Следует ли мне брать с собой на анализ крови что-нибудь, кроме набора для тестов и формы заявки? Некоторые тесты требуют отправки одной или двух упаковок замороженного геля с образцом, чтобы он оставался холодным. Вам нужно будет взять с собой пакет (-ы) с замороженным гелем на забор крови.
    • При необходимости пакет (и) геля будет включен в ваш тестовый набор.
    • Убедитесь, что вы заморозили пакет (-ы) геля как минимум за 24 часа.
  • Могу ли я сдать кровь в любой день недели? Некоторые тесты требуют, чтобы вы рисовали только в определенные дни из-за времени доставки или вашего цикла (для женщин в период менструации).
    • Кровь лучше сдавать в начале недели, чтобы не столкнуться с проблемами доставки в выходные.
    • Убедитесь, что ваш флеботомист осведомлен о любых требованиях ко времени доставки (указанные в инструкциях по сбору в вашем тестовом наборе и в инструкциях по тестированию, которые мы предоставляем).

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Авторское право © 2024 Es picture - Картинки
top