Как в фотошопе сделать текстуру из картинки: Как сделать бесшовную текстуру в Photoshop для 3D.

Содержание

Как сделать бесшовную текстуру в Photoshop для 3D.

Умение создавать текстуру в Photoshop — полезный навык, особенно для работающих с 3ds Max. Для 3D графики текстуры играют очень важную роль. От качества текстур напрямую зависит качество визуализации 3D-сцены. Можно сказать, что 90% свойств материала несет в себе карта диффузного отражения, которая делается по фотографиям реальных фактур. В этом уроке я расскажу как создавать бесшовные текстуры из фотографий. В английском языке их обычно называют patterns или seamless textures.

Данный урок — первый в серии, посвященной подготовке текстур.

Идея первого метода проста: выбираем наиболее характерный фрагмент изображения, кадрируем его, применяем фильтр Offset, ретушируем стык.

В качестве исходного материала возьмем такое изображение. На нем неплохая текстура дерева. В качестве образца я взял кусок в левом нижнем углу и кадрировал его инструментом Crop .

Для 3D текстур желательно чтобы кусочек был квадратным. Это позволит в дальнейшем легче назначать координаты проецирования в программе трехмерного моделирования. Получился вот такой вот кусочек. С ним и будет идти вся дальнейшая работа.

Проверим выбранный кусок в качестве текстуры.
Командой Select > All выделяем все изображение целиком.
Вызываем в нем команду Edit > Define Pattern, которая определяет изображение как шаблон для заливки.
Теперь создаем новый документ большого размера, скажем 1024х768.
Вызываем команду Edit > Fill и выбираем образец для заливки.

Если теперь применить созданный образец, то мы получим явно заметные швы.

Для того чтобы получить возможность ретушировать стыки применим к кадрированному квадратику фильтр Filter > Other > Offset. В поля диалогового окошка вводим примерно половину размера картинки, хотя если просто подергать ползунки, то не составит труда загнать стыки в середину изображения.

В результате применения фильтра швы окажутся прямо посередине изображения, а левый и правый край автоматически согласованы. Остается только воспользоваться любым инструментом ретуширования для устранения стыков. Например, я чаще всего использую штамп клонирования, хотя и Patch tool тоже отлично подходит.

Если теперь применить созданный образец, то швов больше не видно. Обычно процедуру приходится повторять многократно до достижения удовлетворительного эффекта. При ретушировании следует обращать внимание на слишком характерные элементы изображения, заметные пятна и т.п. Ритмические повторения одинаковых сучков выдают искусственное происхождение текстурного рисунка.

В заключение не забудьте сохранить текстуру-квадратик в отдельный файл формата, понятного вашей 3D программе. Только проследите чтобы цветовая модель не была CMYK!

3ds Max неверно интерпретирует CMYK-файлы текстур помещенные в слоты растровых карт материалов!

К сожалению, если в исходном изображении присутствует неоднородность в освещении выбранного фрагмента, то даже безупречная ретушь стыков не позволит сделать шаг текстуры незаметным. В этом случае следует использовать инструменты осветления-затемнения. Хотя более технологично использовать фильтры, но об этом в следующий раз.

Как наложить текстуру на фотографию · Мир Фотошопа

Конечный результат:

Ресурсы урока:

Шаг 1

Откройте фотографию поля в Фотошопе.

Шаг 2

Откройте первую текстуру, которую Вы хотите наложить на фотографию, в Фотошопе. Выделите её (Ctrl + A) и перенесите в основной документ (Ctrl + C / Ctrl + V).

В режиме Free Transform (Ctrl + T) растяните текстуру на весь холст.

Шаг 3

Установите режим наложения Multiply.

Чтобы уменьшить затемнение, уменьшите непрозрачность до 41%.

Шаг 4

У нас получился неплохой результат, но теперь изображению не хватает яркости и насыщенности. Смените режим наложения текстуры на Soft Light (это легкая версия режима Overlay) и верните 100% непрозрачность. Посмотрите, насколько цвета стали ярче и богаче.

Шаг 5

Выключите текстуру «texture1», кликнув на иконку глаза.

Вставьте другую текстуру в наш документ.

Установите режим наложения Screen и уменьшите непрозрачность до 38%. У фотографии появился старый и изношенный вид.

Шаг 6

Попробуйте инвертировать цвета текстуры (Ctrl + I).

Шаг 7

Попробуем ещё одну текстуру — старую бумагу.

Установите режим наложения Vivid Light и уменьшите заливку до 63%.

Шаг 8

Чтобы сохранить цвета оригинального изображения, обесцветьте текстуру (Ctrl + Shift+ U).

Шаг 9

Давайте попробуем ещё один режим наложения — Hard Mix. Он даёт сильное повышение насыщенности и яркости цвета. Уменьшите заливку до 58%. Можете попробовать другие режимы наложения и посмотреть, что у Вас получится.

Шаг 10

Сейчас Вы увидите, как добавить текстуру, используя исходное изображение. Выключите все слои текстуры. Создайте копию фонового слоя (Ctrl + J).

Активируйте режим наложения Free Transform (Ctrl + T), кликните правой кнопкой мыши на холсте и выберите пункт Flip Horizontal.

Шаг 11

Установите режим наложения Overlay. Можно заметить, что получился интересный эффект. Симметрию мы исправим на следующем шаге.

Шаг 12

Добавьте маску к копии слоя фотографии.

На маске примените фильтр Clouds (Filter ? Render ? Clouds). Симметрия у изображения пропадет. Дополнительно можете закрасить лишние участки при помощи кисти.

Создайте текстуру кожи в фотошопе, чтобы выглядела как первозданная

В этой статье вы узнайте об удивительной технике созданий текстуры кожи в фотошопе CS6. Если вам необходимо отретушировать, разгладить кожу и убрать не желательные пятна на лице, тогда вам будет полезен данный материал

Редактирование кожи в фотошопе

Часто при обработке кожи на фотографиях можно утерять её текстуру. Данный способ поможет создать правдоподобную текстуру кожи при помощи нескольких инструментов.

Быстрая навигация:

  1. # Описание
  2. # Создание нового слоя
  3. # Заливка текстуры кожи
  4. # Преобразование слоя
  5. # Применение фильтра
  6. # Наложение слоя текстуры
  7. # Создание маски
  8. # Нанесение текстуры кожи кистью
  9. # Финальные штрихи

Мы будем использовать технику, которая не будет разрушать текстуру фотографии и даст вам больше возможностей при наложении текстуры кожи. Вы сможете настраивать и редактировать налету новую текстуру кожи переключаясь между слоями.

Для этой статьи мы будем использовать фильтр Текстуризатор, который позволяет размещать текстуру поверх фотографии и управлять направлением освещения. В данном способе мы будем использовать параметры по умолчанию для достижения эффекта текстуры кожи.

Необходимое время 10-15 минут

Выполните следующие действия, чтобы создать реалистичную кожу в фотошопе.

Создайте новый слой и назовите его «текстура кожи». В верхнем меню на панеле выберете «Слои-Новый-Слой» (Layers-New–Layer) или сочетанием клавиш Shift + Ctrl + N Затем в открывшемся окне нажмите Ок

Создаем новый слой

Справа в меню слоёв переименуйте новый слой в текстура кожи

Переименовываем слой

Выбрав слой текстура кожи перейдите в меню Правка и выберете пункт заливка. «Редактирование-Выполнить заливку» (Edit-Fill up) или сочетанием клавиш Shift + F5

Выполняем заливку

В открывшемся окне выберете строку «использовать» 50% серого и затем нажмите «Ок»

выбираем 50% серого

Щелкните правой кнопкой мыши на слое текстура кожи и выберете «Конвертировать в смарт объект» («Convert Into Smart Object»)

Преобразовываем в смарт-объект

Смарт-объект — это контейнер, который содержит один или несколько слоёв, и он позволяет выполнять изменения не меняя текстуру самой фотографии.

В верхнем меню на панеле выберете «Фильтр-Галерея фильтров» (filter-filter gallery) Далее в открывшемся окне выбираем вкладку «Текстура-Текстуризатор» (Texture-Texturizer) а в нем выбираем текстуру «Известняк».

Настраиваем текстуризатор

Этот фильтр позволяет применять пользовательские или заранее установленные текстуры. Для этого изображения мы будем использовать заранее установленные текстуры.

Затем используйте ползунки для изменения масштаба и рельефа. Используйте настройки, которые наилучшим образом соответствуют коже. Не забудьте указать для текстуры одинаковую сторону освещения, что и на фотографии. Затем нажмите кнопку «Ок».

Выберете слой «текстура кожи» и в раскрывающемся списке, выберете, режим наложения «Мягкий свет». Этот режим смешивания делает 50% серого цвета невидимым и показывает только блики и тени, созданные фильтром.

Выбираем мягкий свет

Данный эффект распространяется на всё изображение. Чтобы скрыть содержимое слоя, удерживайте клавишу Alt и нажмите значок маски слоя (находится внизу справа под слоями), чтобы сделать маску, которая скрывает все в слое.

Создаем маску слоя

Теперь слева на панели инструментов выберете «Основной цвет» белый.

Устанавливаем белый цвет

Справа в меню слоев выберете слой «текстура кожи» и нажмите на «миниатюра слой-маски» (черный квадрат) чтобы он был активным.

Активируем слой-маску

Наконец, с помощью инструмента «Кисть» клавиша B выставите такие параметры:

  1. Непрозрачность (Opacity): 20%
  2. Нажатие (Flow): 20%
  3. Жесткость (Hardness): 100%
Размер подберите самостоятельно, зависит от разрешения фотографии

Теперь приступаем к закрашиванию фотографии текстурой с помощью кисти. Первые результаты можно увидеть сразу, достаточно нажать на панели слоев иконку глаза.

Проверяем текстуру

В процессе придется еще не раз калибровать настройку текстуры кожи, достаточно нажать два раза в меню слоев на «галерею фильтров».

Быстрый вызов текстуризатора

Чтобы подчеркнуть текстуру кожи в фотошопе, лучше всего будет немного понизить яркость изображения. Справа внизу под «панелью слоев» выберете иконку круга на половину закрашенным, далее выберете «яркость/контрастность» и установите приемлемую на ваш взгляд яркость фотографии.

Понижаем яркость

Для более явной текстуры кожи можно воспользоваться дополнительной настройкой. Справа в меню слоев чуть правее от «Галерея фильтров» нажмите на «параметры наложения» в нем подберите лучший вариант.

Меняем параметры текстуры

Не стоит возлагать большие надежды на наложение текстуры кожи в фотошопе для всех фотографий. Данный способ весьма специфичен и будет полезен для фотографий с большим разрешением.

Самостоятельное создание бесшовной гранжевой текстуры в Photoshop

Шаг 2: Добавление фильтров и корректирующих слоёв к первому смарт-объекту

Нажимаем клавишу D, чтобы привести основной и фоновый цвета цветовой палитры к умолчанию — чёрному и белому.

Идём Фильтр —> Рендеринг —> Облака с наложением (Filters —> Render —> Clouds Difference). Фильтр «Облака» применён к смарт-объекту в качестве смарт-фильтра. Фильтр «Облака» не имеет настроек, но в последствии его можно отключить и применить ещё один фильтр «Облака», а это уже будет другая визуализация фильтра, соответственно, вся конечная текстура примет другой вид. Вот как должен выглядеть документ:

Добавляем Фильтр —> Искажение —> Рябь (Filter —> Distort —> Ripple) и ставим следующие настройки:

Добавляем корректирующий слой «Постеризация» (Posterize) и ставим уровень от 10 до 15:

Добавляем корректирующий слой «Яркость/Контрастность» (Brightness/Contrast), уменьшаем яркость, увеличиваем контрастность:

Если на документе имеются ярко выраженные чёрные или белые области, примените корректирующий слой «Кривые» и опустите правый конец кривой и/или поднимите левый конец кривой:

Зажав клавишу Ctrl, выбираем все слои и преобразуем их в смарт-объект.

Шаг 3: Добавление фильтров и корректирующих слоёв ко второму смарт-объекту

Добавляем Фильтр —> Усиление резкости —> Резкость+ (Filter —> Sharpen —> Sharpen More). Можно ослабить действие фильтра, для этого дважды кликаем по фильтру в панели слоёв справа по иконке регулировки, в открывшеся диалоговом окне уменьшаем непрозрачность.

Добавляем Фильтр —> Шум —> Добавить шум (Filter —> Noise —> Add Noise) — введите значение Эффекта 15 пикселей, Распределение — Равномерная, поставьте галку у «Монохромный». Значение Эффекта можно будет отрегулировать позже:

Общий вид заготовки текстуры у меня получился в средне-серых тонах, поэтому я добавляю корректирующий слой «Уровни» (Levels) и сдвигаю белый ползунок влево, а чёрный — немного вправо:

Шаг 4: Создание бесшовного шаблона с помощью плагина

Теперь из этой заготовки мне необходимо сделать бесшовный шаблон. Для этого я воспользуюсь бесплатным плагином Seamless Textures Generator, скачать который и прочитать описание можно на этой странице.

Плагин корректно работает только с одним слоем. Поэтому необходимо преобразовать все имеющиеся слои в один смарт-объект и дублировать этот объект (Ctrl+J), чтобы у нас сохранился нетронутый оригинал. После этого открываем плагин через Окно —> Расширения —> Seamless Textures-Generator (Window —> Extensions —> SeamlessTextures-Generator), не забываем поставить галку у опции Define Pattern, чтобы документ автоматически определился как узор Photoshop и нажимаем кнопку Tile. Результат:

А вот как выглядит эта текстура, наложенная на документ размером 1280 на 800 пикселей:

Шаг 4: Создание бесшовного шаблона с помощью вручную

Можно сделать бесшовную текстуру и вручную. Возвращаемся к смарт-объекту, который мы сохранили в качестве оригинала, дублируем его, и растрируем дубликат в обычный слой.

Идём Фильтр —> Другое —> Сдвиг (Filter —> Other —> Offset). Т.к. сторона нашего документа 512 пикселей, задаём величину сдвига 256 и нажимаем ОК:

Если Вы присмотритесь повнимательнее, то увидите горизонтальный и вертикальный швы ровно по осевым линиям документа. Их необходимо удалить. Инструментом «Прямолинейное лассо» обводим швы, особая точность не нужна:

Затем идём Редактирование —> Выполнить заливку (Edit —> Fill), в диалоговом окне выбираем «С учётом содержимого» (Content-Aware) и нажимаем ОК. В данном случае этот инструмент Photoshop прекрасно справится со сглаживанием швов. Результат:

А вот как выглядит большой документ, залитый этой текстурой:

На этом всё, надеюсь, урок был полезен.

Каков наилучший способ удаления текстуры с отсканированной текстурированной фотобумаги?

Я думаю, что вы можете сделать лучше, чем размытие большого радиуса.

Для удаления светлой цветной пыли распространенным методом является дублирование изображения, установите режим смешивания на более темный, а затем подтолкните (переместите) дубликат слоя на несколько пикселей, чтобы более темные пиксели перекрывали то место, где находится пыль (а эти более темные пиксели взяты из Ближайшие окрестности, так что хорошо подбирайте цвет / тон). Поскольку вы используете режим затемнения, это влияет только на светлые пиксели (в данном случае пыль). Затем вы используете маску, чтобы закрасить пыль.

Для дефектов темного цвета вы используете дублирующий слой с режимом осветления.

Поскольку у вас есть хороший образец чередования светлых и темных пикселей, вы можете использовать комбинацию из двух дублирующих слоев, один в режиме затемнения, а другой в режиме освещения. Это обычная техника восстановления фотографий для удаления таких текстур:

  • дублируйте слой, назовите его «lighten», установите режим смешивания слоя, чтобы осветлить
  • Снова продублируйте слой, назовите его «darken», установите режим смешивания на darken
  • с выбранным инструментом перемещения подтолкните каждый из этих слоев на несколько пикселей (я бы переместил один вверх и вправо, другой вниз и влево — вам придется экспериментировать с точным количеством пикселей для перемещения.
  • Вы должны увидеть, как текстура начала таять
  • в светлых областях, таких как фон, вы, вероятно, хотите замаскировать темный слой, а в более темных областях замаскируйте светлый слой

Ниже — до / после того, что я сделал быстро. Вы должны быть в состоянии получить лучшие результаты, используя оригинал с более высоким разрешением, и используя много слоев и фиксируя одну область за один раз (фон, кепка, кожа, униформа). Вы все еще можете увидеть некоторую текстуру, которую вы можете исправить адрес с легким размытием, или повторив технику снова.

Я замаскировал слои так:

Ох, и будь особенно внимателен вокруг глаз. Если все остальное получится немного размытым, пока глаза остры, изображение будет выглядеть хорошо. Я увеличивал глаза и проводил с ними много времени, а после сглаживания текстуры обострял их. У вас могут возникнуть артефакты, но вам нужны острые глаза!

Как сделать бесшовную текстуру в Photoshop – CoreMission

Чтобы сделать бесшовную текстуру в Photoshop, откройте нужное изображение и выберите «Фильтр»> «Другие»> «Смещение».

Исходное изображение.

Увеличьте значения, чтобы вы могли легко видеть смещение, а для Неопределенной области выберите Обтекание.

Если вы видите, что тональные значения резко меняются, выберите «Правка»> «Отменить» (чтобы отменить фильтр смещения) и внесите необходимые изменения, чтобы выровнять освещение по всему изображению.

Здесь мы видим, что тональные значения исходного изображения сильно не совпадают на левой и правой стороне. В этом случае не получится сделать бесшовную текстуру, если только тональность не будет зафиксирована перед продолжением. Вот гораздо лучшая отправная точка, потому что освещение по всему изображению намного равномернее. (Корректировки были выполнены с использованием Graduated Filter и Adjustment Brush в Camera Raw.) После применения смещенного фильтра к равномерно освещенному изображению швы становятся намного менее заметными.

Используйте инструмент «Восстанавливающая кисть» или «Штамп», чтобы удалить любые заметные швы, и будьте осторожны рядом с границами изображения (если вы изменяете области границ, бесшовность может уйти).

Чтобы убедиться, что рисунок будет бесшовным, снова запустите фильтр — на этот раз вы не увидите никаких швов. Если они все-таки есть, используйте кисть Healing для удаления, и снова запустите фильтр.

Когда текстура станет бесшовной, нажмите «Выбрать»> «Выбрать все», а затем «Правка»> «Определить шаблон». Дайте шаблону уникальное имя и нажмите ОК. Этот шаблон теперь будет доступен при использовании «Правка»> «Заливка», «Стили слоев», «Слои заливки рисунка», «Штамп образца», «Восстанавливающая кисть», «Инструменты формы» (как для заливки, так и для обводки) и при создании кистей (с использованием атрибута «Текстура»).

Примечание. Поскольку при равномерном освещении исходного изображения создать цельный узор легче, я обнаружила, что очень хорошие результаты дает сканирование физических текстур (например, бумаги). Кроме того, старайтесь избегать в текстуре очевидных элементов, которые легко заметить при повторениях.

Источник: https://blogs.adobe.com/jkost/2015/01/how-to-create-a-seamless-pattern-tile-in-photoshop.html

Как сделать бесшовную текстуру в фотошопе

Бесшовные текстуры — это изображения с текстурой какого-либо материала, поверхности, вещества, которые при состыковки с любой стороны относительно друг-друга образуют целую сплошную картинку, без смещений и искажений. Подобные текстуры (фоны) обычно применяются в 3D моделировании и веб-дизайне. Если вы хоть раз работали в каком-нибудь 3D редакторе, к примеру 3D max, то знаете не по наслышке о том, что бесшовные текстуры в 3D моделировании — очень важный элемент, поскольку именно от их качества зависит качество модели в целом. Чем больше размер текстуры, тем лучшего качества 3D модель получится в результате.

Для создания бесшовных текстур и фонов используют различные специальные программы, существуют и различные плагины для фотошопа, которые способствуют созданию бесшовных изображений. Мы же рассмотрим простой способ создания бесшовной текстуры в фотошопе, без использования плагинов и сторонних программ. Для создания бесшовной текстуры нам нужно изображение данной текстуры, обычно производят фотосъемку , либо отрисовывают ее в ручную.

Мы же возьмем готовую картинку (текстуру) земли (почвы), которую я нашел в интернете и сделаем ее с помощью фотошопа бесшовной.

Первым делом открываем изображение программой фотошоп и разблокируем его, если оно заблокировано (значок замочка на против слоя), кликнув по замочку левой кнопкой мыши. Данная процедура дает возможность редактировать изображение, если же замочек не снять, то с картинкой никаких манипуляций произвести не удастся. В моем случае изображение заблокировано не было.

Теперь необходимо узнать размер изображения, для этого в верхнем меню переходим в «Изображение» — «Размер холста», либо нажимаем комбинацию клавиш Alt + Ctrl + С.

Размер изображения логично конечно посмотреть выбрав пункт «Размер изображения», но мы выберем холст, чтобы при необходимости сразу изменить размеры, а не повторять эти же действия по несколько раз. И так, кликнув по пункту «Размер холста» появится всплывающее окошко с параметрами.

Нам необходимо убедиться, что размеры изображения имеют четные значения, потому что нам нужно будет разделить значения длины и ширины изображения ровно пополам. В моем случае и ширина изображения (596px) и высота (380px) делятся на 2, поэтому менять ничего не нужно. Если же у вас одно из значений или оба не четные числа, то необходимо изменить размеры холста,  прописав уменьшив число на единичку до четного и нажав кнопку «Ок». При этом, при изменении размеров холста имейте в виду, что стороны холста не должны быть закреплены, т.е. скрепка указанная на картинке выше не должна быть активирована, иначе вы измените, к примеру высоту на четное число, а ширина станет нечетной.

Запоминаем размеры нашего холста (изображения), делим их на 2 и получаем следующее: ширина — 298px и высота — 190px. Теперь переходим в верхнем меню в «Фильтр» — «Другое» — «Сдвиг».

Во всплывающем окне вводим наши полученные методом деления на 2 значения ширины и высоты изображения, а так же выбираем пункт «Вставить отсеченные фрагменты».

В результате у нас получается изображение, сложенное из 4-х частей, стыки которых не совпадают и явно выделяются.

Нам нужно удалить данные погрешности. Для этого мы будем использовать инструмент «Точечная восстанавливающая кисть», можно так же использовать инструмент «Штамп» — это уже на ваше усмотрение — экспериментируйте. В левой панели программы выбираем необходимый нам инструмент и аккуратно обрабатываем стыки.

После того, как избавитесь от видимых швов (стыков) необходимо снова войти в фильтр «Сдвиг» и прописать значения горизонтали и вертикали по нулям. В результате у меня получилось бесшовное изображение (текстура).

Теперь давайте проверим как это будет выглядеть, для этого я возьму несколько получившихся текстур и состыкую их друг с другом разными сторонами.

Как видите, теперь швов (стыков) не видно, что и требовалось сделать, у нас получилась бесшовная текстура для 3D max или фотошопа. Еще раз напомню, если хотите получить текстуру высокого качества, то необходимо использовать большое изображение и чем больше, тем лучше.

Как создавать текстуры в Photoshop CC

В Adobe Photoshop CC есть множество инструментов, которые помогут вам создать лучшее изображение. Одна из них — Галерея фильтров, где вы можете создавать текстуры по своему вкусу.

Все мы и раньше видели текстуры — от цифровой змеиной чешуи до коры дерева — но как создать текстуры с помощью Photoshop?

В этой статье мы покажем вам, как создать текстуру в Photoshop CC.А затем объясните, как применить эту текстуру к другому изображению.

Шаг 1. Настройте документ

Как всегда, первое, что вам нужно сделать, это настроить файл. Для этого урока не требуется никаких конкретных размеров, но простой шаблон — Размер Photoshop по умолчанию , 300 пикселей / дюйм .

Убедитесь, что в Color Mode вы выбрали RGB Color .Это связано с тем, что некоторые фильтры не работают, когда вы используете CMYK (голубой, пурпурный, желтый, ключевой).

Шаг 2: добавьте базовый цвет

Затем вы захотите добавить базовый цвет к своему изображению, чтобы дать галерее фильтров, с чем можно было бы работать. Если вы оставите поле пустым и примените текстуру, ничего не произойдет.

Когда я создаю текстуру, мне нравится добавлять черно-белый градиент.Работа с черным и белым означает, что вам не нужно беспокоиться о том, как цвета отреагируют, когда вы примените эту текстуру к другому изображению.

Например: Если я создаю желтую текстуру, но применяю эту желтую текстуру к изображению с синим оттенком, это сделает изображение зеленым. Я не хочу этого.

Чтобы применить градиент, перейдите на левую панель инструментов и щелкните инструмент Градиент . Щелкните и перетащите курсор по странице, затем отпустите.

Для тех из вас, кто ищет более подробное объяснение этого шага, вы можете прочитать наше руководство, в котором подробно описано, как создать собственный градиент в Photoshop.

Шаг 3. Откройте галерею фильтров

После того, как вы применили градиент, перейдите в Фильтр> Галерея фильтров . Здесь вы создадите текстуру.

Оказавшись в галерее фильтров, вы столкнетесь с рабочей областью, подобной той, которую вы видите выше.

В центре вы увидите изображение, над которым работаете. Справа вы увидите кучу папок.

Если вы развернете эти папки, вы увидите набор прямоугольных значков с именем под каждым из них. Это ваши «фильтры».

Photoshop группирует фильтры в зависимости от типа производимого ими эффекта. Вы можете изучить каждую группу, щелкнув маленькую белую стрелку рядом с папками.

Шаг 4: примените фильтр

В этом уроке мы собираемся создать одну из наиболее часто узнаваемых текстур: полутоновый узор .

Вы видите, что полутона чаще всего используются в комиксах, а название происходит от техники печати, в которой используется непрерывный ряд точек.

Чтобы найти полутоновый узор, перейдите в Sketch> Halftone Pattern в галерее фильтров .Это автоматически применит полутон к вашему изображению, но, как вы можете видеть, ничего не добавляет без настройки.

Давай исправим это.

Шаг 5: Настройте фильтр

Допустим, вы хотите увеличить эту полутоновую текстуру. Для этого перейдите к полосе Size в правой части галереи фильтров , которая здесь выделена красным.

Перемещая стрелку вдоль шкалы Size , вы можете увеличить полутоновые точки.

Это лучше, чем было раньше, но точки по-прежнему выглядят размытыми. Это потому, что контраст между черным и белым слишком низкий.

Чтобы увеличить контраст, перейдите в правую часть галереи фильтров и щелкните полосу Contrast . Перетащите стрелку вправо. Это увеличивает контраст между черным и белым на вашем изображении.

Как только это будет сделано, вы закончите создание текстуры в самом простом виде. Но что, если вы хотите добавить изюминку?

Шаги по созданию «уникальной» текстуры будут варьироваться от предустановки к предустановке, но если вы хотите создать уникальный полутоновый узор, вы должны взглянуть на Pattern Type .

Шаг 6: измените тип шаблона

Чтобы изменить тип узора полутона, перейдите в раскрывающееся меню Тип узора .Вместо использования шаблона Dot выберите Line .

Это дает вам полосатую текстуру. Мне нравится этот эффект в моем собственном изображении, и я хочу оставить его как есть.

Если вы решили, что создали текстуру, нажмите OK . Это перенесет вас из галереи фильтров в основную рабочую область. Теперь у вас есть текстура, которую вы можете применить к другим изображениям.

Чтобы сохранить текстуру, выберите File> Save As .

Шаг 7: примените текстуру к новому изображению

Допустим, вы хотите применить эту текстуру к другому файлу.

Для этого убедитесь, что оба файла открыты в Photoshop; текстуру и изображение, к которому вы будете применять текстуру. На изображении вы увидите, что оба файла открыты в моем рабочем пространстве через красное поле выше.

Полужирный белый текст говорит мне, какой файл у меня сейчас активен.Серый текст на другой вкладке говорит мне, что файл открыт, но не активен.

Затем убедитесь, что ваш файл текстуры активен.

Выберите инструмент «Перемещение» , расположенный в верхнем левом углу панели инструментов.

Наведите инструмент на изображение, затем нажмите и удерживайте. Перетащите инструмент перемещения на вкладку файла для вашего изображения, показанную здесь красным:

Когда вы это сделаете, Photoshop автоматически перетащит текстуру в ваше изображение.Он также помещает текстуру поверх изображения на новом слое.

Теперь, когда ваша текстура добавлена, перейдите к панелям Layers в правом нижнем углу вашего рабочего пространства. Перейдите в раскрывающееся меню режима наложения и выберите «стиль», который будет применяться к этой текстуре.

Каждый стиль создаст свой эффект в зависимости от того, как два слоя взаимодействуют друг с другом.

Для этого урока я выбрал Soft Light , который позволяет просвечивать широкий диапазон темных и светлых тонов.

Это всего лишь один из способов наложения текстуры на изображение. Но что, если вы не хотите применять текстуру к отдельному изображению? Что, если вы хотите создать текстуру и добавить к ней цвет?

Вы также можете добавить цвет прямо к вашей текстуре

Во-первых, убедитесь, что ваш файл текстуры активен. На панели «Слои» добавьте новый слой поверх текстуры.

После того, как вы создадите новый слой, добавьте к нему немного цвета. Вы можете добавить градиент или сплошной цвет с помощью инструментов Gradient или Paint Bucket , в зависимости от того, что вам больше нравится.

Затем перейдите в раскрывающееся меню режима наложения . Еще раз выберите стиль, который вы хотите применить к своему слою.

В этой части урока я использовал Subtract , потому что он позволяет черному просвечивать.

И вот, ваш файл готов! Перейдите к File> Save As , чтобы сохранить текстуру.

Создайте свои собственные текстуры в Photoshop CC

Photoshop — потрясающий инструмент, который позволяет вам опробовать всевозможные визуальные приемы. И как только вы изучите галерею фильтров, вы сможете создавать свои собственные текстуры и многое другое.

А если вам интересно узнать о других вещах, которые можно создавать с помощью Photoshop, у нас есть руководство о том, как создавать собственные кисти в Photoshop.

Как освободить ОЗУ и уменьшить использование ОЗУ в Windows

Узнайте, как уменьшить использование ОЗУ на вашем компьютере с Windows, используя несколько методов для повышения производительности вашего ПК.

Читать далее

Об авторе Шианн Эдельмайер (136 опубликованных статей)

Шианн имеет степень бакалавра дизайна и опыт работы в подкастинге. Сейчас она работает старшим писателем и 2D-иллюстратором.Она занимается творческими технологиями, развлечениями и производительностью для MakeUseOf.

Более От Шианн Эдельмайер
Подпишитесь на нашу рассылку новостей

Подпишитесь на нашу рассылку, чтобы получать технические советы, обзоры, бесплатные электронные книги и эксклюзивные предложения!

Нажмите здесь, чтобы подписаться

методов создания пользовательских текстур в Photoshop — Smashing Magazine

Краткое резюме ↬ Photoshop предназначен не только для ретуширования изображений или обработки фотографий.Его можно использовать для гораздо большего, например, для создания ваших собственных текстур — если вы знаете, где искать. В этой статье я представлю основы техник, которые помогут вам создавать собственные текстуры. Я расскажу о трех функциях Photoshop, на которые я полагаюсь при создании большей части текстур: фильтры, стили слоев и кисти. Прежде чем мы начнем, я хочу продемонстрировать важность текстур.

Текстуры повсюду — бетон тротуара, ткань на стуле, даже стеклянная (или пластиковая) поверхность экрана, на который вы смотрите прямо сейчас.Естественно, что текстуры нравятся нам, потому что мы видим и чувствуем их каждый день. И неудивительно, почему текстуры стали таким важным элементом дизайна — настолько важным, что я хочу поделиться с вами приемами и инструментами для создания ваших собственных текстур с помощью Photoshop.

Photoshop предназначен не только для ретуширования изображений или обработки фотографий. Его можно использовать для гораздо большего, например, для создания ваших собственных текстур — если вы знаете, где искать. В этой статье я представлю основы методов, которые помогут вам создавать собственные текстуры .

Дополнительная литература по SmashingMag:

Я рассмотрю три функции Photoshop, на которые я полагаюсь при создании большей части текстур: фильтры, стили слоев и кисти. Прежде чем мы начнем, я хочу продемонстрировать важность текстур. Рассмотрим изображение ниже:

Больше после прыжка! Продолжить чтение ниже ↓

Навигация часто бывает слишком сложной и сложной в использовании. Давай исправим это! В книге « Designing The Perfect Navigation » Виталий исследует сотни практических примеров улучшенных мега-выпадающих меню , гамбургеров, каруселей, модальных окон и фильтров.В сети, и в прямом эфире . 31 августа и 1 сентября 2021 г.

Перейти в мастерскую ↬ Сравнение текстур. (Просмотр большой версии)

На изображении выше мы видим сцену без текстур. (Хорошо, есть одна текстура, плоский серый. Без хотя бы одной текстуры изображение не существовало бы.) Второе изображение (справа) показывает сцену с полной текстурой (дерево на раме, пыльная столешница, ткань на стул и т. д.). Фактически, все это изображение было создано в Photoshop (без использования внешних изображений) с использованием многих методов, описанных в этой статье.Обратите внимание, что в этой статье рассказывается, как создавать текстуры, но если вы хотите узнать больше об использовании текстуры в качестве элемента дизайна, в конце статьи вы найдете дополнительные материалы для чтения.

Текстурирование с фильтрами

Фильтры по-прежнему рассматриваются многими как дешевые уловки, которые не имеют реальной применимой функции в Photoshop. (Я знаю, что раньше я был по ту сторону забора.) Напротив, фильтры Photoshop — это чрезвычайно мощные эффекты, которые при правильном использовании могут дать потрясающие результаты.Если фильтры не являются частью вашего обычного рабочего процесса Photoshop, я рекомендую вам еще раз взглянуть на эти недооцененные эффекты и использовать приведенные ниже советы, чтобы начать работу.

Применение фильтра к фильтру

Никто никогда не говорил, что можно применять только один фильтр. Вместо этого попробуйте добавить второй, третий или больше. Поэкспериментируйте с несколькими фильтрами и посмотрите, как они взаимодействуют друг с другом для создания новых эффектов. Панель «Галерея фильтров» ( Фильтр → Галерея фильтров ) даже имеет стек фильтров, где вы можете предварительно просмотреть, как несколько фильтров работают вместе.На изображении ниже показано, как фильтр Craquelure становится намного интереснее, просто применяя его к фильтру Reticulation через галерею фильтров.

Фильтр «Кракелюр» применен к фильтру «Ретикуляция» на панели «Галерея фильтров». (Просмотр большой версии)

Давайте еще раз посмотрим, как некоторые фильтры работают вместе для создания пользовательских текстур. На изображении ниже показан базовый пример этого.

Грубая текстура, созданная с помощью нескольких фильтров. (Просмотр большой версии)

На изображении ниже показаны шаги, необходимые для воссоздания этой текстуры.Текстура начинается с чистого холста (слева). Добавление фильтра шума ( Фильтр → Шум → Добавить шум ) (в центре) вносит случайность в сцену и создает хорошую основу для следующего фильтра. Поскольку фильтры работают, манипулируя пикселями на слое, порядок, в котором вы применяете фильтры, важен. Итак, применяя фильтр Emboss ( Filter → Stylize → Emboss ) поверх фильтра Noise, создается новая текстура (справа).

Три шага для создания простой текстуры.(Просмотр большой версии)

Более того, некоторые фильтры просто дают лучшие результаты при более чем однократном применении. Рассмотрим изображение ниже обведенной сетки. Применение фильтра Spherize ( Filter → Distort → Spherize ) дает только умеренный результат (средний). Однако повторное применение создает более правдоподобную сферу (справа).

Некоторые фильтры работают лучше, если их применить более одного раза. (См. Большую версию)

Совет: Преобразуйте слой в смарт-объект перед применением фильтра, чтобы включить смарт-фильтры.Смарт-фильтры не разрушают и редактируются «на лету».

Поэкспериментируйте с различными комбинациями фильтров, чтобы увидеть, как они взаимодействуют друг с другом. Вскоре вы сможете предсказать, как фильтр может работать с другим фильтром для создания определенного эффекта. Перейдем к следующему совету.

Некоторые фильтры из натуральной плитки

Укладка текстур желательна, но часто требует много времени и усилий — почему бы не позволить Photoshop сделать большую часть работы за вас? Некоторые фильтры (например, «Облака» и «Шум») будут естественным образом мозаичными, если размер документа будет кратным 2 (например, 256 × 256, 512 × 512, даже 512 × 1024).Если вы начнете с одной из этих текстур в качестве основы и будете строить на ней поверх, вы обнаружите, что можете быстро создать несколько сложных текстур, которые мозаичны, с небольшими дополнительными усилиями или без них. На изображении ниже показан пример текстуры, созданной с использованием фильтра «Облака» в качестве отправной точки.

Текстура дерева, созданная с помощью фильтра «Облака» в качестве основы. (Просмотр большой версии)

Как уже говорилось, эта текстура начинается с фильтра «Облака» ( Фильтр → Рендеринг → Облака ), применяемого к документу размером 1024 × 1024 пикселей.Подобно шуму, фильтр «Облака» обеспечивает некоторую случайность, которая хорошо работает с другими фильтрами.

Фильтр облаков применен к пустому документу. (Просмотр увеличенной версии)

На этом этапе мы можем изменять размеры изображения, не влияя на его способность к мозаичному размещению. Следовательно, регулируя размер через Image → Image Size , мы можем сжать текстуру, сохраняя ее мозаичной (слева). Теперь, если мы добавим эффект «Постеризация» (Изображение → Коррекция → Постеризация, ), мы сможем разбить текстуру на несколько оттенков серого с более четкими краями (в центре).Фильтр «Найти края» ( Фильтр → Стилизация → Найти края, ) изолирует только эти края, создавая начало рисунка текстуры древесины (справа).

Растянутый фильтр «Облака» становится текстурой дерева. (Просмотр большой версии)

Чтобы узнать весь процесс создания этой текстуры, ознакомьтесь с моим руководством «Пользовательская текстура дерева в Adobe Photoshop».

Текстурирование со стилями слоя

Стили слоя — еще один способ добавить текстуру в сцену. Они предлагают дополнительные возможности для украшения содержимого слоя.Всегда полезно поэкспериментировать с каждой настройкой на панели стилей слоя, чтобы узнать, как они работают. Ниже приведены некоторые приемы, которые я использую при работе со стилями слоев.

Режимы наложения

При создании текстур в Photoshop режимы наложения делают именно то, что они говорят: смешивание. Несколько слоев текстур могут плавно переходить в единую сложную текстуру, как показано ниже:

Текстура на столешнице была создана путем смешивания нескольких текстур. (См. Большую версию)

Совет: Работа с текстурами в градациях серого при использовании режимов наложения значительно упрощает управление наложением (цвет всегда можно добавить позже).

Когда вы пытаетесь создать сложные текстуры, выбить их с одной попытки может быть сложно. Вместо этого попробуйте разбить сложную текстуру на набор более простых субтекстур. Рассмотрим текстуру столешницы на четырех изображениях ниже. Каждое изображение представляет собой простую текстуру, которая была смешана с другими для создания более сложной окончательной текстуры.

Текстура на столешнице была создана путем смешивания нескольких текстур. (Просмотр большой версии)

Опции «Расширенное наложение» и «Смешать, если»

Использование стилей слоя может быть очевидным выбором, но многие люди часто игнорируют раздел «Расширенное наложение» на панели стилей слоя по умолчанию.На виду скрыты некоторые из наиболее эффективных вариантов смешивания. Здесь вы можете решить, как маска слоя повлияет на стиль: скроет ли она стиль слоя или ограничит его только видимой частью слоя? Внизу меню находятся ползунки «Смешать, если». Эти ползунки могут легко создавать сложные эффекты наложения.

Панель Layers Style содержит часто упускаемые из виду параметры «Advanced Blending» и «Blend If». (Просмотр большой версии)

Сделайте изображение ниже. Глянцевая текстура краски была создана с минимальными усилиями с помощью ползунков «Растушевка, если».

Изображение кисти, созданное с помощью различных техник в программе Photoshop. (Просмотр большой версии)

Ползунки «Смешать, если» управляют тем, как слой смешивается со слоями под ним, как показано на изображениях ниже. Первоначальный слой краски (слева) кажется слишком плоским, но имеет достаточно вариаций, чтобы позволить ползункам «Смешать, если» работать. Затем широкие области белого цвета закрашиваются на новый слой (справа), чтобы определить, где будет происходить смешивание. Регулировка ползунков «Растушевка, если» белого слоя приведет к появлению глянцевого эффекта на изображении выше.

Шаги по созданию глянцевой текстуры. (Просмотр увеличенной версии)

Совет: При использовании ползунков «Смешать, если» удерживайте Option или Alt , регулируя ползунки, чтобы разделить их, чтобы добиться более плавного перехода.

Ползунки «Смешать, если» разделены.

Чтобы узнать больше о том, как было создано это изображение, ознакомьтесь с моим руководством «Создание кисти в Photoshop».

Дублировать стили слоя

Иногда для слоя лучше использовать два одинаковых стиля с разными настройками.В прошлых версиях Photoshop сделать это без использования деструктивных методов было сложно. С появлением смарт-объектов в CS2 — а теперь с возможностью добавления стилей слоев в группы слоев в CS6 — Photoshop упрощает использование и повторное использование нескольких стилей слоя на одном слое. Эта техника была использована для создания жидкости и стеклянной бутылки на сцене ниже.

Винные бутылки и фужеры, созданные с помощью стилей дублированных слоев. (Просмотр большой версии)

Рассматривая только жидкость со сцены, она начинается с общей формы на ее собственном слое (слева).Слою (в центре) были назначены стили слоя Inner Shadow и Gradient Overlay. Слой был преобразован в смарт-объект, что позволяет вам редактировать стили слоя в будущем. Затем те же два стиля слоя («Внутренняя тень» и «Наложение градиента») были повторно применены к смарт-объекту (справа) с использованием других настроек для достижения более сложного эффекта.

Жидкая форма с повторяющимися стилями слоя. (Просмотр большой версии)

Изучив изображение выше, вы можете увидеть, насколько творчески мы можем работать со стилями слоев.Например, на среднем изображении стиль слоя Gradient Overlay был применен как большой мягкий градиент, который действует почти как виньетка вокруг верхней и нижней части фигуры. На последней панели Gradient Overlay трактовался совсем по-другому. Он применяется в виде небольшого, плотного градиента, который принимает форму традиционной луковицы на дне винной бутылки.

Чтобы узнать больше о том, как это было создано, ознакомьтесь с моим руководством «Создание бутылки вина и бокала с помощью смарт-объектов».

Текстурирование кистями

Использование кистей — отличный способ наложить текстуры вручную.Если вы увлекаетесь цифровой живописью, то, вероятно, знаете несколько техник использования инструмента «Кисть». Однако талант в цифровой живописи не требуется для эффективного использования инструмента «Кисть». Следующие советы покажут некоторые более сложные методы использования этого инструмента.

Изучите панель кистей

Это может показаться довольно простым, но многие люди придерживаются только настроек «Жесткость» и «Размер». Регулировка настроек на панели «Кисти» (Окно → Кисть ) позволяет быстро расширить возможности использования любой кисти.Он дает вам возможность точно настроить поведение кисти, делая его более случайным и, следовательно, более естественным. Вот как я создал некоторые элементы на изображении ниже (например, блики карандаша).

Сцена с карандашом и бумагой, созданная в Photoshop. (Просмотр большой версии)

Чтобы создать реалистичные блики, я скорректировал параметры «Динамика формы» и «Рассеивание» на панели «Кисти» (слева). Изменив настройки и размер, я смог создать несколько мазков кисти, которые выглядят более фрагментированными и более естественными (справа).Каждый мазок кисти представляет собой отдельный блик, нанесенный карандашом.

Различные мазки кисти, созданные с помощью панели «Кисти». (Просмотр увеличенной версии)

Совет: Еще одна замечательная функция панели «Кисти» — это то, что она позволяет тестировать кисть во время ее редактирования, что позволяет быстро настроить правильную кисть для работы.

Чтобы узнать больше о том, как была создана эта сцена, ознакомьтесь с моим руководством «Создание реалистичной карандашной иллюстрации в Adobe Photoshop».

Рассмотрите нестандартные формы кистей

Иногда недостаточно просто изменить настройки существующей кисти. Создание новой формы кисти (с помощью команды Edit → Define Brush Preset ) открывает больше возможностей для достижения естественных текстур. Формы кисти не обязательно должны быть сложными, чтобы быть эффективными — я обычно работаю с простыми формами и регулирую настройки в соответствии со своими потребностями. Хорошим примером этого являются царапины на деревянной ручке кисти на изображении ниже.

Потрепанная ручка кисти. (Просмотр большой версии)

Царапины были созданы путем рисования простой формы, как на изображении ниже (слева). Выбор Edit → Define Brush Preset добавит форму кисти в вашу библиотеку кистей. Используя технику из предыдущего шага и отрегулировав параметры «Динамика формы» и «Рассеивание» на панели «Кисти», мы можем создать кисть, которая показывает царапины (в центре). Изображение справа показывает используемую кисть.

Пользовательская форма кисти, используемая для добавления текстуры.(Просмотр большой версии)

Используйте инструмент «Кисть» для рисования со стилями слоя

Следующая техника позволяет буквально рисовать текстурой. Он сочетает в себе инструмент «Кисть» и стили слоя, чтобы легко создавать сложные эффекты текстурирования. Хитрость заключается в том, чтобы установить параметр «Заливка» слоя на 0%, чтобы скрыть мазки кисти и сфокусироваться на стиле слоя. Изображение ниже демонстрирует эту технику. В этом случае я использовал эту технику, чтобы нарисовать вмятины на металлическом каркасе.

Изношенный знак с помятым металлическим каркасом.(Просмотр большой версии)

Эта техника работает лучше всего, когда вы используете кисть, которая уже имеет некоторые вариации. Это может быть пользовательская кисть или одна из нескольких готовых кистей Photoshop, например, «Уголь 59 пикселей», показанная на изображении ниже.

Предустановленная кисть Charcoal. (Просмотр увеличенной версии)

Следуя одному из предыдущих приемов, я использовал панель «Кисти» для настройки параметров «Динамика формы» и «Рассеивание», чтобы добиться большего разнообразия в фактическом мазке кисти, как показано на изображении ниже (слева ).Перед использованием кисти просто создайте новый слой со стилем слоя Bevel and Emboss, а затем установите параметр «Fill» на 0% (который скроет цвет обводки, но оставит стиль слоя видимым). Теперь, рисуя на этом слое, вы можете буквально рисовать текстурой (справа).

Использование специальной кисти для рисования текстуры. (Просмотр большой версии)

Чтобы узнать больше о том, как был создан металлический знак, ознакомьтесь с моим уроком «Создание ретро-знака с нуля с помощью передовых методов в Photoshop».

Текстурирование с изображениями

Хотя эти текстуры технически не были созданы с нуля, я подумал, что это достаточно важно, чтобы заняться им. Использование текстур из существующих фотографий или отсканированных изображений может быть быстрым и эффективным способом работы. Однако наиболее распространенные ошибки заключаются в использовании текстур в неправильной перспективе, использовании их с неправильным освещением или придании им плоского вида. К счастью, этого легко избежать, и некоторые отличные статьи посвящены этому вопросу.

Заключение

Как мы видели, создание высококачественных текстур для искусства или дизайна не требует таланта художника-ремесленника.Все, что требуется, — это немного разбираться в Photoshop и знать инструменты и способы манипулирования ими, чтобы получить желаемый эффект. Надеюсь, вы узнали несколько новых приемов и приемов, которые помогут вам в следующем проекте.

Дополнительная литература

(al, мл)

Как превратить фотографии в текстуры в Photoshop

Поиск и добавление текстур к фотографиям

Текстуры — отличный способ добавить фотографии стиля и драматизма.Более того, их относительно легко применять, если у вас есть подходящие ингредиенты.

Во-первых, вам понадобится фотография, на которую можно добавить текстуры. Как правило, лучше всего подходит капризный, драматичный или стильный образ. (В нашем примере мы выбрали темное и капризное изображение.)

Далее вам понадобятся изображения, которые будут работать как текстуры. Самый очевидный тип — это крупные планы различных поверхностей и материалов (обветренная бумага, металл, ткань и т. Д.). Вы также можете проявить творческий подход с изображениями облаков или даже пейзажными фотографиями с высоты птичьего полета.

Мы собираемся показать вам, как применить три разные текстуры с помощью различных инструментов и техник, чтобы добиться нужного вида.

Для начала просто перетащите изображение, которое хотите использовать в качестве текстуры, поверх фотографии.

Когда текстура находится поверх основного изображения, ее относительно легко начать смешивать с фотографией ниже. Основные инструменты, которые мы будем использовать, — это режимы наложения. Режимы наложения позволяют нам указать Photoshop, как мы хотим, чтобы слой в стеке слоев взаимодействовал со всеми находящимися под ним слоями.

Это может показаться сложным (и если это так, у нас есть целый курс PRO, который охватывает все, что вы когда-либо хотели узнать о режимах наложения), но вам не нужно точно знать, как режимы наложения делают то, что они делают.

Достаточно легко поэкспериментировать с ними, чтобы увидеть, какие эффекты они создают. На изображении выше мы установили слой текстуры в режим наложения Soft Light. Это сделало большую часть слоя невидимой, оставив лишь тонкие следы текстуры, которую мы хотели.

Режимы наложения можно изменить или вернуть обратно в Нормальный в любое время, поэтому прокручивайте каждый из них, чтобы увидеть, что вам нравится. И, если сомневаетесь, Soft Light и Overlay, как правило, очень надежны при применении большинства текстур к другому изображению.

После того, как вы нашли работающий режим наложения, вы можете вращать и трансформировать слой текстуры так, чтобы он перекрывал фоновую фотографию!

Это основной способ извлечь текстуру из изображения и применить ее к другой фотографии.

Уменьшение текстур поверх объекта

Текстуры могут добавлять стиль, но мы не хотим, чтобы они слишком сильно мешали объекту. Эффекты текстуры на людях могут отвлекать или создавать неприятный результат.

Достаточно легко уменьшить влияние текстуры на объект. Сделайте все слои текстуры невидимыми и выберите фоновое изображение с предметом. Затем перейдите в меню «Выбрать» и выберите пункт «Тема». Это создаст грубое выделение объекта на фотографии.

Сделайте слой текстуры видимым, а затем, не снимая выделения объекта, добавьте маску слоя к слою текстуры. Выберите значок Layer Mask и нажмите CTRL или CMD + I , чтобы инвертировать его. Это сделает так, чтобы текстура вообще не появлялась поверх объекта.

Мы просто хотим уменьшить текстуру объекта, а не удалить ее полностью. Вы можете изменить плотность маски слоя, выбрав маску, а затем подняв ползунок плотности в меню свойств.Это позволит текстурному слою снова быть видимым поверх объекта, но с гораздо более тонким эффектом.

Очистить текстуры с помощью лечебных инструментов

Вы также можете удалить с текстуры любые слишком заметные или отвлекающие пятна пятна. Выберите инструмент «Штамп» и установите для параметра «Образец» на верхней панели инструментов значение «Текущий слой».

Нажмите ALT или OPTN и щелкните область, где текстура выглядит хорошо. Это будет образец этой области, который вы можете использовать, чтобы скрыть нежелательные места.

Затем просто закрасьте любые пятна или области, которые хотите скрыть.

Текстурные эффекты и корректирующие слои

Есть множество инструментов, которые мы можем использовать вместе с режимами наложения, чтобы повлиять на то, как слой текстуры отображается на изображении ниже.

Перед тем, как попробовать что-либо из этого, обязательно щелкните правой кнопкой мыши слой текстуры и выберите «Преобразовать в смарт-объект». Это гарантирует, что любые корректировки, которые мы добавляем, могут быть изменены или удалены позже.

Регулировка видимости с помощью уровней

Некоторые текстуры могут нуждаться в дополнительных настройках, чтобы они лучше вписывались в фотографию.

Эта текстура имеет много темных, жирных линий, которые могут просто отвлекать от простого изменения режима наложения. Мы можем настроить то, как Режим наложения обрабатывает текстуру, используя Регулировку Уровней, чтобы получить более тонкий вид.

Выбрав слой текстуры, нажмите CTRL или CMD + L , чтобы открыть диалоговое окно «Уровни». Мы сделали темные участки темнее, сдвинув черный ползунок вправо. Затем мы сделали полутона темнее, сдвинув средний серый ползунок вправо.

Это должно сделать общий вид текстуры менее выраженным, но мы еще не закончили!

Регулировка цвета с помощью оттенка / насыщенности

В дополнение к тому, что текстура становится более тонкой, корректировка цвета для соответствия остальной части фотографии может помочь ей более плавно смешаться.

Вы можете сделать это, выбрав слой текстуры и нажав CTRL или CMD + U , чтобы открыть диалоговое окно «Цветовой тон / насыщенность».

Мы установили флажок «Раскрасить», а затем отрегулировали ползунки до тех пор, пока цвет текстуры не начнет совпадать с цветом фона.

Регулировка цвета — это этап добавления текстуры к фотографиям, о котором часто забывают, и он может оказать огромное влияние на конечный результат.

Добавление дополнительных эффектов

До сих пор мы использовали довольно стандартные текстуры, но не забывайте, что вы можете проявить творческий подход к выбору текстур.

Это аэрофотоснимок пейзажа, который на первый взгляд может показаться, что он вообще не работает в качестве текстуры для нашего примера фотографии.

Но, если мы установим Режим наложения на Осветление и используем Уровни, чтобы смягчить эффект, мы начнем видеть дымчатую текстуру, которую мы могли бы использовать.

Мы также можем изменить красный цвет, который не соответствует нашему изображению, на более холодные тона, которые подходят. Опять же, используя настройку оттенка / насыщенности, которую мы продемонстрировали ранее.

Всего за несколько коротких шагов мы взяли что-то, что вообще не могло работать как текстура, и преобразовали это во что-то, что почти соответствует нашему фоновому изображению.

Мы приближаемся, но есть еще несколько приемов, которые помогут нам добиться идеального вида.

Перемещение и преобразование текстур

После того, как вы зафиксировали какие-либо уровни и настройки оттенка / насыщенности, может помочь растеризация слоя текстуры, чтобы вы могли перемещать и преобразовывать его более свободно.

Чтобы растрировать смарт-объект, щелкните слой правой кнопкой мыши и выберите «Растрировать слой».

Теперь мы можем масштабировать, вращать и трансформировать текстуру, и все внесенные нами корректировки останутся видимыми.

Размещение текстуры так же важно, как и любое наложение или эффекты, которые вы к ней применяете. Не торопитесь и экспериментируйте с различными размерами и положениями, пока не найдете место, которое вписывается в общую композицию.

В зависимости от того, как вы размещаете текстуру, вы можете получить видимые линии от края слоя текстуры. Используйте мягкую кисть с низким потоком, чтобы нарисовать черный цвет на маске слоя текстурного слоя, чтобы удалить все края и помочь эффекту исчезнуть естественным образом.

Направляйте взгляд виньеткой

Мы сказали, что текстуры могут быть отличными, но они могут сильно отвлекать. Эффективное использование текстур обычно означает нахождение правильного баланса между стилем и выделение объекта изображения.

Виньетки — отличный инструмент, который может помочь привлечь больше внимания к объекту. Чтобы добавить виньетку, создайте корректирующий слой «Кривые» и перетащите середину кривой вниз, чтобы затемнить изображение.

Затем используйте инструмент Elliptical Marquee Tool, чтобы создать большое эллиптическое выделение, выберите маску слоя корректирующего слоя Curves и залейте выделение черным цветом.

Выберите корректирующий слой «Кривые» и добавьте размытие по Гауссу, чтобы создать мягкий и тонкий эффект виньетки.

Свяжите все вместе с LUT

Лучший способ завершить эффект текстуры — это добавить дополнительную цветовую коррекцию для всего изображения. Это отрегулирует цвет как изображения, так и любых добавленных текстур, создавая более фотореалистичный эффект.

Создайте корректирующий слой «Поиск цвета» поверх стопки слоев.Если вы раньше не слышали термин «поиск цвета», возможно, вам более знакомо общее сокращение: LUT.

Photoshop поставляется с множеством предварительно загруженных таблиц LUT, которые помогают упростить цветокоррекцию. Если вам нужно еще больше возможностей, у нас есть большая (и постоянно растущая) библиотека LUT, включенная в PHLEARN PRO!

Просто выберите стиль, который вам нравится, и который подходит для изображения, над которым вы работаете. Помните, что основное изображение, текстуры, которые вы используете, и финальная окраска должны работать и соответствовать друг другу.

Используйте эти инструменты и методы, чтобы добавить стиля и драматизма своим фотографиям!

Как извлечь текстуру любого изображения в Photoshop

Учебникиот Diego Sanchez 26 марта 2021 г.

Текстуры Photoshop

Текстуры — отличный ресурс, который должен быть в наборе инструментов каждого дизайнера. Вы можете найти миллионы из них по всему Интернету, но иногда у вас может не быть времени на их поиск, или у вас могут возникнуть проблемы с поиском того, что вам нравится.Сегодня я покажу вам, как легко вы можете извлечь текстуру любого изображения в Photoshop за несколько простых шагов, а также с помощью техники, которая позволит вам изменить цвет текстуры после того, как мы извлечем текстуру из изображения.

Но прежде чем мы начнем, и если вы хотите следовать этому руководству в точности так, как описано, пожалуйста, загрузите пакет Weasted Stone Textures с Medialoot: Загрузите

Шаг 1

Откройте изображение, из которого вы хотите извлечь текстуру, в Photoshop.В этом случае я буду использовать «weasted-stone-03» из набора Weasted Stone Textures.

Шаг 2

Перейдите в Слой> Новый корректирующий слой> Черно-белый. Дайте слою имя (или оставьте имя по умолчанию) и нажмите OK.

Шаг 3

Перейдите в Layer> New Adjustment Layer> Levels. Дайте слою имя (или оставьте имя по умолчанию) и нажмите OK.

Шаг 4

В окне «Уровни» примените следующие значения и нажмите «ОК».
Примечание. Возможно, вам придется немного изменить эти значения в зависимости от вашего изображения.

Шаг 5

Перейдите в Layer> Flatten Image.

Шаг 6

Выберите «Выделить»> «Все», а затем — «Правка»> «Копировать».

Шаг 7

Перейдите в «Окно»> «Каналы» и щелкните значок «Создать новый канал».

Шаг 8

Перейдите в меню «Правка»> «Вставить».

Шаг 9

Удерживая клавишу Ctrl на клавиатуре, щелкните миниатюру канала Alpha 1.

Шаг 10

Щелкните канал RGB.

Шаг 11

Перейдите к Select> Inverse.

Шаг 12

Перейдите в Layer> New Fill Layer> Solid Color. Назовите этот слой «Цвет текстуры» и нажмите «ОК».

Шаг 13

В окне «Палитра цветов» выберите любой желаемый цвет и нажмите «ОК».

Шаг 14

Наконец, скройте фоновый слой, чтобы показать извлеченную текстуру.

Больше из

Учебники

Как создать эффект скрытого текста в Photoshop

Учебникиот Диего Санчес

Кажется быть очень сложным в изготовлении, но на самом деле их очень легко воспроизвести.Часто используемый для чередования двух разных слов, текстовый эффект, который я покажу вам сегодня, также можно использовать, чтобы скрыть некоторые текстовые области и заставить их выглядеть так, как будто они скрыты от зрителя. Это может показаться немного сложным в изготовлении, но на самом деле это очень легко, если вы будете следовать простому процессу, который я вам покажу. Затем, когда мы закончим, вы можете легко изменить все цвета по своему вкусу.

Подробнее

Как создать кисть «Гранж» в Photoshop

Учебникиот Diego Sanchez

Чтобы придать вашим рисункам или фотографиям шероховатый эффект, добавить царапины или даже пыль в Photoshop можно разными способами; но есть очень простой и быстрый способ добиться такого рода эффектов, и вы можете сделать это самостоятельно, используя простой лист бумаги.Сегодня я покажу вам, как легко вы можете создать гранжевую текстуру в Photoshop и преобразовать ее в кисть, которую вы можете использовать для любого из ваших изображений, и вам понадобится только лист белой бумаги и сканер (или ваш мобильный телефон). .

Подробнее

Как быстро раскрасить черно-белые фотографии в Photoshop

Учебникиот Diego Sanchez

Если вам пришлось раскрасить старые черно-белые фотографии, вы знаете, сколько времени это может занять эта задача. К счастью для нас, в последней версии Photoshop был представлен инструмент для экономии времени, который очень хорошо работает на стадии бета-тестирования.Фильтр Colorize, входящий в состав новых Neural Filters, не даст вам идеального конечного результата, но наверняка сэкономит вам много времени, предоставив хорошую фотографию базового цвета для вашей работы. Сегодня я покажу вам, как быстро и легко можно раскрасить черно-белую фотографию с помощью нового нейронного фильтра Photoshop Colorize.

Подробнее

Как легко добавить блеск коже в Photoshop

Учебникиот Diego Sanchez

В процессе ретуширования фотографий есть несколько проблем, чтобы сделать ваше изображение таким, каким вы хотите.Есть несколько шагов, на которые может потребоваться больше времени, чем на другие, и один из них — это осветление кожи. Самый распространенный способ придать коже сияние — использовать Dodge and Burn, но с помощью этого метода вы можете пропустить некоторые естественные огни или даже создать новые, которых нет на исходном изображении. Метод, который я покажу вам сегодня, будет работать только с оригинальными фото-лампами и улучшит блеск вашей кожи менее чем за 5 минут, сохраняя при этом возможность настраивать эффект даже после того, как вы его примените.

Подробнее

Руководство для начинающих по созданию и применению текстурных наложений с помощью Photoshop

Добавление текстуры к фотографиям происходило задолго до изобретения Photoshop и других программ редактирования. Во времена фотолаборатории мы царапали негативы булавками, наждали на них наждачной бумагой, окрашивали фотобумагу фиксатором перед экспонированием, накладывали два негатива друг на друга в увеличателе или нажимали ISO на пленку для увеличения зернистости. В наши дни, когда программы редактирования являются нашей цифровой темной комнатой, у нас просто есть еще один способ добавления текстуры к фотографиям.

Что такое текстура?

С точки зрения цифровой фотографии это просто еще один слой, добавляемый к вашей фотографии в программе редактирования, обычно это изображение какой-либо текстурной поверхности, такой как бумага, дерево, бетон и т. Д., Но текстурой может быть что угодно. Их можно сфотографировать, отсканировать или даже сделать в Photoshop.

Несколько примеров текстур. Рабочий стол друга, крупный план моего абажура, замшелый камень, туман от дымовой машины и какой-то очень уродливый ковер.

Зачем нужны текстуры?

С помощью правильного наложения текстуры и его применения вы можете добавить дополнительный уровень глубины и ощущения к своей фотографии.Вы можете использовать их для чего угодно — от добавления винтажного или гранжевого образа вашим фотографиям до создания произведений искусства.

Одно из лучших применений — спасти фотографию, которая просто не работает. Мне сказали, что никакое наложение текстуры не спасет ужасную фотографию. Хотя это по большей части верно, иногда это может преобразовать непригодное в противном случае изображение во что-то более многообещающее.

Текстура может превратить непригодное для использования изображение во что-то более многообещающее.

Текстуры можно добавлять практически к любому изображению.Если вы когда-либо загружали приложение для фотосъемки на свой смартфон, скорее всего, вам приходилось добавлять текстуру с помощью встроенных в приложение фильтров.

Если вы когда-либо использовали фильтр в приложении для мобильного телефона, вероятно, вам уже были добавлены текстуры.

Начало работы

Для начала вам не нужно создавать собственную текстуру. В Интернете доступно множество готовых бесплатных текстур. Быстрый поиск в Google приведет к появлению множества сайтов с бесплатными текстурами. Но не все текстуры созданы одинаково и не могут использоваться легально.Вам нужно искать текстуры подходящего размера и разрешения, текстура 200 пикселей / 72 точек на дюйм поверх изображения 3200 пикселей / 300 точек на дюйм, вероятно, не будет работать так хорошо.

Вы также должны убедиться, что у текстуры есть права на авторские права. На таких сайтах, как deviantart.com, есть множество стоковых текстур, которые их художники бесплатно предлагают для личного использования. Эти художники просят вас просто вернуть услугу, отправив им ссылку на изображение, которое вы создали с помощью их работ. Другие сайты любят freetstocktextures.com предлагает свои изображения без авторских прав для личного и коммерческого использования при условии, что вы не перепродаете сами изображения текстур.

Создание собственных текстур

Создать собственные текстуры так же просто, как сделать снимок. Зачем это нужно, если можно скачать бесплатные? Поскольку это весело, ваша работа полностью принадлежит вам, и вы можете адаптировать текстуры в соответствии с вашими изображениями. Например; Если вы фотографируете скейтбордистов в скейт-парке, вы также можете сделать несколько снимков бетона, по которому они катаются, или граффити вокруг места, чтобы создать оригинальные текстуры, которые сочетаются с сюжетом вашего объекта и, возможно, дополняют его.

Текстуры могут добавить немного истории к вашим изображениям.

На изображении выше моя дочь спит после дня на пляже (много лет назад) в сочетании с текстурой воды, которую я снял в тот день, чтобы добавить к истории и воспоминаниям дня, и придать фотографии дополнительный сон, как Чувствовать.

Создайте текстуру с помощью сканера

Ниже представлена ​​первая созданная мной текстура, которую я до сих пор использую спустя годы. Он был создан путем сканирования дна старого противня.Сканирование хорошо подходит для текстур бумаги и других небольших плоских поверхностей.

Отсканированная текстура из старого противня.

Текстура противня была использована в изображении виолончелиста в начале этой статьи в сочетании с изображением рукописи музыки, которую она играла в тот день. Я также использовал его на изображении ниже; одно из серии изображений, созданных в сотрудничестве с канадской певицей Сорой над обложкой альбома. Текстура использовалась, чтобы связать все фотографии в альбоме, хотя некоторые были сделаны другими фотографами.Еще одно применение текстур!

Текстуры можно использовать для связывания серии изображений вместе.

Создание текстуры в Photoshop

Вам не нужно разбираться в сложных процессах Photoshop, чтобы создавать текстуру быстро и легко. Вот несколько простых шагов для создания базовой текстуры за несколько минут:

  1. Откройте новый файл нужного размера и разрешения
  2. Обведите кистью пару цветов
  3. Добавить фильтр Render Clouds
  4. Отрегулируйте уровни для небольшого контраста
  5. Добавить виньетку и цветной фильтр

Нарисуйте несколько цветов, добавьте фильтр Render Clouds, немного контраста, затем немного цвета и виньетка.Легкий!

Вместо рендеринга облаков вы можете использовать инструмент «Размытие», чтобы закрутить цвета, или попробовать другие фильтры в Photoshop, чтобы получить другие эффекты. Я проверил это на том, что изначально было довольно ужасной фотографией этой орхидеи.

Текстура, плюс несколько настроек цвета и фотофильтр согревающих оттенков, и это совершенно другое изображение.

Хотя это немного похоже на то, что вы можете увидеть в своей ленте на Facebook с положительным подтверждением, написанным ужасным шрифтом, мне потребовалось менее пяти минут, чтобы сделать эту демонстрацию, чтобы показать вам, насколько просто может быть создание текстура с нуля.

Применение текстуры

Нанести текстуру действительно очень просто. Есть еще несколько технических статей о добавлении текстур здесь, на dPS, но вот краткое руководство, которое поможет вам начать.

Щелкните и перетащите миниатюру текстуры в палитре «Слои» на исходное изображение. Ваша текстура становится слоем 1 в палитре слоев исходного изображения. Выберите уровень прозрачности с помощью ползунка непрозрачности и используйте инструмент Free Transform Tool, чтобы перемещать текстуру.Поверните, увеличьте или растяните. Посмотрите, где он сидит лучше всего.

Затем нужно просто настроить непрозрачность, возможно, установив инструмент «Ластик» на низкую непрозрачность и закрашивая ненужные части текстуры. В качестве альтернативы используйте маску слоя, чтобы закрасить некоторые области, а также закрасить обратно, если вы случайно закрасили слишком много.

Получайте удовольствие и экспериментируйте. Попробуйте несколько разных режимов наложения слоев, добавьте несколько текстур или несколько раз добавьте одно и то же изображение текстуры, возможно, каждый слой будет иметь немного другой оттенок.Нет никаких правил.

Вы создали текстуру, которая вам нравится? Поделитесь им и его использованием (своими изображениями) в комментариях ниже.

Учебное пособие по Photoshop Текстура бумаги | PrintPlace.com

В этом уроке мы собираемся создать реалистичную текстуру бумаги с нуля в Adobe Photoshop.

Начнем с создания нового документа в Photoshop. Перейдите в Файл> Создать, чтобы открыть диалоговое окно нового документа. Предположим, мы создаем эту бумажную текстуру, которая будет фоном для проекта брошюры.Убедитесь, что ширина и высота установлены в дюймах, и введите «11,25» для ширины и «8,75» для высоты. Этот размер включает обрезку для основной брошюры 8,5×11. Для печати необходимо установить разрешение 300 пикселей / дюйм. Обычно для печати рекомендуется использовать цвет CMYK, но не все фильтры Photoshop работают в режиме CMYK. По этой причине пока оставьте цветовой режим в RGB, а на последнем этапе цвет будет преобразован в CMYK для использования в печати.

Step 1: Первым шагом является заливка фона цветом вашей текстуры.Обычно лучше всего подходит светло-коричневый или бежевый цвет, так как вы можете легко изменить этот цвет позже, если захотите. Выберите цвет переднего плана, щелкнув верхний квадрат в инструменте «Палитра цветов» в нижней части левой панели инструментов. Когда откроется диалоговое окно, выберите светло-коричневый цвет и нажмите ОК. (Я выбрал цвет CMYK: C14, M18, Y41, K0). Теперь залейте фоновый слой, используя инструмент «Ведро с краской» или выбрав «Правка»> «Заливка».

Шаг 2: Теперь создайте новый слой над этим фоновым слоем.Измените цвета переднего плана и фона на более светлый и темный оттенок исходного цвета. Вы можете изменить цвет фона, щелкнув второй квадрат на панели инструментов. (Я использовал C6 M12 Y32 K0 для переднего плана и C23 M25 Y48 K0 для фона.)

Шаг 3: Выберите новый слой, если он не выбирается автоматически. Затем перейдите в Filter> Render> Clouds. Это придаст вашей бумаге приятную легкую текстуру. В отличие от большинства фильтров, в нем не будет диалогового окна для параметров, поскольку он просто автоматически использует цвета переднего плана и фона.

Шаг 4: Теперь откройте «Фильтр»> «Художественный»> «Мастихин» и измените размер обводки на 40, детализацию обводки на 3 и мягкость на 0. Нажмите «ОК».

Шаг 5: Бумага обычно не бывает полностью гладкой, поэтому выберите «Фильтр»> «Шум»> «Добавить шум» и установите значение 10%. Не забудьте также выбрать «Однородный» и «Монохромный». Щелкните «ОК».

Шаг 6: Теперь в палитре слоев измените параметр в раскрывающемся списке на «Умножить» и непрозрачность на 50%.

Шаг 7: Теперь мы повторим большинство вышеперечисленных шагов. Не забудьте сначала создать новый слой , а затем использовать более темный набор цветов переднего плана (20/16/35/0) и фона (28/28/51/0) для эффекта облаков. Используйте те же настройки, что и раньше, для эффекта мастихина. Пропустить шаг шума.

Шаг 8: Вы можете использовать «Texturizer», чтобы придать бумаге более грубый вид. Для этого перейдите в Фильтр> Текстура> Текстуризатор и выберите различные настройки для желаемого вида.Выберите «Холст» для текстуры и установите масштабирование на 200%, рельеф на 3 и свет на «Внизу справа». Щелкните «ОК».

Шаг 9: Теперь в палитре слоев измените параметр в раскрывающемся списке на «Наложение» и непрозрачность на 50%.

Шаг 10: Вы также можете легко изменить цвет бумаги, выбрав Изображение> Коррекция> Цветовой тон / Насыщенность. Ползунки оттенка и насыщенности будут регулировать цвет. Чтобы текстура была более-менее выраженной, отрегулируйте ползунок яркости.В этом примере я использовал оттенок 40, насыщенность 25 и яркость 0. Я также выбрал «Colorize».

Конечно, в текстуру бумаги можно внести гораздо больше изменений, используя любой из эффектов в «Фильтр» и «Изображение»> «Коррекция». Играйте сколько душе угодно и получайте удовольствие!

Когда вы довольны своей текстурой, последним шагом будет преобразование вашего файла в CMYK, чтобы он был готов к печати ( Имейте в виду, что на этом шаге ваш файл сгладится, поэтому убедитесь, что вы сохранили копию с слои остались нетронутыми для последующего редактирования! ).Перейдите в «Правка»> «Преобразовать в профиль». Если он доступен, выберите «GRACoL 2006 с покрытием» из раскрывающегося списка. Это лучший профиль для печати с PrintPlace.com.

Теперь вы можете использовать свою новую текстуру бумаги в качестве фона для любого дизайна для печати брошюр, создавая вид, который полностью соответствует вам.

Как добавить творческие текстуры в Photoshop

Добавление текстур к фотографиям во время редактирования — один из самых творческих приемов, которые вы можете использовать, чтобы добавить дополнительное измерение к вашим фотографиям.Наложение текстур — это увлекательный и простой процесс, который дает вам свободу творчества для улучшения редактирования ваших фотографий. Но если все сделано неправильно, вы можете получить нежелательные эффекты и испорченные изображения. Мы составили это руководство, чтобы помочь вам научиться добавлять текстуры в Photoshop.

Это руководство даст вам пошаговые инструкции, которые проведут вас через процесс добавления текстур к вашим изображениям с помощью Photoshop. Следуя этим шагам, вы сможете отредактировать фотографии нужным образом.

Шаг 1. Откройте изображение и откройте изображение текстуры

Первое, что вам нужно сделать, когда вы будете готовы добавить текстуры, — это войти в Photoshop и открыть исходное изображение, которое вы хотите отредактировать.

Большинство экспертов рекомендуют использовать изображения, которые уже подверглись цветокоррекции и имеют окончательный вид, который вам нужен. . Вы же не хотите добавлять текстуры к фотографии, которую еще не закончили редактировать. Текстурирование должно быть вашим последним шагом в процессе редактирования.

Откройте изображение в Photoshop

После того, как вы выбрали изображение, с которым хотите работать, вы перейдете в Photoshop. В Photoshop есть два способа открыть фотографию для редактирования.

Первый способ открыть исходное изображение для редактирования — это перейти на вкладку «Файл».Нажмите «Открыть», затем выберите изображение, которое хотите текстурировать.

Другой способ открыть изображение — перетащить его. Возьмите фотографию со своего рабочего стола и перетащите ее на панель Photoshop.

Импортировать текстуру в Photoshop

Чтобы импортировать текстуру, вы можете перетащить текстурированное изображение в рабочее пространство. Или вы можете перейти на вкладку «Файл», выбрать «Поместить», а затем «Выбрать файл текстуры».

Ваше текстурированное изображение должно соответствовать разрешению вашего изображения. Текстурированный отпечаток должен охватывать всю рабочую область, желательно без изменения размера или растяжения.

Применить текстуру к основной фотографии

После того, как вы открыли изображение для редактирования и изображение текстуры в рабочей области Photoshop, пришло время текстурировать ваше изображение.

Перейдите на панель инструментов и выберите «Переместить», который должен быть первой вкладкой слева. Найдите значок с четырьмя стрелками в разные стороны.

Удерживая нажатой клавишу Shift, щелкните изображение текстуры и перетащите его на изображение, которое вы редактируете. Наложение текстуры должно располагаться поверх исходной фотографии.

Шаг 2. Измените размер файла текстуры

Часто, когда вы добавляете текстуры к основному изображению, вам нужно изменить размер слоя текстуры, чтобы он соответствовал вашему изображению .

Чтобы изменить размер слоя текстуры, вы начинаете с выделенного основного изображения. Нажмите клавишу «F», и ваши изображения будут отображаться в полноэкранном режиме.

Если ваша текстура больше, чем ваше основное изображение, вам нужно будет изменить размер текстуры. Щелкните «Control + T (ПК) или« Command + T »(Mac) и удерживайте« Shift », пока вы щелкаете и перетаскиваете мышь.

Если вы хотите сохранить соотношение сторон экрана, удерживайте «Shift и Option» или клавишу «Alt», щелкая и перетаскивая мышь, чтобы изменить размер текстуры до соответствующего размера.

Нажмите «Enter», когда у вас есть изображение текстуры. Это создаст новый файл слоя.

Шаг 3: Назовите слой текстуры

Шаг третий требует, чтобы вы дали вашему новому слою текстуры имя. Присвоение имени каждому новому слою упрощает организацию редактирования.

Это также упрощает возврат и внесение изменений в нужный слой вместо редактирования всех слоев для получения желаемых изменений.

Шаг 4: Применение режима наложения экрана

На четвертом шаге вы работаете над тем, как использовать режимы наложения. Чтобы применить режим смешивания экрана , вам нужно будет сделать следующие шаги:

  1. Перейдите в меню, выберите «Слои», а затем «Режим наложения». В программе должна быть «нормальная» предустановка.

  2. Переключите «Режимы наложения» с «Нормальный» на «Экран». Темный фон слоя текстуры исчезнет. Если вы работаете с темным фоном и светлым объектом, используйте «Режим наложения экрана.”

  3. Нажмите «Control + L» (ПК) или «Command + L» (Mac), чтобы добавить уровни. Уровни — это количество темных и светлых аспектов в каждом изображении. Отрегулируйте яркость или темноту слоя текстуры, перетаскивая ползунки влево или вправо.

Шаг 5. Создайте «маску слоя»

После того, как вы закончите настройку слоя текстуры, многие люди добавляют «маску слоя», которая позволяет вам вносить изменения в слои, не затрагивая информацию об изображении.

Чтобы добавить «маску слоя», выполните следующие действия:

  1. Перейдите на панель «Слои» и щелкните вкладку «Маска слоя».Это создаст «маску слоя» для выбранного вами слоя.

  2. Используйте вкладки «Цвет переднего плана» или «Цвет фона», чтобы изменить цвет. Вам может понадобиться черный передний план и белый фон или наоборот.

  3. После внесения изменений нажмите «ОК».

  4. Щелкните «Кисть» и выберите режим «Нормальный». Отрегулируйте процентное значение «Flow», чтобы смешать слой. Более низкий поток легче смешивать.

Шаг 6: Добавьте любой определенный цвет к текстуре

Добавление цвета к вашему слою делает текстуру более естественной.Для достижения этой техники необходимо выполнить несколько шагов.

  1. Выберите свой первый слой текстуры. Не выбирайте второй слой.

  2. Щелкните «Control и U» (ПК) или «Command и U» (Mac). Это открывает Hue / Saturation. Используйте это окно, чтобы установить свои параметры для цветов слоя текстуры.

  3. Щелкните опцию «Раскрашенный».

  4. Отрегулируйте ползунок, чтобы изменить цвет изображения.

Шаг 7. Удалите ненужные участки текстуры

Иногда во время корректировки вы можете получить нежелательные участки текстуры.Вместо того, чтобы начинать редактирование изображения, вы можете удалить текстуру из определенных областей, используя два аккуратных инструмента Photoshop .

Удаление нежелательной текстуры с помощью инструмента Smudge Tool

Инструмент «Smudge» позволяет вам контролировать количество текстуры в определенной области вашего изображения. Но имейте в виду, что попытка редактирования фрагментов изображения с помощью «Smudge» может быть медленным процессом, и это может замедлить работу вашего компьютера.

Чтобы открыть инструмент Smudge, нажмите клавишу «R». Этот ярлык открывает инструмент.Вы также можете получить доступ к инструменту, используя значок на панели инструментов Photoshop. Поместите значок «Smudge» в область изображения, где вы хотите очистить текстуру.

Вы можете использовать ярлыки «[» и «] для настройки размера кисти инструмента« Smudge ».

Удаление нежелательной текстуры усреднением

«Усреднение» — еще один инструмент, который можно использовать для удаления текстуры из изображения. Однако у вас нет особого контроля над тем, сколько текстуры вы можете удалить.

Использование усреднения быстрее и проще, чем «Размазывание», и оно не замедляет работу вашего компьютера.Чтобы получить доступ к инструменту «Усреднение», нажмите «Быстрый выбор», а затем подключите свой слой.

Выделите область, в которой вам не нужна текстура. Теперь выберите «Фильтр», а затем на вкладке «Размытие» нажмите «Среднее». Этот процесс удалит текстуру из области.

Шаг 8: Нанесите любые завершающие штрихи

Многие люди хотят добавить к своим изображениям дополнительные штрихи помимо текстуры. Вот несколько общих штрихов, которые вы можете применить к своим фотографиям с помощью Adobe Photoshop .

Добавление виньетки

Виньетки добавляют винтажности вашим изображениям. Используя виньетки, вы добавляете к фотографиям затемненные углы. Вы можете использовать ярлык, выбрав «Фильтр», затем «Искажение».

Наконец, выберите «Коррекция объектива», а затем «Виньетка». Отрегулируйте количество и среднюю точку, чтобы изменить оттенок ваших углов.

Вы также можете лучше контролировать свою виньетку, следуя инструкциям, описанным здесь.

Добавление тепла в Photoshop

Отрегулируйте теплоту изображений, создав корректирующий слой «Кривые».Перейдите к панели «Слои» в нижней части мастерской и нажмите на половину белого / наполовину черного круга.

Чтобы добавить больше тепла к вашим изображениям и придать им более винтажный вид, вам нужно уменьшить синий цвет и увеличить красный цвет. Зеленые цвета могут остаться прежними.

Обесцветить изображение

Чтобы уменьшить яркость изображения, создайте корректирующий слой «Цветовой тон / Насыщенность». Откройте панель слоев, которую вы использовали для настройки «Кривой».

Отрегулируйте насыщенность от -20 до -30, чтобы уменьшить яркость цвета ваших изображений.Если вы хотите более яркую насыщенность, поднимите уровень выше.

Как добавить текстуру к выделенной области в Photoshop

Чтобы добавить текстуру к определенной части изображения, но не ко всему фрагменту, вы должны использовать отдельный слой текстуры над областью, где вы хотите текстуру.

На вкладке «Слой» выберите «Наложение». Затем щелкните правой кнопкой мыши слой с текстурой и выберите «Создать обтравочную маску».

Наконец, щелкните вкладку «Изображение», а затем «Настройки» и «Уровни».”Отрегулируйте ползунки, пока текстура не отобразится должным образом.

Как добавить текстуру в Photoshop Architecture

Вы можете использовать Photoshop для добавления текстур к вашим архитектурным изображениям . Асфальтовые дороги — отличный способ проиллюстрировать дороги, тротуары и крыши домов.

Вы также можете настроить ландшафт и изменить цвета изображения или добавить наложения, чтобы придать более реалистичный вид. Photoshop поставляется с множеством установленных текстур, которые можно использовать, или вы можете добавить свои собственные.

Как добавить слой текстуры к логотипу

Многие люди любят использовать текстуры в своих логотипах. Вы можете легко научиться добавлять текстуры в Photoshop, чтобы придать вашим логотипам уникальные текстурные характеристики.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Авторское право © 2024 Es picture - Картинки
top