Бриджит тененбаум: BioShock 2 — Бриджит Тенненбаум

Содержание

Кошерно: евреи в видеоиграх | Канобу

Герои видеоигр часто обозначают свою приверженность какому-либо государству: недавно мы вспомнили чуть ли не два десятка игровых англичан, Дюка Нюкема невозможно представить в отрыве от американского флага, а количество карикатурных русских злодеев не поддается исчислению. На этом фоне резко выделяются евреи: присутствуя в телесериалах и фильмах, они по непонятной причине практически не появляются в видеоиграх. К 65-летию основания Израиля «Канобу» выбрал 7 героев видеоигр, периодически записываемых в евреи, и попытался определить их настоящие корни.

Джонни Клебиц

GTA IV: The Lost and Damned (PC, PS3 и Xbox 360)

Джонни родился в порядочной еврейской семье, и его мама надеялась, что он найдет себе достойную спокойную работу. Не вышло – порядочным человеком стал его брат Майкл, отслуживший в Ираке, а Джонни уже в 20 лет впервые сел в тюрьму за угон автомобиля. В 2000-х герой связывается с байкерской группировкой «Пропащие», где становится лидером. Несмотря на безумную жизнь, Джонни (имеющий кличку «Джонни-еврей») все же остается верен заветам своей семьи – даже будучи бандитом, он сохраняет рассудительность и спокойствие и знает, что такое справедливость.

В итоге: Джонни Клебиц – еврей.

Другие герои: обеспеченные братья Брюс и Мори Киббуц, играющие второстепенную роль в The Ballad of Gay Tony, тоже евреи.

Би Джей Блажкович

Серия Wolfenstein

Главный герой серии Wolfenstein – польский эмигрант, что дает минимальные основания считать его евреем (официальной информации о его национальности нет). Впрочем, успехи Би Джея на поприще стрельбы по нацистам настолько велики, что мало кто удерживается от желания записать его в ряды виртуальных евреев:

«Би Джей изрешетил пулями столько нацистов, что заслуживает почетное удостоверение еврея», – пишет нам Марисса Мели с сайта UGO.com.

«Герой-еврей, участвующий в величайшей мясорубке по истреблению нацистов, которой и является Wolfenstein – это влажный сон любого еврея», – вторит ей Дэвид Шир с shalomlife. com.

В итоге: официальной информации о том, что Би Джей еврей, нет.

**Другие герои:**в 2010 году скандальную известность получил мод Sonderkommando Revolt для Wolfenstein 3D, в котором игрок выступал в роли Залмена Градовского, члена зондеркоманды Освенцима, поднявшей восстание против нацистов. В реальной истории восстание 7 октября 1944 года обернулось гибелью 451 члена зондеркоманды, и поэтому многие СМИ посчитали неэтичным превращение трагедии в экшен, танцующий на костях.

Сефирот

Final Fantasy VII (PS1, PC и PSN)

Главный злодей Final Fantasy VII, будучи героем вымышленного мира, не является евреем, но его имя основано на одном из понятий учения Каббалы. В упрощенном понимании, десять сефирот (или сфирот) – это признаки, через которые Бог проявляет себя в человеческом мире; вместе они образуют Древо Жизни, отражающее кабаллистическое представление о строении мира. В основном они относятся к различным добродетелям: красоте (Тиферет), милосердию (Хесед), пониманию (Бина) и так далее.

Игровой Сефирот, обладая почти божественной силой, но используя ее в разрушительных целях, постоянно предстает перед игроком в различных монструозных обличиях. Если в Каббале Бог проявляет себя через разные сефироты, то в мире Final Fantasy VII Сефирот появляется в мире через различные формы инопланетного организма Дженовы, его матери.

В итоге: образ Сефирота частично основан на Каббале, но герой не является евреем.

Другие герои: имя Тифы Локхарт из Final Fantasy VII основано на сефироте Тиферет.

Бриджит Тененбаум

BioShock (PC, Mac, PS3 и Xbox 360), BioShock 2 (PC, Mac, PS3 и Xbox 360)

Бриджит Тененбаум выросла в пригороде Минска в немецкой семье с еврейскими корнями. Будучи подростком, во время Великой Отечественной войны она попала в Освенцим, где немецкий врач обнаружил у нее способности к науке. В результате Бриджит была привлечена к участию в экспериментах нацистов над людьми, что позволило ей выжить в лагере. После войны девушка таинственным образом исчезает – она отправляется в подводный город Восторг, где быстро становится главной фигурой местного научного общества. Тененбаум открыла АДАМ – вещество, способное давать людям сверхспособности, и нашла способ его массового производства с помощью маленьких девочек, внедряя в их тела моллюсков. Со временем жестокие эксперименты, превращающие людей в мутантов, породили в Бриджит ненависть к самой себе, и она начала работу над лекарством от болезни АДАМом.

**В итоге:**Бриджит – немка с еврейскими корнями.

Отакон

Серия Metal Gear Solid

Среди всех очевидных отсылок к происхождению Отакона (фамилия Эммерих, разговоры на идише в Metal Gear Solid 4, прямое указание национальности в руководствах и промо-материалах старых игр) самой интересной является его собственное упоминание о том, что его дедушка работал над Манхэттенским проектом – как мы знаем, самым известным его участником был Альберт Эйнштейн (который является одним из героев Command & Conquer: Red Alert).

В итоге: Отакон – еврей.

Другие герои: уже упомянутое нами издание UGO.com считает еврейкой Мерил Сильверберг, племянницу полковника Кэмпбелла, но никаких доказательств, кроме фамилии, не приводит.

Рассел Стоун

The Shivah (PC)

Маленькая инди-студия Wadjet Eye Games известна своим успешным киберпанк-квестом Gemini Rue, но первую славу ей принес проект The Shivah – история Рассела Стоуна, раввина одной из синагог Нью-Йорка. В тот момент, когда в его синагоге практически не остается прихожан, и герой находится в шаге от разорения, он получает сообщение о смерти одного из его посетителей, который неожиданно оставляет ему огромное завещание. На протяжении игры сомневающемуся Расселу предстоит расследовать, почему он получил такой щедрый подарок. The Shivah – совершенно уникальный игровой опыт: какая еще игра позволит вам взглянуть на мир с точки зрения раввина?

В итоге: Рассел Стоун – еврей.

Покемоны

Серия Pokemon

Нет, мы не сошли с ума – в 2001 году великий муфтий Саудовской Аравии наложил запрет на всю продукцию Pokemon в своей стране за… пропаганду сионизма.

Дело в том, что один из символов энергии покемонов имеет отдаленное сходство со звездой Давида. Вдобавок, среди арабских детей распространился слух о том, что слово «pokemon» означает «я еврей», и на волне этого безумия даже поднимались дискуссии о том, что «Pikachu» звучит, как «Pikajew». К 2003 году запреты потеряли свою силу.

В итоге: по версии муфтия Саудовской Аравии покемоны – не евреи, но они являются частью еврейского заговора.

Текст: Егор Антоненков

Предыстория Восторга — BioShock — Игры — Gamer.ru: социальная сеть для геймеров

«Я — Эндрю Райан, и я пришёл, чтобы спросить у вас: разве не имеет права человек на то, что зарабатывает в поте лица своего?

Нет, говорят нам в Вашингтоне. Всё принадлежит бедным.

Нет, говорят в Ватикане. Всё принадлежит Богу.

Нет, говорят в Москве. Это принадлежит всем.

Я отверг эти ответы. Вместо них я выбрал нечто иное…. Я выбрал невозможное…. Я выбрал … Восторг. Город, где художник не боится цензора, где великое не ограничено малым, где учёного не стесняет ханжеская мораль… Восторг может стать…. и Вашим городом тоже.»

— Эндрю Райан

Город Восторг был построен тайно на дне Атлантического океана в 1946 году промышленным магнатом Эндрю Райаном. Он имел автономную систему питания, основанную на геотермальной энергии, комплексы по очистке воды, добыче морепродуктов, охране правопорядка и пр. В 1950-е жителями Восторга были несколько тысяч человек, (преимущественно беженцы из павшей Германии), каждого из которых Райан считал достойнейшим из достойных.

В течение нескольких лет Восторг был именно таким, каким хотел видеть его Эндрю Райан — раем свободных людей, городом, свободным от религии, правительства или любой другой формы власти. Местом, где жители могли исполнять любые свои мечты и желания. Однако немногие могли позволить себе только это. Райан не предусмотрел, что кто-то всё-таки должен был «драить туалеты», снабжать город кислородом, провизией, ремонтировать дома, устранять протечки.

Отсутствие в городе любых организаций по защите рабочих людей привело к тому, что в этой области стали процветать махинации, обман и эксплуатация простых людей.

Чтобы сохранить свой «рай» в тайне, Райан запретил любые контакты с внешним миром. Возможно, это послужило причиной для возникновения чёрного рынка, оказавшегося в руках Фрэнка Фонтейна, бывшего бандита и уголовника. За короткий срок Фонтейну удалось накопить огромное состояние, благодаря деятельности его компании, Fontaine Fisheries, которая под видом ловли и переработки рыб

Неожиданно научное открытие нарушило равновесие в городе. Немецкая учёная-генетик Бриджит Тененбаум (англ. Dr. Bridgette Tenenbaum) обнаружила уникальные свойства одного из видов морских моллюсков, выловленных рыбаками компании Фонтейна. Эти моллюски могли вырабатывать вещество, названное АДАМом, способное излечивать любые раны и болезни. Когда все лаборатории города отказались помочь Тененбаум в изучении этого вещества, она обратилась к Фонтейну, и он, оценив перспективы, которые таило в себе это открытие, согласился финансировать её исследования.

Он создал компанию Fontaine Futuristics, которая стала разрабатывать на его основе серии генетических модификаций под названием «плазмиды», дающие людям сверхспособности (для их использования требовалась сыворотка под названием ЕВА). Благодаря АДАМу пластические хирурги Восторга могли сделать любого человека совершенным. Но, несмотря на потрясающие возможности АДАМа, он вызывал у принимающего абсолютную зависимость, замещая клетки человека своими, подобно раковой опухоли. Кроме того, чрезмерное употребление вещества приводило к изменению разума и внешности в худшую сторону.

Растущее потребление АДАМа привело к его нехватке. Сам моллюск производил слишком мало АДАМа. Доктор Тененбаум обнаружила, что моллюск, помещённый в тело хозяина, производит АДАМа в 10—20 раз больше. Такими «хозяевами» стали маленькие девочки, которых стали называть Маленькими Сестричками. Для этого Фонтейн создал приюты, куда поступали сироты, потерявшиеся или отнятые у родителей девочки. Потом из них «изготавливали» Маленьких Сестричек, имплантируя моллюска в брюшную полость и обучая собирать АДАМ из трупов. Маленькая Сестричка воспринимала труп с остатками АДАМа как «ангела». У такого «ангела» Сестричка видела свет, который выбивался из его живота. Она выкачивала специальным шприцем АДАМ из трупа и выпивала его, чтобы затем моллюск мог его переработать. Моллюск не только перерабатывал АДАМ, он также мгновенно регенерировал повреждённые ткани своего хозяина путём замены их на новые, сгенерированные при помощи АДАМА. Доктор Штайнман, изучавший этот вопрос, отмечал: «Фактически, Маленькие Сестрички являются не только ходячими фабриками по переработке АДАМа, они ещё и практически неуязвимы!» Для дополнительной охраны к каждой сестричке был приставлен Большой Папочка, генетически и ментально модифицированный человек, обычно бывший заключённый, в большом водолазном костюме (символ игры), нападающий на всех, кто угрожал охраняемой Сестричке.

Производство плазмидов и генетических тоников на основе АДАМа приносило огромную прибыль Фонтейну. Он использовал эту прибыль, чтобы строить дома для бедных, которые были готовы за «тарелку супа и одеяло» отдать ему свою жизнь. Благодаря АДАМу Фонтейн создал армию мутантов, которые беспрекословно подчинялись ему. Ужаснувшись тем изменениям, которые произошли в городе по вине Фонтейна, Райан решает уничтожить его империю. В первую очередь он обращает пристальное внимание на криминальную деятельность Фонтейна и вводит смертную казнь за контрабанду, что вызывает сильное недовольство даже у тех людей, которые раньше горячо его поддерживали. В сентябре этого же года люди Райана уничтожают Фонтейна в перестрелке с его бандитами. Райан прибирает к рукам все компании Фонтейна, нарушив свой же основной принцип свободного предпринимательства. Используя разработанные в Fontaine Futuristics технологии, Райан многократно увеличивает производство АДАМа, что ведёт к быстрой деградации горожан. Часть граждан города, возмущённых возрастающей диктатурой Райана, начинает вести отчаянную борьбу против него. Через некоторое время после смерти Фонтейна в Восторге появляется человек по имени Атлас. Он быстро завоёвывает популярность среди населения, доведённого до отчаяния репрессиями Райана. Атлас становится лидером Сопротивления, его власть быстро возрастает и начинает преобладать над властью Райана.

31 декабря 1959 года группа мутантов во главе с Атласом напали на места, где обычно отдыхали богатые люди города, к примеру, на ресторан «Кашмир». Это послужило началом гражданской войны в Восторге. Несмотря на то, что и прежде случались стычки людей Райана с бандитами Фонтейна, именно бунт, случившийся на Новый год, привёл к хаосу, который воцарился в городе.

К тому моменту, как главный герой попадает в город, лишь немногие люди остались нормальными, они выжили, заперевшись в своих домах и лабораториях. Город населяют агрессивные сумасшедшие сплайсеры, мутировавшие жители города. Сестрички, вышедшие из-под контроля учёных, продолжают свою работу собирания АДАМа из тел мёртвых, путешествуя по залам Восторга со своими Папочками-телохранителями.

Погибшая утопия доказала абсурдность идеалов Эндрю Райана. Он хотел освободить учёного от ханжеской морали. А получил доктора Штайнмана, который во имя великой идеи кромсал человеческие тела и убивал своих пациентов, Тененбаум и Сушонга — новых Франкенштейнов, породивших чудовищ. Джулию Лангфорд, готовую продавать даже воздух. Райан хотел, чтобы свободный рынок регулировал человеческие взаимоотношения созданного им общества. А получил короля чёрного рынка, беспринципного мошенника Фонтейна, чьи безжалостные методы наводили страх даже на его собственных бандитов. Райан хотел, чтобы художник творил без цензуры, а получил извращенца Сандера Коэна, не знающего границ. Столкнувшись с реальностью, Райан стал диктатором. АДАМ лишь стал катализатором разложения общества Восторга, главной причиной его гибели стал отказ от общечеловеческой морали .

Рецензия на BioShock

Поройтесь-ка в своих детских воспоминаниях, уважаемые. Беззаботные солнечные деньки на даче или в деревне нужно было непременно разбавить каким-нибудь приключением, лучше бы жутковатым, но обязательно безопасным. Чтобы уже вечером его можно было со вкусом обсуждать с друзьями – пугаясь собственных домыслов о мнимых ужасах и одновременно наслаждаясь этим почти приятным холодком, бегущим по спине. Вспомните, не было ли рядом какого-нибудь темного пруда, заброшенного дома на окраине, полуобвалившегося грота? Словом места, куда ходить было страшно и нельзя, но очень-очень хотелось. И, понятно, все равно ходили, несмотря на родительский запрет. С друзьями, вооружившись палками (простите, энергетическими винтовками, конечно) и рассовав по карманам штанов чеснок, в ботинок под носок – «пятак», а на шею повесив чайную ложку на веревочке – черт его знает, разное ведь говорят про это место…

Мы ухнули в мир Rapture, как в холодную воду того загадочного пруда. Сразу, с разбега, зажмурившись и зажав ладонью нос, чтобы не попала вода. И знаете, ощущения были точно такие же: новое, пугающее нечто притягивало, манило за собой, заставляя забираться все дальше, в самые дебри неожиданного приключения. Ну разве можно уйти, не разгадав головоломку?

Игра в ассоциации

Есть мнение, что маркетологи BioShock взяли не совсем верный курс. Строгая эстетика игры – и при этом пластиковый пупсик Big Daddy в коллекционном издании? Вы, должно быть, шутите: детсадовцы игру все равно не поймут и не оценят (они уже кощунствуют на разномастных интернет-форумах, разыскивая коды). Чтобы выдержать стиль до конца, там должен был лежать массивный бронзовый маятник на цепочке, вроде тех, с помощью которых доктора-гипнотизеры в классических сюжетах вводят своих «пациентов» в транс. Гипноз, медитация, глубокое погружение в подсознание – держите основные слова для поисковых систем, если вдруг захотите найти верные ассоциации. Сразу, чтобы не вводить в заблуждение, честно скажем, что игра предельно линейна, все ее задания следуют одно за другим, а важные события нельзя пропустить (или промотать) – не дадут. Единственная игровая развилка, дарующая противоположные по смыслу финальные заставки, никак не скрывается. Две стрелки с указателями «хорошо» и «плохо» – предел душевных метаний главного героя. Однако, спросите друзей и узнаете, что BioShock у каждого был свой, уникальный. Чувства и ощущения, вызываемые игрой, всегда неповторимы. Кто-то называет ее ужастиком, кто-то считает шутером, отдельные личности вообще проводят параллели с Killing Time, весьма специфическим экшном образца 1995 года. Браво, 2K, до личного знакомства с игрой мы, признаться, за глаза считали ее очередной расфуфыренной выскочкой, избалованной дочкой многочисленных пресс-релизов и новостной шумихи. Ошибались.

Неприятно чувствовать себя беспомощной щепкой, прыгающей на волнах обстоятельств, согласитесь. Однако, если вы не особенно любопытны и не разыскиваете день и ночь информацию о грядущих релизах в Интернете или на страницах «СИ», все будет именно так. Игра не опускается до рассюсюкивания сюжета и никаких объяснений новичкам не дает, предпочитая грубо взять главного героя за шкирку и, после невнятного вступительного ролика об авиакатастрофе, швырнуть в темную воду где-то посреди Атлантики. Брр! Вокруг плавают чемоданы бывших соседей по салону, разлившееся горючее весело полыхает, и помощи ждать решительно неоткуда. Мрачную картину ЧП дополняет оказавшийся неподалеку маяк – место, что уж там говорить, не самое радостное, но в нашем случае привередничать не приходится. Остается лишь печально грести в его сторону. Там, на лоснящихся от морских брызг ступеньках, и начнется Приключение. Мы быстро найдем друзей и врагов (ой, как все здесь непросто, как неоднозначно…), обретем пусть недолговечные, но все же цели в жизни, столь нужный стимул идти вперед. А вот чуть дальше начнется самое любопытное: многочисленные «дневники», записи прежних обитателей города помогут понять истинное положение вещей и уже совсем по-новому взглянуть на здешнюю Атлантиду – подводный мегаполис Rapture.

Утопия

«Невозможно не то, что город построен под водой, невозможно его существование где-либо еще» – почти прямая цитата с одного из загрузочных экранов, обожающих нести игрокам свою мудрость. Бывший «товарищ», бежавший из Советского Союза Эндрю Райан (Andrew Ryan), принялся за создание своей мечты в 1946 году. Он возводил столицу своих грез – место, где нет политических движений и их фанатиков; криминала, жесткого классового расслоения в обществе. Утопию, где все равны и счастливы. Где живут красивые, здоровые, совершенные люди. Город, надежно укрытый под толщей воды, Rapture вовсе не имел связи с внешним миром, сторонился и избегал его. Собственные электро­станции, фабрики и заводы позволяли никак не зависеть от общепринятых ценностей. И даже… создавать собственные. Молодая ученая Бриджит Тененбаум (Bridgette Tenenbaum) обнаружила, что из морских обитателей можно добывать особое вещество, делающее человека сильнее, быстрее и выносливее. Волшебную культуру Бриджит, надо полагать, прятала от мамы в шкафу, исправно поливала и подкармливала удобрениями. Однако вскоре секрет допинга был раскрыт, его назвали Адам (ADAM) и провозгласили фактически един­ственной материальной ценностью глубоководного значения. На основе Адама стали производиться генетические модификаторы – плазмиды, наделяющие человека почти божественными способностями. Наверное, рано или поздно Rapture стал бы походить на академию Людей-Икс: жители бы свободно замораживали объекты, силой мысли пододвигали кресла к письменным столикам и разогревали чайники движением пальцев. Идиллии помешал побочный эффект плазмидов: использующие их люди стали сходить с ума, начали терять человеческий облик. Город-мечта погрузился в хаос, на улицах и в подворотнях бывшие спортсмены, домохозяйки и доктора азартно дубасили друг друга тяжелыми предметами, исступленно пытаясь раздобыть еще хоть каплю злополучного Адама. Новый 1959 год Rapture встретил в руинах – Райан и Тененбаум спрятались, боясь соб­ственных творений, а автоматизированные системы безопасности от греха подальше отстреливали все живое…

В общем, декорации расставлены, полы обильно политы кетчупом, не хватает самого главного – героя. В этот самый момент мы спускаемся туда в обнаруженном на маяке ржавом батискафе…

Без корабля на бал

Строго говоря, перед нами чистокровный шутер от первого лица без всяких там притянутых за уши «элементов». Уровень за уровнем мы совершаем знакомую с пеленок последовательность действий: «нашел дверь, убил всех, забрал ключ, открыл дверь, убил всех…» Вот только монотонность эту BioShock отлично маскирует. Преградой здесь могут, например, послужить глыбы льда, а ключом – пламенное нечто, способное растопить застывшую воду (да-да, спойлер, но без него никак нельз­я). Иногда платой за доступ к новой части уровня станут нес­колько фотографий особенно агрессивных жителей Rapture – игра из кожи вон лезет, лишь бы не наскучить, не дать провиснуть ни единому сегменту геймплея. Она выбрасывает коленца и разве что не прыгает через огненный обруч: вот вам гаснущий в комнате свет и толпы жутких мон­стров, вот фокус с переодеванием в злейшего врага, а вон там, видите, съехавшая с катушек любительница флористики. Ее до поры не видно, нам позволяют поймать уголком глаза то тень на стене, то шлейф розовых лепестков, ведущий в вентиляцию, то услышать скрежет металла о металл. А вот уже после, когда нервишки играющего порядком расшатаны, ему устроят очную ставку. Сюжет без устали петляет и путает след – иногда нужно возвращаться в уже пройденные коридоры и изучать открывшиеся комнаты, искать новые способности и пробовать их применить. В целом же мы довольно бодро форсируем тематические, гм… локации-эпизоды, двигаясь к финалу. Это общая метода. На деле все выглядит веселее и интереснее. Взять хотя бы широко разрекламированных «сестричек» и их защитников – тяжеловооруженных великанов в допотопных водолазных костюмах. Словно пришедшие из кошмарных снов малышки с внушительными шприцами гуляют по улицам Rapture, забирая у убитых уже ненужный им Адам. Девочки напевают песенки и зовут писклявыми голосами «больших папочек», когда нужна помощь. В минуты опасности последние превращаются из вяло двигающихся предметов мебели в опаснейших монстров: картину размазывания по стене гангстера-неудачника вы, наверное, видели еще в демо. «Сестрички» –

и есть тот триггер, что влияет на финал BioShock. По замыслу разработчиков, вы или спасаете малышек, или «разбираете на Адам». В обоих случаях, как нетрудно догадаться, сначала придется разобраться с охраной.

Живи и дай умереть

Стычки и перестрелки – сердце и душа игры. Не верьте роликам и скриншотам, они не передают и сотой доли действительного положения вещей. Пистолетные, автоматные, да хоть огнеметные дуэли BioShock всегда будут развиваться по новому сценарию: повторить удачный момент получится, скопировать – нет. Всему виной конечно плазмиды, магия мира Rapture. Какой способ приглянется вам, какая тактика покажется лучше – не знают ни разработчики, ни сплайсеры, обезумевшие жители Утопии. Заморозить нападающего, поджечь, напустить на него рой пчел – пфф, вы что, это скучно. Надо мыслить глобально! Переманите на свою сторону Big Daddy, вы и ему потреплете кольчужку, и враги надолго потеряют к вам интерес. Поджарьте самых ретивых пиробластом и тут же дайте эклектический разряд в ближайшую лужу – все, кто побежал тушиться, готовы. Чем больше вокруг врагов и разнообразнее ваш арсенал, тем веселее. Истинный покоритель океана входит в очередной зал танцующей походкой и срывает маску с ближайшего недоброжелателя с помощью телекинеза, потом ею же можно швырнуть в хозяина и дать вдогонку очередь из автомата. Прибежавшие на шум станут мишенями пулеметных турелей, которые мы минуту назад мастерски взломали, заставив работать на себя. Можно я нажму Load? Хочу попробовать теперь раскидать в комнате мины и взять тоник «камуфляж».

Автор: Александр Каныгин

Источник: «Страна Игр» №18 (243), сентябрь 2007 года.

Мы подозреваем, что сейчас последует вопрос «ну а помимо эмоций, чем же так уникален BioShock?» А вот чем. На бумаге эта игра может быть шутером, на скриншотах – кучкой полигонов. Но на экране она оживает, шумно дышит и почти ощутимо шевелится. Эдакий необычный организм, способный своими цепкими щупальцами прижать вас к себе очень-очень плотно.

Игры

Мое знакомство с игрой произошло где то в 2010 году. Прошло оно не слишком гладко и не слишком долго,звука в игре у меня не было, а что такое стерео мишер я особо и не задумывался. В итоге игру я удалил и забыл о ней вплоть до 2014 года когда впервые прошел BioShock Infinite. Пройдя её и поняв что игра является приквелом я решил разделаться со всей серией, собственно и начав прохождение этого шедевра о котором и поведаю в этом обзоре.

 

Сюжет

 

Игра начинается с катсцены в которой нам показывают крушение самолёта в котором летел наш герой- Джек Райан. Потерпев крушение Джек добирается до маяка и входит в батисферу которая отправляет его прямиком в Восторг, в город построенный Эндрю Райаном в целях создать идеальный город для идеальных людей. Но что-то пошло не так! Город на половину развален и заселен сошедшими с ума людьми-мутантами готовыми вырвать из нашего героя все внутренности лишь бы найти немного «Адама». «Адам» является ничем иным как генным модификатором открытым учеными Райана, он способен вылечить раны и открывать способности совершенно неожиданные для человеческого организма, будь то выпускание огненых шаров из рук или возможность натравливать на врагов рой пчел(это уже дело вкуса).

Добывается он из трупов девочками которых называют маленькими сестричками, они обученны добыванию «Адама». Охраняют маленьких сестричек Большие папочки- люди с прочищенными мозгами которых запрограммировали на охрану маленьких сестричек.  

 

За время прохождения мы познакомимся со многими персонажами: героем трудовиком Атласом отчаяно пытающимся найти свою семью, доктором Бриджит Тененбаум отчаянно пытающейся загладить свою вину из за всего что стало с изобретением её детища, мы поработаем на сумасшедшего но ужасно харизматичного художника Сандера Коэна а так же встретимся с самим Эндрю Райаном и его врагом бандитом-контрабандистом Фонтейном.

 

Именно в таких условиях пройдет всё путешествие Джека который узнает много нового о мире Восторга и о самом себе в частности.

 

Концовки

 

Собственно в игре три концовки: хорошая, и две плохих отличающихся лиш тем что монолог в конце будет отличаться интонацией произнесения. К разным концовкам приводит лишь один фактор- убийство маленьких сестричек с целью получить больше «Адама». В итоге и получается, не убил девчонку- Герой, а если убил то Злодей.

 

Геймплей

 

Игра создана на модифицированной версии Unreal Engine 3, который назывался Vengeance Engine 2, что придает игре хорошую графику даже для 2007 года. Основной задачей VE 2 это реалистичная обработка воды которая в BioShock выглядит отлично.

 

Геймплей игры имеет несколько аспектов.

 

Первым аспектом являются плазмиды. С помощью плазмидов намного проще устранять врагов и обходить камеры слежения. Для покупки плазмидов нужен «Адам» который можно получить двумя способами: убить охранника сестрички и убить её или спасти всех сестричек на уровне и получить подарок от доктора Тененбаум. Так же немаловажна «Ева»  для заряда плазмидов, но с «Евой» обстоит всё проще, её можно найти у врагов и купить в автоматах.

 

Вторым аспектом является модифицирование оружия. Автоматы модификаци обычно распологаются по 1-2 штуке на уровень. Пользоватся автоматом можно один раз за игру выбрав модификацию для оружия которого в игре предостаточно, начиная с автоматов и заканчивая гранатомётами. Так же на каждое оружие есть несколько видов боеприпасов будь то зажигательные пули или электрическая картечь.

 

Третий аспект это использование дополнительной помощи такой как аптечки расположенные на уровнях, фотосканер помогающий определить сильные и слабые стороны врагов, вита камеры которые не позволяют игроку умереть.

 

Не смотря на всё разнообразие геймплей довольно линеен и в некоторых местах немного скучноват из за частых взламываний и перемещения по карте туда и обратно.

 

Итог

 

Первый Биошок является довольно интересным шутером главной опорой которого является сюжет с неожиданными поворотами и развязками. Довольно неплохой геймлей портится очень скучными взламываниями и нуждой добычи «Адама». Стоит отметить то что игра довольно хардкорна,это  для меня является плюсом к карме но многим это не нравится. В общем подводя итоги я хочу сказать что разработчики подарили нам отличный продукт который расказывает удивительную историю и прологает начало одной из самых отличных сюжетных серий игр.

 

Источник

Понравилась статья? Подпишитесь на канал, чтобы быть в курсе самых интересных материалов

Подписаться

Рецензия на фильм Дневник Бриджит Джонс от Gilbert Tenenbaum 28.

01.2017

Чуть ли не каждый сайт с фильмами старался мне подсунуть этот «потрясающий фильм», мол, хорошая комедия, посмотри, тебе понравится! Мне понравилось? Узнаете по ходу повествования. Главная героиня – толстая, пьющая, курящая, одинокая, без какого-либо намёка на вкус одинокая женщина. В реальности такие — полные неудачницы, которые от жизни не получают даже 40 котов. Но что же показано в фильме? Что за неё дерутся два красивых мужчины, один из которых – ловелас, готовый бросить свою разгульную жизнь ради неё а другой – начитанный и интеллигентный мужчина, который полюбил нашу «музу» такой, какая она есть. А что в ней такого замечательного? Она что-то умеет? Нет. Она честная? Возможно. Добрая? Да не похоже, судя по ее отношению к незнакомому человеку. Умная? Ни в одном глазу. Так что же получается: не делай ничего, кури, пей, матерись, носи отвратительные вещи (да, меня это зацепило), неси всякий бред — и люди к тебе потянутся. Этому учит фильм? Я против такой морали. Да, не надо создавать из себя суперчеловека, не надо угождать всем и каждому. Но не стоит верить, что, не делая ничего, ты добьёшься всего. Ах, да, это же КОМЕДИЯ. Какие же шутки мы видим? Шутки про дрочку? Толстую даму в костюме кролика? Пробежка той же дамы в одних трусах с леопардовым принтом по зимней улице? Да, это же так смешно, обхохочешься! А сюжет? Ой, да как только персонаж Колина Ферта (единственная отрада сие убожества) появляется в одном кадре с героиней (да даже не появляется, а его просто показывают в кадре), всё становится ясно. Следующие части смотреть даже не стану. Прочитал описания и разозлился, хотя сильнее было некуда. А ещё говорят, что Россия комедии снимать не умеет. Советую ли я этот фильм? Ну, если вы пишите доклад о «Самых убогих фильмах человечества», то да, вам придётся его посмотреть. А так лучше новостную ленту полистайте – посмешнее будет.

Бесконечный Биошок. Объясняем Сюжет

Джек оказывается единственным выжившим пассажиром авиалайнера, который упал посередине Атлантического океана, где рядом находится таинственный Маяк, который является входом в таинственный город под водой «Восторг». По прохождение игры Джек начинает казатся, что в Восторге он не впервые, что он уже бывал тут раньше.

Эндрю Райан

Эндрю Райан (настоящее имя «Андрей Раяновский»). Родился в России. В 1919 эмигрировал в США. Вторая мировая война, бомбардировка Хиросимы и послевоенное переустройство мира — Райан разочаровшийся миром решил создать свой мир, и поэтому основал Восторг, о существований которого знали только жители самого Восторга.

Атлас

После прибытия Джека в Восторг, Атлас связывается с ним и просит спасти его жену Мойру и сына Патрика, которые заперты Райаном в батисфере. Атлас учит Джека выживать в Восторге, который теперь кишит Мутантами.

Плакат «Кто такой Атлас?»

Во время прохождения игрок может встретить аудиодневники или плакаты с записями в котором упоминается Атлас, исходя из которых можно узнать, что до прибытия Джека в Восторг Атлас устраивал восстание против власти Райана. В одном из аудидневников говорится, что никто не знает эту «таинуственную личность». Он неожиданно появился после смерти Фонтейна и устроил восстание. Никто его до этого не видел.

Бриджит Тененбаум

Бриджит Тененбаум — немецкая ученая. В один день во время прогулки на причале порта Нептун, она обнаружила контрабандиста-калеку, который был укушен слизняком. После укусу у калеки начали восстанавливаться руки. После этого она начала изучать слизняка и обнаружила, что он может исцелять или даже воскрешать поврежденные клетки. Она открыла новое вещество под названием «АДАМ», производимое этим молюском. С помощью которого можно было менять ДНК человека, что давало ему сверхспособности. Тененбаум отказали все исследовательские центры, но с помощью Фонтейна сумела наладить его массовое производство.

Фрэнк Фонтейн

Фрэнк Фонтейн был главой компании Рыболовства Фонтейна, которая тайно занималась контрабандой. Когда Тененбаум открыла «АДАМ», Фонтейн основал «Фонтейн Футуристикс», которая производила плазмиды, таблетки, инъекции с ЕВОй, технику (в том числе аудиодневники) и машины для усовершенствования оружия. Он помогал беднякам, строил для них приюты, и те вставали на его сторону. Но из-за того, что он занимался криминальной деятельностью, жители и даже его собственные люди стали его недолюбливать. В сентябре 1958 в стычке между людьми Фонтейна и людьми Райана Фонтейн умер.

Внимание! Эта статья — большой концентрированный спойлер. Начав читать ее, вы автоматически берете на себя ответственность за любой моральный вред, причиненный вашей психике раскрытием сюжетных ходов или иных игровых аспектов BioShock Infinite. Материал рассчитан на читателей, прошедших игру хотя бы раз. Если вы еще не играли в BioShock Infinite — обязательно попробуйте. В идеале во время прохождения хорошо бы читать собранные аудиодневники (делается через меню предметов, которое по умолчанию вызывается кнопкой «O», — функция, о которой многие даже не догадываются).

Обобщение данных по игре очень похоже на историческое исследование — сначала приходится с большим трудом разыскивать документы и свидетельства, а потом заполнять пробелы таким образом, чтобы не нарушать логику происходящего. Если вы имеете свою точку зрения по любому из описанных аспектов истории мира Infinite или заметили неучтенную дату — обязательно напишите об этом в комментариях.

Последнее предупреждение для тех, кто не прошел игру. Не читайте эту статью! Вот вам первый видеовзгляд на игру — однозначно вдохновляет на прохождение. И без спойлеров!

Букер Девитт — главный герой игры. Страдает расстройствами памяти на фоне глубокого чувства вины, склонен к алкоголизму, продал собственную дочь первому встречному. При всем при этом — исключительно приятный в общении молодой человек.

Элизабет — девочка, заточенная в Монументе Колумбии. Любит музыку, поет, рисует, открывает порталы. Согласно пророчеству, должна сжечь мир грешников. Раньше звалась Анной. Продана родным отцом в параллельную реальность.

Закари Комсток — основатель Колумбии, идейный вдохновитель и духовный лидер. Пророк, диктатор, националист, другой путь развития Букера Девитта. Болен раком и бесплодием. Живет ради исполнения пророчества.

Леди Комсток — жена пророка. Убита по заказу собственного мужа из-за недовольства, которое выказала при появлении Элизабет. Культ личности жены пророка в городе едва ли не больше Комстокова, хотя, если верить ее дневникам, была той еще стервой.

Иеремия Финк — главный промышленник Колумбии. Помимо производства всего и вся балуется организацией заказных убийств. Циник, франт, умеет поставить шоу. Помогал строительству города ресурсами.

Розалинда Лютэс — женщина-физик, Кюри, Шрёдингер и Эйнштейн в одной юбке. Открыла технологии подвешивания вещей в воздухе и хождения между мирами. Обеспечила научную базу для постройки Колумбии.

Роберт Лютэс — брат-близнец Розалинды, прибывший из параллельного мира. Неразговорчивый. Не оставил после себя ни единого дневника. Часто берет на себя неприятные обязанности вместо сестры — ребенка там забрать у должника или грести во время лодочной прогулки.

Дейзи Фицрой — озлобленная на весь мир бунтарка, бывшая служанка в доме Комстоков. После того как ее обвинили в убийстве хозяйки — леди Комсток, осознала всю несправедливость мира и основала движение народников. На удивление скучный персонаж: ни загадки, ни доброго слова — сплошная агрессия.

Капитан Корнелий Слейт — бывший сослуживец Девитта, ветеран с несгибаемыми убеждениями и разъезжающимися от старости мозгами. Ищет чести и смерти. Трагический персонаж, вызывающий симпатию.

Престон Даунз — охотник за головами и скальпами. Убивает за деньги и с удовольствием. Расист и садист, каких поискать. Предположительно, настоящий убийца леди Комсток.

Чэнь Линь — оружейных дел мастер. Убит за связи с народниками, воскрешен для связей с народниками, в итоге повторно убит самими народниками. Оказался в неудачное время в неудачном месте три раза подряд.

Соловей — птица-робот, охраняющая Элизабет. Управляется при помощи музыки. Боится глубокой воды. Ненавидит Букера.

Сифон — огромное устройство в монументе Колумбии, которое частично подавляет способности Элизабет к перемещению между мирами. Разрушить сифон — это почти так же сложно, как бросить Кольцо в вулкан.

Напомним еще раз начало игры. Хех, а ведь те, кто игру уже прошел, знают кто эти люди в желтых плащах.

BioShock Infinite — уникальное произведение с невероятно сложным устройством. А все потому, что события разворачиваются не просто в разном времени и в разных местах, но еще и в разных вариантах реальности. Помимо вопросов «где» и «когда» здесь уместен вопрос «после чего». В нашем мире все как устроено? Встали мы перед выбором, скажем, в какую из двух дверей войти. Вошли в первую — оказались в ванной, во вторую — попали на кухню, где в холодильнике ждет последняя банка прохладного пива.

А теперь представьте себе, что в миг, когда вы принимаете это решение, реальность раскалывается, ветвится. В одном варианте человек заходит в ванную, а в другом — на кухню. Обе реальности и оба человека существуют независимо и одновременно. Параллельно, если угодно. Только события в них текут чуточку по-разному. В одной человек моет руки, в другой тянется к холодильнику. При этом человек осознает себя только в той реальности, в которой находится. Он и знать не знает, что рядышком есть точно такой же мир, где есть точно такой же он, сделавший иной выбор.

Например, Девитту в начале игры во время лотереи предлагают швырнуть мяч в «новобрачных» или в Финка, который, собственно, и проводит лотерею. В момент броска образуется две реальности. В одной Девитт выбрал целью пару на сцене, а в другой — ведущего. И не важно, что в обоих случаях его руку перехватят, — его намерение будет замечено, и последствия будут видны в гавани Линкора. В одном варианте будущего Девитта будут благодарить «новобрачные», а в другом — слуга Финка. Происходит это в одно время и почти в одном и том же месте, но в разных мирах . Игра предлагает называть такие варианты будущего вероятностями.

Макет устройства сифона. Похожие модели часто встречаются в экспозиции Политехнического музея в Москве.

Фокус заключается в том, что между вероятностями можно путешествовать. Не просто заглянуть в другую реальность, чтобы увидеть иное развитие событий, а именно переместиться в нее. Путешествие между вероятностями иногда позволяет сменить не только реальность, но и свое положение в ней. Вместо того чтобы оказаться в то же время и в том же месте, но после принятия иного решения, порой удается переместиться в совершенно другую точку пространства и времени. Скажем, из Колумбии 1912-го в Париж 1984 года. А если учесть, что вероятности порождают друг друга, ветвясь, как побеги секвойи, это позволяет даже путешествовать в прошлое и менять его.

Перемещаться можно двумя способами.

Вариант первый — создание привычных для любителей фантастики порталов. В этом случае объект просто переносится из одной вероятностной реальности в другую. Примером таких переносов может служить передача Анны с рук на руки или разрыв, открытый Элизабет в лифте, чтобы прогнать пчелу. Если проводить аналогию с комнатами — это как выйти из ванной и перейти на кухню. Правда, на кухне тогда окажутся одновременно две ваших версии, которые обязательно начнут спорить, кому должна достаться последняя банка пива.

Орден Ворона в открытую почитает убийцу Линкольна.

Другой способ много грубее. Находясь в ванной, мы мечтаем попасть на кухню, не заходя при этом в общий коридор. Если под рукой не найдется портальной пушки из Portal 2, придется ломать стену. Тогда два помещения — кухня и ванная — станут одним большим. Аналогично можно поступить и с вероятностями, смешав одну с другой. При этом и те двое нас, что находились в разных помещениях, тоже объединятся в одного человека с двойным набором воспоминаний. Спора за последнее пиво уже не получится.

Яркий пример такого смешивания — использование Элизабет разрывов в задании с Чэнь Линем. В этом случае Элизабет не просто переносится из одной вероятности в другую — она сшивает их, смешивает, образуя новую. Это сопровождается интересными побочными эффектами вроде воскрешения мертвых и изменения обстановки. Так что беспокойство Элизабет насчет того, не причастна ли она к смерти китайского оружейника, вполне обоснованно. Она не просто открывает дверь, она творит новую реальность из обломков двух старых. И изменить сделанного не может.

Сращивание вероятностей сопровождается изменением обстановки. Во-первых, объекты физического мира смешиваются причудливым образом: одни переносят свое расположение из первой вероятности, а другие — из второй. Например, если вы открывали какие-либо сундуки, собирали еду по мусорным бакам — эти изменения переносятся. При этом те предметы, которые вы не трогали, запросто могут оказаться на новых местах. Так переносится оборудование Чэнь Линя, ломается решетка у входа в полицейский участок, появляются новые турели, а люди оказываются на новых местах.

В другой вероятности, где Девитт стал угрожать билетеру оружием, с рукой у него порядок. Вместо повязки Элизабет дает ему платок — остановить очередное носовое кровотечение.

Но самое интересное происходит с человеческой памятью. Она, в отличие от материальных вещей, не «выбирает», из какой вероятности перейти, а полностью заимствуется из обеих. В новой реальности человек получает сразу два комплекта воспоминаний. Если изменения незначительны, он ничего не заметит. А вот разные воспоминания, укладываясь в одну голову, неизбежно подерутся. Внешним признаком «каши в голове» из-за двух противоборствующих наборов воспоминаний будет кровотечение из носа.

Воспоминания о собственной смерти могут свести неподготовленного человека с ума — он превратится в аналог кота Шредингера, который и жив и мертв одновременно. Но если человек знает о сращениях, добавление новой памяти имеет шанс не свести его с ума — Букер помнит свою смерть в вероятности с восстанием, но сохраняет ясность мышления и отделывается носовым кровотечением. К слову, у Девитта кровь носом идет не только от смещений — это типичная реакция Букера на копание в памяти.

Колумбийское привидение

Колумбийское привидение

В игре есть, правда, один момент, когда мы имеем дело с тем, что не поддается классификации по схеме «порталы и сращения». Речь идет о призраке леди Комсток.

Элизабет подозрительно хорошо разбирается в сущности призрака.

Став призраком, леди Комсток не слишком хорошо помнит, что с ней было до смерти. Возможно, пока Элизабет удерживалась в ловушке маленького сифона в склепе, ее силы пошли на то, чтобы выдрать леди Комсток из иной вероятности, но вытащить бедняжку целиком не получилось? Или в другом мире леди тоже умерла, но смогла собраться в единую сущность благодаря сохранности тела в склепе? Или же в склепе она вообще была живой, но долгое время провела в коме? К сожалению, твердой опоры для теоретизирования по этому вопросу разработчики нам не оставили.

С физикой разобрались, переходим к истории. Эта и последующая главы — результат кропотливой работы по вычитыванию дневников, вычерчиванию схем и бурных обсуждений с другими игроками. Это выводы, сделанные на основании прямых данных — дневников, сюжетных диалогов, внутриигровых видеофильмов. В местах, где выкладки строятся на предположениях или косвенной информации, это оговаривается.

10 августа 1890 года физику Розалинде Лютэс удается подвесить в пространстве атом. Открытая технология позволяет создавать летающие предметы различных размеров — от яблока до целого города. 29 декабря 1890 года происходит последнее крупное столкновение между армией США и индейцами — седьмой кавалерийский полк, нагнавший мятежный отряд краснокожих под предводительством Большой Ступни возле ручья Вундед-Ни, вместо запланированного разоружения устраивает бойню. Среди участников событий — Корнелий Слейт и Букер Девитт. В ужасе от того, скольких невиновных он уничтожил, Букер покидает армию и начинает искать прощения.

Весной-летом 1891 года слепой проповедник предлагает Девитту принять крещение, которое смоет с него все грехи. Выбор Букера порождает две вероятности. В одной он с радостью принимает крещение, взяв себе новое имя — Закари Комсток, в другой отказывается, считая, что легкого пути прощения не существует. В 1892 году Девитт устраивается в агентство Пинкертонов, где выполняет сыскную работу, включающую в себя, в частности, подавление рабочего движения. В том же году он знакомится с некой женщиной. Возлюбленная Девитта (он ни разу не говорил, что они были женаты, поэтому мы сознательно избегаем слова «жена») беременеет и в 1893 году производит на свет ребенка. Роды для бедняжки, к сожалению, оказываются роковыми — об этом мы узнаем из разговора с Элизабет перед посещением Зала Героев. Девочку называют Анной, а Букер с горя на пару месяцев уходит в запой и в игру. На агентство Пинкертонов он уже не работает.

Комсток пытается просчитывать вероятности. Не слишком успешно, учитывая скромные размеры схемы.

В это время Закари Комсток ведет куда как более интересную жизнь. Тоже обзаведясь женой (но вряд ли это та же женщина, что и у Девитта, — Букер не узнает ее ни на одном из многочисленных портретов, а дух леди общается только с Элизабет), будущий пророк живет праведником. В 1892 или 1893 году Комстоку было откровение от некоего «архангела Колумбии» о том, что Закари предстоит построить летающий город, а его ребенку суждено покарать грешников на земле. Точнее дату определить не получается — дневник датирован 1893 годом, но он мог быть записан позднее. По тону записок леди Комсток можно предположить, что поженились они до пророчества.

Вскоре судьба сталкивает новоиспеченного пророка с Розалиндой Лютэс. Розалинда в тот период увлеклась изучением вероятностей и пытается встретиться с Робертом Лютэсом, ставя для этого некие эксперименты. Роберта принято считать мужской версией Розалинды из другой вероятности, однако эта теория имеет несколько слабых мест.

Загадка близнецов

Роберт и Розалинда — бытует мнение, что это один и тот же человек, просто из разных реальностей, где им достался разный набор хромосом. Версия красивая, но мы склонны считать иначе. И вот почему.

Статуя-трансформер.

Во-первых, в игре нам нигде не встречалось прямых упоминаний о том, что Роберт — иная версия Розалинды. Во-вторых, в мире игры создание вероятностей происходит в результате сознательного выбора человека — а сознательно выбрать пол ребенка затруднительно. В-третьих, Розалинда отчаянно ищет этой встречи. Не пытается познакомиться с самой собой из другой вероятности (тогда она искала бы женщину), а именно ищет встречи с Робертом, жаждет наладить с ним контакт. Поэтому уместнее предположить, что Роберт — ее брат-близнец, трагически погибший в детстве. Скучая по нему и, возможно, терзаясь чувством вины (помним о выборе!), Розалинда ищет вероятность, в которой Роберт жив, а она погибла. И, похоже, находит. Повторимся, это лишь теория — прямых указаний на это нет.

На эту теорию работает то обстоятельство, что Роберт знаком с состоянием совмещения памяти, о чем говорит, когда тащит Девитта в лодку. Против нее — эпизод, когда Роберт рисует портрет Розалинды, но на холсте — он сам. Кстати, перед тем как обнаружить у себя на руке метку AD, Букер видит статую Роберта, которая преображается в статую Розалинды.

Эксперименты, направленные на встречу с Робертом, — это, как ни странно, попытки сращения реальностей, а вовсе не обычное создание порталов. Впрочем, под влиянием Комстока Розалинда начинает интересоваться и обычными порталами. Можно даже предположить, что портал — более тонкая технология, чем сращение, и потому освоить ее сложнее. О том, что использовались именно сращения реальностей, свидетельствует дневник Лютэс, посвященный бесплодию Комстока. Розалинда высказывает предположение, что именно множество «сложенных» версий пророка обеднили его генетический код, что привело к бесплодию и раку. Версия интересная, однако никто из тех, кто тоже подвергался сложению в реальностях, подобных симптомов не получал. Недуг Комстока симптомами подозрительно напоминает лучевую болезнь, но об этом чуть позже.

Итак, Комсток (вероятно, вместе с Финком, хотя прямых подтверждений мы не находили) спонсирует исследования Розалинды, строит летающий город и пытается обзавестись наследником. Однако вскоре выясняется, что он бесплоден. Лютэсы (их к тому моменту уже двое) вылечить его не могут. Поэтому предлагают выкупить ребенка у Девитта из вероятности, в которой тот отказался от крещения. Формально все верно — поскольку Комсток в прошлом был Девиттом, ребенок Букера как минимум генетически — настоящий наследник пророка.

Роберт Лютэс забирает ребенка у Девитта и несет его к порталу, открытому в какой-то подворотне, где его уже ждет Комсток. Правда, Букер в последний миг соображает, что поступил нехорошо, и бросается вдогонку, чтобы ребенка отобрать. Во время потасовки Букера с Комстоком портал закрывается, и Анна теряет половину мизинца. Это приводит к осложнениям — девочка получает способность открывать порталы (об этом говорится в дневнике Розалинды, и оснований сомневаться в правильности этой теории нет). Приходится в экстренном порядке строить особое устройство, которое будет хотя бы частично блокировать способности девочки, — сифон. Так Элизабет (почему Комсток выбрал именно это имя?) оказывается в башне.

Правда, проблемы на этом не заканчиваются. Получив на руки ребенка, леди Комсток, вполне естественно, начинает подозревать Закари в измене (логично записав Розалинду в предположительные матери Элизабет). Комсток понимает, что жена вот-вот публично открестится от ребенка, что очень плохо для пророчества. Тогда он обращается к Финку, который нанимает убийцу. Возможно, в роли убийцы выступил Престон Даунз.

Букер. Два Букера. Три Букера?

Возможно, Даунз тоже не так прост, как может показаться. Хоть и упоминается он в сюжете очень вскользь, вполне жизнеспособной выглядит теория о том, что Даунз — еще один Девитт. Обоснование — ниже.

Во-первых, он похож на него внешне, а во-вторых, как и сам Букер, любит баловаться скальпированием (о любви Букера к скальпам пишет в одном из дневников Слейт). Но это не все странности, связанные с этим героем. При том, что Даунза наняли для убийства Фицрой, его фотография (с именем Морган Крид) фигурирует на схеме руководителей движения народников (материалы находятся в полицейском участке, что за бедными кварталами). Согласно информации с той же схемы, Крид был устранен неким детективом Смитти. Возможно, в одной из вероятностей Даунз принял сторону народников? Или просто разработчикам лень было рисовать еще одного персонажа?

С датой убийства не все ясно. По нашим прикидкам, основанным на видеофильмах и дневниках, леди Комсток погибает уже в 1893-м, однако в сети есть теория, что это произошло лишь в 1895 году. Убийство сваливают на Дейзи Фицрой, служанку в доме Комстоков. Затравленная девушка прячется в Финктоне (местный промышленный район), где впоследствии организует движение Vox Populi. Дальнейшие семь лет проходят относительно мирно — Элизабет растет, город строится, Лютэсы помогают Комстоку поддерживать статус пророка, снабжая точными прогнозами. В том числе — о грядущем появлении Девитта. В 1901 году Комсток вопреки воле Конгресса подавляет восстание Боксеров, в результате чего ссорится с властями США и выводит Колумбию из состава страны. Это позволяет ему устанавливать в городе любые законы и порядки — например, начать агитационную кампанию о грядущем явлении «ложного пастыря».

В Париже идет «Возвращение джедая» — верный признак 1984 года. Картина вышла во французский прокат в октябре 1983-го, а судя по зеленым деревьям, дело происходит весной.

Все идет своим чередом, пока в 1909 году Лютэсы не понимают, что Элизабет принесет много бед миру внизу. Чувствуя, что теряет влияние на физиков, Комсток вновь обращается к Финку. Он хочет, чтобы смерть Лютэсов выглядела как несчастный случай, поэтому наемникам Финка поручено устроить саботаж в лаборатории во время эксперимента. Однако результат получается обратным — вместо того чтобы погибнуть, Лютэсы оказываются «размазанными» по всем реальностям. Близнецы теперь одновременно воспринимают множество пространственно-временных вероятностей и, похоже, могут неограниченно в них перемещаться. Кроме того, им хочется отомстить Комстоку.

Но вместо того, чтобы самим освободить Элизабет, они придумывают хитрый план, который между собой называют экспериментом. Лютэсы хотят притащить на все Колумбии всех Букеров. Авось хоть один освободит девочку, а там уже с ее помощью можно будет и прошлое изменить. Букера долго уговаривать не надо — он в лучших традициях нуара беспробудно пьет и страдает провалами в памяти. Апофеозом его чувства вины становится самоистязание — в наказание он клеймит себя буквами AD. Как нетрудно догадаться, это инициалы его пропавшей дочери — Анны Девитт.

В 1912 году план уже детально разработан, правда, Девитт к этому времени полностью вытесняет из своей памяти неприятные воспоминания о дочери. Лютэсы открывают порталы в дома Букеров и сообщают каждому: «Ты продал свою дочь, а сейчас ты сможешь ее вернуть». Естественно, упрашивать Девитта не надо. Шаг в портал — и наш герой попадает в реальность Колумбии. Посадив ошалевшего Букера в лодку (и проделав это не менее 122 раз в различных вероятностях Колумбии!), они везут его к маяку. Здесь-то и начинается игра.

Эпизод с монеткой. Все Букеры бросают одинаково. Вероятно, развилки пойдут дальше.

Оказавшись в лодке, Букер повторяет фокус главного героя из фильма «Остров проклятых». Буквально за пару минут плавания он порождает устраивающие его воспоминания, смешав сцены из 1893 года и настоящего. Он не помнит, что едет спасать дочь. Он вообще не помнит, что у него была дочь, которую он продал. Он не узнает Роберта Лютэса. Ему кажется, что он снова кому-то крупно задолжал и теперь должен доставить Элизабет в Нью-Йорк, чтобы заказчик покрыл его долги. «Приведи девчонку, и мы в расчете».

Лютэсы, понимая, что разубеждать героя бесполезно, стараются его просто провести сквозь игру. Ну и попутно с интересом наблюдают за успехами разных Букеров в разных вероятностях, подбрасывая подсказки в духе «остерегайся числа 77». Для них Девитт не только орудие мести, но и потрясающе интересный эксперимент. Именно поэтому Лютэсы, как истинные ученые, сначала хотят посчитать своих подопытных. Таким пересчетом стал эпизод с подбрасыванием монетки. До ворот города добираются как минимум 122 персонажа (столько бросков отмечено на доске; код к маяку, кстати, тоже был 122, но это, вероятно, совпадение) — и не факт, что наш игровой Букер бросал доллар последним.

Клетка и красная роза — распространенные в игре символы. Клетка — символ сифона, цветок — Элизабет.

Впрочем, подсказки далеко не всем помогают. Игровой Девитт раскрывает окружающим свою ложнопастырьскую сущность во время броска мячика. Стараниями Комстока каждая собака в городе знает, чего ожидать от человека с клеймом AD на руке. Но пророк мог лишь предвидеть появление Девитта, точного времени он не знал — либо Лютэсы сознательно это от него скрыли, либо просто запускали Букеров партиями: десяток в мае, еще двадцать — в июне. Так или иначе, героя опознали, но слишком поздно — ему удается ускользнуть и освободить Элизабет из заточения.

Дальнейшее путешествие по Колумбии носит в основном иллюстративный характер — игроку показывают изнанку рая, угнетение ирландцев, китайцев и чернокожих «истинными американцами». Ни тайн, ни намеков. Ну разве что встреча с девушкой, которая принимает Элизабет за некую Анабель (недвусмысленный намек от разработчиков на то, что она и есть Анна).

Старый приятель

Сюжетная линия Слейта в пояснениях вроде не нуждается, но для полноты картины его следует упомянуть.

Старый вояка очень обиделся, когда Комсток устроил по мотивам Вундед-Ни и восстания Боксеров эдакий Диснейленд. Солдаты, понимаешь, гибли, а он себе славу забирает. Пророк критики не оценил и разжаловал ветерана, что было ошибкой. Разозлившийся не на шутку Слейт примкнул к народникам — от них он не в восторге, но больше против Комстока никто не выступает. Во время прибытия Букера Корнелий захватил Залы Героев и теперь дожидается прибытия карательного отряда Комстока, который, как понятно, с мятежниками шутить не станет.

То, что Слейт не помнит участия Комстока в событиях при Вундед-Ни, вполне понятно: в то время Закари еще не принял крещения, а узнать в постаревшем Комстоке Девитта непросто. Как бы там ни было, полоумный Слейт жаждет погибнуть благородно, от руки друга. Девитт, конечно, может отказать товарищу в последней просьбе, но это уже форменное свинство.

Ключевой кадр, ключевая фраза.

Действительно развиваться события начинают лишь в миссии с возвращением дирижабля, попавшего в руки народников из-за ссоры Девитта с Элизабет. Фицрой нужно оружие для восстания, а его производством занимается китаец Чэнь Линь в небольшой мастерской в районе заводов Финка. К несчастью, китайца уже повязали за связь с народниками, и он умер во время допроса. Чтобы таки получить оружие, Элизабет находит реальность, где у Линя есть влиятельная жена, благодаря которой оружейника отпускают. Правда, как позднее выясняется, в этой реальности народников ловят, станки китайца конфискуют, а из-за вмешательства Элизабет Чэнь сходит с ума под влиянием памяти о своей смерти.

Тогда герои отправляются в полицейский участок возвращать оборудование, не подумав о том, как будут тащить многотонные станки. В итоге единственным вариантом становится еще одно смешивание реальностей. Вероятность для сращивания Элизабет выбирает неудачную — в этой восстание народников возглавлял лично Букер, решивший таким образом отбить у Комстока девочку. Под его руководством мятежники добиваются значительных успехов, правда, сам Девитт в этой реальности гибнет смертью храбрых. Одуревшая от обилия смешений Фицрой, естественно, никакой дирижабль возвращать не собирается. Объявив Букера самозванцем, она натравливает на него мятежников.

Прорвавшись с боем к Дейзи, герои становятся свидетелями расправы над Финком. Желая вывести всю аристократию на корню, Фицрой пытается заодно прикончить ни в чем неповинного сына Финка. Ради спасения жизни ребенка Элизабет приходится убить Фицрой. Зато герои вернули себе дирижабль. Придя в себя после содеянного (можно было обойтись и ударом по голове), Элизабет стрижет волосы — символически признает свое взросление. Тут бы героям и улететь в закат, но вмешивается Соловей, из-за которого дирижабль падает. Становится очевидно, что, пока механическая птица на крыле, из Колумбии Элизабет не выбраться.

Детство позади.

Герои пытаются пробраться в дом Комстока, надеясь найти там управу на Соловья. В это же время лишившиеся руководителя восставшие по кирпичику уничтожают город. В дом пророка попасть оказывается непросто — дверь заперта на особый замок, реагирующий на отпечатки пальцев. Обиженная на предполагаемую мать Элизабет (она уверена, что именно леди Комсток заперла ее в башне) готова отпилить покойной руку, лишь бы попасть внутрь. До этого, впрочем, не доходит — из гроба появляется призрак, усмирить которого удается, лишь проведя небольшое расследование злодеяний Комстока. Так герои и узнают, что Элизабет — не дочь пророка, а Лютэсов и леди Комсток убили как носителей этого знания.

Разобравшись в отношениях с призраком леди Комсток, герои почти добираются до дома пророка, но их снова настигает Соловей. Элизабет, чтобы спаси Букера, просит Соловья отнести ее к Комстоку. Девитт, пытаясь нагнать их, незаметно для себя попадает в 1984 год, куда его переносит постаревшая Элизабет из того вероятного будущего, где Букеру в 1912-м не удалось ее спасти. Этот перенос возможен благодаря тому, что Элизабет-1984 разрушает сифон, который сдерживал ее силы. Впрочем, она стара и путешествовать между мирами уже не может — только выдергивать нужных ей людей. Возможно, именно благодаря разрушению сифона в 1984-м молодая Элизабет может проделывать в него разрывы из 1912-го. По ходу путешествия по зданию игроку показывают обрывки прошлого, историю того, как ученые Комстока обрабатывали Элизабет.

Ностальгия по Шейлбриджу

Место, где оказывается герой, исключительно интересно. Точных игровых данных о нем нет, поэтому дальнейшие рассуждения — чистая теория. Итак, в здании…

Имеется множество небольших кроваток, помещение для сжигания тел и куча подозрительно агрессивно настроенных коротышек. Вероятно, это некий центр по промыванию мозгов. В пользу этой версии можно привести слова постаревшей Элизабет, показывающей Букеру нападение на Нью-Йорк, — дескать, они вырвались, и я не могу это остановить.

Технология примерно следующая: тем или иным способом создаются две вероятности, в одной из которых подростков убивают, а в другой — нет. Дальше Элизабет совмещает две эти реальности, в результате чего детишки снова живы, но с полной кашей в голове. Надеваем маски, чтобы кровь из носа не капала, — и вперед. В таких технологиях ничего нового для мира Колумбии нет. Финк, к примеру, использовал разрывы для производства механиков — огромных паровых киборгов. За их основу брались рабочие, получившие серьезные увечья. Технологию Финк унес с собой в могилу.

Элизабет показывает Букеру свой 1984 год, в котором Нью-Йорк подвергается массированной бомбардировке Колумбией. Заодно она снабжает Девитта подсказкой, как победить Соловья (подсказку сможет расшифровать только сама Элизабет — это их маленькие женские секреты). Потом Элизабет-1984 возвращает Букера назад в 1912 год. В которую из вероятностей она его отправила — не понятно, хотя медальон на шее Элизабет из 1912 года тот же, что мы для нее выбирали. Это позволяет надеяться, что вернули игрока именно в ту реальность, из которой забирали.

После этого в 1984 году, вероятно, и состоялось ключевое событие игры — откровение Комстока. Скажем сразу, если начало этой теории еще худо-бедно подкреплено свидетельствами (описание Комстоком откровения, старческое лицо статуи Колумбии), то финал — исключительно плод умозаключений. Итак, Элизабет-1984, едва отправив Девитта спасать Элизабет-1912, решила поговорить по душам с Комстоком. Естественно, уверенный в своей непогрешимости Закари воспринимает эту беседу не иначе как откровение о грядущем очищении земли Американской, а критику своих действий — как руководство к ним.

Дата — очевидная отсылка к Оруэллу, точно так же, как код 0451 из System Shock был отсылкой к Брэдбери.

А теперь самое притянутое за уши. Что бы стало делать американское правительство в 1984 году в случае нападения на Нью-Йорк летающего города? Заметим, что Элизабет могла перетащить Колумбию в другую вероятность, где о Комстоках, Лютэсах и летающих городах никто не слыхал. Если верить Голливуду, правительство постаралось бы эвакуировать максимум населения, а потом, перекрестившись, долбануло бы по агрессору самым мощным, что есть, — ядерным оружием. Что при этом было бы с Комстоком, если бы взрыв пришелся аккурат на миг его отправки домой? Он получил бы лучевую болезнь и массу впечатлений! Симптомы совпадают.

Дальнейшее просто. Комсток в 1912 году пытается убедить Элизабет принять свою судьбу и исполнить пророчество, врывается Букер, спасает девушку и передает ей открытку из 1984 года. Элизабет очень зла на пророка и мечтает его прикончить. Девитт не хочет, чтобы она брала на душу такой грех, и вызывается собственноручно «удавить гада». Пробившись сквозь плотные ряды врагов, герои добираются до Комстока. Пророк пытается играть в «доброго дедушку», но быстро срывается, пытаясь вызвать у Букера воспоминания о продаже дочери. С точки зрения психологии это было большой ошибкой — Девитт, подсознательно боясь этих воспоминаний, впадает в ярость и топит Комстока в купели. Символично, что всех Букеров смерть настигает в воде, предназначенной для крещения.

После разговора по душам с Комстоком до Элизабет доходит смысл послания, и она с через музыку начинает управлять Соловьем. Отбившись от народников, они разрушают с помощью механической птицы сифон и начинают свой путь к истине.

Соловей

Вполне возможно, что это план игрушки, а не полноразмерной птицы.

А откуда взялся Соловей? Его чертежи можно найти на заводе Финка, да и музыкальные статуи тоже производились в его цехах. Однако вспомним разговор с Лютэсами у пианино — они советуют поинтересоваться другими мелодиями у создателя, после чего дарят карточку с чертежом свирели. А правильной музыкой (на похожей карточке) делится именно Элизабет-1984. Так что вопрос можно считать открытым.

С посещением Восторга тоже связано немало интересного. Батисфера, на которой мы всплываем, — вовсе не та, на которой Джек в BioShock спускается. Их в комнате пара, мы уплываем на второй, Джек приплывает на первой. Витакамера не работает (уже использована?). Некоторые особо продвинутые поклонники рапортуют, что нашли пасхалку в начале самого первого BioShock, посвященную… Соловью! В эпизоде с мутантом и роялем якобы можно услышать крик тонущего Соловья. На видеороликах это звучит не слишком убедительно, но на еще один повод перепройти исходный BioShock определенно тянет.

Букер с трудом вспоминает, как продал дочь, и просит у Элизабет прощения. Он жаждет исправить содеянное, поэтому хочет «удавить Комстока в колыбели». Герои возвращаются в момент крещения, и тут до игрока и Девитта доходит, что Комсток и Букер — один человек. Потом появляются другие спасенные Элизабет (похоже, план Лютэсов сработал аж в восьми вероятностях!) и топят объединенного Девитта-Комстока в той самой воде, где он должен был принять крещение. Девитт, чувствуя, что таким образом исправляет все причиненное им зло, не сопротивляется. Занятно, что он таки обретает свое искупление через крещение. Правда, такое смывание грехов не назовешь простым.

Неожиданная мелочь: ни у одной из Элизабет в финальном эпизоде нет медальона на шее — того самого, с птичкой или клеткой, который мы носили всю игру. Во время остальных путешествий медальон есть, а в этот миг загадочным образом исчезает. А ведь, если помните, этот медальончик дают Лютэсы, которые страсть как любят все считать и маркировать. Получается, топит нас вовсе не та Элизабет, с которой мы бегали всю игру, а какая-то другая.

На снимке видно, что у этой Элизабет мизинец на месте. Вряд ли это хитрый намек на то, что способности девочки не связаны с потерей пальца, — скорее недосмотр художника.

Так что же произошло?

Со смертью всех Комстоков и Девиттов исчезают и все вероятности, которые были порождены ими после развилки с крещением. Нет Комстока — нет похищения и потери пальца, дающей способность к путешествиям. Нет Девитта — нету и самой Элизабет. Получается, имеет место групповое самоубийство. Но одна Элизабет никуда не девается. Почему? Тут остается лишь строить догадки.

Получается, что мертвы не все Букеры и не все Комстоки. Такое развитие возможно, если выбор о принятии крещения возникал не единожды. Скажем, в 1891 году приходит к Букеру его друг и говорит: «Эй, первого июня приедет проповедник и будет нас крестить. Ты идешь? » Согласившись, Девитт попадает в ту самую точку, где его в конечном итоге утопят. Но ведь он мог и отказаться, и придти, скажем, второго июня. В этом случае, очевидно, он не входит в число Букеров, которых утопили первого числа. И здесь он уже спокойно делает свой выбор — приняв крещение, становится Комстоком (один день ничего не изменит), отказавшись, остается Девиттом, у которого рождается Анна, которую он продает в Колумбию. Девочку называют Элизабет, она взрослеет, ее спасает Букер, и в конечном итоге она отправляется в это гипотетическое первое июня, где топит не своего Букера.

Последняя загадка — небольшой эпизод после титров. Букер снова в прошлом, на дворе — 8 октября 1893 года. Букер зовет Анну и идет проверить ее кроватку. Мы так и не узнаем, на месте ли его дочь. Нам даже не скажут, правда это, воспоминание, сон или еще что. Просто эффектная точка, как волчок в конце фильма «Начало». Дескать, давайте, ребята, теоретизируйте, спорьте, деритесь.

Успей Букер сунуть свой палец в портал — сам научился бы ходить меж миров!

В рамках этой статьи у нас всё. Мы обязательно вернемся к BioShock Infinite в редакционном блоге — все-таки даже такой немаленький материал не позволил охватить все игровые аспекты и нюансы. Исключительно интересно прошерстить имена персонажей, поглубже покопаться в религиозных убеждениях Комстока, попробовать проанализировать, насколько сильно Колумбия отставала в вопросах прав человека от остальной Америки и на что же влияли выборы игрока по ходу игры.

«Я понял одну вещь; если ты не выстрелишь первым, ты не выстрелишь никогда.»

― Букер ДеВитт

Предисловие

Данный обзор посвящен больше сюжетной особенности игры, нежели геймплею или графике. (ОСТОРОЖНО СПОЙЛЕРЫ!)

Bioshok Infinite это именно та игра, которая заставила меня сделать свой первый обзор (так что не судите строго, не у всех с первого раза получается:3) Этот обзор сделан специально для людей, которые уже прошли игру, так что остальным просьба вернуться после прохождения. Спросите зачем тогда обзор делать? Все просто. После игры, практический у каждого осталось больше вопросов, нежели ответов. Знаете, печально видить как люди не поняли игру, или же пропустили много ключевых деталей. Особенно обидно видеть посты по типу: «игра не очень, концовка какая-то мудреная», или же «игра фигня, Tomb Rider лучше». Не хочу задевать вкусы кого-либо, но очень хочу помочь прояснить ситуацию. И даже если вы прошли игру и думаете, что все поняли, огромная просьба все таки прочитать его, я уверен на 99% что смогу поведать вам что-то новое. Хочу повторить, тут туева хуча СПОЙЛЕРОВ, так что если вы не прошли! забудьте про него, хотя бы пока вы не пройдете игру. Итак, начнемс…

Коротко о Главном

Bioshok Infinite — игра сделанная великим и могучим Озом Кеном Левином, который поднял планку игр в сюжетном плане на новый уровень. Жанр игры — шутер с элементами RPG, в стиле Стимпанк. На самом деле очень тяжело передать такой сюдет через шутер, но у Irrational Games это получилось. События игры идут в 1912 году, и не только. В общих чертах, игра полна флешбеков и психоделики, за которые мы так ее и любим. Хотя действие происходит в городе Колумбия, немного понастольгировать а Восторге нам удается. Игровой мир может показаться слишком уж ярким, или даже ослепить фанатов серии, которые привыкли к мрачному и загадочному Восторгу. Но! это никак не делает игру хуже, а даже наоборот, приносит что-то новое, вместе со всеми традициями Стимпанка и психодела.

Колумбия как она есть

Колумбия — красочный и неповторимый город, парящий в небесах и олицетворяющий все величие Американской нации. Ну так должно было быть, если бы не бунт, который поднял сам Закари Комсток и сделал Колумбию абсолютно независимым городом, попутно укрывшись в небесах.

Сама Колумбия это зеркальное отражение Восторга. В Восторг мы погружались на батисфере, в Колумбию мы поднимаемся в капсуле. Обе игры начинаются в маяке, но в BioShock мы летим к нему на самолете, а в Infinite мы плывем на лодке. Впервые мы видим города, погружаясь в батисфере и, соответственно,возвышаясь в капсуле. Восторг — мир капитала, когда как Колумбия — мир религии. У жителей Колумбии нету никаких забот, а время они проводят за прогулками по городу и чаепитию. Город состоит из отдельных парящих островков, которые взаимосвязаны друг с другом. Фантастика? Ну не совсем, Колумбия парит в воздухе благодаря тому, что фундаменты домов и островов сделаны из материала, который легче воздуха. Город помогли создать двое великих путишествиников во времени по фамилии Lutece, которым удалось обмануть законы физики. В общих чертах, город представлен нам, как противоречивый симбиоз науки и религии.

Персонажи и Герои

В игре представлено число персонажей, которые и делают эту игру уникальной: от пьяницы до путишествиника во времени, от революционера до диктатора, от праведника до лжеца.

» ― Букер, золото!»

» ― Если это золото, то я король Англии.»

Букер ДеВит

Букер — рыцарь печального образа, герой которому ничего не остается как принять задание от неизвестного человека и спасти девушку по имени Элизабет (Bring Us The Girl And Wipe Away The Dept) Букер — 38 летний детектив (на момент начала игры), бывший агент Пинкертона и ветеран битвы при Вундед-Ни, он отказался от религии и вскоре женился, но жена его умерла при родах. Оставшысь с долгами и ребенком он согласился на сделку, продать свое дитя другому человеку, однако когда он понял что натворил, было уже поздно. Затем он поставил на себе клеймо AD, и пообещал найти свою дочь. Через 20 лет (1912 год) к нему пришел человек и предложил рассплатиться с долгами, которых у него было еще больше. В итоге он перешел в реальность Комстока, где и находится Элизабет, но то что было с ним раньше он забыл, и тот факт что когда то продал свою дочь тоже. Как он считает — найти девчонку и есть его последний шанс на нормальную жизнь. Но не тут то было! После удачной высадки на Колумбию герой через какиз то под часа атакуется со стороны местно полиции, и все это из-за знака на его руке — AD (что оказывается Анна ДеВитт в последствии). Именуется как «Лжепророк» или «Лжепастырь». Обороняться от полиции ему приходится с небольшим арсеналом оружия и супер-способностями, которые он открывает по мере прохождения игры. По городу он передвигается с помощью Sky-Hook, очень намагниченного крюка, который может выступать как орудие ближнего боя. Найти девченку и доставить ее в Нью-Йорк, вот главная задача нашего храбреца. В последсвии все выходит гораздо глобальне. Что же случилось с ним?

Вопрос: выжил он или нет? Это и является одной из многих путаниц для фанатов.

Ответ: Определенно да, и те из вас кто смотрим титры до конца — молодцы.

Элизабет | Анна ДеВитт

Элизабет — само порождение всего няшно-сущего на земле. С прохождением игры становится все суровее и брутальней. Она является заключенной в статуе ангела, которая была предназначена для удержания ее силы, а именно — путишествия через порталы в другие паралельные миры. С самого начала игры у нее нету мизинца, хоть это и очень странно, но ответ на это мы получаем в конце игры, когда узнаем что она и есть дочь главного героя. Вопрос многих фанатов был в том, как она это делала? как открывала порталы. Что же, это было вызвано тем, что маленький кусочек ее плоти остался в другом мире, а вселенная не любит путаницу, и из-за этого она может видеть то, что другие не могут. В конце игры она полностью обретает свои способноости, тем что приказывает Соловью (металическая птица, которая была создана для ее защиты и дальнейшего удержания в статуе) уничтожить статую, где ее держали почти всю ее жизнь. В самой игре она является незаменимым помошником для нас, и не раз подкинет нам монет, патронов, соли, аптечку и даже спасет от смерти.

Вопрос: Выжила ли она?

Ответ: Как личность Элизабет — нет, но как Анна ДеВитт, то конечно же да.

Закари Комсток

Главный антогонист игры, как Эндрю Раян для Восторга, он является главой города и праведником в глазах жителей города. Именно ему принадлежит идея для постройки города. По сюжету к нему в сон пришел ангел и сказал «нужно райский город пилить, чувак.» Захари Комсток и есть Букер ДеВитт, но только с другого мира, мира где Комсток начал свое сущетвование с того момента как он принял Баптизм, если бы он его не принял, то так и остался бы Букером ДеВиттом. В итоге Комсток познакомился с Лютисами и она сотворили 8-ое чудо света — Колумбию. У Комстока было все кроме одного — наследника, человека, который продолжал был его дело. Как он сам говорил, со стороны мужчины он сделал все возможное, но наследника так и не было. В итоге он заключил сделку с Лютесами, которая заключалась в том, что Лютесы купят ребенка у Комстока из мира там где он отрекся от религии (Букера) и отдадут его Комстоку, который религию принял. Комсток считал что он достоин дочери больше, чем тот пьяница из другого мира. Держал Элизабет как пленницу в статуе ангела, а после ее освобождения направил целую армию на ЛжеПророка, но это ему так и не помогло. Хотя он был религиозным человеком, он был еще и чертовым расистом. Подавление Боксерского бунта стало причиной споров с Дж. Вашингтоном и независимости Колумбии. Был жестого убит разгневаным Букером, но в конце игры он был убит окончательно еще при зачатии, то-есть при принятии религии.

Роберт и Розалинда Лютесы

Разум субъекта предпринимает отчаянную попытку создать воспоминания там, где их нет…»

― Розалинда Лютес

Эта таинственная парочка является одним и тем же человеком, но из других реальностей. Розалинда была из реальности Комстока, в то время как Роберт был из реальности Букера. Познакомились они благодаря тому, что они изучали частицы. Благодаря этому они смогли создать язык (азбуку Морзе), основанный на различных физических состояниях частиц. Роберт и Розалинда примерно в одно время обнаружили механический способ открытия порталов в другую реальность. И спустя некоторое время, наконец, встретились друг с другом. Далее они познакомились с Комстоком и внесли свой основной вклад в создание Колумбии, но была проблема, Комстоку был нужен наследник. И тогда они заключили сделку, которая заключалась в покупке ребенка у Букера из реальности Роберта. В ходе событий Букер пытался помешать, но ничего не вышло. Далее эта парочка продолжала работать на Комстока, но когда они увидели будущее к которому стремится Комсток, в котором Элизабет продолжит дело своего отца и сожжет весь Нью-Йорк, Роберт понял что они натворили и пригрозил сестре, что он уйдет от нее, если они не вернут Элизабет. Комсток догадался о их планах и приказал уничтожить машину по созданию порталов в другие миры, тем самым скрыть возможности Элизабет и убить Лютесов. Из-за побочного эффекта они стали существовать везде и всюду, и могли спокойно передвигаться по пространству и времени. Через 20 лет после сделки с Букером, Роберт заберает его в реальность Комстока, тем самым стирая его память про дочь и поручая ему задания для уплаты долгов. Но у букера бывают видения в которых Нью-Йорк горит, скорее всего Роберт проинформировал его про будущее. Затем они помогают Букеру на протяжении всей игры.

Вопрос: что же с ними случилось?

Ответ: да черт его знает, но я уверен что в следующей части нам еще поведуют про них.

Обьяснение Концовки или Все Величие Сюжета

«Анна. Анна? Это ты?»

― Букер Девитт

Люди, прошу вас возьмите себе в привычку смотреть титры до конца, у создателей нынче в моде показывать, какой то сюжетный поворот после титров. Думаю это для того, чтобы вы просмотрели все их имена. В любом случае если вы посмотрели момент после титров, то это могло ответить вам на некоторые вопросы, или же породить новые.

Сейчас я рассталкую абсолютно весь сюжет игры в хронологическом порядке.

Итак, в сюжете переплитаются события из друх паралельных миров. Эти паралельные миры начали свое существование с принятия|отказом религии Бекером ДеВиттом.

1.1890 год. Работа на Пинкертон и битва при Вундет-Ни

2.1892 год. Принятие или отказ от религии (разделение на 2 мира, в одном есть Комсток, а в другом Букер)

— (Реальность Букера): Букер женится, рождается Ання, жена умирает при родах.

— (Реальность Комстока): Анна не рождается

3. 08.10.1893 год.

— (Реальность Букера): приходит Роберт Лютес и забирает Анну, Букер бежит все забрать ее обратно, Анна теряет мизинец.

— (Реальность Комстока): Комсток вместе с Робертом возвращаются с Анной.

4. 1893 — 1907 год.

— (Реальность Букера): Букер клеймит себя и обещает себе найти дочь

— (Реальность Комстока): Создание Колумбии, Комсток называет дочь Элизабет.

5. 1907 год. Лютесы видят угрозу для мира и решают вернуть Элизабет(Анну) в ее первоначальное состояние. Комсток убивает их, тем самым делая из бесмертными.

6. 1912 год. Роберт забирает Букера в реальность Комстока. Букера забывает про дочь, из-за совмещения двух Букеров в одном мире.

События игры

Букер попадает в Колумбию, — находит Элизабет, — прорывается через город к Комстоку, — Элизабет забирает Соловей. — К Букеру приходит Элизабет из 1984 и передает послание Элизабет в 1912,- Букер находит Элизабет, убивает Комстока, — Элизабет приказывает Соловью уничтожить башню где ее держали, тем самым освобождая свои способности полностю.

Вне времени

Они попадают в Восторг. — Поднимаются к маякам и проиходят к месту принятия религии, — Букер вновь отказывается как делал это и раньше. — Букер понимает, что мир состоит из бесконечности паралельных миров. -Букер решает убить Комстока еще при рождении. — Он опять оказывается на месте принятия религии, но на этот раз соглашается. — К Букеру приходят Элизабет из других миров и говорят, чтобы все закончилось нужно задушить его в колыбеле. — Букер понимает, что он Комсток и решает убить его ценой самопожертвования.- Далее все копии Элизабет исчезают.

Суть убийства Комстока, когда он только принял религию в том, чтобы не дать возможность появиться ему в любом другом мире, и тем самым стирая все, что случилось. В итоге никто не крадет Анну, никто не строит Колумбию, и во всех мирах Комсток умирает сразу при принятии религии, а Букер который отказался от нее продолжает жить, у него рождается Анна, ее никто не крадет. Все счастливы.

Эпилог

После титров мы видим Букера, который сидит за столом. На календаре дата — 08.10.1893год (день сделки между ним и Робертом). Он слышит музыку из колыбельной, и со словами «Анна? Анна? Это ты?» игра заканчивается.

В Результате:

Во всех возможных реальностях с Комстоком, его всегда убивает Элизабет еще до принятия веры, тем самым разрывая бесконечный цыкл, в котором Комсток крадет дочь у Букера, а также стирая себя как личность Элизабет. Комсток перестает существовать во всех паралельных мирах и он всегда будет убит при принятии веры. Далее ничего не происходит.

Во всех возможных реальностях с Букером ДеВиттом, он абсолютно всегда отказывается от религии, у него просто не существует возможности превратиться в Комстока. У него всегда рождается Анна, он никому ее не продает, так как сам этого и не хотел. И конечно же они всегда живут с ней вместе.

От сюда и название Infinite — Бесконечный. Бесконечный Биошок.

Завершение

Хочется сказать большое спасибо студии Irrational Games и Кену Левину за создание такого шедеврального сюжета, который напоминает нам «Назад в Будущее». Если я помог хотя бы одному человеку разобраться с сюжетом, то я считаю свою задачу выполненой. Все факты я не придумал, я часами пересматривал разные источники, и могу вас заверить что все правильно. Спасибо огромное тем кто читал, тем кто не читал тоже спасибо XD В любом случае это мой первый обзор, так что не судите строго. Кому чем то помог, или же просто обзор понравился, то можете поставить лайк. Кому не понравился, пишите в коменты. Удачи.

Название игры:

Жанр : Научно-фантастический шутер с элементами RPG

Сюжет игры

В 1960 году самолёт терпит крушение в Атлантическом океане и выживает лишь один человек по имени Джек. Выплыв к маяку он находит батисферу, которая опускает его в подводный город Восторг построенным тайно финансовым магнатом Эндрю Райном.

Попав в город, Джек понимает, что он населён мутировавшими жителями этого города, которые готовы убивать всех кто попадётся им на глаза. С нашим героем связывается некий Атлас и помогает ему, объясняя ситуацию в Восторге.

Город Восторг возникновение и причина краха.

1946 году очень богатый промышленный магнат Эндрю Райн решает построить город Восторг. Он создал этот город для того чтобы люди с помощью своего ума и способностей могли совершать великие дела и возвышаться над другими. Город, где никто, ни государство, ни людское ханжество, ни что либо другое не мешало человеку «создавать».

Вскоре учёная Тененбаум обнаружила моллюска, который обладал уникальными способностями, он регенерировал человеческие клетки восстанавливая их. Обнаружила она это случайно у одного моряка, который потерял конечность, но вскоре она отросла у него снова.

Изучая этого моллюска Тененбаум обнаружила что моллюск выделяет вещество, которое назвали АДАМ , которое может дать человеку и другие уникальные способности кроме как регенерации клеток. Вскоре были изобретены генные модификаторы плазмиды которые человек вводил в себя и получал различные способности, такие, как телекинез, заморозка, гипноз, сожжение, улучшение внешности и так далее. Но при использовании АДАМа человек терял рассудок, изменялся внешне — мутировал.

Сами моллюски вырабатывали мало АДАМа, но при симбиозе человека и молюска это вещество вырабатывалось в разы больше. И-за чего были созданы маленькие сестрички.

Маленьких сестричек делали из девочек сирот, которым внедряли в живот моллюска и они ходили и собирали АДАМ. Для защиты к ним приставляли большого папочку — провинившиеся люди которые подвергались промывке мозгов и другим воздействия, после которых единственной целью была защита сестричек. Их одевали в водолазный костюм и вооружали.

Вскоре в городе произошла революция, люди стали мутировать, сходить с ума и зависеть от АДАМа. В городе настал полный Хаус и разруха. Лишь немногие остались в полном рассудке и живы.

Атлас объясняет Джеку, как выжить в городе, что для этого он должен использовать плазмиды. Эндрю Райн решает, что Джек шпион, прибывший сверху, и всё время пытается его остановить. Также наш герой встретит Тененбаум, которая раскаивается в том, что наделала. И поэтому она предлагает спасать сестричек превращая их обратно в нормальных, Атлас же в отличии от неё предложит убивать их так как наш герой будет получать с этого больше всего АДАМа и это поможет ему выжить. Именно это действие в сюжетной линии игры, которое вы выберете, и повлияет на концовку игры.

В процессе прохождения игры, выяснится, что Атлас это на самом деле злодей по имени Фонтейн, главный контрабандист Восторга из-за которого началась революция в городе. И что Джек на самом деле сын Эндрю Райна. Которого запрограммировали специально, чтобы он выполнял всё что нужно по команде «Будь любезен» . Джек остановит Райна чтобы тот не взорвал город. С Фонтейном сразится в финальном сражении, в котором ему помогут сестрички.

Альтернативные, различные концовки BioShock

По тому какую линию игры вы выберете такой финал игры BioShock и получите. В игре есть 3 концовки игры

  • Хорошая концовка. Если вы спасаете всех сестричек, то показывают как Джек вместе с девочками выплывают на поверхность, девочки живут, женятся, показывают старого Джека и девочек. И говорится о том, что он приобрёл семью
  • Плохая концовка. Если вы убиваете всех сестричек. забирая у них АДАМ, то показывают как вы забираете ключ от города приобретая власть над ним. Далее показывают подлодку и людей на ней. Из воды выплывают батисферы, оттуда выпрыгивают мутанты, которые нападают на всех. В конце показывают Баллистическую боеголовку (всего скорее направленную на Восторг)
  • Средняя концовка. Это если вы убиваете первую сестричку. остальных не трогаете. Происходят те же действия что и во второй, только Тененбаум сочувствует герою.

2 различные концовки BioShock

Обзор игры BioShock

Игра BioShock названа лучшей игрой 2007 г. Но почему именно так? Первая причина это потому, что графика для того года была просто превосходная. это можно понять сразу же по первым минутам прохождения игры BioShock. Да именно, когда вы плывёте среди горящих обломков самолета, то просто посмотрев хотя бы на воду первое что можно сказать: «Как красиво!»

Вторая причина это безумно интересный сюжет самой игры. Да эта игра жанра шутер, да приходится мочить много врагов, но игра завораживает именно своей сюжетной линией, В самом начале мы совершенно не понимает кто наш герой, где мы и что происходит. С каждой новой главой игры мы узнаём что-то новое, но это самое новое вносит новую интригу в игру. Уверяю вас, когда вы будете играть в BioShock, вы будете хотеть идти дальше чтобы узнать, что же будет дальше.

В этой игре в отличии от многих шутеров нет, простых заданий, типа, «убейте 10 врагов» или «Прорвитесь через врагов чтобы из точки А прибыть в точку В». Нет, такого здесь не будет! Здесь происходит всё элегантно с теми же самыми убийствами.

Третья причина это атмосфера игры. Это та самая игра, где играет старая раритетная музыка и вся атмосфера выдержана в стиле 20 века. Необычайные красоты подводного города Восторг, которые и заставляют вас лазить по различным закуткам, чтобы найти различные вкусняшки.

Именно атмосфера и сюжет BioShock позволил стать лучшей игрой года.

Четвёртая причина это то что вместе с использованием различных пушек гаечного ключа для уничтожения врага мы можем использовать наши спецвозможности и каждый раз из улучшать. Что делает забавной игру, когда мы замороженного противника долбим чтобы он разлетелся на мелкие кусочки.

Пятая причина, харизматичные персонажи игры. Каждый второстепенный персонаж, которого мы встретим в игре, обладает своей неповторимой харизмой. Возьмём того же художника Коэна. Человек, который попросил нашего героя, чтобы он убил всех его бывших помощников, сфотографировал, а после разместил их в специальной рамке. После он назвал это «Шедевр Коэна». Ну чем не псих!?

Те, кому интересны игры с интересным сюжетом и атмосферой, а не простые стрелялки во врага, рекомендую пройти эту игру и насладиться ею. Гарантирую вам, вы не пожалеете!

Mie SONOZAKI — Сеть новостей аниме: W

Ролей, не связанных с аниме:

Акико Итидзава в «To Aru Kagaku no Railgun» (VG) (японский)

Альт Каннингем в «Cyberpunk 2077» (VG) (японский)

Амелия (закадровый голос для Аны Клаудии Таланкон) в «El Crimen del Padre Amaro» (мексиканский фильм) (японский)

Амита в «Far Cry 4» (VG) (японский)

Эш в «Final Fantasy XII» (VG) (японский)

Ашелия Б’наргин Далмаска в «Dissidia Final Fantasy: Opera Omnia» (VG) (японский)

Бренда Бунсон в «Колбасной вечеринке» (анимационный фильм) (японский)

Бриджит Тененбаум в «Bioshock» (VG) (японский)

Камелия в «SaGa: Scarlet Grace» (VG) (японский)

Кармелита Фокс в «Playstation All-Stars Battle Royale» (VG) (японский)

Кармелита Фокс в «Sly Cooper Collection» (серия VG) (японский)

Ребенок-гражданин в «Байонетта 2» (VG) (японский)

Claves в «Trusty Bell: Chopin no Yume» (VG) (японский)

Багровая гадюка в «Marvel vs.Capcom 3: Судьба двух миров »(VG) (японский)

Crimson Viper в «Street Fighter IV» (VG / PS3, Xbox 360, Arcade, PC) (японский)

Crimson Viper в «Street Fighter V» (VG) (японский)

Ворона в «Fragile ~ Sayonara Tsuki no Kaiyo ~» (VG) (японский)

Дафна Блейк в фильме «Скуби-Ду 2: Monsters Unleashed» (боевик) (японский)

Дафна Блейк в «Скуби-Ду» (боевик) (японский)

Диана Сильвернейл в «Growlanser IV» (VG) (японский)

Диана Сильвернейл / Сильвернал в «Войнах Хаоса» (VG) (японский)

Эдна Капоне в «Shadow Hearts: From the New World» (VG) (японский)

Эрика в «Другой мир» (дубляж живого действа) (на японском языке)

ЕВА в «ВАЛЛ-И» (анимационный фильм) (на японском)

Фанья в «Секрете маны (2018)» (VG) (японский)

Фей Рошнанде в «Эпизоде ​​3 другого века» (VG) (японский)

Жизель в «Сезон открытых дверей» (анимационный фильм) (на японском языке)

Иридесса в «Тинкербелл» (анимационный фильм) (на японском языке)

Жанна в «Байонетте 2» (VG) (японский)

Жанна в «Байонетте» (ВГ) (яп.)

Джил Набаат в «Final Fantasy XIII» (VG) (японский)

Джойс Байерс в «Очень странных делах» (телесериал) (на японском языке)

Julia Chronoschneeweisschen в «Kadenz fermata // Akkord: fortissimo» (VG) (японский)

Кай в «Heavenly Sword» (VG) (японский)

Карла Аутвей в «Сказках Ксиллии» (VG) (японский)

Кимберли Бауэр в сериале «24» (телесериал)

Курууку в «Хрониках Пуйо Пуйо» (VG) (японский)

Дама из «Shadow Hearts: From the New World» (VG) (японский)

Люси Стиллман в «Assassin’s Creed II» (VG) (японский)

Люси Стиллман в «Assassin’s Creed» (VG) (японский)

Люси Стиллман в «Assassin’s Creed: Братство» (VG) (японский)

Мар в «Majutsushi Orphen» (VG) (японский)

Маргарет Гертруда Зелле в «Shadow Hearts» (VG) (японский)

Марико в «Якудза 5» (VG) (японский)

Марико в «Якудза 6» (VG) (японский)

Меган Рид в «Deus Ex: Human Revolution» (VG) (японский)

Мойра в «Overwatch» (VG) (японский)

Учитель музыки в «Назовакукан-Ото Но Мани Мани-» (Таинственная приключенческая игра для Nintendo 3DS) (японский)

Нодзоми в «Shin Megami Tensei IV» (VG) (японский)

Нодзоми в «Shin Megami Tensei IV: Final» (VG) (японский)

Оичи в «Nioh 2» (VG) (японский)

Саки в «Luminous Arc» (VG) (японский)

Стелла Телмес в «Tales of Legendia» (VG) (японский)

Subaru Kujou в «Sakura Taisen New York Hoshigumi Live 2011 ~ Hoshi wo Tsugumono» (мюзикл) (японский)

Subaru Kujou в «Sakura Taisen New York Hoshigumi Live 2012 ~ Dareka wo Wasurenai Sekai de ~» (мюзикл) (японский)

Subaru Kujou на шоу «Sakura Taisen New York Hoshigumi Show 2013 — Wild West Kibou» (мюзикл) (японский)

Subaru Kujou на выставке «Sakura Taisen New York Hoshigumi Show 2014 ~ Otanoshimi wa Kore Kara da ~» (мюзикл) (японский)

Subaru Kujou в шоу «Sakura Taisen New York Revue Show ~ Utau Dai New York 2 ~» (мюзикл) (японский)

Subaru Kujou в шоу «Sakura Taisen New York Revue Show ~ Utau Dai New York 3 ~ Last Show» (мюзикл) (японский)

Subaru Kujou в шоу «Sakura Taisen New York Revue Show ~ Utau Dai New York ~» (мюзикл) (японский)

Subaru Kujou в «Sakura Wars 5» (VG / PS2) (японский)

Тетра Гилкрест в «Ведьмаке: Кошмар волка» (анимационный фильм) (японский)

Девушка Грома в «Ка-Блам!» (Сериал) (японский)

Вероника Вера в «Shadow Hearts: Covenant» (VG) (японский)

Кредиты сотрудников, не связанных с аниме:

Конечное исполнение песни «Sakura Wars: So Long, My Love» (VG) (японский)

Исполнение вставки для «Sakura Wars: So Long, My Love» (VG) (японский)

Исполнение вступительной песни «Sakura Wars: So Long, My Love» (VG) (японский)

Фронт-офис | Команда | Кливленд Индианс

Бейсбольные операции

Майк Сеги — директор, командные поездки
Венди Хоппель — директор, бейсбольная администрация
Кейт Вулнер — главный научный сотрудник, бейсбольная аналитика
Скотт Барнсби — директор, любительский скаутинг
Алекс Мерберг — директор, бейсбольные операции
Алекс Экельман — директор, успешное развитие
Патрик Червени — спортивный ученый
Джонатан Фристон — спортивный ученый
Эндрю Банерт — помощник директора по развитию игроков
Коди Бакель — помощник директора по развитию игроков
Роб Серфолио — помощник директора по развитию игроков
Нейт Фрейман — помощник директора по развитию игроков
Стивен Остерер — координатор ресурсов по питчингу
Ричард Конвей — помощник директора, международный скаутинг
Крис Гейл — помощник директора, международный скаутинг
Сэм Гиллер — помощник директора, бейсбольные операции
Уилл Ландес — помощник директора, развитие бейсбола
Клинт Лонгнекер — помощник директора, любительская Sco uting
Кевин Тененбаум — помощник директора по исследованиям и развитию бейсбола
Алекс ДеМойя — помощник директора, латиноамериканский скаутинг и развитие игроков
Анна Болтон — координатор по образованию и языку
Илана Мишкин — координатор по развитию игроков
Мэтт Чечански — помощник, любительский скаутинг
Коул Футтерман — помощник по бейсбольным операциям
Зак Мортон — помощник по бейсбольным операциям
Дэн Отеро — помощник по бейсбольным операциям
Рикардо Гарсия — помощник менеджера по международным операциям
Исмаэль Янсен — помощник по международным операциям
Кайл Беррис — аналитик, исследования и разработки в области бейсбола
Макс Марч — консультант, исследования и разработки в области бейсбола
Джеймс Вензор — специалист по данным, исследования и разработки в области бейсбола
Марлен Лёки — помощник по административным вопросам
Нильда Таффанелли — помощник по административным вопросам, развитие игроков
Кристина Альмонте — помощник по административным вопросам, Доминиканская Республика
Доктор.Чарльз Махер — старший советник президента и генеральный менеджер по спорту и психологии результативности
Брайан Майлз — тренер по спортивной деятельности
Мартин Расумофф — тренер по производительности
Огюст Риверо — переводчик испанского языка Высшей лиги
Стив Любратич — специальный помощник президента по бейсбольным операциям / GM
Дэйв Малпасс — специальный помощник президента по бейсбольным операциям / GM
Дон Поплин — специальный помощник президента по бейсбольным операциям / GM
Том Виденбауэр — специальный помощник президента по бейсбольным операциям / GM
Тим Белчер — специальный помощник по бейсбольным операциям

#anna culpepper Tumblr посты — Tumbral.com

Интересно, какие реалити-шоу у них были в Восторге. Они опередили свое время, поэтому они должны были быть похожи на наши, скорее всего, в большей степени, основанные на бизнесе. Почему бы не дать предложения.

Ты умнее младшей сестры?

Соревнований, а иногда и лучших в Восторге вызывают, чтобы проверить свой интеллект на кучке Маленьких Сестричек, получая удовлетворение от перехитряющих промытых мозгов, оскорбленных маленьких девочек и миллиона долларов или унижения шестилетних детей, которые оказываются умнее их.Только Бриджит Тененбаум, Джули Лэнгфорд и И Сушонг получили приз.

Shark Tank

Какой смысл менять название, в этом нет особого смысла. Предприниматели пытаются убедить Райана, Синклера и Фонтейна инвестировать в их продукты, и обычно это заканчивается тем, что они все атакуют друг друга.

Shark Tank Jr.

Детская версия, в которой дети пытаются убедить Райана, Синклера и Фонтейна инвестировать в их продукты. Синклер — единственный, кто хорошо относится к детям, в то время как Райан и Фонтейн разрывают их на части за их презентации, выступления, отношение и глупость их продукта.Фонтейн живет ради того, чтобы заставить детей плакать.

Sander Cohen’s: The Search

Сандер Коэн ищет свою следующую протеже в ограблении American Idol / America’s Got Talent, где он, Анна Калпеппер и Жасмин Джолин судят участников. Те, кто терпит неудачу или «издеваются» над искусством, проваливаются через пол сцены из-за люка, и их больше никогда не увидят. Сандер и Анна буквально все время ссорятся и оскорбляют почти всех, в то время как Жасмин сладко раздает комплименты.

Wipeout

Это именно то, что вы думаете.

Sander Cohen’s: свет, камера, действие!

Молодые звезды вынуждены сохранять спокойствие, выступая под давлением на шоу Сандера Коэна в Fort Frolic. Это просто Адская кухня, но с актерами вместо поваров.

Тайный босс

Опять именно то, что вы думаете.

Сеть

Адская кухня, но для бизнесменов. Работая в Ryan Industries или Sinclair Solutions, работники должны делать все возможное, чтобы продвигаться по цепочке, сталкиваясь с давлением со стороны Райана и Синклера, поскольку они пытаются увеличить прибыль.Достаточно удивительно, но Синклер самый суровый, полный Гордон Рэмси. Райану все равно, если они сосут, их выгоняют, но Синклер больше всего хочет, чтобы они добились успеха, поэтому он дает им «жесткую любовь». Законно, бизнес-версия этого случая случается, когда чувак не может найти свой отчет, а пишущая машинка взрывается.

«Ты печатаешь на горящем пишущем, гребаный придурок!»

— Огастус Синклер

The Chain Jr.

Это бесплатный детский труд для Райана и Синклера.

BioShock: Rapture (Литература) — TV Tropes

BioShock: Rapture — это приквел, связанный с видеоиграми BioShock и BioShock 2 . Он был написан Джоном Ширли и выпущен Tor Books.

В романе подробно рассказывается о многочисленных событиях, упомянутых в «Апокалиптических журналах» игр. После Второй мировой войны магнат-миллиардер Эндрю Райан спроектировал подводный город Восторг, чтобы сбежать; не только из-за надвигающейся угрозы атомного разрушения, но и из-за контроля над теми, кого он воспринимает как паразитов, которые несправедливо крадут прибыль трудящихся (в то же время осуждая протесты рабочих профсоюзов как «пиявок», требующих раздаточный материал).Стремясь доказать эффективность своих личных ценностей, Райан приглашает лучших и самых ярких людей из разных областей жить с ним в этой подводной утопии, главным из которых является Билл МакДонах, бывший водопроводчик с низкой арендной платой, который был возведен в должность главного строительного инженера Райана, когда последний был впечатлен его трудовой этикой.

Поначалу кажется, что дела в Восторге идут именно так, как предполагал Райан — общество, свободное от налогов, с художниками и учеными, способными проводить свои исследования, не сталкиваясь с ограничениями правительства.Но вскоре возникает несколько проблем: рост населения приводит к необходимости строительства большего количества жилья; когда менее образованную группу людей привлекают для строительства нового жилья, они вскоре обнаруживают, что не могут найти больше работы, и, таким образом, вынуждены сами заботиться о себе. Это создает большой низший класс, многие из которых отчаянно пытаются свести концы с концами — достаточно отчаявшиеся даже для того, чтобы присоединиться к подпольной контрабандистской сети, которая импортирует запрещенные предметы из поверхностного мира. Ресурсов не хватает, когда первые жители не чувствуют себя полностью самодостаточными.Отсутствие регулирования промышленного процесса вызывает утечки химикатов, которые постепенно нарушают структурную целостность Rapture.

По мере того, как среди всех этих обстоятельств нарастают гражданские беспорядки, ситуация ухудшается с открытием и широким распространением ADAM, генетического модификатора, который наделяет его пользователей необычными способностями, но ценой зависимости и мутации.

В конце концов Восторг перерастает в гражданскую войну, и город разваливается, пока не достигнет разрушенного состояния, в котором игрок позже обнаружит его.Книга следует за этим упадком в анархию, рассказывается с нескольких точек зрения: Билл МакДонах, когда он наблюдает за утопией, которую он помог построить, теряется; Фрэнк Фонтейн, беспощадный гангстер, стремящийся использовать секреты Восторга для собственной преступной выгоды; Шеф Салливан, осажденный глава службы безопасности Восторга, пытающийся продолжать выполнять свою работу во все более и более беспорядочной среде; Бриджит Тенебаум, блестящий, но обеспокоенный ученый, которая в первую очередь открыла АДАМ, а затем сожалеет о своих действиях; и сам Эндрю Райан, поскольку он упорно цепляется за свои убеждения, даже когда становится ясно, что они ошибочны, что приводит к неуклонному разрушению Восторга…

В этом романе есть примеры:

  • Адаптационный героизм: Доктор София Лэмб, большая беда из BioShock 2 , изображена здесь как проявляющая большую степень сочувствия к своим последователям по сравнению с ее более отстраненным отношением в игра впереди.
  • Все мифы верны: во время заседания совета Восторга один из экспертов предполагает, что плазмиды работают потому, что они открывают давно спящие гены, которые давали людям аналогичные способности в прошлом, тем самым объясняя легенды о таких вещах, как джинны и волшебники.
  • Неоднозначно Гей: Возможный гомосексуальность Сандера Коэна упоминается несколько раз на протяжении всей книги — его щедрая похвала и описание своих протеже-мужчин, его довольно пренебрежительное мнение о Жасмин Джолин и всей книге «Напоминает ли это вам что-нибудь?» Ситуация ниже все указывает на то, что это так.
  • Журнал апокалипсиса: Мы выясняем, что именно Райан убедил всех продолжать записывать аудио молочные продукты, чтобы поколения увидели, насколько потрясающим был Rapture и каким он в конечном итоге станет.
    • В некотором смысле сам роман мог бы быть рассказом о Восторге.
  • Ascealed Extra: Билл МакДонах, второстепенный посмертный персонаж из дневников первой игры, который настолько близок к герою, насколько это возможно в книге.
  • Жертва-мудак: За время тиража у книги есть несколько. Вот несколько ярких примеров:
    • Головорезный владелец продуктового магазина вытесняет конкурирующего бакалейщика из бизнеса, покупая местное оборудование для вывоза мусора и взвинчивая цены на конкурента на гораздо большую сумму, чем он может себе позволить (в результате чего мусор гниет и уезжает. клиентов), злорадствуя, когда Райан отказывается помочь.Его трудно пожалеть, когда указанный соперник берет пистолет и стреляет в него.
    • Гриви, один из членов городского совета Восторга, довольно пренебрежительно отзывается о несчастьях рабочего класса, который страдает в Восторге. Он практически просит смерти от Сплайсеров, что и происходит.
    • Кавендиш, Грязный Полицейский высшего ранга, застрелен своим коллегой Карлоски.
  • Съел свой пистолет: В вышеупомянутом инциденте с продуктовым магазином пострадавший владелец магазина поворачивает пистолет на себя после того, как выстрелил в соперника, который разрушил его бизнес.Позже подразумевается, что Салливан делает то же самое после убийства Анны Калпеппер.
  • Ужас тела: Внимание обращается на деформации, от которых страдают Сплайсеры, а также на разрушительные эффекты, которые плазмиды вызывают при использовании на своих жертвах. И это не считая экспериментальных субъектов, на которых тестировали плазмиды, из которых особо следует упомянуть … предмет в комнате специальных исследований … цепляние за стены напротив Фонтейна было чем-то, что когда-то могло быть человеком. .Как будто кто-то взял человеческую плоть, сделал ее податливой, как глина — кости и плоть — податливыми, — и прилепил ее к стене.
  • Горько-сладкая концовка: Билл пытается сбежать и терпит неудачу, в результате чего его казнят, но его жена и дочь выходят на поверхность, чтобы жить счастливой жизнью.
  • «Шантаж» — такое уродливое слово: подразумевается В последней встрече между Фонтейном и Райаном, поскольку Фонтейн тонко говорит Райану держаться подальше от него, или он заставит его, и Райан точно знает, что происходит.
  • Мозги и рабство: Юмористически раскрывается случай с Тененбаум после того, как было показано, что Тененбаум и Фонтейн вступили в романтические отношения друг с другом после их партнерства. Выясняется, что Тененбаум мазохистка, которая не любит, когда к ней прикасаются, но все же хочет, чтобы к ней прикасались, и мечтает о мужчине, который может схватить ее силой во время акта. Она могла совокупляться с Фонтейном только в том случае, если она оказывала некоторое сопротивление, надев повязку на глаза во время действия.
  • Сломанный пьедестал: Эндрю Райан становится этим для Билла МакДонаха в кульминационном моменте романа, поскольку он неуклонно становится таким же коррумпированным тоталитарным лидером, которого он построил в Восторге, чтобы спастись.Однако Билл все еще не может заставить себя в конце концов застрелить своего бывшего благодетеля. Он возвращается, чтобы укусить его.
  • Переадресация вызова: Практически все персонажи, кроме Эндрю Райана, комментируют некоторые недостатки в Rapture, которые в конечном итоге приведут к беспорядку, в котором Джек находит его к моменту игры.
    • Когда Билл МакДонах впервые встречает Сандера Коэна, Коэн приглашает Райана на выставку в галерее, специализирующуюся на живом искусстве, которую он проводит в Гринвич-Виллидж. Возможно, это предшественник множества покрытых гипсом трупов, которые игрок позже находит в Форт Веселом.
    • Один из бывших псевдонимов Горланда — «Ван», отсылка к хвастовству Фонтейна в конце игры, что он «даже был китайцем в течение шести месяцев».
    • Обсуждая возможность подсознательного «промывания мозгов» и гипнотических команд, Фонтейн спрашивает доктора Сушонга, можно ли приказать ребенку сломать шею своему любимому щенку. В одном из аудиозаписей игры вы узнаете, что да, Сушонг смог это сделать.
    • В кульминационном моменте романа семье Билла угрожает член культа Сатурна, возникший в Аркадии — первые Сплайсеры Гудини, с которыми игрок столкнется в первой игре.
    • Мы видим приход к власти Софии Лэмб, когда она берет под свой контроль Персефону.
  • Иностранец Canon: Элейн и Софи МакДонах не имеют аналогов в играх, по-видимому, так что у читателя будет по крайней мере пара главных персонажей в книге, судьба которых действительно неизвестна.
  • Мрачное и тревожное прошлое: Эндрю Райан, чьи взгляды на альтруизм и выгоды рабочих окрашены его воспоминаниями о его дядюшке и тетке, безжалостно расстрелянных Красной гвардией в Советской России; он приписывает их смерть революции и всем ее «паразитам».
    • Фрэнк Фонтейн тоже намекает на это. То, что мы видим в его прошлом, позволяет предположить, что он вырос в Приюте Страха, а затем в детстве ему приходилось скрести и бороться, живя на улице. С таким тяжелым детством неудивительно, что он вырос безжалостным аферистом.
  • Выдача себя за мертвого человека: мошенник Фрэнк убивает настоящего Фрэнка Фонтейна, чтобы украсть его личность и рыболовный бизнес, который он использует, чтобы попасть в Восторг.
  • Лидер приманки: Фрэнк заставляет Штейнмана сделать одного из своих приспешников похожим на него, чтобы он принял пулю в предстоящем рейде, а Фрэнк мог уйти в подполье как Атлас.
  • Грязный полицейский: Кавендиш, который, как предполагается, начал процесс похищения детей людей из низшего сословия, чтобы превратиться в Маленьких сестер.
  • Это вам что-нибудь напоминает ?: Первый опыт Мартина Финнегана с инъекцией плазмида, любезно предоставлен Сандером Коэном.
  • Обреченные Каноном: все персонажи, кроме Элейн и Софи МакДонах.
  • Доводят до самоубийства: Мариска и Сэмюэл Лутц после передозировки увидели свою дочь младшей сестрой, вместе с Салливаном, который стреляет в себя из-за вины в убийстве Анны Калпеппер.
    • Точно так же владелец магазина, у которого есть свой бизнес, рухнул на землю из-за конкурента, который также владеет компанией по вывозу мусора, и поэтому отказывается забирать мусор из магазина первого, чтобы выгнать его из бизнеса. Когда Райан отказывается помочь, разочарованный продавец стреляет в соперника, а затем направляет пистолет на себя.
  • Создание момента персонажа: Несколько.
    • Эндрю Райан сначала выступает против бастующих шахтеров, а затем выражает свой страх над надвигающейся угрозой атомного разрушения.
    • Билл МакДонах угрюмо считает свою бедную участь в жизни, но, тем не менее, поощряет себя продолжать, когда входит в квартиру Эндрю Райана, чтобы починить водопровод.
    • Шеф Салливан входит в офис Райана после долгого дня и просто хочет выпить и поднять ноги; но тем не менее доставляет свой отчет «Великому человеку» (его частный термин для Эндрю Райана, который он сам использует полусерьезно, полушутя).
    • Фрэнк Фонтейн выманивает парня из его бизнеса под псевдонимом.
    • Сандер Коэн играет главную роль в шоу сомнительного качества, и описывается, как он жаждет быть в центре внимания всякий раз, когда это возможно.
    • София Лэмб бесстрастно задает несколько проницательных вопросов о Восторге Эндрю Райану.
    • Тенебаум подходит к промыслам за лабораторными образцами, вспоминая, как закончилась ее последняя работа, когда она сделала инъекцию в более чувствительную область мужчины.
    • Доктор Штейнман рассеянно размышляет о том, как он «слышит голос Афродиты», размышляя о своей последней пластической операции, желая, чтобы он мог работать дальше, чтобы удовлетворить свое чувство перфекционистской эстетики.
  • Даже у зла есть стандарты: Фонтейн поначалу действительно пугает и физически тошнит от методов, которые Сушонг и Тененбаум придумали для производства большего количества ADAM. Однако он преодолевает это, когда понимает, сколько денег можно заработать.
    • Во время их разговора в офисе Райана Фонтейн очень оскорблен, когда Райан намекает, что, возможно, причина, по которой он организовал приюты вокруг Восторга и уделяет девочкам гораздо больше внимания, чем мальчикам, заключается в том, что он изнасиловал их.Он быстро огрызается на него и говорит, что ему нравятся только взрослые женщины.
    • Райан слегка потрясен тактикой, которую владелец продуктового магазина использует, чтобы вытеснить своего конкурента из бизнеса (получение монополии на вывоз мусора в этом районе, а затем взвинчивание цен на конкурента на гораздо большую сумму, чем он может себе позволить, в результате чего мусор начинает гнить. возле магазина парня). Но он не желает ничего с этим делать — в конце концов, это не «Путь Восторга».
  • Крик в глазах: Бедный Блинки — по крайней мере, так его называет Сандер Коэн, приставляя сигару к его глазу
  • Точные слова: Когда Карлоски ловит Билла и его семью, пытающихся сбежать из Восторга, Билл спрашивает, приказал ли он захватить и убить всех или только Билла. Карлоски в конце концов соглашается позволить семье Билла уйти, но он не может сделать то же самое с Биллом.
  • С достоинством встретить смерть: Билл МакДонах улыбается, стреляя в упор.
  • The Fettered: Билл на протяжении всей книги. Он видит, что все идет не так, но не может заставить себя выступить против Эндрю Райана — отчасти из-за лояльности к человеку, который дал ему шанс, и в основном из-за беспокойства о том, что случится с его семьей в случае его ареста.
  • Впервые на Солнце: Софи МакДонах.
  • Предрешенный вывод: Восторг не продлится долго. Об этом даже написано на обратной стороне книги.
  • Предзнаменование: многое из этого к более поздним событиям в истории, а также к играм
  • Четыре линии, все ждут: повествование переключается между Эндрю Райаном, Биллом МакДонахом, Фрэнком Фонтейном, Сандером Коэном, Бриджид Тененбаум, Софией Лэмб, Сандером Коэном , Доктор Штейнман, Салливан и иногда второстепенные персонажи.
  • Гиллиган Кат: Услышав о чрезвычайной ситуации, связанной с саботажем, Эндрю Райан догадывается, что Билл уже занимается этим.Смена плана — Билл (по колено в воде) гадающий, как же, черт возьми, он собирается справиться с чрезвычайной ситуацией.
  • Оружие Акимбо: Двойник Фрэнка Фонтейна погибает в рейде, организованном Эндрю Райаном, с пистолетом в каждой руке.
  • Выпотрошено как рыба: Бедная Дайана, любезно предоставлено Фрэнком Фонтейном, когда она обнаруживает его тайную личность.
  • Безвредное замораживание: предотвращается, когда Мартин Финнеган использует свою замораживающую плазмиду. Обращается внимание на то, как у жертв запирается горло, а их глазницы забиты льдом.
  • Веселись стариной: Билл МакДонах, встретив яркого Сандера Коэна, считает его в своем внутреннем монологе «чудаком». Определенно намеренно, поскольку Коэн оказывается именно тем, чем он кажется современной публике.
  • Лечебный фактор: Маленькие сестры. Действительно, прямое введение ADAM, похоже, вызывает это у кого-то, кто серьезно ранен; Билл подумывает найти кое-что для Гриви, когда последний смертельно ранен.
  • Героическая жертва: Билл в конце просит, чтобы его жена и дочь были освобождены, поскольку Райан только приказал его арестовать.
  • Честь перед разумом: Когда Восторг начинает превращаться в диктатуру, Билл МакДонах признает, что происходит, но не может заставить себя отказаться от Эндрю Райана. Однако это не длится вечно, и он наконец решает попытаться сбежать со своей семьей.
  • Лицемер: Лицемерие Эндрю Райана прорастает через историю. Даже в самом начале выясняется, что Райан основал свою империю на нефти, которую он открыл исключительно по счастливой случайности, хотя он так настаивает на самодостаточности. Он ненавидит налоги, но устанавливает дополнительную плату за кислород, производимый его парком, когда ему нужно увеличить капитал, чтобы конкурировать с растущим бизнесом Фрэнка Фонтейна.Он силой захватывает Fontaine Fisheries. На более поздних этапах книги он даже использует товары с черного рынка, такие как свинина и курительные сигары.
  • Мне нужен гребаный напиток: Сказано на протяжении всей книги, в основном Карлоски, но также Салливаном и Биллом.
  • Убийство из милосердия: В некотором смысле. После того, как его поймали, было приказано сначала прижать Билла к стене, а затем убить. Однако Карлоски решает убить Билла из уважения к их дружбе.
  • Боже мой, что я наделал? Начальник службы безопасности Салливан проходит через это после того, как Райан приказывает ему утопить несогласную Анну Калпеппер в ее ванной.Он убивает себя вскоре после того, как признается Биллу.
    • Мы видим начало попытки Тененбаум искупить себя, когда она спасает нескольких Маленьких сестер и прячет их.
  • Мифология Gag: В мета-смысле. У Фонтейна есть плазмид, который позволяет телепортацию, но убирает его с рынка, потому что он делает его пользователей более нестабильными, чем остальные. В игре БЫЛ Плазмид телепортации, но он был вырезан для сценариев.
  • Предел одного Стива: Если Софи и София достаточно близки, чтобы квалифицироваться как одно и то же имя, книга бросает вызов этому стереотипу, представляя дочь Билла МакДонаха.
  • Only Sane Man: Билл МакДонах, самая близкая вещь в этой книге к главному герою. Особенно это заметно, когда все остальные персонажи начинают переходить от заблуждений к безумным. Тем более его жена Элейн, которая указывает на проблемы с Восторгом в самом начале.
  • Тюремный бунт: София захватила Персефону.
  • Pun:

    Эндрю Райан : Я собираюсь показать вам чудо, которое вырисовывается к юго-западу от Исландии. И я обещаю вам, что вы будете … в восторге.

  • Пунктированный! Для! Акцент !: Во время встречи Райана и Фонтейна

    Фонтейн : Я здесь для того, чтобы сказать вам, что если вы оставите меня в покое, я оставлю вас в покое.Вся эта вербовка, о которой вы гадаете, не придет и не укусит вас за задницу. Если. Ты вернулся. Бля. Скидка!

  • К черту правила, я их устанавливаю!: Эндрю Райан в конце концов чувствует, что только другие люди должны следовать правилам Восторга.
  • К черту правила, я поступаю правильно !: Дайан МакКлинток и Билл МакДонах решают выступить против Эндрю Райана, потому что их совесть говорит им об этом.
  • Начало Тьмы: Для самого Восторга и, возможно, Эндрю Райана.
    • Для Райана это также могло быть то, что он был свидетелем того, как его дядя был убит большевиками.
  • Вот как будет выглядеть здание: когда они летят через Северную Атлантику, Райан раскрывает МакДонаху свой проект строительства города под водой, показывая ему его модель.
  • Обучение мирных жителей деревни: от Билла к Элейн, когда в городе начинает появляться все больше сварщиков. Он пригодится во время печально известной новогодней вечеринки.
  • Злодейская дружба: Книга показывает, что Др.Штайнман и Сандер Коэн были довольно дружелюбны.
  • Водка Drunkenski: Карлоски, который всегда хочет выпить, но трезв на дежурстве.
  • С уважением: Билл Райану ближе к концу. Это знак того, насколько нестабильным стал Райан с самого начала, когда он открыто пригласил Билла покритиковать его.
  • Что могло пойти не так ?: Райан и, по иронии судьбы, Фонтейн, все рассуждения на протяжении всей книги.
    • Фонтейн, по крайней мере, с самого начала вполне уверен, что Восторг вот-вот рухнет.Однако он видит огромную прибыль в таком коллапсе, если правильно разыграет свои карты.

Бриджит Познански | Колледж искусств, наук и образования

Избранные публикации

Conroy, K., Hong, N., Poznanski, B., Hart, K.C., Fabiano, G.A., Ginsburg, G.S., & Comer, J.S. (под давлением). Использование партнерских отношений между домом и школой и школьных консультаций для поддержки молодых людей с тревогой Познавательная и поведенческая практика .

Comer, JS, Furr, JM, del Busto, C., Silva, K., Hong, N., Poznanski, B., Sanchez, A., Cornacchio, D., Herrera, A., Coxe, S ., Miguel, E., Georgiadis, C., Conroy, K., & Puliafico, A. (в печати). Интернет-курс лечения социальной тревожности у детей под руководством терапевта: оценка программы iCALM Telehealth, контролируемая списком ожидания. Поведенческая терапия.

Poznanski, B ., Graziano, P.A. И Харт, К. С. (2020). Что учителя дошкольных учреждений знают о синдроме дефицита внимания и гиперактивности (СДВГ) и влияет ли оно на оценку нарушений у детей? Школа психического здоровья.

Конрой, К., Грин, Дж. Г., Филлипс, К., Познански, Б., Кокс, С., Кендалл, П.С., и Комер, Дж. (2020). Школьные приспособления и поддержка для тревожной молодежи: сравнительный анализ представленных практик с точки зрения экспертов. Журнал клинической детской и подростковой психологии.

Poznanski, B., Silva, K., Conroy, K., Georgiadis, C., & Comer, J.S. Расширение охвата научно обоснованной помощи детям в области психического здоровья с помощью удаленных цифровых технологий (2020 г.).В R.G. Стил и М. Робертс (ред.), Справочник по доказательной терапии для детей и подростков: соединяя науку и практику (2, , издание ). Нью-Йорк: Спрингер.

Cornacchio, D., Furr, JM, Sanchez, AL, Hong, N., Feinberg, LK, Tenenbaum, R., Del Busto, C., Bry, LJ, Poznanski, B., Miguel, E., Оллендик, TH, Курц, SMS, и Comer, JS (2019). Интенсивное групповое поведенческое лечение (IGBT) для детей с избирательным мутизмом: предварительное рандомизированное контролируемое исследование. Журнал консалтинговой и клинической психологии.

Comer, J.S., Hong, N., Poznanski, B. , Silva, K., & Wilson, M. (2019). Обновление доказательной базы по лечению тревожности в раннем детстве и связанных с ней проблем. Журнал клинической детской и подростковой психологии, 48 (1), 1-15.

Познанский, Б., Харт, К.С., и Крамер, Э. (2018). Учителя готовы? Preservice знания учителя по управлению классом и СДВГ. Школа психического здоровья, 10 (3), 301-313.

Санчес, А. Л., Корнаккио, Д., Познански, Б. , Голик, А., Чоу, Т., и Комер, Дж. С. (2018). Эффективность мероприятий по охране психического здоровья в школах для молодежи младшего возраста: метаанализ . Журнал Американской академии детской и подростковой психиатрии, 57 (3), 153-165.

Poznanski, B., Cornacchio, D., Coxe, S., Pincus, D.B, McMakin, D., & Comer, J.S. (2018). Связь между серьезностью тревоги и раздражительностью среди тревожной молодежи: оценка опосредующей роли проблем со сном. Детская психиатрия и развитие человека, 49 (3), 352-359.

Ферр, Дж. М., Комер, Дж. С., Виллодас, М. Т., и Познанский, Б. , и Гурвич, Р. (2018). Травма и детская психология: от риска и устойчивости к вмешательству, основанному на фактических данных. В J.L. Butcher, J. Hooley & Kendall, P.C. (Eds.), Справочник APA по психопатологии.

Cornacchio, D., Bry, L., Poznanski, B. , Sanchez, A.L. & Comer, J.S. (2017).Психосоциальное лечение и профилактика проблем поведения в раннем детстве. В J.E. Lochman & W. Matthys (Eds.), The Wiley Handbook of Disruptive and Impulse-Control Disorders . Wiley Press.

Hart, K. C. & Poznanski, B. (2016). Синдром дефицита внимания с гиперактивностью: риск. Энциклопедия аномальной и клинической психологии SAGE.

Познанский, Б. (2016). Исследования на практике: содействие успешному переходу в детский сад детей с проблемами поведения. Журнал раннего вмешательства, 1-3.

Топ-10 лучших немецких персонажей видеоигр

Германия находится в центре Европы не только географически, но также с точки зрения политики и экономики. Патриотизм стал в Германии болезненной темой после Второй мировой войны, но стране есть чем гордиться. У них потрясающая архитектура, автомобильная промышленность мирового класса и одни из лучших пивных садов на планете. Германия — ваш пункт назначения, если вы хотите совершить кругосветное путешествие по Нюрбургрингу или принять участие в фестивалях Октоберфест, и их вклад в науку, философию и классическую музыку невозможно переоценить.Германия известна своим точным машиностроением и производственной эффективностью, поэтому их людей постоянно изображают как лишенных юмора и чрезмерно серьезных людей. Поп-культура увековечивает эти стереотипы, отводя немцам авторитетные или военные роли, поэтому будет интересно изучить, отличается ли индустрия видеоигр в этом отношении. Без лишних слов, давайте посчитаем лучших немецких персонажей в играх!

Примеры: Ханс Грубер, барон Мюнхгаузен, Красный череп


Германия давно известна своей огромной силой.Немногие персонажи лучше иллюстрируют эту черту, чем Хьюго. Поклонение Capcom Андре Гиганту впервые было показано в Final Fight , а затем перешло в серию Street Fighter . Он не самая яркая лампочка в коробке, но он нашел работу в уличных бандах и вложил свой размер в карьеру профессионального рестлера. Помимо боев, его единственные настоящие интересы — тяжелая атлетика и картошка. (Между прочим, его мать поощряла его «расти как картошка», когда он был моложе, поэтому он стал рассматривать крахмалистые овощи как символы силы и мужественности.) Он не всегда имеет смысл, но вы всегда можете рассчитывать на то, что он устроит хаос. Он получил бы более высокий рейтинг, если бы проводил больше времени на своей родине, но путешествия — это своего рода территория, когда ты профессиональный рестлер.


Нейнхальт Зигер технически предшествует современной Германии, но гордый рыцарь из Пруссии отличается своей преданностью своему королю и стране. Этот парень варит собственное пиво на микроваре и, очевидно, умеет танцевать чечетку, но в первую очередь он военный.Зигер является лидером рыцарей Красного Льва, поэтому, когда в Японии появляется дух мщения, он отправляется за границу, чтобы защитить свой народ от угрозы демонов. Немцев поощряют стремиться к совершенству, и это отражено в дизайне Зигера. Судя по обтекаемому телу и точеному прессу, чувак выглядит так, будто его создали в лаборатории. Его боевой стиль в значительной степени зависит от схватки и взрывных ударов, а его огромная металлическая перчатка может использоваться как настоящий щит, если ситуация становится слишком напряженной.Он нестандартный боец, но его изобретательность не вызывает сомнений.


Карин Кениг была лейтенантом немецкой армии во время Первой мировой войны и потомком баварской знати. Ее короткие юбки и сапоги до бедра были неподходящими для солдат, но она владела магией и ее навыки владения мечом были на высоте. К сожалению, она попала в затруднительное положение при расследовании существования демона-оборотня. Когда она случайно упала на сбившуюся гранату, ее спас тот самый демон, на которого она напала.Этот предполагаемый демон оказался «Гармонизатором» по имени Юрий, который просто защищал свою деревню от вражеских солдат. Это событие полностью разрушило ее мировоззрение, поэтому Карин решила присоединиться к нему во время его путешествия. К удивлению никого, Карин очень сильно полюбила Юрия. Затем она отправилась в прошлое и стала его мамой. Кто сказал, что немцы предсказуемы?


Есть несколько причин, по которым Punch-Out !! хорошо зарекомендовал себя в наших национальных списках.Сериал восходит к 1984 году, поэтому его боксеры были одними из первых игровых персонажей, которые представляли конкретные страны. Также персонажи полностью определены культурными стереотипами. В дизайне персонажей Сигеру Миямото нет двусмысленности, и вы можете точно оценить, откуда каждый боксер, просто наблюдая за ним в действии. Фон Кайзер — серьезный силач, похожий на типичного немецкого солдата времен Первой мировой войны. Неудивительно, что он преподавал бокс… в военной академии! Так называемая «Немецкая стальная машина» использует Ride of the Valkyries в качестве вступительной музыки и отдает должное немецкой точности в его боксерских приемах.Я удивлен, что он не надевает ледерхозы на ринг.


Кэролайн Беккер выросла в маленьком немецком городке до Второй мировой войны. Она осталась сиротой, когда нацисты убили ее отца, но трагедия вдохновила ее на формирование движения сопротивления. Во время войны ей прострелил позвоночник печально известный нацистский силовик. Ей каким-то образом удалось спастись, но ее позвонки были сломаны, а травма оставила ее парализованной ниже пояса.Кэролайн оставалась активной в сопротивлении, несмотря на то, что ей требовалась инвалидная коляска, и ее проблемы с мобильностью были решены, когда она получила высокотехнологичный силовой костюм со встроенной нейронной связью. Хотя костюм придавал ей сверхчеловеческую силу, ее все же определяли ее лидерские качества и непоколебимый дух. Одноразовые нацисты широко распространены в игровом мире, но важно понимать, что многие немцы выступали против них.


Райнхардт Вильгельм был военнослужащим вооруженных сил Германии, присоединившимся к Overwatch для борьбы с мятежными роботами.Он был одним из главных чемпионов организации, но преклонный возраст вынудил его уйти на пенсию. Когда много лет спустя Overwatch распалась, награжденный солдат почувствовал себя вынужденным снова взяться за оружие. Придерживаясь кодексов доблести, справедливости и отваги, Райнхардт отличался сверхактивным воображением. Он считал себя рыцарем в сияющих доспехах и сравнивал своих врагов с вымышленными средневековыми монстрами. Он был человеком вне времени во многих отношениях, но его оружие было эффективным в любую эпоху.Его ракетный молот был идеален для рукопашного боя, а его ракетные атаки имели интенсивность атак блицкрига. Он может быть безрассудным, но Райнхардт может сразиться с несколькими врагами одновременно.


Хильдегард фон Кроне происходит из вымышленного Королевства Вольфкроне, которое находилось где-то в немецкоязычном регионе Священной Римской империи. Германия технически не существовала в 1500-х годах, но Хильде по-прежнему заслуживает упоминания в этом списке. Глядя на нее, никогда не догадаешься, но на самом деле Хильда — принцесса.К сожалению, она была вынуждена занять трон в молодом возрасте после того, как ее отец заболел. Она приучила себя стать сильной (как физически, так и эмоционально), чтобы защитить свой народ, и в процессе превратилась в стойкую женщину, лишенную чувства юмора. Хильда во многом определяется своими обязанностями, и она лично ведет свои армии в битву. На передовой не так уж много принцесс, но Хильда не похожа на большинство женщин. В отличие от большинства своих сестер SoulCalibur , она достаточно внимательна, чтобы носить броню.


Между сильным немецким акцентом и склонностью кричать «ОКТОБЕРФЕСТ!» На вершине его легких Медик — очевидный выбор для этого списка. Он также является образцом из учебника «безумного доктора», архетипа, имеющего прочные связи с Германией. (Вы можете поблагодарить нацистов за это.) Медику не хватает сострадания к больным и уважения к человеческой жизни, но кому нужно формальное обучение, когда у вас болезненное любопытство и безграничный запас игл? Он одержим человеческой плотью, одержим болью и достаточно нагл, чтобы проводить неэтичные эксперименты над своими товарищами по команде! Он эффективный целитель на поле битвы, когда хочет, но единственный поддерживает людей в живых, чтобы продолжать причинять им вред в будущем.Между прочим, он вырос в эпоху, когда клятва Гиппократа считалась скорее предложением.


Ругал Бернштейн — властолюбивый нарцисс и лицо синдрома босса SNK. Он известен своей мощью, и он был специально создан, чтобы быть «самым могущественным и самым злым боссом в истории». С помощью одной атаки он может сбрить до 80% от энергетической шкалы своего противника! (Как это скажется на немецкой эффективности?) Этот парень посрамляет большинство злодеев из Bond тем, насколько он чрезмерен.В его официальной биографии конкретно упоминается его «злое сердце» и «справедливость» указывается как одна из его антипатий, и парень не видит абсолютно никакой ценности в человеческой жизни. Лидер картеля с серебристым языком будет злобно вырезать целые семьи, и он заходит так далеко, что омывает своих павших врагов жидким металлом, чтобы выставить их в качестве трофеев! Его кибернетическая форма Омеги еще более безжалостна. Могу только представить, за сколько сломанных контроллеров он отвечал.


Немцев обычно определяют по эффективности и стремлению к совершенству, и никто в этом списке не воплощает эти черты больше, чем Франциска фон Карма.Дочь грозного прокурора, Франциска начала изучать юриспруденцию в молодом возрасте и прошла планку в 13 лет. Ее отец имел отличную репутацию в зале суда, и она была полна решимости выйти из его грозной тени. Она сделает все, чтобы добиться обвинительного приговора, а ей некогда на дураков. Франциска упряма, резка и откровенно высокомерна, и она всегда готова ударить хлыстом по любому, кто ее раздражает, включая судью! Ее гнев нездоров, и у нее темперамент дикой кобылы, но она более отзывчива, чем предполагает ее холодная внешность.Как метко отмечает Феникс Райт, «она настолько откровенно враждебна, что это почти мило».


bioshock 2 голосовых актера


Дуглас Джлори Бойд (родился 23 мая 1952 года) — американский актер и голосовой актер. Последнее сообщение от StylishKillah. Немецкие актеры озвучивания были определены из других источников, если таковые имеются. Паразиты будут уничтожены. Эндрю Райан Большой Папа — персонаж из серии BioShock, играбельный персонаж в PlayStation All-Stars Battle Royale.BioShock Infinite берет на себя это мучительное чувство разобщенности и заставляет игроков преодолевать его вековую давность, обнажая мучительные личные затраты, уплаченные за «Talk: BioShock 2: Minerva’s Den». Если нет, обязательно ознакомьтесь с частями 1 и 2 «Японских актеров озвучивания» легче идентифицировать, поскольку Тосиюки Мидорикава — это сэйю из «Атласа», Эндрю Райан — это Уншоу Исидзука, а Бриджит Тенабаум — Мие Сонодзаки. 1 Анимация озвучивания 1.1 Фильмы 2 Озвучка аниме 2.1 Фильмы — Дубляж 3 Аудиокнига / Комикс озвучивание 3.1 Радио Драма 4 Видеоигры 4.1 Видеоигры 4.2 Видеоигры — Дубляж 5 Мелочи Surf’s Up (2007) — Дополнительные голоса Ponyo (2009) — Дополнительные голоса Кошка… Джодель Ферланд — голос Младшей сестры в Bioshock 2. Он также появился в World of Warcraft, Mass Effect и God of War II. Он был Джоэлом в играх The Last Of Us, Букером ДеВиттом в BioShock: Infinite, и был лицом и голосом… Следующий список голосовых составов BioShock Infinite взят из пресс-релиза, разосланного Irrational Games.Мыслитель — это все, что у меня есть сейчас … Актеры озвучивания необходимы для видеоигр, и иногда вы часто слышите их много. Нет, я предпочел озвучку для нее в Bioshock (как в первом). Но это еще больше усугубляет тот факт, что Марин хотела уменьшить свою мерзость. 2. Очень интересный персонаж. Проблема в том, что все лучшие части и персонажи Rapture были в первой игре. Его соперник в игре — Сэкбой. 16 февраля в Твиттере Valve по Dota 2 был опубликован тизер-трейлер нового аниме-сериала на Netflix под названием Dota: Dragon’s… IIRC, он же доктор.Гнусный в Ratchet & Clank. Во втором видео из серии о Bioshock Infinite рассказывается об удивительно интенсивных сеансах озвучивания за демонстрацией E3, которую мы видели ранее в этом году. Букер ДеВитт, бывший детектив Пинкертона, чьи долги за азартные игры настигают его и вынуждают принять последний шанс стереть все с лица земли. Его отправляют в Колумбию, плавучий город, который когда-то был гордостью Соединенных Штатов. Штаты, прежде чем он стал изгоем и стал суверенным городом.1 Биография 2 Фильмография 2.1 Дублирование в реальном времени 2.1.1 Фильмы 2.2 Дублирование видеоигр • Bioshock 2 на Metacritic (ангельск) Bioshock 2 hos Behind The Voice Actors (engelsk) Spire. Например, антагонистка BioShock 2 София Лэмб, как говорят, была большой политической фигурой в Восторге и почти свергла Эндрю Райана из его власти, но в первой игре специально сказано, что единственным человеком, который когда-либо бросил вызов силе Райана, был Фрэнк Фонтейн. Увидеть больше »Сестричка: Папа, погоди! Трой Бейкер — новый голос Джеймса Сандерленда в Silent Hill 2 HD — защитил качество озвучки в игре и обвинил оригинального голосового актера Гая… Райан задумал Восторг как место для гениев и умственной элиты. способны отделиться ради общества и процветать без ограничений, наложенных на них моралью и правительством.Он на мгновение отошел от файтингов, чтобы поиграть в Iron Guard в Destiny 2. Сэйю голосом Натан Филлион — Кайд-6 Большая часть Destiny 2… Прочтите статью полностью. для любителей видеоигр. BioShock 2: Режиссеры Джордан Томас, Майкл Чурикс. Голос актера. 3. Общие форумы. Актер озвучивания: Фенелла Вулгар Доктор София Лэмб, доктор медицинских наук, является основным антагонистом Bioshock 2. «Это потеря привела меня в Восторг. Совершенно новый сеттинг Колумбии, основанный на темах американской исключительности.Дуглас «Дуг» Бойд (родился 15 января 1965 года) — американский актер и актер озвучивания. Теперь, если вы играли в Bioshock 1, вы знали, что главный герой выходит за пределы начала, никогда не разговаривает. Сандер Коэн, как вы отметили, был великолепен. Это было сюрпризом. BioShock 2 — красивое и тревожное возвращение в Rapture. Большой папочка в BioShock Wiki. Перл Портер (голос) Кейт Сарабайка … Рид Уол (голос), Энн Бобби … Бриджит Тененбаум (голос) Армин Шимерман … Эндрю Райан (голос) Рик Д. Вассерман… Чанко Новый участник.Дуглас «Дуг» Бойд (родился 15 января 1965 года) — американский актер и актер озвучивания. Трейлер озвучивания Bioshock Infinite, часть 1. Автор: N0T PENNYS B0AT. SRK и DL ID: Twin Rhapsody. Используйте сверхъестественные усилители Vigors, чтобы сокрушить врагов. Краткое описание: Третья игра в популярной серии Bioshock, BioShock: Infinite, отличается от подводной обстановки первых двух игр, чтобы … Как экранный актер, его самые известные роли — Маркус Петри в сериале «Кэгни и Лейси», Маркус Диксон. на псевдониме Майлз Хокинс на недолговечном М.A.N.T.I.S., Джон Паркер в Приключениях Бакару Банзая в 8-м измерении и Брат Маркион в Command & Conquer 3: Tiberium Wars. Почти все произошло в космосе Несмотря на похожие названия, многие игроки не осознают, что BioShock является духовным преемником System Shock. Иррационально… Что касается схожей графики, то это связано с тем, что игры Dishonored и Bioshock созданы на движке Unreal. Никаких изменений в голосе актера, он даже указан в конце титров в Bioshock 2. 21 февраля 2010 г. № 15 Голос Синклера сделал это за меня.BioShock 2: Minerva’s Den — это избранная статья; эта (или ее предыдущая версия) была признана одной из лучших статей, подготовленных сообществом Википедии. Вот полный список актеров и актеров озвучивания, которые оживляют жуков, закуски и главных героев. Актеры Bioshock. На данный момент BioShock 2 вызывает множество вопросов, но дает очень мало ответов. 2 — в основном механическое усовершенствование первой игры, а ее история и мир относительно просты и сформулированы в том, что уже было установлено.озвучивает Фенелла Вулгар. 23 сообщения 4.6k просмотров. Wired понравилось, что «уровни в BioShock 2 гораздо менее линейны, чем в оригинале», а это означает, что у них больше шансов (и наград) для исследования. Irrational раскрыла полный голосовой состав BioShock Infinite. В сообщении на своем официальном сайте Irrational раскрыла следующих актеров: В последний раз, когда мы слышали от BioShock Infinite актеров озвучивания Троя Бейкера и Кортни Дрейпер, они болтали с создателем сериала Кеном Левином о «Определении безумия — Far Cry 3». Оглядываясь назад, жаль, что большинство игроков уже это видели. монолог перед выпуском, так как он был показан в…… но в детстве Элеонора была удивительно хороша в голосе. Молодой актер заменил Стива Бертона, который играл английским голосом Клауда с 2002 года, когда персонаж появился в Kingdom Hearts. Добро пожаловать! Это не так. 15 Он был построен на системном шоке 2. Большой папа. Информация о пользователе: zephyrical. Самый важный вопрос, очевидно, состоит в том, стоит ли играть в нее. 31 окт 11 в 01:14. • Чарльз Милтон Портер [src] Чарльз Милтон Портер — создатель Искусственного интеллекта (ИИ) центрального вычислительного мэйнфрейма «Мыслитель», находящегося в логове Минервы.Актеры озвучивания — это люди из реального мира, которые озвучивали различных персонажей серии BioShock. Star Trek: Deep Space Nine — Кварк Баффи Истребительница вампиров — Директор Снайдер Она была клиническим психиатром до падения… 10:58. После разговора с Комстоком она соглашается присматривать за ребенком в течение недели. Спасибо, спасибо, блестящим актерам озвучивания и всем, кто работал над играми и DLC. BioShock. Мне просто интересно, знает ли кто-нибудь, кто озвучивал Атласа? Чтобы получить актера… Bioshock 2 Remastered находится в Steam, но я опасаюсь покупать его, так как мультиплеер не входил в обновленную коллекцию на PS4.Рик Маршалл. На шипах просто указано название «Звуки восторга». Некоторое время нам были известны имена актеров озвучивания персонажей Букера ДеВитта и Элизабет в грядущей BioShock Infinite. Ганновер заменил Болдуина в качестве голоса Фонтейна в BioShock 2 и Burial at Sea — Episode 2. озвучивает Сюзанна Блейксли. 2. Большой папа — вымышленный персонаж из серии видеоигр BioShock. Шестидюймовая фигурка Big Daddy была включена в ограниченную версию названия.Авторские данные: BNF: cb16659845d Denne side blev senest ændret den 27. апрель 2021 kl. Du er velkommen til at hjælpe Wikipedia ved at. Это было немного жутковатее. СТАРАЯ ВЕРСИЯ [Некоторые неоптимальные варианты]. Bioshock 2 на Metacritic (ангельск) Bioshock 2 hos Behind The Voice Actors (ангельск) Spire. озвучивает Стивен Стэнтон. Среди ее известных ролей Нана Осаки в Nana, То широ Хицугая в Bleach, Темари в Naruto, Эдвард Элрик в Fullmetal Alchemist и Наото Широгане в Persona 4. Подкаст BioShock Infinite Voice Actor.En esta página podrás comptir tu amor por la franquicia de Bioshock y pasar un rato agradable На самом деле, некоторые из команды Dishonored помогли сделать Bioshock 2 (Arkane указан в титрах Bioshock 2). События в BioShock 2 происходят через 10 лет после сюжета из оригинальной игры. (Актерам озвучивания, по сути, платят 200 долларов в час за то, чтобы озвучить до трех голосов в видеоиграх, в то время как концерт озвучки на телевидении будет платить одному и тому же актеру минимум 300 долларов в час,… озвученные Адамом Сицем и еще одним человеком.В Bioshock 2 модель сплайсера пауков, называемая «гусеничный», озвучена Сауске или Беном, в зависимости от того, с какой из них вы больше знакомы. Во всяком случае, не то чтобы это плохая игра. BioShock 2 — красивое и тревожное возвращение в Rapture. Оценка к видеоигре «Биошок». Тем не менее, если вы можете обновить или улучшить его, сделайте это. Не имея других вариантов, группа актеров и съемочная группа «Irrational Games» обсуждают процесс записи голоса для предстоящего приключенческого боевика FPS. Трой Эдвард Бейкер (родился 1 апреля 1976 года в Далласе, Техас, США) — бывший американский актер озвучивания и музыкант Funimation, работающий в Лос-Анджелесе, наиболее известный своими ролями в аниме, западных анимационных фильмах, телесериалах и видеоиграх.16 февраля в Твиттере Valve по Dota 2 был опубликован тизер-трейлер нового аниме-сериала на Netflix под названием Dota: Dragon’s… Добро пожаловать! Карл Ламбли. 4. Много новых лиц, изменений и прочего. Хотя компания-разработчик Bioshock Irrational Games навсегда будет связана с франшизой, у команды было 6 завершенных игр, прежде чем они достигли массового успеха с выпуском первого Bioshock. Действие Bioshock происходит в подводном городе Восторг, построенном гением-убийцей Эндрю Райаном.BioShock 2 — красивое и тревожное возвращение в Rapture. Джейми Фокс и Тина Фей в фильмах «Душа, импровизация и вдохновение» Звезды соула Джейми Фокс и Тина Фей рассказывают, как они участвовали в озвучивании друг друга. Кормилец (голос) (как Адам Зейтц) Рик Д. Вассерман … Брут (голос) (как Рик Вассерман) Юрий Ловенталь … Краулер (голос) Марсело Туберт … Даки / Поджаренный (голос) Дж. Он также озвучивает Фрэнка Фонтейна в BioShock 2 и Burial at Sea. В BioShock 2 вы вступаете в сапоги самого знаменитого обитателя Восторга, Большого Папочки, исследуя дряхлый и красивый падший город, преследуя невидимого врага в поисках ответов и собственного выживания.BioShock 1 & 2 (Видеоигры) (1096) BioShock Infinite (816) Mass Effect Trilogy (15) • 㠮ヒーãー㠂ã ã‚ «ãƒ ‡ ミ㠂¢ | Boku no Hero Academia | Моя геройская академия (14) Бенди и чернильная машина (14) Dishonored (Видеоигры) (13) Сверхъестественное (11) Гарри Поттер — Дж. К. Роулинг (10) Assassin’s Creed — Все типы носителей (10) RWBY (9) Трой Бейкер актер озвучивания из Далласа, штат Техас, США. Он также озвучивал доктора Эдгара Блэкберна в обновлениях Fallout 76, Steel Dawn и Steel Reign. Он наиболее известен своими ролями Сефирота в Final Fantasy, Минато Намикадзе в Наруто Шиппуден, Киосуке Нанбу Супер Робот Тайсен: серия Original Generation и Данте в Devil May Cry.BioShock — игра 2007 года, выпущенная на ПК, Xbox 360 и PlayStation 3. Эндрю Райан и Сандер Коэн выделяются тем, что действительно чувствуют себя настоящими людьми. Когда впервые был представлен город Восторг, это… 13:13 — Разработчики Bioshock / Bioshock 2. BioShock 2, возможно, не обладал некоторой оригинальностью по сравнению с 1 и Infinite, но у него самый приятный игровой процесс IMO. Вместо этого его модель — это сплайсер Вейдерса с новой кожей. Были взяты интервью у актеров озвучивания обоих персонажей, и говорят, что лидер Восторга Эндрю Райан сыграет большую роль в следующей главе.Немецкие актеры озвучивания были определены из других источников, если таковые имеются. озвучивает Сара Болджер… Mancide. Стивен Уолтер Стэнтон (родился 22 августа 1961 года) — американский актер, актер озвучивания, комик и художник по визуальным эффектам. Если нет, обязательно ознакомьтесь с частями 1 и 2 «Оглядываясь назад», очень жаль, что большинство игроков уже видели этот монолог до релиза, поскольку он был показан в «Иррациональном» RAY PORTER, АКТЕР / ГОЛОСОВОЙ АКТЕР ВОЗВРАЩАЕТСЯ В ПОП! В релизе нет никаких кредитов, они были взяты из игровых финальных титров.Фрэнк Фонтейн. В первом Bioshock Джульетте Ландау в 2007 году было 42 года. Эта игра была для меня и почти всех активных членов игрового сообщества очень ограниченным. Несмотря на похожие названия, многие игроки не осознают, что BioShock является духовным преемником. в System Shock. Джек Райан. В релизе нет никаких кредитов, они были взяты из игровых финальных титров. В Bioshock 1 были персонажи, мотивам которых вы могли сочувствовать или презирать. Мэтт-Сама Новый член. В Bioshock 2 нет симпатичных персонажей.С тех пор, как мы впервые познакомились с Bioshock Infinite, игра стала одной из самых ожидаемых в 2012 году. Не могу поверить, что директором Снайдера из Buffy является Эндрю Райан. Профессор Джули Лэнгфорд. Bioshock — это шутер от первого лица, в котором игрок вооружается и генетически модифицирует себя, чтобы выжить в борьбе с обезумевшими аномалиями жителей города и помочь революционному лидеру по имени Атлас. в свержении правящего деспота города Эндрю Райана.Последнее сообщение StylishKillah 31 окт 11 в 01:14. Автор темы Chunko; Дата начала 21 февраля 2010 г .; Форумы. Загляните за кулисы с актерами озвучивания Bioshock Infinite. Бертон мог бы… войти в свою учетную запись BioShock 2 Кредитная информация о GameFAQ, со списком всех игр, разработанных BioShock 2. Полная озвучка для BioShock… К этому моменту мы достаточно хорошо познакомились с голосовыми актерами, которые играют в BioShock. Главные герои Infinite — Букер ДеВитт и его спутница Элизабет. 1 Анимационная голосовая работа 1.1 Фильмы 2 Озвучивание аниме 2.1 Фильмы — Дубляж 3 Аудиокнига / Голосовые комиксы 3.1 Радио драма 4 Видеоигры 4.1 Видеоигры 4.2 Видеоигры — Дубляж 5 Мелочи Surf’s Up (2007) — Дополнительные голоса Ponyo (2009) — Дополнительные голоса The Cat â Остальные основные персонажи в актерском составе включают Дженнифер Хейл, Кейт Сзарабайка, Оливер […] 1 Анимация, озвучка 1.1 Прямая трансляция видео 2 Видеоигры 2.1 Видеоигры 2.2 Видеоигры — Дубляж 3 Мелочи LeapFrog: Научитесь читать на фабрике сборников рассказов (2005) — профессор Куигли, папа, мистер Ф.Websley LeapFrog представляет: «Рождественское настроение» (2007) — профессор Куигли, папа, мистер Уэбсли Чужой… Партитура для видеоигры «Bioshock». Бриджит Тененбаум. Они также сменили актеров озвучивания для младших сестер, чтобы они были ближе к их возрасту. озвучивает Энн Бобби и еще 1 человек. На дворе 1912 год. На этот раз игроки управляют прототипом Большого Папочки в попытке свергнуть нового лидера Восторга. Актер озвучивания Red Dead Redemption 2 Артура Моргана поделился видео для фанатов игры, в котором поблагодарил их за поддержку и любовь к игре.Роджер Кларк, актер… Опрос: Плохо ли звучит озвучка Bioshock 2? Он также озвучил Соколиного Глаза в Avengers Assemble. Его роли включают Больших пап в BioShock, гранд-моффа Таркина в «Звездных войнах: Войны клонов» и «Звездные войны: Повстанцы», адмирала Раддуса в «Изгой-1» и Гриффа Халлорана из «Звездных войн Сопротивления». КУЛЬТУРНЫЙ УГОЛОК. Кейт Сарабайка — актер, озвучивший Джошуа Грэма в дополнении к Fallout: New Vegas, Honest Hearts. Роджер Крейг Смит и Трой Бейкер сыграют Бэтмена и Джокера соответственно в… BioShock 2, запущенном сегодня для PS3, Xbox 360 и Windows, положив конец ожиданию продолжения оригинального блокбастера 2007 года.Ганновер озвучивает персонажа Атласа в видеоиграх BioShock и BioShock Infinite: Burial at Sea. Дата выпуска: 30.11.2010. Роми Пак (朴 ç ’ç¾Ž Paku Romi) — корейско-японская актриса, актриса озвучивания и певица, работающая в японской театральной труппе EngekishÅ« dan En. 28 октября 2011 г., 7:25. У Атласа и Фонтейна разные голосовые актеры в BioShock, чтобы аудитория не догадалась The Reveal, что это один и тот же человек заранее (хотя, что интересно, голосовой актер Атласа в этой игре не указан).Обзор гигантской бомбы 4/5 звезд. Август Синклер. Если у вас есть вопрос о персонажах BioShock Infinite, тогда PAX — это то место, где вам стоит … Актеры озвучивания BioShock Infinite Трой Бейкер и Кортни… Трой Бейкер сыграл бесчисленное количество персонажей видеоигр, шоу и фильмов. Minerva’s Den теперь доступна для ПК. BioShock 2 выйдет на PlayStation 3, PC и Xbox 360 в конце этого года. Исполнительный директор также сообщил, что Take-Two теперь имеет 16 наименований в своем каталоге с продажами более одного миллиона копий.События происходят во время падения Восторга, игроки берут на себя роль подопытного плазмида в подводном городе, который впервые был исследован в оригинальной BioShock. Я думал, что он действительно хорош в Bioshock, я думал, что это Грег Болдуин озвучивал Фрэнка Фонтейна, но он сказал в интервью, что озвучивал реплики Атласа, но с акцентом кантри, поэтому он сказал, что это не могло быть был им. Конечно, Bioshock 2, разрабатываемый компанией 2K, которая наполовину американка, наполовину австралийка, главный герой родом с берегов старого доброго Блайти и издает то особенное зло, которое только Голливуд может получить от британских актеров озвучивания.BioShock 2 — это продолжение 2010 года видеоигры BioShock 2007 года, действие которой происходит через восемь лет после событий первой, но человеческой игры, BioShock 2 рассказывает о Субъекте Дельте, Большом Папочке, когда он ищет свою маленькую сестру, связанную парой. подводный город-антиутопия Восторг, теперь находящийся под контролем ее матери, доктора Софии Лэмб. Bioshock 2 был создан с намерением, чтобы он не имитировал Bioshock 1. Ваши постоянные пожертвования поддерживают работу Wikiquote! BioShock 2 — это продолжение 2010 года видеоигры BioShock 2007 года.23 сообщения 4.6k просмотров. 10:58. В Fallout 4 он озвучил нескольких гулей-мужчин и ученого из Vault-Tec, а в дополнении Nuka-World он озвучил Джона-Калеба Брэдбертона и Марка Райсмана. Но да, я продолжал думать, что знаю голос, но только когда мы бежали к центрифуге, я сказал, черт возьми, и посмотрел на голос… Bioshock 2 на самом деле не имеет этого, в любой момент . Итак, вот 10 актеров озвучивания, которых вы слышите практически в каждой игре. Bioshock 2 — это другая игра. В 2014 году он завершил свой первый юношеский роман Стражи подземного мира.by GameXplain Я недавно видел, как TheBioshockHub играет на ПК, поэтому посмотрел в Steam. С Фенеллой Вулгар, Дугом Бойдом, Энн Бобби, Сарой Болджер. Несмотря на то, что Атлас — главный персонаж, у него нет уникальной модели (в отличие от Эндрю Райана, Сандера Коэна и Фрэнка Фонтейна из поздней игры). В игре рассказывается о выжившем в авиакатастрофе, когда он пересекает остатки подводного города Восторг и, как следствие, исследует события, стоящие за ныне антиутопическим обществом. озвучивает Грег Болдуин и еще 2 человека.Многопользовательская игра в BioShock 2 предоставляет богатый опыт приквелов, расширяющий игровой процесс BioShock. Мне лично это нравится, но я знаю людей, как их молчаливый главный герой FPS. BioShock. Теперь он озвучивает злодея DC Comics, Джокера, после того, как Марк Хэмилл временно ушел в отставку. Хотя я заметил, что это изменилось для Inifinite, у вашего персонажа теперь есть голос, несмотря на то, что он от первого лица, который персонаж много раз говорил во время трейлера игрового процесса. Рэй участвовал во многих проектах, включая # ZackSnydersJusticeLeague, Sons of Anarchy, Lost, Sandman (Netflix), SUite Life of Zack & Cody, Always Sunny In Philadelphia, The Mentalist, Modern Family, Shameless, Argo и Justified to name a Немногие, он также играл различные озвучки для видеоигр, таких как Bioshock 2… Я не был полностью вовлечен в сиквел Bioshock.Армин Шимерман (родился 5 ноября 1949 года) — американский актер и писатель. Разработанные 2K Boston / 2K Australia, они впервые появились в BioShock и получили широкое распространение. … «Звездный путь»: озвучивание «Вундеркинда» и изображения с первого взгляда. Дорожки 2, 4, 6, 8, 10, 12, 14, 16, 18, 20, 22 содержат образцы диалогов на немецком языке. КУЛЬТУРНЫЙ УГОЛОК. æ ™ ºä¹ ‹Морикава Тосиюки) — японский актер озвучивания, который является главой Axlone, компании по озвучиванию, которую он основал в апреле 2011 года. Следите за GLP в Instagram: http: // instagram.com / bigmikelittlemikey Подписывайтесь на GLP в Twitter! Однажды Розалинда Лютече просыпается и обнаруживает, что Элизабет осталась на пороге. На самом деле не существует оружия / боеприпасов или плазмиды, которые не ощущались бы полезными, а установка ловушки является наиболее сложной. Denne computerspilsrelaterede artikel er en spire som bør udbygges. Я все еще думаю, что сегодня Bioshock 1 имеет лучшую озвучку, которую я когда-либо слышал в игре. Кортни Алисса Дрейпер (родилась 24 апреля 1985 года) — американская актриса, художница, юрист, певица и актриса озвучивания.Видеоигра: Bioshock 2. Раскрыт полный голосовой состав BioShock Infinite. Bioshock 2 Bioshock Infinite Voice Actor Голос Как удалить актеров Youtube YouTube Ютуберы. Каждое оружие в BioShock 2 производит большее впечатление и приносит большее удовлетворение, чем его эквивалент в BioShock 1 — Game Radar. Вы имеете в виду Bioshock Infinite. Автор Ларк Андерсон, 8 февраля 2010 г., 20:07 по тихоокеанскому стандартному времени. То, на что Burial at Sea: Episode 2 идет, чтобы дистанцировать свой игровой процесс от плана BioShock Infinite, превосходит снисходительное зрелище его корчащегося повествования — риск, который не осознает в полной мере его последствия.Дорожки 2, 4, 6, 8, 10, 12, 14, 16, 18, 20, 22 содержат образцы диалогов на немецком языке. Сара Болджер — голос Элеоноры Лэмб в Bioshock 2. Предоставлено Gametrailers.com. Во втором видео из серии о Bioshock Infinite рассказывается об удивительно интенсивных сеансах озвучивания за демонстрацией E3, которую мы видели ранее в этом году. Его самые заметные роли пришли в 2013 году, когда он озвучил Букера ДеВитта в BioShock Infinite, а также озвучил и захватил движение Джоэла в The Last of Us.Обе игры заслужили признание критиков, набрали более 90% оценок на GameRankings и Metacritic и получили широкий коммерческий успех. Если бы это не было праздником сбоев, я мог бы быть включен, чтобы согласиться. Как это для диапазона: парень, который может озвучивать и Винни-Пуха, и грубого заклятого врага / лучшего друга Пита Гуфи в многочисленных диснеевских мультфильмах. В Bioshock 2 было несколько интересных мест, на ум приходит исторический музей, но по большей части мне казалось, что я снова и снова бродил по одним и тем же коридорам. Посмотрите больше идей о dewitt, bioshock, bioshock infinite.София Лэмб. 3 об этом говорю. Эта дополнительная кампания представляет собой самостоятельное повествование, в котором игроки играют роль другого Большого Папочки из серии Alpha в ранее неизведанной части Восторга. Хотя история не всегда поражает так сильно, как ее предшественник, есть множество отличных изменений игрового процесса, которые заставляют меня надеяться, когда я загружал коллекцию Bioshock Remastered на PS4, что она будет включать многопользовательский режим. По мелочи /. Во втором Bioshock Джодель Ферланд было 16 лет… Некоторое время назад у нас была возможность заглянуть за кулисы с голосами Букера ДеВитта и Элизабет из BioShock Infinite в первой части двух игр Irrational Games… http : // twitter.com / glittlepЛайк GLP на Facebook! Видеоигра: Bioshock 2. Infinite урезал многие игровые механики и сфокусирован… Это Lampshaded в Bioshock 2, где он отмечает, что ему нужно работать над тем, чтобы его акцент звучал убедительно, как у другого человека. BioShock. Вот полный список актеров и актеров озвучивания, которые оживляют жуков, закуски и главных героев. Bioshock 2 Cast. Серия игр: Bioshock. Это была бы совсем другая история, действие которой происходило в том же месте.С точки зрения выполнения этой цели они получают за это 10/10. Как актер озвучивания, он наиболее известен голосом Марсианского Охотника за Лигой Справедливости, роль, которую, как и многие его коллеги из DCAU, он повторил в Лиге справедливости: Гибель и Несправедливость: Боги среди нас. РЭЙ ПОРТЕР, АКТЕР / ГОЛОСОВОЙ АКТЕР возвращается в поп! Интервью с озвучивателями близнецов Лютеций из превосходного Bioshock Infinite. Bioshock Infinite выходит 26 марта, и Irrational Games опубликовали полный голосовой состав этой долгожданной игры в пресс-релизе…. Эндрю Нордмайер, 18 марта 2013 г. 2.3K Версия 2.0 моего состава из «BioShock: The Movie»! Я думаю, что главной проблемой Bioshock 2 было отсутствие интересных мелких злодеев. Первая — это плюшевая кукла Big Daddy Bouncer, точная копия того, что носили Маленькие сестры в BioShock 2. Они великолепны, даже обычные аудиодневники, не построенные на сюжете, звучат правдоподобно и совсем не кажутся принужденными или написанными по сценарию. Голос и мнения рассказчиков всегда присутствовали в играх BioShock, и нет никакой двусмысленности в том, что игры пытаются достичь… Отличное продолжение традиций серии Bioshock.Рэй участвовал во многих проектах, включая # ZackSnydersJusticeLeague, Sons of Anarchy, Lost, Sandman (Netflix), SUite Life of Zack & Cody, Always Sunny In Philadelphia, The Mentalist, Modern Family, Shameless, Argo и Justified to name a несколько, он также играл различные озвучки для видеоигр, таких как Bioshock 2 … Ссылки BioShock Infinite — третья игра в серии BioShock, выпущенная в 2013 году. 30 января 2012 года Паскалем Т. 0. Однако он сделал имя для себя через его озвучку.В 1968 году первый успешно связанный Большой Папочка пробуждается, чтобы спасти свою Младшую сестру из лап нового лидера Восторга, Софии Лэмб. Кортни Алисса Дрейпер (родилась 24 апреля 1985 года) — американская актриса, художница, юрист, певица и актриса озвучивания. Авторские данные: BNF: cb16659845d Denne side blev senest ændret den 27. апрель 2021 kl. 1 Анимация, озвучка 1.1 Специальные предложения для видео 2 Видеоигры 2.1 Видеоигры 2.2 Видеоигры — Дубляж 3 Викторины LeapFrog: Научитесь читать на фабрике сборников рассказов (2005) — профессор Куигли, папа, г.Websley LeapFrog представляет: «Рождественское настроение» (2007) — профессор Куигли, папа, мистер Уэбсли Чужой… Актер озвучивания, озвучивавший Сноу Вильерс в Final Fantasy XIII и Букера ДеВитта в BioShock Infinite.

Вестерн Юнайтед Футбол Шарлотт, Просто тайское меню Manningtree, Выбор игрока Disney Plus, Джейми Женевьев Адрес нового дома, Митчелл и Несс Уорриорз, Строительная выставка, Pink Minx Begonia Care, Уход за бегонией,


.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Авторское право © 2024 Es picture - Картинки
top