Dds photoshop: Скачать Nvidia DDS плагин для Photoshop

Содержание

Введение в работу с .dds форматом


Лирика:

Все текстуры для игр от Bethesda, и, в частности, Skyrim представлены в формате .dds. Этот формат может содержать внутри себя несколько размеров одной и той же текстуры. Любой размер текстуры использовать нельзя, только: 8, 16, 32, 64, 128, 256, 1024, 2048 и так далее. Все ресурсы запакованы в .bsa архивы с соответствующими названиями. Текстуры ещё называют картами. Каждая диффузная карта (цветная текстура) сопровождается, как минимум, картой нормалей — normal map, исключение составляют текстуры для эффектов и им подобные. Про карты нормалей хорошо написано на
Лучше отметить всё так, как на изображении, кроме последней галки, тут на ваше усмотрение: хотите каждый раз видеть это окно, оставляйте галку, не хотите — убирайте. Пункт Load MIP Maps отвечает за открытие всех или одного размера текстуры, рекомендую выключить его. Все размеры нам открывать не нужно, они автоматически сгенерируются при сохранении текстуры.

Изменяем текстуру. Этот пункт я сейчас не буду разворачивать, нас интересуют только настройки.
Теперь сохраняем. Тут немножко посложнее окно выскочит:


Разберём его поподробнее:
Верхний выпадающий список содержит настройки оптимизации и наличие\отсутствие альфа-канала и его тип. Все пункты нас не интересуют, только 4

DXT1 RGB — его выбираем для всех текстур без альфа-канала
DXT5 ARGB — для всех текстур с альфа-каналом
8.8.8 RGB — сохранение без сжатия и альфа-канала
8.8.8.8 ARGB — без сжатия с альфа-каналом

Последние 2 пункта эксплуатировать особо не стоит, ибо вес текстуры получится гораздо больше, они оправданы для текстур с очень плавными переходами цвета на больших площадях (например, карта нормалей для лиц, если сохранить со сжатием, то на лицах персонажей появятся некрасивые артефакты)

Далее, нас интересует пункт генерации дополнительных размеров:

Generate MIP Maps — с доп. размерами (самый распространённый вариант)
Use Existing MIP Maps — выбрать доп. размеры самостоятельно
No MIP Maps — без доп. размеров

При сохранении с генерацией доп. размеров можно выбрать в выпадающем списке рядом: All (все возможные) или указать желаемое количество. Я всегда ставлю All.

Всё остальное, если вы не настроены на эксперименты, оставляем как на прилагаемом выше изображении, для наших целей оно в настройке не нуждается.

Формат dds для фотошопа – 4apple – взгляд на Apple глазами Гика

A collection of texture tools generating normal maps, texture compression, mip map generation and cube map formatting packaged as a plugin for Adobe Photoshop 5.0, 5.1, 6.0, 7.0, CS, CS2, CS3, CS4, CS5 and CS6.

Release Notes
  • Added Adobe Photoshop CS6 and 5.1 support.
  • Updated installer for silent installs.
  • DDS export now supports PSDs with transparent layers, but without alpha channel.
  • DDS export now supports manually added alpha channels.
  • DXT5 export now supports volume textures.
Bug Fixes
  • Bug fix for using DDS plugin in Corel PaintShopPro.
  • Bug fix for mipster script that add unnecessary pixel.
  • Bug fix for exporting DXT1 that creates alpha channels and DXT1A that does not create alpha channel.
  • Bug fix in loading of cubemap with mipmaps.
  • Bug fix in loading cubemap when alpha map is black on the 6th face.
  • Bug fix in 4×4 alpha encoding.
  • Bug fix in production, highest quality selection.
NVIDIA Normal Map filter

The NVIDIA Normal Map filter creates normal maps from grayscale height maps. The filter UI provides a powerful 3D preview and a variety of filtering options. For MIP-mapped normal maps, the NormalMap Filter should be used for preview only, and then the grayscale map exported via the DDS plugin with «Normal Map Settings. » enabled. This will create a normal map with maximal detail and fidelity for all texture levels, without undesirable filter aliasing.

NVIDIA DDS plug-in

The NVIDIA DDS plug-in supports the DXTC texture compression format and allows you to open and save .dds files in RGB format. It reads and writes .dds files in compressed or uncompressed forms, provides support for per-MIP color fading, MIP-corrected normal mapping, and more.

Mipster

Mipster is a mip-map generation script, for Photoshop CS2 and above, that leverages the power of Photoshop’s internal image filtering engine along with the (optional) NVIDIA DDS Plug-in and Normal Map Filter (for Windows). While Mipster will function without either of these NVIDIA plug-ins (e.g., on OSX), it works best in tandem with them. Running Mipster on any image will create a collection of mip-map layers in your current Photoshop document — one layer per MIP.

Cube Map Shuffler

This script rearranges cube-map-face elements for use with different export and editing tools. It can quickly convert and copy between different cubemap layout formats, a task that has previously been annoyingly slow and error-prone. If you are used to editing cube map faces, you’ll find this script makes format changes a lot easier.

Плагин позволяет открывать в фотошопе файлы форматы .dds

Скачать плагин

pixelbox.ru_nvidiadds.zip (7592 Kb)

Добавить комментарий

Отменить ответ

Подписка на сайт

Мы в социальных сетях

Присоединяйтесь к нам

Спасибо, действительно помогло!

Подскажите, а если наложено изображение с непрозрачным прямоугольником вокруг, как его убрать, чтобы остался один.

Классные кисти. Спасибо огромное.

Помогите мне пожалуйста. В следствии повреждения флешки, всё что на ней было оказалось поколеченым, в.

Добавлено: 30 Декабря 2011 в 06:42 | Обновлено:
Просмотров: 37530 | Комментарии: 50

Понравилось: 137 пользователям

Все текстуры для игр от Bethesda, и, в частности, Skyrim представлены в формате

. dds . Этот формат может содержать внутри себя несколько размеров одной и той же текстуры. Любой размер текстуры использовать нельзя, только: 8 , 16 , 32 , 64 , 128 , 256 , 1024 , 2048 и так далее. Все ресурсы запакованы в .bsa архивы с соответствующими названиями. Текстуры ещё называют картами. Каждая диффузная карта (цветная текстура) сопровождается, как минимум, картой нормалей – normal map , исключение составляют текстуры для эффектов и им подобные. Про карты нормалей хорошо написано на Вики. Если говорить коротко, то карты нормалей позволяют низкополигональной модели выглядеть высокополигональной, добавляя всякие мелкие впуклости и выпуклости, и ещё она сиреневая и имеет маркер
_n
(имя текстуры_n.dds) или, теперь ещё, _msn, так что, при её идентификации ошибиться невозможно. Есть ещё карта свечения – glow map , которая определяет какие области на текстуре будут светиться, а какие – нет, имеет маркер _g. А так же, исключительно для Skyrim, введена новая карта – маска глянца, имеет маркер _m, определяет, при её использовании (то есть, если её не добавлять, то глянца не будет вообще нигде на модели), какая часть текстуры будет отражать окружение и в какой степени. Движок Обливион сам находит и подгружает правильно маркированные карты, а, вот, для Скайрима нужно вносить все карты в модель принудительно, причём каждую в свой, специально для неё предназначенный слот. Вот, в общем то, и всё.

1. Adobe Photoshop
2. Плагин для Фотошопа от Nvidia для работы с форматом .dds и созданием карт нормалей.
3. Какой-нибудь распаковщик .bsa архивов. Например [b]BSA Browser
by Fawzib Rojas.
4. Важно! Прямые руки.
5. Немножко знать английский язык. Совсем чуть-чуть.[/b]

Предполагается, что Фотошоп уже установлен, и мы умеем с ним более-менее сносно общаться.
Ставим плагин NVidia, он добавит способность Фотошопу работать с .dds форматом и пункт в меню Filter -> NVIDIA Tools -> NormalMapFilter.
Чтобы извлечь текстуру из BSA-архива, откроем скачанный BSA Browser , в нём откроем (Меню -> File -> Open. ) нужный нам BSA-архив (Путь до папки SkyrimSkyrimDataSkyrim – Textures.bsa), выделим нужные нам файлы и извлечём их. Данный распаковщик предлагает два варианта извлечения: в произвольную папку (Меню -> Action -> Extract To . ) или сразу в папку Data (Меню -> Action -> Extract). Иерархия папок, в обоих случаях, будет создана автоматически.

Открываем текстуру в Фотошоп. При открытии, плагин поинтересуется настройками чтения в таком окне:

Лучше отметить всё так, как на изображении, кроме последней галки, тут на ваше усмотрение: хотите каждый раз видеть это окно, оставляйте галку, не хотите – убирайте. Пункт Load MIP Maps отвечает за открытие всех или одного размера текстуры, рекомендую выключить его. Все размеры нам открывать не нужно, они автоматически сгенерируются при сохранении текстуры.
Изменяем текстуру. Этот пункт я сейчас не буду разворачивать, нас интересуют только настройки.
Теперь

сохраняем. Тут немножко посложнее окно выскочит:

Разберём его поподробнее:
Верхний выпадающий список содержит настройки оптимизации и наличиеотсутствие альфа-канала и его тип. Все пункты нас не интересуют, только 4

DXT1 RGB – его выбираем для всех текстур без альфа-канала
DXT5 ARGB – для всех текстур с альфа-каналом
8.8.8 RGB – сохранение без сжатия и альфа-канала
8.8.8.8 ARGB – без сжатия с альфа-каналом

Последние 2 пункта эксплуатировать особо не стоит, ибо вес текстуры получится гораздо больше, они оправданы для текстур с очень плавными переходами цвета на больших площадях (например, карта нормалей для лиц, если сохранить со сжатием, то на лицах персонажей появятся некрасивые артефакты)

Далее, нас интересует пункт генерации дополнительных размеров:

Generate MIP Maps – с доп. размерами (самый распространённый вариант)

Use Existing MIP Maps – выбрать доп. размеры самостоятельно
No MIP Maps – без доп. размеров

При сохранении с генерацией доп. размеров можно выбрать в выпадающем списке рядом: All (все возможные) или указать желаемое количество. Я всегда ставлю All.

Всё остальное, если вы не настроены на эксперименты, оставляем как на прилагаемом выше изображении, для наших целей оно в настройке не нуждается.

Оцените статью: Поделитесь с друзьями!

Чем редактировать DDS файл? Программы для изменения DDS

DDS

Если вам необходимо просто открыть файл DDS, то вы можете воспользоваться программами из списка по ссылке: Чем открыть файл DDS? Если же вам необходимо изменить (отредактировать) файл, мы подготовили соответствующий список специальных программ для работы с данным типом файлов.

Самый популярный DDS редактор — это Adobe Photoshop (для ОС Windows), однако изменить файл можно также, например, в XnViewMP (для ОС Mac). Ниже мы составили список программ для операционной системы Windows, Mac, Linux. Вы можете скачать редактор бесплатно, кликнув по названию программы для вашей операционной системы — каждая из них гарантированно позволит осуществить редактирование нужного файла.

Программы для редактирования DDS файлов на компьютере

Чем редактировать DDS в Windows? Mac Linux

Общее описание расширения DDS

Файл с расширением DDS (DirectDraw Surface) — это формат созданный компанией Microsoft который относится к категории Растровые изображения.

Растровый формат DDS создан для 3D-структур, которые могут быть сжаты посредством технологии DirectX Texture Compression, пользуются особым распространением в компьютерной игровой сфере.

Узнать подробнее что такое формат DDS

Знаете другие программы, которые могут редактировать файлы .DDS? Не смогли разобраться как отредактировать файл? Пишите в комментариях — мы дополним статью и ответим на ваши вопросы.

Dds плагин для фотошоп cs5. Полезные плагины для Adobe Photoshop CS6

Использование специальных дополнений – плагинов позволяет значительно упростить и ускорить работу в Фотошопе. Одни плагины позволяют быстрее выполнять однотипные действия, другие добавляют различные эффекты или имеют другие вспомогательные функции.

Рассмотрим несколько бесплатных полезных плагинов для Photoshop CS6.

Данный плагин позволяет быстро получить HEX и RGB коды цветов. Работает в связке с инструментом «Пипетка». При клике по какому-либо цвету, плагин помещает код в буфер обмена, после чего данные можно внести в файл стилей или другой документ.

Size Marks автоматически создает размерную метку из прямоугольного выделения. Кроме того, метка помещается на новый полупрозрачный фон и помогает в работе дизайнера, позволяя определять размеры элементов без лишних манипуляций и расчетов.

Очень полезный плагин, который дает возможность искать, загружать и вставлять картинки в документ. Все происходит прямо в рабочем пространстве Фотошопа.

Поддержка данного плагина прекращена.

DDS

Разработка компании Nvidia. DDS плагин для Photoshop CS6 позволяет открывать и редактировать текстуры игр в формате DDS.

Еще один плагин для веб дизайнеров. В его состав входит множество шаблонов и стандартных сеток (grid). Встроенные модули позволяют быстро создавать повторяющиеся элементы страниц.

Так называемый «генератор рыбы». Рыба – бессмысленный текст для заполнения параграфов на создаваемых макетах веб страниц. Является аналогом онлайн генераторов «рыбы», но работает прямо в Фотошопе.

Поддержка данного плагина прекращена.

Это лишь капля в море плагинов для Фотошоп CS6. Каждый найдет для себя необходимый набор дополнений, который позволит повысить удобство и скорость работы в любимой программе.

Свершилось! После нескольких лет ожидания Nvidia сподобилась обновить свой NVIDIA Plug-ins для Adobe Photoshop и внедрила в него поддержку версий CS4, CS5 и x64 систем (хотя корректнее будет сказать - 64-битных версий программ). Теперь любители и профессионалы со всего света наконец-то могут перестать скакать из 64-битной версии Фотошопа в 32-битную и обратно для создания карт нормалей.

Nvidia Normal Map Filter и DDS Plug-in для 64-битного Photoshop (x64) NVIDIA Plug-ins для Adobe Photoshop входит два основных компонента:
  • NormalMapFilter  - фильтр для Photoshop, способный превращать любые изображения в карты нормалей (Normal Map). Алгоритм работает по принципу Height2Normal, т.е. в исходном изображении тёмные участки должны соответствовать углублениям, а светлые - возвышениям. Иными словами - для корректной обработки может потребоваться ручная доработка исходного изображения (если вас, конечно, волнует качество результата). Для фильтра доступно множество опций настройки, а также присутствует возможность предпросмотра в режиме 3D View.

  • DDS Plug-In  - позволяет открывать и сохранять текстуры, сжатые при помощи алгоритма DXTC (формат.dds), выбирать применяемый профиль сжатия и др. Формат DDS (Direct Draw Surface) широко применяется для разработки игр и часто используется для сжатия текстур игровых моделей.


На сайте NVIDIA Developer Zone вы можете скачать Nvidia Plug-ins для Adobe Photoshop и другие полезные инструменты , либо воспользоваться прямыми ссылками на скачивание плагина версии 8.5:

NVIDIA Plug-in for Adobe Photoshop (32-bit) (8.51.0301.0345)
NVIDIA Plug-in for Adobe Photoshop (64-bit) (8.51.0301.0345)

P.S. Относитесь с осторожностью ко всем манипуляциям с вашими текстурами и всегда сохраняйте работу до того, как примените один из фильтров. Вообще сохраняться почаще и в разные файлы - хороший тон.

Лирика:

Все текстуры для игр от Bethesda, и, в частности, Skyrim представлены в формате .dds . Этот формат может содержать внутри себя несколько размеров одной и той же текстуры. Любой размер текстуры использовать нельзя, только: 8 , 16 , 32 , 64 , 128 , 256 , 1024 , 2048 и так далее. Все ресурсы запакованы в .bsa архивы с соответствующими названиями. Текстуры ещё называют картами. Каждая диффузная карта (цветная текстура) сопровождается, как минимум, картой нормалей — normal map , исключение составляют текстуры для эффектов и им подобные. Про карты нормалей хорошо написано на Вики . Если говорить коротко, то карты нормалей позволяют низкополигональной модели выглядеть высокополигональной, добавляя всякие мелкие впуклости и выпуклости, и ещё она сиреневая и имеет маркер _n (имя текстуры_n.dds) или, теперь ещё, _msn , так что, при её идентификации ошибиться невозможно. Есть ещё карта свечения — glow map , которая определяет какие области на текстуре будут светиться, а какие — нет, имеет маркер _g . А так же, исключительно для Skyrim, введена новая карта — маска глянца, имеет маркер _m , определяет, при её использовании (то есть, если её не добавлять, то глянца не будет вообще нигде на модели), какая часть текстуры будет отражать окружение и в какой степени. Движок Обливион сам находит и подгружает правильно маркированные карты, а, вот, для Скайрима нужно вносить все карты в модель принудительно, причём каждую в свой, специально для неё предназначенный слот. Вот, в общем то, и всё.

Инструментарий:

1. Adobe Photoshop
2. Плагин для Фотошопа от Nvidia для работы с форматом.dds и созданием карт нормалей.
3. Какой-нибудь распаковщик.bsa архивов. Например [b]BSA Browser
by Fawzib Rojas .
4. Важно! Прямые руки.
5. Немножко знать английский язык. Совсем чуть-чуть.

Практика:

Предполагается, что Фотошоп уже установлен, и мы умеем с ним более-менее сносно общаться.
Ставим плагин NVidia , он добавит способность Фотошопу работать с.dds форматом и пункт в меню Filter -> NVIDIA Tools -> NormalMapFilter .
Чтобы извлечь текстуру из BSA-архива , откроем скачанный BSA Browser , в нём откроем (Меню -> File -> Open…) нужный нам BSA-архив (Путь до папки Skyrim\Skyrim\Data\Skyrim — Textures.bsa ), выделим нужные нам файлы и извлечём их. Данный распаковщик предлагает два варианта извлечения: в произвольную папку (Меню -> Action -> Extract To …) или сразу в папку Data (Меню -> Action -> Extract). Иерархия папок, в обоих случаях, будет создана автоматически.
Открываем текстуру в Фотошоп. При открытии, плагин поинтересуется настройками чтения в таком окне:


Лучше отметить всё так, как на изображении, кроме последней галки, тут на ваше усмотрение: хотите каждый раз видеть это окно, оставляйте галку, не хотите — убирайте. Пункт Load MIP Maps отвечает за открытие всех или одного размера текстуры, рекомендую выключить его. Все размеры нам открывать не нужно, они автоматически сгенерируются при сохранении текстуры.
Изменяем текстуру. Этот пункт я сейчас не буду разворачивать, нас интересуют только настройки.
Теперь сохраняем . Тут немножко посложнее окно выскочит:


Разберём его поподробнее:
Верхний выпадающий список содержит настройки оптимизации и наличие\отсутствие альфа-канала и его тип. Все пункты нас не интересуют, только 4

DXT1 RGB — его выбираем для всех текстур без альфа-канала
DXT5 ARGB — для всех текстур с альфа-каналом
8.8.8 RGB — сохранение без сжатия и альфа-канала
8.8.8.8 ARGB — без сжатия с альфа-каналом

Последние 2 пункта эксплуатировать особо не стоит, ибо вес текстуры получится гораздо больше, они оправданы для текстур с очень плавными переходами цвета на больших площадях (например, карта нормалей для лиц, если сохранить со сжатием, то на лицах персонажей появятся некрасивые артефакты)

Generate MIP Maps — с доп. размерами (самый распространённый вариант)
Use Existing MIP Maps — выбрать доп. размеры самостоятельно
No MIP Maps — без доп. размеров

При сохранении с генерацией доп. размеров можно выбрать в выпадающем списке рядом: All (все возможные) или указать желаемое количество. Я всегда ставлю All.

Всё остальное, если вы не настроены на эксперименты, оставляем как на прилагаемом выше изображении, для наших целей оно в настройке не нуждается.

Плагин dds для photoshop cc. NVIDIA Plug-ins с поддержкой Adobe Photoshop x64

Лирика:

Все текстуры для игр от Bethesda, и, в частности, Skyrim представлены в формате .dds . Этот формат может содержать внутри себя несколько размеров одной и той же текстуры. Любой размер текстуры использовать нельзя, только: 8 , 16 , 32 , 64 , 128 , 256 , 1024 , 2048 и так далее. Все ресурсы запакованы в .bsa архивы с соответствующими названиями. Текстуры ещё называют картами. Каждая диффузная карта (цветная текстура) сопровождается, как минимум, картой нормалей — normal map , исключение составляют текстуры для эффектов и им подобные. Про карты нормалей хорошо написано на Вики . Если говорить коротко, то карты нормалей позволяют низкополигональной модели выглядеть высокополигональной, добавляя всякие мелкие впуклости и выпуклости, и ещё она сиреневая и имеет маркер _n (имя текстуры_n.dds) или, теперь ещё, _msn , так что, при её идентификации ошибиться невозможно. Есть ещё карта свечения — glow map , которая определяет какие области на текстуре будут светиться, а какие — нет, имеет маркер _g . А так же, исключительно для Skyrim, введена новая карта — маска глянца, имеет маркер _m , определяет, при её использовании (то есть, если её не добавлять, то глянца не будет вообще нигде на модели), какая часть текстуры будет отражать окружение и в какой степени. Движок Обливион сам находит и подгружает правильно маркированные карты, а, вот, для Скайрима нужно вносить все карты в модель принудительно, причём каждую в свой, специально для неё предназначенный слот. Вот, в общем то, и всё.

Инструментарий:

1. Adobe Photoshop
2. Плагин для Фотошопа от Nvidia для работы с форматом.dds и созданием карт нормалей.
3. Какой-нибудь распаковщик.bsa архивов. Например [b]BSA Browser
by Fawzib Rojas .
4. Важно! Прямые руки.
5. Немножко знать английский язык. Совсем чуть-чуть.

Практика:

Предполагается, что Фотошоп уже установлен, и мы умеем с ним более-менее сносно общаться.
Ставим плагин NVidia , он добавит способность Фотошопу работать с.dds форматом и пункт в меню Filter -> NVIDIA Tools -> NormalMapFilter .
Чтобы извлечь текстуру из BSA-архива , откроем скачанный BSA Browser , в нём откроем (Меню -> File -> Open…) нужный нам BSA-архив (Путь до папки Skyrim\Skyrim\Data\Skyrim — Textures.bsa ), выделим нужные нам файлы и извлечём их. Данный распаковщик предлагает два варианта извлечения: в произвольную папку (Меню -> Action -> Extract To . ..) или сразу в папку Data (Меню -> Action -> Extract). Иерархия папок, в обоих случаях, будет создана автоматически.
Открываем текстуру в Фотошоп. При открытии, плагин поинтересуется настройками чтения в таком окне:


Лучше отметить всё так, как на изображении, кроме последней галки, тут на ваше усмотрение: хотите каждый раз видеть это окно, оставляйте галку, не хотите — убирайте. Пункт Load MIP Maps отвечает за открытие всех или одного размера текстуры, рекомендую выключить его. Все размеры нам открывать не нужно, они автоматически сгенерируются при сохранении текстуры.
Изменяем текстуру. Этот пункт я сейчас не буду разворачивать, нас интересуют только настройки.
Теперь сохраняем . Тут немножко посложнее окно выскочит:


Разберём его поподробнее:
Верхний выпадающий список содержит настройки оптимизации и наличие\отсутствие альфа-канала и его тип. Все пункты нас не интересуют, только 4

DXT1 RGB — его выбираем для всех текстур без альфа-канала
DXT5 ARGB — для всех текстур с альфа-каналом
8. 8.8 RGB — сохранение без сжатия и альфа-канала
8.8.8.8 ARGB — без сжатия с альфа-каналом

Последние 2 пункта эксплуатировать особо не стоит, ибо вес текстуры получится гораздо больше, они оправданы для текстур с очень плавными переходами цвета на больших площадях (например, карта нормалей для лиц, если сохранить со сжатием, то на лицах персонажей появятся некрасивые артефакты)

Generate MIP Maps — с доп. размерами (самый распространённый вариант)
Use Existing MIP Maps — выбрать доп. размеры самостоятельно
No MIP Maps — без доп. размеров

При сохранении с генерацией доп. размеров можно выбрать в выпадающем списке рядом: All (все возможные) или указать желаемое количество. Я всегда ставлю All.

Всё остальное, если вы не настроены на эксперименты, оставляем как на прилагаемом выше изображении, для наших целей оно в настройке не нуждается.

Свершилось! После нескольких лет ожидания Nvidia сподобилась обновить свой NVIDIA Plug-ins для Adobe Photoshop и внедрила в него поддержку версий CS4, CS5 и x64 систем (хотя корректнее будет сказать - 64-битных версий программ). Теперь любители и профессионалы со всего света наконец-то могут перестать скакать из 64-битной версии Фотошопа в 32-битную и обратно для создания карт нормалей.

Nvidia Normal Map Filter и DDS Plug-in для 64-битного Photoshop (x64) NVIDIA Plug-ins для Adobe Photoshop входит два основных компонента:
  • NormalMapFilter  - фильтр для Photoshop, способный превращать любые изображения в карты нормалей (Normal Map). Алгоритм работает по принципу Height2Normal, т.е. в исходном изображении тёмные участки должны соответствовать углублениям, а светлые - возвышениям. Иными словами - для корректной обработки может потребоваться ручная доработка исходного изображения (если вас, конечно, волнует качество результата). Для фильтра доступно множество опций настройки, а также присутствует возможность предпросмотра в режиме 3D View.

  • DDS Plug-In  - позволяет открывать и сохранять текстуры, сжатые при помощи алгоритма DXTC (формат.dds), выбирать применяемый профиль сжатия и др. Формат DDS (Direct Draw Surface) широко применяется для разработки игр и часто используется для сжатия текстур игровых моделей.


На сайте NVIDIA Developer Zone вы можете скачать Nvidia Plug-ins для Adobe Photoshop и другие полезные инструменты , либо воспользоваться прямыми ссылками на скачивание плагина версии 8.5:

NVIDIA Plug-in for Adobe Photoshop (32-bit) (8.51.0301.0345)
NVIDIA Plug-in for Adobe Photoshop (64-bit) (8.51.0301.0345)

P.S. Относитесь с осторожностью ко всем манипуляциям с вашими текстурами и всегда сохраняйте работу до того, как примените один из фильтров. Вообще сохраняться почаще и в разные файлы - хороший тон.

Использование специальных дополнений – плагинов позволяет значительно упростить и ускорить работу в Фотошопе. Одни плагины позволяют быстрее выполнять однотипные действия, другие добавляют различные эффекты или имеют другие вспомогательные функции.

Рассмотрим несколько бесплатных полезных плагинов для Photoshop CS6.

Данный плагин позволяет быстро получить HEX и RGB коды цветов. Работает в связке с инструментом «Пипетка». При клике по какому-либо цвету, плагин помещает код в буфер обмена, после чего данные можно внести в файл стилей или другой документ.

Size Marks автоматически создает размерную метку из прямоугольного выделения. Кроме того, метка помещается на новый полупрозрачный фон и помогает в работе дизайнера, позволяя определять размеры элементов без лишних манипуляций и расчетов.

Очень полезный плагин, который дает возможность искать, загружать и вставлять картинки в документ. Все происходит прямо в рабочем пространстве Фотошопа.

Поддержка данного плагина прекращена.

DDS

Разработка компании Nvidia. DDS плагин для Photoshop CS6 позволяет открывать и редактировать текстуры игр в формате DDS.

Еще один плагин для веб дизайнеров. В его состав входит множество шаблонов и стандартных сеток (grid). Встроенные модули позволяют быстро создавать повторяющиеся элементы страниц.

Так называемый «генератор рыбы». Рыба – бессмысленный текст для заполнения параграфов на создаваемых макетах веб страниц. Является аналогом онлайн генераторов «рыбы», но работает прямо в Фотошопе.

Поддержка данного плагина прекращена.

Это лишь капля в море плагинов для Фотошоп CS6. Каждый найдет для себя необходимый набор дополнений, который позволит повысить удобство и скорость работы в любимой программе.

NVIDIA Plug-ins с поддержкой Adobe Photoshop x64. Полезные плагины для Adobe Photoshop CS6 Плагин dds для photoshop cc

Свершилось! После нескольких лет ожидания Nvidia сподобилась обновить свой NVIDIA Plug-ins для Adobe Photoshop и внедрила в него поддержку версий CS4, CS5 и x64 систем (хотя корректнее будет сказать - 64-битных версий программ). Теперь любители и профессионалы со всего света наконец-то могут перестать скакать из 64-битной версии Фотошопа в 32-битную и обратно для создания карт нормалей.

Nvidia Normal Map Filter и DDS Plug-in для 64-битного Photoshop (x64) NVIDIA Plug-ins для Adobe Photoshop входит два основных компонента:
  • NormalMapFilter  - фильтр для Photoshop, способный превращать любые изображения в карты нормалей (Normal Map). Алгоритм работает по принципу Height2Normal, т.е. в исходном изображении тёмные участки должны соответствовать углублениям, а светлые - возвышениям. Иными словами - для корректной обработки может потребоваться ручная доработка исходного изображения (если вас, конечно, волнует качество результата). Для фильтра доступно множество опций настройки, а также присутствует возможность предпросмотра в режиме 3D View.

  • DDS Plug-In  - позволяет открывать и сохранять текстуры, сжатые при помощи алгоритма DXTC (формат.dds), выбирать применяемый профиль сжатия и др. Формат DDS (Direct Draw Surface) широко применяется для разработки игр и часто используется для сжатия текстур игровых моделей.


На сайте NVIDIA Developer Zone вы можете скачать Nvidia Plug-ins для Adobe Photoshop и другие полезные инструменты , либо воспользоваться прямыми ссылками на скачивание плагина версии 8.5:

NVIDIA Plug-in for Adobe Photoshop (32-bit) (8.51.0301.0345)
NVIDIA Plug-in for Adobe Photoshop (64-bit) (8.51.0301.0345)

P.S. Относитесь с осторожностью ко всем манипуляциям с вашими текстурами и всегда сохраняйте работу до того, как примените один из фильтров. Вообще сохраняться почаще и в разные файлы - хороший тон.

Использование специальных дополнений – плагинов позволяет значительно упростить и ускорить работу в Фотошопе. Одни плагины позволяют быстрее выполнять однотипные действия, другие добавляют различные эффекты или имеют другие вспомогательные функции.

Рассмотрим несколько бесплатных полезных плагинов для Photoshop CS6.

Данный плагин позволяет быстро получить HEX и RGB коды цветов. Работает в связке с инструментом «Пипетка». При клике по какому-либо цвету, плагин помещает код в буфер обмена, после чего данные можно внести в файл стилей или другой документ.

Size Marks автоматически создает размерную метку из прямоугольного выделения. Кроме того, метка помещается на новый полупрозрачный фон и помогает в работе дизайнера, позволяя определять размеры элементов без лишних манипуляций и расчетов.

Очень полезный плагин, который дает возможность искать, загружать и вставлять картинки в документ. Все происходит прямо в рабочем пространстве Фотошопа.

Поддержка данного плагина прекращена.

DDS

Разработка компании Nvidia. DDS плагин для Photoshop CS6 позволяет открывать и редактировать текстуры игр в формате DDS.

Еще один плагин для веб дизайнеров. В его состав входит множество шаблонов и стандартных сеток (grid). Встроенные модули позволяют быстро создавать повторяющиеся элементы страниц.

Так называемый «генератор рыбы». Рыба – бессмысленный текст для заполнения параграфов на создаваемых макетах веб страниц. Является аналогом онлайн генераторов «рыбы», но работает прямо в Фотошопе.

Поддержка данного плагина прекращена.

Это лишь капля в море плагинов для Фотошоп CS6. Каждый найдет для себя необходимый набор дополнений, который позволит повысить удобство и скорость работы в любимой программе.

Лирика:

Все текстуры для игр от Bethesda, и, в частности, Skyrim представлены в формате .dds . Этот формат может содержать внутри себя несколько размеров одной и той же текстуры. Любой размер текстуры использовать нельзя, только: 8 , 16 , 32 , 64 , 128 , 256 , 1024 , 2048 и так далее. Все ресурсы запакованы в .bsa архивы с соответствующими названиями. Текстуры ещё называют картами. Каждая диффузная карта (цветная текстура) сопровождается, как минимум, картой нормалей — normal map , исключение составляют текстуры для эффектов и им подобные. Про карты нормалей хорошо написано на Вики . Если говорить коротко, то карты нормалей позволяют низкополигональной модели выглядеть высокополигональной, добавляя всякие мелкие впуклости и выпуклости, и ещё она сиреневая и имеет маркер _n (имя текстуры_n.dds) или, теперь ещё, _msn , так что, при её идентификации ошибиться невозможно. Есть ещё карта свечения — glow map , которая определяет какие области на текстуре будут светиться, а какие — нет, имеет маркер _g . А так же, исключительно для Skyrim, введена новая карта — маска глянца, имеет маркер _m , определяет, при её использовании (то есть, если её не добавлять, то глянца не будет вообще нигде на модели), какая часть текстуры будет отражать окружение и в какой степени. Движок Обливион сам находит и подгружает правильно маркированные карты, а, вот, для Скайрима нужно вносить все карты в модель принудительно, причём каждую в свой, специально для неё предназначенный слот. Вот, в общем то, и всё.

Инструментарий:

1. Adobe Photoshop
2. Плагин для Фотошопа от Nvidia для работы с форматом.dds и созданием карт нормалей.
3. Какой-нибудь распаковщик.bsa архивов. Например [b]BSA Browser
by Fawzib Rojas .
4. Важно! Прямые руки.
5. Немножко знать английский язык. Совсем чуть-чуть.

Практика:

Предполагается, что Фотошоп уже установлен, и мы умеем с ним более-менее сносно общаться.
Ставим плагин NVidia , он добавит способность Фотошопу работать с.dds форматом и пункт в меню Filter -> NVIDIA Tools -> NormalMapFilter .
Чтобы извлечь текстуру из BSA-архива , откроем скачанный BSA Browser , в нём откроем (Меню -> File -> Open…) нужный нам BSA-архив (Путь до папки Skyrim\Skyrim\Data\Skyrim — Textures.bsa ), выделим нужные нам файлы и извлечём их. Данный распаковщик предлагает два варианта извлечения: в произвольную папку (Меню -> Action -> Extract To . ..) или сразу в папку Data (Меню -> Action -> Extract). Иерархия папок, в обоих случаях, будет создана автоматически.
Открываем текстуру в Фотошоп. При открытии, плагин поинтересуется настройками чтения в таком окне:


Лучше отметить всё так, как на изображении, кроме последней галки, тут на ваше усмотрение: хотите каждый раз видеть это окно, оставляйте галку, не хотите — убирайте. Пункт Load MIP Maps отвечает за открытие всех или одного размера текстуры, рекомендую выключить его. Все размеры нам открывать не нужно, они автоматически сгенерируются при сохранении текстуры.
Изменяем текстуру. Этот пункт я сейчас не буду разворачивать, нас интересуют только настройки.
Теперь сохраняем . Тут немножко посложнее окно выскочит:


Разберём его поподробнее:
Верхний выпадающий список содержит настройки оптимизации и наличие\отсутствие альфа-канала и его тип. Все пункты нас не интересуют, только 4

DXT1 RGB — его выбираем для всех текстур без альфа-канала
DXT5 ARGB — для всех текстур с альфа-каналом
8. 8.8 RGB — сохранение без сжатия и альфа-канала
8.8.8.8 ARGB — без сжатия с альфа-каналом

Последние 2 пункта эксплуатировать особо не стоит, ибо вес текстуры получится гораздо больше, они оправданы для текстур с очень плавными переходами цвета на больших площадях (например, карта нормалей для лиц, если сохранить со сжатием, то на лицах персонажей появятся некрасивые артефакты)

Generate MIP Maps — с доп. размерами (самый распространённый вариант)
Use Existing MIP Maps — выбрать доп. размеры самостоятельно
No MIP Maps — без доп. размеров

При сохранении с генерацией доп. размеров можно выбрать в выпадающем списке рядом: All (все возможные) или указать желаемое количество. Я всегда ставлю All.

Всё остальное, если вы не настроены на эксперименты, оставляем как на прилагаемом выше изображении, для наших целей оно в настройке не нуждается.

Facebook

Twitter

Вконтакте

Одноклассники

Google+

Почему ваш компьютер не откроет файл DDS

Загрузить Просмотр файлов Универсальный (File Magic) 

Установить необязательные продукты — File Magic (Solvusoft) | EULA | Privacy Policy | Terms | Uninstall


Общие сообщения об ошибках
Сообщение об ошибке : Файл DDS поврежден

Единственное решение для коррумпированного файла — загрузить новую копию или попросить отправителя повторно отправить файл.

Сообщение об ошибке : Не удается найти программное обеспечение для открытия файла DDS

Эта ошибка довольно легко решить. Просто щелкните файл DDS и выберите Photoshop Compressed Textures, Battlefield 1942 Unit/Object Texture File или INMOS Transputer Development System Occam Compiler Descriptor из раскрывающегося списка, чтобы создать ассоциацию типов файлов по умолчанию. В будущем он автоматически откроется в выбранном вами программном обеспечении.

Общий DDS — Связанные проблемы
Проблема: Вы не имеете Photoshop Compressed Textures, Battlefield 1942 Unit/Object Texture File или INMOS Transputer Development System Occam Compiler Descriptor Установлено

Вы можете просто загрузить программное обеспечение Photoshop Compressed Textures, Battlefield 1942 Unit/Object Texture File или INMOS Transputer Development System Occam Compiler Descriptor. DDS по умолчанию использует Photoshop Compressed Textures, но также совместим с Battlefield 1942 Unit/Object Texture File и INMOS Transputer Development System Occam Compiler Descriptor. Если у вас установлено Photoshop Compressed Textures, Battlefield 1942 Unit/Object Texture File или INMOS Transputer Development System Occam Compiler Descriptor, попробуйте сделать один из этих программных пакетов вашей файловой ассоциацией по умолчанию для расширения типа файла DDS.

Проблема: У вас есть Photoshop Compressed Textures, Battlefield 1942 Unit/Object Texture File или INMOS Transputer Development System Occam Compiler Descriptor Установлено, но оно все еще не работает

Если у вас установлено Photoshop Compressed Textures, Battlefield 1942 Unit/Object Texture File или INMOS Transputer Development System Occam Compiler Descriptor, и вы все еще не можете открыть файл, вы должны связаться с разработчиками программного обеспечения для дальнейшей помощи. См. Наш график ниже, с которым можно связаться:

Программного обеспечения разработчик
Photoshop Compressed Textures Adobe Systems Incorporated
Battlefield 1942 Unit/Object Texture File Electronic Arts Inc.
INMOS Transputer Development System Occam Compiler Descriptor Microsoft Developer
Orbiter Texture File Martin Schweiger
DirectX DirectDraw Surface (Microsoft Corporation) Multiple Versions
XMap XData Dataset Delorme
FPS Creator Texture The Game Creators Ltd.

Проблема: Вы не можете установить Photoshop Compressed Textures, Battlefield 1942 Unit/Object Texture File или INMOS Transputer Development System Occam Compiler Descriptor

Если по какой-либо причине вы не можете или не хотите устанавливать Photoshop Compressed Textures, Battlefield 1942 Unit/Object Texture File или INMOS Transputer Development System Occam Compiler Descriptor, вы также можете искать в Интернете бесплатное программное обеспечение, которое использует файлы DDS , Но, как предостережение, будьте осторожны, так как многие бесплатные загрузки программного обеспечения заражены вредоносными программами или связаны с нежелательным программным обеспечением.


Универсальное решение для открытия DDS и других неясных файлов

Зачем устанавливать специальное программное обеспечение только для открытия файлов DDS один раз, когда вы можете быстро и легко просматривать эти и сотни других типов файлов с помощью одного программного обеспечения?

File Magic — идеальное решение. File Magic позволяет открывать сотни разных типов файлов только с одним программным обеспечением. Экономьте деньги, пространство на жестком диске и время с помощью универсального средства просмотра файлов. Загрузите File Magic сейчас и попробуйте сами.

Рекомендуем

Sorry, your browser doesn’t support embedded videos.

Загрузить Просмотр файлов Универсальный (File Magic) 

Установить необязательные продукты — File Magic (Solvusoft) | EULA | Privacy Policy | Terms | Uninstall

плагин dds для Photoshop не работает

Я попытался получить файл DDS. 8bi с компьютера, который дал хорошие результаты, и использовал его на своем компьютере. Превью нет, открыть не могу, ничего. Раньше я делал свои csps таким образом, но обнаружил, что плагин Intel намного проще в использовании. (Я знаю, что уже есть похожий пост, но это не тот случай) Нужна помощь, потому что у меня уже есть плагин, и он работал до сегодняшнего дня, когда Photoshop решил проигнорировать тот факт, что он может открываться.dds. У меня есть портативный фотошоп (CS6), но я не могу сказать, 32-битная это или 64-битная версия, хотя у меня 64-битная Windows. Miko09. Житель форума. . Только что нашел этот плагин экспорта DDS для фотошопа на Mac. Учебник: Работа с альфа-каналом в фотошопе Всем привет. Я поместил меня в каталог плагинов и скриптов, но они не работают. 0.3 Сделан шаблон, но не нужен Циферблаты работают !! Откройте его в Photoshop (убедитесь, что выбран вариант «Загрузить с использованием размеров по умолчанию»). Не открывайте. Убедитесь, что вы устанавливаете плагин в папку PlugIns \ EN на PSP (или в папку, соответствующую вашему языку: EN для английского, DE для немецкого / немецкого и т. Д.).Попробуйте использовать BMP, но альфа-канал пропал. Использование как Photoshop 2019, так и PhotoshopCC NVIDIA предлагает бесплатный инструмент для импорта / экспорта файлов DDS в Photoshop: в будущем он должен автоматически открываться в выбранном вами программном обеспечении. Так что для людей это может быть разным, но я решил, что все равно задокументирую это здесь. У меня есть файл DDS.8bi в папке с форматами файлов фотошопа, и я также установил официальный плагин с веб-сайта Nvidia, но ни один из них не работает. Не так с плагинами для Te Gimp; они бесплатные.Рекламируемый как замена Photoshop, я уже чувствую, что Gimp и Paint.net лучше. Я попытался получить файл DDS.8bi с компьютера, который дал хорошие результаты, и использовал его на своем компьютере. Перешел из файла PNG размером 900 МБ в файл DDS объемом 128 МБ, хотя для моего основного слоя (использовалось около 9 текстур) не уверен, что я вообще улучшил FPS, но, безусловно, улучшил время загрузки = D — Сообщение обновлено — Ну, это поможет если бы я мог читать. Я перепроверил свои настройки в опциях DDS с компьютером, который дает хорошие результаты.Плагин PSD для Paint.NET. Файлы DDS: редактирование и архивирование. Работа с шейдерами мне неизвестна. * Существует плагин, который вам понадобится, и он работает только с Adobe Photoshop, Jasc .. (недавно приобретен Corel) только Paint Shop Pro. В моей системе я должен использовать ссылку в меню «Пуск», в которой конкретно написано «Adobe Photoshop CC (64-разрядная версия)». Я написал плагин для чтения и записи файлов формата DirectDraw Surface в After Effects и Photoshop. Чтобы работать с моими файлами DDS, в каком формате и с помощью какого инструмента, по их мнению, я должен их преобразовать, особенно, чтобы не потерять альфа-канал.Этот самолет имеет нейтральную белую текстуру, так что я могу нормально с ней работать. С другой стороны, с вашей стороны, есть ли у вас плагин пакетной обработки, который можно использовать с этим плагином DDS? Цель этого плагина — предоставить художникам инструмент для доступа к превосходным результатам сжатия с оптимизированной скоростью сжатия в Photoshop. Существует также плагин 3DS MAX, но пользователи MAX сначала проверяют вашу версию, чтобы узнать, требуется ли этот плагин. Последние плагины NVIDIA DDS. Когда вы запускаете приложение Zeplin для Windows, плагин Photoshop должен быть установлен автоматически, и вы должны увидеть плагин Zeplin в Photoshop.Photolemur можно использовать как плагин в Adobe Photoshop CS5 или выше. Лучше всего то, что вы можете установить и использовать большинство плагинов Photoshop в Te Gimp через плагин PPSPI (ограниченный 32-битными версиями). Compressed_DE05C799.dds — это тот, который вас, вероятно, больше всего интересует. Любая идея, какую программу использовать для экспортировать это? Теперь проблема возникает, когда я пытаюсь открыть эти файлы. EasyMockups совместим с Adobe Photoshop CC 2015 и новее. Совместимы ли надстройки с 64-разрядной версией Photoshop и как заставить их работать? Используйте программу установки расширений Photoshop и GIMP, чтобы выбрать один или несколько плагинов, кистей, скриптов, узоров и градиентов, чтобы установить их легко и полностью автоматически. Да, поискал, однозначных ответов на них, похоже, нет. Подключаемый модуль Intel® Texture Works для Photoshop Intel работает над расширением Photoshop *, чтобы воспользоваться преимуществами новейших методов сжатия изображений (BCn / DXT) через подключаемый модуль. Вместо этого я сохранил его как .tga, преобразовал в .dds с помощью BLPlab и импортировал таким образом. Обратите внимание, что (а) есть альфа-канал, и (б) изображение RGB идет от края до края, без обрезки до альфа. Имейте в виду, что Photoshop должен… На моем компьютере установлен Photoshop CS6, но я не могу его открыть.DDS файлы, потому что он их не поддерживает. Если мы использовали ячейки от -4 до 01 по оси X, то у нас есть ШЕСТЬ чисел. Окончательный вердикт — GIMP — отличный редактор изображений, доступный бесплатно в Интернете. Сайт плагинов — плагины Photoshop, плагины Photoshop Elements, плагины Lightroom, бесплатные плагины. Есть ли работающий плагин .dds… Плагины Photoshop помогут вам добиться гораздо большего, чем то, что программа предлагает по умолчанию. Обе эти программы используют один и тот же файл плагина. Файл не загружается, я не получаю сообщения об ошибке, диалог загрузки файла просто исчезает.Благодаря Plugin Bridge на самом деле намного безопаснее запускать 32-битные плагины в 64-битном Photoshop, чем в 32-битном Photoshop. Цель состоит в том, чтобы полностью клонировать плагин NVIDIA для фотошопа с несколькими новыми полезными функциями. Позволяет открывать файлы DDS в Photoshop. Я думаю, надо продолжать работать над этим. Или, другими словами, создавать фотоколлажи. Ximangic предлагает четыре плагина Photoshop (для Win / Mac). Затем я сохранил файл, но он выдает следующую ошибку: «ширина и высота изображения должны быть кратны четырем».Выберите версию Photoshop / GIMP 2. Выберите плагин в левом столбце 3. Недавно я обновил компьютер и повторно загрузил Photoshop, но у меня появился новый плагин dds, и я не совсем уверен, какие настройки использовать. Если я перейду в меню «Файл» -> «Открыть как» и выберу формат Intel / DDS, а затем попытаюсь открыть файл, ничего не произойдет. Поскольку XnView не имеет параметров DDS, трудно определить, в чем проблема. В настоящее время я использую Windows 10. Intel расширила Photoshop *, чтобы воспользоваться преимуществами новейших методов сжатия изображений (BCn или DXT) через подключаемый модуль.Сначала удалите плагин NVidia из «Установка и удаление программ», затем установите его; Привет, я купил Affinity и был очень шокирован, обнаружив, что не могу просто загружать и редактировать свои файлы .dds. Цель этого плагина — предоставить художникам инструмент для доступа к превосходным результатам сжатия с оптимизированной скоростью сжатия в Photoshop *. Не сильно взламываю игры. Модель высокого качества выглядит хорошо, нужны отзывы. Большая часть тяжелой работы в этом подключаемом модуле выполняется библиотекой Crunch с открытым исходным кодом Rich Geldreich.Учебник был создан в CS5, но он должен работать и в любой другой версии. ⚠️ Zeplin в настоящее время работает только с Photoshop CC 2015 и новее, убедитесь, что у вас установлена ​​поддерживаемая версия. Если вы не получите разумного ответа на этом форуме в разумные сроки, мой совет: задавайте свои вопросы на специальном игровом форуме. Вы увидите, что он не обновлялся с 2013 года. Многие люди полагаются на Photoshop при редактировании файлов .dds. CryTIF — это плагин Photoshop, разработанный Crytek, который может загружать и сохранять объединенные изображения Photoshop в виде файлов TIF.При работе со звуками вам необходимо уметь работать с файлами sii и ogg. Я могу сказать, что флаги заголовка DDS «повреждены» по отношению к спецификациям DDS от Microsoft, что не является необычным в некоторых играх. Кроме того, размер сгенерированного файла диффузной карты SD составляет 16 МБ, тогда как тот же файл, экспортированный из Photoshop, составляет всего 2,66 МБ. DDS можно выбрать в раскрывающемся списке типов файлов, так что каким-то образом он работает, и, как я уже сказал, чтение работает нормально, если файл не перетаскивается в окно PSP. Re: DDS и плагин карты нормалей для Photoshop x86 \ x64 Оба Ishan !, спасибо за руководство, я изо всех сил пытаюсь заставить Adobe Photoshop работать, но мой опыт в создании скинов в MTWII отсутствует, я проделал некоторую работу в BI, используя GIMP, но теперь я действительно потерялся, я надеюсь, что вы или кто-то можете мне помочь, это выглядит так: наши фильтры плагина обычно появляются в меню Фильтры -> подавленное имя (в Photoshop) или Эффекты -> Фильтры плагина -> меню с подавленным именем (в Paint Shop Pro).photoshop, также GIMP не мог распознать файлы, я не понимаю почему, я загрузил плагин photoshop dds, но все еще не работает (у меня есть портативный фотошоп cs6). Использование той же версии подключаемого модуля DDS (v8.23. Любая помощь по … Adobe Photoshop с подключаемым модулем Perfect Resize 7.5 или более ранней версией является графической программой. Требуются 2 вещи: 1) Gimp Ссылка для загрузки текущей версии: Не работает. (-4, -3, -2, -1, 00 и 01.) Цель этого плагина — предоставить художникам инструмент для доступа к превосходным результатам сжатия с оптимизированной скоростью сжатия в Photoshop.Подключаемый модуль Intel® Texture Works для Photoshop * Intel расширила Photoshop *, чтобы воспользоваться преимуществами новейших методов сжатия изображений (BCn / DXT) через подключаемый модуль. Если вы заметили, что не можете перейти к папке сторонних плагинов в Photoshop CC, не бойтесь. Я оставил комментарии к 2 вашим урокам по размытию линз по фотошопу 2020. Однако я считаю, что это последняя версия, не оптимизированная и не предназначенная для использования в GTA. Если у вас установлено много подключаемых модулей, вы можете найти их в подменю «Другое» вместо «namesuppressed».Один предназначен для шумоподавления изображений, а три других — для уменьшения количества цветов. Этот плагин является основной частью моего рабочего процесса, и использование 32-битного Photoshop или переключение с 32-битного на 64-битное просто для работы с изображениями более высокого разрешения — пустая трата ресурсов. Я использую Photoshop CS6 с плагином Nvidia dds Format v8.23b. Здравствуйте, я установил плагин NVidia dds для CS6, и он отображается в моих папках, а затем, когда я захожу в фотошоп, я все еще не могу открыть или сохранить как файл .dds. Однако важно понимать, что.Изображения в формате TIF не используются при рендеринге в программе запуска или даже в редакторе, а скорее преобразуются в более оптимизированный формат, в данном случае из файла .TIF в .DDS. Если вы используете Photoshop 32 бит на Win 64 бит. Он дает вам 10 готовых макетов, параметры фона и инструменты для добавления взаимодействий. Свежая установка PS CS2. Загрузите подключаемый модуль DDS с веб-сайта NVIDIA для загрузки. Извините, я ничем не могу помочь. Появится всплывающее окно для настроек сжатия DDS. Формат файла контейнера DirectDraw Surface (использует расширение имени файла DDS) — это формат Microsoft для хранения данных, сжатых с помощью собственного алгоритма сжатия текстур S3 (S3TC), который может быть распакован аппаратно с помощью графических процессоров.Это было небольшой проблемой для нас, пользователей Mac, поскольку плагин Nvidia предназначен только для Windows. В данный момент я занимаюсь модами FO4, и ему требуется сжатие BC1 / DXT1 с MIP-картами. Также загрузите плагин фильтра Photoshop (PSPI) для GIMP. Photoshop CC 2018, CC 2017, CC 2015.5: C: \ Program Files (x86) \ Common Files \ Adobe \ Plug-Ins \ CC Development Tools. Тот же метод используется для оси Y. Adobe Photoshop с плагином Perfect Resize 7.5 или более ранней версии для Windows и Mac можно найти в соответствующих магазинах. — опубликовано в Skyrim Creation Kit и Modders: Итак, я работаю над модификацией текстур, чтобы добавить в игру красивых глаз, и все идет неплохо, за исключением одного.Ximangic предлагает четыре плагина Photoshop (для Win / Mac). Я успешно выполнил пилку хвоста, двигателей и крыльев, однако фюзеляж сейчас меня опережает, поскольку он выглядит таким же прозрачным. Вы можете получить это там: Всем привет! Начинают появляться отчеты о проблемах при установке сторонних плагинов в Photoshop CC 2020 (ноябрьское обновление). Но есть еще способ создавать .dds и просматривать .dds на Mac. Оригинальный постер № 3, 9 декабря 2010 г., 1:31. Ой, черт возьми. Также вроде бы нет поддержки MIP-карты и генерации карты нормалей при сохранении? Итак, я сделал тест.Вот как вы можете установить плагины в Photoshop CC 2019. Но во многих учебных курсах, которые я видел, говорится, что вам нужен Photoshop для работы с файлами? По сути, Photoshop не управляет этим типом файлов, поэтому вам необходимо установить специальный плагин. И у меня возникли проблемы с редактированием файлов DDS. Он очень старый, но все еще работает. Поэтому вы должны установить плагин, а затем запустить разрядную версию программы. Поскольку KPT Collection в настоящее время не развивается, у нас в настоящее время нет исправления проблем совместимости в PaintShop Pro… Я выбираю «Сохранить как», оставляю флажок «Сохранить альфа-канал» отмеченным и нажимаю «Сохранить».Предпринятые шаги: — отредактировал мастер Maya 2018 Update 2; Сбой при загрузке сцен с помощью displayPoints или ввода mayapy; Maya .NET зависает после Microsoft Security and Quality Rollup для .NET Framework KB 4040973. Я запускаю Photoshop 5.5 на Windows XP и загружаю подключаемый модуль, чтобы я мог открывать файлы DDS и редактировать их. Когда я пытаюсь сохранить файл как файл DDS, я получаю сообщение «Плагин не может прочитать запрошенный формат». Найдите папки плагинов. Он сжимает и сохраняет текстуру 2048×2048 менее чем за секунду — старый плагин иногда мог занять около 10 секунд.Какой бы инструмент ни использовался для записи этих файлов, он создает недопустимые файлы DDS. Он также имеет пакетное преобразование, поэтому я смог преобразовать все файлы текстур DDS в файлы PNG, чтобы я мог просматривать их на моем жестком диске, что ОЧЕНЬ удобно! . При работе с моделями необходимо уметь работать с файлами sii, mat, pmg и pmd. Это не дает мне много вариантов сжатия, поэтому я попытался заставить плагин DDS от NVIDIA работать для моего Photoshop … Ну, мой опыт работы с плагинами Photoshop практически нулевой, так что, возможно, я просто делаю что-то не так, и это даже работает, но Я просто … 1 февраля 2020 года, 4:08 # 1.Чтобы установить плагин, нажмите кнопку «Установить» рядом с Adobe Photoshop или Lightroom. Я не уверен, в какую папку идет dds.exe. Это может сломать некоторых редакторов. Установка плагина. Независимо от того, выводит ли SD корректные файлы DDS, они, похоже, не готовы к игре. Три наиболее распространенных: Adobe Photoshop (и Photoshop Elements) — платные программы. Когда вы впервые заходите в CAS (выберите вариант — частичный образец, автономный и т. Д.), Теперь любители и профессионалы со всего мира могут перестать прыгать с Photoshop x64 на x32 и наоборот, если им нужно создать карты нормалей.только Photoshop 2020). Загрузите подключаемый модуль GIMP DDS. У меня здесь не установлен Photoshop, но, скорее всего, произошло то, что он использует сжатие заголовков или формат в DDS, который Макс не понимает. Позволяет 3ds max читать файлы .dds. Плагины NVIDIA для Adobe Photoshop x64 (64bit) «2D. Один предназначен для шумоподавления изображений, а три других — для уменьшения количества цветов. В этой текущей версии все делается вырезом, даже если не выбран вариант вырезания. Adobe Photoshop с Perfect Resize 7.5 или более ранней версии плагина. Несмотря на то, что на сайте NVIDIA сказано, что последний плагин DDS будет работать «для Adobe Photoshop 5.0, 5.1, 6.0, 7.0, CS, CS2, CS3, CS4, CS5 и CS6» … не верьте этому. Я загрузил GIMP 2.8, и это не имело значения. Почему Adobe Bridge не поддерживает картинку в формате DDS, нашим разработчикам игр это очень неудобно! Работа с шейдерами мне неизвестна. Благодаря такой простой функции преобразования вы можете преобразовать любое изображение в множество форматов изображений, одним из которых является DDS. Шаг 2. Скопируйте файл плагина и вставьте его в папку плагинов Photoshop.Я что-то пропустил? Плагин DDS для фотошопа CS5. Я установил плагин и успешно создал несколько файлов BC7 DDS. Если люди хотят использовать DDS, это нормально, я ничего не имею против, но есть вполне реальная возможность, что любой, кто не выполняет экспорт из Photoshop с вашим плагином, тратит энергию, которая на самом деле не нужна. Если вы установили Photoshop в любом другом месте, найдите там папку Plug-Ins. Обновление для 64-битного Photoshop; это все, о чем я прошу.Откройте Photoshop. Найдите DDS, который вы хотите отредактировать или перекрасить. Единственный плагин, который я нашел и работаю, — это плагин для Photoshop CC от Nexus Mod. Intel расширила Photoshop *, чтобы воспользоваться преимуществами новейших методов сжатия изображений с помощью подключаемых модулей. Итак, после того, как я увидел, что некоторые люди спрашивают, как работать с альфа-каналом в Photoshop, я решил сделать для него простой урок. 2) Плагин .dds для GIMP (используется для доступа GIMP к файлам .dds). Раньше я использовал NVidia для Skyrim и Fallout 4, все работало хорошо.Убедитесь, что вы ищете в нужном месте! Плагин Photoshop DDS … Обновление: похоже, можно работать с более новым Photoshop, переходя с .psd> .dds. Я взял свою текстуру и сгенерировал настоящий нормальный слой с помощью официального плагина Nvidia Photoshop, но, видимо, мне не удалось сохранить его прямо в формате .dds по какой-то причине. У меня была такая же проблема, и в итоге я установил 32-битную программу CS5 и установил в нее файлы, теперь она работает нормально. 5л. Распространенные проблемы, связанные с DDS Карты и карты объемов с плагином Te Gimp DDS.Еще один интересный факт: нужно покупать многие (если не большинство) плагинов Photoshop. возможно, вы говорите о jasc photoshop pro, я также не смог заставить его работать с этой программой. В последнее время я создаю свои собственные цветовые схемы и стараюсь как можно быстрее развиваться с помощью Photoshop CS4. (06-08-2018, 17:16) tiger_vi Написал: Спасибо за ответ. Если изображение имеет слои, оно сообщает, что формат не поддерживает слои, а затем сообщает, что не может прочитать формат. Когда я сохраняю плагин dds с помощью NVidia Texture Tool, в игре он выглядит очень неудобно.DDS означает Direct Draw Surface: формат файла изображения, установленный Microsoft с использованием DirectX 7.0. Если плагин по-прежнему не отображается в меню. Затем измените размер файла .png и сохраните его. Я думаю, они не будут работать с 64-битной программой. Я использую 2.10.12. Во-вторых, коллекция KPT не поддерживает PaintShop Pro 2019, то есть программа может не распознавать плагин. После BC7 Fine Compression 257k DDS. Плагин Photoshop cs5 1 dds. Название AMD GPU MeshMapper Стоимость Скачать бесплатно GPUOpen; … nvDXTlib — библиотека для работы с .DDS файлами; Средство просмотра эскизов DDS Позволяет просматривать файлы .dds в режиме эскизов в проводнике Windows. DDS не пользуется широкой известностью и не поддерживается … После поиска в сети я нашел старый плагин ACDSee для файлов DDS 2010 года выпуска, но он, похоже, больше не работает. Я заставил DDS работать, загрузив 64-битные и 32-битные DDS для Photoshop. Чтобы экспортировать изображение в виде файла DDS, вам понадобится плагин. Действия форума. Чтобы установить плагины, запустите Photolemur и откройте его верхнее меню.Любая помощь или ссылка на другой плагин? Так что для людей это может быть разным, но я решил, что все равно задокументирую это здесь. Я не нашел в этой версии Windows каких-либо плагинов, которые работают для создания карт нормалей. Я не знаю, как сохранить файл после завершения редактирования. Я сам не использую Paint.NET (я использую Photoshop CS6 вместе с Intel Tool), но почему бы не преобразовать .dds в файл .png. Диалоговое окно папки по умолчанию будет корневым («Macintosh HD»). Мало того, что превью не работает в Photoshop, превью перестали работать с некоторыми (не всеми) моими JPEG.Photoshop или другое программное обеспечение, которое может редактировать файлы .dds; Для Photoshop — плагин Intel DDS; Очень полезно, но технически не нужно: Noesis; Плагин BTEX для Noesis … После того, как вы закончите, сгладьте изображение и, если вы работаете с братаном, скопируйте и вставьте его в тот же файл и измените размер, чтобы он соответствовал сглаживанию, и сохраните. Когда я пытаюсь открыть любой файл dds в фотошопе, программа сообщает мне, что он не поддерживает dds? Я не мог пользоваться фотошопом. Плагин DDS Photoshop CS2 не работает. 8. Я предложил преобразовать.dds в .png, который, я точно знаю, поддерживает Blender. Я ценю любую помощь! Я пошел в магазин Adobe и нашел устаревший плагин, установил нормально, но та же проблема с размером панели неверна / сломана / не работает. После пары лет ожидания, надежд и молитв, теперь у нас есть плагины NVIDIA для Adobe Photoshop, обновленные до версии 8.5 с поддержкой платформ CS4, CS5 и x64 (все, плагин будет работать в 64-битных версиях Photoshop).

Отдать антонимы полностью, Sweet Home Road Buffalo, Нью-Йорк, 1401 Foulk Road Wilmington, De, Союз гражданских свобод штата Мэн, Интервью ученых Openai, Кому принадлежит стадион Колчестер Юнайтед,

Работа с файлами DDS / DXT

Работа с файлами DDS / DXT

Гэри «Бакару» Нили

Я много работал с файлами DDS вне Flightgear и заметил некоторую путаницу относительно их использования в сообществе Flightgear.Так что я подумал, что поделюсь тем, что знаю.

Что такое DXT и DDS?

DXT — это набор алгоритмов сжатия или кодеков, применяемых к растровым / растровым изображениям. Набор также известен как S3 Texture Compression (S3TC). Все они преобразуют блоки пикселей 4×4 в 64-битные или 128-битные в зависимости от кодека. Все алгоритмы с потерями. Исходные кодеки были созданы S3 Graphics, но сейчас существует множество альтернативных вариантов. Есть много разных кодеков: DXT1, DXT3, DXT5 и др.Я расскажу о них чуть позже.

DDS (Direct Draw Surface) — это формат файла изображения, похожий на контейнер для хранения данных изображения, сжатых с использованием одного из кодеков DXT. Он был разработан Microsoft и представлен вместе с DirectX 7.

Вместе файл DDS, содержащий данные, организованные с помощью кода DXT, создает файл изображения, который можно использовать в большинстве графических приложений, по крайней мере в тех, которые поддерживают DDS изначально или через подключаемый модуль. Файлы DDS очень распространены в игровой индустрии, где преимущества в скорости загрузки и экономии видеопамяти перевешивают недостатки.

Как это работает?

DXT рассматривает изображения как совокупность блоков пикселей 4×4, называемых «текселями». Для каждого текселя DXT выбирает два цвета из текселя, каждый из которых определяет один конец цветового диапазона из 4 цветов. Два средних цвета интерполируются. Шестнадцати пикселям текселя затем назначается 2-битный индекс (0–3), который отображает их в цветовую гамму. Два типичных цвета сохраняются как 16-битные значения RGB (5: 6: 5). Таким образом, каждый тексель требует 2×16 бит для цветов плюс 16×2 бит для индексов, что дает в общей сложности 64 бита для каждого текселя, что соответствует 4 битам на пиксель.Таким образом, для любого набора изображений, имеющих одинаковые размеры, сжатый размер всегда будет одинаковым.

Что делать, если у изображения есть альфа-канал? Как DXT справляется с этим, зависит от используемого кодека. В DXT5 альфа-канал кодируется с использованием второго набора из 64 бит для каждого текселя. DXT5 хранит альфа-информацию почти так же, как информацию о цвете. Выбираются два альфа-значения, которые используются в качестве крайних значений для диапазона значений прозрачности. Альфа-значения представлены 8 битами каждое, а индексы диапазона — 3 битами каждый, что позволяет использовать градиенты до 8 оттенков.

DXT3 немного по-другому обрабатывает альфа-канал. Каждый пиксель получает 4 бита для представления его альфа-канала, всего 16 уникальных значений прозрачности. Это позволяет представить альфа-канал более точно, чем DXT5, но с менее тонкими переходами.

Итак, для изображения без альфа-канала, использующего DXT1, сжатие приводит к изображению с использованием 4 бит на пиксель (бит на пиксель). Для изображения с использованием DXT3 или DXT5, включающего альфа-канал, требования будут составлять 8 бит на пиксель. Обратите внимание, что фактический размер изображения, вероятно, будет больше, поскольку он часто будет включать данные MIP-карты.

Каковы преимущества файлов DDS и сжатия DXT?

Быстрая загрузка. Файлы DDS готовы к использованию графической системой и могут быть прочитаны прямо в графическую память с небольшими накладными расходами. В ситуациях, когда много файлов постоянно переключаются в / из графического блока, это может дать значительную экономию и может уменьшить «задержку», особенно с большими файлами текстур.

Mip-карты могут быть предварительно сгенерированы и включены в файлы DDS.Это еще одна экономия времени загрузки и дает графическому дизайнеру контроль над построением MIP-карты. Подробнее о MIP-картах чуть позже.

Данные остаются сжатыми в видеопамяти. Все форматы изображений, кроме DDS / DXT, загружаются в графическую память в плоском несжатом состоянии. (А их распаковка требует времени и ресурсов.) Файлы DDS / DXT остаются в сжатом состоянии в видеопамяти, используя специальные алгоритмы на видеокарте для извлечения данных по запросу. Степень сжатия составляет 6: 1, если альфа-канал не используется, или 4: 1, если используется альфа-канал.Это может привести к огромной экономии видеопамяти.

Какие недостатки?

Кодеки

DXT работают с потерями. То, что хранится в виде сжатых данных, не совпадает с исходным изображением, и на высоком уровне оно может даже не совпадать. Изображения с высококонтрастными областями, такими как печать или цвета и границы, похожие на карикатуру, вероятно, будут генерировать видимые артефакты, особенно при меньшем разрешении. По этой причине DXT может быть проблематичным при использовании с картами нормалей, хотя есть обходные пути.Я вернусь к этому вопросу. Никогда не используйте файлы DDS для редактирования и архивирования.

Сжатие ухудшает исходные цвета. Это не лучший формат, где сохранение истинного цвета имеет решающее значение, особенно в тех ситуациях, когда мелкие различия могут иметь большое значение. DXT генерирует изображения с глубиной цвета 16 бит. Если такие форматы, как JPG или PNG, используют 8 бит на канал на пиксель (RGB 8: 8: 8) для глубины цвета 24 бита (32 бита с PNG с альфа-каналом), DXT уменьшает спектр до 5: 6: 5 бит. использование алгоритма интерполяции для получения новых значений цвета.Короче говоря, вы теряете большую часть исходного цветового диапазона. Но многие графические приложения в играх и симуляторах не требуют жесткого контроля над цветами, и хороший выбор цветовой палитры может устранить любые видимые результаты этого эффекта DXT.

Размер файла на диске может быть большим для DDS. Например, изображение 1024×1024 с альфа-каналом и MIP-картами приведет к файлу размером 1,37 МБ. Но в наши дни размер файла — относительно небольшая проблема. Производительность игры / симуляции имеет гораздо большее значение.

Есть ли ограничения на размер изображения?

Изображения

DDS / DXT могут иметь любой размер, выраженный степенями двойки, до ограничений вашего приложения или оборудования, но ни один размер не может быть меньше 4.Так что 1024×512 — это нормально, а 2048×2 — нет. Поскольку сжатие DXT работает с текселями, а каждый тексель представляет собой блок пикселей 4×4, из этого следует, что DXT не может работать с изображением с размером меньше 4.

DDS и MIP-карты

Для объекта, видимого вблизи, требуется текстура с относительно высоким разрешением, чтобы он не выглядел пиксельным. Но объект, видимый на расстоянии, требует гораздо меньшего разрешения, чтобы выглядеть разумно, а меньшее разрешение требует меньше ресурсов. MIP-карта — это набор предварительно рассчитанных версий одного и того же изображения, постепенно уменьшающихся в размере, пока изображение не достигнет размера 1×1.Идея состоит в том, чтобы иметь удобный набор изображений меньшего размера, которые можно использовать для увеличения скорости рендеринга и уменьшения эффектов сглаживания, позволяя создателю оптимизировать внешний вид изображения на каждом этапе. С MIP-картами механизм рендеринга может использовать меньшую, предварительно обработанную версию. Это значительно ускоряет процесс, если рассматривать сцену с множеством объектов на разном расстоянии от зрителя.

Для большинства форматов файлов изображений механизм рендеринга должен генерировать MIP-карты при загрузке изображения.Это требует времени, и механизм рендеринга может не сделать лучший выбор для внешнего вида изображения. Файлы DDS дают вам контроль над этим процессом, позволяя заранее создавать MIP-карты и хранить их в готовом виде вместе с исходным изображением в том же файле DDS.

Конечно, есть пенальти. Mip-карты занимают место, увеличивая размер данных на 33% по сравнению с размером, необходимым для хранения исходного изображения. Это увеличивает как размер на диске, так и размер видеопамяти. Если вас не беспокоит прежде всего размер файла, преимущества MIP-сопоставления более чем перевешивают затраты.

Эгад! Есть масса кодеков DXT! Что мне использовать?

DXT имеет множество вкусов, как показано справа. К счастью, большинство из них — специальные приложения. В обычных ситуациях вам, вероятно, потребуется рассмотреть только три: DXT1, DXT3 и DXT5. Давайте кратко рассмотрим каждый из них, чтобы понять, когда они могут быть использованы.

DXT1 (BC1)

RGB, 4 бита на пиксель, без альфа или 1 бит (черный или белый) альфа
DXT1 — это фиксированный коэффициент сжатия 8: 1

Если для вашего изображения не требуется альфа-канал, используйте DXT1 без альфа-канала.Он использует тот же алгоритм сжатия, что и DXT3 / 5 для цветных данных, и дает вам половину размера файла. Я никогда не использовал этот с альфа-каналом. Иногда обозначается как BC1 (блочное сжатие 1).

DXT3 (BC2)

ARGB, 8 бит на пиксель, явная альфа
DXT3 — это фиксированная степень сжатия 4: 1

Метод DXT3 для хранения альфа-канала лучше подходит для файлов с четко обозначенными альфа-областями и значениями. Это может привести к появлению артефактов полос при использовании на изображениях с плавными смешанными альфа-областями — используйте DXT5 для этих случаев.Я редко использую DXT3.

DXT5 (BC3)

ARGB, 8 бит на пиксель, интерполированный альфа
DXT5 имеет тот же коэффициент сжатия 4: 1, что и DXT3

DXT5 — это кодек для большинства изображений, содержащих альфа-канал. Стоимость вдвое превышает размер файла изображения DXT1. Если вам не нужен альфа-канал (и я предлагаю вам не включать альфа-канал, если в этом нет крайней необходимости), используйте DXT1.

Файлы DDS: редактирование и архивирование

изображений DDS — это обычные изображения с альфа-каналом или без него.Их можно создать в GIMP или Photoshop или в другом, что у вас есть. Чтобы экспортировать изображение в виде файла DDS, вам понадобится плагин. NVIDIA предлагает бесплатный инструмент для импорта / экспорта файлов DDS в Photoshop:

https://developer.nvidia.com/nvidia-texture-tools-adobe-photoshop
Плагин для GIMP можно найти здесь:
http://code.google.com/p/gimp-dds/

Обучение использованию этих подключаемых модулей выходит за рамки данной статьи, но у меня есть несколько замечаний. По моему опыту использования инструмента с Photoshop CS5, я обнаружил, что экспорт изображений в формат DDS может занять время, особенно при использовании DXT1 по причинам, которые я еще не выяснил.Изображение 1024×1024 без альфа-канала часто занимает около минуты или больше для экспорта в DXT1 с MIP-картами на моем компьютере Core 2 Duo с 4 ГБ оперативной памяти. Время от времени кажется, что процесс зависает — иногда это можно переждать с конечным успехом, а иногда действительно кажется, что он застрял. Это зависит от характера изображения. Иногда я работал с изображениями, которые просто отказываются экспортировать в DXT1. Экспорт в DXT5 обычно намного быстрее и менее проблематичен. NVIDIA давно не обновляла этот инструмент, что может быть частью проблемы.

Не включайте альфа-канал, если он вам абсолютно не нужен. Альфа-канал удвоит размер вашего файла DDS и значительно увеличит рабочую нагрузку по обработке видео в играх или симуляторах. Я обычно нахожу изображения, созданные другими пользователями, которые содержат ненужный полностью прозрачный альфа-канал. Не делай этого.

Так как файлы DDS содержат потери, и это довольно плохо, вы не должны использовать их в качестве формата архива. Не редактируйте файлы DDS, если есть какая-либо возможность использовать источник без потерь, особенно если файл DDS используется в качестве карты нормалей.Всегда начинайте редактирование с открытия файла, сохраненного в формате без потерь. Если вы / должны / редактировать файл DDS в качестве единственного варианта, сначала сохраните файл в формате без потерь, таким образом сохранив по крайней мере эту версию в качестве стандартной, и создайте все последующие версии из этого источника. Если вы этого не сделаете, последующее сохранение и редактирование быстро превратят изображение в нечто непригодное для использования.

DXT и карты нормалей

Карта нормалей хранит информацию, которая позволяет производить расчеты освещения на уровне пикселей, а не интерполировать между вершинами.Это может сделать освещение более плавным и постепенным или существенно изменить то, как освещение влияет на данную точку. Обычно карту нормалей используют для настройки данных поверхности, чтобы создать иллюзию наличия дополнительных деталей. Это не настоящая деталь — на самом деле она не меняет геометрию, но меняет освещение и может дать очень реалистичные результаты без добавления полигональной сложности.

Данные карты нормалей — это, по сути, вектор нормали для каждого пикселя. Нормаль указывает на «лицевую сторону» пикселя.Карты нормалей используют цветовое пространство RGB для хранения данных, необходимых для эффекта — 24 бита для каждого пикселя используются для кодирования вектора пикселя. Учитывая, что цвет в этом контексте на самом деле является вектором, изменение цвета может значительно изменить масштаб и направление этого вектора, тем самым изменив эффекты в любом заданном месте. Поскольку сжатие DXT не совсем сохраняет цвета, изображения DXT могут испортить карты нормалей.

Вы все еще можете использовать сжатие DXT для карт нормалей.На самом деле это обычное дело в играх и симуляторах, где разрешение довольно низкое, а ресурсы имеют большую ценность. Просто имейте в виду, что конечный результат, скорее всего, будет несколько искажен. Для ситуаций с низким разрешением это обычно не проблема. Но рассмотрите возможность сохранения карты нормалей в формате без потерь. Вы потеряете преимущества DDS по времени загрузки и видеопамяти, но вы можете компенсировать это, перейдя на разрешение в четверть размера. В общем, для карт нормалей вы получите лучший внешний вид с форматом без потерь, который составляет одну четверть разрешения изображения DXT.Например, карта нормалей PNG 512×512 будет выглядеть лучше, чем карта нормалей DDS / DXT 1024×1024.

DDS / DXT и Flightgear

Поскольку некоторые алгоритмы сжатия DXT являются проприетарными (или оспариваются), некоторые кодеки могут не входить в наборы видеодрайверов, связанных с дистрибутивами Linux с открытым исходным кодом. В таких случаях пользователь может установить их отдельно. Если у вас не установлены кодеки как часть набора драйверов, вы не сможете использовать образы DDS в своих приложениях.Я занимаюсь графической разработкой в ​​мире Windows, поэтому у меня нет опыта решения этой проблемы. На форумах Flightgear это не вызывает особого интереса, несмотря на все более широкое использование изображений DDS в Flightgear.

Вопрос о том, совместимо ли распространение контента, содержащего файлы DDS, с духом Flightgear и открытым исходным кодом, горячо обсуждается несколькими разработчиками ядра Flightgear, особенно теми, кто придерживается более радикальных или ограничительных интерпретаций открытого исходного кода. Проблема не в самих файлах DDS, а в алгоритмах, используемых драйверами графических карт.Алгоритмы не распространяются с файлами DDS. Поскольку некоторые алгоритмы являются (или могут быть) собственностью, их нельзя распространять с Flightgear. Но это проблема кодека видеокарты и не имеет отношения к файлам, распространяемым с самим пакетом Flightgear, или к содержимому любого файла DDS.

В любом случае вы можете создавать и распространять свои собственные файлы DDS / DXT, состоящие из вашего собственного контента или контента, выпущенного иным образом под лицензией GPL.

Как сохранить DDS в Photoshop + Эффект отражения — Руководства и инструкции

TPM4 У меня нет этих строк в моем «окне инвентаризации».py «… Таким образом, я могу удалить только все связанные части из root / uiinventory.py, которые содержат» DSSButton «, но это не сработало … Вот что у меня есть в inventorywindow.py: импортировать uiScriptLocale ОБОРУДОВАНИЕ_START_INDEX = 90 window = { «name»: «InventoryWindow», ## 600 — (ширина + 오른쪽 으로 부터 띄우기 24 пикселя) «x»: SCREEN_WIDTH — 176–200, «y»: SCREEN_HEIGHT — 37 — 565, «стиль»: («подвижный», «плавающий»,), «ширина»: 176, «высота»: 565, «дети» : ( { «имя»: «доска», «тип»: «доска», «стиль»: («прикрепить»,), «x»: 0, «y»: 0, «ширина»: 176, «высота»: 565, «дети» : ( ## Заголовок { «name»: «Заголовок», «тип»: «заголовок», «стиль»: («прикрепить»,), «x»: 8, «y»: 7, «ширина»: 161, «цвет»: «желтый», «дети» : ( {«name»: «TitleName», «type»: «text», «x»: 77, «y»: 3, «text»: uiScriptLocale.INVENTORY_PAGE_BUTTON_TOOLTIP_2, «text_horizontal_align»: «center»}, ), }, ## Слот для оборудования { «name»: «База_оборудования», «тип»: «изображение», «x»: 10, «y»: 33, «image»: «d: / ymir work / ui / game / windows / equipment_base.sub», «дети» : ( { «name»: «Слот оборудования», «тип»: «слот», «x»: 3, «y»: 3, «ширина»: 150, «высота»: 182, «слот»: ( {«index»: EQUIPMENT_START_INDEX + 0, «x»: 39, «y»: 37, «width»: 32, «height»: 64}, {«index»: EQUIPMENT_START_INDEX + 1, «x»: 39, «y»: 2, «width»: 32, «height»: 32}, {«index»: EQUIPMENT_START_INDEX + 2, «x»: 39, «y»: 145, «width»: 32, «height»: 32}, {«index»: EQUIPMENT_START_INDEX + 3, «x»: 75, «y»: 67, «width»: 32, «height»: 32}, {«index»: EQUIPMENT_START_INDEX + 4, «x»: 3, «y»: 3, «width»: 32, «height»: 96}, {«index»: EQUIPMENT_START_INDEX + 5, «x»: 114, «y»: 84, «width»: 32, «height»: 32}, {«index»: EQUIPMENT_START_INDEX + 6, «x»: 114, «y»: 52, «width»: 32, «height»: 32}, {«index»: EQUIPMENT_START_INDEX + 7, «x»: 2, «y»: 113, «width»: 32, «height»: 32}, {«index»: EQUIPMENT_START_INDEX + 8, «x»: 75, «y»: 113, «width»: 32, «height»: 32}, {«index»: EQUIPMENT_START_INDEX + 9, «x»: 114, «y»: 1, «width»: 32, «height»: 32}, {«index»: EQUIPMENT_START_INDEX + 10, «x»: 75, «y»: 35, «width»: 32, «height»: 32}, ), }, { «name»: «Equipment_Tab_01», «type»: «radio_button», «х»: 86, «y»: 161, «default_image»: «d: / ymir work / ui / game / windows / tab_button_small_01.суб », «over_image»: «d: / ymir work / ui / game / windows / tab_button_small_02.sub», «down_image»: «d: / ymir work / ui / game / windows / tab_button_small_03.sub», «дети» : ( { «name»: «Equipment_Tab_01_Print», «тип»: «текст», «x»: 0, «y»: 0, «all_align»: «центр», «текст»: «Я», }, ), }, { «name»: «Equipment_Tab_02», «type»: «radio_button», «х»: 86 + 32, «y»: 161, «default_image»: «d: / ymir work / ui / game / windows / tab_button_small_01.sub», «over_image»: «d: / ymir work / ui / game / windows / tab_button_small_02.суб », «down_image»: «d: / ymir work / ui / game / windows / tab_button_small_03.sub», «дети» : ( { «name»: «Equipment_Tab_02_Print», «тип»: «текст», «x»: 0, «y»: 0, «all_align»: «центр», «текст»: «II», }, ), }, ), }, { «name»: «Inventory_Tab_01», «type»: «radio_button», «x»: 10, «у»: 33 + 191, «default_image»: «d: / ymir work / ui / game / windows / tab_button_large_01.sub», «over_image»: «d: / ymir work / ui / game / windows / tab_button_large_02.sub», «down_image»: «d: / ymir work / ui / game / windows / tab_button_large_03.суб », «tooltip_text»: uiScriptLocale.INVENTORY_PAGE_BUTTON_TOOLTIP_1, «дети» : ( { «name»: «Inventory_Tab_01_Print», «тип»: «текст», «x»: 0, «y»: 0, «all_align»: «центр», «текст»: «Я», }, ), }, { «name»: «Inventory_Tab_02», «type»: «radio_button», «х»: 10 + 78, «у»: 33 + 191, «default_image»: «d: / ymir work / ui / game / windows / tab_button_large_01.sub», «over_image»: «d: / ymir work / ui / game / windows / tab_button_large_02.sub», «down_image»: «d: / ymir work / ui / game / windows / tab_button_large_03.суб », «tooltip_text»: uiScriptLocale.INVENTORY_PAGE_BUTTON_TOOLTIP_2, «дети» : ( { «name»: «Inventory_Tab_02_Print», «тип»: «текст», «x»: 0, «y»: 0, «all_align»: «центр», «текст»: «II», }, ), }, ## Слот для предметов { «name»: «ItemSlot», «type»: «grid_table», «x»: 8, «y»: 246, «start_index»: 0, «x_count»: 5, «y_count»: 9, «x_step»: 32, «y_step»: 32, «изображение»: «d: / ymir work / ui / public / Slot_Base.sub» }, ## Распечатать { «name»: «Money_Slot», «тип»: «кнопка», «x»: 8, «y»: 28, «horizontal_align»: «центр», «vertical_align»: «снизу», «default_image»: «d: / ymir work / ui / public / parameter_slot_05.суб », «over_image»: «d: / ymir work / ui / public / parameter_slot_05.sub», «down_image»: «d: / ymir work / ui / public / parameter_slot_05.sub», «дети» : ( { «name»: «Money_Icon», «тип»: «изображение», «x»: — 18, «y»: 20, «image»: «d: / ymir work / ui / game / windows / money_icon.sub», }, { «name»: «Деньги», «тип»: «текст», «x»: 3, «y»: 3, «horizontal_align»: «вправо», «text_horizontal_align»: «вправо», «текст»: «123456789», }, ), }, ), }, ), }

Как открыть файлы с расширением DDS в Photoshop онлайн

Чтение и совместимость документов — распространенная проблема в операционных системах, из-за которой они не могли открыть файлы с расширением DDS .

Несмотря на то, что сегодня многие из этих систем стараются интегрировать все необходимые считыватели по умолчанию; некоторые пользователи не обновляют свои компьютеры, чтобы избежать подобных неудобств.

Когда дело доходит до иллюстраторов или персонала, который работает с изображениями, использование файлов расширения DDS очень распространено в их сфере; для того, что им необходимо знать о программах, которые позволяют его издание.

Так как Adobe всегда пыталась сохранить позицию одной из самых полезных комнат для создания и редактирования мультимедийного контента .В этом типе расширения он не отставал.

Именно поэтому сегодня название Photoshop . Хотя формат экспорта файлов — PSD, настольная программа в виде онлайн-версии может легко работать с файлами DDS .

Итак, если вы хотите узнать немного больше о том, как открыть это расширение в этой программе, чтобы добиться бесплатного редактирования, продолжайте читать эту статью.

Для чего нужны файлы DDS?

Расширение DDS относится к аббревиатуре DirectDraw Surface .Который используется как файл, способный хранить как сжатые, так и несжатые форматы пикселей.

Они также известны как расширение, которое заботится о хранении данных в виде растровых изображений . Что Microsoft DirectX использует для интерпретации информации.

Почему файлы DDS так часто встречаются на моем компьютере?

Так как это файл изображения, в котором хранится информация в растровой форме; Следует знать, что это формат, используемый для текстурирования визуального содержимого , чтобы улучшить внешний вид и качество результата.

Файлы расширения

DDS — это формат Microsoft; очень распространены в компьютерах, потому что они используются для хранения информации об окружающей среде, которая напрямую связана с графическим представлением.

Аналогичным образом, они также используются для хранения информации , окружающей среды или текстуры, обоев или фона рабочего стола компьютера.

В случае программирования видеоигры, формат DDS может также использоваться для текстурирования модели визуального модуля того же самого.

Как открыть файл с расширением DDS на моем компьютере?

Несмотря на то, что формат используется непосредственно в Microsoft DirectX , этот инструмент не позволяет пользователю открывать файлы или редактировать их.

В случае необходимости модификации или визуализации того же самого в целях проектирования необходимо использовать стороннюю программу с файловой совместимостью , чтобы выполнить задачи с проектом.

Как упоминалось выше, Adobe Photoshop — это программное обеспечение, признанное во всем мире за его качество и эффективность, когда дело доходит до создания и дизайна.

К счастью, эту программу можно использовать в операционной системе Windows для распаковки файлов с расширением DDS . Для этого вам необходимо иметь программную совместимость с файлом, чтобы открывать и редактировать его. Поэтому Photoshop — одна из наиболее рекомендуемых программ, способная даже открывать файлы CR2, NEF, DNG и RAW.

Откройте файл в Photoshop Online

Необходимо подчеркнуть, что онлайн-программа ничем не отличается от той, что используется на рабочем столе.Таким образом, чтобы открыть файл, используется та же методика.

В верхней панели введите «Файл» и щелкните «Открыть» в списке. Автоматически откроется небольшое окно, которое позволит вам найти файл DDS, который вы хотите использовать, так что вам нужно только выбрать его, чтобы нажать кнопку «Открыть».

Попытка сделать это может привести к сообщению об ошибке от программы; но это относится только к без плагинов NVIDIA или Gimp . Плагины, которые можно загрузить и установить для управления файлом.

Таким образом, вы сможете удобно и эффективно редактировать и сохранять изменения, внесенные в формат, поскольку Adobe Photoshop является оптимальным инструментом для этого.

.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Авторское право © 2021 Es picture - Картинки
top